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Este manual del usuario consiste en los siguientes 16 captulos e informnacin adicional Antes
de leer este manual, debe leer el manual Arranque Rpido para familarizarse con el fun-
cionamiento bsico del MC-505.
Captulo 1 Una Visin General del MC-505
Este captulo explica como el generador de de sonido y el secuenciador del MC-505 estn organizados y
tambin explica su funcionamiento bsico. Leyendo este captulo puede obtener una comprensin bsica
del MC-505.
Captulo 2 Hacer Sonar Patrones
Este captulo explica cmo hacer sonar patrones y utilizar las funciones como, por ejemplo Transportar a
Tiempo Real, Enmudecer y Mezclador de Partes. Asegrese de leer este captulo.
Captulo 3 Crear Sonidos Originales (Edicin de Patch / Edicin de Ritmo)
Este captulo explica los parmetros que modifican el sonido. Lea este captulo para entender mejor cmo
utilizar los potenciometros que controlan el sonido cuando Ud. crea sonidos propios.
Captulo 4 Captulo 4 Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
Este captulo explica los diversos tipos de efectos y cmo utilizarlos. Lea este captulo cuando desea utilizar
efectos.
Captulo 5 Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador)
Este captulo explica cmo ajustar y utilizar el arpegiador. Lea este captulo cuando desea utilizar el arpe-
giador.
Captulo 6 Utilizar los Pads de Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS)
Este captulo explica cmo utilizar la funcin RPS y asignar frases propios de Ud. Lea este captulo cuando
desea utilizar la funcin RPS.
Captulo 7 Modificar la Precisin Rtmica de un Patrn (Play Quantize)
Explica cmo ajustar y utilizar Play Quantize. Lea este captulo cuando desee utilizar la funcin Play
Quantize.
Captulo 8 Combinar Frases para Crear Otro Patrn (MEGAMIX)
Explica los detalles del uso de MEGAMIX para combinar frases. Lea este captulo cuando desee utilizar
MEGAMIX para crear patrones.
Captulo 9 Utilizar el Controlador Dbeam para Aplicar Diferentes Efectos
Explica los detalles del uso del controlador Dbeam. Lea este captulo cuando desee utilizar el controlador
Dbeam.
Captulo 10 Grabar Patrones
Explica cmo grabar patrones y modificar los datos musicales ya grabados. Lea este captulo cuando desee
grabar patrones.
Captulo 11 Editar Patrones (Pattern Edit)
Explica cmo editar patrones. Lea este captulo cuando sea necesario.
Captulo 12 Hacer Sonar y Grabar Canciones
Explica los detalles acerca de cmo hacer sonar y grabar canciones . Asegrese de leer este captulo para
entender cmo trabajar con canciones.
Captulo 13 Editar Canciones (Song Edit)
Explica cmo editar canciones. Lea este captulo cuando sea necesario.
Captulo 14 Utilizar Tarjetas de Memoria
Aqu aprender cmo utilizar tarjetas de memoria para hacer una copia de seguridad de sus datos y cmo
hacer copias de una tarjeta. Antes de utilizar tarjetas de memoria, asegrese de leer este captulo.
Captulo 15 Configuracin (System)
Explica los ajustes que determinan la configuracin general de del MC-505 como, por ejemplo, las prefer-
encias para la afinacin y la sincronizacin . Lea este captulo cuando sea necesario.
Captulo 16 Aplicaciones Avanzadas
Explica cmo puede utilizar el MC-505 con aparatos MIDI externos y proporciona sugerencias para la creacin
de sonidos y la ejecucin. Lea este captulo cuando est buscando maneras de aprovechar an ms el MC-505.
Informacin Adicional
Consulte este captulo cuando el MC-505 no funciona de la manera esperada, o si se muestra un mensaje de
error. Este captulo contiene informacin como, por ejemplo, listas de parmetros y MIDI Implementado.
Copyright 1997 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte de esta publicacin de ninguna
forma sin el permiso por escrito de ROLAND CORPORATION.
Antes de utilizar esta unidad
lee detenidamente las sec-
ciones INSTRUCCIONES
IMPORTANTES DE SEGURI-
DAD (Manual del Usuario
pg. 2), UTILIZAR LA
UNIDAD CON SEGURIDAD
(pg. 3) y NOTAS IMPOR-
TANTES (pg. 13). Estas sec-
ciones proporcionan informa-
cin importantes acerca de la
operacin correcat de la
unidad. Adems para asegu-
rarse de haber comprendido
todas las prestaciones que la
unidad proporciona, debe leer
integramente *** . Debe conser-
var el manual y tenerlo a mano
como documento de referen-
cia.
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Introduccin
Gracias y enhorabuena por haber seleccionado el MC-505 Groovebox de
Roland.
El MC-505 es una versin actualizada y mejorada del MC-303 Groove Box,
que caus sensacin con su introduccin en el ambiente del dance en 1996.
Adems de los ms actuales sonidos y patrones, el MC-505 incorpora una
funcionalidad potente en un formato reducido. Adicionalmente, propor-
ciona el generador de sntesis y un secuenciador con soberbias prestacio-
nes a tiempo real. El MC-505 realmente un instrumento de edicin de
msicadiseado para el ambiente dance.
Si Ud. no supiera tocar un instrumento musical, el MC-505 es todo lo que
necesita para construir fcilmente msica dance compleja. Ser indispen-
sable para cualquier DJ y tambin puede llegar a ser el ptimo mdulo de
sonido para la composicin de msica dance.
Para aprovechar al mximo la funcionalidad del MC-505 y disfrutar de
ello sin contratiempos, lea detenidamente este manual.
Cmo Leer Este Manual
Con su nuevo MC-505 se suministran dios manuales: Arranque Rpido
y el Manual del Usuario.
Arranque Rpido cubre solamente lo bsico - justo lo suficiente para
empezar correctamente con el MC-505.
Lelo primero.
El Manual del Usuario proporciona explicaciones detalladas de las
numerosas funciones del MC-505 y incluye informacin suplementaria.
Para presentar la informacin de la forma ms clara posible, Tanto como
en el Arranque Rpido como en el Manual del Usuario, observamos
las siguientes convenciones.
G Los nombres de los botones estn entre corchetes, de la siguiente
manera: [PLAY].
G Cuando le instruimos para utilizar un elemento como, por ejemplo,
PAGE [<] [>], significa que debe pulsar uno u otro de los botones, el
apropiado para la situacin.
G Un asterisco (*) al principio de un prrafo indica una situacin de
precaucin.
G Las otras pginas que puede consultar para obtener informacin
adicional estn indicadas de esta manera: (p. **).
G El estado apagado/iluminado/parpadeando del indicador se mues-
tra de la siguiente manera:
fig.0-0
*Todos los nombres de producto mencionados en este documento son
marcas o marcas registradas de sus respectivos propietarios.
Copyright 1997 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte de esta
publicacin de ninguna forma sin el permiso por escrito de ROLAND CORPO-
RATION.
Arranque Rpido
Antes de utilizar esta unidad,
lea INSTRUCCIONES DE
SEGURIDAD IMPORTANTES
(MANUAL DEL USUARIO pag.
2), UTILIZAR LA UNIDAD
CON SEGURIDAD (Manual
del usuario pag. 3) y NOTAS
IMPORTANTES (Manual del
Usuario pag. 13). Estas secciones
proporcionan informacin
importante acerca del funciona-
miento correcto de la unidad
Adems, para asegurarse de
haber comprendido todas las
prestaciones ofrecidas por la uni-
dad, debe leer Arranque Rpido
y el Manual del Usuario ntegra-
mente.Debe conservar el manual
y tenerlo a mano como docu-
mento de referencia.
Preparaciones para Hacer Sonar la Unidad ................................................3
Conexiones .............................................................................................................................................3
Encender la Unidad...............................................................................................................................4
Apagar la Unidad..................................................................................................................................5
Recuperar los Ajustes Originales (Presets de Fbrica).....................................................................5
Cmo el MC-505 Est Organizado Internamente .........................................7
Escuchar las Canciones de Autodemostracin ...........................................8
Utilizar Low Boost para Ajustar la Gama de Graves .................................9
Reproducir Diferentes Patrones................................................................10
Utilizar la Funcin Enmudecer para Cambiar la Instrumentacin..............................................12
Utilizar el Mezclador de Partes para Ajustar el Volumen y el Panorama de Cada Instrumento.............14
Utilizar la funcin Play Quantize para Modificar el Groove del Patrn.............................16
Utilizar la funcin Transposicin a Tiempo Real para Transportar un Patrn......................17
Probar los Sonidos ...................................................................................18
Seleccionar y Hacer Sonar un Patch .................................................................................................18
Seleccionar y Hacer Sonar un Set de Percusin..............................................................................20
Utilizar los controles para Modificar el Sonido (Real-Time Modify).............22
Utilizar la Frecuencia de Corte para Modificar el Brillo............................................................22
Utilizar la Resonancia para Aadir Carcter al Sonido.............................................................23
Utilizar el LFO1 para Modular el Sonido.....................................................................................24
Aplicar Efectos al Sonido (Efectos) ...........................................................26
Utilizar Reverb para Aadir Profundidad al Sonido.................................................................26
Utilizar Delaypara Aadir el Efecto de Eco.................................................................................28
Utilizar EFX para Aplicar Diferentes Tipos de Efectos..............................................................30
Combinar Frases para Crear un Patrn Nuevo (MEGAMIX) ........................33
Hacer Sonar Arpegios (Arpegiador)..........................................................34
Reproduccin One-Touch de Frases (RPS) ............................................36
Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Diferentes Efectos al Patrn ..................38
Bajar Simultneamente el Tempo y la Afinacin............................................................................38
Modificar el Corte y la Resonancia ...................................................................................................39
Ejecuciones Ad-lib (Improvisaciones) ..............................................................................................40
Crear un Patrn Simple.............................................................................41
Grabar la Percusin.............................................................................................................................42
Grabar el Bajo y los Acordes..............................................................................................................45
Grabar los Arpegios ............................................................................................................................48
Grabar el Solista y los Efectos............................................................................................................50
Grabar un Relleno de Caja ................................................................................................................53
Aadir los Toques Finales..................................................................................................................55
Guardar el Patrn................................................................................................................................56
Volver a Grabar Desde el Principio ..................................................................................................57
Reproducir una Cancin ...........................................................................58
Crear una Cancin Simple ........................................................................60
Guardar la Cancin.............................................................................................................................61
Tabla de Estructura de la Cancin....................................................................................................63
Perfiles de los Compositores de las Canciones Demo/Patrones.................64
Contenido
2
Conexiones
El MC-505 no contiene ni amplificador ni altavoces. Para poder escucharlo, necesita un
amplificador de teclado, un sistema de estreo o unos auriculares. Vea la figura
siguiente y conecte el MC-505 al equipo de amplificacin externo.
Los cables de audio, cables MIDI, auriculares y interruptores de pedal no se suministran con la
unidad. Puede adquirirlos en su establecimiento de instrumentos musicales.
fig.0-1
1
Antes de efectuar las conexiones, asegrese de que todos los aparatos estn apagados.
Para evitar que la unidad funcione mal y/o daar los altavoces, antes de efectuar cualquier
conexin, baje el volumen y apague todos los aparatos.
2
Conecte el cable de alimentacin suministrado al MC-505 y a la red de electricidad.
3
Conecte los cables de audio y los cables MIDI tal como se muestra en la figura.
Si fuera preciso, conecte los auriculares y los interruptores de pedal.
Preparaciones para Hacer Sonar la Unidad
3
Cable de
Alimentacin AC
Aparato Externo
MIDI
Cable de
Audio
Cable de
Alimentacin AC
Terminal del
Cable AC
Interruptor de
Pedal
Amplificador de Teclado
Sistema de Audio
Auriculares
Estereofnicos
Para aprovechar completamente el sonido del MC-505, recomendamos utilizarlos en estreo. Si
utiliza un sistema en monaural, asegrese de conectarlo al L (MONO) MIX OUTPUT.
Si desea que el sonido salga de los jacks DIRECT 1/DIRECT 2, conecte el jack OUTPUT apro-
piado al mezclador de teclado u otro aparato.
fig.0-2
Con los ajustes de fbrica, ningn sonido sale de los jacks DIRECT 1/DIRECT 2.
Qu debo hacer para que el sonido salga de los jacks DIRECT 1/DIRECT 2 ?
Aplicar EFX/Especificar la Salida Destino para cada Parte (EFX de Parte/Asignacin de
Salida) (Manual del Usuario; pag. 104)
Ajustar los Efectos/Especificar la Salida Destino para Cada Tone de Percusin (Manual
del Usuario; pag. 76)
Encender la Unidad
1
Antes de encender la unidad, asegrese de observar los siguientes puntos.
- Efectuar correctamente las conexiones con los aparatos externos.
- Ajustar los controles de volumen del MC-505 y del sistema de amplificacin a sus res-
pectivos niveles mnimos.
Una vez efectuadas las conexiones (pag. 3), encienda los aparatos en el orden especificado.
Encendindolos en orden equivocado corre el riesgo de que funcionan mal y/o de daar los alta-
voces y otros aparatos.
Antes de encender los aparatos, siempre deber asegurarse de bajar el nivel de volumen.
Aunque ajuste el volumen al mnimo, podr escuchar algn sonido al encender la unidad, pero
esto es normal y no significa que la unidad esta funcionando mal.
4
2
Pulse el interruptor [POWER] localizado en el panel posterior del MC-505.
fig.0-3
Esta unidad dispone de un circuito de seguridad. Una vez encendida la unidad, tardar un
breve intervalo de tiempo (unos segundos) hasta funcionar correctamente.
3
Apague el amplificador y los dems aparatos conectados a la unidad.
4
Mientras pulsa los pads, gire el control [VOLUME] para ajustar el volumen.
Ajuste el volumen del sistema de amplificacin al nivel apropiado.
Apagar la Unidad
1
Antes de apagar la unidad, asegrese de observar los siguientes puntos.
- Ajuste el control de volumen del MC-505 y de los dems aparatos al punto mnimo.
2
Apague el sistema de amplificacin.
3
Pulse el interruptor [POWER] del MC-505 para apagarlo.
Recuperar los Ajustes Originales (Preset de Fbrica)
Si desea recuperar los ajustes de sonido y los datos de patrn programados cuando la
unidad sali de la fbrica, utilice la operacin Preset de Fbrica. Puede recuperar todos
los ajustes a la vez o puede recuperar slo el tipo especificado, los ajustes de Patch o
los ajustes de Sistema.
Si el MC-505 contiene datos importantes que Ud. desea conservar, utilice la operacin Volcado
de Datos para guardarlos en un secuenciador MIDI o similar, o utilice esta operacin para
guardar los datos en una tarjeta de memoria.
5
Guardar Datos de Patch y de Patrn en un Secuenciador Externo (Volcado de Datos)
(Manual del Usuario; pag. 177)
Guardar todos los Ajustes Internos en una Tarjeta (Backup del Usuario) (Manual del
Usuario; pag. 160)
fig.0-5
1
Mantenga pulsado [SHIFT] mientras pulsa el interruptor [POWER].
Mantenga pulsado [SHIFT] hasta que se muestre la pgina Factory Preset
2
Utilice [INC] [DEC] o el dial[VALUE] para seleccionar el tipo de datos para los cules
desea recuperar su condicin original.
Puede seleccionar los 3 tipos siguientes.
ALL: Todos los ajustes internos recuperan los ajustes originales.
PATCH: Los Patches del Usuario en la memoria interna recuperan los ajustes
originales.
SYSTEM: Los ajustes de Sistema recuperan los ajustes originales.
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla normal (Pattern P:001 est seleccionado).
3
Pulse [ENTER].
Se muestra la pgina de confirmacin.
fig.0-006
4
Pulse [ENTER] otra vez para iniciar la operacin
Mientras se lleva a cabo la operacin, se muestra el siguiente pantalla:
fig.0-6-1
Una vez completada la recuperacin de los Presets de fbrica, se volver a mostrar
automticamente la pantalla normal.
Si selecciona ALL y efecta la operacin Preset de Fbrica, la operacin tardar
unos cuatro minutos para completarse.
Una vez efectuada la operacin, no deber apagar la unidad hasta que se vuelva a mostrar la
pantalla normal.
6
Esta figura le ayudar a comprender mejor la funcin de cada seccin del MC-505. La
conduccin de las diferentes seales estn indicadas por las flechas.
Cmo el MC-505 Est Organizado Internamente
7
Low Boost
Crear un sonido ultra grave
Datos de Audio
Datos de
Ejecucin
Seleccin
Seccin de Efectos
Aadir efectos al sonido
Reverb (aadir reverberacin)
Delay (aadir ecos)
EFX (efectos generales)
Utilizar los pads para
seleccionar patrones
Datos musicales para partes
instrumentales mltiples
Ajustar el volumen y el panora-
ma de cada parte instrumental
Enmudecer
Enmudecer
Partes Instrumentales
Mezclador de Partes
Seccin del Controlador
Hacer sonidos y modificarlos
Low Boost
Crear un sonido ultra grave
Reproduccin desde los pads
Arpegiador
Hacer sonar arpegios
MEGAMIX
Reemplazar frases
Datos musicales de ejecucin
para una parte instrumental
Coleccin de 16 RPS
Pads del Teclado
Controlador DBeam
Patch Patch
Datos de sonido
Parte instrumental que crea el
sonido
Low Boost
Crear un sonido ultra grave
Set de patrones
Patrn
Cancin
Partes conectadas en secuencia
Datos musicales seleccionados
Seccin del
Secuenciador
Cuantificacin Play
Transposicin a Tiempo Real
seleccionar
sonidos
EJECUCIN
Primero, vamos a escuchar las canciones de autodemostracin que utilizan los sonido
y patrones de alta calidad del MC-505.
fig.0-008
1
Pulse simultneamente [EXIT] y [ENTER].
Ahora debera estar en la pgina de reproduccin de demos donde la pantalla indica
los nmeros y nombres de cancin de los demos.
2
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar la cancin de autodemostracin
que desee escuchar.
1: Psy Trance Copyright 1997 Roland Corporation
2: NU-NRG Copyright 1997 Roland Corporation
3: Detroit Techno Copyright 1997 Roland Corporation
4: Industrial Copyright 1997 Roland Corporation
5: Drum'n'Bass Copyright 1997 Roland Corporation
6: Hip Hop Copyright 1997 Roland Corporation
7: House Copyright 1997 Roland Corporation
3
Pulse [PLAY] y el demo se reproduce.
Al reproducir 6: Hip Hop , es posible que se escuchar un ruido. Esto no significa que
la unidad est funcionando mal.
4
Para parar la cancin de autodemostracin, pulse [STOP].
5
Para salir de la pgina Demo Song, pulse [EXIT].
Todos los derechos reservados. El uso sin autorizacin de este material para fines excepto el
disfrute personal y privado es una violacin de las leyes aplicables.
Los datos de la msica reproducida no salen de MIDI OUT.
Perfiles de las personas que compusieron las canciones demo y los patrones...
Perfiles de los Compositores de las Canciones Demo/Patrones (pag. 64)
Escuchar las canciones de Autodemostracin
8
Ahora, vamos a probar el control Low Boost y escuchar la potente gama de graves que
proporciona.
fig.0-009
1
Gire el control [LOW BOOST] en la seccin LOW BOOST para ajustar el volumen de
las graves.
Puede pulsar [PLAY] y efectuar los ajustes mientras escucha el patrn. Al girar el con-
trol en el sentido en que se mueven las agujas del reloj, se realzar cada vez ms la
gama de graves. Para parar el patrn, pulse [STOP].
Si gira el control excesivamente en este sentido, es posible que la gama de graves se distorsione.
Limite el ajuste para evitar que el sonido se distorsione.
Reproducir Diferentes Patrones (pag. 10)
2
Pulse [OCTAVE] en la seccin LOW BOOST.
El indicador se ilumina y se aade un sonido adicional una octava ms grave. Utilice
esta funcin como desee.
En algunos patches, el resultado obtenido por haber ajustado [OCTAVE] puede no quedar
especialmente evidente. El efecto ser claro cuando haga sonar un patch de tipo bajo en la gama grave.
Patches recomendados
P:A079 House Bass
P:A092 FM Super Bs
P:A096 Def Bass 1
P:A097 Def Bass 2
P:A098 Sin Bass
Si el sonido se rompe o si se distorsiona, gire el control [LOW BOOST] en el sentido
contrario en que se mueven las agujas del reloj para ajustar la cantidad de realce de
las frecuencias graves. En particular cuando el sonido est siendo reproducido a alto
volumen mediante altavoces, la gama ultra grave producida girando el control
[OCTAVE] puede daar los altavoces y, por lo tanto, tenga cuidado en cuanto al
manejo de la gama de graves.
Probar los Sonidos (pag. 18)
Utilizar Low Boost para Ajustar la Gama de Graves
9
El MC-505 contiene un nmero considerable de patrones preset. Puede disfrutar de
una variedad de ejecuciones simplemente seleccionando patrones, uno tras otro.
Mientras escucha los patrones, seleccione varios para apreciar lo que el MC-505 ofrece.
fig.0-19
1
Asegrese de que el indicador PTN en la seccin MODE est iluminado.
Si no lo est, pulse [MODE] para que se ilumine.
fig.0-20
2
Pulse [PTN/SONG] en la seccin DISPLAY .
El indicador se ilumina y la pantalla muestra el banco, el nmero y el nombre del
patrn seleccionado actualmente.
fig.0-21TEXT
3
Pulse [PRESET] en la seccin BANK para seleccionar el banco de patrones (Banco de
Presets).
4
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nmero (001714).
Cada vez que pulse [PRESET], el nmero cambiar por pasos de 100.
Reproducir Diferentes Patrones
10
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Los patrones preset estn organizados por categora de la siguiente manera.
Techno P:001P:098, DrumnBass P:099P:132, Hip Hop P:133P:181,
House P:182P:216, Jazz P:217P:228, Reggae P:229P:237, Latin P:238P:248,
patrones RPS P:249P:714
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Si selecciona el patrn P:232 , aunque pare la reproduccin, se escuchar un sonido de
tipo ruido. Esto no es un mal funcionamiento de la unidad.
5
Pulse [PLAY] para iniciar la reproduccin del patrn.
6
Mientras suena el patrn, puede utilizar [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccio-
nar el siguiente patrn para la reproduccin.
La pantalla muestra el banco, el nmero y el nombre del ltimo patrn seleccionado.
Cuando la reproduccin del patrn actual termine, se reproducir el patrn seleccio-
nado como el siguiente. Seleccione y reproduzca diversos patrones.
Algunos patrones, P:249 y los que le siguen contienen slo un comps. Para estos patrones, no
siempre ser posible seleccionar el patrn siguiente durante la reproduccin. En este caso,
puede o parar el patrn antes de seleccionar el siguiente, o utilizar PAGE [<] [>] para seleccio-
narlos.
7
Para parar la reproduccin, pulse [STOP].
Para aprender ms acerca de los patrones...
Hacer Sonar Patrones (Manual del Usuario; pag. 19)
Para modificar el tempo de la reproduccin del patrn...
Ajustar el Tempo (Manual del Usuario; pag. 20)
Para consultar la lista de patrones disponibles...
Lista de Patrones Preset (Manual del Usuario; pag. 203)
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Cambiar instantneamente de patrn
Pulsando PAGE [<] [>] mientras se reproduce el patrn, puede cambiar instantnea-
mente al patrn anterior o al siguiente. Como en este caso el patrn se reproduce al
tempo ptimo para dicho patrn, ste es una manera eficaz de probar consecutiva-
mente los patrones.
Modificar rpidamente el valor
Al seleccionar un nmero de patrn, podr mantener pulsado [SHIFT] y utilizar [INC]
[DEC] o el dial [VALUE] para cambiar de nmero por pasos de 10. Es cmodo para
cuando desee seleccionar rpidamente un patrn. Esta funcin puede ser utilizada
tambin para seleccionar patches o para modificar valores de parmetro.
Saltar de Categora
Al seleccionar un patrn mientras la reproduccin del patrn est parada, podr utili-
zar PAGE [<] [>] para seleccionar slo los patrones localizados al principio de cada
categora. Esta funcin puede ser utilizada tambin para seleccionar patches preset.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
11
Utilizar la Funcin Enmudecer para Cambiar la Instrumentacin
Normalmente, un patrn consiste en varias partes instrumentales. En el MC-505, puede enmudecer la ejecucin de
las partes no deseadas, alterando la instrumentacin de la parte. Modificando a tiempo real la instrumentacin,
puede hacer sonar un patrn individual con otro aire. As es cmo puede cambiar la instrumentacin para un
patrn y crear ms variedad.
fig.0-22
1
Seleccione el patrn P:203 (pag. 10).
2
Pulse [PART MUTE].
El indicador se ilumina y puede utilizar los botones PART [R][7] para enmudecer
cada parte.
3
Pulse [RHYTHM MUTE].
El indicador se ilumina y puede utilizar los botones RHYTHM [BD][OTHERS] para
enmudecer los grupos de instrumentos de percusin en la Parte de Percusin. Los
indicadores [R][7] y [BD][OTHERS] indican el estado de enmudecimiento actual.
Parpadea: Los datos musicales de ejecucin se enmudecen.
Iluminado: Los datos musicales de ejecucin no se enmudecen.
Apagado: No existen datos musicales de ejecucin.
4
Pulse todos los botones iluminados excepto [R] y [BD] para ajustar el estado siguiente.
fig.0-23
12
Apagado o Parpadeando
5
Pulse [PLAY].
El patrn se reproduce y slo suena la Parte de Percusin.
6
Pulse [HH] al principio del comps.
El indicador se ilumina y suena el charles junto con el bombo.
7
De la misma manera, pulse simultneamente [2] y [3].
El indicador se ilumina y se aade el synth bass (Part 2) y el acompaamiento de acor-
des (Part 3).
8
Pulse [R].
El indicador empieza a parpadear y se enmudece la Parte de Percusin ntegra
Siguiendo de esta manera, pruebe de ajustar el enmudecimiento en on/off para otros
instrumentos o instrumentos de percusin. Simplemente variando el orden de enmu-
decimiento y las combinaciones, puede crear una amplia gama de variaciones.
Para aprender ms acerca del enmudecimiento de patrones...
Enmudecer Patrones (Manual del Usuario; pag. 21)
13
Utilizar el Mezclador de Partes para Ajustar el
Volumen/Panorama de Cada Instrumento
Ahora, utilice los ocho deslizadores localizados en el centro del panel frontal para
ajustar los ajustes de cada parte instrumental.
fig.0-24
1
Seleccione el patrn P:009 y hgalo sonar (pag. 10).
2
Pulse varias veces [MIXER SELECT] en el seccin PART MIXER, hasta que indicador
LEVEL se ilumine.
fig.0-25
3
Accione el deslizador [R] para ajustar el volumen de la Parte de Percusin ntegra.
Al subir el deslizador, subir el volumen.
Al bajar el deslizador, bajar el volumen.
De la misma manera, ajuste el volumen de las dems partes.
4
Pulse varias veces [MIXER SELECT] en la seccin PART MIXER, hasta que el indicador
PAN se ilumine.
fig.0-26
14
5
Accione el deslizador [2] para cambiar el panorama (Part 2) a diferentes posiciones en el
campo estereofnico.
Al subir el deslizador, el sonido se desplazar a la derecha.
Al bajar el deslizador, el sonido se desplazar a la izquierda.
Si el resultado es difcil de percibir, enmudezca las dems partes.
De la misma manera, cambie el panorama de las dems partes instrumentales.
Adems del volumen y del panorama, tambin puede ajustar elementos como la afi-
nacin y la profundidad del efecto para cada parte instrumental.
Utilizar el Mezclador de Partes para Modificar los Ajustes del Patrn (Manual del Usuario;
pag. 24)
Ajustar el Volumen de la Reverb para cada Parte (Nivel de Reverb de Parte) (Manual del
Usuario; pag. 80)
Ajustar el Nivel de Delay para Cada Parte (Nivel de Delay de Parte) (Manual del Usuario;
pag. 84)
Aplicar EFX/Especificar el Destino de la salida para cada Parte (EFX de Parte/Asignacin de
Salida) (Manual del Usuario; pag. 104)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Modificar mltiples ajustes a la vez
Accionando simultneamente dos o ms deslizadores, puede modificar simultnea-
mente los ajustes de partes mltiples.
El efecto de Fade-in
Primero bajando el deslizador para que alcance el volumen cero y despus subindolo
gradualmente mientras se reproduce el patrn, puede efectuar un fade in con una
parte.
fig.0-27-0
Visualizacin Grfica
Pulse [TEMPO/MIXER] y la pantalla mostrar grficamente la posicin actual de cada
deslizador.
fig.0-27
Ahora, puede utilizar [INC] [DEC] para modificar el valor por pasos de uno
Seleccionar los parmetros en la direccin contraria
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIXER SELECT] y el indicador avanzar en la
direccin contraria de la que avanza normalmente.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
15
Parte Actual
Utilizar Play Quantize el Groove del Patrn
La funcin Play Quantize permite modificar el groove (el aire rtmico) del patrn
mientras se reproduce. Ahora, modifique el groove de la percusin y del bajo.
fig.0-30
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:184 (pag. 10).
2
Enmudezca la parte 36. Apague el enmudecimiento de la parte 7 (pag. 12).
3
Pulse varias veces [QUANTIZE] en la seccin PLAY QUANTIZE para que el indicador
SHUFFLE se ilumine.
fig.0-31
4
Gire el control [TIMING] para ajustar el groove de la ejecucin.
fig.0-32
Gire gradualmente el control en el sentido de las agujas del reloj, alejndolo de la posi-
cin central. Dentro de unos instantes se dar cuenta de que la percusin y el bajo
cobran un aire campante. Al ajustar el control en la posicin mostrada en la figura,
obtendr un buen aire de swing.
5
Para volver al aire rtmico normal, pulse varias veces [QUANTIZE] para que se apaguen
todos los indicadores.
Para aprender ms acerca de Play Quantize...
Modificar el Groove del Patrn (Play Quantize) (Manual del Usuario; pag. 113)
16
Utilizar la Transposicin a Tiempo Real para Transportar el Patrn
As es cmo puede utilizar la Transposicin a Tiempo Real para transportar el patrn
durante la reproduccin
1
Seleccione el patrn P:019 y hgalo sonar (pag. 10).
2
Mantenga pulsado [TRANSPOSE] en la seccin KEYBOARD PAD y utilice el dial
[VALUE] o [INC] [DEC] y ajuste la transposicin a 4 (una tercera mayor ms aguda).
Mientras mantiene pulsado el botn, la pantalla indica el ajuste de la transposicin.
fig.0-29
Al dejar de pulsar el botn, el patrn se transportar una tercera mayor ms aguda. De
esta manera, transporte a diferentes tonalidades.
3
Para volver a la tonalidad original, pulse otra vez [TRANSPOSE] para que se apague el
indicador.
para aprender ms acerca de la funcin Transposicin a Tiempo Real...
Transportar Durante la Reproduccin (Transposicin a Tiempo Real) (Manual del Usuario;
pag. 22)
17
El MC-505 dispone de ocho partes instrumentales para hacer sonar patrones. Se puede
decir que una Parteequivale a un msico que hace sonar un instrumento y Ud.
puede crear conjuntos de ocho personas. De las ocho Partes, los instrumentos utiliza-
dos por las Partes 17 se denominan Patches y el instrumento utilizado por la Parte
de Percusin (que hace sonar la percusin) Set de Percusin. Seleccione diferentes
patches y escuche sus sonidos.
Para ver una lista completa de los patches y sets de percusin seleccionables, vea la
Lista de Patches Preset (pag. 192) y la Lista de Sets de Percusin Preset (pag. 196) en el
Manual del Usuario.
Seleccionar y Hacer Sonar un Patch
fig.0-10
1
En la seccin DISPLAY, pulse [PATCH].
El indicador se ilumina.
2
Asegrese de que los indicadores [PTN CALL] y [RPS] en la seccin KEYBOARD PAD
estn apagados.
Si estn iluminados, pulse el botn para que se apaguen.
fig.0-11 TEXT
3
Pulse [PART SELECT].
Slo uno de los indicadores para la PART [R]PART [7] se ilumina.
Seleccione la Parte (17) que har sonar el patch. En este ejemplo, seleccione la Parte 1.
Probar los Sonidos
18
4
Pulse PART [1] para seleccionar la Part 1.
El indicador se ilumina y la pantalla indica el banco, nmero y nombre del patch selec-
cionado actualmente para la Part 1.
fig.0-12 TEXT
5
Pulse [PRESET] en la seccin BANK para seleccionar el banco de patches (AD).
Cada vez que pulse [PRESET], el banco de patches preset cambiar.
fig.0-13
6
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nmero (001128).
7
Pulse los pads para escuchar el sonido del patch seleccionado.
Si conecta un teclado MIDI a la unidad, puede escuchar el patch seleccionado median-
te dicho teclado.
fig.0-14
De esta manera, seleccione y haga sonar diferentes patches para escuchar sus respecti-
vos sonidos.
19
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Modificar la gama de la afinacin
Si desea hacer sonar notas que estn fuera de la gama de los pads, utilice la funcin
Desplazamiento de Octava.
Cada vez que pulse OCTAVE [+] en la seccin KEYBOARD PAD, la gama del teclado
subir una octava. Cada vez que pulse OCTAVE [-], la gama del teclado bajar una
octava. Puede pulsar simultneamente los botones OCTAVE [-] [+] para volver inme-
diatamente a la gama de tecla normal.
fig.0-15
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Seleccionar y Hacer Sonar un Set de Percusin
Ahora, vamos a utilizar un set de percusin para hacer sonar unos instrumentos de
percusin. Al contrario que con un patch, cada nota en un set de percusin hace sonar
un instrumento de percusin diferente (percusin o efecto especial).
fig.0-17
1
Pulse [PATCH] en la seccin DISPLAY.
El indicador se ilumina.
2
Asegrese de que los indicadores [PTN CALL] y [RPS] en la seccin KEYBOARD PAD
estn apagados.
Si estn iluminados, pulse el botn para que se apaguen.
3
Pulse [PART SELECT].
El indicador se ilumina.
20
4
Pulse PART [R] para seleccionar la Parte de Percusin.
El indicador se ilumina y la pantalla muestra el banco, nmero y nombre del set de
percusin seleccionado para la Parte de Percusin.
fig.0-18 TEXT
5
Pulse [PRESET] en la seccin BANK para seleccionar el banco del set de percusin.
6
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nmero (0126).
7
Pulse los pads o las teclas del teclado MIDI para escuchar los sonidos del set de percu-
sin seleccionado.
De esta manera, seleccione y haga sonar diferentes sets de percusin. Ahora, ajustando
el Desplazamiento de Octava a -1 clarificar la diferencia entre los diferentes sets de
percusin. Cuando el Desplazamiento de Octava es -1, cada set de percusin hace
sonar los siguientes instrumentos.
Aunque haga sonar la nota Si1, no habr sonido (cuando el Desplazamiento de Octava es -3,
el pad [13]) o ms grave, o la nota Re7 (pad [4] Desplazamiento de Octava +3) o ms agudo.
Para aprender ms acerca de los patches/sets de percusin...
Acerca del Generador de Sonido (Manual del Usuario; pag. 14)
Utilizar los Pads para Hacer Sonar Sonidos (Manual del Usuario; pag. 22)
Seleccionar Sonidos (Patch) (Manual del Usuario; pag. 23)
21
golpe de aro
Palmas
Charles Plato
Bombo
Caja
Tom
Banco
Nmero
Nmero de Banco
Nombre
Utilice los controles del panel frontal para modificar a tiempo real el sonido.
Utilizar la Frecuencia de Corte para Modificar el Brillo
fig.0-33
1
Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Parte 1 y seleccione el patch
P:A035 (pag. 18).
Pulse los pads y el patch seleccionado sonar.
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -2.
2
Asegrese de que el indicador [FUNC] est apagado.
Si parpadea, pulse el botn para que se apague.
3
Mientras pulsa los pads, gire el control [CUTOFF] de la seccin FILTER/AMPLIFIER.
Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, el sonido ser ms brillante.
Al girarlo en el sentido contrario de las agujas del reloj, el sonido ser ms mate.
Para aprender ms acerca de la Frecuencia de Corte...
Hacer que el Sonido Sea Ms Brillante (Frecuencia de Corte) (Manual del Usuario; pag. 40)
Utilizar los Controles para Modificar el Sonido(Modificar a Tiempo Real)
22
Utilizar Resonance para Aadir Carcter al Sonido
Ahora, vamos a aadir un Carcter nico al sonido.
fig.0-34
1
Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Parte 1 y seleccione el patch
P:A034 (pag. 18).
Pulse los pads y el patch seleccionado sonar.
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -2.
2
Asegrese de que el indicador del [FUNC] est apagado.
Si parpadea, pulse el botn para que se apague.
3
Mientras pulsa los pads, gire el control [RESONANCE].
Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, aadir un Carcter distintivo.
Al girarlo en el sentido contrario de las agujas del reloj, quitar el Carcter distintivo.
Segn el ajuste de la frecuencia de corte, al girar excesivamente el control [RESONANCE] en
el sentido de las agujas del reloj, podr hacer que el sonido se distorsione repentinamente.
Normalmente, debe evitar girarlo ms de lo necesario en este sentido.
Ahora, reproduzca un patrn mientras ajusta Cutoff y Resonance para modificar el
sonido.
4
Seleccione el patrn P:014 y enmudezca todas las partes excepto la Parte de Percusin y
la Parte 2 (pag. 12).
5
Utilice [PART SELECT] y el botn PART [2] para seleccionar la Parte 2.
6
Pulse [PLAY] para reproducir el patrn.
La Parte de Percusin y el patch para la Parte 2 se reproducen.
23
7
Ajuste el control [RESONANCE] en la posicin mostrada en la figura y despus, accio-
ne el control [CUTOFF] en ambos sentidos de forma acompasada con el ritmo del
patrn.
fig.0-35
El patch que la Parte 2 hace sonar producir un sonido de tipotwang-twang o
meow-meow similar al que producira un sintetizador.
La Frecuencia de Corte y la Resonancia son utilizadas en conjunto con frecuencia en
los sintetizadores para crear variaciones en el timbre.
Utilice [PART SELECT] y PART [R] para seleccionar la Parte de Percusin y intente
modificarla de la misma manera.
Si el sonido se distorsiona, gire [LOW BOOST] en el sentido contrario de las agujas del reloj
para ajustar la cantidad de realce para que el sonido no se distorsione.
Para aprender ms acerca de la resonancia...
Aadir un Carcter Distintivo al Sonido (Resonance) (Manual del Usuario; pag. 41)
Utilizar LFO1 para Modular el Sonido
Puede utilizar el LFO1 para crear cambios cclicos en el sonido. Utilice el LFO1 para
modificar el sonido modulando la afinacin, de la siguiente manera.
fig.0-36
1
Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Parte 1 y seleccione l patch
P:A035 (pag. 18).
Pulse los pads para que suene el patch seleccionado.
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1.
2
Pulse varias veces [ENV SELECT] para que el indicador PITCH se ilumine.
fig.0-37
24
3
Asegrese de que el indicador [FUNC] est apagado.
Si parpadea, pulse el botn para que se apague.
4
Ajuste el control [DEPTH] de la seccin LFO1 a la posicin mostrada en la figura.
Al girar el control [DEPTH], la modulacin del sonido se aumentar/reducir.
fig.0-38
Cuando el control est en la posicin central, no hay modulacin.
5
Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee y gire el control [RATE] hasta llegar a la
posicin mostrada en la figura.
Al girar el control [RATE], la frecuencia de la modulacin del sonido cambiar.
Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, la modulacin ser ms rpida.
fig.0-39
6
Mientras pulsa los pads, gire los controles [DEPTH] y [RATE] para escuchar como se
modula el sonido.
La afinacin subir y bajar cclicamente.
Si utiliza [ENV SELECT] para seleccionar FILTER y gira el control [DEPTH], el brillo
del sonido cambia cclicamente.
Si utiliza [ENV SELECT] para seleccionar AMP y gira el control [DEPTH], el volumen
cambiar cclicamente.
7
Pulse [WAVEFORM] en la seccin LFO1 para cambiar de forma de onda y la manera en
que se modula el sonido cambia..
Pruebe diferentes formas de onda.
Para aprender ms acerca de los ajustes del LFO1...
Aplicar Cambios Cclicos al Sonido (LFO) (Manual del Usuario; pag. 50)
25
Seguramente, querr probar las tres unidades de efectos y aplicar efectos al sonido del
patch.
Utilizar Reverb para Aadir Profundidad al Sonido
Utilizando la Reverb aadir reverberacin al sonido dndole ms profundidad.
fig.40
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:239 (pag. 10).
2
Pulse varias veces [MIXER SELECT] en la seccin PART MIXER para que el indicador
Reverb se ilumine.
fig.43
3
Accione los deslizadores [R][7] para ajustar la profundidad de la reverb para cada
parte.
Al subir el deslizador, habr ms reverb.
Al bajar el deslizador, habr menos reverb.
Si gira el control [REVERB LEVEL] completamente en el sentido contrario en que se mueven
las agujas del reloj, aunque suba los deslizadores, no habr reverb.
4
Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
26
5
Al gira el control [REVERB LEVEL] en la seccin REVERB, la profundidad general de
la reverb para todas las partes cambiar.
fig.41
6
Pulse [FUNC] para que el indicador se apague.
7
Pulse varias veces [EFFECT SELECT] para que el indicador superior se ilumine.
8
Al girar el control [REVERB TIME], la duracin de la reverb cambiar.
fig.42
Para aprender ms acerca de los ajustes de la reverb...
Aadir Reverberacin al Sonido (Reverb) (Manual del Usuario; pag. 79)
27
Utilizar Delay para Aadir el Efecto de Eco
Utilizando Delay, puede crear el efecto de eco repetitivo.
fig.44
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:001 (pag. 10).
2
Pulse varias veces [MIXER SELECT] en la seccin PART MIXER para que el indicador
DELAY se ilumine.
fig.47
3
Accione los deslizadores [R][7] para ajustar la cantidad de delay para cada parte.
Al subir el deslizador, las repeticiones sonarn ms fuerte.
Al bajar el deslizador, las repeticiones sonarn ms flojos.
Puede escuchar fcilmente el efecto si para provisionalmente el patrn o si enmudece
las partes excepto la parte a la que se aplica el delay.
Si gira el control [DELAY LEVEL] completamente en el sentido contrario en que se muevan
las agujas del reloj, no se aplicar delay aunque accione los deslizadores.
4
Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
28
5
Al girar el control [DELAY LEVEL] en la seccin DELAY, la cantidad general de delay
para todas las partes cambiar.
fig.45
6
Pulse [FUNC] para que el indicador se apague.
7
Pulse varias veces [EFFECT SELECT] para que se ilumine el indicador superior.
8
Al girar el control [DELAY TIME], el intervalo de tiempo entre las repeticiones cambia-
r.
fig.46
Para aprender ms acerca de los ajustes del delay...
Aadir Eco al Sonido (Delay) (Manual del Usuario; pag. 82)
29
Utilizar EFXpara Aplicar Diferentes Tipos de Efectos
EFX es un procesador de efectos que puede ser utilizado para ampliar una amplia
gama de efectos, segn el tipo seleccionado.
En el ejemplo siguiente, vamos a seleccionar el efecto Distorsin y distorsionar el
sonido.
fig.48
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:079 (pag. 10).
Al seleccionarlo, se aplicar distorsin a la parte 4.
