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Ol pessoal, muito reconfortante ver o mercado nacional super aquecido, seguimos a espera do Domnio de Carcassonne e do War: Batalhas Mitolgicas da Grow, aguardamos ansiosamente o Summoner Wars da Galpagos Jogos, a Ceilikan anuncia o lanamento do Deterrence e Os Viajantes, o card game Goblins comeou a ser entregue... sem falar no card game A Cartomante, um self-publishing que tambm chega ao nosso mercado... Mas a notcia que vem movimentando o mercado ldico neste ltimo ms a chegada de um novo Publisher nacional, a Real Dreams Games chega com 5 novos jogos de autores nacionais (dentre eles os meus Farrapos e Vera Cruz), prometendo uma qualidade euro de componentes e um grande acervo de jogos... Tambm estamos nos aproximando da 2 Edio do Ludo Award, novamente premiaremos os melhores jogos lanados no pas, em breve anunciaremos os indicados e a abertura das votaes no Ludo Award Popular 2012, aguardem! Nesta edio, como no poderia ser diferente, apresentaremos editora RDG, contando um pouco sobre esta nova empresa, alm de apresentar seus jogos, que iniciam a pr-venda neste ms de julho. Tambm fizemos uma entrevista com o CEO da RDG, vale pena conferir

suas idias e planejamento para mercado de jogos para adultos no pas.

Nossos reviews tambm esto timos, Renata apresenta o Last Will, um divertido board game onde quem gastar mais o vencedor! J Paulo Santos analisa o jogo Jarnac, o jogo de palavras que promete desafiar seu vocabulrio. J o Ricardo nos conta mais sobre o Shadows over Camelot, enquanto o Evaldo apresenta do divertidssimo card game Aye dark overelord... Tambm fao um review do card game A Cartomante, jogo baseado na obra de Machado de Assis! Para quem gosta de war games, na Coluna Print & Play apresentamos o trabalho de Dcio Damasceno, o war game Hitler invade a Noruega, o primeiro de uma srie de war games que publicaremos na Ludo Brasil Magazine. Portanto, caro leitor, acomode-se na cadeira e leia nossas matrias, pois esta edio est muito legal! Boa leitura! Julio Trois Editor Chefe

Depois de um 2011 de forte crescimento no nosso nicho de mercado, o 1 semestre de 2012 estava bem devagar... mas o 2 semestre promete, as editoras independentes comearam a anunciar novos jogos, designers comearam a descobrir o financiamento coletivo para lanar seu jogos... alm disto, ainda esperamos que os novos jogos da Grow cheguem s lojas... 2012 ainda promete! Mas sem dvida uma das melhores notcias a chegada de uma nova editora independente ao mercado, a Real Dreams Games chega prometendo esquentar o universo de board games modernos no Brasil.

A RDG est sendo fundada por um grupo e empreendedores em Joinvile/SC, e tem como seu CEO, Diego Possamai, colaborador da Ludo Brasil Magazine. Com metas ambiciosas, a editora importou mquinas com o objetivo de ser autosuficiente, produzir praticamente todos os componentes de seus jogos e adotar a produo on-demand. Mas afinal o que on-demand? Este o grande diferencial da empresa, ao invs de produzir grandes lotes de jogos, produzidos por uma infinidade de fornecedores, a RDG produzir seus jogos conforme os jogos forem adquiridos em sua loja on-line, em um prazo mnimo a empresa produzir o jogo e o enviar para o comprador pelo correio, desta forma, a empresa pretende lanar muitos jogos no pas, fomentando o mercado, dando oportunidade aos designers brasileiros e o melhor, produzindo jogos de qualidade. Segundo Diego Possamai cada jogo ser produzido e postado em no mximo 5 dias, temos mquinas e pessoal treinado para confeccionar os jogos com alta rapidez, com qualidade euro, os compradores tero um grande catlogo de jogos a

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disposio, tudo produzido em nossas instalaes em Joinvile, relata o CEO da RDG. Quando fui convidado para publicar meus jogos Farrapos e Vera Cruz pela RDG, fiquei empolgado com o sistema de produo da empresa, a metodologia de negcio, logo me dei conta que era um projeto slido e com grande potencial de sucesso. Como autor estava tendo a oportunidade de lanar meus jogos com qualidade euro. A qualidade sem dvida um diferencial da empresa, caixas grossas e rgidas, com tima impresso, manuais coloridos e em papel acetinado, tabuleiros com tima espessura e impresso (melhor que muitos euros), peas e miniaturas de resina (sem cheiro e perfeitamente confeccionadas), tokens bem cortados e de boa espessura, dados de boa qualidade... os predicados dos jogos so muito bons... A RDG chega ao mercado com jogos autorais de seu CEO (Diego Possamai) e com os meus jogos Farrapos e Vera Cruz, mas promete novidades, a empresa promete novos jogos de outros autores nacionais em breve! A empresa inicia a pr-venda de seus jogos no dia 3 julho de 2012 e, segue at o dia 3 agosto, nesta etapa, a aquisio dos jogos ser bem simples, mas a partir de agosto a loja on-line da empresa j estar no ar, oferecendo diversas formas de pagamento a seus clientes. Estamos pensando em todos os detalhes, mas h muitas etapas a serem vencidas, hoje j podemos abrir a pr-venda de forma simples, mas quando tivermos nossa loja on-line operando, todos tero a noo de quo gil ser nossa operao comercial e de produo, comenta Diego. Diego tambm comenta como foi difcil manter tudo em segredo por quase 6 meses: Precisamos importar mquinas, enfrentar toda a burocracia aduaneira, produzir prottipos, testar e padronizar procedimentos de produo, e manter tudo em sigilo, o que no foi fcil, principalmente quando um de nossos designers o editor da Ludo Brasil Magazine, hehehe...