2
Pulse varias veces [MIXER SELECT] de la seccin PART MIXER para que el indicador
EFX/OUT se ilumine.
fig.51
3
Utilice los Deslizadores de Parte [R][7] para ajustar los EFX en on/off para cada parte.
Al subir el deslizador por encima de la posicin central, aplicar los EFX, distorsionan-
do el sonido (los EFX estn ajustados en ON para esa parte).
Al bajar el deslizar por debajo de la posicin, los EFX se aplicarn (los EFX estn ajus-
tados en OFF para esa parte).
fig.52
Puede escuchar el efecto fcilmente si enmudece las partes innecesarias o si aplica los
EFX a varias partes individualmente.
30
Con el control [EFX OUTPUT LEVEL] girado completamente en el sentido en que se mueven
las agujas del reloj, suba el deslizador de parte ms arriba de la posicin central (es decir, ajuste
los EFX en ON). El sonido original de esa parte ya no se escucha.
4
Pulse [FUNC] para que el indicador se ilumine.
5
Gire el control [EFX OUTPUT LEVEL] en la seccin EFX seccione y el volumen del soni-
do de distorsin de todas las partes cambia.
fig.49
6
Pulse [FUNC] para que el indicador se apague.
7
Pulse varias veces [EFFECT SELECT] para que el indicador inferior se ilumine.
8
Gire el control [CTRL3] y el Carcter del sonido distorsionado cambiar.
fig.50
Para aprender ms acerca de los ajustes de los EFX...
Aplicar Varios Efectos al Sonido (EFX) (pag. 86)
31
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Una variedad de tipos de efectos son proporcionados para Reverb, Delay y EFX.
Incluso cuando ej ecuta, Ud. puede cambiar fcilmente de tipo de efecto o
activar/desactivar el efectos para todas las partes.
Cambiar de Tipo de Efecto
Reverb: Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y gire el control [REV LEVEL] para
seleccionar el tipo.
Delay: Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y gire el control [DELAY LEVEL] para
seleccionar el tipo.
EFX: Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y gire el control [EFX OUTPUT
LEVEL] para seleccionar el tipo. Alternativamente, puede ,mantener pulsado
[EFFECT SELECT] y girar el dial [VALUE].
Mientras mantiene pulsado [EFFECT SELECT] la pantalla muestra el tipo de efecto
seleccionado actualmente para cada unidad de efectos.
Seleccione y pruebe varios tipos.
fig.0-53
Para aprender ms acerca de los tipos de efectos disponibles...
Seleccionar el Tipo (Tipo de EFX) (Manual del Usuario; pag. 86)
Efecto activado/desactivado
Reverb: Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y pulse [PRESET] en la seccin BANK.
Delay: Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y pulse [USER] en la seccin BANK.
EFX: Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y pulse [CARD] en la seccin BANK.
Mientras mantiene pulsado [EFFECT SELECT], los indicadores
[PRESET]/[USER]/[CARD] se iluminan para indicar los efectos activados.
fig.0-54
Visualizacin Grfica
Pulse [TEMPO/MIXER] y la pantalla indica grficamente la posicin actual de cada
deslizador (para los EFX, el estado activado/desactivado).
fig.0-054-1
EFX (E): EFX On
DRY (D): EFX Off
Ahora, puede utilizar [INC] [DEC] para modificar los valores por pasos de uno.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
32
Parte Actual
Parte Actual
Parte Actual
Parte
Utilizando la funcin Megamix, puede reproducir un patrn y reemplazar los datos
musicales de una parte instrumental con datos procedentes de otra. Puede crear un
patrn completamente nuevo combinando las frases de las partes instrumentales,
como si hiciera un remix.
fig.0-63
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:011 (pag. 10).
Antes de empezar, desactive el enmudecimiento de todas las partes (pag. 12).
2
Pulse varias veces [MIXER SELECT] en la seccin PART MIXER, hasta que el indicador
MEGAMIX se ilumine.
3
Coloque el deslizador de parte [R] en la posicin mostrada en la figura.
Despus de unos momentos, los datos musicales los reemplazar otra frase.
fig.0-65
4
Utilizando el mismo procedimiento, accione los deslizadores [2][7] para reemplazar
sus frases.
La frase que reemplaza la otra depende de la posicin del Deslizador de Parte. Pruebe
varios ajustes.
5
Para salir de MEGAMIX, pulse [MIXER SELECT] para que el indicador MEGAMIX se
apague.
Como, para todas las partes, la parte 1 no contiene datos musicales, aunque desplace el desliza-
dor de parte [1], las frases no se intercambiarn.
Para aprender ms acerca de MEGAMIX...
Combinar Frases para Crear Otro Patrn (MEGAMIX) (Manual del Usuario; pag. 119)
Combinar Frases para Crear un Patrn Nuevo (MEGAMIX)
33
El MC-505 permite hacer sonar fcilmente arpegiossimplemente ejecutando acordes.
fig.0-55
1
Seleccione el patrn P:012 (pag. 10).
2
Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Part 1 y seleccione el patch
P:A017 (pag. 18).
Pulse los pads y el patch seleccionado suena.
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1.
3
Pulse [ON] en la seccin ARPEGGIATOR.
El indicador del botn se ilumina y el arpegiador queda activado.
4
Seleccione el estilo con que se hace sonar el arpegio. Mantenga pulsado [ON] y utilice
[INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el estilo CLAVICHORD.
Mientras mantiene pulsado [ON], la pantalla indica el estilo seleccionado actualmente.
fig.0-59
5
Pulse el pad mostrado en la siguiente figura.
fig.0-56
La nota ejecutada suena en forma de arpegio. Pruebe varios acordes.
Tambin puede hacer sonar arpegios mientras reproduce un patrn.
Por intervalos de dos compases, pulse los pads en el orden de [11] [11] y [12] [11].
Hacer Sonar Arpegios (Arpegiador)
34
6
Con el indicador [FUNC] apagado, gire el control [ACCENT RATE] en la seccin
ARPEGGIATOR para ajustar la expresin del arpegio. Gire el control hasta llegar a la
posicin mostrada en la figura.
fig.0-57
7
Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee y gire el control [RANGE] para modificar
la gama de afinacin dentro de la cual sonar el arpegio. Gire el control hasta llegar a la
posicin mostrada en la figura.
fig.0-58
8
Pulse [HOLD] en la seccin KEYBOARD PAD. El indicador se ilumina y el arpegio
seguir sonando incluso despus de que Ud. deje de pulsar los pads.
La unidad proporciona una variedad de estilos de ejecucin de arpegios y Ud. puede
fcilmente cambiar de estilo mientras ejecuta.
Seleccione y pruebe varios tipos.
9
Para parar el arpegio, pulse [HOLD] una vez ms para que se apague el indicador.
10
Para apagar el arpegiador, pulse [ON] para que se apague el indicador.
Para aprender ms acerca de los ajustes del arpegiador...
Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador) (Manual del Usuario; pag. 105)
35
(RPS)
Normalmente, cuando pulsa un pad, obtiene la nota que corresponde a dicho pad. No
obstante con una RPS (Secuencia a Tiempo Real de Frase), puede reproducir una
variedad de frases pulsando los pads. Como puede hacer sonar diferentes frases con
cada pad, puede utilizar esta funcin para crear rellenos durante una actuacin en
vivoo combinar mltiples frases para crear un patrn.
fig.0-60
1
Seleccione el patrn P:002 (pag. 10)
2
Pulse [RPS] en la seccin KEYBOARD PAD.
El indicador se ilumina y la funcin RPS se activa.
3
Haga sonar varias notas con los pads para reproducir las frases asignadas a ellos.
Puede reproducir simultneamente hasta 8 frases.
Las frases RPS estn asignadas a los pads de la siguiente manera.
Incluso cuando se reproduce el patrn, puede utilizar la funcin RPS para reproducir
frases. Para que la RPS se combine uniformemente con la reproduccin del patrn, es
aconsejable enmudecer la parte de percusin cuando reproduce una RPS de percusin
y enmudecer la parte 2 cuando reproduce una RPS de bajo.
4
Si pulsa [HOLD] en la seccin KEYBOARD PAD mientras reproduce una RPS, el indi-
cador se ilumina y la frase seguir sonando incluso cuando deje de pulsar el pad.
Las frases asignadas al pad que puls despus de hacer que [HOLD] se iluminase pararn
cuando deje de pulsar el pad.
Reproduccin de Una Pulsacin de Frases
36
Bajo Acorde
Hit
Percusin
Bsico
Relleno Frase Secuenciada
5
Para parar la reproduccin de la frase, pulse otra vez [HOLD] para que el indicador se
apague.
Cada set RPS contiene diecisis frases RPS (una para cada pad) y Ud. puede seleccio-
nar un set RPS diferente para hacer sonar frases diferentes.
6
Pulse [RPS SET] en la seccin DISPLAY.
El indicador se ilumina y la pantalla muestra el banco, nmero y nombre del set RPS
seleccionado actualmente.
fig.0-62 TEXT
7
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nmero.
Se requiere un breve intervalo de tiempo para cambiar de set RPS. Adems, si cambia de set RPS durante la
reproduccin de un patrn, el patrn puede reproducirse ms lentamente o fallar y, por lo tanto es aconseja-
ble cambiar de set RPS estando parada la reproduccin de patrones.
Los sets RPS estn organizados por genero. Las RPS se reproducen al tempo ptimo si
el patrn seleccionado es del mismo genero. Por ejemplo, al utilizar el set RPS
DrumnBass, seleccionara un patrn DrumnBass o al utilizar el set RPS Hip Hop,
seleccionara un patrn Hip Hop. Esto tambin es cmodo cuando utiliza RPS junto
con un patrn.
8
Para desactivar la funcin RPS, pulse otra vez [RPS] para que el indicador se apague.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Utilizar los botones OCTAVE para Cambiar de Set RPS
Cuando la funcin RPS est activada, puede utilizar los botones OCTAVE [-][+] para
cambiar de set RPS, a pesar de la visualizacin en la pantalla.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Para aprender ms acerca de los ajustes de RPS...
Utilizar los Pads para Hacer Sonar Frases (RPS) (Manual del Usuario; pag. 109)
37
Banco
Nmero
Banco Nmero
Nombre
Utilizando el controlador DBeam, puede aplicar diferentes efectos a un patrn o a un
patch simplemente pasando su mano por encima del controlador.
* El DBeam ha sido obtenido bajo licencia de Light, Inc.
fig.0-66
Bajar Simultneamente el Tempo y la Afinacin
Bajando simultneamente el tempo y la afinacin del patrn, puede simular el efecto
de bajar la afinacin con una platina.
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:028 (pag. 10).
2
Pulse [ON] en la seccin D BEAM CONTROLLER.
El indicador se ilumina y el Controlador DBeam queda activado.
3
Pulse varias veces [TYPE SELECT] para que el indicador TURNTABLE se ilumine.
fig.0-68
4
Tape con su mano el Controlador DBeam y despus desplace su mano hacia arriba y
hacia abajo.
El tempo y la afinacin de todas las partes cambia simultneamente.
Cuanto ms cerca est su mano al controlador, ms bajar el tempo y la afinacin.
Cuando aparte su mano del controlador, el tempo y la afinacin vuelven a sus valores
originales.
5
Para desactivar el controlador DBeam, pulse otra vez [ON] para que el indicador se apa-
gue.
Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Efectos al Patrn
38
Modificar la Frecuencia de Corte y la Resonancia
Modifique simultneamente la frecuencia de corte y la resonancia para efectuar un
cambio repentino en el Carcter del timbre del patrn ntegro.
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:029 (pag. 10).
2
Pulse [ON] en la seccin D BEAM CONTROLLER .
El indicador se ilumina y el Controlador DBeam queda activado.
3
Pulse varias veces [TYPE SELECT] para que se ilumine el indicador CUT + RESO.
fig.0-67
4
Tapa el controlador DBeam con su mano y sbala y bjela lentamente.
La frecuencia de corte y la resonancia cambian simultneamente para todas las partes.
Al apartar su mano del controlador, el valor del corte ser 127 y el valor de la resonan-
cia, 0.
5
Para desactivar el Controlador DBeam, pulse otra vez [ON] para que el indicador se
apague.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si desea que el patrn vuelva a su estado original, utilice [INC] [DEC] o el dial
[VALUE] para volver a seleccionar el mismo patrn. Cuando el patrn vuelve a inicia-
se, habr cobrado su estado original.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Tenga en cuenta que, segn qu patrn reproduzca, el sonido podr ser desgarrado o distorsio-
nado. Si esto ocurre, gire en el sentido contrario a que se mueven las agujas del reloj el control
[LOW BOOST] parta ajustar el realce de las frecuencias graves o desactive [OCTAVE].
39
Ejecuciones Improvisadas
Puede efectuar libremente ejecuciones improvisadas junto con un patrn.
1
Seleccione y reproduzca el patrn P:004.
Enmudezca las Partes 3, 4 y 6. Apague el enmudecimiento de la Parte 7.
Utilice [PART SELECT] y PART [1] para seleccionar la Parte 1.
2
Pulse [ON] en la seccin D BEAM CONTROLLER.
El indicador se ilumina y el Controlador DBeam queda activado
3
Pulse varias veces [TYPE SELECT] para que el indicador AD LIB se ilumine.
fig.0-69
4
Tape el controlador DBeam Controller con su mano y despus suba y baje lentamente
su mano.
Al tapar el controlador, la Parte 1 empezar a sonar. Al subir y bajar su mano, la afina-
cin del sonido cambiar.
Cuanto ms cerca est su mano al controlador, ms alta ser la afinacin.
Al apartar su mano del controlador, el sonido parar.
5
Para desactivar el Controlador DBeam, pulse otra vez [ON] para que se apague el indi-
cador.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cambiar de tonalidad y de escala en una ejecucin improvisada
Si mantiene pulsado [ON] y pulsa un pad, la nota que ha pulsado ser la tnica de la
ejecucin improvisada. Puede mantener pulsado [ON] y utilizar PAGE[<] [>] para
seleccionar la escala para la ejecucin improvisada. Segn la tonalidad o el genero del
patrn reproducido, cambie de tonalidad o de escala en la ejecucin improvisada.
Ejemplo PTN Parte Patch Tonalidad Escala
P:189 1 P:C042 LA HBL
P:096 1 P:A086 LA MIN
P:133 1 P:D103 LA CHR
Si quisiera saber ms acerca de las escalas disponibles...
Manual del Usuario; pag. 126
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Puede obtener muchos otros efectos utilizando el Controlador DBeam.
Para aprender ms acerca del Controlador DBeam...
Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Varios Efectos (Manual del Usuario;
pag. 121)
40
El MC-505 proporciona los siguientes tres maneras de grabar patrones
Grabar mientras ejecuta: Grabacin a Tiempo Real
Grabar notas individuales en secuencia: Grabacin por Pasos 1
Grabar notas individuales de la escala : Grabacin por Pasos 2
Pruebe de crear el patrn simple mostrado en el siguiente ejemplo musical.
fig.0-70 TEXT
En general, las partes instrumentales se graban por este orden: percusin bajo
acompaamiento solista. Al utilizar este orden, podr escuchar la percusin y el
bajo mientras graba el acompaamiento y el solo, lo cual facilita llevar bien el tempo.
En este ejemplo, debe grabar cada parte por el siguiente orden:
Parte Percusin: Percusin (Grabacin por Pasos 2)
Part 2: Bajo (Grabacin por Pasos1)
Part 3: Acordes (Grabacin por Pasos 1)
Part 5: Arpegios (Grabacin a Tiempo Real con el Arpegiador)
Part 4: Solo (Grabacin a Tiempo Real)
Part 6: Efectos Especiales (Grabacin a Tiempo Real)
Part 7: Relleno de Caja (Grabacin a Tiempo Real con el Arpegiador y el
Mezclador de Partes)
Crear un Patrn Simple
41
Parte2
(Bajo)
Parte3
(Acorde)
Parte4
(Solista)
Parte5
(Arpegio)
Parte6
(Efectos
especiales)
Parte7
(Relleno
de Caja)
Parte de
Percusin
(Percusin)
Grabar la Percusin
Primero, utilice la Grabacin por Pasos 2 para grabar la percusin para la Parte de
Percusin.
fig.0-71
1
Pulse [PRESET] en la seccin BANK y utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para selec-
cionar U:TMP (patrn provisional) (pag. 10). U:TMP est localizado antes de P:001.
El Patrn Provisional es un patrn en el cual se guardan provisionalmente los datos.
Al grabar o a editar, las operaciones que efecte siempre afectan los datos copiados en
el patrn U:TMP. Cuando desea crear un patrn nuevo, seleccione U:TMP y empiece a
grabar.
2
Utilice [PART SELECT] y PART [R] para seleccionar la Parte de Percusin y seleccione
el set de percusin que utilizar para hacer sonar la percusin.
Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgina Patch Select y seleccione P:05 Techno
1(pag. 18).
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1.
Una vez seleccionado el set de percusin, pulse [PTN/SONG] para volver a la pgina
Pattern Select.
3
Pulse [REC] en la seccin SEQUENCER.
El indicador empieza a parpadear y entrar en el modo de espera de grabacin.
Al crear un patch desde la nada, debe especificar el tipo de comps y el nmero de
compases para el patrn que desee grabar.
En este ejemplo, vamos a utilizar los ajustes por defecto para crear un patrn con un
tipo de comps de 4/4 y de 4 compases.
Ahora, seleccione la parte que desee grabar.
4
Pulse PART [R] para seleccionar la Parte de Percusin como parte a grabar.
El indicador se ilumina. Las preparaciones para la grabacin ya han sido completadas.
5
Pulse [REC] para obtener acceso a la pgina Microscope page.
En la pgina Microscope, puede ver y editar los datos musicales que han sido graba-
dos.
42
6
Pulse [PLAY] para iniciar la grabacin.
La pantalla muestra el nombre del instrumento de percusin seleccionado actualmente
y la velocidad de la nota.
Antes de entrar notas, ajuste estos parmetros.
fig.0-73TEXT
6-1 Pulse [SCALE] para seleccionar el valor de nota.
Haga que el indicador inferior se ilumine para seleccionar 16th note. (semicorchea)
fig.0-74
6-2 Utilice los botones PART [R]PART [7]para especificar la velocidad de la nota.
Pulse PART [7] para seleccionar 127.
7
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse un pad para seleccionar el instrumento de percu-
sin que desee entrar.
Primero, seleccione el sonido de bombo. Para este ejemplo seleccione TR909 Kick 4.
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1. mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad
[2] (la tecla Do3) para hacer sonar el sonido TR909 Kick 4. TR909 Kick 4 ha sido
seleccionado.
fig.0-75
8
Pulse el pad mostrado en la figura para que se ilumine el indicador.
Con esto hemos completado la entrada del bombo en el primer comps. Las notas
entradas se reproducen en forma de bucle.
fig.0-76
43
Area de entrada de la
Grabacin
Comps/tiempo que suena
Nombre del Instrumento de
Percusn
Velocidad de la nota
9
Pulse [FWD] para avanzar el rea de entrada de grabacin al comps 2.
10
Utilizando el mismo procedimiento explicado en el paso 8, entre el bombo para los
compases 24. La posicin de las notas es la misma que la del comps 1.
11
Una vez terminada la entrada, pulse varias veces [BWD] para devolver el rea de entra-
da de grabacin al comps 1.
12
Con el mismo procedimiento que el de los pasos 711, entre los instrumentos de percu-
sin restantes por este orden: charles cerrado charles abiertopandereta caja.
Seleccione cada instrumento de percusin. Las posiciones de entrada de las nota para
cada instrumento de percusin son las siguientes. Entre las mismas posiciones para
todos los compases.
Charles Cerrado TR909 CHH 1
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad
[8] (la tecla Fa#3).
Pulse PART [6] para ajustar la velocidad de nota a 112.
Charles Abierto TR909 OHH 3
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad
[12] (la tecla La#3).
Pulse PART [6] para ajustar la velocidad de nota a 112.
Pandereta Tambourine 3
Ajuste el Desplazamiento de Octava a 0, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad
[8] (la tecla Fa#4).
Al entrar los pads [1], [5], [9] y [13], pulse PART [5] para ajustar la fuerza de la nota a
96. Al entrar las dems pads, pulse PART [4] para seleccionar 80.
Caja TR909 Snr 5
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad
[6] (la tecla Mi3).
Pulse PART [7] para ajustar la velocidad de nota a 127.
Esto completa la entrada para la percusin. Proceda al siguiente paso sin parar la gra-
bacin.
44
Grabar el Bajo y los Acordes
Ahora, vamos a utilizar la Grabacin por Pasos 1 para grabar el bajo y los acordes.
Siga el procedimiento anterior desde el paso 12.
fig.0-77-1
1
Pulse [PLAY] para volver a la pgina Microscope.
Estando parado el patrn, puede pulsar dos veces [REC] para entrar en esta pgina.
2
Pulse PART [2] para seleccionar la Part 2 como parte a grabar y seleccione el patch que
har sonar el bajo.
Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgina Patch Select y seleccione P:A016 Lead
TB 4 (pag. 18). Ajuste el desplazamiento de octava a -2.
Una vez seleccionado el patch, pulse [PTN/SONG] para volver a la pgina
Microscope.
3
Pulse [REC] para iniciar la grabacin.
La pantalla indica el valor, la velocidad y la duracin de la nota seleccionada actual-
mente. Antes de entra la nota, ajuste estos parmetros.
fig.0-78TEXT
3-1 Pulse [SCALE] para seleccionar el valor de nota.
Haga que se ilumine el indicador inferior para seleccionar 16th note.
3-2 Utilice los botones PART [R][7] para especificar la velocidad de la nota.
Pulse [6] para seleccionar 112.
3-3 Utilice los botones RHYTHM [BD][OTHERS] para especificar la duracin de la nota
que se mantiene.
Pulse [TOM/PERC] para seleccionar 80%.
45
Posicin de Entrada Comps/Tiempo Clock
Valor de Nota Velocidad de Nota Proporcin
de Duracin
4
Entre la primera nota Re2.
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -2, y pulse el pad [4].
Al dejar de pulsar el pad, el valor se finalizar y podr entrar la siguiente nota.
fig.0-79
5
Utilice el procedimiento siguiente para entrar las notas restantes.
Para entrar una corchea, pulse una vez [BWD] y conecte las dos semicorcheas con una
ligadura.
fig.0-80
Los compases 34 contienen la misma frase que contienen los compases 12.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si entra un patrn por equivocacin, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [BWD] para
volver a la pgina de entrada del paso anterior.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
La parte de bajo est escrita una octava ms alta que las notas reales que Ud. va a entrar.
Esto completa la entrada del bajo.
6
Pulse [REC] para volver a la pgina Microscope.
7
Pulse PART [3] para que la Part 3 sea la parte a grabar y seleccione el patch que har
sonar los acordes.
Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgina Patch Select y seleccione P:B008 Doc
Stack (pag. 18).
Ajuste el Desplazamiento de Octava a +1.
Una vez seleccionado el patch, pulse [PTN/SONG] para volver a la pgina
Microscope.
46
8
Pulse [REC] para empezar a grabar.
Utilice 16th note como valor de nota (el mismo que en la parte anterior).
9
Utilice los botones PART [R][7] para especificar la velocidad de las notas.
Pulse [5] para seleccionar96.
10
Utilice los botones RHYTHM [BD][OTHERS] para especificar la duracin de las notas.
Pulse [TOM/PERC] para seleccionar 80%.
11
Entre las primeras notas del acorde, Re5 y La5.
Ajuste el Desplazamiento de Octava a+1 y pulse simultneamente los pads [4] y [11].
Al dejar de pulsar los pads, los valores finalizarn y podr entrar la siguiente nota.
fig.0-81
12
Utilice el siguiente procedimiento para entrar las notas restantes.
Para entrar una corchea con puntillo, pulse dos veces [BWD] y conecte las semicorche-
as con una ligadura.
fig.0-82
Los compases 34 contienen la misma frase que contienen los compases 12.
Esto concluye la entrada de los acordes.
13
Una vez completada la entrada, pulse [STOP] para parar la grabacin.
14
Ahora, escuche la msica que acaba de grabar.
Pulse [PLAY] para reproducirla.
47
Grabar los Arpegios
Ahora, puede utilizar la grabacin a Tiempo Real para grabar el arpegiador.
fig.0-83
1
Utilice [PART SELECT] y PART [5] para seleccionar la Part 5 y seleccione el patch que
har sonar los arpegios.
Para este ejemplo, seleccione P:A074 Analog Seq (pag. 18).
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1.
2
Pulse [ON] en la seccin ARPEGGIATOR para activar el arpegiador (pag. 34).
Seleccione PORTAMENTO A como estilo de arpegio y gire los controles [ACCENT
RATE] [RANGE] a las posiciones mostradas en la figura.
fig.0-84
Una vez completados los ajustes, pulse los pads hacer sonar los arpegios de forma
acompasada con el acompaamiento grabado.
3
Pulse [REC].
El indicador empieza a parpadear y la unidad entrar en el modo de espera de graba-
cin.
4
Pulse varias veces PAGE [<] [>] para obtener acceso a la pgina Count In (para especifi-
car cmo empieza la grabacin).
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar WAIT NOTE.
Una vez seleccionado WAIT NOTE, la grabacin empezar en el momento en que Ud.
pulse un pad.
fig.0-85
48
apagado: ACCENT RATE iluminado: RANGE
5
Pulse varias veces PAGE [<] [>] para obtener acceso a la pgina de ajuste Loop Rest.
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar ON.
Al activar la funcin Loop Rest, cuando grabe, se introducir un espacio de un comps
entre los patrones.
fig.0-86
6
Pulse PART [5] para seleccionar la Part 5 como parte a grabar.
7
Cuando est preparado, ejecute el siguiente acorde.
El arpegio sonar desde el principio del primer comps y simultneamente, se graba-
r.
fig.0-87
La parte de arpegios est escrita en la partitura una octava ms grave que las notas reales que
Ud. entrar.
8
Cuando llegue al final del patrn, se introducir un espacio de un comps. Deje de pul-
sar los pads durante el comps en blanco.
Los arpegios grabados se reproducen junto con la ejecucin grabada previamente.
9
Si los arpegios son de su agrado, desactive el arpegiador.
Esto completa la entrada de arpegios. Proceda al paso siguiente sin parar la grabacin.
Si la grabacin no es de su agrado, utilice el siguiente procedimiento para suprimir los
datos grabados y vuelva a grabar de nuevo.
10
Durante la grabacin, pulse [REALTIME ERASE].
Se muestra la siguiente pantalla.
fig.0-88
49
2
Siga pulsando [REC] desde el principio del patrn hasta el final.
La ejecucin que ha grabado se borra.
3
Pulse [REALTIME ERASE] o [EXIT] para volver a la pgina de grabacin.
Una vez borrados los datos, vuelva a grabar. Vuelva a ejecutar los arpegios mientras
escucha la reproduccin del patrn.
Grabar el Solista y los Efectos Especiales
Ahora, vamos a utilizar la Grabacin a Tiempo Real para grabar el solista y los efectos
especiales.
fig.0-89
Siga desde el paso 9 procedimiento anterior.
1
Pulse [REC].
El indicador empezar a parpadear y la unidad entrar en el modo Ensayo. Se muestra
la siguiente pantalla.
En el modo ensayo, aunque pulse los pads, no se graba.
fig.0-90
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Con el patrn parado, pulse [REC]->[PLAY] para iniciar la grabacin a tiempo real y
pulse [REC] durante la grabacin a tiempo real para entrar en el modo Ensayo.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
2
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para ajustar la Cuantificacin de Entrada.
La Cuantificacin de Entrada es una funcin que corrige las imprecisiones en la colo-
cacin rtmica de las ejecuciones de Ud. como, por ejemplo, retrasando o adelan-
tando
Para este ejemplo, seleccione .
50
Metrnomo
3
Pulse PART [4] seleccionar la Part 4 como parte a grabar y despus, seleccione el patch
que har sonar la parte solista.
Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgina Patch Select y seleccione P:A010 Dual
TB(pag. 18). Ajuste el Desplazamiento de Octava a 0.
Si encuentra difcil percibir qu sonido est ejecutando, puede utilizar [PART MUTE]
y los botones Part para enmudecer las partes excepto la parte de percusin. Una vez
enmudecidas las partes innecesarias, pulse [PART SELECT] para volver al estado
anterior.
Ahora, ajuste el tempo de forma que pueda ejecutar lo cmodamente.
4
Pulse [TEMPO/MIXER].
El indicador se ilumina y la pantalla muestra el valor del tempo actual.
fig.0-91
5
Utilice el dial [VALUE] para ajustar el tempo.
Seleccione un tempo que permita ejecutar con comodidad.
Una vez efectuado el ajuste, pulse [PTN/SONG] para volver a la pgina Rehearsal.
Pulse [METRONOME] en la seccin SEQUENCER para activar el metrnomo.
(Para parar el metrnomo, pulse otra vez [METRONOME].)
Mientras escucha la ejecucin grabada anteriormente, ensaye.
6
Cuando est preparado, pulse [REC] para seleccionar el modo Grabar.
7
Escuche la grabacin anterior y ejecute junto con sta utilizando los pads desde el com-
ps 1.
fig.0-92TEXT
Una vez grabada la ejecucin, la ejecucin grabada se reproducir en la siguiente repe-
ticin. Con esto completamos la grabacin del solista.
Si la grabacin no es de su agrado, utilice el mismo procedimiento explicado para la
grabacin de arpegios para borrar los datos grabados y volver a grabar (pag. 49).
51
Mano derecha
Mano
Izquierda
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si sus intentos no son exitosos, tambin puede utilizar la Grabacin por Pasos 1para
grabar la parte solista. ntrela tal como se muestra en la figura (pag. 45).
fig.0-93
Pulse [HIT] y seleccione 100% como porcentaje de la nota a mantener.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ahora, puede grabar los efectos especiales.
8
Pulse [REC] para seleccionar el modo Ensayo.
9
Pulse PART [6] para seleccionar la Parte 6 como parte a grabar y seleccione el patch que
har sonar los efectos especiales.
Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgina Patch Select y seleccione P:C010
Smooth Jet (pag. 18).
Ajuste el Desplazamiento de Octava a -1.
Una vez efectuados los ajustes, pulse [PTN/SONG] para volver a la pgina Rehersal.
10
Cuando est preparado, pulse [REC] para entrar en el modo Grabar.
11
Escuche la ejecucin grabada anteriormente y utilice los pads para ejecutar desde el
comps 1
fig.0-94
Una vez efectuada la entrada, la ejecucin que acaba de grabar se reproducir empe-
zando con la siguiente repeticin del patrn.
12
Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP] para parar la grabacin.
13
Escuche la ejecucin que acaba de grabar.
Pulse [PLAY] para reproducirla. Si la grabacin es satisfactoria, proceda al paso
siguiente.
52
Grabar el Relleno de Caja
Ahora, vamos a probar la grabacin a tiempo real grabando unos rellenos de percu-
sin utilizando arpegios y tambin algunos ajuste del Mezclador de Partes.
fig.0-95
1
Utilice [PART SELECT] y PART [7] para seleccionar la Parte 7 y despus, seleccione el
patch que har sonar la caja.
Normalmente, la Parte de Percusin hace sonar los sonidos de percusin, pero aqu,
vamos a utilizar la Parte 7 y seleccionar el patch de caja P:D093 TR909 Snare (pag.
18).
Ajuste el Desplazamiento de Octava a 0.
2
Pulse [ON] en la seccin ARPEGGIATOR para activar el arpegiador (pag. 34).
Seleccione 1/16como estilo de arpegio y ajuste los controles [ACCENT RATE] y
[RANGE] a la posiciones mostradas en la figura.
fig.0-96
Una vez efectuados los ajustes, escuche la ejecucin grabada anteriormente mientras
pulsa los pads para hacer sonar los arpegios. Cuando termine de grabar, enmudezca
todas las partes excepto la Parte de Percusin.
3
Pulse [REC].
El indicador empezar a parpadear y la unidad entrar en el modo Espera de
Grabacin. Con respecto a la grabacin anterior, ajuste el Count In en WAIT NOTE,
y el Loop Rest en ON para especificar estos elementos de la grabacin.
4
Pulse PART [7] para seleccionar la Parte 7 como parte a grabar.
53
5
Cuando est preparado, pulse [PLAY] para empezar a grabar.
Siguiendo la grabacin anterior, pulse el pad [6] al llegar al segundo comps. La caja
suena y tambin se graba.
fig.0-97
6
Al llegar al final del patrn, se introducir un espacio de un comps, por lo tanto, deje
de pulsar el pad.
La ejecucin que acaba de grabar se reproduce junta con la grabacin existente.
7
Si est satisfecho con la grabacin, desactive el arpegiador.
Con esto completamos la grabacin del relleno.
Ahora vamos a utilizar el Mezclador de Partes para subir el volumen de la caja gra-
dualmente desde el silencio desde el principio del segundo comps y grabar el movi-
miento del deslizador.
8
Pulse varias veces [MIXER SELECT] para que el indicador LEVEL se ilumine.
fig.0-98
9
Suba el Deslizador de Parte [7] para grabar el movimiento (volumen de la Parte 7).
Mientras suena el comps en blanco, baje rpidamente el Deslizador de Parte [7] a la
posicin mnima y sbalo gradualmente empezando al principio del primer comps.
Sincronice el movimiento del deslizador para que llegue a la posicin mxima al final
del cuarto comps.
fig.0-99TEXT
Si la grabacin no ha quedado como esperaba, intente la misma operacin otra vez
desde el principio del comps 1. El movimiento del deslizador se grabar nuevamente,
reemplazando el movimiento . Con esto completamos la grabacin de todas las partes.
Pulse [STOP] para parar la grabacin.
54
Comps en Blanco Comps 1 Comps 2 Comps 3 Comps 4 Comps en Blanco
Aadir los Toques Finales
Finalmente, ajuste el volumen, el panorama y la profundidad del efecto de cada parte.
1
Pulse [TEMPO/MIXER] obtener acceso a la pgina Tempo y Part Mixer.
2
Utilice el dial [VALUE] para ajustar el tempo en 136.0.
3
Pulse [MIXER SELECT] para seleccionar el parmetro deseado y desplace los deslizado-
res de parte para ajustar el volumen, panorama y profundidad de efecto para cada parte,
tal como se explica a continuacin (pag. 14).
fig.0-100
4
Efecte los ajustes de la siguiente forma.
fig.0-101
El patrn ya es completo. Pulse [PLAY] para escuchar la ejecucin grabada.
55
Utilice [EFFECT SELECT] y el control apropiado para seleccionar el tipo
(pg. 32)
Haga que se ilumine el indicador superior
Haga que se ilumine el indicador central
Haga que se ilumine el indicador inferior Haga que se ilumine el indicador [FUNC]
Guardar el Patrn
Ahora debe guardar el patrn completado.
1
Asegrese de que el patrn est parado.
2
Asegrese de que se muestre la pgina [PTN/SONG] .
Si no, pulse [PTN/SONG].
3
Pulse [WRITE].
Se muestra la siguiente visualizacin y el _ (cursor) se muestra debajo del nmero
del patrn.
fig.0-102
Si decide no guardar el patrn, pulse [EXIT].
4
Pulse [USER] para seleccionar el Banco del Usuario como destino para guardar el
patrn.
5
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nmero de patrn en el cual
se guardarn los datos.
Para este ejemplo, seleccione U:001.
6
Pulse PAGE [>].
El cursor se desplaza a la segunda lnea de la pantalla.
fig.0-103
7
Asigne un nombre al patrn.
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para especificar los carcteres.
Puede seleccionar los siguientes carcteres.
Espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ ] ^ _ ` {|}
8
Vuelva a repetir los pasos 67 para entrar el nombre del patrn.
Pulsando PAGE [<] puede desplazar el cursor hacia la izquierda
56
9
Pulse [ENTER].
La pgina de ejecucin se muestra en la pantalla.
Si desea cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.0-104
10
Pulse otra vez [ENTER].
fig.0-105
La operacin Escribir Patrn ha sido efectuada y se muestra la pantalla normal.
El patrn ya ha sido guardado.
Nunca debe apagar la unidad cuando la operacin Escribir Patrn est en curso.
Volver a Grabar Desde el Principio
Para volver a grabar desde el principio, siga los pasos siguientes para ajustar el U:TMP
(el patrn provisional) de forma que no contenga datos de reproduccin (patrn
vaco).
1
Con U:TMP seleccionado, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [INITIALIZE].
fig.0-106
2
Pulse[ENTER] y se inicializa el patrn provisional.
57
Se refiere a dos o ms patrones juntados en el orden en que se reproducen como can-
cin. Puede reproducir una cancin de la siguiente manera.
fig.0-107
1
Pulse [MODE] para que el indicador SONG se ilumine.
fig.0-108
2
Pulse [PTN/SONG] en la seccin DISPLAY.
El indicador se ilumina y la pantalla muestra el banco, nmero y nombre de la cancin
seleccionada actualmente.
fig.0-109
3
Pulse[USER] en la seccin BANK para seleccionar el Banco del Usuario.
Con las canciones, slo el Banco del usuario puede ser seleccionado.
4
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nmero.
Con los ajustes de fbrica, U:01U:20 contienen canciones.
Reproducir una Cancin
58
Banco
Banco
Nmero
Numero
Nombre
5
Pulse [PLAY] y la cancin empieza a sonar.
Cuando se inicie la reproduccin de la cancin, los patrones cambiarn automtica-
mente en el orden grabado. No ser posible que Ud. seleccione patrones. Todas las
dems operaciones son las mismas que con la reproduccin de patrones.
Cuando el ltimo patrn deja de sonar, la reproduccin para automticamente.
6
Para parar la reproduccin durante la cancin, pulse [STOP].
59
Esta seccin explica cmo utilizar el patrn (U:001) que Ud. cre en Crear un Patrn
Simple para crear una cancin simple.
Primero, piense en la estructura de la cancin. Cuando se reproduce repetidamente el
mismo patrn, es aconsejable efectuar cambios graduales en el estado de enmudeci-
miento y en los ajustes del Mezclador de Partes para crear la sensacin de desarrollo.
Aqu vamos a crear una cancin con la estructura mostrada en la tabla en la pag. 63.
fig.0-110
Primero, seleccione la cancin a grabar.
1
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar la cancin U:21.
2
Pulse [REC] en la seccin SEQUENCER.
El indicador se ilumina y la unidad entra en el modo Grabar.
Se muestra la siguiente pantalla.
fig.0-111
3
Pulse [USER] y utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el patrn U:001.
4
Puede pulsar [PLAY] para comprobar el patrn U:001.
Mientras escucha el patrn, enmudezca las partes innecesarias.
Tal como se muestra en la tabla de estructura, enmudezca las partes excepto [R] y [3].
Pulse [STOP] para parar la reproduccin.
Crear una Cancin Simple
60
Nmero
Nmero Banco
Orden
de entrada
Nombre
5
Pulse enter [ENTER] para especificar que el patrn U:001 ser el primero en reproducir-
se.
El nmero en la visualizacin CURRENT cambia a ser 2 se muestra la pgina de
entrada para el segundo patrn.
6
Utilizando el mismo procedimiento, modifique el estado del patrn U:001 tal como se
muestra en la tabla de estructura y pulse [ENTER] para entrar cada paso.
7
Una vez finalizado el patrn 14, pulse varias veces [STOP] para salir de la pgina de
grabacin.
Ahora, la grabacin ha sido completada.
Pulse [PLAY] para reproducir la cancin.
Guardar la Cancin
Ahora, debe guardar la cancin completada.
1
Asegrese de que la cancin est parada.
2
Asegrese de que la pantalla [PTN/SONG] est seleccionada.
3
Pulse [WRITE].
fig.0-113
Se muestra la siguiente pantalla y el _ (cursor) aparece debajo del nmero de la can-
cin.
Si decide no guardar la cancin, pulse [EXIT].
4
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar el nmero de cancin donde
desee guardar la cancin.
Si desea guardar la cancin en U:21, simplemente proceda al siguiente paso.
5
Pulse PAGE [>].
fig.0-114
El cursor se desplaza al principio de la segunda lnea de la pantalla.
61
6
Asigne un nombre a la cancin.
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para especificar los carcteres.
Los siguientes carcteres pueden seleccionarse.
Espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? [ ] ^ _ ` { | }
7
Repita los pasos 67 para entrar el nombre de la cancin.
Pulsando PAGE [<], puede desplazar el cursor hacia la izquierda.
8
Pulse [ENTER].
La visualizacin de ejecucin se muestra.
Si decide cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.0-115
9
Pulse otra vez [ENTER].
Se efecta la operacin Escribir Cancin y se muestra la pantalla normal.
fig.0-115
Nunca debe apagar la unidad cuando la operacin Escribir Cancin est en curso.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cmo efectuar el ajuste para el Desplazamiento de Tecla en
los nmeros 12 y 13 de la tabla de estructura
1. Utilice [MIXER SELECT] para seleccionar KEY SHIFT.
2. Pulse [TEMPO/MIXER] para obtener acceso a la pgina Part Mixer.
3. Utilice [PART SELECT] y [2] para seleccionar la parte 2.
4. Utilice [INC] [DEC] para ajustar el Desplazamiento de Tecla de la parte 2 a +2.
5. Utilice el mismo procedimiento para ajustarlo a +2 para las partes 35.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
62
63
Tabla de la Estructura de la Cancin
MASA
Masa ha estado creando efectos musicales, spots publicitarios y msica
desde los principios de los aos 90. Tambin acta en vivo, principal-
mente en fiestas psychedelic-trans.
En primavera de 1996, edit su disco "Just Inside" de la discogrfica
East-West. El inters en su labor est en auge con nuevos discos siendo
presentados por varias discogrficas, incluyendo Tokio Tekno Tribe
Records (la primera discogrfica psychedelic-trans Japonesa) y Psy-
Harmonics en Australia.
Pgina Web: www.ifnet.or.jp/~masa-k
DJ Q'HEY
DJ Q'Hey inici su carera de DJ en 1989. Claramente influenciado por
el movimiento Europeo, se dedica a la msica house/techno. acta en
muchos de los locales de Tokio y tambin ha compuesto diversas can-
ciones. Tiene como proyecto la edicin de "In The Edge Of No Control
EP"como primer single de su propia discogrfica "Moon Age
Recordings", que pronto iniciar sus operaciones.
Actualmente se dedica a promocionar la movida dance en Taiwan y
organizar y actuar en fiestas. Tambin regularmente escribe criticas
para revistas musicales y artculos sobre pginas web relacionadas con
la msica Techno.
Pgina Web: www.moon-age.com
YOJI BIOMEHANIKA
Yoji Biomehanika es un new energy master que ha llegado al publico
internacional. Aunque su base de operaciones es Osaka, ha editado un
nmero importante de pistas originales en Europa y ha ganado la esti-
ma de muchos creadores de techno internacionales. ltimamente, su
OZAKA OOZ "REAL NIGHTMARE" fue alabado por el gran maestro
de Gran Bretaa, Paul Oakenfold. Fue compilado junto con Ryuichi
Sakamoto en el CD "Perfecto Fludlo", del cual Paul era el productor.
El organiza el evento, "OZAKA3000" en el Club Neo en Osaka los fines
de semana y ha programado las intervenciones de varias importantes
artistas new-energy , incluyendo Jon The Dentist, Rachel Auburn, John
Truflove y Chris Liberator, que han sido instrumentales en la amplia-
cin de la movida musical Japonesa.
HEIGO TANI
Heigo Tani es un DJ, msico y entusiasta de los instrumentos musica-
les, que comparte la unidad techno ATOM/Co-Fusion/AS TWO MEN
con DJ WADA y ha editado discos en Japn (Subrim Records), Nueva
York (Tribal America), Alemania (Plastic City), Gran Bretaa (Positiva
UK), etc.
Tambin es miembro del do techno "urn" que utiliza la Internet para
sus actividades. Ellos utilizan el Internet para actuaciones en vivo sin-
cronizando dos MC-303.
Perfiles de los Compositores de las Canciones Demo/Patrones
64
Ryeland Allison
Ryeland hace que la electrnica se enrolle a la velocidad de la luz,
incluyendo el ritmo de transistores controlados va ordenador. El hom-
bre ms ocupado de la Costa de los Terremotos fabrica Realidades
Distorsionadas, Sonidos Cibernticos y, al atardecer: su dinamismo
saquea las vibraciones de las frecuencias amantes de la paz.
Zangolotea con la rectitud de la juventud, encerrando su testamento
con ideas relativas, positivas y celestiales, comprobando todo resulta-
do utilizable.
Para l es un honor presentarle esto.
Vince LaDuca (Twister)
Vince LaDuca es un tcnico de sonido y productor/artista de msica
dance procedente de Los ngeles, California. Ha colaborado como tc-
nico de sonido en las discogrficas Motown Records, Ruthless Records,
y Warner Brothers Records. Adems, ha compuesto y producido sin-
gles dance de 12 pulgadas editadas por on Uzziel Records - la disco-
grfica que el inici en 1995. Actualmente, Vince colabora como
Especialista de Productos en Roland Corp. U.S.A. Tambin edita sin-
gles con la discogrfica Bassex / Black Licoricl. Desde sus inicios profe-
sionales yendo de gira con el grupo de su madre a los 11 aos, Vince
ha sido testigo de la evolucin de los instrumentos musicales electrni-
cos y ahora, le enorgullece hacer su contribucin con el MC-505. Que
lo Disfruten!
DJ khuv
DJ khuv inici su carrera de DJ en 1991.
Despus de dedicarse al dub-jazz, rare group, etc., empez a dedicarse
al jungle en1994. A su llegada a Gran Bretaa, atendi accidentalmente
a la fiesta speed de L.T.J. BUKEM en 1995 y esto hizo que cambiara
al Drum 'n' Bass. Acta de cuando en cuando en fiestas que el perso-
nalmente organiza y en diversos locales.
Cree en las mezclas espontneas, le gusta el sound-art core y no se
adhiere a ningn estilo musical en particular. Tiene el proyecto de edi-
tar dos singles al principio de 1998. Su patrocinador es yousuke flat-
ter hirabayashi (sketch room).
DJ KENT (Yotsukaido Nature)
DJ Kent es el DJ de varios locales en Tokio, incluyendo Yotsukaido
Nature donde es el encargado de produccin junto con otro miembro,
KZA. Proyecta editar un disco al principio de 1998.
65
A L M A
Aunque anteriormente han colaborado juntos en proyectos (como, por ejemplo en el MC-303), ALMA
y DJ;ATOM se juntaron oficialmente esta vez. DJ;ATOM se ocup de la investigacin y comprobacin, y
ALMA de la entrada de datos. Son muchos los que esperan con ilusin escuchar sus nuevos proyec-
tos.
GIGBAG
GIGBAG parti de Japn rumbo a U.S.A. en 1982 y entonces inici su
actividad profesional cuando an era alumno en la Berklee College of
Music. Logro la popularidad como bajista en Boston, Europa y Asia.
Despus de volver a Japn en 1991, se incorpor a Roland, donde par-
ticip en la creacin de datos musicales, canciones demo, etc. Se mar-
ch de Roland en 1996 para iniciar "Presto", una nueva compaa.
Actualmente es productor jefe y director exclusivo de Presto.
DJ;ATOM
DJ;ATOM inici su carrera como DJ en 1974. Ha trabajado como DJ en
organizador para discos y locales en numerosos lugares de Japn,
incluyendo Roppongi, Yokohama, y Okinawa. Actualmente, es el
encargado de la tienda de discos "High Times", especializada en msi-
ca Dance & Black. Tambin el DJ en residencia del local "Planet Cafe"
los viernes y sbados y es productor de programas para la radio FM.
SOULMATES msica
Soulmates es un equipo de diseo grfico y de sonido. Sus componen-
tes son yhuji suzuki, hironobu fujiyoshi y isamitsu fujiyoshi.
URL: http://uhp10.solan.chubu.ac.jp/
66
Jeff Fields
Msico, arreglista y compositor, Jeff Fields es especialista en Msica
Latina. Jeff es licenciado en Jazz Performance en la trompeta de la uni-
versidad Arizona State y ampli sus estudios en composicin y arre-
glos en la Dick Grove school of music en Los ngeles, California. Jeff
ha colaborado como trompetista con artistas tan conocidas como Tito
Puente, Poncho Sanchez, Toshiko Akyoshi y Elaine Elias. Jeff es el
Coordinador de Productos para instrumentos musicales de la Roland
Corporation U.S.A.
Scott Tibbs
Scott Tibbs ha actuado con y dirigido varios grupos orquestales, inclu-
yendo la Atlanta Symphony Orchestra, en los Estados Unidos, Canad,
Amrica Latina y Japn. Su labor como compositor incluye la realiza-
cin de proyectos para cine, teatro, televisin y orquestas sinfnicas.
Durante los ltimos cuatro aos, ha enseado composicin y teora
musical en UCLA, donde recibi el ttulo de Ph.D. en composicin. Ha
actuado junto con artistas famosas como, por ejemplo, Dizzy Gillespie,
Bill Cosby, Jerry Sienfield y Bobby Shew, entre otros.
67
01342478 '97-11-B3-11S
3
Antes de utilizar la unidad, asegrese de leer las
siguientes instrucciones y el Manual del Usuario.
.........................................................................................................
Nunca debe desmontar la unidad o modificar sus
elementos internos.Do not open or perform any inter-
nal modifications on the unit.
.........................................................................................................
Asegrese de colocar la unidad siempre de forma
que quede nivelada y estable. No lo coloque nunca en
un soporte inestable ni encima de superficies inclinadas.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Evite daar el cable de alimentacin. No debe
doblarlo excesivamente, pisarlo, colocar objetos pesa-
dos sobre l, etc. Un cable que ha sufrido desperfectos
puede dar lugar a un shock elctrico o incendios. No
debe utilizar nunca un cable de alimentacin que haya
sufrido desperfectos.
.........................................................................................................
Si un nio de corta edad utiliza la unidad, un adul-
to deber supervisarle hasta que el nio sea capaz de
seguir todas las normas esenciales para utilizar la
unidad sin peligro.
.........................................................................................................
Proteja la unidad de impactos fuertes.
(No deje que se caiga al suelo!)
.........................................................................................................
Nunca debe conectar la unidad a un enchufe donde
ya haya un nmero excesivo de aparatos enchufados.
Si utiliza un alargo, debe asegurarse de que el con-
sumo total de todos los aparatos que ste alimenta no
sobrepase el lmite especificado (vatios/amperios) del
alargo. Una carga excesiva puede dar lugar a que el
material aislante del cable se sobrecaliente y, final-
mente, se funda..
Antes de utilizar la unidad en un pas extranjero,
consulte al servicio tcnico Roland.
Cuando conecte o desconecte el cable de ali-
mentacin del enchufe o de la unidad, siempre
deber cogerlo por el extremo.
.........................................................................................................
Debe intentar evitar que se enreden los cables y
colocarlos de forma que estn fuera del alcance de los
nios de corta edad
.........................................................................................................
Nunca debe subirse encima de la unidad ni colocar
objetos pesados sobre ella.
.........................................................................................................
Nunca debe manejar el cable de alimentacin con la
manos mojadas.
.........................................................................................................
Antes de desplazar la unidad, desenchufe el cable
de alimentacin y desconecte todos los cables que
estn conectados a los aparatos externos.
.........................................................................................................
Antes de limpiar la unidad, apguela y desenchufe
el cable de alimentacin (QArranque Rpido, pag. 5).
.........................................................................................................
Si hubiese una tormenta con relmpagos, debera
desenchufar el cable de alimentacin.
Used for instructions intended to alert
the user to the risk of injury or material
damage should the unit be used
improperly.
* Material damage refers to damage or
other adverse effects caused with
respect to the home and all its
furnishings, as well to domestic
animals or pets.
Used for instructions intended to alert
the user to the risk of death or severe
injury should the unit be used
improperly.
The G symbol alerts the user to things that must be
carried out. The specific thing that must be done is
indicated by the design contained within the circle. In
the case of the symbol at left, it means that the power-
cord plug must be unplugged from the outlet.
The symbol alerts the user to important instructions
or warnings.The specific meaning of the symbol is
determined by the design contained within the
triangle. In the case of the symbol at left, it is used for
general cautions, warnings, or alerts to danger.
The symbol alerts the user to items that must never
be carried out (are forbidden). The specific thing that
must not be done is indicated by the design contained
within the circle. In the case of the symbol at left, it
means that the unit must never be disassembled.
Uti l i zar l a Uni dad con Seguri dad
INSTRUCCIONES PARA LA PREVENCIN DE INCENDIO, DESCARGA ELCTRICA O DAOS FSICOS
ACERCA DE LOS SMBOLOS
Acerca de AVISO y PRECUACIN
AVI SO
PRECAUCIN
SIEMPRE DEBE OBSERVAR LOS SIGUIENTES PUNTOS
Avisa al usuario acerca de las situaciones en que
el uso incorrecto de la unidad puede dar lugar a
la muerte o a lesiones de gravedad.
Avisa al usuario acerca de las situaciones en que
el uso incorrecto de la unidad puede dar lugar a
lesiones o a daos materiales.
* Los daos materiales se refieren a daos y per-
juicios sufridos por la vivienda y su contenido o
por los animales domsticos.
El smbolo advierte al usuario de la existencia de instrucciones
importantes o avisos. El grfico contenido en el smbolo determina
el significado del mismo. Por ejemplo, el smbolo mostrado a la
izquierda de este texto se utiliza para las precauciones generales, los
avisos y las advertencias de peligro.
El smbolo advierte al usuario de cules son las operaciones
prohibidas. El grfico contenido en el crculo cambia segn la ope-
racin prohibida. Por ejemplo, el smbolo mostrado a la izquierda
de este texto significa que nunca debe desmontar la unidad
El smbolo G advierte al usuario de cules son las operaciones que
debe efectuar. El grfico contenido en el crculo cambia segn la
operacin a efectuar. Por ejemplo, el smbolo mostrado a la izquier-
da de este texto significa que debe desenchufar el cable de alimenta-
cin.
AVI SO AVI SO
PRECAUCIN
Prestaciones Principales.....................................................9
Paneles Frontal y Posterior...............................................10
Notas Importantes...........................................................13
Contenido
4
Captulo 1. Vista General del MC-505 ..............................14
Cmo el MC-505 Est Organizado ....................14
Acerca del Generador de Sonido ......................14
Acerca del Secuenciador ...................................16
Acerca de la Memoria ......................................16
Funcionamiento Bsico .....................................17
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones.....................................19
Hacer Sonar Patrones .......................................19
Ver el Nmero de Compases en el Patrn......................20
Ajustar el Tempo...............................................20
Utilizar el Dial VALUE para Ajustar el Tempo .............20
Modificar el Tempo pulsando un Botn (Tap Tempo) .20
Enmudecer Patrones..........................................21
Enmudecer una Parte (Part Mute) ...................................21
Enmudecer Tones de Percusin Individuales en la Parte
de Percusin (Rhythm Mute)............................................21
Transportar Durante la Reproduccin (Real Time
Transpose)........................................................22
Utilizar el Dial VALUE o [INC] [DEC]............................22
Utilizar los pads del Teclado.............................................22
Utilizar los Pads para Hacer Sonar Sonidos.......22
Desplazar la Gama del Teclado por Pasos de Una
Octava(Octave Shift) ..........................................................23
Seleccionar Sonidos (Patch) ...............................23
Modificar Ajustes de Patrn con el Mezclador de
Partes.................................................................24
Ajustar el Volumen de Cada Parte (Parte Level) ...........24
Ajustar el Panorama de Cada Parte (Part Pan) ..............24
Ajustar la Afinacin de Cada Parte (Part Key Shift) .....25
Especificar la Salida Destino para los Datos
Musicales (Sequencer Output Assign).................25
Guardar Patrones Modificados (Pattern Write) ..26
Copiar e Inicializar Ajustes ...............................................27
Utilizar Controles para Modificar el Sonido
Durante la Reproduccin (Real Time Modifiy).....28
Modificar el Sonido del Patch ntegro.............................28
Modificar el Sonido de un Tone Individual ...................28
Modificar el Sonido para un Grupo de Percusin
Individual ............................................................................29
Devolver un Patrn a su Estado Original Durante la
Reproduccin......................................................................29
Asegurar la Reproduccin Correcta desde la Mitad de
un Patrn (MIDI Update) ..................................................30
Seleccionar Patrones desde los Pads del Teclado
(Pattern Set)......................................................31
Utilizar un Set de Patrones para Seleccionar un Patrn31
Registrar los Patrones a Activar .......................................31
Guardar un Set de Patrones Que Ha Sido Modificado
(Pattern Set Write) ..............................................................32
Captulo 3 Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/ Percusin .......33
Crear un Patch Propio .......................................33
Procedimiento para la Edicin de Sonido...........33
Modificar la Forma de Onda Bsica del Sonido
(Wave / FXM) ...................................................34
Seleccionar la Forma de Onda Bsica (Wave Select) .....34
Efectuar Ajustes Ms Precisos ..........................................35
Modificar la Afinacin (Pitch).............................36
Ajustes Generales en la Afinacin (Coarse Tune)..........36
Ajustes Precisos en la Afinacin (Fine Tune) .................36
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................36
Hacer que la Afinacin Cambie al Transcurrir el
Tiempo
(Pitch Envelope).................................................37
Ajustes de la Envolvente de la Afinacin .......................37
Especificar la Profundidad de la Envolvente (Pitch
Envelope Depth) .................................................................38
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................38
Modificar el Brillo del Sonido (Filter)..................40
Seleccionar el Tipo de Filtro (Filter Type).......................40
El Brillo del Sonido (Cutoff Frequency) ..........................40
Aadir un Carcter Distintivo al Sonido
(Resonance)..........................................................................41
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................42
Hacer que el Brillo Cambie al Transcurrir el Tiempo
(Filter Envelope) ................................................43
Especificar la Profundidad de la Envolvente (Filter
Envelope Depth) .................................................................43
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................44
Ajustar el Volumen y el Panorama (Amplifier)...45
Ajustar el Volumen de Cada Tone (Tone Level)............45
Ajustar el Panorama de Cada Tone (Tone Pan) .............46
Hacer que El Panorama Cambie Aleatoriamente
(Random Pan Switch) ........................................................46
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................46
Crear Cambios de Tiempo-Variable en el Volumen
(Amplifier Envelope)..........................................48
Ajustes de la Envolvente del Amplificador....................48
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................49
Aplicar Cambios Cclicos al Sonido (LFO)............50
Seleccionar la Forma de Onda Que Modular el Sonido
(LFO Waveform).................................................................50
Ajustar la Frecuencia de la Modulacin (LFO 1 Rate) ..51
Ajustar la Profundidad de la Modulacin (LFO1 Dep.)51
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................52
Ajustes Comunes...............................................54
Cambiar Cmo se Combinan/Suenan los Tones
(Common)............................................................................54
Cambiar Uniformemente la Afinacin (Portamento)...57
Hacer Que Suene en Monofnico (Solo Switch) ............58
Ajustes Ms Detallados (Seccin SOLO / PORTA).......58
Especificar los Parmetros Que Cada Controlador
Modificar (Control) ..........................................59
Ajustar la Gama de Desplazamiento de Afinacin (Bend
Range)...................................................................................60
Control 1/2/3/4 (Control Destination 1/2/3/4) ..........60
Profundidad del Ctrl 1/2/3/4 (Ctrl 1/2/3/4 Depth)...60
Guardar los Patches Creados (Patch Write)........61
Copiar e Inicializar Ajustes .....................................................62
Crear Un Set de Percusin Propio ......................63
Crear los Sonidos..............................................63
Especificar la Forma de Onda Bsica y Cmo
Sonar (Wave)..................................................63
Seleccionar la Forma de Onda Bsica (Wave Sel) ..........63
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................64
Modificar la Afinacin del Sonido (Pitch)............64
Ajustes Aproximados en la Afinacin (Coarse Tune)...64
Ajustes Precisos en la Afinacin (Fine Tune) .................65
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................65
Hacer que la Afinacin Cambie al Transcurrir el
Tiempo (Pitch Envelope).....................................66
Ajustes de la Envolvente de la Afinacin .......................66
Especificar la Profundidad de la Envolvente .................66
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................66
Modificar el Brillo del Sonido (Filter)..................68
Seleccionar el Tipo de Filtro (Filter Type).......................68
El Brillo del Sonido (Cutoff Frequency) ..........................68
Aadir un Carcter Distintivo al Sonido(Resonance) ...68
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................69
Hacer que el Brillo Cambie al Transcurrir el Tiempo
(Filter Envelope) ................................................70
Especificar la Profundidad de la Envolvente (Filter
Envelope Depth) .................................................................70
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................70
Ajustar el Volumen y el Panorama (Amplifier)...72
Ajustar el Volumen de Cada Tone de Percusin (Rhythm
Tone Level) ..........................................................................72
Ajustar el Panorama de Cada Tone de Percusin
(Rhythm Tone Pan) ............................................................72
Cambio Aleatorio del Panorama (Random Pan Switch)72
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................73
Crear Cambios de Tiempo-Variable en el Volumen
(Amplifier Envelope)..........................................74
Ajustes de la Envolvente del Amplificador....................74
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................74
Ajustar la Gama del Desplazamiento de la
Afinacin (Bend Range).....................................75
Ajustar los Efectos/ Especificar la Salida Destino
para Cada Tone de Percusin............................76
Destino para Cada Tone de Percusin................76
Guardar los Sets de Percusin que Ud. Ha Creado
(Rhythm Set Write)............................................77
Copiar e Inicializar Ajustes ...............................................78
5
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)...................79
Aadir Reverberacin al Sonido (Reverb) ..........79
Seleccionar el Tipo (Reverb Type)....................................79
Ajustar la Duracin de la Reverb (Reverb Time) 80
Ajustar el Timbre de la Reverb (HF Damp)....................80
Ajustar el Volumen General de la Reverb (Reverb Lvl)80
Ajustar el Volumen de la Reverb para Cada Parte (Parte
Reverb Level) ......................................................................80
Aplicar Reverb al Sonido EFX
(EFX-> Reverb Level) .........................................................81
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................81
Aadir Eco al Sonido (Delay) .............................82
Seleccionar el Tipo (Delay Type)......................................82
Ajustar el Intervalo del Delay (Delay Time)...................83
Ajustar el Nmero de Repeticiones (Feedback Level) ..83
Ajustar el Volumen General del Delay (Delay Level)...84
Ajustar el Volumen del Delay para Cada Parte (Parte
Delay Level).........................................................................84
Aplicar Delay al Sonido EFX (EFX-> Delay Level)........84
Efectuar Ajustes Ms Detallados......................................85
Aplicar Diferentes Efectos al Sonido (EFX) ..........86
Multi-Efectos de Aplicacin General ...............................86
Seleccionar el Tipo (EFX Type).........................................86
4 Band EQ (Modificar el Timbre) .....................................88
Spectrum (Aadir carcter al Sonido) ............................88
Enhancer (Aadir Definicin al Sonido) .........................89
Overdrive (Saturacin Suave)...........................................89
Distortion (Distorsin Pronunciada) ...............................90
Lo-Fi (Simula el Sonido Baja Fidelidad)......................90
Noise Generator (Aade Diferentes Tipos de Ruido) ...91
Radio Tuning (Simula Sintonizar una Emisora) ............92
Phonograph (Simula un Disco Vinlico Antiguo)..........92
Compressor (Nivel de Volumen Sea Ms Consistente) 93
Limiter (Eliminar las Fluctuaciones de Volumen) .........93
Slicer (Aplicar Cortes Sucesivos al Sonido) ....................94
Tremolo (Cambios Cclicos en el Volumen) ...................95
Phaser (Modular el Sonido) ..............................................95
Chorus (Aadir Espaciosidad y Profundidad) ..............96
Space-D (Aade Profundidad Transparente).................97
Tetra Chorus (Solapar Sonidos de Chorus para Aadir
Espaciosidad) ......................................................................97
Flanger (Aadir Resonancia Metlica al Sonido)...........98
Step Flanger (Aadir Resonancia Metlica Mientras
Cambia la Afinacin por Pasos) .......................................99
Short Delay (Aadir Eco al Sonido)...............................100
Auto Pan (Desplazar Automticamente el Panorama) 101
Feedback Pitch Shifter (Desajustar la Afinacin).........102
Reverb (Aadir Reverberacin)......................................103
Aplicar EFX/Especificar la Salida Destino para Cada
parte (Part EFX/Output Assign) ....................................104
Gated Reverb (Cortar Repentinamente la Reverb)......104
6
Captulo 5. Ejecutar Acordes para Producir (Arpegiador)..........105
Hacer Sonar un Arpegio..................................105
Crear un patrn de Arpegio ............................105
Seleccionar el Estilo de Arpegio (Arpeggio Style) .......106
Aadir Expresividad a los Arpegios (Accent Rate).....106
Modificar la gama de Afinacin del Arpegio (Octave
Range).................................................................................106
Efectuar Ajustes Ms Detallados....................................107
Guardar los Ajustes de Arpegios Que Ud. Ha
Modificado (Arpeggio Write) ...........................108
Captulo 6. Usar los Pads para Hacer Sonar Frases (RPS).............109
Usar los Pads del Teclado para Reproducir Frases109
Asignar una Frase a un Pad del Teclado..............110
Efectuar Ajustes para Cada Frase........................111
Uzar el Mezclador de Partes para Modificar Ajustes..111
Cambiar el Patch de Cada Parte RPS.............................111
Guardar las Frases que Ha Asignado (RPS Set Write)112
Captulo 7. Modificar el Groove del patrn (PlayQuantize) ..........113
Seleccionar Partes a Utilizar con Play Quantize113
Corregir Imprecisiones de Ritmo (Grid Quantize)...113
Especificar la Unidad (Resolution) ................................113
Aplicar Grid Quantize .....................................................114
Proporcionarle Swing a un Ritmo (Shuffle
Quantize)........................................................114
Especificar la Unidad (Resolution) ................................114
Aplicar Shuffle Quantize.................................................115
Proporcionarle un Groove al Ritmo (Groove
Quantize)........................................................115
Seleccionar la Plantilla .....................................................115
Aplicar Groove Quantize ................................................117
Captulo 8. Combinar Frases para Crear Otro Patrn (MEGAMIX) .............................119
Intercambiar Frases.........................................119
Seleccionar un Patrn con un Nmero Lejano..120
Guardar el Patrn que Intercambi.................120
Captulo 9. Utilizar el Controlador Dbeam para Aplicar Diversos Efectos........121
Utilizar el Controlador Dbeam.........................121
Cmo Funcionar Cada Tipo............................121
01: Modulation-A (Modulacin Todas).........................121
02: Modulation-S (Modulacin Simple) ........................121
03: Pitch Bend-A (Desplazamiento Afinacin Todas) .121
04: Pitch Bend-S (Desplazamiento Afinacin Simple) 121
05: Cut+Reso1-A (Corte + Resonancia 1 Todas) ..........122
06: Cut+Reso1-S (Corte + Resonancia 1 Simple) ..........122
07: Cut+Reso2-A (Corte + Resonancia 2 Todas) ..........122
08: Cut+Reso2-S (Corte + Resonancia 2 Simple) ..........123
09: Cut+Reso3-A (Corte + Resonancia 3 Todas) ..........123
10: Cut+Reso3-S (Corte + Resonancia 3 Simple) ..........123
11: Part Pan-A (Panorama Parte Todas)........................123
12: Part Pan-S (Panorama Parte Simple) .......................124
13: Cross Pan .....................................................................124
14: Cros Drm Pan (Panorama Cruzada Percusin) .....124
15: Key Shift-A (Desplazamiento Tecla Todas)............124
16: Key Shift-S (Desplazamiento Tecla Simple) ...........124
17: Reverb Level................................................................124
18: Delay Level ..................................................................124
19: EFX Ctrl1 (Control de EFX 1)....................................124
20: EFX Ctrl2 (Control de EFX 2)....................................125
21: EFX Ctrl3 (Control de EFX 3)....................................125
22: Start/Stop ....................................................................125
23: All Mute .......................................................................125
24: Turntable......................................................................125
25: Arp Range (Gama de Arpegio).................................125
26: Note+Bend (Nota + Desplazamiento Afinacin)...125
27: Adlib1 (Ad-Lib 1)........................................................125
28: Adlib2 (Ad-Lib 2)........................................................126
Captulo 10. Grabar Patrones ........................................127
Grabar sus Ejecuciones a Tiempo Real (Grabacin
a Tiempo Real)................................................127
Procedimiento de Grabacin ..........................................127
Cambiar de Parte de Grabacin Mientras Graba.........129
Grabar Una Ejecucin de Arpegios................................129
Grabar los Ajustes del Botn (Modificar Datos) ..........130
Grabar los Ajustes del Mezclador de Partes.................130
Grabar Uniformemente Sobre los Lmites del Patrn.131
Grabar los Ajustes de Enmudecimiento........................131
Grabar Cambios de Tempo.............................................131
Borrar Datos Innecesarios Mientras Graba (Borrado a
Tiempo Real) .....................................................................132
Grabar Notes Individualmente (Grabacin Por
Pasos).............................................................133
Procedimiento de Grabacin ..........................................133
Grabar Notas Una por Una (Grabacin Por Pasos 1) ..134
Diferentes maneras de Entrar Notas..............................135
Grabar Notas Individuales en Posiciones de la
Cuadrcula (Grabacin Por Pasos 2) ..............................136
Diferentes Maneras de Entrar Notas .............................139
Editar Individualmente Datos Musicales (Edicin
Microscpica)..................................................140
Ver los Datos Musicales Que Ud. Ha Entrado.............140
Datos Musicales Manejados en el Modo Microscope .141
Modificar el Valor de los Datos Musicales (Change
Event) .................................................................................142
Suprimir datos Musicales (Delete Event)......................143
Insertar Datos Musicales (Insert Event) ........................143
Desplazar Datos Musicales (Move Event) ....................143
Esconder Datos Musicales Innecesarios (View Filter).144
Comprobar la Cantidad Restante de Memoria
(Informacin de Memoria)...............................144
Temp (Provisional) ...........................................................145
User (Memoria del Usuario) ...........................................145
Card (Memoria de Tarjeta)..............................................145
7
Captulo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)......................146
Copiar una Seccin del Patrn (Copy)..............146
Borrar datos Innecesarios (Erase) ....................147
Suprimir Compases Innecesarios (Delete Msr)..148
Introducir Compases en Blanco (Insert Measure)........149
Transportar la Afinacin (Transpose) ..............150
Modificar la Velocidad de las Notas ...............150
Modificar la Duracin de las Notas (Change Gate
Time)...............................................................151
Desplazar Ligeramente la Colocacin Rtmica (Shift
Clock) .............................................................151
Eliminar Datos Innecesarios (Data Thin)...........152
Utilizar los Ajustes de Play Quantize para
Modificar un Patrn (Edit Quantize).................153
Convertir la Colocacin Rtmica de las Notas de un
Patrn (Reclock)..............................................153
Captulo 12. Hacer Sonar y Grabar Canciones................154
Reproducir una Cancin ..................................154
Grabar una Cancin........................................155
Guardar la Cancin que Ud. Ha Grabado (Song
Write) .............................................................155
Captulo 13. Editar Canciones (Song Edit)........................157
Copiar una Cancin (Song Copy) .....................157
Suprimir Patrones Innecesarios de una cancin
(Delete Pattern)...............................................158
Insertar un patrn (Insert Pattern)...................158
Captulo 14. Utilizar Tarjetas de Memoria.......................159
Cmo Utilizar una tarjeta de Memoria.............159
Las Tarjetas de Memoria que el MC-505 Puede
Utilizar................................................................................159
Introducir y Extraer una Tarjeta.....................................159
Antes de Utilizar una tarjeta Nueva (Format)...159
Guardar Todos los Ajustes Internos en una Tarjeta
(User Backup) .................................................160
Volver a Cargar en la Memoria Interna los Ajustes
Guardados (Backup Load)...............................160
Suprimir el Archivo de Seguridad de la Tarjeta
(Backup Delete)...............................................161
Duplicar una Tarjeta (Card Duplicate) .............161
Captulo 15. Configuracin (Sistema)..............................163
Ajustes Relacionados con la Afinacin y el
Generador de Sonido......................................163
Ajustar la Afinacin General (Master Tune) ................163
Afinar Cada Nota (Scale Tuning) ...................................163
Especificar Cmo se Cambia de Patch (Patch Remain)164
Especificar el Nmero de Notas para Cada parte (Voice
Reserve)..............................................................................164
Especificar la Gama de Variacin de la Resonancia
(Resonance Limiter) .........................................................164
Ajustes Relacionados con el Controlador .........164
Ajustar el Contraste de la Pantalla (LCD Contrast).....164
Ajustar la Velocidad Producida al Pulsar los Pads del
Teclado (Pad Velocity) .....................................................165
Especificar Cmo Funcionar el Pedal ..........................165
Especificar Cmo Funcionar el Controlador Dbeam165
Ajustes Relacionados con el Secuenciador........166
Ajustes de Sincronizacin (Modo Sync)........................166
Transmitir Mensajes de Sincronizacin (Sync Out).....166
Reproducir canciones de Forma Continua (Modo Loop)
.............................................................................................166
Ajustar el Volumen del Metrnomo
(Metronome Level) ...........................................................166
Especificar la Precisin Rtmica para la Reproduccin
RPS (Cuantificar Trigger RPS ) .......................................167
Sincronizar Arpegios a un Patrn (Arpeggio Sync) ....167
Calcular Automticamente el Checksum (Auto
Checksum) .........................................................................167
Desactivar Tap Tempo (Interruptor Tap) .....................167
Especificar la Resolucin del Tap Tempo (Tap
Resolution) ........................................................................167
Ajustes Relacionados con MIDI ........................168
Utilizar un Teclado MIDI Externo En vez de los Pads del
Teclado (Remote Keyboard Switch) ..............................168
Identificar Unidades del Mismo Modelo (Nmero de
Identificacin de Aparato)...............................................168
Retransmitir Mensajes Recibidos por MIDI IN desde
MIDI OUT (Funcin Thru) ..............................................168
Especificar el Estado de Recepcin de Cada Parte (MIDI
Rx Switch) ..........................................................................169
Desconectar los Pads del Teclado del Generador de
Sonido Interno (Local Tx Switch) ...................................169
Especificar el Canal Que Controlar los Arpegios
(Arpegio Control Channel) .............................................169
Especificar el Canal Que Controlar RPS (RPS Control
Channel).............................................................................169
Especificar Cmo se Transmiten los Datos de Botn
(Modo Edit Transmit/Receive) ......................................169
Ajustes de Recepcin para Cada Tipo de Mensaje ......170
Ajustes de Transmisin para Cada Tipo de Mensaje ..170
8
Captulo 16. Aplicaciones Avanzadas.............................171
Aprovechar MIDI ............................................171
Que es MIDI?...................................................................171
Hacer Sonar el MC-505 desde un Teclado MIDI
Externo ...............................................................................172
Utilizar un Teclado MIDI Externo para hacer sonar RPS o
Arpegios.............................................................................172
Hacer Sonar el MC-505 desde una Workstation
(o Ordenador Personal) ...................................................173
Hacer Sonar un Aparato MIDI Externo desde el
MC-505..............................................................................174
Hacer Sonar un Generador de Sonido MIDI Externo
desde el MC-505................................................................175
Sincronizar un Secuenciador Externo con la Unidad..176
Sincronizar la Unidad con un Secuenciador Externo..176
Sincronizar Dos MC-505..................................................177
Guardar Datos de Patrn y de Patch en un
Secuenciador Externo (Bulk Dump)..................177
Grabar Datos del MC-505 en un Secuenciador Externo177
Recuperar Datos desde un Secuenciador MIDI al
MC-505...............................................................................178
Sugerencias para Crear Sonidos......................179
Ejemplos de los Ajustes EFX.............................183
Solucionar Pequeos Problemas..................................................186
Lista de Mensajes de Error...........................................................188
Lista de Formas de Onda.............................................................190
Lista de Patches Preset................................................................192
Lista de Sets de Percusin Preset.................................................196
Lista de Patrones Preset ..............................................................203
Lista de patrones RPS..................................................................208
Lista de Sets RPS.........................................................................216
Lista de Parmetros ....................................................................220
Lista de Ajustes de Transmisin/ Recepcin ..................................233
MIDI Implementado.....................................................................234
Especificaciones Principales.........................................................252
ndice..........................................................................................253
Generador de sonido de sintetizador de
alto rendimiento
La unidad proporciona un mdulo de sintetizador de
alto rendimiento para generacin de sonido. Una
amplia seleccin de parmetros, incluyendo filtros y
envolventes ADSR estndares, pueden ser modifica-
dos desde los botones y deslizadores del panel para
crear sonidos con la misma facilidad de manejo que la
de los sintetizadores analgicos antiguos. El MC-505
funciona tambin como un mdulo de sonido multi-
tmbrico de 8 partes.
Los patrones ms actuales, en el primer
puesto de la movida
El MC-505 contiene 248 patrones preset de alta calidad
para el uso inmediato y 466 patrones RPS. Como los
patrones abanican una amplia gama, desde techno
hasta reggae, este instrumento proporciona todo lo
que Ud. pueda necesitar para la mayora de las situa-
ciones.
Sonidos de Hoy
Los 512 sonidos y 26 sets de percusin cuidadosamen-
te seleccionados del MC-505 son exactamente lo que
Ud. necesita para la movida dance actual e incluyen
sonidos maravillosos de instrumentos vintage como,
por ejemplo, el TB-303, JUNO, JUPITER y TR-808 /
909. A partir del da en que Ud. adquiere el MC-505,
podr disfrutar de sonidos ms actuales que no pue-
den obtenerse con ningn otro sintetizador.
Los sonidos propios que Ud. crea tambin pueden ser
guardados en la memoria interna para tener acceso
inmediato a ellos.
Tres unidades de efectos digitales com-
pletas
La tecnologa DSP (procesamiento de seal digital) de
alto rendimiento le proporciona una amplia gama de
efectos. El MC-505 proporciona tres unidades multi-
efectos: Reverb aade reverberacin, Delay aade efec-
tos de tipo eco y EFX (unidad de efectos de uso gene-
ral) proporciona 24 tipos de efectos que han sido opti-
mizados para la msica dance.
Seis salidas para la mxima flexibilidad
Adems de las salidas en estreo, el MC-505 propor-
ciona dos juegos de salidas en estreo directas. Esto le
permite aplicar efectos externos a instrumentos de per-
cusin especficos, o utilizar un mezclador externo
para efectuar mezclas con gran detalle.
Un secuenciador que le ayuda plasmar
sus ideas
Ud. puede construir una cancin a tiempo real mien-
tras ejecuta, simplemente cambiando de patrn de
reproduccin. Durante la grabacin, Ud. puede cam-
biar de parte de grabacin para grabar sin parar.
La memoria interna del MC-505 por si sola admite
aproximadamente 95.000 notas (hasta 200 patrones).
Utilizando una tarjeta de memoria (SmartMedia),
puede aumentar la capacidad hasta un mximo de
aproximadamente 480.000 notas (hasta 200 patrones).
MEGAMIX
La funcin MEGAMIX permite reemplazar las frases
de una parte a tiempo real para crear patrones comple-
tamente diferentes. Aunque Ud. no haya grabado
patrones, su propio sentido de ritmo es todo lo que
necesita para crear cualquier cantidad de patrones
propios.
Utilizar el arpegiador para crear frases
Ud. pude ejecutar Arpegios simplemente pulsando los
pads del teclado. Su imaginacin musical y gusto son
todo lo que necesita para crear frases completamente
nuevas
Funcin RPS (Secuencia de Frases a
Tiempo Real)
Ud. puede reproducir frases simplemente pulsando
un solo pad del teclado. Esto tiene una extensa varie-
dad de aplicaciones como, por ejemplo, aadir acentos
durante una cancin, o hacer sonar una cancin entera
utilizando solamente la funcin RPS.
La funcin Play Quantize modifica el gro-
ove a tiempo real
El MC-505 proporciona tres tipos de cuantificacin de
la reproduccin: Grid, Groove y Shuffle. Simplemente
girando un botn, Ud. puede producir su propio gro-
ove a tiempo real.
Controles para actuaciones en directo
El MC-505 fue diseado para actuaciones en directo,
con diversas prestaciones como, por ejemplo, el botn
Mute que permite enmudecer instantneamente la
reproduccin de una parte especfica o de un instru-
mento de percusin, la funcin Real-Time Transpose
que permite transportar durante la reproduccin de
patrones y el mezclador de partes que proporciona
deslizadores para controlar simultneamente todas las
partes. Claro est que tambin puede accionar todos
los controles durante la reproduccin de patrones para
modificar a tiempo real el sonido. Los movimiento de
los controles pueden ser transmitidos como mensajes
MIDI.
Controlador DBeam
El controlador DBeam le proporciona control sobre
una seleccin de efectos, simplemente movimiento la
mano. Junto con el elemento visual, esto puede ser un
potente elemento aadido en una actuacin en directo.
* El DBeam ha sido obtenido bajo licencia de Interactive
Light, Inc.
La funcin Low Boost proporciona graves
slidos
La funcin Low Boost que era tan popular en el MC-
303 ha sido modificada para que resulte an ms
potente. Adems de las prestaciones previas, el MC-
505 ahora proporciona la funcin Octave que genera
sonido una octava ms grave que el sonido original,
para lograr potentes ultra graves.
Prestaciones Principales
9
Paneles Frontal y Posterior
10
Panel Frontal
CURRENT
SONG
PTN
PTN
TRANS-
MUTE
RHYTHM
SELECT
TONE
SELECT
PART
MUTE
PART
QTZ SELECT WRITE REDO
UNDO/
INITIALIZE PARAM COPY
HOLD
CALL
POSE
RPS
OCTAVE
KEYBOARD PAD
MUTE CTRL
ON
FUNC
MODE ARPEGGIATOR
RANGE
ACCENT RATE
ON
PLAY QUANTIZE
VELOCITY
TIMING
SHUFFLE
GROOVE
GRID
REVERB DELAY EFX
EFX OUTPUT LEVEL DELAY LEVEL REVERB LEVEL
EFX REVERB LEVEL
HF DAMP
REVERB TIME
EFX DELAY LEVEL
FEEDBACK
DELAY TIME
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
TONE SWITCH
BD SD HH CLP
SCALE
SHIFT
REALTIME ERASE
EDIT
LOW BOOST VOLUME
OCTAVE
MAX MIN MAX MIN
DISPLAY
SONG
PTN/
/MIXER
TEMPO
SET
PTN
SET
RPS
P
PART M
MEGAMIX
D BEAM CONTROLLER
6 3
4
5
2 1
16 17
7
18
19
20
25
26
27 28
29
30
31
ARPEGGIO REVERB DELAY EFX SEQ OUT
PLAY QUANTIZE SETUP
GROOVE SHUFFLE GRID
DELETE INSERT TRANSPOSE CHG VELO
F-ENV LEVEL PAN A-ENV
CHG GATE SHIFT CLK COPY ERASE PTN/SONG
PITCH PATCH FILTER WAVE/FXM P-ENV
PITCH FILTER AMPLIFIER
CTRL 3
CTRL 2
CTRL 1
AD LIB
TURN-
TABLE
CUT+
RESO
1 Control VOLUME
Controla el volumen general del
MC-505.
2 Seccin LOW BOOST
Controla el efecto de esta seccin
3 Seccin D BEAM CONTROLLER
Puede aplicar efectos a los patrones y patches
simplemente moviendo la mano.
4 Seccin MODE
Aqu puede cambiar el modo de funciona-
miento
5 Botn FUNC
Cambia la funcin de los diferentes
controles. Cuando el botn parpa-
dee, la funcin impresa en el cuadro
cerca de cada control ser la activa-
da.
6 Pantalla CURRENT
Pantalla NEXT
Pantalla LCD
Indicador BEAT
Indicador MIDI
Indicador SLAVE
Muestran diferentes tipos de infor-
macin
7 Seccin DISPLAY
Utilice [INC] [DEC] o el dial VALUE
para seleccionar el parmetro que
desee modificar.
16 Seccin PLAY QUANTIZE
Modifica el groove del patrn.
17 Seccin ARPEGGIATOR
Ajustes para hacer sonar arpegios.
18 Seccin
REVERB/ DELAY/ EFX
Proporciona control sobre los efectos
como, reverb y delay.
19 SeccinPART MIXER
Utiliza los deslizadores para modifi-
car cada parte
20 Botones PART
SELECT/ TONE SELECT
Utilice estos botones para seleccionar
grupos de tones / percusin y para
activar / desactivar el enmudeci-
miento. Durante la grabacin, selec-
cionan la velocidad y el tiempo de
puerta
dor, etc.
25 Seccin KEYBOARD PAD
Aqu puede seleccionar el efecto del
los pads del teclado y especificar cmo
funcionarn cuando Ud. los pulse.
27 Botn WRITE
Pulse este botn para guardar un
patrn/patch o inicializar un parme-
tro
28 Botn UNDO/ REDO
Pulse este botn para cancel la operacin
anterior o para copiar un parmetro.
29 Botn SCALE
Durante la grabacin por pasos,
selecciona el valor de nota.
30 Botn EDIT
Selecciona las pginas de edicin para
un sonido o un patrn
31 Botn SHIFt
Se utiliza junto con otros botones.
11
MEMORY CARD
NEXT
M IDI
SLA VE
12 13 14 15 16
ENTER EXIT
VALUE
DEMO
0
FILTER/AMPLIFIER
CUTOFF
TONE LEVEL RND PAN
LPF
BPF
HPF
PKG
RESONANCE
TONE PAN
LFO 1 SELECT
PITCH
FILTER
AMP
DEPTH
RATE
ENVELOPE
R S A DEPTH D
DEC INC PAGE
STOP PLAY REC
/TIE
BWD
/REST
FWD
MEASURE
SEQUENCER
TONE SELECT
CYM TOM/PERC HIT OTHERS
WAVE PITCH
SELECT
COARSE TUNE
FINE TUNE
BANK
PATCH
MIXER
TAP
8
10 9 11
12
13
14
15
21
21
22
23
24
32
TUNE/SOUND CONTROLLER SEQUENCER MIDI MEMORY INFO CARD DUMP
SYSTEM
LFO 1
DATA THIN QUANTIZE
LFO 2 COMMON SOLO/PORTA MOD PITCH BEND AFTER TOUCH RHY TONE
RECLOCK
LFO COMMON CONTROL
CATEGORY
PORTAMENTO
TIME
SOLO
REVERB DELAY EFX
PRESET USER CARD
ON
8 Seccin BANK
Selecciona el banco del patrn/patch.
9 Botn WAVE SELECT
Selecciona la forma de onda que
forma la base del sonido.
10 Seccin PITCH
Ajusta la afinacin del sonido.