A RDG tambm est investindo em propaganda na Ludo Brasil Magazine, como relada Diego: Colaboro com a Ludo desde o incio, quando decidi fundar a RDG eu sabia que anunciar na revista seria um dos pilares de marketing da empresa, eu sabia do potencial mercadolgico da revista, dos milhares de leitores mensais, era fundamental estar com nossa marca nas pginas da revista. Como Julio Trois sempre fala: "nosso mercado s crescer o dia que nos aliarmos, quando trabalharmos juntos, sem acharmos que somos melhores ou mais importantes que os outros. Nesta 1 etapa a RDG chega ao mercado com 5 jogos, conhea um pouco de cada um: Farrapos Board game desenvolvido por mim em 2011, inicialmente Print & Play, que chegou a ser premiado pela comunidade do Board Game Geek como melhor War Game Print & Play de 2011. Farrapos um jogadores, que Board Game para tem como tema 2 a

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Revoluo Farroupilha, que foi a mais longa guerra civil da histria do Brasil. Durante 11 Fases cada exrcito dever conquistar o maior n de cidades, somando o mximo de pontos possveis. Cada jogador assume o controle dos exrcitos do Imprio do Brasil e da Repblica Rio-Grandense, e disputam o controle militar do estado do Rio Grande do Sul durante os anos de 1835 a 1845. Farrapos um jogo ttico, onde a estratgia militar fundamental, cada jogador deve organizar suas tropas compostas por peas de Infantaria, Cavalaria e Artilharia. Os combates so realizados ao estilo dos melhores War Games, com dados e tabela para a resoluo das batalhas. Pode-se considerar que Farrapos um war game introdutrio ao universo dos jogos de guerra, pois no complexo ao ponto de ser difcil para novos jogadores e nem to simples, para ser desprezado pelos mais experientes, alm de ser rpido, dura em mdia 60 minutos. Outro fator interessante que o jogo propositalmente desbalanceado, procurando retratar a realidade da guerra, onde no incio as tropas Farroupilhas eram mais poderosas, mas que com o desenrolar da guerra, perderam a supremacia para as tropas Imperiais... portanto, o segredo dos Imperiais resistir na primeira metade da guerra, para atacar na 2 metade, enquanto aos Farroupilhas, s resta atacar com tudo no incio, e resistir no final... A verso produzida pela RDG vem acompanhada da expanso Lderes, que introduz no jogo mais fator estratgico e figuras histricas como Duque de Caxias, Bento Gonalves, Giuseppe Garibaldi, dentre outros. Vera Cruz Outro ttulo desenvolvido por mim em 2012, que inicialmente era Print & Play, mas desta vez ambientalizado nos primeiros anos de colonizao Portuguesa no Brasil Colnia. Vera Cruz um jogo econmico para 2 a 4 jogadores, onde cada jogador assume o papel de um colonizador portugus que deve estabelecer sua colnia, plantando canade-acar, catequizando ou escravizando ndios, para ser o 1 a construir o Grande Engenho da colnia. Vera Cruz um jogo extremamente

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estratgico, onde o fator sorte mnimo, e tudo resultado das decises do jogador, que deve tomar decises cruciais como catequizar indgenas com a ajuda dos jesutas, ou escraviz-los com a ajuda dos Bandeirantes... quando plantar e quando vender suas canas-de-acar, sempre atento as flutuaes do mercado... e o melhor de tudo, o que fazer com o dinheiro ganho: Aumentar a produo ou construir seu engenho? O jogo possui como mecnica a alocao de trabalhadores, administrao e comrcio de recursos e ordem de fases variveis. Com uma produo caprichada da RDG, Vera Cruz possui miniaturas de prdios, meeples, cubos, moedas, 4 mini-boards e um tabuleiro de tima espessura.

atrs de escudos. No incio do jogo os dados coloridos so rodados e os jogadores os posicionam no tabuleiro, nas reas demarcadas com os nmeros que foram obtidos. Cada jogador tambm rola seus dados em segredo. Os dados dos jogadores so os recursos que eles podem gastar para ocupar casas com mesmo nmero no tabuleiro. Na regra os jogadores devem combinar 2 de seus dados brancos para ocupar duas casas vazias no tabuleiro, adjacentes e no diagonais (somente ortogonais). O jogador da vez mostra dois dados seus, pega duas fichas e posiciona-as sobre os dados no tabuleiro. O objetivo obter pontos fazendo linhas adjacentes de dados ocupados, sendo que uma linha precisa de no mnimo 3 dados ocupados para marcar ponto. Cada dado ocupado desta forma vale um ponto. possvel fazer dados ocupados contarem mais de um ponto fazendo interseco entre linhas (dado contado 2 vezes - 2 pontos). A pontuao por subtrao, ento os pontos de um jogador menos o do outro so a pontuao final do jogo (se um jogador tem 7 pontos e outro 3, ento um jogador est vencendo por 4 pontos). possvel que o jogo termine em 0 a 0, ou seja empatado.