11 Seccin FILTER/ AMPLIFIER
Ajusta el brillo y la dinmica del sonido
12 Seccin ENVELOPE
Ajusta los cambios de tiempo-varia-
ble en la afinacin, el brillo y el
volumen.
13 Botn ENV SELECT
Utilice este botn cuando efecta ajus-
tes de las secciones ENVELOPE y LFO1
DEPTH.
14 Seccin LFO1
Aplica cambios cclicos al sonido.
15 Seccin PORTAMENTO
Para los ajustes como, por ejemplo,
portamento y solo, que determinan
cmo los pads del teclado harn sonar
el sonido.
21 Botones INC / DEC
(Aumentar / Reducir)
Dial VALUE
Utilcelos para modificar el valor del
parmetro.
22 Botones PAGE</ PAGE>
Utilcelos para desplazarse entre las
pginas de la pantalla. En las pginas
donde necesita proporcionar un nom-
bre, desplacen el cursor.
23 Botones ENTER/ EXIT
Utilice estos botones para efectuar /
cancelar una operacin o para salir
de una pgina de ajuste.
24 Seccin SEQUENCER
Estos botones controlan las operaciones de
reproduccin y grabacin del secuencia-
26 Pads del Teclado
Utilice estos pads para hacer sonar sonidos
o reproducir patrones o RPS. Normalmente,
la teclado indicada como 2 es Do 4.
32 Botn TAP
El tempo puede ser ajustado pul-
sando este botn de forma acom-
pasada con el comps deseado.
* Los movimientos de los controladores o los botones en las secciones
indicadas con nmeros sobre un fundo blanco pueden ser grabados
en un patrn.
Panel Posterior
1 J ack PHONES
Acepta la conexin de auriculares.
2 J acks OUTPUT
MIX L (MONO), R / DIRECT1 L (MONO), R / DIRECT2 L (MONO), R
Proporcionan la salida de las seales de audio. Conctelas a su amplificador de teclado, sistema de audio o mezcla-
dor, etc. Utilice cables audio (suministrados por separado) para efectuar las conexiones.
3 J ack PEDAL
Aqu puede conectar un interruptor de pedal (suministrado por separado) para controlar diferentes funciones.
4 Conectores MIDI IN/ OUT
Aqu puede conectar aparatos MIDI externos. Utilice cable MIDI (suministrados por separado) para efectuar las
conexiones.
5 Slot Informacin de CARD
Aqu puede introducir una tarjeta de memoria (SmartMedia).
6 ENTRADA AC
Conecte aqu el cable de alimentacin suministrado con la unidad.
7 Interruptor POWER
Enciende/apaga la unidad.
THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION IS SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS: (1) THIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL
INTERFERENCE, AND (2) THIS DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED, INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION.
S2M-5/S4M-5
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
CAUTION
RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR
WARNING:
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK,
DO NOT EXPOSE THIS APPLIANCE TO RAIN OR MOISTURE.
ATTENTION:
THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCE-CAUSING EQUIPMENT REGULATIONS.
CET APPAREIL NUMRIQUE DE LA CLASSE B RESPECTE TOUTES LES EXIGENCES DU RGLEMENT SUR LE MATRIEL BROUILLEUR DU CANADA.
The DBeam has been licensed from Interactive Light, Inc.
2 3 4 5 6
7
1
12
Adems de los puntos contenidos en "NOTAS DE
SEGURIDAD" y "UTILIZAR LA UNIDAD DE
FORMA SEGURA" en las pginas 2 y 3, lea y observe
lo siguiente:
Alimentacin
No conecte esta unidad al mismo circuito elctrico
donde est conectado cualquier otro aparato que
genere ruido de lnea; por ejemplo, un motor elctri-
co o un sistema de iluminacin variable.
Antes de conectar esta unidad a otras, desenchfe-
las; esto evitar daarlas o que funcionen mal.
Colocacin
Esta unidad podra producir interferencias en
radios o televisores. No la utilice cerca de ellos.
Mantenimiento
Para el mantenimiento diario, limpie la unidad con
un trapo seco y suave o uno que haya sido humede-
cido con agua. Para quitar una suciedad mayor, uti-
lice un detergente neutro y suave. Despus, pase un
trapo seco por toda la unidad.
Nunca utilice bencina, alcohol o disolventes de nin-
gn tipo a fin de evitar la deformacin y/o el desco-
loramiento de la unidad.
Precauciones Adicionales
Lamentablemente, una vez perdidos los datos, sera
imposible recuperar los datos guardados en la tarje-
ta de Memoria. Roland Corporation no asumir nin-
guna responsabilidad en este supuesto.
Al conectar/desconectar los cables, cjalos por los
extremos y evite estirarlos por el cable mismo. De
esta manera evitar daar los elementos internos
del cable. .
Nunca golpee o apriete la pantalla.
Debe manejar los botones, deslizadores, jacks conec-
tores y otros controles de la unidad de forma pru-
dente. Manejarlos de forma brusca puede dar lugar
a que la unidad funcione mal.
La unidad generar una pequea cantidad de calor
durante su funcionamiento normal.
Para evitar molestar a sus vecinos, mantenga el
nivel de volumen a un nivel razonable o utilice auri-
culares.
Si desea transportar la unidad, si es posible vuelva a
colocarla en el embalaje original. Si no dispone del
embalaje original, debe utilizar materiales de emba-
laje equivalentes.
SmartMedia es una marca de Toshiba corporation.
Todos los nombre de producto mencionados en este
documento son marcas o marcas registradas de sus
respectivos propietarios.
Notas Importantes
13
Los sonidos, frases y patrones contenidos en este producto
son grabaciones de sonido protegidas por copyright.
Roland, por este acto, concede a los adquirentes de este pro-
ducto el permiso de utilizarlas grabaciones de sonido conte-
nidos en dicho producto para la creacin y la grabacin de
de obras musicales propios, siempre y cuando las grabacio-
nes de sonido contenidos en este producto no son musetra-
das, cargadas o de otro modo re-grabadas, ntegramente o
en parte, para cualquier otro fin, incluyendo pero no limi-
tandose en la transmisin de toda o parte de las grabacio-
nes de sonido va internet u otros medios de transmisin
digitales o analgicos y/o la fabricacin, para venta u otros
fines, de cualquier recopilacin de sonido muestreados, fra-
ses o patrones, en CD-ROM o en medios equivalentes.
Las grabaciones de sonido contenidas en este producto son
propiedad de Roland Corporation. Roland no se hace res-
ponsable del uso de las grabaciones de sonido contenidas
en este producto y no asume ninguna responsabilidad
sobre el infringimiento de cualquier copyright por terceras
partes resultado del uso de los sonido, frases y patrones de
este producto.
Importante
Observe los siguientes puntos cuando utiliza el MC-505.
Los diferentes tipos de datos que el MC-505 requiere para
funcionar estn en la memoria provisional Si la unidad se
apaga mientras se escriben datos en la memoria provisio-
nal, la escritura no ser correcta y el funcionamiento subse-
cuentes puede verse afectado.
Mientras se muestra la siguiente pantalla, nunca debe apa-
gar la unidad ni extraer la tarjeta de memoria.
El manual Arranque Rpido proporciona una explica-
cin breve de la organizacin interna del MC-505,
pero este captulo contiene una explicacin ms deta-
llada de las secciones bsicas: la seccin del controla-
dor, la seccin de generacin de sonido y la seccin
del secuenciador
Cmo Est Organizado el MC-505
fig.1-3
Controlador
En el MC-505, la seccin del controlador incluye los
pads del teclado, los controles y deslizadores del
panel, el controlador DBeam y el interruptor de pedal
conectado al panel posterior. Accionando estos con-
troladores, Ud. puede hacer sonar o modificar soni-
dos
Generador de Sonido
sta es la seccin que produce el sonido. El generador
de sonido produce sonido en respuesta a los datos
que recibe desde los controladores y el secuenciador
del MC-505. Tambin puede producir sonido en res-
puesta a mensajes MIDI que llegan desde un aparato
MIDI externo.
Secuenciador
La seccin del secuenciador graba las operaciones
efectuadas con los controladores (movimientos de los
controles) en forma de mensajes MIDI y puede repro-
ducir los mensajes MIDI que han sido grabados. Los
mensajes MIDI que han sido grabados en el secuen-
ciador tambin pueden ser transmitidos desde el
conector MIDI OUT y utilizados para controlar apara-
tos MIDI externos.
Acerca del Generador de
Sonido
Tones y Patches
Los Tones son la unidad de sonido ms pequea
utilizada por el MC-505 y cada tone produce un soni-
do. Puede combinar hasta cuatro de estos tones para
crear un patch, que es un sonido individual que Ud.
puede hacer sonar. Existen dos tipos de patches:
Patches Preset, que ya estn incorporados en el
MC-505 y Patches del Usuario, que son los patches
que Ud. crea.
Los Tones y los patches estn organizados de la
manera que muestra la figura siguiente.
fig.1-4
* La manera en que los cuatro tones estn combinados
determina como suenan. Esto lo determina el parmetro
Tipo de Estructura..
Cambiar Cmo Se Combinan y Suenan los
Tones (Common) (pg. 54)
TONE 4
LFO 1 LFO 2
TONE 3
LFO 1 LFO 2
TONE 2
LFO 1 LFO 2
FILTER AMPLIFIER
TONE 1
PITCH
LFO 1 LFO 2
PITCH ENV FILTER ENV AMPLIFIER ENV
WAVE
SELECT
Cyclically modify the sound Cyclically modify the sound
Select the basic waveform
Modify the
brightness of
the sound
Modify the volume
Modify the pitch
over time
Modify the bright ness
over time
Modify the volume
over time
PORTAMENTO
Make common settings
PATCH
Modify the pitch of the
sound
Sound generator
section
Sequencer
section
0
FILTER/AMPLIFIER
CUTOFF
TONE LEVEL RND PAN
LPF
BPF
HPF
PKG
RESONANCE
TONE PAN
WAVE PITCH
SELECT
COARSE TUNE
FINE TUNE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Performance
Controller section(keyboard pads, knobs, etc.)
Recording
Playback
ON
DBEAM CONTROLLER
AD LIB
TURN-
TABLE
CUT+
RESO
Captulo 1. Vista General del MC-505
14
1
Seccin del
Generador de
sonido
Seccin de
Sequenciador
Ejecucin Grabacin
Reproduccin
Seccin del Controlador (pads, controles, etc.)
Modificar cclica-
mente el sonido
Modificar cclica-
mente el sonido
Modificar la afi-
nacin/tiempon
Modificar el bril-
lo/tiempo
Modificar el volu-
men/tiempo
Efectuar ajustes
comunes
Modificar el
volumen
Modificar el
b r i l l o d e l
sonido
Seleccionar la
forma de onda
bsica
Set de Percusin
Se refiere a la coleccin de diferentes instrumentos de
percusin (tones de percusin) como Set de Percusin.
Puede asignar un tone de percusin diferente a cada
tecla (nmero de nota), lo cual permite utilizar un gran
nmero de tones de percusin a la vez. Existen dos
tipos de sets de percusin: Sets de Percusin Preset,
que ya estn incorporados en el MC-505 y Sets de
Percusin del Usuario, que son los que Ud. crea.
fig.1-5
Parte
Ud. puede pensar en las Partes como si fueron ranu-
ras en las cuales se colocan los Patches. Puede imagi-
narse que son msicos. Ud. puede seleccionar un
patch (instrumento) para cada parte (msico) y hacer
sonar partes mltiples a la vez. El MC-505 dispone de
ocho partes para la reproduccin de patrones y Ud.
puede ajustar el volumen y el panorama, etc. para
cada parte.
fig.1-6
Partes 17
Para cada uno de estas partes, Ud. puede seleccionar
un patch y hacer sonar instrumentos meldicos, de
bajo o de acompaamiento. Como tambin es posible
seleccionar tones de percusin individuales, adems
puede utilizar uno de estas partes como parte de per-
cusin auxiliar.
Parte de Percusin
Para esta parte, puede seleccionar un set de percusin
y hacer sonar sonidos de instrumento de percusin.
Acerca de la polifona simultnea
El MC-505 es capaz de hacer sonar simultneamente
hasta 64 notas. Si los datos musicales que llegan a la
seccin piden ms de 64 notas simultneamente, algu-
nas notas se cortan. Al utilizar patches con tiempos de
desvanecimiento largos o cuando utilice RPS, tenga
cuidado de no exceder el lmite de la polifona simul-
tnea mxima. El nmero de notas que puedan sonar
depender en realidad no slo del nmero de notas
ejecutadas en el momento, sino tambin del nmero
de tones utilizados por cada patch.
Por ejemplo, si hace sonar un patch que utiliza cuatro
tones, dicho patch ocupa cuatro veces el nmero de
notas ejecutadas.
Si desea aprender ms acerca de los ajustes de
polifona...
El parmetro Prioridad de Voces puede ser
ajustado para cada patch para especificar cmo
las notas se cortarn cuando se exceda la poli-
fona mxima..
Cambiar Cmo Se Combinan y Suenan los
Tones (Common) (pg. 54)
El parmetro Reserva de Voces debe ser ajus-
tado para especificar el nmero mnimo de
notas que se reserva para cada parte
Especificar el Nmero de Notas para Cada
Parte (Reserva de Voces) (pg. 164)
Patch
Patch
Patch
Patch
Patch
Patch
Patch
Part1
R Part
Sound source section
Part2
Part3
Part4
Part5
Part6
Part7
Rhythm Set
Setup parameters
Setup parameters
Setup parameters
Setup parameters
Setup parameters
Setup parameters
Setup parameters
Setup parameters
RHYTHM TONE (B5)
RHYTHM TONE (D5)
RHYTHM TONE (C4)
FILTER AMPLIFIER
RHYTHM TONE (B1)
PITCH
PITCH
ENV
FILTER
ENV
AMPLIFIER
ENV
WAVE
SELECT
RHYTHM SET
Captulo 1. Vista General del MC-505
15
1
Parte R
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Patch
Patch
Patch
Patch
Patch
Patch
Patch
Patch
Parmetros Configuracin
Parmetros Configuracin
Parmetros Configuracin
Parmetros Configuracin
Parmetros Configuracin
Parmetros Configuracin
Parmetros Configuracin
Parmetros Configuracin
Set Percusin
Parmetros
de Configuracin
Acerca del Secuenciador
El secuenciador graba sus ejecuciones y las operacio-
nes de los controladores en forma de datos musicales.
Al reproducir los datos del secuenciador har que
dichos datos musicales se enven al generador de soni-
do, haciendo que ste produzca sonido. En otras pala-
bras, el secuenciador, en vez del msico hace sonar
el instrumento.
Como graba y reproduce la ejecucin, en este sentido
un secuenciador es similar a una grabadora de cinta
magntica. No obstante, dispone de ventajas nicas: el
tempo puede ser modificado sin afectar a la afinacin,
a pesar del nmero de veces que se reproduzca el
material, la calidad del sonido no se ver afectada y
podr editar con gran detalle tantas veces que desee.
Patrones
Los patrones son datos musicales procedentes de dife-
rentes gneros musicales que el secuenciador puede
reproducir y ellos pueden ser seleccionados incluso
mientras estn siendo reproducidos. Los datos conte-
nidos en cada patrn estn divididos en partes y Ud.
puede grabar o reproducir individualmente cada
parte. Adems para cada patrn, Ud. puede especifi-
car elementos como, por ejemplo, el patch y el volu-
men que cada parte utilizar.
fig.1-7
Existen dos tipos de patrones: Patrones Preset, que
ya estn incorporados en el MC-505 y Patrones del
Usuario, que son los que Ud. crea.
Canciones
Una secuencia de dos o ms patrones se denomina
Cancin. Cuando Ud. reproduzca una cancin, los
patrones contenidos en la cancin se reproducirn
sucesivamente. Una cancin puede contener hasta 50
patrones.
fig.1-8
Acerca de la Memoria
Memoria se refiere al lugar donde se guardan los
ajustes de patch, los datos musicales para los patrones
y otros elementos. La memoria del MC-505 est dividi-
da en tres reas: Memoria del Sistema, Memoria del
Usuario y Memoria Preset. Tambin existe un rea
provisional dentro de la memoria donde se colocan
los datos cuando Ud. selecciona un patch o patrn.
Los datos en la memoria provisional son los que Ud.,
en realidad; hace sonar y edita.
Memoria de Sistema
La Memoria del Sistema contiene los ajustes para los
parmetros de sistema que configuran el MC-505.
Incluyen los parmetros que determinan el funciona-
miento general del generador de sonido o del secuen-
ciador y los ajustes relacionados con MIDI.
Memoria del Usuario
Puede escribir encima del contenido de la Memoria
del Usuario y se utiliza para guardar los ajustes o
datos musicales que Ud. crea. La Memoria del Usuario
guarda 256 patches, 200 patrones, 50 canciones, 60 Sets
RPS y 30 sets de patrones.
* En los ajustes de fbrica, los Patches del Usuario tienen el
mismo contenido que los de la Memoria Preset. Los
Patrones del Usuario estn vacos.
Memoria Preset
No puede escribir encima del contenido de la
Memoria Preset. La Memoria Preset contiene 512 pat-
ches y 714 patrones.
USER PRESET CARD
....
1 2 3 4 50
P:001
P:014 U:007 P:012 C:003 P:029
U:001 C:001
PTN P:001
R Part
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
R Part data
Part 1 data
Part 2 data
Part 3 data
Part 4 data
Part 5 data
Part 6 data
Part 7 data
R Part data
Part 1 data
Part 2 data
Part 3 data
Part 4 data
Part 5 data
Part 6 data
Part 7 data
PTN P:003
Sound source
section
Parts for pattern
playback
Currentry
playing Pattern
Parts settings
(Patch selection and
setup parameters)
Sequencer
section
Play-
back
Switch
patterns
Captulo 1. Vista General del MC-505
16
1
SeccinFuente
del Sonido
Seccin del
Secuenciador
Cambiar de
Patrn
Partes para la
reproduccin de
patrones
Patrn Actual
Ajustes de Partes
(Seleccin de Patch y
parmetros de configu-
racin
repro
d u c -
cin
rea Provisional
(Patrn Provisional)
Cuando hace sonar un sonido o selecciona un patch
para editarlo, el patch seleccionado se traslada a un
lugar denominado rea provisional.
Cuando edita o graba un patrn, el contenido del
patrn se copian automticamente en U:TMP (patrn
provisional) y las operaciones que Ud. efecte afecta-
rn a estos datos.
Tarjeta de Memoria
Puede utilizar una tarjeta de memoria opcional para
guardar 512 Patches del Usuario y 200 Patrones del
Usuario, al igual que con la memoria del usuario del
MC-505.
fig.1-9
* Aunque apague la unidad, los datos en la memoria se con-
servarn y podr recuperarlos cuando quiera. No obstan-
te, si apaga la unidad, los datos contenidos en el rea pro-
visional se pierden.
Cuando modifica los ajustes de un patch o el conteni-
do de un patrn, lo que est modificando en realidad
son los datos trasladados al rea provisional o el
patrn provisional. (En otras palabras, no est modifi-
cando directamente los datos contenidos en la memo-
ria). Si desea guardar los cambios efectuados en el
patch o el patrn, debe guardar los datos como patch
del usuario o patrn del usuario.
Guardar los Patches Que Ud. Ha Creado
(Escribir Patch) (pg. 61)
Guardar los Patrones Que Ha Modificado
(Escribir Patrn) (pg. 26)
Funcionamiento Bsico
Modificar un Valor
Para seleccionar un patch o un patrn, o para modifi-
car el valor de un parmetro, utilice el dial VALUE o
los botones INC / DEC.
fig.1-10
BOTN INC / BOTN DEC
Para aumentar un valor, pulse [INC]. Para reducir un
valor, [DEC].
Si sigue pulsando el botn, el valor sigue cambiando.
Si pulsa uno de los botones mientras mantiene pulsa-
do el otro, el valor cambia rpidamente.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa uno de los boto-
nes, el valor cambia por pasos ms grandes.
Dial VALUE
Para aumentar el valor, gire el dial [VALUE] en el sen-
tido que se mueven las agujas del reloj. Para reducir el
valor, grelo en el sentido contrario.
Si mantiene pulsado [SHIFT] mientras gira el dial
[VALUE], el valor cambia por pasos ms grandes.
ENTER EXIT
VALUE
DEMO
DEC INC PAGE
SYSTEM
PRESET USER CARD
PTN
714
PATCH
512
PTN
200
SONG
50
PTN SET
30
RPS SET
60
PATCH
256
PTN
200
PATCH
512
TEMPORARY AREA
MC-505 MEMORY CARD
Captulo 1. Vista General del MC-505
17
1
TARJETA DE MEMORIA
REA PROVISIONAL
Cancelar la Operacin Anterior
(UNDO / REDO)
La funcin que recupera la condicin anterior de los
datos musicales editados se denomina Deshacer y la
que recupera los datos musicales anteriores al efectuar
Deshacer se denomina Repetir.
El MC-505 permite deshacer / repetir las operaciones
siguientes. Esto es cmodo cuando desea cancelar un
una modificacin o comparar el resultado de una edi-
cin con los datos originales.
Edicin de Patrn Editar Patrones (Editar
Patrones) (pg. 146)
Edicin de Cancin Editar Canciones
(Editar Cancin) (pg. 157)
Grabacin de Patrones Grabar Patrones
(pg. 127)
Grabar Canciones Grabar una Cancin
(pg. 155)
1. Asegrese de que se muestre la pgina de
seleccin de patrn o cancin.
2. Pulse [UNDO / REDO].
Se muestra la pantalla siguiente.
fig.1-11
3. Pulse [ENTER] y se desharn los cambios,
recuperando el estado sin modificaciones
del valor.
4. Pulse otra vez [UNDO / REDO].
Se muestra la pantalla siguiente.
fig.1-12
5. . Pulse [ENTER] y los cambios de Repiten,
volviendo el valor a su estado editado.
* Las operaciones Deshacer / Repetir deben efectuarse inme-
diatamente despus de modificar los datos. Una vez guar-
dado el patrn modificado, no dispondr de la funcin
Deshacer / Repetir. Adems, si utiliza otra operacin para
modificar ms los datos, no ser posible deshacer / repetir
el primer cambio.
Cuando efecte una operacin que modifica una gran
cantidad de datos, como, por ejemplo, durante la edi-
cin de un patrn, es posible que se muestre el mensa-
je siguiente. Si est seguro de que no necesitar los
datos originales, pulse [ENTER] para efectuar la ope-
racin. Si desea cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.1-13
REDO
UNDO/
PARAM COPY
Captulo 1. Vista General del MC-505
18
1
Hacer Sonar Patrones
1. Asegrese de que el indicador PTN est ilu-
minado.
Si no lo est, pulse [MODE] para que se ilumine
(Modo Patrn).
fig.2-1
2. Pulse [PTN / SONG].
El indicador se ilumina.
La pantalla indica el banco, nmero y nombre del
patrn seleccionado actualmente.
fig.2-2
3. Pulse uno de los botones [PRESET] / [USER]
/ [CARD] para seleccionar el banco.
fig.2-3
[PRESET] P: (Banco de Presets)
[USER] U: (Banco del Usuario)
[CARD] C: (Banco de tarjeta)
Cada vez que pulse el mismo botn banco, el nmero
cambiar por pasos de 100.
4. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero deseado..
Gama : P:001P:714, U:001U:200, C:001C:200
El nmero y el nombre en la pantalla cambiarn.
Ahora un patrn ha sido seleccionado.
* P:249-P:714 son patrones RPS. Cada patrn contiene una
frase.
* El banco de tarjeta puede ser seleccionado slo si introdu-
ce una tarjeta de memoria (suministrada por separado) en
la unidad.
Utilizar Tarjetas de Memoria (pag. 159)
5. Pulse [PLAY] y el patrn se reproducir
fig.2-4
Se refiere al patrn que se reproduce actualmente
como patrn actual y el siguiente patrn programa-
do para ser reproducido como siguiente patrn.
Inmediatamente despus de que se reproduzca el
patrn, las pantallas CURRENT y NEXT mostrarn el
mismo nmero de patrn y dicho patrn se reproduci-
r repetidamente.
6. Utilice los pasos 3-4 para seleccionar el
siguiente patrn.
La pantalla indica el banco, nmero y nombre del
siguiente patrn.
Cuando seleccione el siguiente patrn, el a la
izquierda del nombre del patrn cambiar a ser .
fig.2-5
7. Cuando el patrn actual llegue al final, el
siguiente patrn ser seleccionado auto-
mticamente.
8. Pulse [STOP] y la reproduccin del patrn
parar.
fig.2-6
* Cuando el patrn cambia o cuando est a punto de repetir,
la pantalla NEXT empieza a parpadear para llamarle la
atencin. Mientras parpadea, no es posible seleccionar el
siguiente patrn.
* Si pulsa [STOP] para parar la reproduccin despus de
haber seleccionado el siguiente patrn, el patrn que Ud.
ha reservado se cancelar.
* Con los ajustes de fbrica, el banco del usuario contiene
patrones en blanco que no contienen datos musicales.
Aunque seleccione un patrn en blanco, no se reproduci-
r. Si especifica un patrn en blanco como siguiente
patrn, en el momento en que se cambia de patrn, la
reproduccin parar.
STOP
NEXT CURRENT
PLAY
BANK
PRESET USER CARD
REVERB DELAY EFX
SONG
PTN/
NEXT CURRENT
SONG
PTN
MODE
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
19
2
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Avance rpido y rebobinar
Cada vez que pulse [FWD] el patrn avanzar un com-
ps. Cada vez que pulse [BWD]el patrn retroceder
un comps.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [FWD], avanzar
al ltimo comps. Si mantiene pulsado [SHIFT] y
pulsa [BWD], retroceder al primer comps.
Si el patrn est parado, puede pulsar [STOP] para
volver al principio.
Cuando un patrn est parado, a veces se muestra un
punto decimal en la parte inferior derecho de la panta-
lla NEXT. Esto indica que el patrn ha sido detenido
en la mitad de un comps.
fig.2-7
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si desea saber cuales son los tipos de patrones
disponibles...
Lista de Patrones Preset (pg. 203)
Ver el Nmero de Compases en
un Patrn
Si desea saber el nmero total de compases que hay en
el patrn actual, o la posicin de la reproduccin
actual, utilice el procedimiento siguiente.
1. Pulse [MEASURE].
Mientras mantiene pulsado el botn, la pantalla
CURRENT indica el nmero total de compases en el
patrn y la pantalla NEXT indica la posicin de la
reproduccin (comps y tiempo). Una pantalla pareci-
da a la siguiente indica que: el nmero total de com-
pases = 16 compases, la posicin de la reproduccin
= comps 12, tiempo 3.
fig.2-8
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cambiar instantneamente de patrn
Pulsando PAGE [<] y [>] mientras se reproduce un
patrn, puede cambiar inmediatamente al patrn ante-
rior o al siguiente. En este caso el patrn se reproduce
al tempo ptimo.
Adems, si Ud. efecta una grabacin nueva, crea un
patrn que slo contiene un comps y reproduce dicho
patrn, en algunos casos ser posible utilizar [INC]
[DEC] o el dial VALUE para seleccionar el patrn
siguiente. En estos casos, utilice PAGE [<] [>] para
cambiar de patrn.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustar el Tempo
El o puede ser ajustado libremente incluso cuando se
reproduce el patrn.
Utilizar el Dial VALUE para
Ajustar el Tempo
1. Pulse [TEMPO/ MIXER].
El indicador se ilumina y la pantalla indica el valor
actual del tempo.
fig.2-9
2. Utilice el dial [VALUE] para modificar el
tempo (20.0-240.0 BPM).
Puede ajustar el tempo por pasos de 0.1 BPM.
Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial
[VALUE], puede ajustar el tempo por unidades de 1
BPM.
Pulsar un Botn para Modificar
el Tempo (Tap Tempo)
Puede modificar el tempo por la frecuencia con que
pulsa el botn TAP.
1. De forma acompasada con las negras, pulse
[TAP] tres o ms veces al tempo deseado.
El tempo se calcula automticamente y se ajusta en el
intervalo a que Ud. puls el botn.
fig.2-10
Puede utilizar el botn TAP para modificar el tempo
incluso cuando la pantalla no muestra el valor del
tempo. El indicador BEAT permite comprobar el
tempo y el tipo de comps. El indicador parpadea en
color rojo en el primer tiempo de cada comps y en
verde en los tiempos subsecuentes.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
BPM
BPM significa Pulsaciones Por Minuto y indica el
nmero de notas de negra que suenan cada minuto.
Tempo Estndar
Un tempo ptimo ya est programado para cada
patrn. Este tempo se denomina tempo estndar.
Si selecciona otro patrn mientras la reproduccin est
parada, el tempo cambiar a ser el tempo estndar de
dicho patrn. Si utiliza [INC] [DEC] o el dial [VALUE]
para cambiar de patrn durante la reproduccin de un
NEXT CURRENT
TAP TAP TAP
/MIXER
TEMPO
NEXT CURRENT
NEXT CURRENT
MEASURE
NEXT
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
20
2
patrn, se mantiene el valor del tempo del patrn
anterior.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Enmudecer Patrones
Durante la reproduccin de patrones, puede enmude-
cer la reproduccin de una parte o un tone de percu-
sin especficos.
Enmudecer una Parte (Part Mute)
1. Pulse [PART MUTE].
El indicador se ilumina y los indicadores del botn
PART [R] - [7] muestran el estado actual de dicha
parte.
fig.2-11
Parpadea: Los datos se enmudecen.
Iluminado:Los datos no se enmudecen
Apagado: No existen datos de reproduccin.
2. Pulse el botn PART de la parte que desee
enmudecer.
El indicador del botn que Ud. puls empieza a parpa-
dear y los datos de reproduccin quedan enmudeci-
dos.
fig.2-12
Para cancelar el enmudecimiento, pulse el botn PART
correspondiente a la parte enmudecida para que se
ilumine el indicador.
* Aunque pulse el botn PART de una parte apagada, el
indicador no se iluminar.
* Ninguno de los patrones preset P:001-P:248 contienen
datos de reproduccin para la parte 1.
Puede modificar el estado de enmudecimiento
de cada parte y guardar el ajuste en un patrn
del usuario.
Guardar los Patrones Que Ha Modificado
(Escribir Patrn) (pg. 26)
Enmudecer Tones de Percusin
Individuales en la Parte de Percusin
Puede enmudecer la reproduccin de grupos de per-
cusin especficos en la parte de percusin.
1. Pulse [RHYTHM MUTE].
El indicador se ilumina y los indicadores [BD]
[OTHERS] del botn RHYTHM muestran el estado
actual para cada grupo de percusin.
fig.2-13
Parpadea: Se enmudecen los datos.
Iluminado: No se enmudecen los datos.
Apagado: No existen datos de reproduccin.
2. Pulse el botn RHYTHM del grupo de per-
cusin que desee enmudecer.
El indicador del botn que Ud. puls empieza a parpa-
dear y los datos de reproduccin quedan enmudeci-
dos.
fig.2-14
Para cancelar el enmudecimiento, pulse el botn
RHYTHM para que se ilumine el indicador.
* Aunque pulse el botn RHYTHM de un grupo de percu-
sin apagado, el indicador no se iluminar.
Puede modificar el estado de enmudecimiento
de cada grupo de percusin y guardar el ajuste
en un patrn del usuario.
Guardar los Patrones Que Ha Modificado
(Escribir Patrn) (pg. 26)
* Si la funcin Enmudecimiento de Parte ha sido utilizada
para enmudecer la parte de percusin, los ajustes del
Enmudecimiento de Percusin no se activarn.
* Los tones de percusin que cada botn RHYTHM enmu-
dece depende del set de percusin seleccionado.
Si desea saber qu tones de percusin corres-
ponden a cada grupo de percusin...
Lista de Sets de Percusin Preset (pg. 196)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Otros tipos de enmudecimiento
Adems del Enmudecimiento de Parte y
Enmudecimiento de Percusin, dispone de otras ope-
raciones de enmudecimiento. Utilcelas cuando sea
apropiado
Enmudecer simultneamente todas las partes
(All Mute)
Mantenga pulsado [Part Mute] y pulse [Rhythm Mute]
(o mantenga pulsado [Rhythm Mute] y pulse [Part
Mute]). El indicador de [PART MUTE] parpadea y
todas las partes quedan enmudecidas. Para volver a la
condicin anterior, vuelva a efectuar la misma opera-
cin.
Reproducir slo una parte especifica (Monitor)
Mantenga pulsado [PART MUTE] y pulse el botn
PART correspondiente a la parte que desee escuchar.
Intercambiar el estado de enmudecimiento de cada
parte (Mute Exchange)
Mantenga pulsado [PART MUTE] y pulse [PART
SELECT].
CYM TOM/PERC HIT OTHERS BD SD HH CLP
MUTE
RHYTHM
MUTE
PART
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
21
2
Reproducir el patrn siguiente con los ajustes de
enmudecimiento actuales (Mute Remain)
Despus de haber seleccionado el patrn siguiente,
pulse [PLAY] para que el indicador parpadee y se
mantendr el estado de enmudecimiento actual para el
patrn siguiente.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Transportar durante la
Reproduccin (Transposicin a
Tiempo Real
Durante la reproduccin de patrones, puede transpor-
tar libremente a cualquier tono.
Utilizar el Dial VALUE o [INC] [DEC]
1. Mantenga pulsado [TRANSPOSE] y utilice el
dial [VALUE] o [INC] [DEC] para especificar
el valor de transposicin deseado.
Gama: -12 +12 semitonos (ajuste de fbrica es 0)
fig.2-16
La pantalla indica el ajuste actual mientras se mantie-
ne pulsado el botn.
2. La transposicin ser aplicada a partir del
momento en que Ud. deje de pulsar el
botn.
Para volver al tono original, pulse [TRANSPOSE] otra
vez para que el indicador se apague.
Utilizar los Pads del Teclado
1. Mantenga pulsado [TRANSPOSE] y pulse un
pad del teclado para ajustar el valor de
transposicin deseado.
Puede ajustar el valor de transposicin dentro de una
gama de -12 +12 semitonos, ms agudo y ms grave
que la tecla Do 4 (que es el pad [2] si el
Desplazamiento de Octava es 0).
fig.2-17
Para especificar un valor negativo, aj uste el
Desplazamiento de Octava a -1.
2. La transposicin se aplicar en el momento
en que Ud. pulse el pad del teclado.
Para volver al tono original, pulse [TRANSPOSE] una
vez ms para que se apague el indicador.
Desplazar la Gama del Teclas por Pasos de
Una Octava (Octave Shift) (pg. 23)
* Al encender la unidad, la Transposicin a Tiempo real
siempre estar ajustada a 0.
* Cuando el indicador del [PTN CALL] o [RPS] est ilumi-
nado, no podr utilizar los pads del teclado para efectuar
ajustes.
Utilizar los Pads del Teclado
para Hacer Sonar Sonidos
1. Asegrese de que los indicadores de [PTN
CALL] y [RPS] estn apagados.
fig.2-18
2. Pulse [PART SELECT].
El indicador se ilumina.
fig.2-19
3. Pulse el botn PART para la parte que
desee hacer sonar.
El indicador se ilumina.
fig.2-20
4. Pulse los pads del teclado y escuchar el
sonido de la parte deseada.
Si ha conectado un teclado MIDI a la unidad, puede
pulsar las teclas para escuchar el sonido de la parte
seleccionada mediante el botn PART. Los pads
corresponden a las teclas de la manera siguiente.
fig.2-21
B C C# B C C# D D D# E F F# G G# A A#
B C B C D D E F G A
C# C# D# F# G# A#
SELECT
PART
QTZ SELECT
PTN
CALL RPS
NEXT CURRENT
C4
NEXT CURRENT
C4
TRANS-
POSE
NEXT CURRENT
TRANS-
POSE
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
22
2
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Se refiere a la parte seleccionada por el botn PART
SELECT y los botones PART como parte actual.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Comprobar las partes que estn sonando
Cuando el indicador [PART SELECT] se ilumina, los
indicadores de parte [R]-[7] se iluminan al ritmo con
que se pulsan los pads o al ritmo con que suenan las
notas del patrn. Esto es cmodo si desea saber qu
partes estn sonando actualmente.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Desplazar la Gama del Teclado por
Pasos de Una Octava (Octave Shift)
El Desplazamiento de Octava es una funcin que des-
plaza la afinacin de los pads por pasos de una octava.
Esto permite desplazar la gama de los pads para
lograr la gama ms cmoda para sus ejecuciones.
Normalmente, cuando se pulsa el pad 2, suena la nota
Do 4 (Do central). (Ambos botones OCTAVE estn
apagados).
fig.2-23
1. Pulse OCTAVE [-] [+] para desplazar la
gama de afinacin (-4 +4).
La afinacin del teclado se desplaza en la direccin
+/- y el indicador del botn se ilumina.
fig.2-22
Cada vez que pulse OCTAVE [+], la gama se desplaza-
r una octava hacia arriba. Cada vez que pulse OCTA-
VE [-], la gama se desplazar una octava hacia abajo.
Mientras pulsa el botn OCTAVE, la pantalla indica el
ajuste actual. Puede pulsar simultneamente los boto-
nes OCTAVE [+] [-] para volver inmediatamente a la
gama de tecla normal.
Seleccionar Sonidos (Patch)
1. Utilice [PART SELECT] y los botones PART
para seleccionar la parte actual.
Puede seleccionar patches para las partes 1 a 7. Para la
parte de percusin, puede seleccionar sets de percu-
sin.
2. Pulse [PATCH].
El indicador se ilumina.
La pantalla indica el banco, el nmero y el nombre del
patch seleccionado actualmente (set de percusin).
fig.2-24
3. Pulse [PRESET], [USER] o [CARD] para selec-
cionar el banco deseado.
fig.2-25 (2-3)
Los bancos de patches estn organizados de la manera
siguiente:
[PRESET] P:AD (banco preset)
[USER] U:A, B (banco del usurario)
[CARD] C:AD (banco de tarjeta)
Cada vez que pulse el mismo botn de banco, el banco
cambiar por el orden cclico de A->B->C->D->....
Los bancos de sets de percusin estn organizados de
la manera siguiente:
[PRESET] P: (banco preset)
[USER] U: (banco del usuario)
[CARD] C: (banco de tarjeta)
* Puede seleccionar bancos de tarjeta slo si ha introducido
una tarjeta de memoria (suministrada por separado) en la
unidad
Utilizar Tarjetas de Memoria (pag. 159)
4. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero deseado.
Ajustes Disponibles:
Patch: P:A001P:D128, U:A001U:B128,
C:A001C:D128
Set de Percusin: P:01P:26, U:01U:20, C:01C:20
El nmero y el nombre en la pantalla cambiarn.
Ahora el patch (set de percusin) ha sido seleccionado
Si desea saber qu patches / sets de percusin
estn disponibles...
Lista de Patches Preset (pg. 192)
Lista de Sets de Percusin Preset (pg. 196)
BANK
PRESET USER CARD
REVERB DELAY EFX
PATCH
OCTAVE OCTAVE
NEXT CURRENT NEXT CURRENT
OCTAVE
NEXT CURRENT
C4
2
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
23
2
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Hold
Si pulsa [HOLD] para que el indicador se ilumine,
aunque deje de pulsar el pad, el sonido seguir sonan-
do. Pulse otra vez [HOLD] para que el indicador se
apague, y el sonido dejar de sonar.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Utilizar el Mezclador de Partes
para Modificar Ajustes de Patrn
Puede utilizar los ocho Deslizadores de Parte para
ajustar diferentes ajustes de patrn como, por ejemplo,
el volumen y el panorama para cada parte. Puede
modificar a tiempo real estos ajustes incluso cuando
un patrn est sonando y puede grabar los movimien-
tos de los deslizadores en un patrn.
Grabar los Movimientos del Mezclador de
Partes (pg. 130)
fig.2-26
Ajustar el Volumen de Cada
Parte (Part Level)
fig.2-27
1. Pulse varias veces [MIXER SELECT] para que
se ilumine el indicador LEVEL.
2. Accione los deslizadores de parte [R]-[7]
para ajustar el volumen de cada parte.
Gama: 0127
Al accionar el deslizador hacia arriba, el volumen
subir. Bajando el deslizador bajar el volumen.
Con un ajuste de 127, el ajuste de volumen del patch
est activado al mximo.
Ajustar el Panorama de Cada
Parte (Part Pan)
Puede ajustar la posicin en el campo estereofnico de
las salidas de los diferentes jacks OUTPUT (MIX L/R,
DIRECT1 L/R, DIRECT2 L/R). Por ejemplo, puede
colocar la percusin y el bajo en el centro, el piano a la
derecha y un pad a la izquierda.
fig.2-28
1. Pulse varias veces [MIXER SELECT] para que
se ilumine el indicador PAN.
2. Accione los deslizadores de parte [R]-[7]
para ajustar el panorama de cada parte.
Gama: L6463R
Al accionar el deslizador hacia arriba, el sonido se des-
plazar hacia la derecha. Bajando el deslizador despla-
zar el sonido hacia la izquierda.
Con un ajuste de 0, el ajuste del patch en s no se
ver afectado.
* El panorama se especifica independientemente para cada
tone del patch (o cada tone de percusin del set de percu-
sin). Al modificar el Panorama de Parte, aplicar un
cambio relativo al panorama general del patch o del set de
percusin.
* Para algunos patches, aunque ajuste el panorama comple-
tamente a la izquierda o a la derecha, puede oirse una
pequea cantidad de sonido en el otro altavoz. Adems, el
ajuste del Panorama de Parte no proporciona ningn efec-
to en los casos siguientes:
Cuando se utilizan conexiones en monaural.
Con los tones / tones de percusin para los cuales
Random Pan est ajustado en ON.
Hacer que el Panorama Cambie
Aleatoriamente (Random Pan Switch) (pg.
46,72)
Con los patches / tones de percusin a los cuales los
EFX de salida mono (spectrum, overdrive, distor-
sin, etc.) hayan sido aplicados.
Lo mismo es aplicable para los efectos Lo-Fi y Radio
Tuning si el ajuste de la salida es MONO.
Aplicar Diferentes Efectos al Sonido (EFX)
(pg. 86)
Aplicar EFX / Especificar la Salida Destino
para Cada Parte (Part EFX / Output Assign)
(pg. 104)
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
R63
L64
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
127
0
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEYSHIFT
PAN
LEVEL
PART MIXER
MEGAMIX
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
24
2
Ajustar la Afinacin de Cada Parte
(Part Key Shift)
Puede ajustar la afinacin del sonido de cada parte.
fig.2-29
1. Pulse varias veces [MIXER SELECT] para que
se ilumine el indicador KEY SHIFT.
2. Accione los deslizadores de parte [R]-[7]
para ajustar la afinacin de cada parte
Gama: -48+48 semitonos
Al accionar el deslizador hacia arriba, la afinacin
subir. Bajando el bajar la afinacin.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y desplaza el deslizador,
la afinacin cambia por unidades de una octava. Con
un ajuste de 0, se utiliza la afinacin original del
patch.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
En algunos casos, es posible que la posicin de cada
deslizador antes de haber sido accionado no coincida
con el ajuste real. Cuando pulse [TEMPO/MIXER], la
pantalla indicar grficamente el ajuste actual de cada
parte. Esto es til para cuando desea comprobar los
ajustes actuales. El ajuste actual de la parte actual se
muestra a la derecha, lo cual es til cuando desea efec-
tuar ajuste precisos. Ahora puede utilizar [INC] [DEC]
para modificar los valores de ajuste de la parte actual.
fig.2-30
Seleccionar parmetros en direccin opuesta
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIXER SELECT]
y el indicador avanzar en la direccin opuesta a la
normal.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Adems de esto, puede utilizar los deslizadores
para ajustar elementos como, por ejemplo, la
profundidad del efecto para cada parte.