Cubotrix Desenvolvido por Diego Possamai, Cubotrix um board game para 2 jogadores, que o primeiro jogo da srie de abstratos da trilogia trix. O tabuleiro formado por dados de 5 cores diferentes e cada jogador tem um conjunto de 5 dados brancos, todos de 6 lados. Os jogadores escondem seus dados

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conseguir chegar com mais peas no objetivo. Hexatrix Hexatrix o 2 jogo da trilogia trix, onde as peas so 3 hexgonos juntos que tem uma cor e um smbolo. Todos so independentes. Os jogadores comeam com uma pea na mo e na sua rodada compram uma pea aleatoriamente e, colocam na mesa adjacente a outra pea (uma j comea na mesa, sorteada aleatoriamente). As novas peas devem ser posicionadas adjacentes a que est na mesa, sendo que dois hexgonos quando conectados devem ter ou a cor ou o smbolo iguais aos dos hexgonos aos quais esto se conectando.

Cubotrix um jogo onde a estratgia fundamental, cada ao pode significar ganhar ou perder muitos pontos no jogo. EkEbet Este um jogo semi-abstrato para 2 a 4 jogadores, tambm do Diego Possamai, que se passa na Civilizao Maia, onde os mensageiros devem adentrar na floresta em uma competio de rapidez, coragem e destreza. Cada jogador possui 4 peas de jogo com o desenho de uma cidade estado Maia na lngua Maia e representada por uma cor para facilitar. Estas peas tem um lado claro (dia) e um lado escuro (noite) e um pequeno smbolo de sol em um dos lados indicando qual a parte da frente da pea (direo frontal). Alm disso, cada jogador tem um conjunto de 15 peas especiais de Kukulkan que so habilidades especiais que podem ser utilizados durante o jogo, e um conjunto de 5 peas de movimento com dois lados (dia e noite). O objetivo atingir com suas peas as casas no tabuleiro da cidade estado que est exatamente na direo oposto (reto). Quem fizer isso primeiro, ou quem

As peas tambm podem ser colocadas sobre as outras, mas neste caso os 3 hexgonos devem ter ou cor ou smbolos (ou uma mistura deles) iguais aos dos hexgonos que esto sobrepondo. Hexatrix outro jogo muito estratgico, onde a ateno estratgia so fundamentais. Para conhecer mais sobre a RDG acesse: RealDreamsGames.com.br

Imagine descobrir que aquele seu tio rico, milhardrio, quase um Tio Patinhas, faleceu. Mas excntrico como foi toda a vida, resolveu deixar um desafio para seus herdeiros (achou que seria fcil?). Como ele no pode aproveitar a vida, ocupado que estava em quadruplicar sua fortuna, ele quer que seu herdeiro seja um merecedor do melhor que o dinheiro pode dar: diverso! Logo, aquele que conseguir gastar mais ser o herdeiro da grande fortuna. Ento mos obra, porque jantares, passeios de barco, teatro, e muita festa de arromba te esperam! Objetivo do jogo Ser o primeiro a falir, ou ter menos dinheiro que os outros ao final do jogo. Componentes: 1 tabuleiro de planejamento dupla face; 1 tabuleiro de cartas dupla face; 1 tabuleiro complementar dupla face; 5 tabuleiros de jogadores; 12 extenses de tabuleiro; 140 cartas; 4 marcadores de mercado imobilirio; 10 garotos de recado (cartola); 5 marcadores de ao; 5 marcadores de planejamento; Vrios marcadores de acompanhantes; Vrios marcadores de imveis; Marcador de starting player; Marcador de rodada e dinheiro.

Abrindo a caixa, vemos que Last Will composto por vrios tabuleiros, muitas cartas e tokens, todos com excelente qualidade e uma arte muito bonita, que no apenas agrega valor, mas complementa o jogo com todo o ar ingls que o jogo tem. Os tabuleiros so divididos em mdulos e todos dupla face, com setups diferenciados para a quantidade de jogadores!

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Os marcadores de cartolas so um grande charme, sem falar nas casinhas douradas. O manual de regras ricamente ilustrado e bem escrito. Nem mesmo o verso dos tabuleiros dos jogadores foi esquecido. Nota-se que cada detalhe foi cuidado. Esse capricho e a arte excelente das cartas, com muito humor e bem contextualizadas, j valem a compra.

O jogo: Seu primeiro desafio quebrar o paradigma ao qual estamos to acostumados que acumular pontos e/ou riquezas. Estamos to condicionados a produzir saldo positivo que o desafio proposto pelo autor tcheco Vladimr Such torna-se um esforo fora do comum, gastar, gastar, perder tudo! Leva um tempinho at que seu crebro funcione ao contrrio, e comece a pensar qual a melhor forma de produzir combos que "torrem" seu nada suado dinheirinho. No incio da partida, defini-se qual ser a quantia do desafio: de 70 a 130 pounds. E os candidatos a herdeiro tero at 7 rodadas para fazerem o seu melhor. A cada rodada, os jogadores planejam o que ser feito (quantas aes ter, quantas cartas comprar, e a ordem do turno). Em seguida, compram as cartas que tem direito e enviam seus garotos de recado (as cartolas) ao centro da cidade para realizar suas ordens, que pode ser reservar ingressos para o teatro,

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conseguir acompanhantes, reserva de restaurante com seu cachorro, passeio de barco com seu cavalo, comprar casas, etc. Todas as excentricidades esto de portas abertas para o seu dinheiro! - Tente construir combos com suas cartas de ao e ajudantes para gastar mais; - Tenha cuidado ao escolher sua propriedade! Lembre-se que para falir, preciso vend-la antes! Ento, calcule se o que gastar com ela por turno compensar o valor que receber de volta! Tendo isso em vista, agora s fazer aquilo que a vida real nunca lhe permitiu: gaste todo seu dinheiro e seja feliz, porque no final, voc ter ainda muito mais e poder viver como um lord na Inglaterra (dos tabuleiros, claro!).

As cartas so divididas em cartas de evento (borda branca) de uso nico, e de borda preta, que devem ser colocadas nos tabuleiros de cada jogador, podendo ser ativadas a cada rodada. Na sua vez, o jogador decide como melhor usar suas aes disponveis para gastar a maior quantia de dinheiro possvel. Ele pode usar quantas cartas quiser, e s poder manter duas na mo ao final da jogada, respeitando sempre o seu limite de aes.

Conselhos importantes: - Divida a quantia inicial por 7 para saber qual o valor ideal a ser gasto por rodada;

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Consideraes: Last Will est na categoria de jogos que s pode receber elogios. Sua temtica inusitada, o humor inerente a cada ilustrao e ao, a excentricidade que o cerca s aumentam seu charme. As ilustraes so primorosas e de encher os olhos. Com duas mecnicas bsicas de worker placement e hand management Such construiu um dos melhores jogos da safra Essen 2011. Perfeito para reunir os amigos vrias vezes sem cansar, a cada partida voc descobre novas estratgias que podem lev-lo a bancarrota. -----

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Assim que abri a caixa do jogo Shadows over Camelot, eu fiquei impressionado com a qualidade dos componentes e do tabuleiro. Distribudo na mesa fica ainda mais bonito. Tabuleiro, cartas, dados e miniaturas valorizam o jogo. O jogo cooperativo, onde todos os jogadores enfrentam o tabuleiro. Em Shadows Over Camelot o tabuleiro vem com ataque por todos os lados, literalmente!

Cada jogador assume o papel de um dos Cavaleiros da Tvola Redonda e precisam defender Camelot contra vrias ameaas ao mesmo tempo. Lutar contra Pictos, Saxes, justa contra o Cavaleiro Negro na arena, busca do Clice Sagrado, desafio para pegar a armadura de Lancelot, recuperar a espada Excalibur no lago e ainda combater um drago. Os Cavaleiros que os jogadores representam no so aqueles originais, e

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sim os filhos de Arthur Lancelot e por a vai... Pendragon, Shadows Over Camelot um excelente jogo cooperativo, de visual agradvel, mecnica fcil e ambientao perfeita. Bom para jogadores experientes e novatos. Agrada todos os perfis, ainda mais com a figura de Traidor entre os participantes, aumentando a diverso.

O jogo no possui mecnica difcil, e depois da primeira rodada todos j sabem o que fazer. A explicao das regras tambm no ultrapassa os 30 minutos. Os heris vencem se conseguirem colocar a maioria de espadas brancas ao redor da Tvola Redonda (so 12 no total). Para conseguir as espadas brancas necessrio conseguir completar as misses com sucesso. Para o lado do Mal vencer basta ter a mesma quantidade ou mais espadas pretas na Tvola Redonda, cercar Camelot com 12 catapultas ou matar todos os Cavaleiros em jogo. Por turno, cada jogador deve escolher 1 de 3 aes para o lado do Mal: perder 1 ponto de vida, comprar uma carta Sombria ou adicionar uma catapulta ao redor de Camelot. Depois de realizar a ao do Mal, hora de realizar 1 ao herica. Como ao herica, o Cavaleiro pode: movimentar-se para uma misso, jogar uma carta de misso, combater uma catapulta, jogar uma carta Branca especial ou trocar trs cartas iguais por 1 ponto de vida. Alm disso, como ao livre, usar a habilidade de seu Cavaleiro. Existe a opo de jogar com Cartas de Lealdade, onde um cavaleiro pode ser um traidor. O jogo sem esta parte j bem difcil e muito divertido. Com o traidor fica muito mais desafiante! O traidor conspira contra os heris, tentando dificultar as misses ou perdendo tempo jogando cartas ineficazes. Ele pode se manter escondido, agindo como heri at o fim do jogo, ou se revelar, passando a jogar como Traidor. O turno do Traidor diferente do turno dos Cavaleiros e atrapalha bastante os heris. Um Cavaleiro pode acusar um jogador de ser o Traidor, apostando uma espada branca ou preta.