Ajustar el Volumen de la Reverb para Cada
Parte (Part Reverb Level) (pg. 80)
Ajustar el Volumen del Delay para Cada
Parte (Part Delay Level) (pg. 84)
Aplicar EFX / Especificar la Salida Destino
para Cada Parte (Part EFX / Output Assign)
(pg. 104)
Especificar la Salida Destino
para Datos Musicales
(Secuencer Output Assign)
Puede especificar la salida destino para los datos
musicales de cada parte. Por ejemplo, si desea utilizar
el MC-505 junto con un sampler como, por ejemplo, el
SP-202, puede ajustar el parmetro Sequencer Output
Assign en EXIT para una o ms partes. Esto le per-
mite reproducir datos desde el secuenciador el MC-
505 para controlar el aparato MIDI externo.
Si desea controlar un aparato MIDI externo
como, por ejemplo, un sampler...
Hacer Sonar un Aparato MIDI Externo desde
el MC-505 (pg. 174)
fig.2-31
1 Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad
del teclado [8].
La pantalla Sequencer Output Assign muestra los ajus-
tes de cada parte.
fig.2-32
R Part
Part1
Part2
Part3
Part4
Part5
Part6
Part7
SEQ Out Assign = INT
SEQ Out Assign = INT
SEQ Out Assign = INT
SEQ Out Assign = INT
SEQ Out Assign = INT
SEQ Out Assign = INT
SEQ Out Assign = INT
SEQ Out Assign =EXT
R Part
Part1
Part2
Part3
Part4
Part5
Part6
Part7
SP-202
MIDI OUT
MC-505
/MIXER
TEMPO
R 1 2 3 4 5 6 7 Current Part
R 1 2 3 4 5 6 7 Current Part
R 1 2 3 4 5 6 7 Current Part
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
+48
-48
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
25
2
Parte Actual
Parte Actual
Parte Actual
2. Utilice los botones [PART SELECT] y PART
para seleccionar la parte para la cual
desee modificar lo s ajustes.
El valor de ajuste para la parte seleccionada se mues-
tra en la parte derecha de la pantalla.
* M representa la parte MUTE CTRL y contiene princi-
palmente datos de enmudecimiento y datos de tempo (pg.
131,141).
3. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar la salida destino.
INT (I): Los datos musicales del secuenciador sern
enviados al generador de sonido interno
del MC-505.
EXT (E): Los datos musicales del secuenciador sern
enviados al aparato externo va MIDI OUT.
BOTH (B): Los datos musicales del secuenciador sern
enviados al generador de sonido interno y
al aparato externo va MIDI OUT.
* Si selecciona EXT, aunque reproduzca el patrn, no se
escuchar dicha parte.
4. Pulse [EXIT] para salir de la pantalla de
ajuste.
Los datos musicales procedentes de las partes ajusta-
das en EXT sern transmitidos como mensajes MIDI
desde MIDI OUT y con un canal MIDI diferente para
cada parte.
Los datos musicales de cada parte se transmiten en los
canales MIDI siguientes.
Parte de percusin: Canal 10
Parte 1: Canal 1
Parte 2: Canal 2
Parte 3: Canal 3
Parte 4: Canal 4
Parte 5: Canal 5
Parte 6: Canal 6
Parte 7: Canal 7
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si desea utilizar los pads del teclado para hacer sonar
directamente el aparato MIDI externo, ajuste el
Interruptor Local Tx de dicha parte en EXT.
Desconectar los Pads del Teclado del
Generador de Sonido Interno (Local Tx
Switch) (pg. 169)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Guardar los Patrones Que Ud.
Ha Modificado (Pattern Write)
Si ha modificado los ajustes del patch y del mezclador
de partes para cada parte para crear un patrn que
desea conservar, puede guardar dicho patrn como
Patrn del usuario.
1. Asegrese de que el patrn est parado.
2. Pulse [PTN/ SONG] para obtener acceso a
la pgina de seleccin de patrones.
3. Pulse [WRITE].
Se muestra la pantalla siguiente y _ (el cursor) apa-
rece debajo del nmero.
fig.2-33
Si no desea modificar el nmero ni el nombre, puede
saltar los pasos 4-8.
Si decide no guardar el patrn, pulse [EXIT].
4. Pulse [USER] o [CARD] para seleccionar el
banco destino.
* Puede seleccionar bancos de tarjeta slo si ha introducido
una tarjeta de memoria (suministrada por separado).
Utilizar Tarjetas de Memoria (pag. 159)
5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero destino.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ahora, puede pulsar [UNDO/REDO] para comprobar
el nombre del patrn colocado actualmente en el
nmero destino. Una vez encontrado un patrn que
no le importa borrar, pulse otra vez [UNDO/REDO]
para volver a la pantalla anterior.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
6. Pulse PAGE [>].
El cursor se desplaza al principio de la segunda lnea
de la pantalla.
fig.2-34
7. Asigne un nombre al patrn.
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar
los caracteres deseados.
Dispone de los caracteres siguientes.
espacio, A-Z, a-z, 0-9, !#$%& () *+,-./:;<=>@[]^_ {}\
WRITE
INITIALIZE
SHIFT
8
Current Part
Part
INT BOTH EXT
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
26
2
8. Repita los pasos 6-7 para introducir el
nombre.
Puede desplazar el cursor hacia la izquierda pulsando
PAGE [<].
9. Pulse [ENTER].
La visualizacin de confirmacin se muestra en la pan-
talla. Si decide cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.2-35
10. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.2-36
Se efecta la operacin Escribir Patrn y entonces se
mostrar la pantalla normal. El patrn ya ha sido
guardado.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
En el MC-505, los parmetros siguientes se guardan
para cada patrn.
Tempo Estndar (pg. 20)
Nmero de Patch * (pg. 23)
Nivel de Parte * (pg. 24)
Panorama de Parte * (pg. 24)
Desplazamiento de Tecla de Parte * (pg. 25)
Panorama de Parte * (pg. 24)
Nivel de Reverb de Parte * (pg. 80)
Nivel de Delay de Parte * (pg. 84)
Asignacin EFX/Salida Parte * (pg. 104)
Ajustes de Reverb (pg. 79)
Ajustes de Delay (pg. 82)
Ajustes de EFX (pg. 86)
Estado Enmudecimiento Parte * (pg. 21)
Estado Enmudecimiento Percusin (pg. 21)
Asignacin Salida Secuenciador * (pg. 25)
El * indica los parmetros que se ajustan indepen-
dientemente para cada parte.
Se refieren colectivamente a estos parmetros como
parmetros de configuracin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Copiar e Inicializar Ajustes
Setup Copy
Esta operacin copia en el patrn provisional los par-
metros de configuracin del patrn especificado.
1. Pulse [PTN/ SONG] para obtener acceso a
la pgina de seleccin de patrones.
2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PARAM
COPY].
La pantalla indica el patrn fuente de la copia, parte
fuente y parte destino.
fig.2-37TEXT
3. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
especificar el patrn fuente de la copia, la
parte fuente de la copia y la parte destino
de la copia.
Puede desplazar el cursor pulsando PAGE [<] [>].
Los ajustes disponibles para la parte son:
R, P1P7: Parmetros de configuracin de la parte
especificada.
FX: Parmetros de configuracin de efectos.
ALL: Todos los parmetros de configuracin.
Si el ajuste de la parte fuente es FX o ALL, no ser
posible especificar la parte destino.
4. Pulse [ENTER].
La pantalla muestra el mensaje de confirmacin.
fig.2-38
5. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.2-39 (2-36)
Se efecta la operacin Copiar Configuracin y enton-
ces se mostrar la pantalla normal. El patrn ya ha
sido guardado. Si decide cancelar la operacin, pulse
[EXIT].
Para guardar el patrn copiado, utilice la operacin
Escribir Patrn.
Guardar los Patrones Que Ha Modificado
(Escribir Patrn) (pg. 26)
Inicializar Patrn
Esta operacin inicializa el patrn y lo deja sin datos
musicales (patrn vaco).
1. Pulse [PTN/ SONG] para obtener acceso a
la pgina de seleccin de patrones.
2. Seleccione el patrn que desee inicializar.
* No es posible inicializar si selecciona un patrn preset.
3. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [INICIA-
LIZE].
La pantalla muestra el mensaje de confirmacin.
SHIFT REDO
UNDO/
PARAM COPY
Copy source
pattern
Copy source
part
Copy
destination
part
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
27
2
PatrnFuente
de la Copia
Parte Fuente
de la Copia
Parte desti-
no de la
Copia
fig.2-40
4. Pulse [ENTER].
fig.2-41 (2-36)
Se efecta la operacin Inicializar Patrn y entonces se
mostrar la pantalla normal. El patrn que ha sido ini-
cializado ya ha sido guardado.
Utilizar los Controles para
Modificar el Sonido Durante
la Reproduccin
(Modificacin a Tiempo Real)
Puede modificar libremente el sonido de un patch
accionando los controles de los parmetros de sonido
mientras se reproduce un patrn. Se refiere a esta
prestacin como Modificacin a Tiempo Real y es
especialmente efectiva utilizada en una actuacin en
vivo. Existen varias maneras de efectuar una
Modificacin a Tiempo Real y Ud. puede modificar el
sonido del patch ntegro o de los tones de percusin
individuales, etc.
Modificar el Sonido del Patch
ntegro
As puede modificar el patch ntegro (set de percu-
sin) que ha seleccionado como parte actual.
1. Seleccione un patrn y hgalo sonar (pg.
19).
Haga que los indicadores de [PTN CALL] y [RPS] se
apaguen.
2. Utilice [PART SELECT] y los botones PART
para seleccionar la parte actual.
3. Asegrese de que el indicador [TONE
SELECT] est apagado.
Si est iluminado, pulse [RHYTHM MUTE] para que
se apague el indicador [TONE SELECT].
fig.2-42
En este estado, puede modificar todos los tones (Tones
de Percusin) del patch ntegro.
4. Utilice los controles para modificar el soni-
do.
fig.2-43
Puede utilizar la Modificacin a Tiempo Real junto
con los controles y botones de las secciones PITCH,
FILTER/AMPLIFIER, ENVELOPE LFO1 y PORTA-
MENTO.
Cuando modifique la parte de percusin, no podr uti-
lizar los parmetros de las secciones LFO1 y PORTA-
MENTO.
Si desea saber ms acerca del funcionamiento
de cada control y botn...
Crear Sonidos Propios (Patch Edit / Rhythm
Edit) (pg. 33)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Puede cambiar de parte actual durante la reproduc-
cin para poder cambiar de parte a modificar.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Modificar el Sonido de un Tone
Individual
Los patches puede contener hasta cuatro tones y Ud.
puede utilizar la Modificacin a Tiempo Real para
modificar individualmente cada tone.
1. Seleccione un patrn y hgalo sonar (pg. 19).
Haga que los indicadores de [PTN CALL] y [RPS] se
apaguen.
2. Seleccione una de las partes 1-7 como
parte actual.
3. Pulse [TONE SELECT].
fig.2-44
El indicador se iluminar y los botones RHYTHM
sern los siguientes.
Activar / desactivar cada tone
fig.2-45
TONE SWITCH
BD SD HH CLP
ON ON
TONE 4 TONE 3 TONE 2 TONE 1
MUTE
RHYTHM
SELECT
TONE
SOLO
0
FILTER/AMPLIFIER
CUTOFF
TONE LEVEL RND PAN
LPF
BPF
HPF
PKG
RESONANCE
TONE PAN
LFO 1 SELECT
PITCH
FILTER
AMP
DEPTH
RATE
ENVELOPE
R S A DEPTH D
PORTAMENTO
TIME
ON
WAVE PITCH
SELECT
COARSE TUNE
FINE TUNE
MUTE
RHYTHM
SELECT
TONE
SHIFT WRITE
INITIALIZE
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
28
2
Los tones cuyos indicadores de botn estn ilumina-
dos estn ajustados en ON.
Seleccionar el tone para la funcin
Modificacin a Tiempo Real
fig.2-46
Los tones cuyos indicadores de botn estn parpade-
ando (iluminado) sern afectados por la Modificacin
a Tiempo Real.
Por ejemplo, en el caso de la figura anterior, los tones 1
y 2 (de los tones 1-4) estn ajustados en ON (sonando)
y la Modificacin a Tiempo Real afectar al tone 1.
4. Pulse uno de los botones [CYM]/ [TOM/
PERC]/ [HIT]/ [OTHERS] para seleccionar el
tone que se ver afectado por la
Modificacin a Tiempo Real
El indicador del botn seleccionado empezar a parpa-
dear. Cuando pulse [TONE SELECT], se seleccionarn
siempre todos los tones.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Manteniendo pulsado un botn mientras pulsa otro,
puede seleccionar dos o ms tones. Cuando selecciona
dos o ms tones, el indicador del tone seleccionado
primero parpadea y los indicadores de los tones selec-
cionados despus se iluminan. Los indicadores del
panel muestran el Tipo de Filtro y la forma de Onda
del LFO, etc. del tone que parpadea.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
5. Utilice los controles para modificar el sonido.
El indicador del botn part de la parte actual empeza-
r a parpadear.
* Si un tone que est apagado es seleccionado para modifica-
cin mediante Modificacin a Tiempo Real, al intentar
modificarlo, no obtendr ningn resultado. Si desea hacer
sonar un tone que est apagado, pulse el botn apropiado
[BD] - [CLP] para hacer que se ilumine el indicador del
botn del tone deseado.
Modificar el Sonido para un
Grupo de Percusin Individual
En la parte de percusin, un tone de percusin dife-
rente est asignado a cada tecla y puede utilizar la
Modificacin a Tiempo Real para modificar el sonido
de grupos de tones de percusin como, por ejemplo,
Bass Drum o Snare Drum o para modificar tones de
percusin individuales.
1. Seleccione un patrn y hgalo sonar (pg.
19).
Haga que los indicadores de [PTN CALL] y [RPS] se
apaguen.
2. Seleccione la parte de percusin como
parte actual.
3. Pulse [TONE SELECT].
fig.2-47 (2-44)
El indicador se iluminar y los botones RHYTHM
indicarn el grupo de percusin seleccionado para la
Modificacin a Tiempo Real.
fig.2-48
Los grupos de percusin cuyos indicadores de botn
estn iluminados sern afectados por la Modificacin a
Tiempo Real.
Por ejemplo, si selecciona [TOM/PERC], todos los
toms y tones de percusin de tipo instrumento de per-
cusin en el set de percusin pueden ser modificados.
4 Pulse uno de los botones [BD] / [OTHERS]
para seleccionar el grupo de percusin que
se ver afectado por la Modificacin a
Tiempo Real.
El indicador del botn seleccionado se ilumina. No
puede seleccionar simultneamente dos o ms grupos.
5. Utilice los controles para modificar el soni-
do.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Adems de esto, puede tambin modificar cada set de
percusin en la pgina Rhythm Edit (Edicin de
Percusin).
Crear un Set de Percusin Propio (pg. 63)
Seleccionado otra parte actual o grupo de percusin,
puede cambiar el destino de la modificacin incluso
mientras el patrn se reproduce.
Normalmente, los ajustes de parmetro modificados
quedarn tal como estn aunque vuelva al principio
del patrn.
Se refieren a los movimientos de los controles como
datos de modificacin y puede grabarlos en el
patrn.
Grabar los Movimientos de los Controles
(Modificar Datos) (pg. 130)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Devolver un Patrn a Su Estado
Original Durante la Reproduccin
Cuando utilice la Modificacin a Tiempo Real, el
patrn quedar en su estado sin modificaciones hasta
que seleccione otro patrn. As es cmo puede devol-
ver un patrn a su estado original durante la repro-
duccin.
CYM TOM/PERC HIT OTHERS BD SD HH CLP
Select
MUTE
RHYTHM
SELECT
TONE
TONE SELECT
CYM TOM/PERC HIT OTHERS
Select
TONE 4 TONE 3 TONE 2 TONE 1
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
29
2
Recuperar slo el patch de la parte
especfica que fue modificada
1. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la
pgina de seleccin de patches.
2. Seleccione como parte actual la parte que
desea recuperar.
3. Pulse [UNDO/ REDO] y el * (asterisco) a la
izquierda del nmero de patch deja de
mostrarse. Volver al patch anterior.
Recuperar los ajustes de patch (set de
percusin) y de mezclador de partes
de todas las partes que han sido
modificadas
1. En la pgina de seleccin de patrones,
vuelva a seleccionar el patrn que est
sonando actualmente (pg. 19).
El patrn volver al principio y recuperar los ajustes
originales.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
La relacin entre la modificacin de datos
grabada y la modificacin de datos mediante
los controles
Si efecta la Modificacin a Tiempo Real mientras
reproduce una parte para la cual modificaciones de
datos hayan sido grabadas, los movimientos manuales
de los controles toman preferencia y las modificacio-
nes de datos contenidos en los datos musicales para
dicha parte se cancelan y no se envan al generador de
sonido. (Los mensajes de nota contenidos en los datos
musicales sern enviados al generador de sonido a
pesar de las operaciones de controles efectuadas).
fig.2-52
La Modificacin de Datos que fue cancelada ser
transmitida una vez ms al generador de sonido cuan-
do el patrn vuelva al principio o cuando Ud. seleccio-
ne otro patrn.
* Cada control dispone de once puntos de cambio calibrados
en el panel. La Modificacin de Datos contenidas en los
datos musicales se cancelarn a partir del momento en que
se accione el control a uno de estos puntos.
fig.2-53TEXT
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Asegurar la Reproduccin
Correcta desde la Mitad del
Patrn (MIDI Update)
Cuando una patrn es reproducido desde la mitad
despus de avanzar o rebobinar, algunas de las partes
(segn el patrn) pueden tener una afinacin o un
volumen incorrectos. Esto sucede porque, cuando se
desplaza a otro punto dentro del patrn, los datos
musicales que se han saltado no han sido transmiti-
dos al generador del sonido. En estos casos, utilice la
funcin MIDI Update para que los datos musicales
(excepto los mensajes de nota) que se encuentran entre
el principio del patrn y el punto actual se transmitan
al generador de sonido, asegurando que la reproduc-
cin se produzca correctamente.
1. Asegrese de que el patrn est para
do.
2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse
[STOP].
Mientras se efecta esta operacin, se muestra la pan-
talla siguiente.
SHIFT STOP
Switch point Modify data is canceled
Musical data of Part 1
Note data
Modify data
Note data
canceled
Modify data
Realtime
Modify begins
Modify data
from konb
movements
Sound
source
section
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
30
2
Datos musicales de la Parte 1
Datos de Nota
Modificar Datos
Modificar Datos
Datos de Nota
Modificar Datos con
los Movimeintos de
Controlador
Empieza la Modificacin
a Tiempo Real
Cancelado
Seccin
Fuente
de Sonido
Punto de Cambio Se cancela la modificacin
de datos
Seleccionar Patrones desde los
Pads del Teclado (Pattern Set)
Utilizando un Set de Patrones, puede seleccionar
patrones desde los pads del teclado. Un set de patro-
nes es una coleccin de dos o ms patrones y hasta 16
patrones pueden ser asignados en cada set de patro-
nes. Puede llamar a los patrones asignados simple-
mente pulsando un pad del teclado.
fig.2-55TEXT
Utilizar un Set de Patrones para
Seleccionar un Patrn
1. Pulse [PTN CALL].
El indicador se ilumina y ahora podr utilizar los pads
del teclado para seleccionar patrones.
fig.2-56
2. Pulse [PTN SET].
El indicador se ilumina.
La pantalla indica el banco, el nmero y el nombre del
set de patrones seleccionado actualmente.
fig.2-57
3. Pulse [USER] para seleccionar el banco del
usuario.
* Para los sets de patrones, no es posible seleccionar el
banco actual ni el banco de tarjeta.
4. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero.
Gama: U:01U:30
La seleccin mostrada en la pantalla cambia.
El set de patrones ya ha sido seleccionado.
5. Pulse uno de los pads del teclado para lla-
mar al pad asignado.
Aunque el patrn est sonando, podr llamar a patro-
nes o cambiar de set de patrones.
Cuando el [PTN SET] est iluminado, tambin puede
utilizar OCTAVE [+] [-] para seleccionar sets de patro-
nes
Registrar los Patrones a Llamar.
Ud. puede volver a asignar los patrones de cada set de
patrones. Puede ser cmodo para Ud. agrupar sus
patrones favoritos en un set de patrones o guardar los
patrones que utiliza con frecuencia en un set de patro-
nes. Primero, seleccione el set de patrones al cual
desee asignar nuevamente un patrn.
1. Seleccione el patrn P:010 (pg. 19).
2. Asegrese de que el indicador [PTN CALL]
est iluminado.
fig.2-58 (2-56)
3. Mantenga pulsado [PTN CALL] y pulse el
pad al cual desee asignar el patrn.
El patrn seleccionado se asigna al pad del teclado que
Ud. ha pulsado. Por ejemplo, si desea asignar el patrn
al pad [7], utilice el procedimiento siguiente.
fig.2-59
Puede asignar un patrn incluso durante la reproduc-
cin de un patrn.
* Cuando reproduzca un patrn que dura slo un comps,
algunas veces ser imposible seleccionar patrones median-
te los pads del teclado.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Registrar una variacin de un patrn
Si asigna un patrn con datos de configuracin modifi-
cados (nmero de patch y estado de enmudecimiento,
etc. de cada parte), el patrn ser llamado desde el set
de patrones en el mismo estado en que estaba cuando
fue asignado. Aprovechndose de esto, Ud. puede
crear diferentes variaciones basadas en un slo patrn
del usuario sin tener que guardar patrones nuevos
adicionales.
* Los patrones asignados con ajustes modificados no pueden
ser seleccionados mediante el procedimiento de seleccin
de patrones normal.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
PTN
CALL
7
PTN
CALL RPS
SET
PTN
PTN
CALL RPS
P019 P132 P002 U022 U010 P037 P038 C004 U004 U005 U005 P061 P121 P115 U001 P002
NEXT CURRENT
Select pattern P:002
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
31
2
Guardar un Set de Patrones que Fue
Modificado (Pattern Set Write)
Cuando asigna patrones para crear un set de patrones
de su agrado, debe guardar el resultado como set de
patrones del usuario.
1. Asegrese de que el patrn est parado.
2. Pulse [PTN SET] para obtener acceso a la
pgina de seleccin de sets de patrones.
Cuando modifique el contenido de un set de patrones,
se mostrar un asterisco * a la izquierda del nmero,
indicando que el set de patrones seleccionado fue
modificado (editado). Tenga en cuenta que si apaga la
unidad sin haber guardado previamente el set de
patrones modificado, volvern los ajustes anteriores.
3. Pulse [WRITE].
Se muestra la visualizacin siguiente y el cursor _
aparecer debajo del nmero.
fig.2-60
Si no desea modificar el nmero ni el nombre, puede
saltar los pasos 4-8.
Si decide no guardar el patrn, pulse [EXIT].
4. Seleccione el banco destino.
Cuando guarda un set de patrones, puede utilizar slo
los bancos del usuario.
5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero de destino para
guardar los datos.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ahora, puede pulsar [UNDO/REDO] para comprobar
el nombre del set de patrones que reside actualmente
en el nmero destino. Una vez encuentre un set de
patrones que no le importe perder, pulse otra vez
[UNDO/REDO] para volver a la pantalla anterior.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
6. Pulse PAGE [>].
El cursor se desplaza al principio de la segunda lnea
de la pantalla.
fig.2-61
7. Asigne un nombre al set de patrones.
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para especificar
el carcter deseado.
Dispone de los caracteres siguientes.
espacio, A-Z, a-z, 0-9, !#$%& () *+,-./:;<=>@[]^_ {}\
8. Vuelva a repetir los pasos 6-7 para entrar
el nombre.
Pulsando PAGE [<] puede desplazar el cursor hacia la
izquierda.
9. Pulse [ENTER].
El mensaje de confirmacin se muestra en la pantalla.
Si desea cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.2-62
10. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.2-63 (2-36)
La operacin de escribir el set de patrones se efecta y
se vuelve a mostrar la pantalla normal. El set de patro-
nes ya ha sido guardado.
WRITE
INITIALIZE
Captulo 2. Hacer Sonar Patrones
32
2
Chapter 2. Playing Patterns
33
2
Aunque puede utilizar la Modificacin a Tiempo Real
para modificar el sonido de un patch a tiempo real
mientras suena el patrn, tambin es posible modificar
anteriormente diferentes aspectos del sonido para
crear el patch idneo para su msica. Este proceso se
denomina Edicin de Patch (Edicin de Percusin) y al
igual que la Modificacin a Tiempo Real, permite efec-
tuar ajustes de parmetro precisos para cada tone o
tone de percusin.
Se refieren a los parmetros de sonido que pueden ser
ajustados durante la edicin de patch o edicin de per-
cusin como parmetros de Patch y parmetros de Set
de Percusin, respectivamente.
Crear un Patch Propio
Procedimiento de la Edicin de
Sonido
1. Seleccione una de las partes 1-7 como parte
actual.
2. Seleccione el patch que desee editar (pg. 23).
3. Asegrese de que se muestre la pgina de
seleccin de patch.
4. Pulse [TONE SELECT].
El indicador se ilumina y los botones RHYTHM sern
los siguientes.
Encender / apagar cada tone
fig.3-1
Los tones cuyos indicadores estn iluminados estn
activados. Puede pulsar los botones para
activar/desactivar el tone correspondiente.
Seleccionar el tone a editar
fig.3-2
El tone cuyo indicador parpadea se ver afectado por
la edicin.
5. Pulse [EDIT].
El indicador se ilumina y se muestra la pgina de edi-
cin.
Las diferentes pginas de edicin muestran el
parmetro de patch seleccionado actualmente. El sm-
bolo mostrado a la izquierda del valor indica el
tone al cual se aplica la edicin. En la figura siguiente,
se edita el TONE 1.
fig.3-3
6. Pulse uno de los botones [CYM] / [TOM]/PERC]
/ [HIT] / [OTHERS] para seleccionar el tone que
desee editar.
El indicador del botn seleccionado empieza a
parpadear y el smbolo se muestra a la izquierda
del valor de ajuste.
Puede seleccionar dos o ms tones manteniendo pul-
sado un de los botones y pulsando el otro.
* Cuando selecciona dos o ms tones, el indicador del tone
que puls primero parpadea y los indicadores de los tones
que puls subsecuentemente se iluminan. Los indicadores
del panel muestran los ajustes del tipo de filtro y del LFO
de la forma de onda, etc. para el tone que parpadea.
7. Seleccione el parmetro de patch que desee
modificar y edtelo.
Para salir de las pgina de edicin, pulse [EDIT].
Existen dos maneras para seleccionar los parmetros
de patch.
Utilizar controles o botones para selec-
cionar una pgina de edicin
Utilizando los controles o los botones del panel
frontal, puede obtener acceso directa a la pgina de la
pantalla para dicho parmetro y editarlo. Por ejemplo,
si gira el control [CUTOFF], la pantalla cambia
automticamente a ser la pgina de ajuste para la
Frecuencia de Corte y puede editar el ajuste mientras
ve los valores de cada tone.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Obtener acceso a la pgina de edicin sin modi-
ficar el valor del ajuste.
Si desea ver el ajuste actual antes de efectuar cambios,
mantenga pulsado [EDIT] mientras acciona el control
y obtendr acceso a la pgina de edicin sin modificar
el valor. Esto es cmodo si desea ver los valores de
parmetro actuales cuando los edita.
TONE SELECT
CYM TOM/PERC HIT OTHERS
Select
TONE 4 TONE 3 TONE 2 TONE 1
REALTIME ERASE
EDIT
TONE SELECT
CYM TOM/PERC HIT OTHERS
Select
TONE 4 TONE 3 TONE 2 TONE 1
MUTE
RHYTHM
SELECT
TONE
TONE SWITCH
BD SD HH CLP
ON ON
TONE 4 TONE 3 TONE 2 TONE 1
Captulo 3. Crear Sonido Propios (Edicin de Patch/Percusin)
33
3
Mantener las diferencias relativas entre los tones
cuando los edita
En la pgina de edicin, puede utilizar [INC] [DEC] o
el dial [VALUE] para editar mientras conserva la difer-
encias relativas entre los tones. Utilice este mtodo
cuando sea apropiado.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
* Este mtodo no puede ser utilizado para editar los
parmetros para los cuales no existen controles o botones
en el panel frontal.
Seleccionar pginas para cada seccin y
editarlas
Con este mtodo, puede pulsar [EDIT] + un pad del
teclado para obtener acceso a las pginas de edicin
para cada seccin, utilizar PAGE [<] [>] para cambiar
de pantalla de parmetros dentro de cada seccin y
despus editar el parmetro deseado. Esto permite
editar todos los parmetros y es un buen mtodo para
cuando desea crear sonidos en una secuencia lgica
como, por ejemplo, forma de onda-> afinacin ->
brillo, etc. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE]
para modificar los valores. Tambin puede accionar
los deslizadores de parte [4] -[7] para modificar indi-
vidualmente los valores de los TONES 1-4 (Paleta de
Tones).
Para saber cual es el procedimiento de cmo obtener
acceso a cada pgina de seccin, vea Efectuar Ajustes
Ms Detallados para cada seccin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Se muestra un asterisco * a la izquierda del banco
del patch editado. Esto indica que los ajustes del patch
han sido modificados.
Si selecciona otro patch cuando se muestra *,
perder los ajustes modificados. Si desea conservar el
patch editado, debe efectuar la operacin Escritura de
Patch.
Guardar los Patches Que Ha Creado (Patch
Write)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cambiar de Forma de Onda
Bsica del Sonido (Wave/FXM)
En la seccin WAVE/FXM, puede efectuar los ajustes
relacionados con la forma de onda que sirve como
base para el sonido de sintetizador.
Seleccionar la Forma de Onda
Bsica (Wave Select)
Para cada tone, seleccione la forma de onda que ser la
base del sonido.
1. Pulse [WAVE SELECT].
El indicador se ilumina y se muestra la pgina de
seleccin de onda.
La edicin efectuada se aplica al(a los) tone(s) que
dispone(n) del mismo nombre de grupo (A/B) mostra-
do en maysculas
fig.3-4
Si slo un tone est seleccionado para la edicin, se
muestra el nombre de la forma de onda de la manera
siguiente:
fig.3-5TEXT
2. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar la forma de onda.
Gama: A001A254, B001B251
Si desea saber de qu formas de onda dispone...
Lista de Formas de Onda (pg. 190)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
No sera una exageracin decir que la mayor parte del
sonido lo determina la forma de onda que Ud. selec-
cione. Una vez tenga una idea de como es el sonido
deseado, seleccione la forma de onda que se acerca
ms a esta idea.
Onda Diente de Sierra
Se utiliza como forma de onda original para la may-
ora de instrumentos, excepto para los sonidos de
instrumentos de viento. Puede crear muchos sonidos
caractersticos de sintetizador utilizando esta forma de
onda.
-> A001, A006A008, A013A021
Onda Cuadrada
Esta forma de onda es similar al sonido de instrumen-
tos de viento. Puede crear muchos sonidos caractersti-
cos de sintetizador utilizando esta forma de onda..
-> A002A005, A009, A010, A022A024
Onda Triangular
Esta forma de onda dispone de menos armnicos y
produce un sonido menos distintivo. Se utiliza para
crear sonidos de tipo flauta.
-> A038
Onda Sinosoidal
Un sonido suave sin demasiado carcter.
->A039, A040
Number Waveform name
TONE 4 TONE 3 TONE 2 TONE 1
Select Select
WAVE
SELECT
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
34
3
Seleccionar Seleccionar
Para la mayora de los sonidos instrumentales, debe
seleccionar uno de los siguientes tipos de forma de
onda.
rgano -> A072-A079
Metal -> A102-A108
Piano -> A068-A070
Percusin -> A202-A254, B001-B251
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [1].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
WAVE.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-10
Tone SW (Interruptor Tone)
Ajstelo en ON si desea hacer sonar el tone o si no,
en OFF.
Para aprovechar la polifona disponible, debe ajustar
en OFF los tones no utilizados.
* El ajuste de este parmetro se modificar cuando Ud. util-
ice los botones tone ([BD] [SD] [HH] [CLP]) para encen-
der / apagar cada tone.
Wave Select
Es la pgina de ajuste para Seleccionar la Forma de
Onda Bsica (Wave Select) (pg. 34).
Wave Gain
Aumenta la ganancia de la forma de onda. Subiendo el
aj uste 6 dB doblar la ganancia. Si utiliza este
parmetro para distorsionar el sonido, debe ajustarlo
al valor mximo.
Gama: -6, 0, +6, +12
Si desea saber ms acerca de los ajustes de
ganancia del booster...
Cambiar Cmo Se Combinan y Suenan los
Tones (pg. 54)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
FXM (Modulacin Cruzada de Frecuencias)
(La FXM (Modulacin Cruzada de Frecuencias) utiliza
una forma de onda especifica para aplicar modulacin
de frecuencias a la forma de onda seleccionada, crean-
do armnicos complejos. Es til para crear sonidos
distintivos y efectos especiales.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
FXM SW (Interruptor FXM)
Si desea utilizar la FXM, ajstelo en ON.
FXM Color
Selecciona cuatro tipos de modulacin de frecuencias
para que FXM los aplique.
Gama: 14
Al aumentar este valor, el sonido se volver menos
fino. Los valores ms bajos producen un sonido
metlico.
FXM Depth
Ajusta la profundidad de la modulacin de frecuen-
cias.
Gama: 116
Al aumentar el valor, la profundidad de la modu-
lacin subir .Al bajar el valor, la profundidad de la
modulacin bajar.
REALTIME ERASE
EDIT
1
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
35
3
Modificar la Afinacin (Pitch)
En la seccin Pitch puede efectuar los ajustes que
afectan la afinacin.
Ajustes General de la Afinacin
(Coarse Tune)
Ajusta la afinacin de cada tone por pasos de un semi-
tono.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Gire el control [COARSE TUNE] para ajustar la
afinacin general.
fig.3-11
Gama: -48+48 semitonos
Gire el control en el sentido en que se mueven las agu-
jas del reloj para subir la afinacin y en el sentido con-
trario para bajarla
Ajustes Precisas de la Afinacin
(Fine Tune)
Puede ajustar la afinacin de cada tone por pasos de
un cent (1/100 de un semitono).
1. Pulse [FUNC]para que el indicador parpadee.
2. Gire el control [FINE TUNE] para ajustar la afi-
nacin precisa.
fig.3-12
Gama: -50+50
Gire el control en el sentido en que se mueven las agu-
jas del reloj para subir la afinacin y en el sentido con-
trario para bajarla.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Hacer que el sonido sea ms espacioso
Si selecciona la misma forma de onda para dos tones,
ajusta el mismo valor de la Afinacin General para
ambos y despus utiliza la Afinacin Precisa para
crear un ligera diferencia en la afinacin de ambos
tones, el sonido ser ms espacioso (efecto Detune).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [2].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
WAVE.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-13
Coarse Tune
Esta es la pgina para efectuar Ajustes Generales en
la Afinacin (Coarse Tune).
Fine Tune
Esta es la pgina para efectuar Ajustes Precisos en la
Afinacin (Fine Tune).
Rnd Pitch (Profundidad Aleatoria de la
Afinacin)
Hace que la afinacin de cada nota sea aleatoria.
Gama: 01200
Al aumentar este valor, la afinacin ser ms aleatoria.
Al reducir el valor, ser menos aleatoria. Con un
valor de 0, no hay efecto.
REALTIME ERASE
EDIT
2
PAGE
0
COARSE TUNE
FINE TUNE
FUNC
FUNC
0
COARSE TUNE
FINE TUNE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
36
3
Key Follow (Seguimiento de Afinacin de
Tecla)
Este ajuste hace que la posicin del pad del teclado
afecte la afinacin. Si no desea crear un tipo especial
de sonido, debe dejarlo ajustado en + 100.
fig.3-14TEXT
Gama: -100+200
Con los ajustes positivos (+), al ejecutar notas ms
agudas (es decir, notas localizadas hacia la derecha en
el teclado), la afinacin subir. Con los ajustes nega-
tivos (-), al ejecutar notas ms agudas, la afinacin
bajar.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
+100 Al igual que con un instrumento de teclado con-
vencional, cuando Ud. se desplaza 12 teclas
hacia la derecha en el teclado, la afinacin subir
una octava.
+200 Cuando Ud. se desplaza 12 hacia la izquierda en
el teclado, la afinacin subir dos octavas.
0: La afinacin ser la misma, a pesar de la nota
que ejecute.
-100: Cuando Ud. se desplaza 12 hacia la derecha el
teclado, la afinacin bajar una octava.
Cuando crea sonidos de instrumentos que normal-
mente producen cambios mnimos en la afinacin
como, por ejemplo, instrumentos de percusin, sera
efectivo ajustar el Seguimiento de Afinacin de tecla a
+10 o +20.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Hacer que Cambie la Afinacin Al
Transcurrir el Tiempo (Pitch Envelope)
En los instrumentos acsticos, a veces la afinacin
cambia al transcurrir el tiempo, desde el momento en
que el sonido se inicia y va cayendo hasta quedar en
silencio. Por ejemplo, en los instrumentos de metal
como, por ejemplo, la trompeta, existe una cierta
inestabilidad en la afinacin al atacar la nota. La sec-
cin P-ENV (Envolvente de la Afinacin) permite efec-
tuar los ajustes que especifican dicho cambio en la
afinacin al transcurrir el tiempo.
fig.3-15TEXT
Ajustes de la Envolvente de la Afinacin
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para
seleccionar PITCH.
2. Utilice los deslizadores [A] [D] [S] [R] para
ajustar los valores de la envolvente de la afi-
nacin.
Ajustes disponibles:
[A] [D] [R]: 0-127
[S]: -63 - +63
fig.3-16TEXT
[A] (Tiempo de Ataque)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
pulsa el pad y el momento en que se llega al mximo
cambio en la afinacin.
[D] (Tiempo de Cada)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se alcanza el
mximo cambio en la afinacin y el momento en que se
alcanza el Nivel de Sustain.
Pitch
Time
Key on Key off
Level1=Level2=+63
Level4=0
Time2=0
PITCH
FILTER
AMP
R S A D
+
0
-
A D
S
R
+
0
-
Pitch
Time
C4 C3 C2 C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
+200
-50
-100
Key
Pitch
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
37
3
Afinacin
Tiempo
Afinacin
Tecla
Activada
Tecla
Desactivada
Tiempo
Los ajustes ms altos hacen que la afinacin cambia
durante ms tiempo.
[S] (Nivel de Sustain)
La afinacin que se mantendr. Los ajustes positivos
(+) hacen que la afinacin sea ms aguda que la nor-
mal. Los ajustes negativos (-) hacen que la afinacin
sea ms grave que la normal.
[R] (Tiempo de Desvanecimiento)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
deja de pulsar la tecla y el momento en que la afi-
nacin vuelve a ser la afinacin normal. Los ajustes
ms altos hacen que la afinacin cambia durante ms
tiempo.
Especificar la Profundidad de la
Envolvente (Profundidad de la
Envolvente de la Afinacin)
As es cmo puede ajustar la profundidad de la
Envolvente de la Afinacin.
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar PITCH.
2. Utilice el deslizador [DEPTH] para ajustar la
Profundidad de la Envolvente de la Afinacin.
Gama: -12+12
Cuanto mayor sea el ajuste positivo (+), ms amplio
ser el cambio en la afinacin. Los ajustes negativos (-)
invierten la forma de la envolvente, haciendo que la
afinacin se desplace en la direccin contraria.
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [3].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
P-ENV.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.fig.3-18
ENV Depth (Profundidad de la
Envolvente)
Es la pgina de aj uste para Especificar la
Profundidad de la Envolvente (Profundidad de la
Envolvente).
Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente de la Afinacin)
Este ajuste permite controlar la Profundidad de la
Envolvente de la Afinacin mediante la fuerza
empleada en pulsar las teclas del teclado MIDI exter-
no.
Gama: -100 - +150
Con los ajustes positivos (+), la afinacin experimenta-
r un cada vez mayor cambio al pulsar las teclas con
ms fuerza. Con los ajustes negativos (-), la afinacin
experimentar un cambio cada vez menor al pulsar las
teclas con ms fuerza.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulsa los pads del teclado
REALTIME ERASE
EDIT
3
PAGE
DEPTH
PITCH
FILTER
AMP
+
0
-
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
38
3
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Al ajustar la Sensibilidad a la Velocidad en un valor
positivo (+), las notas atacadas con suavidad experi-
mentarn poco cambio en la afinacin y las notas ata-
cadas con fuerza experimentarn un mayor cambio en
la afinacin. Esto permite simular la instabilidad en la
afinacin al principio de cada nota que es una carac-
terstica de los instrumentos de viento.
fig.3-19TEXT
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Los cuatro deslizadores [A] [D] [S] [R] puede ser uti-
lizados para ajustar los parmetros de uso ms fre-
cuente de la envolvente de la afinacin, pero el MC-
505 tambin permite efectuar ajustes de la envolvente
de la afinacin an ms detallados.
fig.3-21TEXT
Time 1-4 (Tiempo Envolvente/Afinacin 1-4)
Especifica el intervalo de tiempo que transcurrir
hasta alcanzar el siguiente nivel de afinacin. Puede
efectuar ajustes para los cuatro parmetros Time 1-4.
Gama: 0127
Los ajustes ms altos hacen que el intervalo de tiempo
que se necesita para alcanzar el siguiente nivel de afi-
nacin sea ms largo.
* El parmetro del panel frontal [A] (Tiempo de Ataque)
corresponde a Time1, [D] (Tiempo de Cada) a Time3 y
[R] (Tiempo de Desvanecimiento) a Time4.
Level 1-4 (Nivel Envolvente/Afinacin 1-4)
Especifica la diferencia en la afinacin relativa a la afi-
nacin normal (especificada por Afinacin General y
Afinacin Precisa). Puede efectuar ajustes para los cua-
tro parmetros, Level 1-4.
Gama: -63+63
Los ajustes positivos (+) hacen que la afinacin sea
ms alta que la afinacin normal. Los ajustes negativos
(-) hacen que la afinacin sea ms baja que la afinacin
normal.
* El parmetro del panel frontal [S] (Nivel de Sustain) cor-
responde al Nivel3.
Velo Time 1 (Sensibilidad a la Velocidad
de la Envolvente de la Afinacin del
Tiempo1)
Este parmetro permite que la dinmica de ejecucin
en el teclado MIDI externo controle el tiempo del
Time1.
Gama: -100+100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms fuerza utilice
atacando el teclado, ms rpido ser el Time1. Con los
ajustes negativos (-), cuanto ms fuerza utilice atacando
el teclado, ms lento ser el Time1.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cuando la Sensibilidad a la Velocidad del Time1 est
ajustada a un valor positivo, la afinacin cambiar
lentamente con las notas atacadas suavemente y rpi-
damente con las notas atacadas con fuerza. Esto es til
para crear efectos especiales, etc.
fig.3-20TEXT
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Velo Time 4 (Sensibilidad a la Velocidad
de la Envolvente de la Afinacin del
Tiempo4)
Este parmetro permite controlar el Time4 mediante la
rapidez con que deje de pulsar las teclas del teclado
MIDI externo.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms rpidamente
deje de pulsar las teclas, ms rpido ser el Time4.
Con los ajustes negativos (-), cuanto ms rpidamente
deje de pulsar las teclas, ms lento ser el Time4.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
Time KF (Seguimiento de Tecla de
Tiempo de la Envolvente de la Afinacin)
Hace que la posicin del pad del teclado afecte los
tiempos de la envolvente de la afinacin (Time 2/3/4).
Los ajustes ms altos producen un mayor cambio rela-
tivo a la envolvente de la tecla Do4.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms aguda es la
nota ejecutada, ms cortos sern los tiempos. Con los
ajustes negativos (-),cuanto ms aguda es la nota eje-
cutada, ms largos sern los tiempos.
+
0
-
+
0
-
Softly played note Strongly played note
+
0
-
Time1(A) Time2
Level1 Level3(S)
Level2 Level4
Time3(D) Time4(R)
Pitch
Time
Key on Key off
+
0
-
+
0
-
Softly played note Strongly played note
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
39
3
nota atacada suavemente nota atacada con fuerza
Afinacin Tiempo1 Tiempo2 Tiempo3 (d) Tiempo4(r)
Nivel 2 Nivel 4
Tiempo
Nivel3 (S)
Tecla
Desactivada
Nivel 1
Tecla
Activada
Notas atacadas suavemente Notas atacadas con fuerza
Modificar el Brillo del Sonido (Filter)
El sonido consiste en un extenso nmero de armnicos
de diferentes frecuencias. Utilizando un filtro, puede
hacer que slo pasan o se atenan una gama especifica
de armnicos y de esta manera modificar el brillo. La
seccin FILTER permite efectuar los ajustes que
afectan al brillo del sonido.
Seleccionar el Tipo de Filtro (Filter
Type)
Seleccione el tipo de filtro deseado.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Pulse varias veces [FILTER TYPE] para selec-
cionar el tipo deseado.
fig.3-22TEXT
OFF:
No se utiliza el filtro (todos los cuatro indicadores
estn apagados).
LPF (Filtro Pasa Bajos):
Es el tipo de filtro ms comn. Deja pasar a las fre-
cuencias ms graves que la frecuencia de corte. Se uti-
liza para hacer que el sonido sea ms meloso.
BPF (Filtro Pasa Bandas):
Este filtro deja pasar a las frecuencias cercanas a la fre-
cuencia de corte y corta las dems.
HPF (Filtro Pasa Altos):
Deja pasar a las frecuencias ms agudas que la fre-
cuencia de corte. Se utiliza para hacer que el sonido
sea ms brillante y definido.
PKG (Filtro de Pico):
Este filtro aumenta las frecuencias cercanas a la fre-
cuencia de corte. Realza la gama de medios y se utiliza
para crear un sonido distintivo.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Seleccionado el Filtro de Pico como Tipo de Filtro y
utilizando el LFO para modular la frecuencia de corte,
puede crear el efecto de wah.
+ Ajustar la profundidad de la modulacin del
filtro de corte (LFO1 Filter Depth) (pg. 52)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Hacer que el Sonido sea ms
Brillante (Frecuencia de Corte)
Especifica la frecuencia en que el filtro empieza a afec-
tar a los componentes de frecuencia de la forma de
onda (la Frecuencia de Corte). Modificando la frecuen-
cia de corte, puede controlar el brillo del sonido
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Gire [CUTOFF] para ajustar el valor de la fre-
cuencia de corte.
fig.3-23
Gama: 0127
El efecto depende del Tipo de Filtro.
LPF (Filtro Pasa Bajos):
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, har que el sonido sea ms brillante,
acercando se a la forma de onda original. Girndolo en
sentido contrario, cortar ms armnicos de las fre-
cuencias altas, haciendo que el sonido sea ms oscuro.
* Para algunas formas de onda, si baja demasiado el valor,
es posible que no pueda escuchar el sonido
fig.3-24TEXT
Level
Frequency
FUNC
CUTOFF
TONE LEVEL
RND PAN
LPF
BPF
HPF
PKG
FUNC
Level
Frequency
Cutoff
frequency
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
40
3
Nivel
Frecuencia
Frecuencia
de Corte
Nivel
Frecuencia
BPF (Filtro Pasa Bandas):)
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, subir el rea de frecuencias que se
escucha. Girndolo en sentido contrario, har que se
escuche slo el rea progresivamente ms baja.
fig.3-25TEXT
HPF (Filtro Pasa Altos):
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, cortar ms la gama de frecuencias
graves, haciendo que el sonido sea ms definido.
Girndolo en sentido contrario, se escuchar el sonido
original.
* Para algunas formas de onda, si sube demasiado el valor,
es posible que no pueda escuchar el sonido.
fig.3-26TEXT
PKG (Filtro de Pico):
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, el rea de frecuencias realzada subir.
Girndolo en sentido contrario, el rea de frecuencias
realzada bajar.
fig.3-27TEXT
Aadir un Carcter Distintivo al
Sonido (Resonance)
Este ajuste realza los armnicos cercanos a la frecuen-
cia de corte, aadiendo carcter al sonido.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Gire el control [RESONANCE] para ajustar el
ajuste de la resonancia.
fig.3-28
Gama: 0127
Al girar el control cada vez ms en sentido en que se
mueven las agujas del reloj, el sonido cobrar ms
carcter. Girndolo en el sentido contrario, har que
suene ms natural.
fig.3-29
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Segn el ajuste de la frecuencia de corte, al subir exce-
sivamente la resonancia, subir excesivamente la reso-
nancia puede hacer que el sonido se distorsione
repentinamente. Particularmente cuando se aplica la
funcin Low Boost, el sonido es ms propenso a la dis-
torsin, por lo tanto, gire [LOW BOOST] en el sentido
contrario en que se mueven las agujas del reloj hasta
que el sonido no se distorsione.
Utilizar Low Boost para Ajustar la Gama de
Graves (Arranque Rpido, pg. 9)
Para evitar que la resonancia suba excesivamente, los
ajustes de fbrica han sido efectuados para que el
valor no suba ms alto que 115 aunque gire el con-
trol [RESONANCE] totalmente en el sentido de las
agujas del reloj. Esto se denomina Limitador de
Resonancia. Ud. puede ajustar libremente el lmite
superior.
Especificar la Gama Variable de la
Resonancia (Limitador de Resonancia)(pg. 164)
Si ha aumentado el aj uste del Limitador de
Resonancia, tenga cuidado de no subir excesivamente
la resonancia.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
LPF
BPF
HPF
PKG
Level
Frequency
FUNC
RESONANCE
TONE PAN
Level
Frequency
Level
Frequency
Level
Frequency
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
41
3
Frecuencia
Nivel
Nivel
Frecuencia
Nivel
Frecuencia
Nivel
Frecuencia
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [4].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
FILTER.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig. 3-30
Type (Tipo de Filtro)
Es la pgina donde puede Seleccionar el Tipo de
Filtro (Tipo de Filtro) (pg. 40).
Cutoff (Frecuencia de Corte)
Es la pgina de ajuste para Hacer que el Sonido sea
ms Brillante (pg. 40).
Resonance
Es la pgina de ajuste para Aadir un Carcter
Distintivo al Sonido (Resonancia) (pg. 41).
Cutoff KF (Seguimiento de Frecuencia de
Corte de Tecla)
Este ajuste hace que la posicin del pad del teclado
afecte la afinacin
fig.3-31TEXT
Gama: -100+200
Con los ajustes positivos (+), al ejecutar notas ms
agudas, la frecuencia de corte subir. Con los ajustes
negativos (-), al ejecutar notas ms agudas, la frecuen-
cia de corte bajar.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
+100 Cuando Ud. se desplaza a 12 notas ms agu
das sobre el teclado a partir de Do4 , la fre
cuencia de corte subir una octava.
+200 Cuando Ud. se desplaza a 12 notas ms agu
das sobre el teclado, la frecuencia de corte
subir dos octavas.
0: La frecuencia de corte ser la misma, a pesar
de la nota que ejecute.
-100: Cuando Ud. se desplaza a 12 notas ms agu
das sobre el teclado, la frecuencia de corte
bajar una octava.
Si ajusta la Frecuencia de Corte a un valor de aproxi-
madamente 64, el efecto del Seguimiento de Tecla
ser fcil de percibir. En los instrumentos acsticos el
timbre tambin cambia en las notas agudas y graves.
Por ejemplo, el sonido del piano se vuelve ms redon-
do en las notas agudas. Para simular este tipo de efec-
to, ajuste el Seguimiento de Tecla a 70 aproximada-
mente.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Reso Velo (Sensibilidad a la Velocidad de
la Resonancia)
Especifica cmo la profundidad de la resonancia se
ver afectada por la dinmica de ejecucin en el tecla-
do MIDI externo.
Gama: -100 - +150
Con los ajustes positivos (+), al atacar las notas con
ms fuerza, el cambio ser mayor. Con los ajustes neg-
ativos (-), al atacar las notas con ms fuerza, el cambio
ser menor.
* No es posible controlar esto variando la fuerza de ataque
el los pads del teclado.
C4 C3 C2 C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
+200
-50
-100
o
-1
-2
+1
+2
Cutoff frequency
(Octave)
Key
REALTIME ERASE
EDIT
4
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
42
3
Frecuencia de Corte
(Octava)
Tecla
Hacer que el Brillo Cambie Al Transcurrir el
Tiempo (Pitch Envelope)
En los instrumentos acsticos, a menudo el timbre
(brillo) cambia durante la duracin de la nota. Por
ejemplo, en el piano el sonido al principio de cada
nota contiene muchos armnicos (es decir, tiene un
timbre brillante) y cuando la nota cae hasta llegar al
silencio, los armnicos disminuyen, haciendo que el
sonido sea ms redondo. La seccin F-ENV
(Envolvente del Filtro) permite crear este tipo de cam-
bio tmbrico.
fig.3-32TEXT
Ajustes de la Envolvente del Filtro
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar FILTER.
2. Utilice los deslizadores [A] [D] [S] [R] para
ajustar los valores de la envolvente del filtro.
Gama: 0127
fig.3-33TEXT
[A] (Tiempo de Ataque)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
pulsa el pad y el momento en que se llega al mximo
cambio en el timbre. Los ajustes ms altos hacen que el
cambio en el timbre ocurra durante ms tiempo.
[D] (Tiempo de Cada)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
alcanza el mximo cambio en el timbre y el momento
en que se alcanza el Nivel de Sustain. Los ajustes ms
altos hacen que el cambio en el timbre ocurra durante
ms tiempo
[S] (Nivel de Sustain)
El nivel de la frecuencia de corte en que el cambio en
el timbre queda estable.
[R] (Tiempo de Desvanecimiento)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
deja de pulsar la tecla y el momento en que la afi-
nacin vuelva a ser la afinacin normal. Los ajustes
ms altos hacen que el timbre cambie durante ms
tiempo.
Especificar la Profundidad de la
Envolvente (Profundidad de la
Envolvente del Filtro)
As es cmo puede ajustar la profundidad de la
Envolvente del Filtro.
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar FILTRO.
2. Utilice el deslizador [DEPTH] para ajustar la
Profundidad de la Envolvente del Filtro.
fig.3-34
Gama: -63+63
Cuanto mayor sea el ajuste positivo (+), ms amplio
ser el cambio en el timbre. Los ajustes negativos (-)
invierten la forma de la envolvente, haciendo que el
timbre cambie en la direccin contraria.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Al ajustar la profundidad de la Envolvente a un valor
positivo (+), el efecto de la envolvente del filtro ser
ms fcil de apreciar si ajusta una frecuencia de corte
ms baj a. (Con los valores negativos (-) de la
Profundidad de la Envolvente, ajuste una frecuencia
de corte ms alta).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
DEPTH
PITCH
FILTER
AMP
+
0
-
PITCH
FILTER
AMP
R S A D
+
0
A D
S
R
Cutoff
frequency
Time
Key on Key off
Level1=Level2=127
Level4=0
Time2=0
+
0
Cutoff
frequency
Time
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
43
3
Frecuencia de Corte
Tiempo
Frecuencia de Corte
Tiempo
Tecla Activada
Tecla Desactivada
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [5].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
F-ENV.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-35
ENV Depth (Profundidad de la Envolvente
del Filtro)
Es la pgina de aj uste para Especificar la
Profundidad de la Envolvente (Profundidad de la
Envolvente del Filtro) (pg. 43).
Velo Curve (Curva de Velocidad de la
Envolvente del Filtro)
Seleccione la curva de cambio con la cual la fuerza de
ataque empleada en el teclado MIDI externo afectar a
la cantidad de cambio producida por la envolvente del
filtro.
Gama: 17
fig.3-36
Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente del Filtro)
Especifica cmo la fuerza de ataque utilizada en el teclado
MIDI externo afectar a la envolvente del filtro.
Gama: -100+150
Con los ajustes positivos (+), al pulsar las teclas con
ms fuerza, el timbre experimentar cambio un cada
vez mayor. Con los ajustes negativos (-), al pulsar las
teclas con ms fuerza, el timbre experimentar un
cambio cada vez menor.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulsa los pads del teclado.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Con ajustes positivos (+) de la Sensibilidad de la
velocidad, el sonido ser ms brillante con las notas
atacadas con fuerza y ms oscuras con las notas ata-
cadas suavemente.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Los cuatro deslizadores [A] [D] [S] [R] pueden ser uti-
lizados para ajustar los parmetros de uso ms fre-
cuente de la envolvente del filtro, pero el MC-505 tam-
bin permite efectuar ajustes de la envolvente del filtro
an ms detallados.
fig.3-37TEXT
+
0
Time1(A) Time2
Level1 Level3(S) Level2 Level4
Time3(D) Time4(R)
Cutoff
frequency
Time
Key on Key off
1 2 3 4 5 6 7
REALTIME ERASE
EDIT
5
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
44
3
Afinacin Tiempo1 Tiempo2 Tiempo3 (d) Tiempo4(r)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 4
Tiempo
Tecla
Desactivada
Tecla
Activada
Time 1-4 (Tiempo Envolvente/Filtro 1-4)
Especifica el intervalo de tiempo que transcurrir
hasta alcanzar el siguiente nivel de la frecuencia de
corte. Puede efectuar ajustes para los cuatro parmet-
ros Time 1-4.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos hacen que el intervalo de tiempo
que se necesita para alcanzar la frecuencia de corte
siguiente sea ms largo
* El parmetro del panel frontal [A] (Tiempo de Ataque)
corresponde a Time1, [D] (Tiempo de Cada) a Time3 y
[R] (Tiempo de Desvanecimiento) a Time4.
Level 1-4 (Nivel Envolvente/Filtro 1-4)
Especifica la frecuencia de corte a cada nivel. Puede
efectuar ajustes para los cuatro parmetros, Level 1-4..
Gama: 0127
Los ajustes ms altos suben la frecuencia de corte tam-
bin.
* El parmetro del panel frontal [S] (Nivel de Sustain) cor-
responde al Nivel3.
Velo Time 1 (Sensibilidad a la Velocidad
de la Envolvente del Filtro del Tiempo1)
Este parmetro permite que la dinmica de ejecucin
en el teclado MIDI externo controle el tiempo del
Time1.
Gama: -100+100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms fuerza utilice
atacando el teclado, ms rpido ser el Time1. Con los
ajustes negativos (-), cuanto ms fuerza utilice atacan-
do el teclado, ms lento ser el Time1.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
Velo Time 4 (Sensibilidad a la Velocidad
de la Envolvente del Filtro del Tiempo4)
Este parmetro permite controlar el Time4 mediante la
rapidez con que deja de pulsar las teclas del teclado
MIDI externo.
Gama: -100+100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms rpidamente
deje de pulsar las teclas, ms rpido ser el Time4.
Con los ajustes negativos (-), cuanto ms rpidamente
deje de pulsar las teclas, ms lento ser el Time4.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
Time KF (Seguimiento de Tecla de
Tiempo de la Envolvente del Filtro)
Hace que la posicin del pad del teclado afecte los
tiempos de la envolvente del filtro (Time 2/3/4). Los
ajustes ms altos producen un mayor cambio relativo
a la envolvente de la tecla Do4.
Gama: -100+100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms aguda es la
nota ejecutada, ms cortos sern los tiempos. Con los
ajustes negativos (-),cuanto ms aguda es la nota eje-
cutada, ms largos sern los tiempos.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Por ejemplo, las notas del piano cambian ms rpida-
mente cuanto ms altas sean (es decir, al desplazase
hacia la derecha sobre el teclado). Puede simular esto
ajustando el Seguimiento del Tiempo de Tecla en un
ajuste positivo (+).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustar el Volumen y el
Panorama (Amplificador)
La seccin AMP (amplificador) contiene ajustes rela-
cionados con el volumen y la posicin del sonido en el
campo estereofnico.
Ajustar el Volumen de Cada Tone
(Tone Level)
This setting adjusts the volume of each tone. This is
used mainly to adjust the volume balance between
tones.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
2. Gire [TONE LEVEL] para ajustar el ajuste del
Tone Level.
fig.3-38
Gama: 0127
Al girar el control en el sentido de las agujas de reloj,
el volumen aumentar. Al girarlo en el sentido con-
trario, el volumen bajar.
* El volumen general del patch puede ser modificado y
memorizado para cada patrn como Part Level del
parmetro Setup. Los ajustes del Tone Level se multipli-
can por este valor.
Ajustar el Volumen de Cada Parte (Part
Level) (pg. 24).
CUTOFF
TONE LEVEL
FUNC
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
45
3
Ajustar el Panorama para Cada
Tone (Tone Pan)
Ajusta la posicin estereofnica de cada tone.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
2. Gire [TONE PAN] para ajustar el valor del
parmetro Tone Pan.
Gama: L6463R
Cuanto ms gire el control en el sentido de las agujas
del reloj, ms a la derecha se desplazar el sonido en el
campo estereofnico. Cuanto ms lo gire en el sentido
contrario, ms a la izquierda se desplazar el sonido.
* El panorama de cada patch puede ser modificado y ajusta-
do para cada patrn mediante el parmetro de
Configuracin Part Pan. El valor del parmetro Tone Pan
se aade a este ajuste.
Ajustar el panorama de Cada Parte (Part
Pan) (pg. 24)
Hacer que el Panorama Cambie
Aleatoriamente (Random Pan Switch)
Este ajuste hace que la posicin estereofnica cambia
cada vez que suena una nota.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
2. Pulse [RND PAN].
Los cuatro indicadores parpadean y el Interruptor
Panorama Aleatrio se activa.
fig.3-40
* Los Tones para los cuales el Interruptor de Panorama
Aleatorio ha sido activado ignorarn el ajuste del
parmetro Tone Pan.
Efectuar Ajustes Ms Detallados
Ajustes relacionados con el Volumen
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad [6].
La pantalla muestra la pgina de aj uste
AMPLIFIER/LEVEL.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros deseados y editarlos.
fig.3-41
Tone Level
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Volumen de
Cada Tone (Tone Level) (pg. 45).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Bias
Los parmetros Bias especifican cmo la posicin en el
teclado afecta el Tone Level. Puede utilizarlo para sim-
ular la manera en que el volumen de un instrumento
acstico cambia en relacin a la posicin (afinacin) de
la nota.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Bias Dir (Orientacin del Bias)
Seleccione el(los) rea(s) que se ver(n) afecta(s) por
encima y/o por debajo de del Punto del Bias especifi-
cado.
Ajustes Disponibles:
LWR: Se modifica el volumen para el rea del tecla
do debajo de la nota especificada como Punto
del Bias.
UPR: Se modifica el volumen para el rea del tecla
do encima de la nota especificada como Punto
del Bias.
L&U: Se modifica simtricamente el volumen para el
rea del teclado debajo y encima de la nota
especificada como Punto del Bias.
ALL: Se modifica linearmente el volumen a partir
de la nota especificada como Punto del Bias.
REALTIME ERASE
EDIT
6
PAGE
RND PAN
LPF
BPF
HPF
PKG
FUNC
RESONANCE
TONE PAN
FUNC
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
46
3
Bias Point
Especifica la tecla relativa a la cual el volumen ser
modificado.
Gama: C-1G9
Bias Level
Ajusta la pendiente del cambio de volumen que ocur-
rir en la direccin especificada por Bias Dir.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), la pendiente del cambio
de volumen se aumentar en direccin positiva. Con
los ajustes negativos (-), la pendiente del cambio de
volumen se aumentar en direccin negativa.
* Incluso con ajustes positivos (+) en este parmetro, el vol-
umen no puede sobrepasar el nivel mximo.
fig.3-42
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si utiliza dos tones y ajusta el Bias Dir en UPR para
uno de ellos y LWR para el otro, al desplazase sobre
el Punto del Bias, los dos tones se combinarn, aumen-
tando el volumen de uno y bajando el del otro. (Esto
se denomina crossfade de tecla).
fig.3-43
Ajustando el parmetro Bias Dir en L&U, puede
crear sonidos que suenan slo en un rea especifica
del teclado.
fig.3-44
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustes relacionados con el Panorama
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [7].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
AMPLIFIER/PAN.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-45
Tone Pan
Es la pgina de ajuste para Ajustar el panorama para
Cada Tone (Tone Pan) (pg. 46).
Pan KF (Seguimiento del Panorama de Tecla)
Este ajuste hace que la posicin estereofnica cambie
en relacin al pad del teclado pulsado.
fig.3-46TEXT
Gama: -100+100
Con los ajustes positivos (+), al ejecutar notas ms
agudas, el sonido se desplazar hacia la derecha. Con
los ajustes negativos (-), al ejecutar notas ms agudas,
el sonido se desplazar hacia la izquierda.
Rnd Pan Sw (Interruptor de Panorama Aleatoria)
Es la pgina de ajuste para Hacer que el Panorama
Cambie Aleatoriamente (Interruptor de Panorama
Aleatoria) (pg. 46).
C4 C3 C2 C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
o
L
R
Pan
Key
REALTIME ERASE
EDIT
7
PAGE
C4 C3 C2 C5 C6
T1
Bias Point C4
L&U
-50 Bias Level
Bias Dir
TONE1
C4 C3 C2 C5 C6
T1 T2
Bias Point A4 E3
LWRUPR
-50 -50 Bias Level
Bias Dir
TONE1 TONE2
C1
+
0
-
G9 Bias Point
Bias Level
LWR
C1
+
0
-
G9 Bias Point
Bias Level
UPR
C1
+
0
-
G9 Bias Point
Bias Level
L&U
C1
+
0
-
G9 Bias Point
Bias Level
ALL
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
47
3
Panorama
Tecla
Alt Pan Dpth (Profundidad del Panorama
Alternante)
Este parmetro hace que la posicin estereofnica
alterne entre el lado izquierda y derecha cada vez que
suena una nota.
Gama: L63 - 63R
Cuando ajuste este parmetro en la direccin L, el
sonido alternar entre las posiciones en este orden
izquierda -> derecha -> izquierda -> derecha ->.
Cuando ajuste este parmetro en la direccin R, el
sonido alternar entre las posiciones en este orden
derecha -> izquierda -> derecha -> izquierda ->.
Cuanto ms alto sea el ajuste, ms cambio habr.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Utilizando dos tones y ajustando la Profundidad del
Panorama Alternante de uno de ellos en L63 y el del
otro en R63, puede hacer que los tones alternan
cruzndose a la vez entre las posiciones.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Crear Cambios de Tiempo-
Variable en el Volumen
(Amplifier Envelope)
En los instrumentos acsticos, los cambios de volumen
ocurren a lo largo de la duracin de cada nota. Por
ejemplo, en el piano, el volumen llega inmediatamente
al nivel mximo y gradualmente empieza a caer hasta
dejar de sonar (instrumentos de cada). En los instru-
mentos como, por ejemplo, el rgano, el volumen se
mantiene constante hasta que se deja de pulsar la tecla
(instrumentos de sustain). Los parmetros de la sec-
cin A-ENV (envolvente del amplificador) permiten
especificar este tipo de cambio de tiempo variable en
el volumen (la Envolvente del Amplificador).
fig.3-47TEXT
Ajustes de la Envolvente del
Amplificador
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar AMP.
2. Utilice los deslizadores [A] [D] [S] [R] para
ajustar los valores de la envolvente del amplifi-
cador.
Gama: 0127
fig.3-48TEXT
[A] (Tiempo de Ataque)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
pulsa el pad y el momento en que se llega al mximo
Volumen. Los ajustes ms altos hacen que el cambio
en el volumen ocurra durante ms tiempo.
[D] (Tiempo de Cada)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
alcanza el volumen mximo y el momento en que se
alcanza el Nivel de Sustain. Los ajustes ms altos
hacen que el cambio en el volumen ocurra durante
ms tiempo
[S] (Nivel de Sustain)
El nivel en que el volumen queda estable. Los ajustes
ms altos tambin suben el volumen.
[R] (Tiempo de Desvanecimiento)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
deja de pulsar la tecla y el momento en que el volu-
men se reduce hasta llegar al silencio. Los ajustes ms
alto hacen que el volumen cambia durante ms tiem-
po.
PITCH
FILTER
AMP
R S A D
+
0
A D
S
R
Level
Time
Key on Key off
Level1=Level2=127
Time2=0
+
0
+
0
Level Level
Time Time
Piano Organ
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
48
3
Piano
Nivel
rgano
Nivel
Tiempo
Tiempo
Tecla Activada Tecla Desactivada
Nivel
Tiempo
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [8].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
A-ENV.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-49
Velo Curve (Curva de Velocidad de la
Envolvente del Amplificador)
Seleccione la curva de cambio con la cual la fuerza de
ataque empleada en el teclado MIDI externo afectar
al la cantidad de cambio producida por la envolvente
del amplificador.
Gama: 17
fig.3-50 (3-36)
Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente del Amplificador)
Especifica cmo la fuerza de ataque utilizada en el
teclado MIDI externo afectar a la envolvente del
amplificador.
Gama: -100 - +150
Con los ajustes positivos (+), el volumen aumentar al
pulsar las teclas con ms fuerza. Con los ajustes nega-
tivos (-), el volumen bajar al pulsar las teclas con ms
fuerza. Con un ajuste de 0, el volumen no se ver
afectado por la fuerza empleada al pulsar las teclas.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulsa los pads del teclado.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Con los ajustes positivos (+) de la sensibilidad de la
velocidad, el volumen ser ms alto con las notas ata-
cadas con fuerza y ms bajo con las notas atacadas
suavemente. Al aumentar el valor, el cambio en el vol-
umen entre las notas atacadas con fuerza y las ata-
cadas suavemente ser mayor.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Los cuatro deslizadores [A] [D] [S] [R] pueden ser uti-
lizados para ajustar los parmetros de uso ms fre-
cuente de la envolvente del amplificador, pero el MC-
505 tambin permite efectuar ajustes de la envolvente
del amplificador an ms detallados.
fig.3-51TEXT
Time 1-4 (Tiempo Envolvente/Filtro 1-4)
Especifica el intervalo de tiempo que transcurrir
hasta alcanzar el siguiente. Puede efectuar ajustes para
los cuatro parmetros Time 1-4.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos hacen que el intervalo de tiempo
que se necesita para alcanzar el nivel siguiente.
* El parmetro del panel frontal [A] (Tiempo de Ataque)
corresponde a Time1, [D] (Tiempo de Cada) a Time3 y
[R] (Tiempo de Desvanecimiento) a Time4.
+
0
Time1(A) Time2
Level1 Level3(S) Level2
Time3(D) Time4(R)
Level
Time
Key on Key off
1 2 3 4 5 6 7
REALTIME ERASE
EDIT
8
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
49
3
Nivel Tiempo1 Tiempo2 Tiempo3 (d) Tiempo4(r)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Tiempo
Tecla
Desactivada
Tecla
Activada
Level 1-3 (Nivel Envolvente/Amplificador 1-3)
Especifica el volumen en cada punto. Puede efectuar
ajustes para los tres puntos, Level 1-3.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos tambin suben el volumen.
* El parmetro del panel frontal [S] (Nivel de Sustain) cor-
responde al Nivel3.
Velo Time 1 (Sensibilidad a la Velocidad de la
Envolvente del Amplificador del Tiempo1)
Este parmetro permite que la dinmica de ejecucin
en el teclado MIDI externo controle el tiempo del
Time1.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms fuerza utilice
atacando el teclado, ms rpido ser el Time1. Con los
ajustes negativos (-), cuanto ms fuerza utilice atacan-
do el teclado, ms lento ser el Time1.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustando la Sensibilidad a la Velocidad del Tiempo1
en ajustes positivos (+), puede crear cambios de volu-
men apropiados para sonidos de tipo cuerda. La subi-
da del volumen en el ataque ser gradual para las
notas atacadas suavemente y ms rpida para las
notas atacadas con fuerza.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Velo Time 4 (Sensibilidad a la Velocidad de la
Envolvente del Amplificador del Tiempo4)
Este parmetro permite controlar el Time4 mediante la
rapidez con que deje de pulsar las teclas del teclado
MIDI externo.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms rpidamente
deje de pulsar las teclas, ms rpido ser el Tiempo4.
Con los ajustes negativos (-), cuanto ms rpidamente
deje de pulsar las teclas, ms lento ser el Tiempo4.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
Time KF (Seguimiento de Tecla de Tiempo de la
Envolvente del Amplificador)
Hace que la posicin del pad del teclado afecte los
tiempos de la envolvente del amplificador (Time
2/3/4). Los ajustes ms altos producen un mayor cam-
bio relativo a la envolvente de la tecla Do4.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms aguda es la
nota ejecutada, ms cortos sern los tiempos. Con los
ajustes negativos (-),cuanto ms aguda es la nota eje-
cutada, ms largos sern los tiempos.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Por ejemplo, las notas del piano cambian ms rpida-
mente cuanto ms altas sean (es decir, al desplazase
hacia la derecha sobre el teclado). Puede simular esto
ajustando el Seguimiento del Tiempo de
Tecla en un ajuste positivo (+).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Inicio Retrasado
Ajustando Level1 a 0 y Time1 [A] al ajuste apropia-
do, puede crear envolventes en las que el sonido no
empezar hasta que, una vez pulsado la tecla, tran-
scurra un intervalo de tiempo especfico.
EXT
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Aplicar Cambios Cclicos al
Sonido (LFO)
El LFO (Oscilador de Frecuencia Baja) aplica cambios
cclicos al sonido. El MC-505 dispone de dos LFO
(LFO1 y LFO2) y cada uno de ellos pueden ser utiliza-
dos para modificar la afinacin, la frecuencia de corte
o el volumen de cada tone para crear efectos como,
por ejemplo, vibrato, wah y tremolo. Como los dos
LFO disponen de los mismos parmetros, la expli-
cacin siguiente es para ambos.
Seleccionar la Forma de Onda Que
Modular el Sonido (Forma de Onda
del LFO1)
Seleccione la forma de onda de salida para LFO1. El
sonido ser modulado con la misma forma de que
dispone la forma de onda seleccionada
1. Pulse [WAVEFORM] varias veces para selec-
cionar la forma de onda deseada.
Cuando se selecciona la forma de onda localizada a la
izquierda, el indicador se ilumina. Cuando se selec-
ciona la forma de onda localizada a la derecha, el indi-
cador parpadea.
fig.3-53TEX
TRI TRP
SIN S&H
SAW RND
SQR CHS
lit blink
Time1(A) Time2
Level1 Level2 Level3(S)
Time3(D) Time4(R)
Key on Key off
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
50
3
Tiempo1 Tiempo2 Tiempo3 (d) Tiempo4(r)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Tecla
Desactivada
Tecla
Activada
Ajustes Disponibles:
TRI (tringulo):
El sonido se modula de forma continua. Es una forma
de onda usada frecuentemente y es apropiada para
efectos como vibrato.
SIN (onda sinusoidal):
El sonido se modula uniformemente.
SAW (onda diente de sierra):
Cuando el sonido llegue al valor superior, volver a la
posicin original y despus volver a subir.
SQR (onda cuadrada):
El sonido se modula como si alternar entre dos posi-
ciones.
TRP (onda trapezoidal):
El sonido se modula como si alternar entre dos posi-
ciones. La curva de la transicin es diferente que la de
la onda cuadrada.
S&H (sample & hold)
Hace que el sonido cambie de forma aleatoria y es
apropiada para crear efectos especiales.
RND (aleatoria):
Hace que el sonido cambie de forma aleatoria y es
apropiada para crear efectos especiales.
CHS (catica):
Hace que el sonido cambie de forma aleatoria y sin
tener en cuenta la frecuencia Es apropiada para crear
efectos especiales.
* Al seleccionar CHS (catica), se ignorar el ajustes de la
frecuencia del LFO.
Ajustar la Frecuencia de la
Modulacin (LFO1 Rate)
As es cmo puede ajustar la frecuencia de la modu-
lacin del LFO1.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador se ilumine.
2. Gire el control [RATE] para ajustar la frecuen-
cia del LFO1.
fig.3-55
Gama: 0127
Al girar el control completamente en el sentido de las
agujas del reloj, el sonido se modular ms rpida-
mente. Al girarlo en el sentido contrario, el sonido se
modular ms lentamente.
Cuando el parmetro LFO Tempo Sync (pg. 53) est
ajustado en ON, puede especificar este parmetro en
trminos de valor de nota.
Gama:
Ahora, al girar el control en el sentido de las agujas del
reloj, har que el sonido se module ms lentamente.
fig.3-57
* Los ajustes de la Frecuencia del LFO son comunes a
PITCH (afinacin), FILTER (brillo) y AMP (volumen).
La frecuencia no puede ser ajustada independientemente
para estos tres parmetros.
Ajustar la Profundidad de la
Modulacin (LFO1 Depth)
Para cada parmetro, puede ajustar la profundidad
del efecto LFO.
Gama: -63 - +63
Al aumentar este valor en direccin positiva (+), crear
un cada vez mayor cambio. Al aumentar este valor en
direccin negativa (-), invertir la forma de onda
haciendo que el cambio se produzca en la direccin
contraria.
fig.3-61
Ajustar la profundidad de la modulacin
de la afinacin (LFO1 Pitch Depth)
Modulando cclicamente la afinacin, puede crear el
efecto de vibrato.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar PITCH.
3. Gire el control [DEPTH] para ajustar la profun-
didad del vibrato.
fig.3-5
FUNC
DEPTH
RATE
PITCH
FILTER
AMP
LFO1
Rate=
FUNC
DEPTH
RATE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
51
3
Ajustar la profundidad de la frecuencia de
corte de la modulacin (LFO1 Filter Depth)
Modulando cclicamente la frecuencia de corte, puede
crear ele efecto de wah.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar FILTER.
3. Gire el control [DEPTH] para ajustar la profun-
didad del wah.
fig.3-59
Ajustar la profundidad del volumen de la
modulacin (LFO1 Amplifier Depth)
Modulando cclicamente el volumen, puede crear ele
efecto de trmolo.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar AMP
3. Gire el control [DEPTH] para ajustar la profun-
didad del trmolo.
fig.3-60
* Los parmetros del LFO2 no pueden ser editados utilizan-
do los controles [WAVEFORM], [RATE] ni [DEPTH].
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [9] o [10].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
LFO1 o LFO2.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-62
Waveform (LFO1 / LFO2 Waveform)
Es la pgina de ajuste para Seleccionar la Forma de
Onda Que Modular el Sonido (LFO1 Waveform)
(pg. 50).
Rate (LFO1 / LFO2 Rate)
Es la pgina de ajuste para Ajustar la Frecuencia de la
Modulacin (LFO1 Rate) (pg. 51).
REALTIME ERASE
EDIT
9
PAGE
REALTIME ERASE
EDIT
10
FUNC
DEPTH
RATE
PITCH
FILTER
AMP
FUNC
DEPTH
RATE
PITCH
FILTER
AMP
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
52
3
Tempo Sync (LFO1 / LFO2 Tempo Sync)
Este parmetro sincroniza la frecuencia de la modu-
lacin del LFO con el tempo del patrn.
Ajustes disponibles:
ON: La frecuencia de la modulacin ser sin-
cronizada con el tempo y el parmetro LFO
Rate podr ser ajustado en trminos de valor
de nota.
OFF: El ajuste del LFO Rate determina la frecuencia
de la modulacin, a pesar del tempo.
Key Sync (LFO1 / LFO2 Key Sync)
Sincroniza el ciclo del LFO con el ritmo con que se pul-
san los pads del teclado.
Ajustes disponibles:
ON: El ciclo del LFO empezar cuando se toque el
teclado
OFF: La misma forma de onda del LFO ser enviada
a la salida a pesar del ritmo con que se pulsan
las teclas.
fig.3-63TEXT
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cuando Key Sync est ajustado en on, la forma de
onda del LFO empezar en cada nota al ejecutarla,
produciendo un sonido espacioso con movimiento.
Cuando Key Sync est ajustado en off, se aplica una
sola forma de onda del LFO a todas las notas, pro-
duciendo un sonido uniforme. Si desea realzar el efec-
to (vibrato, etc.), apague este parmetro. Adems,
cuando Tempo sync est ajustado en on, dejando el
Key Sync en off permite sincronizar con precisin
con el tempo del patrn.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Fade Mode (LFO1 / LFO2 Fade Mode)
Selecciona la manera en que se aplica el efecto del LFO.
Ajustes disponibles:
OnI (On-In): Al pulsar el pad, el efecto se aplicar
gradualmente,.
OnO (On-OUT): El efecto se aplicar directamente
despus de que el pad haya sido
pulsado y desaparecer gradual-
mente.
OfI (Off-In): Una vez deje de pulsar el pad, el
efecto se aplicar gradualmente.
OfO (Off-Out): Mientras mantiene pulsado el pad,
se sigue aplicando el efecto y una
vez deje de pulsarlo, desaparecer
gradualmente.
fig.3-64TEXT
Delay Time (LFO1 / LFO2 Delay Time)
Segn el ajuste de Fade Mode, especifique el intervalo
de tiempo durante el cual se aplicar el LFO, o el inter-
valo de tiempo durante el cual seguir, etc.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos producen tiempos mayores.
Ajustes del Fade Mode
OnI: Especifica el intervalo de tiempo entre el
momento en que se pulsa el pad y el en que se
empieza a aplicar el LFO..
OnO: Especifica el intervalo de tiempo durante el
cual el LFO seguir siendo aplicado una vez
pulsado el pad.
OfI: Especifica el intervalo de tiempo desde cuando
se deja de pulsar el pad y hasta que se empieza
a aplicar el LFO.
OfO: Especifica el intervalo de tiempo durante el
cual el LFO seguir siendo aplicado una vez
deje de pulsar el pad.
Vea las figuras del Fade Mode
Fade Time (LFO1 / LFO2 Fade Time)
Especifica el intervalo de tiempo durante el cual el
amplitud del LFO llegue al mximo (mnimo) una vez
transcurrido el Tiempo del Delay.
Gama: 0127
Los ajustes ms altos producen tiempos ms largos.
Vea las figuras del Fade Mode.
Offset (LFO1 / LFO2 Level Offset)
Desplaza la forma de onda del LFO hacia arriba o
hacia abajo desde el valor central (afinacin o frecuen-
cia de corte, etc.).
Gama: -63 - +63
Al aumentar este valor en direccin positiva (+), la
forma de onda ser desplazada hacia arriba desde el
valor central. Al aumentar este valor en direccin neg-
ativa (-), la forma de onda ser desplazada hacia abajo
desde el valor central.
fig.3-65
0
+
-
Delay
Time
Fade
Time
LFO
Depth
OnI OnO
OfI OfO
Delay
Time
Fade
Time
LFO
Depth
Delay
Time
Fade
Time
LFO
Depth
Delay
Time
Fade
Time
LFO
Depth
ON
OFF
Key on Key on Key on
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
53
3
Tecla Activada Tecla Activada Tecla Desactivada
Pitch Depth (LFO1 / LFO2 Pitch Depth)
Es la pgina de ajuste para Ajustar la profundidad de
la modulacin de la afinacin (LFO1 Pitch Depth)
(pg. 51).
Filter Depth (LFO1 / LFO2 Filter Depth)
Es la pgina de ajuste para Ajustar la profundidad de
la modulacin de la frecuencia de corte (LFO1 Filter
Depth) (pg. 52).
Amp Depth (LFO1 / LFO2 Amplifier Depth)
Es la pgina de ajuste para Ajustar la profundidad de
la modulacin del Volumen (LFO1 Amplifier Depth)
(pg. 52).
Pan Depth (LFO1 / LFO2 Pan Depth)
Ajusta el efecto que el LFO tendr sobre el panorama
(posicin estereofnica).
Gama: -63 - +63
Al aumentar este valor en direccin positiva (+), el
LFO tendr un efecto an mayor sobre el panorama.
Al aumentar este valor en direccin negativa (-), inver-
tir la forma de onda del LFO haciendo que el cambio
se produzca en la direccin contraria.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustando dos tones al mismo valor de frecuencia y
ajustando sus Profundidad de la Afinacin en +30 y
-30, respectivamente, para LFOs de fases opuestas,
puede crear un efecto de vibrato en el cual la afinacin
cambian en direcciones opuestas.
fig.3-66
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustes Comunes
Aqu puede efectuar los ajustes que son comunes al
patch ntegro.
Modificar Cmo Se Combinan y
Suenan los Tones (Common)
En la seccin COMMON puede efectuar los ajustes
que especifican cmo se combinan los tones y cmo se
hace sonar el patch, etc.
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [11].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
COMMON.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-67
Struct 1&2/3&4 (Tipo de Estructura)
Especifica cmo los tones 1 y 2 se combinan (Struct
1&2) y cmo los tones 3 y 4 se combinan (Struct 3&4).
Las abreviaciones mostradas para cada tipo tienen el
significado siguiente.
W/P: Onda/Afinacin
FILTER: Filtro
AMP: Amplificador
B: Booster
R: Modulador en Anillo
REALTIME ERASE
EDIT
11
PAGE
TONE1
TONE2
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
54
3
fig.3-68 TIPO 1 Es el tipo bsico. Los tones 1 y 2 (3 y 4) son
independientes. Seleccinelo cuando desee
utilizar la forma de onda de cada tone sin
cambios o cuando desee sobreponer tones
para crear un sonido ms rico de timbre.
TIPO 2: Es el tipo bsico. Los tones 1 y 2 (3 y 4) son
independientes. Seleccinelo cuando desee
utilizar la forma de onda de cada tone sin
cambios o cuando desee sobreponer tones
para crear un sonido ms rico de timbre.
TIPO3: Mezcla el sonido del tone 1 (3) y tone 2 (4),
aplica un filtro y despus aplica un booster
para distorsionar la forma de onda.
TIPO 4: Aplica un booster para distorsionar la forma
de onda y despus combina los dos filtros.
El AMP del tone 1 (3) ajusta la profundidad
del booster.
TIPO 5: Utiliza un modulador en anillo para crear
nuevos armnicos y combina los dos filtros.
El AMP del tone 1 (3) ajusta la profundidad
del modulador en anillo.
TIPO 6: Utiliza un modulador en anillo para crear
nuevos armnicos, aade el sonido del tone
2 (4) y coloca un filtro encima del otro. El
AMP del tone 1 (3) ajusta la profundidad
del modulador en anillo.
TIPO 7: Aplica un filtro al tone 1 (3), lo modula en
anillo con el tone 2 (4) para crear nuevos
armnicos
TIPO8: Aplica un filtro al tone 1 (3), lo modula en
anillo con el tone 2 (4) y mezcla el resultado
con el sonido filtrado del tone 2 (4).