A primeira e nica expanso de Shadows Over Camelot a caixa Merlins Company, vale mencionar que a qualidade do material respeita o jogo original, e as grandes empresas hoje em dia devem seguir este padro. No existem mais desculpas em fazer material de baixa qualidade ou com preguia de designer. A primeira vantagem que esta expanso acrescenta o oitavo jogador. Inclui uma miniatura a mais e permite ter dois traidores na mesma partida. Outra incluso muito bem-vinda foi figura do Merlin andando pelo tabuleiro. Durante o movimento de um Cavaleiro entre misses, o jogador deve comprar uma carta do novo baralho de Viagem. Esta carta demonstra algum tipo de acontecimento nesta travessia, que inclui desde mover o Merlin para sua nova localidade at ser emboscado e capturado pelas foras inimigas. Ter o Merlin em sua mesma localidade uma grande vantagem para os heris. O Merlin permite comprar uma carta branca como ao livre. As cartas de Viagem trazem um desafio a mais para os jogadores.

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Merlins Company acrescenta novas cartas Brancas Especiais, com habilidades interessantes. A expanso acrescenta tambm cartas Sombrias Especiais, como as sete cartas das Bruxas. O jogo traz um novo grupo de Cavaleiros, que os jogadores podem usar em conjunto com as fichas dos Cavaleiros do jogo base. Exemplo: em Shadows Over Camelot h um Cavaleiro verde e no Merlins Company tambm tem um Cavaleiro verde. O jogador escolhe qual verso do cavaleiro verde gostaria de jogar, pois possuem habilidades diferentes. Merlins Company uma tima aquisio para os fs de Shadows Over Camelot, acrescentando um novo jogador, o Merlin e novos desafios com as cartas de Viagem. -----

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Aye, Dark Overlord um storytelling cardgame publicado pela primeira vez em 2005, criado pelos designers Chiara Ferlito, Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Tim Uren e Riccardo Crosa (que tambm fez a arte). O jogo saiu pela Fantasy Flight, integrando a sua Silver Line (aquela linha com os jogos das caixas pequeninhas). Essencialmente, voc e todos os outros jogadores interpretam um grupo de Goblins que foram encarregados de uma misso pelo grande Overlord, Rigor Mortis, e falharam. Sua misso: Explicar para o mestre o porqu a culpa do fracasso no sua (e faz-lo acreditar nisso, claro).

O Jogo contm 121 Hint Cards (que de agora em diante chamaremos de Cartas de Sugesto), 37 Action Cards (Cartas de Ao) e 7 Withering Look Cards (Cartas de Olhar para Definhar). A maior parte dessas cartas so deixas narrativas para os jogadores. As cartas com os Olhares so distribudas para os jogadores pelo Dark Overlord, Rigor Mortis. Para iniciar o jogo, deve-se determinar quem ser o Dark Overlord, todos os outros jogadores sero seus servos Goblins, e cada um deles recebe 3 cartas de sugesto e 3 cartas de ao. Rigor Mortis comea o jogo questionando o motivo da misso (que tambm deve ser determinada pelos jogadores) no foi concluda com sucesso, claro, se possvel, com o maior nvel de interpretao possvel. Ao invs de simplesmente perguntar por que a vila no foi destruda, o Overlord torna o jogo muito mais divertido se disser: engraado... eu estava na minha varanda, olhei para baixo, nos ps da montanha, e vocs sabem o que eu vi? Eu vi a vila! Pessoas andavam nas ruas, crianas brincando e tudo estava em seu devido lugar... E eu achei isso bem esquisito, sabiam? Sabem por qu? Algum de vocs se lembra de algo que eu disse

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essa manh que os faa acreditar que essa vila continuar existindo no estava nos meus planos? Alguma coisa do tipo Destruam a vila ao cair da noite, ou eu vou arrancar as suas tripas? Isso familiar a algum de vocs??? carta de passar a bola, voc recebe um Olhar para Definhar. Se a bola for passada para voc, voc pode comear o seu turno comprando uma carta de ao, que pode ser uma carta de passar a bola ou uma carta de congelar. Aes de congelar podem ser usadas para interromper outros jogadores e os forar a mudar as suas histrias. Voc joga uma carta de congelar com uma carta de sugesto que tenha relao com a histria que est sendo contada, e interrompe o jogador dizendo algo como no foi exatamente isso que aconteceu... e o jogador deve continuar o seu turno incluindo o elemento que foi acrescentado sua histria. Uma carta de congelar jogada inapropriadamente tambm gera um Olhar para Definhar.

Aps essa apresentao da misso e da falha, o Overlord questiona diretamente um dos jogadores/servos. O jogador escolhido inicia imediatamente o seu turno. Durante o turno de um jogador, existem duas coisas a serem feitas jogar uma carta de sugesto e passar a bola. A carta de sugesto que o jogador usa o guia da justificativa que ele usar, direta ou indiretamente o jogador pode usar o ttulo da carta, o texto, a ilustrao, qualquer elemento da sugesto para a sua justificativa. A conexo deve ser obvia, ou voc ganha um olhar de definhar de Rigor Mortis. Voc pode jogar mais de uma carta no seu turno, mas voc nunca pode jogar mais de trs. Ao final do turno, voc deve jogar uma carta de passar a bola, e esse tipo de carta faz com que voc redirecione a culpa para o outro jogador. Depois de jogar uma carta desse tipo, voc pode comprar cartas de sugesto at ter novamente. Se voc no possuir uma

J a tarefa de Rigor Mortis, como Dark Overlord, tem o poder de interromper e pedir maiores esclarecimentos. Voc pode introduzir novos elementos narrativos que nada tenham a ver com as cartas de sugesto. O Dark Overlod pode repreender os jogadores o quanto ele achar que seja necessrio, mesmo que no sejam seus turnos. Alm disso, est a cargo dele a distribuio dos Olhares para Definhar. Os critrios para ganhar uma destas cartas ficam de acordo com a vontade do Overlord, mas geralmente so: O Jogador no possui uma carta de passar a bola, o jogador lento no momento de criar a sua explicao, o jogador chato, inconclusivo e d rodeios durante a sua explicao, ou usa uma carta de sugesto que no tem nenhuma

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ligao com a histria, o jogador se dirige de forma desrespeitosa ao Dark Overlord, etc. Quando um jogador recebe um Olhar para Definhar, ele deve descartar sua mo e comprar 3 novas cartas de sugesto e 3 cartas de ao. Quando um jogador recebe um terceiro Olhar para Definhar, ele possui uma ltima chance de pedir misericrdia. O Dark Overlord ento joga se o pedido foi apropriado. Em caso positivo, o servo continua no jogo, caso contrrio, o goblin morto e o jogo acaba. O jogador que houver usado mais cartas, ganha o jogo.

As regras incluem muitas variantes, mas esse mais um daqueles jogos em que pouco importa quem ganha, a histria e a humilhao pela qual os Goblins passam so o mais divertido. -----

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Como todos sabem sou um defensor da utilizao da nossa histria na criao de board games e card games, j desenvolvi vrios jogos com este conceito e, fico muito contente vendo outros autores adotando esta postura tambm. Por este motivo, fiquei muito empolgado quando minha amiga de Facebook, Julia Stateri, divulgou o lanamento de seu card game A Cartomante, baseado na obra de Machado de Assis, rapidamente entrei em contato com ela com o objetivo de obter uma cpia para apresentar aqui na Ludo Brasil Magazine, que foi gentilmente providenciado pela designer.

Ao abrirmos a caixa nos deparamos com 54 cartas no padro poker size, com tima gramatura, agradveis ao tato e divinamente ilustradas pelo artista Frederico S. Junior. As ilustraes so inspiradas no Tarot de Marsella com um forte ar retro que nos remete a Belle poque (final do sculo XIX), justamente o perodo onde o livro de Machado de Assis foi escrito e ambientalizado. Outro fator positivo, que praticamente todas as cartas possuem ilustraes nicas, ou seja, a arte muito pouco repetida, o que visualmente agradvel, e denota o esmero na produo do mesmo. Cada carta tambm vem com trechos do livro, o que carrega o fator cultural do card game. H 5 tipos de cartas, as Fundamentais, que so as cartas principais do jogo, as Aliadas, que visam proteger as Fundamentais, as cartas de Evento que conferem um ar estratgico ao jogo, as cartas Barreiras que protegem as Fundamentais agregando pontuao positiva e, as Artefatos, que visam atacar os Fundamentais, e conferem pontuao negativa aos Fundamentais. O jogo dura em torno de 25 minutos, indicado para maiores de 14 anos, e deve ser jogado por pelo menos 3 jogadores. As regras so bem simples, basicamente o jogador deve baixar na mesa uma carta

A Cartomante um card game de 54 cartas, que vem em uma caixa bem pequenina, do tamanho de um mao de cigarros, mas no podemos julgar este card game pela sua pequena caixa, preciso apreciar seu contedo!