TIPO9: Pasa en sonido filtrado de cada tone por el
modulador en anillo para crear nuevos
armnicos.
TIPO 10: Pasa en sonido filtrado de cada tone por el
modulador en anillo para crear nuevos
armnicos y tambin mezcla el resultado
con el sonido filtrado del tone 2 (4).
* Habiendo seleccionado el TIPO 2-10, al apagar uno de los
tones de la pareja, har que el otro tone suene como TIPO
1.
TONE 3
W/P FILTER AMP
AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P FILTER AMP
TONE 3
W/P FILTER AMP
AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P FILTER AMP
TONE 3
W/P FILTER AMP
FILTER AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P FILTER AMP
B
TONE 1
W/P FILTER AMP
FILTER AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P FILTER AMP
R
TONE 3
W/P FILTER AMP
FILTER AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P FILTER AMP
B
TONE 3
W/P FILTER AMP
FILTER AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P FILTER AMP
R
TONE 3
W/P FILTER AMP
FILTER AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P FILTER AMP
R
TONE 3
W/P FILTER AMP
AMP FILTER TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P AMP
R
FILTER
TONE3
W/P FILTER AMP
AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P AMP
R
FILTER
TONE3
W/P FILTER AMP
AMP TONE 2
TONE 1
W/P FILTER AMP
W/P AMP
R
FILTER
TYPE1
TYPE2
TYPE3
TYPE4
TYPE5
TYPE6
TYPE7
TYPE8
TYPE9
TYPE10
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
55
3
Booster 1&2/3&4 (Ganancia del Booster)
Cuando selecciona un Tipo de Estructura de TYPE3
o TYPE4, puede ajustar la profundidad del booster.
Puede ajustarlo para la pareja de tones 1 y 2 (Booster
1&2) y para la pareja de tones 3 y 4 (Booster 3&4).
Gama: 0, +6, +12, +18
Los ajustes ms altos producen ms distorsin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Booster
El Booster es una funcin que aumenta la seal de
entrada para distorsionarla.
fig.3-69
Adems de utilizarla para distorsin, puede utilizar la
forma de onda de los tones como LFO para desplazar
la otra forma de onda hacia arriba y hacia abajo, pro-
duciendo un efecto similar a la de la PWM
(Modulacin de Amplitud de Pulso). Es an ms efi-
caz utilizada con la Ganancia de Onda de la seccin
WAVE/FXM.
Ganancia de Onda (pg. 35).
fig.3-70TEXT
Modulador en Anillo
El modulador en anillo multiplica las formas de onda
de dos tones para crear muchos armnicos nuevos que
no estaban presentes en ninguna de las formas de
ondas originales (armnicos inarmnicos). Es apropia-
do para crear sonidos metlicos sin afinacin definida
como, por ejemplo, el sonido de campana.
fig.3-71
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Stretch Tune (Profundidad de la Afinacin
Estirada)
Seleccione la curva de la afinacin estirada. La curva
seleccionada afecta como suenan los acordes.
Gama: OFF, 1-3
Al ajustarlo en OFF, se aplica el temperamento
igual. Al aumentar el valor, la diferencia en la afi-
nacin de la gama aguda y de la gama grave aumen-
tar.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Afinacin Estirada
La afinacin estirada es un mtodo de afinacin uti-
lizado solamente en pianos. En general, los pianos se
afinan para que la gama aguda quede ms alta que
con la afinacin igual y la gama grave ms baja. Esto
hace que los acordes suenen mejor.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
V-Priority (Prioridad de Voz)
Especifica cmo se prioritizan las notas cuando se
excede la polifona mxima simultnea (64 notas).
Ajustes disponibles:
LAST: Las ltimas notas ejecutadas tomarn pri-
oridad. Cuando se ejecutan ms de 64
notas, las ltimas notas ejecutadas se apa-
gan, sucesivamente
LOUDEST: Las notas con el mayor nivel de volumen
tomarn prioridad. Cuando se ejecutan
ms de 64 notas, las notas con el menor
nivel de volumen se apagan, sucesiva-
mente.
Key Range L (Gama Inferior de Tecla)
Especifica la nota ms grave que el tone puede hacer
sonar. Si se ejecuta una nota ms grave que la especifi-
cada, no sonar.
Gama: Do1 - UPR
Key Range U (Gama Superior de Tecla)
Especifica la nota ms aguda que el tone puede hacer
sonar. Si se ejecuta una nota ms aguda que la especi-
ficada, no sonar.
Gama: LWRG9
Utilizando Key Range L y Key Range U,puede hacer
que diferentes tones suenen en diferentes reas del
teclado.
fig.3-71-2
WG1 AMP
WG2
B
WG2
Use WG1 as the LFO Adjust the output of WG1
Waveform shift
produced by WG1
Location at which
waveform distorts
will change
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
56
3
Utilice WG1 como LFO Ajusta la salida del WG1
Desplazaimiento de la
forma de onda producido
por WG1
Posicin donde la forma de
onda se distorsiona cambiar
* No es posible ajustar el valor de Lower ms bajo que el
valor de Upper ni el de Upper ms alto que el de Lower.
Velo Range (Interruptor de la gama de la
Velocidad)
Especifica si se activan los ajustes de la Gama de la
Velocidad o no. Utilizando los ajustes de la gama de la
velocidad, puede hacer que suenan diferentes tones en
respuesta a las notas ejecutadas con variaciones en la
fuerza de ejecucin en el teclado MIDI externo.
Gama: OFF, ON
Cuando est ajustado en ON, se utilizan los ajustes
de la Gama de la velocidad.
* No es posible controlarlo variando la fuerza con que pulsa
los pads del teclado.
Velo range L (Gama Inferior de la
Velocidad)
Especifica el lmite inferior de la velocidad en que
sonar el tone.
El tone no sonar si las notas se ejecutan con una
velocidad menor que la de este ajuste.
Gama: 1UPR
Velo range U (Gama Superior de la
Velocidad)
Especifica el lmite superior de la velocidad en que
sonar el tone.
El tone no sonar si las notas se ejecutan con una
velocidad mayor que la de este ajuste.
Gama: LWR127
fig.3-72TEXT
* No es posible ajustar el valor de Lower ms bajo que el
valor de Upper ni el de Upper ms alto que el de Lower.
Velo X-Fade (Crossfade de la Velocidad)
Especifica la manera en que el volumen cambiar
cuando se ejecute notas en el teclado con una veloci-
dad que est fuera del ajuste de la gama de la veloci-
dad.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos hacen que el volumen baje ms
gradualmente cuando la velocidad est fuera de la
gama de la velocidad.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Utilizando el parmetro Crossfade de la Velocidad,
puede utilizar la dinmica de ejecucin en el teclado
para conectar uniformemente dos tones.
fig.3-73TEXT
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Conectar Uniformemente la
Afinacin (Portamento)
En la seccin SOLO/PORTA (Solo / Portamento)
puede efectuar ajustes para hacer sonar un patch en
monofnico o para aplicar el efecto de portamento.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Portamento
Portamento es la funcin que permite conectar uni-
formemente la afinacin de una nota con la de la sigu-
iente. Cuando el interruptor Solo est activado, puede
aplicar portamento para simular la tcnica de ejecu-
cin de deslizar el dedo en las cuerdas utilizada en
instrumentos como el violn.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Activar / desactivar el portamento
(Interruptor Portamento)
Cuando desee utilizar portamento, active este inter-
ruptor.
1. Pulse PORTAMENTO [ON].
El indicador se ilumina y el portamento se activa.
TONE1 TONE2
40 60
T1 T2
Velo Range U 40 127
30 30
0 60
0 0
Velo Range L
A-ENV
Velo Sens
Velo X-Fade
Level
Velocity
127
0
T1 T2 T3
T1 T3
T1 T2 T3
T2 T3
Velocity=115
Velocity=70
Velocity=30
T1 T2
Velo Range U 127 80
64 0
T3
127
0 Velo Range L
64
80
Level
Velocity
Tones which will sound
C6 C5 C3 C-1 F7 G9
T1
T3
T2
T4
T1 T2
Key Range U B2 B5
C-1 C3
T3
E7
C5
T4
F7
G9 Key Range L
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
57
3
Nivel
Tones que suenan
Velocidad
Nivel
Velocidad
ON
Ajustar el intervalo de tiempo durante el
cual la afinacin cambiar (Tiempo del
Portamento)
Puede ajustar el intervalo de tiempo durante el cual la
afinacin cambiar cuando se utilice portamento.
1. Gire el control PORTAMENTO [TIME] para
ajustar el valor del tiempo del portamento.
fig.3-75
Gama: 0127
Al girar el control cada vez ms en el sentido de las
agujas del reloj, la afinacin tardar ms tiempo para
llegar a la siguiente nota. Al girarlo en el sentido con-
trario, llegar antes.
Ejecutar notas Monofnicamente
(Interruptor Solo)
Activando el Interruptor Solo, puede ejecutar notas
monofnicamente (notas individuales). Es efectivo
activar la funcin Solo cuando ejecuta sonidos de
synth lead o synth bass.
1. Pulse [SOLO].
El indicador se ilumina y la funcin Solo queda activada.
fig.3-76
Efectuar Ajustes Ms Detallados
Seccin SOLO / PORTA)
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [12].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
SOLO / PORTA.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-77
Solo SW (Interruptor Solo)
Es la pgina de aj uste para Ej ecutar Notas
Individuales (Interruptor Solo).
Solo legato (Interruptor Solo Legato)
Solo Legato es una funcin que puede ser aplicada
cuando el interruptor Solo est activado. Cuando Solo
Legato est activada, al ejecutar una nota mientras
mantiene pulsada la anterior, har que cambie slo la
afinacin sin generar un ataque nuevo. Esto crea una
transicin uniforme entre notas, la cual es especial-
mente efectiva para simular las tcnicas de ejecucin
de legatos utilizadas en la guitarra.
Gama: OFF, ON
fig.3-78TEXT
REALTIME ERASE
EDIT
12
PAGE
SOLO
TIME
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
58
3
Portamento SW (Interruptor Portamento)
Es la pgina de ajuste para Activar / Desactivar el
Portamento (Interruptor Portamento) (pg. 57).
Portamento Mode
Selecciona la tcnica de ejecucin mediante la cual se
aplica el portamento.
Ajustes disponibles:
NORMAL: El Portamento se aplica siempre.
LEGATO: Se aplica el portamento a las notas ejecu-
tadas con ligados (es decir, una nota eje-
cutada mientras se mantiene pulsada la
anterior).
Portamento Type
Selecciona el tipo de efecto de portamento.
Ajustes Disponibles:
RATE: El intervalo de tiempo durante el cual se pro-
duce el cambio en la afinacin depende de la
distancia entre las dos notas.
TIME: El cambio en la afinacin se produce durante
un intervalo de tiempo fijo, a pesar de la dis-
tancia entre las notas.
Portamento Start (Nota para Iniciar el
Portamento)
Cuando el portamento est activado, al pulsar otro
pad durante el cambio en la afinacin, har que se ini-
cie un nuevo cambio en la afinacin.
Ajustes disponibles:
PITCH: Al pulsar otra tecla mientras se cambia la afi-
nacin, un nuevo movimiento de portamento
se iniciar desde la nota actual.
NOTE: El nuevo movimiento de portamento se inicia
desde la nota hacia la cual se estaba
desplazando.
fig.3-79TEXT
Portamento Time
Es la pgina de ajuste para Ajustar el intervalo de
tiempo sobre el cual la afinacin cambie (Portamento
Time) (pg. 58).
Especificar los Parmetros Que
Sern Modificados por Cada
Controlador (Control)
Estos ajustes determinan cmo los controladores
(palanca de pitch bend, palanca de modulacin, after-
touch de tecla) de los aparatos MIDI externos con-
trolan los parmetros de patch, etc. del MC-505. Estos
ajustes estn divididos en tres secciones por contro-
ladores.
Palanca de Modulacin
Se utiliza para aplicar vibrato o aadir diferentes efec-
tos.
Este ajustes se efecta en la seccin CONTROL-MOD
(Control de Modulacin).
fig.3-80
Palanca de Pitch Bend
Se utiliza normalmente para controlar la afinacin.
Este ajuste se efecta en la seccin CONTROL-PITCH
BEND (Control de Pitch Bend).
fig.3-81
Aftertouch
La presin aplicada al atacar las teclas puede ser uti-
lizada para controlar diferentes parmetros. Este
ajuste se efecta en la seccin CONTROL-AFTER-
TOUCH (Control de Aftertouch).
fig.3-82
* Si el aparato MIDI conectado a la unidad no sostiene
aftertouch, no puede utilizar aftertouch para controlar
parmetros.
PITCH
C4
C4
C5
C5
D4
D4
C4
C5
D4
NOTE
C4 C5 D4
Pitch
Time
Key on Key on Key on Key on Key on Key on
Solo SW = ON
Solo Legato = ON
C4 E4 C4 E4
Solo SW = ON
Solo Legato = OFF
C4 E4 C4 E4
Level
Time
Key on Key on Key off Key on Key on Key off
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
59
3
Nivel
Nivel
Tecla Tecla Tecla Tecla Tecla Tecla
Activada Activada Desactivada Activada Activada Desactivada
Afinacin
Tiempo
Tecla Tecla Tecla Tecla Tecla Tecla
Activada Activada Activada Activada Activada Activada
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [13], [14] o [15].
[13]: La pantalla muestra la pgina de ajuste para la
seccin CONTROL/MOD y puede efectuar los
ajustes para el parmetro que ser controlado
mediante la palanca de modulacin.
[14]: La pantalla muestra la pgina de ajuste para la
seccin CONTROL/PITCH BEND y puede efec-
tuar los ajustes para el parmetro que ser con-
trolado mediante la palanca de pitch bend.
[15]: La pantalla muestra la pgina de ajuste para la
seccin CONTROL/AFTER TOUCH y puede
efectuar los ajustes para el parmetro que ser
controlado mediante aftertouch.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-83
Ajustar la Gama del
Desplazamiento de Afinacin (Bend
Range) (Slo la Seccin PITCH BEND)
Bend Up/Down (Gama de Desplazamiento
Arriba/Abajo)
Especifica la cantidad de desplazamiento de la afi-
nacin (por unidades de un semitono) que se pro-
ducir al accionar la palanca de pitch bend del aparato
MIDI externo. Puede efectuar ajustes independientes
para el movimiento hacia la derecha (subir la afi-
nacin) y hacia la izquierda (bajar la afinacin).
Ajustes disponibles:
Bend range Up: 0 - +12
Bend Range Down: 0 - -48
Los aj ustes ms altos proporcionan un mayor
desplazamiento de afinacin cuando se acciona la
palanca hacia la izquierda o hacia la derecha.
Por ejemplo, si Bend range Up est ajustado en +12,
al accionar la palanca hasta la posicin ms a la
derecha, la afinacin subir una octava.
Control 1/2/3/4 (Destino de Control
1/2/3/4)
Seleccione los parmetros que sern controlados cuan-
do accione cada uno de los controladores del aparato
MIDI externo. Para cada controlador, puede asignar
hasta cuatro parmetros para cada tone (Control 1 a
Control 4).
Ajustes disponibles:
OFF: No hay Control
PCH: Afinacin
CUT: Frecuencia de Corte (pg. 40)
RES: Resonancia (pg. 41)
LEV: Nivel de Tone (pg. 45)
PAN: Panorama del Tone (pg. 46)
L1P: Profundidad Afinacin del LFO1 (Vibrato) (pg.54)
L2P: Profundidad Afinacin del LFO2 (Vibrato) (pg.54)
L1F: Profundidad Filtro del LFO1 (Wah) (pg.54)
L2F: Profundidad Filtro del LFO2 (Wah) (pg.54)
L1A: Profundidad Amplificador del LFO1 (Tremolo) (pg.54)
L1A: Profundidad Amplificador del LFO2 (Tremolo) (pg.54)
L1p: Profundidad Panorama del LFO1 (pg.54)
L2p: Profundidad Panorama del LFO2 (pg.54)
L1R Frecuencia del LFO1 (pg.52)
L2R: Frecuencia del LFO2 (pg.52)
Ctrl 1/2/3/4 Depth (Profundidad de
Control 1/2/3/4)
Especifica la cantidad de cambio que se producir
para cada parmetro seleccionado como destino de
control.
Gama: -63+63
Con los ajustes positivos (+), los valores ms altos pro-
porcionan un mayor control.
Con los ajustes negativos (-), la direccin del control se
invierte.
* Los parmetros que se modifican utilizando los contro-
ladores son modificados slo provisionalmente. El valor
del parmetro en s no se modifica directamente.
PAGE PAGE
REALTIME ERASE
EDIT
13
REALTIME ERASE
EDIT
14
REALTIME ERASE
EDIT
15
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
60
3
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ejemplos de ajustes
Utilizar el LFO2 para aplicar vibrato controlado
mediante la palanca de modulacin.
fig.3-84
Para cada tone, ajuste la Profundidad de Afinacin del
LFO2 a 0 y la Frecuencia del LFO2 a aproximada-
mente 90 (pg. 54, 52).
Utilizar la palanca de modulacin para modificar la
frecuencia de corte
fig.3-85
Ajuste la frecuencia de corte de cada tone a aproxi-
madamente 60 (pg. 40).
Utilizar la palanca de pitch bend para modificar el
panorama
fig.3-86
Para cada tone, ajuste el Panorama de Tone a 0 y la
Gama de Bend Up/Down a 0 (pg. 46, 60).
Utilizar aftertouch para desplazar la afinacin hacia
abajo
fig.3-87
Ajuste la gama de Bend Down a -48 (pg. 60).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Guardar los Patches ha Creado
(Escritura de Patch)
Si crea un patch de su agrado, haga lo siguiente para
guardarlo como un Patch del Usuario:
1. Asegrese de que el patrn est parado.
2. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgi-
na Patch Select.
Si ha modificado los ajustes de patch, se muestra un
asterisco (*) a la izquierda del nmero, indicando que
el patch seleccionado ha sido modificado.
3. Pulse [WRITE].
La muestra la pantalla siguiente y el cursor - aparece
debajo del nmero.
fig.3-88
Si no desea modificar el nmero o el nombre, puede
omitir los pasos 4-8.
Si decide no guardar el patch, pulse [EXIT].
4. Pulse [USER] o [CARD] para seleccionar el
banco destino.
* Puede seleccionar bancos CARD slo si ha introducido
una tarjeta de memoria en la unidad.
Utilizar Tarjetas de Memoria (pg. 159).
5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero destino.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ahora puede pulsar [UNDO/REDO] para comprobar
el nombre del patch que reside actualmente en el
nmero destino. Cuando encuentre un patch que no le
importa borrar, pulse otra vez UNDO/REDO para
volver a la pantalla anterior.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
6. Pulse PAGE [>].
El cursor se desplaza al principio de la segunda lnea
de la pantalla.
fig.3-89
7. Asigne un nombre al patch.
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para especificar
el carcter deseado.
Dispone de los caracteres siguientes.
Espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * +, - . / : ; < = >
? @ [ ] ^ _ ` { | }
8. Repita los pasos 6-7 para introducir el nombre.
Puede desplazar el cursor hacia la izquierda pulsando
PAGE [<]. Puede utilizar hasta doce caracteres en el
nombre.
9. Pulse [ENTER].
La visualizacin de confirmacin se muestra en la pan-
talla. Si decide cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.3-90
WRITE
INITIALIZE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
61
3
10. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.3-91 (2-36)
La visualizacin de confirmacin se muestra en la pan-
talla. Si decide cancelar la operacin, pulse [EXIT]. El
patch ya ha sido guardado.
Copiar e Inicializar Ajustes
Patch Tone Copy
Esta operacin copia en el tone especificado del patch
seleccionado actualmente los parmetros del tone en el
patch deseado.
1. Seleccione cualquiera de las partes 1-7 como
parte actual.
2. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgi-
na de seleccin de patrones.
3. Seleccione el patch destino de la copia.
4. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PARAM
COPY].
La pantalla indica el patch fuente de la copia, tone
fuente y tone destino.
fig.3-92TEXT
5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
especificar el patch fuente de la copia, el tone
fuente de la copia y el tone destino de la copia.
Puede desplazar el cursor pulsando PAGE [<] [>].
6. Pulse [ENTER].
La pantalla muestra el mensaje de confirmacin.
fig.3-93
7. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.3-94 (2-36)
Se efecta la operacin Patch Tone Copy y entonces se
mostrar la pantalla normal. El patrn ya ha sido
guardado. Si decide cancelar la operacin, pulse
[EXIT].
Para guardar el patch copiado, utilice la operacin
Escribir Patch.
Guardar los Patches que Ha Creado
(Escribir Patch ) (pag. 61)
Inicializar Patrn
Esta operacin inicializa el patch.
1. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgi-
na de seleccin de patches.
2. Seleccione el patch que desee inicializar.
3. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [INICIAL-
IZE].
La pantalla muestra el mensaje de confirmacin. Si
desea cancelar la operacin, pulse EXIT.
fig.3-95
4. Pulse [ENTER].
fig.3-96
Se efecta la operacin Inicializar Patch y entonces se
mostrar la pantalla normal.
SHIFT WRITE
INITIALIZE
SHIFT REDO
UNDO/
PARAM COPY
Copy source
patch
Copy source
tone
Copy
destination
tone
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
62
3
Patch Fuente Tone fuente Tone Destino
de la Copia de la copia de la copia
Crear un Set de Percusin
Propio
Crear Sonidos
En el modo Rhythm Edit, puede modificar los
parmetros de cada tone de percusin independiente-
mente.
1. Seleccione la parte de percusin como parte
actual.
2. Seleccione el set de percusin que desee edi-
tar (pg. 23).
3. Pulse [TONE SELECT] para que el indicador se
ilumine.
fig.3-97
4. Pulse [EDIT].
El indicador se ilumina. La pantalla muestra el
parmetro de set de percusin seleccionado actual-
mente y el nombre y nmero de nota del tone de per-
cusin que est editando actualmente.
fig.3-98TEXT
5. Pulse el pad del teclado para seleccionar el
tone de percusin que desee editar.
El ltimo tone de percusin ser seleccionado para la
edicin.
6. Seleccione el parmetro de set de percusin
que desee modificar y edtelo.
Para salir de las pgina de edicin, pulse [EDIT].
Existen dos maneras para seleccionar los parmetros
de set de percusin.
Utilizar controles o botones para selec-
cionar una pgina de edicin
Utilizando los controles o los botones del panel
frontal, puede obtener acceso directo a la pgina de la
pantalla para dicho parmetro y editarlo. Por ejemplo,
si gira el control [CUTOFF], la pantalla cambia
automticamente a ser la pgina de ajuste para la
Frecuencia de Corte y puede editar el ajuste mientras
ve los valores de cada tone de percusin.
* Este mtodo no puede ser utilizado para editar los
parmetros para los cuales no existen controles o botones
en el panel frontal.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Obtener acceso a la pgina de edicin sin modi-
ficar el valor.
Si desea ver el ajuste actual antes de efectuar cambios,
mantenga pulsado [EDIT] mientras acciona el control
y obtendr acceso a la pgina de edicin sin modificar
el valor. Esto es cmodo si desea ver los valores de
parmetro sin modificar el valor.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Seleccionar pginas para cada seccin y
editarlas
Con este mtodo, puede pulsar [EDIT] + un pad del
teclado para obtener acceso a las pginas de edicin
para cada seccin, utilizar PAGE [<] [>] para cambiar
de pantalla de parmetros dentro de cada seccin y
despus editar el parmetro deseado. Esto permite
editar todos los parmetros y es un buen mtodo para
cuando desea crear sonidos en una secuencia lgica
como, por ejemplo, forma de onda-> afinacin ->
brillo, etc. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE]
para modificar los valores. Tambin puede accionar
los deslizadores de parte [4] -[7] para modificar indi-
vidualmente los valores de los TONES 1-4 (Paleta de
Tones).
Para saber cual es el procedimiento de cmo obtener
acceso a cada pgina de seccin, vea Efectuar Ajustes
Ms Detallados en cada seccin.
Especificar la Forma de Onda
Bsica del Sonido y Como
Sonar (Wave)
En la seccin WAVE, puede efectuar los ajustes rela-
cionados con la forma de onda que sirve como base
para el sonido y como sonar.
Seleccionar la Forma de Onda
Bsica (Wave Select)
Para cada tone de percusin, seleccione la forma de
onda que ser la base del sonido.
1. Pulse [WAVE SELECT].
El indicador se ilumina y se muestra la pgina de
seleccin de onda.
fig.3-100TEXT
2. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el Nmero de Forma de Onda
(A001-A254, B001-B251).
Si desea saber de qu formas de onda
dispone....
Lista de Formas de Onda (pg. 190)
WAVE
SELECT
Number Waveform name
REALTIME ERASE
EDIT
Note number
Name of Rhythm tone
MUTE
RHYTHM
SELECT
TONE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
63
3
Nmero de Nota
Nombre del Tone de Percusin
Nmero Nombre de la Forma de Onda
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [1].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
WAVE.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-101
Tone SW (Interruptor Tone de Percusin)
Ajstelo en ON si desea hacer sonar el tone de per-
cusin o en OFF si no.
Para aprovechar la polifona disponible, debe ajustar
en OFF los tones de percusin no utilizados.
Wave Select
Es la pgina de ajuste para Seleccionar la Forma de
Onda Bsica (Wave Select) (pg. 63).
Wave Gain
Aumenta la ganancia de la forma de onda. Subiendo el
ajuste 6 dB doblar la ganancia.
Gama: -6, 0, +6, +12
Env Mode (Modo Envolvente)
Especifica cmo se hace sonar el sonido cuando se
selecciona una forma de onda de tipo sustain (una
forma de onda en bucle).
Ajustes disponibles:
SUSTAIN: El sonido seguir sonando hasta que deje
de pulsar el pad del teclado.
NO-SUS: El sonido caer de forma natural aunque
mantenga pulsado el pad.
* Si selecciona una forma de onda con una cada larga
(forma de onda one-shot), al ajustar este parmetro en
SUSTAIN, no obtendr ningn efecto.
Mute Group
La funcin Mute Group permite evitar que los instru-
mentos de percusin pertenecientes al mismo grupo
suenen simultneamente.
Gama: OFF, 1-31
Si no utiliza la funcin mute group, ajstelo en OFF.
Por ejemplo, en una batera acstica, es fsicamente
imposible que suene simultneamente el charles abier-
to y cerrado. Para simular este efecto, puede especi-
ficar el mismo grupo de enmudecimiento para ambos
sonidos de charles.
fig.3-102
Modificar la Afinacin del Sonido
(Pitch)
En la seccin PITCH puede efectuar los ajustes que
afectan a la afinacin.
Ajustes Generales de la Afinacin
(Coarse Tune)
Ajusta la afinacin de cada tone de percusin por
pasos de un semitono.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Gire el control [COARSE TUNE] para ajustar el
valor de la afinacin general.
fig.3-103
REALTIME ERASE
EDIT
1
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
64
3
Gama: -60+60
Gire el control en el sentido en que se mueven las agu-
jas del reloj para subir la afinacin y en el sentido con-
trario para bajarla.
Ajustes Precisas de la Afinacin
(Fine Tune)
Puede ajustar la afinacin de cada tone de percusin
por pasos de 1 cent (1/100 de un semitono).
1. Pulse [FUNC]para que el indicador parpadee.
2. Gire el control [FINE TUNE] para ajustar la afi-
nacin precisa.
fig.3-104
Gama: -50+50
Gire el control en el sentido en que se mueven las agu-
jas del reloj para subir la afinacin y en el sentido con-
trario para bajarlo.
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [2].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la
seccin WAVE.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
Coarse Tune
Esta es la pgina para efectuar Ajustes Generales en
la Afinacin (Coarse Tune) (pg. 64).
Fine Tune
Esta es la pgina para efectuar Ajustes Precisos en la
Afinacin (Fine Tune).
Rnd Pitch (Profundidad Aleatoria de la
Afinacin)
Hace que la afinacin de cada nota sea aleatoria.
Gama: 0-1200
Al aumentar este valor, la afinacin ser ms aleatoria.
Al reducir el valor, ser menos aleatoria. Con un valor
de 0, no hay efecto.
REALTIME ERASE
EDIT
2
PAGE
0
COARSE TUNE
FINE TUNE
FUNC
FUNC
0
COARSE TUNE
FINE TUNE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
65
3
Hacer que la Afinacin Cambie Al
Transcurrir el Tiempo (Pitch Envelope)
La seccin P-ENV (Envolvente de la Afinacin) per-
mite efectuar los ajustes que especifican como la afi-
nacin de los instrumentos de percusin cambiar al
transcurrir el tiempo.
Ajustes de la Envolvente de la Afinacin
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar PITCH.
2. Utilice los deslizadores [A] [D] [S] [R] para
ajustar los valores de la envolvente de la afi-
nacin.
Ajustes disponibles:
[A] [D] [R]: 0-127
[S]: -63 - +63
fig.3-106TEXT
[A] (Tiempo de Ataque)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
pulsa el pad y el momento en que se llega al mximo
cambio en la afinacin. Los ajustes ms altos hacen
que la afinacin cambie durante ms tiempo.
[D] (Tiempo de Cada)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
alcanza el mximo cambio en la afinacin y el momen-
to en que se alcanza el Nivel de Sustain.
Los ajustes ms altos hacen que la afinacin cambie
durante ms tiempo.
[S] (Nivel de Sustain)
La afinacin que se mantendr. Los ajustes positivos
(+) hacen que la afinacin sea ms aguda que la nor-
mal. Los ajustes negativos (-) hacen que la afinacin
sea ms grave que la normal.
[R] (Tiempo de Desvanecimiento)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
deja de pulsar la tecla y el momento en que la afi-
nacin vuelva a ser la afinacin normal. Los ajustes
ms altos hacen que la afinacin cambie durante ms
tiempo.
Especificar la Profundidad de la
Envolvente (Profundidad de la
Envolvente de la Afinacin)
As es cmo puede ajustar la profundidad de la
Envolvente de la Afinacin.
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar PITCH.
2. Utilice el deslizador [DEPTH] para ajustar la
Profundidad de la Envolvente de la Afinacin.
Gama: -12 - +12
Cuanto mayor sea el ajuste positivo (+), ms amplio
ser el cambio en la afinacin. Los ajustes negativos (-)
invierten la forma de la envolvente, haciendo que la
afinacin se desplace en la direccin contraria.
fig.3-107
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [3].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
P-ENV.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
DEPTH
PITCH
FILTER
AMP
+
0
-
PITCH
FILTER
AMP
R S A D
+
0
-
A D
S
R
Pitch
Key on Key off
Time
Level1=Level2=+63
Level4=0
Time2=0
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
66
3
Afinacin
Tiempo
Tecla Activada Tecla Desactivada
Profundidad
fig.3-108
ENV Depth (Profundidad de la
Envolvente)
Es la pgina de aj uste para Especificar la
Profundidad de la Envolvente (Profundidad de la
Envolvente) (pg. 66).
Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente de la Afinacin)
Este ajuste permite controlar la Profundidad de la
Envolvente de la Afinacin mediante la fuerza
empleada al pulsar las teclas del teclado MIDI externo.
Gama: -100 - +150
Con los ajustes positivos (+), la afinacin experimenta-
r un cada vez mayor cambio al pulsar las teclas con
ms fuerza. Con los ajustes negativos (-), la afinacin
experimentar un cambio cada vez menor al pulsar las
teclas con ms fuerza.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulsa los pads del teclado.
Velo Time (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente de la Afinacin del Tiempo)
Este parmetro permite que la dinmica de ejecucin
en el teclado MIDI externo controle el tiempo general
de la Envolvente de la Afinacin ntegra.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms fuerza utilice
atacando el teclado, ms rpidos sern los tiempos de
la Envolvente de la Afinacin. Con los ajustes nega-
tivos (-), cuanto ms fuerza utilice atacando el teclado,
ms lentos sern los tiempos de la Envolvente de la
Afinacin.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
Los cuatro deslizadores [A] [D] [S] [R] pueden ser uti-
lizados para ajustar los parmetros de uso ms fre-
cuente de la envolvente de la afinacin, pero el MC-
505 tambin permite efectuar ajustes de la envolvente
de la afinacin an ms detallados.
fig.3-109TEXT (3-21TEXT)
Time 1-4 (Tiempo Envolvente/Afinacin 1-4)
Especifica el intervalo de tiempo que transcurrir
hasta alcanzar el siguiente nivel de afinacin. Puede
efectuar ajustes para los cuatro parmetros Time 1-4.
Gama: 0127
Los ajustes ms altos hacen que el intervalo de tiempo que se
necesita para alcanzar el siguiente nivel de afinacin.
* El parmetro del panel frontal [A] (Tiempo de Ataque)
corresponde a Time1, [D] (Tiempo de Cada) a Time3 y
[R] (Tiempo de Desvanecimiento) a Time4.
Level 1-4 (Nivel Envolvente/Afinacin 1-4)
Especifica la diferencia en la afinacin relativa a la afi-
nacin normal (especificada por Afinacin General y
Afinacin Precisa). Puede efectuar ajustes para los cua-
tro parmetros, Level 1-4.
Gama: -63 - +63
Los ajustes positivos (+) hacen que la afinacin sea
ms alta que la afinacin normal. Los ajustes negativos
(-) hacen que la afinacin sea ms baja que la afinacin
normal.
* El parmetro del panel frontal [S] (Nivel de Sustain) cor-
responde al Nivel3.
+
0
-
Time1(A) Time2
Level1 Level3(S)
Level2 Level4
Time3(D) Time4(R)
Pitch
Time
Key on Key off
REALTIME ERASE
EDIT
3
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
67
3
Afinacin
Tiempo1(A) Tiempo2 Tiempo3(D) Tiempo4(r)
Tecla
Activada
Nivel1
Nivel2
Nivel3(s)
Tecla
Desactivada
Tiempo
Modificar el Brillo del Sonido
(Filter)
La seccin FILTER permite efectuar los ajustes que
afectan al brillo del sonido.
Seleccionar el Tipo de Filtro (Filter
Type)
Seleccione el tipo de filtro deseado.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Pulse varias veces [FILTER TYPE] para selec-
cionar el tipo deseado.
fig.3-110
OFF:
No se utiliza el filtro (los cuatro indicadores estn apa-
gados).
LPF (Filtro Pasa Bajos):
Es el tipo de filtro ms comn. Deja pasar a las fre-
cuencias ms graves que la frecuencia de corte. Se uti-
liza para hacer que el sonido sea ms meloso.
BPF (Filtro Pasa Bandas):
Este filtro deja pasar las frecuencias cercanas a la fre-
cuencia de corte y corta las dems.
HPF (Filtro Pasa Altos):
Deja pasar las frecuencias ms agudas que la frecuen-
cia de corte. Se utiliza para hacer que el sonido sea
ms brillante y definido.
PKG (Filtro de Pico):
Este filtro aumenta las frecuencias cercanas a la fre-
cuencia de corte. Realza la gama de medios y se utiliza
para crear un sonido distintivo.
Hacer que el Sonido sea ms
Brillante (Frecuencia de Corte)
Especifica la frecuencia en que el filtro empieza a afec-
tar a los componentes de frecuencia de la forma de
onda (la Frecuencia de Corte). Modificando la frecuen-
cia de corte, puede controlar el brillo del sonido.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Gire [CUTOFF] para ajustar el valor de la fre-
cuencia de corte.
fig.3-111
Gama: 0127
El efecto depende del Tipo de Filtro.
LPF (Filtro Pasa Bajos):
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, har que el sonido sea ms brillante,
acercando se a la forma de onda original. Girndolo en
sentido contrario, cortar ms armnicos de las fre-
cuencias altas, haciendo que el sonido sea ms oscuro.
* Para algunas formas de onda, si baja demasiado el valor,
es posible que no pueda escuchar el sonido.
BPF (Filtro Pasa Bandas):
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj subir el rea de frecuencias que se
escucha. Girndolo en sentido contrario, har que se
escuche slo el rea progresivamente ms baja.
HPF (Filtro Pasa Altos):
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, cortar ms la gama de frecuencias
graves, haciendo que el sonido sea ms definido.
Girndolo en sentido contrario, se escuchar el sonido
original.
* Para algunas formas de onda, si sube demasiado el valor,
es posible que no pueda escuchar el sonido.
PKG (Filtro de Pico):
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, el rea de frecuencias realzada subir.
Girndolo en sentido contrario, el rea de frecuencias
realzada bajar.
Aadir un Carcter Distintivo al
Sonido (Resonance)
Este ajuste realza los armnicos cercanos a la frecuen-
cia de corte, aadiendo carcter al sonido.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Gire el control [RESONANCE] para ajustar el
ajuste de la resonancia.
FUNC
CUTOFF
TONE LEVEL
FUNC
RND PAN
LPF
BPF
HPF
PKG
FUNC
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
68
3
fig.3-112
Gama: 0127
Al girar cada vez ms el control en el sentido en que se
mueven las agujas del reloj, el sonido cobrar ms
carcter. Girndolo en el sentido contrario, har que
suene ms natural.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Segn el ajuste de la frecuencia de corte, al subir exce-
sivamente la resonancia, subir excesivamente la reso-
nancia puede hacer que el sonido se distorsione
repentinamente. Particularmente cuando se aplica la
funcin Low Boost, el sonido es ms propenso a la dis-
torsin, por lo tanto, gire [LOW BOOST] en el sentido
contrario en que se mueven las agujas del reloj para
ajustar hasta que el sonido no se distorsione.
Utilizar Low Boost para Ajustar la Gama de
Graves (Arranque Rpido, pg. 9)
Para evitar que la resonancia suba excesivamente, los
ajustes de fbrica han sido efectuados para que el
valor no suba ms alto que 115 aunque gire el con-
trol [RESONANCE] totalmente en el sentido de las
agujas del reloj. Esto se denomina Limitador de
Resonancia. Ud. puede ajustar libremente el lmite
superior.
Especificar la Gama Variable de la
Resonancia (Limitador de Resonancia) (pg.
164)
Si ha aumentado el aj uste del Limitador de
Resonancia, tenga cuidado de no subir excesivamente
la resonancia.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [4].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
FILTER.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-113
Type (Tipo de Filtro)
Es la pgina donde puede Seleccionar el Tipo de
Filtro (Tipo de Filtro) (pg. 68).
Cutoff (Frecuencia de Corte)
Es la pgina de ajuste para Hacer que el Sonido sea
ms Brillante (pg. 68).
Resonance
Es la pgina de ajuste para Aadir un Carcter
Distintivo al Sonido (Resonancia) (pg. 68).
Reso Velo (Sensibilidad a la Velocidad de
la Resonancia)
Especifica cmo la profundidad de la resonancia se
ver afectada por la dinmica de ejecucin en el tecla-
do MIDI externo.
Gama: -100 - +150
Con los ajustes positivos (+), al atacar las notas con
ms fuerza, el cambio ser mayor. Con los ajustes neg-
ativos (-), al atacar las notas con ms fuerza, el cambio
ser menor.
* No es posible controlar esto variando la fuerza de ataque
el los pads del teclado.
REALTIME ERASE
EDIT
4
PAGE
FUNC
RESONANCE
TONE PAN
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
69
3
Hacer que el Brillo Cambie Al
Transcurrir el Tiempo (Pitch
Envelope)
En los instrumentos acsticos, a menudo el timbre
(brillo) cambia durante la duracin de la nota. Por
ejemplo, en el piano el sonido al principio de cada
nota contiene muchos armnicos (es decir, tiene un
timbre brillante) y cuando la nota cae hasta llegar al
silencio, los armnicos disminuyen, haciendo que el
sonido sea ms redondo. La seccin F-ENV
(Envolvente del Filtro) permite crear este tipo de cam-
bio tmbrico.
Ajustes de la Envolvente del Filtro
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar FILTER.
2. Utilice los deslizadores [A] [D] [S] [R] para
ajustar los valores de la envolvente del filtro.
Gama: 0127
fig.3-114TEXT
[A] (Tiempo de Ataque)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
pulsa el pad y el momento en que se llega al mximo
cambio en el timbre. Los ajustes ms altos hacen que el
cambio en el timbre ocurra durante ms tiempo.
[D] (Tiempo de Cada)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
alcanza el mximo cambio en el timbre y el momento
en que se alcanza el Nivel de Sustain. Los ajustes ms
altos hacen que el cambio en el timbre ocurra durante
ms tiempo
[S] (Nivel de Sustain)
El nivel de la frecuencia de corte en que el cambio en
el timbre queda estable. Al aumentar este ajuste, la fre-
cuencia de corte tambin subir.
[R] (Tiempo de Desvanecimiento)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
deja de pulsar la tecla y el momento en que la afi-
nacin vuelva a ser la afinacin normal. Los ajustes
ms altos hacen que el timbre cambie durante ms
tiempo.
Especificar la Profundidad de la
Envolvente (Profundidad de la
Envolvente del Filtro)
As es cmo puede ajustar la profundidad de la
Envolvente del Filtro.
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar FILTRO.
2. Utilice el deslizador [DEPTH] para ajustar la
Profundidad de la Envolvente del Filtro.
fig.3-115
Gama: -63+63
Cuanto mayor sea el ajuste positivo (+), ms amplio
ser el cambio en el timbre. Los ajustes negativos (-)
invierten la forma de la envolvente, haciendo que el
timbre cambie en la direccin contraria.
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [5].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
F-ENV.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
PITCH
FILTER
DEPTH
A MP
+
0
-
F-ENV: ENV Depth
C#4( 61) +63
PITCH
FILTER
AMP
R S A D
+
0
A D
S
R
Cutoff
frequency
Time
Key on Key off
Level1=Level2=127
Level4=0
Time2=0
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
70
3
Frecuencia de
Corte
Tiempo
Tecla Activada Tecla Desactivada
Profundidad
ENV Depth (Profundidad de la Envolvente
del Filtro)
Es la pgina de aj uste para Especificar la
Profundidad de la Envolvente (Profundidad de la
Envolvente del Filtro) (pg. 70).
Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente del Filtro)
Especifica cmo la fuerza de ataque utilizada en el tecla-
do MIDI externo afectar a la envolvente del filtro.
Gama: -100+150
Con los ajustes positivos (+), el timbre experimentar
un cada vez mayor cambio al pulsar las teclas con ms
fuerza. Con los ajustes negativos (-), el timbre experi-
mentar un cambio cada vez menor al pulsar las teclas
con ms fuerza.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulsa los pads del teclado.
Velo Time (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente del Filtro del Tiempo)
Especifica como la dinmica de ejecucin en el teclado
MIDI externo controla el tiempo del Tiempo general
de la envolvente ntegra.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms fuerza utilice
atacando el teclado, ms rpidos sern los tiempos de
la envolvente del filtro. Con los ajustes negativos (-),
cuanto ms fuerza utilice atacando el teclado, ms
lentos sern los tiempos de la envolvente del filtro.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
Los cuatro deslizadores [A] [D] [S] [R] pueden ser uti-
lizados para ajustar los parmetros de uso ms fre-
cuente de la envolvente del filtro, pero el MC-505 tam-
bin permite efectuar ajustes de la envolvente de l fil-
tro an ms detallados.
fig.3-117TEXT (3-37TEXT)
Time 1-4 (Tiempo Envolvente/Filtro 1-4)
Especifica el intervalo de tiempo que transcurrir
hasta alcanzar el siguiente nivel de la frecuencia de
corte. Puede efectuar ajustes para los cuatro parmet-
ros Time 1-4.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos hacen que el intervalo de tiempo
que se necesita para alcanzar la frecuencia de corte
siguiente sea ms largo.