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Fundamental, conjuntamente com uma Aliada (que se casam conforme o naipe da carta), e durante o jogo deve agregar cartas Barreiras agregando valor positivo ao seu combo de cartas na mesa. Ao mesmo tempo, deve atacar as cartas Fundamentais de seus oponentes agregando aos combos dos mesmos cartas Artefatos, que conferem valor negativo ao combo de cartas at que o valor fique negativo e o Fundamental seja eliminado. Os jogadores devem utilizar as cartas de Evento para melhor proteger ou atacar as cartas Fundamentais, o que confere um ar mais estratgico ao jogo, pois preciso saber o momento certo de utiliz-las. Quando a ltima carta do deck de compras for comprada o jogo termina, quem possuir mais cartas Fundamentais na mesa ganha. A Cartomante um jogo muito bonito, bem feito, simples de se jogar, um jogo para descontrair entre jogos pesados ou para jogar com no-gamers, possui um fator sorte alto, mas bem contrabalanceado com as cartas de Eventos, sem dvida vale a pena ser adquirido para a sua ludoteca! -----

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J h muito tempo que tinha curiosidade em jogar este jogo. Como apreciador deste tipo de jogos, onde o Scrabble mais conhecido, tinha muitas expectativas em relao ao Jarnac, dadas as notcias que tinha lido sobre o jogo. Componentes: - 1 Livro de regras; - 2 tabuleiros; - 1 saco com 166 letras. Objectivo do jogo: Ter mais pontos que o teu oponente fazendo palavras com 3 a 9 letras. Qualquer palavra encontrada no dicionrio permitida, excepto nomes prprios, prefixos, acrnimos, siglas, smbolos e palavras compostas. As palavras so construdas horizontalmente nos espaos facultados no tabuleiro. No contam as combinaes verticais.

Anlise ao Jogo: A maior novidade est no interior, onde encontramos dois tabuleiros, um para cada jogador, ou equipa, para construir as palavras. Os tabuleiros esto interessantes, tm linhas individuais para posicionar as

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palavras, no faltando o pormenor de ter um espao para posicionar as letras que ainda no foram utilizadas na construo de uma palavra. Ao contrrio do Scrabble, o Jarnac no tem um tabuleiro comum para todos os jogadores construrem palavras. No Jarnac, os tabuleiros so individuais e s se podem construir palavras na horizontal. Contudo, permitido alterar uma palavra, trocando a ordem das letras ou acrescentando letras. nossa reserva, para que o nosso oponente no as possa roubar. Este aspecto em particular torna o jogo muito divertido e emocionante. Apesar das letras serem em carto, so de qualidade. Os autores tiveram o cuidado de fazer as letras com a espessura necessria para agradar ao tacto e para serem resistentes ao desgaste. Estamos perante um jogo de construo de palavras diferente do Scrabble. Por isso os apaixonados do Scrabble vo adorar este jogo. Quem nunca jogou este tipo de jogos, acreditem que no vo ficar indiferentes a este Jarnac. O Jarnac tem regras simples e muito bem explicadas, porm preciso fazer uma pequena adaptao lngua portuguesa, retirando as peas K-W-Y----IJ-LLCH- na verso portuguesa das regras. um excelente jogo para duas pessoas, mas tambm muito interessante em jogos de equipa. Em qualquer dos casos um jogo divertido, que pode ser jogado por toda a famlia, mas ateno viciante. -----

No entanto a maior originalidade do jogo a pronncia da palavra Jarnac que na prtica significa roubar letras ao nosso oponente. Letras que formam uma palavra, mas que o nosso adversrio no deslumbrou a sua construo. Esta regra do jogo obriga a uma maior ateno sobre todas as palavras que j construmos e sobre as letras que temos disponveis na

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Dando sequncia a nossa matria especial de lanamento da nova Editora Real Dreams Games, o Reprter Ldico conversou com seu fundador: Diego Possamai! Reprter Ldico - Diego, voc conhecido no meio ldico principalmente por seus reviews e matrias internacionais para a Ludo Brasil Magazine, o que lhe levou a fundar uma editora de board games? Diego Possamai - Tenho contato com jogos j a um bom tempo, comeando pelo RPG e depois boardgames e durante este perodo alm de jogar tambm desenvolvi jogos de minha prpria autoria. A inteno de public-los veio com o tempo. Pelo fato de vir de uma rea de formao tcnica resolvi juntar estes meus conhecimentos a favor de meu hobby. Outro fator foi o de poder acompanhar e definir ativamente todos os aspectos de meus jogos, deste sua concepo at a produo final. Assim surgiu a RDG, que tem em seu nome o objetivo: transformar sonhos em realidade. RL Ultimamente esto surgindo iniciativas pelo mundo de impresso de jogos on-demand, qual a vantagem de fundar uma empresa com esta metodologia de trabalho e qual a vantagem para o consumidor final: os gamers?

DP - O sistema on-demand interessante por se apoiar em conceitos produtivos modernos. Grandes empresas esto buscando adequar algumas de suas linhas para trabalhar desta forma e a RDG j nasceu assim. Este modelo produtivo permite trabalhar com vrios produtos ao mesmo tempo permitindo uma grande variao de ttulos. Outra vantagem direta que nenhum jogo sai de catlogo e, portanto, fica disponvel a todo momento. Fica fcil e rpido repor componentes de jogos caso algum consumidor necessite; no h necessidade de aguardar um grande setup de produo, o que permite que novos ttulos sejam lanados rapidamente e disponibilizados ao consumidor no mesmo ritmo e h tambm possibilidade de personalizao de componentes (servio que estaremos disponibilizando em breve). RL - Quando falamos em on-demand logo nos vem mente a Victory Point Games, entretanto, seus jogos sempre foram marcados pelo foco na mecnica, mas com uma qualidade dos componentes espartana... como no possuir caixas (somente sacos plsticos), dados diminutos, tiles de gramatura mediana... a RDG seguir este padro ou ser algo mais premium? DP - A RDG trabalha com um padro de jogos para mercado, com caixa, componentes de alta durabilidade e

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acabamento adequado. Nosso foco tanto o de jogos divertidos e com boas mecnicas, quanto com arte visual e componentes de boa qualidade e durveis. RL - Quando voc fala que os componentes sero de qualidade, seria um padro euro? Tabuleiros de boa gramatura, tiles bem cortados, centralizados e de boa gramatura... e as pecinhas como sero? De madeira, plstico ou resina? E as caixas, sero de qualidade ou aquelas caixas super finas como de caixas de sapato, sem bom acabamento? DP - Teremos o nosso prprio padro de qualidade que vai fazer frente ao europeu e americano para que nossos consumidores tenham um bom produto em mos. Temos competncia e habilidade, no somente a RDG e sim o Brasil, de termos componentes de acabamento de muito boa qualidade com peas bem feitas, cartes de boa gramatura e espessura adequada, arte impressa em papel de boa qualidade com cores definidas e alinhamento/corte centralizados. Nossas caixas tem uma boa espessura de material e acabamento bem feito e padronizado. RL - Como os jogos sero produzidos conforme as vendas, o prazo de entrega ser muito grande? DP - Embora no tenhamos produtos em pronta entrega, o processo de fabricao on-demand nos d uma flexibilidade de poucos dias para a produo e envio do produto ao consumidor. O tamanho do jogo e quantidade de componentes define o tempo de produo e isto estar especificado em cada item em nossa loja. RL Como sero as vendas, a empresa possui site com ecommerce? Quais as formas de pagamento? DP O site da RDG possuir uma rea de e-commerce, com suporte do Paypal, que dar a nossos clientes a possibilidade de efetuarem suas compras com carto de crdito. RL - Quais os jogos sero lanados pela RDG? DP - De minha autoria sero Cubotrix e Hexatrix (dois jogos da trilogia trix), abstratos e o Ekebet, semi-abstrato com temtica Maia, uma civilizao que sempre admirei. Do designer Julio Trois (TroisStudio), teremos o aclamado Farrapos e o Vera Cruz. RL - Voc est lanando jogos de sua autoria, mas tambm do Julio Trois, porque escolheste os jogos Farrapos e Vera Cruz para serem lanados com seus jogos autorais? DP - Venho acompanhando os jogos do Julio j h algum tempo e gosto deles. So tematicamente bem estabelecidos e fortes, visualmente atrativos, fceis de aprender e jogar, com um fator de diverso muito alto. As verses Print & Play de ambos os jogos j so um sucesso

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tanto nacional quanto internacionalmente. So produtos excelentes que merecem ter seu espao no mercado pelo mrito do autor. RL - A empresa est aberta a receber prottipos de outros autores? DP Sim, estaremos abertos a analisar jogos autorais de outros designers, haver em nosso site uma rea especfica com todas as regras para submeter novos jogos anlise. Tambm em breve estaremos abrindo em nosso site uma linha de servios que pode ser uma alternativa para quem deseja produzir algumas cpias de seus jogos por conta prpria. RL - Como voc vislumbra o futuro do mercado nacional de board games? H realmente ambiente propcio para o lanamento de um novo selo? DP - A economia brasileira atingiu um patamar que econmico que serve de base para o fortalecimento de vrios mercados, incluindo o de boardgames que j est bem estabelecido em outros pases. Temos um grande nmero potencial de jogadores em nosso pas que ainda no tiveram contato com este hobby. J existe uma demanda por produtos e o cenrio nacional ainda bem tmido na produo destes jogos. Agora uma boa hora para um novo selo. Este mercado ir aumentar e se estabelecer na mesma proporo que os consumidores aumentarem sua demanda. Muitos jogadores investem em produtos estrangeiros, pois no possuem opes nacionais, mas se estas opes comearem a existir eles iro investir em produtos nacionais. Se os consumidores derem respaldo ao mercado, o mercado dar retorno aos jogadores. RL Diego, muito obrigado pelo seu tempo e desejamos sucesso a RDG!

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A II Guerra Mundial , e sempre foi um dos melhores temas para o desenvolvimento de war games, designers do mundo inteiro possuem inmeras batalhas, cenrios e personagens para compor seus jogos. Um destes excelentes designers o gacho Dcio Damasceno, que mantm o site Combat Factor com dezenas de war games Print & Play, que vo desde os compactos, retratando uma batalha especfica, at cenrios gigantes que compe a guerra como um todo. Para os fs de war games, um prato cheio! A Ludo Brasil Magazine tem o prazer de disponibilizar nesta edio um de seus pocket war games, o 3 da Srie Confrontos da II Guerra: Hitler invade a Noruega!

A diagramao original do designer foi mantida, tanto nas regras como nos componentes. -----

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