* El parmetro del panel frontal [A] (Tiempo de Ataque)
corresponde a Time1, [D] (Tiempo de Cada) a Time3 y
[R] (Tiempo de Desvanecimiento) a Time4.
Level 1-4 (Nivel Envolvente/Filtro 1-4)
Especifica la frecuencia de corte a cada nivel. Puede
efectuar ajustes para los cuatro parmetros, Level 1-4.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos suben la frecuencia de corte tam-
bin.
* El parmetro del panel frontal [S] (Nivel de Sustain) cor-
responde al Nivel3..
+
0
Time1(A) Time2
Level1 Level3(S) Level2 Level4
Time3(D) Time4(R)
Cutoff
frequency
Time
Key on Key off
REALTIME ERASE
EDIT
5
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
71
3
Frecuencia
de Corte
Tiempo1(A) Tiempo2 Tiempo3(D) Tiempo4(R)
Nivel1 Nivel 2 Nivel3 Nivel4
Tecla Activada Tecla Desactivada
Tiempo
Ajustar el Volumen y el Panorama
(Amplificador)
La seccin AMP (amplificador) contiene ajustes rela-
cionados con el volumen y la posicin del sonido en el
campo estereofnico.
Ajustar el Volumen de Cada Tone
de Percusin (Rhythm Tone Level)
Ajusta el volumen de cada tone de percusin. Se uti-
liza principalmente para ajustar el balance de volumen
entre los tones de percusin.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
2. Gire [TONE LEVEL] para ajustar el ajuste del
Rhythm Tone Level.
fig.3-118
Gama: 0127
Al girar el control en el sentido de las agujas de reloj,
el volumen aumentar. Al girarlo en el sentido con-
trario, el volumen bajar.
* El volumen general del set de percusin ntegro puede ser
modificado y memorizado para cada patrn como Part
Level del parmetro de configuracin. Los ajustes del
Rhythm Tone Level se multiplican por este valor.
Ajustar el Volumen de Cada Parte (Part
Level) (pg. 24).
Ajustar el Panorama para Cada Tone
de Percusin (Rhythm Tone Pan)
Ajusta la posicin estereofnica de cada tone de per-
cusin.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
2. Gire [TONE PAN] para ajustar el valor del
parmetro Rhythm Tone Pan.
fig.3-119
Gama: L6463R
Cuanto ms gire el control en el sentido de las agujas
del reloj, ms a la derecha se desplazar el sonido en el
campo estereofnico. Cuanto ms lo gire en el sentido
contrario, ms a la izquierda se desplazar el sonido.
* El panorama del set de percusin ntegro puede ser modi-
ficado y ajustado para cada patrn mediante el parmetro
de Configuracin Part Pan. El valor del parmetro
Rhythm Tone Pan se aade a este ajuste.
. Ajustar el panorama de Cada Parte (Part
Pan) (pg. 24)
Hacer que el Panorama Cambie
Aleatoriamente (Rnd Pan Sw)
Este ajuste hace que la posicin estereofnica cambie
cada vez que suena una nota.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador parpadee.
2. Pulse [RND PAN].
fig.3-120
Los cuatro indicadores parpadean y el InAll four indi-
cators will be blinking y el Interruptor de Panorama
Aleatria se activa.
* Los Tones de percusin para los cuales el Interruptor de
Panorama Aleatorio ha sido activado ignorarn el ajuste
del parmetro Rhythm Tone Pan.
RND PAN
LPF
BPF
HPF
PKG
FUNC
RESONANCE
TONE PAN
FUNC
CUTOFF
TONE LEVEL
FUNC
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
72
3
Efectuar Ajustes Ms Detallados
Ajustes relacionados al Volumen
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad [6].
La pantalla muestra la pgina de aj uste
AMPLIFIER/LEVEL.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros deseados y editarlos.
fig.3-121
Tone Level (Nivel del Tone de Percusin)
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Volumen de
Cada Tone de Percusin (Rhythm Tone Level) (pg.
72).
Ajustes relacionados con el Panorama
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [7].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
AMPLIFIER/PAN.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-122
Tone Pan (Panorama de Tone de Percusin)
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Panorama para
cada tone de percusin (Panorama de Tone de
Percusin) (pg. 72).
Rnd Pan Sw (Interruptor de Panorama
aleatoria)
Es la pgina de ajuste para Hacer que el Panorama
Cambie Aleatoriamente (Interruptor de Panorama
Aleatoria) (pg. 72).
Alt Pan Dpth (Profundidad del Panorama
Alternante)
Este parmetro hace que la posicin estereofnica
alterne entre el lado izquierda y derecha cada vez que
suena una nota.
Gama: L63 - 63R
Cuando ajuste este parmetro en la direccin L, el
sonido alternar entre las posiciones en este orden
izquierda -> derecha -> izquierda -> derecha ->.
Cuando ajuste este parmetro en la direccin R, el
sonido alternar entre las posiciones en este orden
derecha -> izquierda -> derecha -> izquierda ->.
Cuanto ms alto sea el ajuste, ms cambio habr.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si no sabe cual de los tones de percusin desea
editar
Algunas veces cuando se reproduce un patrn, es
posible que desee editar la caja que el patrn est
haciendo sonar, pero no sabe cual de las cajas con-
tenidas en el set de percusin es. En este supuesto,
seleccione la parte de percusin como parte actual y
pulse MEASURE. Mientras sigue manteniendo pulsa-
do el botn, el indicador del pad correspondiente a ese
tone de percusin se ilumina de forma intermitente al
mismo ritmo con que suena el tone. Utilice OCTAVE
para modificar la gama de tecla y busque el pad que se
ilumina con el mismo ritmo con que suena la caja. ste
es el tone de percusin que debe editar.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG REALTIME ERASE
EDIT
7
PAGE
REALTIME ERASE
EDIT
6
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
73
3
Crear Cambios de Tiempo-Variable en
el Volumen (Amplifier Envelope)
En los instrumentos acsticos, los cambios de volumen
ocurren al largo de la duracin de cada nota. Por
ejemplo, en el piano, el volumen llega inmediatamente
al nivel mximo y gradualmente empieza a caer hasta
dejar de sonar (instrumentos de cada). En los instru-
mentos como, por ejemplo, el rgano, el volumen se
mantiene constante hasta que se deja de pulsar la tecla
(instrumentos de sustain). Los parmetros de la sec-
cin A-ENV (envolvente del amplificador) permiten
especificar este tipo de cambio de tiempo variable en
el volumen (la Envolvente del Amplificador).
Ajustes de la Envolvente del
Amplificador
1. Pulse [ENV SELECT] varias veces para selec-
cionar AMP.
2. Utilice los deslizadores [A] [D] [S] [R] para ajustar los
valores de la envolvente del amplificador.
Gama: 0127
fig.3-123TEXT
[A] (Tiempo de Ataque)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
pulsa el pad y el momento en que se llega al mximo
Volumen. Los ajustes ms altos hacen que el cambio
en el volumen ocurra durante ms tiempo.
[D] (Tiempo de Cada)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se
alcanza el volumen mximo y el momento en que se
alcanza el Nivel de Sustain. Los ajustes ms altos
hacen que el cambio en el volumen ocurra durante
ms tiempo
[S] (Nivel de Sustain)
El nivel en que el volumen queda estable. Los ajustes
ms altos tambin suben el volumen.
[R] (Tiempo de Desvanecimiento)
El intervalo de tiempo entre el momento en que se deja
de pulsar la tecla y el momento en que el volumen se
reduce hasta llegar al silencio. Los ajustes ms alto hacen
que el volumen cambie durante ms tiempo.
Efectuar Ajustes Ms Detallados
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [8].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
A-ENV.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
4
REALTIME ERASE
EDIT
8
PAGE
PITCH
FILTER
AMP
R S A D
+
0
A D
S
R
Level
Time
Key on Key off
Level1=Level2=127
Time2=0
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
74
3
Nivel
Tiempo
Tecla Activada Tecla Desactivada
Velo Sens (Sensibilidad a la Velocidad de
la Envolvente del Amplificador)
Especifica cmo la fuerza de ataque utilizada en el
teclado MIDI externo afectar a la envolvente del
amplificador.
Gama: -100 - +150
Con los ajustes positivos (+), el volumen aumentar al
pulsar las teclas con ms fuerza. Con los ajustes nega-
tivos (-), el volumen bajar al pulsar las teclas con ms
fuerza. Con un ajuste de 0, el volumen no se ver
afectado por la fuerza empleada al pulsar las teclas.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulsa los pads del teclado.
Velo Time (Sensibilidad a la Velocidad de la
Envolvente del Amplificador del Tiempo)
Especifica cmo los tiempos generales de la envol-
vente del amplificador ntegra se vern afectados por
la dinmica de ejecucin en el teclado MIDI externo.
Gama: -100 - +100
Con los ajustes positivos (+), cuanto ms fuerza utilice
atacando el teclado, ms rpido sern los tiempos de
las envolventes del amplificador. Con los ajustes nega-
tivos (-), cuanto ms fuerza utilice atacando el teclado,
ms lentos sern los tiempos de las envolventes del
amplificador.
* No es posible controlar esto variando la fuerza con que
pulse los pads del teclado.
Los cuatro deslizadores [A] [D] [S] [R] puede ser uti-
lizados para ajustar los parmetros de uso ms fre-
cuente de la envolvente del amplificador, pero el MC-
505 tambin permite efectuar ajustes de la envolvente
del amplificador an ms detallados.
fig.3-125TEXT (3-51TEXT)
Time 1-4 (Tiempo Envolvente/Filtro 1-4)
Especifica el intervalo de tiempo que transcurrir
hasta alcanzar el siguiente. Puede efectuar ajustes para
los cuatro parmetros Time 1-4.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos hacen que el intervalo de tiempo
que se necesita para alcanzar el nivel siguiente sea ms
largo.
* El parmetro del panel frontal [A] (Tiempo de Ataque)
corresponde a Time1, [D] (Tiempo de Cada) a Time3 y
[R] (Tiempo de Desvanecimiento) a Time4.
Level 1-3 (Nivel Envolvente/Amplificador 1-3)
Especifica el volumen en cada punto. Puede efectuar
ajustes para los tres puntos, Level 1-3.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos tambin suben el volumen.
* El parmetro del panel frontal [S] (Nivel de Sustain) cor-
responde al Nivel3.
Ajustar la Gama del
Desplazamiento de Afinacin
(Bend Range)
Especifica la cantidad de desplazamiento de la afi-
nacin (por unidades de un semitono) que se pro-
ducir al accionar la palanca de pitch bend del aparato
MIDI externo.
1. Mantenga pulsado [EXIT] y pulse el pad 14.
La pantalla muestra la pgina de ajuste de la seccin
CONTROL/PITCH BEND.
fig.3-126
Gama: 012 semitonos
Los aj ustes ms altos proporcionan un mayor
desplazamiento de afinacin cuando se acciona la
palanca hacia la izquierda o hacia la derecha.
Por ejemplo, si el parmetro est ajustado en 12, al
accionar la palanca hasta la posicin ms a la derecha,
la afinacin subir una octava.
REALTIME ERASE
EDIT
14
PAGE
+
0
Time1(A) Time2
Level1 Level3(S) Level2
Time3(D) Time4(R)
Level
Time
Key on Key off
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
75
3
Frecuencia
de Corte
Tiempo1(A) Tiempo2 Tiempo3(D) Tiempo4(R)
Nivel1 Nivel 2 Nivel3 Nivel4
Tecla Activada Tecla Desactivada
Tiempo
Ajustar los Efectos/Especificar la
Salida Destino para Cada Tone
de Percusin
En la seccin RHY TONE (Tone de Percusin) puede
ajustar el nmero de efectos que se aplican a cada tone
de percusin y especificar la salida destino de cada
tone de percusin.
1. Mantenga pulsado [EDIT] y pulse el pad del
teclado [16].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
RHY TONE.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los
parmetros de la seccin y editarlos.
fig.3-127
R.TONE Rev Level
(Nivel de Reverb Tone de Percusin)
Especifica el volumen de la reverb para cada tone de
percusin.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos aumentan el volumen de la
reverb.
* El ajuste del Nivel de la Reverb del Tone de Percusin es
valido slo si el ajuste de EFX de Parte / Asignacin de
Salida de la parte de percusin est ajustado en RHY.
Tambin en este caso, si el Nivel de la Reverb y el ajuste
del Nivel de la Reverb de Parte de la parte de percusin
son bajos, no habr reverb aunque suba el Nivel de la
Reverb del Tone de Percusin.
Aplicar EFX/Especificar la Salida Destino
para Cada parte (Part EFX/Output Assign)
(pg. 104)
Ajustar el Volumen General de la Reverb
(Reverb Level) (pg. 80)
Ajustar el Volumen de la Reverb para Cada
Parte (Parte Reverb Level) (pg. 80)
Si desea saber ms acerca de los ajustes de la
reverb....
Aadir Reverberacin a los Sonidos
(Reverb) (pg. 79)
R.TONE Dly Level
(Nivel de Delay Tone de Percusin)
Especifica el volumen del delay para cada tone de per-
cusin.
Gama: 0-127
Los ajustes ms altos aumentan el volumen del delay.
* El ajuste del Nivel del Delay del Tone de Percusin es
valido slo si el ajuste de EFX de Parte/ Asignacin de
Salida de la parte de percusin est ajustado en RHY.
Tambin en este caso, si el Nivel del Delay y el ajuste del
Nivel del Delay de Parte de la parte de percusin son
bajos, no habr delay aunque suba el Nivel del Delay del
Tone de Percusin.
Aplicar EFX/Especificar la Salida Destino
para Cada parte (Part EFX/Output Assign)
(pg. 104)
Ajustar el Volumen General del Delay
(Delay Level) (pg. 84)
Ajustar el Volumen del Delay para Cada
Parte (Part Delay Level) (pg. 84)
Si desea saber ms acerca de los ajustes del
Delay...
Aadir Eco a los Sonidos (Delay) (pg. 82)
R.TONE EFX/OUT (EFX de Tone de
Percusin/Asignacin de Salida)
R. TONE EFX/OUT (EFX de Tone de
Percusin/Asignacin de Salida)
Para cada tone de percusin, puede activar/desactivar
los EFX y especificar el jack de salida desde el cual sal-
dr el sonido. Efecte estos ajustes cuando desea
aplicar efectos slo a tones de percusin especficos o
para que salgan tones de percusin especficos de los
jacks DIRECT 1/2.
Ajustes disponibles:
DRY: Salida en estreo desde los jacks MIX sin
aplicar EFX (EFX desactivado).
EFX: Aplicar EFX con salida en estreo desde los
jacks MIX (EFX activado)..
DIR1: Salida en estreo desde los jacks DIRECT1.
DIR2: Salida en estreo desde los jacks DIRECT2.
* El ajuste del EFX de Tone de Percusin/Asignacin de
salida es valido slo si el ajuste de EFX de Parte/
Asignacin de Salida de la parte de percusin est ajusta-
do en RHY.
Aplicar EFX/Especificar la Salida Destino
para Cada parte (Part EFX/Output Assign)
(pg. 104)
* Los efectos (reverb/delay/EFX) no se aplican al sonido que
sale de los jacks DIRECT 1/2.
REALTIME ERASE
EDIT
16
PAGE
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
76
3
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Utilizar las salidas como cuarto salidas en monofnico
Al ajustar el Panorama del Tone de Percusin comple-
tamente a la izquierda o la derecha, podr utilizar las
salidas como cuatro salidas en monofnico. Ajuste el
EFX de Parte/Asignacin de Salida en RHY.
fig.3-128
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
* Si el Nivel de Salida de los EFX est ajustado a un nivel
bajo, el tone de percusin con EFX aplicado no se escucha
(pg. 86).
Si desea saber ms acerca de los ajustes de los
EFX...
Aplicar Diferentes Efectos al Sonido (EFX)
(pg. 86).
Guardar los Sets de Percusin
que ha Creado (Escritura de Set
de Percusin)
Si crea un set de Percusin de su agrado, haga lo sigu-
iente para guardarlo como un Set de Percusin del
Usuario.
1. Asegrese de que el patrn est parado.
2. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgi-
na de seleccin de sets de percusin.
Si ha modificado los ajustes de set de percusin, se
muestra un asterisco (*) a la izquierda del nmero, indi-
cando que el set de percusin seleccionado ha sido
modificado.
3. Pulse [WRITE].
La muestra la pantalla siguiente y el cursor - aparece
debajo del nmero.
fig.3-129
Si no desea modificar el nmero o el nombre, puede
omitir los pasos 4-8.
Si decide no guardar el patch, pulse [EXIT].
4. Pulse [USER] o [CARD] para seleccionar el
banco destino.
* Puede seleccionar bancos CARD slo si ha introducido
una tarjeta de memoria en la unidad.
Utilizar Tarjetas de Memoria (pg. 159).
5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE ] para
seleccionar el nmero destino.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ahora puede pulsar [UNDO/REDO] para comprobar
el nombre del set de percusin que reside actualmente
en el nmero destino. Cuando encuentre un set de
percusin que no le importa borrar, pulse otra vez
[UNDO/REDO] para volver a la pantalla anterior.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
6. Pulse PAGE [>].
El cursor se desplaza al principio de la segunda lnea
de la pantalla.
fig.3-130
7. Asigne un nombre al set de percusin.
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para especi-
ficar el carcter deseado.
Dispone de los caracteres siguientes.
espacio, A-Z, a-z, 0-9, !#$%& () *+,-./:;<=>@[]^_ {}\
8. Repita los pasos 6-7 para introducir el nombre.
Puede desplazar el cursor hacia la izquierda pulsando
PAGE [<]. Puede utilizar hasta doce caracteres en el
nombre.
9. Pulse [ENTER].
La visualizacin de confirmacin se muestra en la pan-
talla. Si decide cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.3-131
WRITE
INITIALIZE
MIX DIRECT1 DIRECT2
L R L R L R
C4 C#4 D4 D#4
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
77
3
10. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.3-132 (2-36)
Se efecta la operacin Escribir Set de Percusin y
entonces se mostrar la pantalla normal. El set de per-
cusin ya ha sido guardado
Copiar e Inicializar Ajustes
Rhythm Key Copy
Esta operacin copia los parmetros del tone de per-
cusin deseado en el tone de percusin especificado
del set de percusin seleccionado actualmente
1. Seleccione la parte de percusin como parte
actual.
2. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgi-
na de seleccin de sets de percusin.
3. Seleccione el set de percusin destino de la
copia.
4. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PARAM
COPY].
La pantalla indica el nmero del set de percusin
fuente de la copia, la nota (tecla) del tone de percusin
fuente y la nota (tecla) del tone de percusin destino.
fig.3-133TEXT
5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
especificar el set de percusin fuente de la
copia, el tone de percusin fuente de la copia y
el tone de percusin destino de la copia.
Puede desplazar el cursor pulsando PAGE [<] [>].
6. Pulse [ENTER].
La pantalla muestra el mensaje de confirmacin.
fig.3-134
7. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.3-135 (2-36)
Se efecta la operacin Rhythm Key Copy y entonces
se mostrar la pantalla normal. El set de percusin ya
ha sido guardado. Si decide cancelar la operacin,
pulse [EXIT].
Para guardar el set de percusin copiado, utilice la
operacin Escribir Set de Percusin.
Guardar los Sets de Percusin que Ha
Creado (Escribir Set de Percusin) (pag. 77)
Inicializar Set de Percusin
Esta operacin inicializa el set de percusin.
1. Pulse [PATCH] para obtener acceso a la pgi-
na de seleccin de sets de percusin.
2. Seleccione el set de percusin que desee ini-
cializar.
3. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [INICIALIZE].
Se muestra la pantalla siguiente.
fig.3-136
4. Utilice los pads del teclado para seleccionar el
set de percusin a inicializar.
5. Pulse [ENTER].
6. La pantalla muestra el mensaje de confirma-
cin.
fig.3-136-1
Si desea cancelar la operacin, pulse [EXIT].
7. Pulse [ENTER].
fig.3-137 (2-36)
Se efecta la operacin Inicializar Set de Percusin y
entonces se mostrar la pantalla normal.
SHIFT WRITE
INITIALIZE
SHIFT REDO
UNDO/
PARAM COPY
Copy source
rhythm set
number
Copy source
rhythm tone
key
Copy destination
rhythm tone key
Captulo 3. Crear Sonidos Propios (Edicin de Patch/Percusin)
78
3
Nmero del Set Tecla de tone de Tecla de tone de
de percusin de percusin Fuente de percusin
fuente de la copia de la copia destino dela copia
El MC-505 dispone de tres unidades de efectos: reverb,
delay y EFX. Puede ajustarlas independientemente. La
figura siguiente muestra el flujo de la seal de estos
efectos.
fig.4-1
Como los ajustes de los efectos que Ud. modifica pue-
den ser guardados para cada patrn, puede cambiar
de ajuste simplemente seleccionando un patrn.
Para guardar ajustes de efectos modificados en
un patrn...
Guardar los Patrones que ha Modificado
(Escribir Patrn) (pg. 26)
* Si cambia de patrn estando la reproduccin parada, se
actualizan todos los ajustes de los efectos. No obstante, si
cambia de patrn durante la reproduccin, los parmetros
de reverb y delay que no sean el Nivel de Reverb de Parte
y el Nivel de Delay de Parte conservan los valores del
patrn anterior.
Ajustar el Volumen de la Reverb para Cada
Parte (Nivel de Reverb de Parte) (pg. 80)
Ajustar el Volumen del Delay para Cada
Parte (Nivel de Delay de Parte) (pg. 84)
Aadir Reverberacin al
Sonido (Reverb)
Reverb es un efecto que aade reverberacin y
ambiente al sonido, creando la impresin de profundi-
dad de espacio. Simula el sonido de msica ejecutada
en una sala de conciertos. La seccin REVERB puede
efectuar los ajustes que controlan la reverb.
Seleccionar el Tipo (Tipo de Reverb)
Puede elegir entre los seis siguientes tipos bsicos de
reverb.
1. Pulse [EFFECT SELECT].
Mientras mantiene pulsado el botn, se muestra en la
parte izquierda de la pantalla el Tipo de Reverb selec-
cionado actualmente.
2. Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y gire el
control [REV LEVEL] para seleccionar el Tipo
de Reverb deseado.
fig.4-2
REVERB
REVERB LEVEL
EFX REVERB LEVEL
HF DAMP
REVERB TIME
REVERB DELAY EFX
EFX OUTPUT LEVEL DELAY LEVEL REVERB LEVEL
HF DAMP
REVERB TIME
FEEDBACK
DELAY TIME
CTRL2
CTRL1
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
CTRL3
EFX DELAY LEVEL EFX REVERB LEVEL
PART MIXER
PART
MIX DIRECT1 DIRECT2
L R L R L R
0-127 0-127
EFX DRY
DIR1
DIR2
Delay
Sound
EFX
Sound
Dry
Sound
Reverb
Sound
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
79
4
Sonido de
Reverb
Sonido de
Delay
Sonido de
EFX
Sonido
Original
Mezclador de Partes
Ajustes disponibles:
ROM1 (Habitacin 1): Reverb con una cada corta y
alta densidad.
ROM2 (Habitacin 2): Reverb con una cada corta y
baja densidad.
STG1 (Escenario 1): Reverb con reverberaciones
largas.
STG2 (Escenario 2): Reverb con reflexiones tem
pranos pronunciadas.
HAL1 (Sala 1): Reverb transparente.
HAL2 (Sala 2): Reverb tmbricamente rica.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Reverb activada/desactivada
Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y pulse [PRE-
SET] para activar/desactivar la reverb.
Cuando la reverb est desactivada, se muestra la pan-
talla siguiente.
fig.4-3
Este ajuste no puede ser guardado en un patrn.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustar la Duracin de la
Reverberacin (Tiempo de la Reverb)
Puede ajustar el intervalo de tiempo durante el cual la
reverberacin suena.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
Si parpadea, pulse el botn para que se apague.
2. Pulse [EFFECT SELECT] varias veces para que
el indicador superior se ilumine.
3. Gire el control [REVERB TIME] para ajustar el
tiempo de la reverb.
fig.4-4
Gama: 0127
Al girar el control en el sentido de las agujas del reloj,
el tiempo de la reverb ser ms largo. Al girar el con-
trol en el sentido contrario, el tiempo de la reverb ser
ms corto.
Ajustar el Timbre de la
Reverberacin (HF Damp)
Especifica la frecuencia en la cual se cortan las frecuen-
cias altas de la reverb.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
Si parpadea, pulse el botn para apagarlo.
2. Pulse [EFFECT SELECT] varias veces para que
el indicador central se ilumine.
3. Gire el control [HF DAMP] para ajustar el tiem-
po de la reverb.
fig.4-5
Gama: 2008000 (Hz), BYPASS
Bajando este ajuste, har que se corten ms las fre-
cuencias altas, haciendo que la reverb sea ms mate.
Si no desea cortar la gama de frecuencias altas, gire el
control totalmente a la derecha para seleccionar
BYPASS.
Ajustar el Volumen General de la
Reverb (Nivel de Reverb)
Puede ajustar el volumen general de la reverb para las
ocho partes (parte de percusin y partes 1-7).
1. Pulse [FUNC] para que se ilumine el indicador.
2. Gire el control [REV LEVEL] para ajustar el
nivel de la reverb.
fig.4-6
Gama: 0127
Al girar el control en el sentido de las agujas del reloj,
el volumen de la reverb subir. Girndolo en el senti-
do contrario, bajar.
Ajustar el Volumen de la Reverb para
Cada Parte (Nivel de Reverb de Parte)
Puede ajustar el volumen de reverb para cada parte.
REVERB
REVERB LEVEL
EFX REVERB LEVEL
HF DAMP
REVERB TIME
FUNC
REVERB
REVERB LEVEL
EFX REVERB LEVEL
HF DAMP
REVERB TIME
FUNC
REVERB
REVERB LEVEL
EFX REVERB LEVEL
HF DAMP
REVERB TIME
FUNC
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
80
4
1. Pulse [MIXER SELECT] varias veces para que
se ilumine el indicador REVERB.
2. Accione los deslizadores [R]-[7] para ajustar el
Nivel de Reverb de parte de cada parte.
fig.4-7
Gama: 0127
Subiendo el deslizador aumentar el volumen de la
reverb. baj ndolo, lo reducir. Si pulsa
[TEMPO/MIXER] para cambiar a la pgina Part
Mixer, el Nivel de la Reverb de Parte se mostrar gr-
ficamente. Ahora puede utilizar [INC] [DEC] para
modificar los valores de ajuste de la parte actual.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si desea aplicar reverb a las partes que no utilizan
EFX, tenga en cuenta que, si ajusta el Nivel de Reverb
de Parte de dichas partes o el Nivel de Reverb de
todas las partes en 0, no se aplica reverb a dichas
partes. Adems, si tambin ajusta el parmetro EFX de
Parte/Asignacin de Salida de la parte de percusin
en RHY, podr ajustar el volumen de reverb para
cada tone de percusin.
Aplicar EFX / Especificar la Salida Destino
para Cada Parte (Part EFX / Output Assign)
(pg. 104)
Si desea ajustar el volumen de la reverb para
cada tone de percusin...
R.TONE Rev Level (Nivel de Reverb del
Tone de Percusin) (pg. 76)
fig.4-8TEXT
Cuando el ajuste de EFX de Parte/Asignacin de Salida
de la parte de percusin es DRY o EFX, al subir el
Nivel de Reverb de Parte, aplicar el mismo nivel de
reverb a todos los tones de percusin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Aplicar Reverb al Sonido EFX
(EFX-> Reverb Level)
Haga lo siguiente para ajustar el volumen de la reverb
que se aplica al sonido EFX.
A pesar del Nivel de Reverb de Parte de cada parte, se
aplica la misma cantidad de reverb a todas las partes
cuyo ajuste de EFX de Parte/Asignacin de Salida es
EFX.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
Si parpadea, pulse el botn para apagarlo.
2. Pulse [EFFECT SELECT] varias veces para que
el indicador inferior se ilumine.
3. Gire el control [EFX-REVERB LEVEL] para ajus-
tar el Nivel EFX-> Reverb Level.
fig.4-9
Gama: 0127
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj aumentar el volumen de la reverb que
se aplica al sonido EFX. Girndolo en el sentido con-
trario bajar el volumen de la reverb que se aplica al
sonido EFX.
* No afecta a la parte si su ajuste de EFX de
Parte/Asignacin de Salida no es EFX.
Aplicar EFX / Especificar la Salida Destino
para Cada Parte (Part EFX / Output Assign)
(pg. 104)
Efectuar Ajustes Ms Detallados
Adems de ajustarlos desde el panel frontal, puede
utilizar el procedimiento siguiente para ajustar los
parmetros (excepto el Nivel de Reverb de Parte)
mientras ve sus valores actuales.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad del
teclado [5].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
REVERB.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par-
metros de la seccin y editarlos.
fig.4-10
REVERB
REVERB LEVEL
EFX REVERB LEVEL
HF DAMP
REVERB TIME
FUNC
REVERB
REVERB LEVEL
PART
PART
For each part
All parts
All parts
For each rhythm tone
Entire rhythm part
Reverb sound
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
127
0
/MIXER
TEMPO
R 1 2 3 4 5 6 7 Current Part
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
81
4
Parte Actual
Para cada Parte
Todas las Partes
Todas las Partes
Para cada tone de percusin
Sonido
de Reverb
Parte de percusin ntegra
Para salir de la pgina de ajuste , pulse [EXIT].
Type (Tipo de Reverb)
Al igual que en la seccin Seleccionar el Tipo (Tipo e
Reverb) (pg. 79), seleccione el tipo bsico de reverb.
Gama: ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
* En la pgina de ajuste explicada en la pg. 79, se muestra
la abreviacin del nombre del tipo.
Reverb Time
Es la pgina de ajuste para Ajustar la duracin de la
Reverb (Tiempo de la Reverb) (pg. 80)
Gama: 0127
HF Damp
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Timbre de la
Reverb (HF Damp) (pg. 80).
Gama: 2008000 (Hz), BYPASS
EFX-> Rev Lvl (EFX-> Nivel de Reverb)
Es la pgina de ajuste para Aplicar Reverb al Sonido
EFX (EFX-> Nivel de Reverb) (pg. 81).
Gama: 0127
Reverb Level
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Volumen
General de la Reverb (Part Reverb Level) (pg. 80)
Gama: 0127
Aadir Eco al Sonido (Delay)
Delay es un efecto que aade ecos al sonido. Es espe-
cialmente efectivo aplicado a frases de solista o a fra-
ses rtmicamente densas. El la seccin DELAY puede
efectuar los ajustes que controlan el delay.
fig.4-11TEXT
Seleccionar el Tipo (Tipo de Delay)
Puede seleccionar cualquiera de los dos siguientes
tipos bsicos de delay.
1. Pulse [EFFECT SELECT].
Mientras mantiene pulsado el botn, se muestra en el
centro de la pantalla el tipo de delay seleccionado
actualmente.
2. Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y gire el
control [DELAY LEVEL] para seleccionar el
Tipo de Delay deseado.
fig.4-12
Ajustes disponibles:
SHORT: Un delay que se repite a intervalos cortos.
LONG: Un delay que se repite a intervalos largos.
Tambin puede sincronizar el intervalo de
la repeticin con el tempo del patrn (pg.
83).
DELAY
DELAY LEVEL
EFX DELAY LEVEL
FEEDBACK
DELAY TIME
Note that
was played
Level
Delay
time
Delay sound
Time
Feedback
level
SHIFT
5
PAGE
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
82
4
Nivel
Nota que ha sido ejecutada
Sonido de Delay
Nivel
de Regeneraci
Tiempo
Tiempo del Delay
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Delay activado/desactivado
Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y pulse [PRE-
SET] para activar/desactivar el delay.
Cuando el delay est desactivado, se muestra la panta-
lla siguiente.
fig.4-13
Este ajuste no puede ser guardado en un patrn..
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajustar la Duracin del Delay
(Tiempo del Delay)
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el sonido
original y el sonido de delay (el intervalo entre repeti-
ciones).
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
Si parpadea, pulse el botn para que se apague.
2. Pulse [EFFECT SELECT] varias veces para que
el indicador superior se ilumine.
3. Gire el control [DELAY TIME] para ajustar el
tiempo del Delay.
fig.4-14-1
Ajustes Disponibles:
SHORT: 0.1275
LONG: 2001000,
Al girar el control en el sentido de las agujas del reloj,
el intervalo de tiempo que existe hasta que se escuche
el delay ser ms largo. Al girar el control en el senti-
do contrario, ser ms corto.
Cuando el tipo de delay est ajustado en LONG,
puede mantener pulsado [SHIFT] y girar el control
[DELAY TIME] para ajustar el ajuste en forma de valor
de nota. El delay se sincroniza con el tempo del patrn
y suena al intervalo del valor de nota especificado
fig.4-15
* En el MC-505, no es posible ajustar un tiempo de delay
ms largo que 1000 ms (1 segundo). Cuando el tiempo del
delay est sincronizado con el tempo, al seleccionar un
valor de nota que hara que el tiempo del delay excediera
1000 ms, el tiempo del delay se dividir entre 2 y el sonido
del delay se escuchar a este intervalo. Adems, si al divi-
dir el tiempo entre 2, sigue excediendo las 1000 ms, el
tiempo de delay se dividir entre 4.
Ajustar el Nmero de Repeticiones
(Nivel de Regeneracin)
Ajusta el nmero de veces que se repite el sonido de
delay.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
Si parpadea, pulse el botn para apagarlo.
2. Pulse [EFFECT SELECT] varias veces para que
el indicador central se ilumine.
3. Gire el control [FEEDBACK] para ajustar el
nivel de regeneracin.
fig.4-16
Gama: 0+98 (%)
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, aumentar el nmero de repeticiones.
Girndolo en el sentido contrario, lo reducir.
FUNC
DELAY
DELAY LEVEL
EFX DELAY LEVEL
FEEDBACK
DELAY TIME
DELAY
DELAY TIME
SHIFT
Delay Time =
FUNC
DELAY
DELAY LEVEL
EFX DELAY LEVEL
FEEDBACK
DELAY TIME
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
83
4
Tiermpo del Delay
Ajustar el Volumen General de
Delay (Nivel del Delay)
Ajusta el volumen general del delay para las ocho par-
tes (parte de percusin y partes 1-7).
1. Pulse [FUNC] para que se ilumine el indicador.
2. Gire el control [DELAY LEVEL] para ajustar el
nivel del delay.
fig.4-17
Gama: 0127
Al girar el control en el sentido de las agujas del reloj,
el volumen del delay subir. Girndolo en el sentido
contrario, bajar.
Ajustar el Volumen del Delay para Cada
Parte (Nivel de Delay de Parte)
Ajusta el volumen del delay para cada parte.
1. Pulse [MIXER SELECT] varias veces para que
se ilumine el indicador DELAY.
2. Deslice los deslizadores [R]-[7] para ajustar el
Nivel de Delay de Parte de cada parte.
fig.4-18
Gama: 0127
Subiendo el deslizador aumentar el volumen del
delay. baj ndolo, lo reducir. Si pulsa
[TEMPO/MIXER] para cambiar a la pgina Part
Mixer, el Nivel del Delay de Parte se mostrar grfica-
mente. Ahora puede utilizar [INC] [DEC] para modifi-
car los valores de ajuste de la parte actual.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si desea aplicar delay a las partes que no utilizan EFX,
tenga en cuenta que, si ajusta el Nivel de Delay de
Parte de una de dichas partes o el Nivel de Delay de
todas las partes en 0, no se aplica delay a dichas par-
tes. Adems, si tambin ajusta el parmetro EFX de
Parte/Asignacin de Salida de la parte de percusin
en RHY, podr ajustar el volumen de delay para
cada tone de percusin.
Aplicar EFX / Especificar la Salida Destino
para Cada Parte (Part EFX / Output Assign)
(pg. 104)
Si desea ajustar el volumen del delay para
cada tone de percusin...
R.TONE Dly Level (Nivel de Delay del
Tone de Percusin) (pg. 76)
fig.4-19TEXT
Cuando el ajuste de EFX de Parte/Asignacin de
Salida de la parte de percusin es DRY o EFX, al
subir el Nivel de Delay de Parte, aplicar el mismo
nivel de delay a todos los tones de percusin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Aplicar Delay al Sonido EFX
(EFX-> Delay Level)
Especifica el volumen del delay que se aplica al sonido
EFX. A pesar del Nivel de Delay de Parte de cada
parte, se aplica la misma cantidad de delay a todas las
partes cuyo ajuste de EFX de Parte/Asignacin de
Salida es EFX.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
Si parpadea, pulse el botn para apagarlo.
2. Pulse [EFFECT SELECT] varias veces para que
el indicador inferior se ilumine.
3. Gire el control [EFX-> DELAY LEVEL] para ajus-
tar el Nivel EFX-> Delay Level.
fig.4-20
FUNC
DELAY
DELAY LEVEL
EFX DELAY LEVEL
FEEDBACK
DELAY TIME
PART
PART
DELAY
DELAY LEVEL
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
127
0
/MIXER
TEMPO
R 1 2 3 4 5 6 7 Current Part
FUNC
DELAY
DELAY LEVEL
EFX DELAY LEVEL
FEEDBACK
DELAY TIME
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
84
4
Gama: 0127
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj aumentar el volumen del delay que se
aplica al sonido EFX. Girndolo en el sentido contrario
bajar el volumen del delay que se aplica al sonido
EFX.
* No afecta a la parte si su ajuste de EFX de
Parte/Asignacin de Salida no es EFX.
Aplicar EFX / Especificar la Salida Destino
para Cada Parte (Part EFX / Output Assign)
(pg. 104)
Efectuar Ajustes Ms Detallados
Adems de ajustarlos desde el panel frontal, puede
utilizar el procedimiento siguiente para ajustar los
parmetros (excepto el Nivel de Delay de Parte) mien-
tras ve sus valores actuales.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad del
teclado [6].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
DELAY.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par-
metros de la seccin y editarlos.
Para salir de la pgina de ajuste , pulse [EXIT].
Type (Tipo de Delay)
Al igual que en la seccin Seleccionar el Tipo (Tipo de
Delay) (pg. 82), seleccione el tipo bsico de delay.
Gama: SHORT, LONG
Delay Time
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Intervalo del
Delay (Tiempo del Delay) (pg. 83)
Ajustes Disponibles:
SHORT: 0.1275
LONG: 2001000,
Feedback
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Nmero de
Repeticiones (Nivel de Regeneracin) (pg. 83).
Gama: 0+98 (%)
HF Damp
Determina la frecuencia en que se cortan las porciones
de frecuencias altas del sonido de delay..
Gama: 2008000 (Hz), BYPASS
Cuanto menor sea la frecuencia a la cual est ajustado
este parmetro, mayor ser el corte en la gama de agu-
dos, haciendo que el sonido del delay sea ms mate.
Si no desea cortar la gama de frecuencias altas, selec-
cione BYPASS.
Output (Asignacin de la salida del Delay)
Especifica cmo el sonido de delay sale de la unidad.
Ajustes Disponibles:
MIX: El sonido del delay sale tal como es.
REV: Antes de que salga, se aplicar reverb al
sonido de delay
MIX+REV: Sale delay sin reverb mezclado con delay
con reverb.
fig.4-22
EFX->Dly Lvl (EFX->Nivel de Delay)
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Volumen General del
Volumen del Delay (Nivel de Delay) (pg. 84).
Gama: 0127
Delay Level
Es la pgina de ajuste para Ajustar el Volumen
General del Delay (Nivel de Delay) (pag. 84).
Gama: 0127
DELAY REVERB DELAY REVERB DELAY REVERB
MIX OUT MIX OUT MIX OUT
REV MIX+REV MIX
SHIFT
6
PAGE
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
85
4
Aplicar Diferentes Efectos al
Sonido (EFX)
Multi-Efectos de Aplicacin General
EFX proporciona 24 diferentes Tipos de Efectos, cada
uno de los cuales permite aplicar un efecto diferente.
En la seccin EFX, puede efectuar los ajustes que
determinan como suenan los EFX.
Seleccionar el Tipo (Tipo de EFX)
Seleccione cualquiera de los 24 tipos de EFX.
1. Pulse [EFFECT SELECT].
Mientras mantiene pulsado el botn el Tipo de EFX se
muestra a la derecha en la pantalla.
2. Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y gire el
control [EFX OUTPUT LEVEL] para seleccionar
el Tipo de EFX deseado.
fig.4-23
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Tambin puede hacerlo manteniendo pulsado
[EFFECT SELECT] y girando el dial [VALUE].
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ajuste Disponibles:
4-EQ: 4 Band EQ (Modificar el Timbre)
SPCTM: Spectrum (Aadir carcter al Sonido)
ENHR: Enhancer (Aadir Definicin al Sonido)
OVER: Overdrive (Saturacin Suave)
DIST: Distortion (Distorsin Pronunciada)
Lo-Fi: Lo-Fi (Simula el Sonido Baja Fidelidad)
NOISE: Noise Generator (Aade Diferentes Tipos
de Ruido)
RADIO: Radio Tuning (Simula Sintonizar una
Emisora de Radio)
PHONO: Phonograph (Simula un Disco Vinlico
Antiguo)
COMP: Compressor (Hacer que el Volumen Sea
Ms Consistente)
LIMT: Limiter (Eliminar las Irregularidades del
Nivel de Volumen)
SLICE: Slicer (Aplicar Cortes Sucesivos al Sonido)
TREMO: Tremolo (Cambios Cclicos en el Volumen)
PHASE: Phaser (Modular el Sonido)
CHORS: Chorus (Aadir Espaciosidad y
Profundidad al Sonido)
SP-D: Space-D (Aade Profundidad Transparente)
TETR: Tetra Chorus (Solapar Sonidos de Chorus
para Aadir Espaciosidad)
FLANG: Flanger (Aadir Resonancia Metlica al
Sonido)
ST-FL: Step Flanger (Aadir Resonancia Metlica
Mientras Cambia la Afinacin por Pasos)
S-DLY: Short Delay (Aadir Eco al Sonido)
A-PAN: Auto Pan (Desplazar Automticamente la
Posicin Estreo)
FB-P: Feedback Pitch Shifter (Desajustar la
Afinacin)
REV: Reverb (Aadir Reverberacin)
GATE: Gated Reverb (Cortar Repentinamente la
Reverb)
* En esta pgina de la pantalla, se muestran los nombres de
forma abreviada..
Los parmetros del efecto dependen del Tipo de EFX
seleccionado. De los parmetros de cada efecto, los
principales pueden ser ajustados utilizando los contro-
les [EFX OUTPUT LEVEL] y [CTRL 1/2/3] del panel
frontal. Para ms detalles acerca de qu control corres-
ponde a cada parmetro, vea la figura de cada efecto.
Cada control funciona de la misma manera tanto para
la Reverb como para el Delay. Por ejemplo, en el caso
de 4-band EQ, el funcionamiento es el siguiente.
fig.4-24
Adems de ajustarlos desde el panel frontal, tambin
puede utilizar el siguiente procedimiento para ajustar
los parmetros (excepto EFX de Parte/Asignacin de
Salida) mientras ve sus valores.
EFX
EFX OUTPUT LEVEL
CTRL3
CTRL2
CTRL1
FUNC
FUNC
FUNC
FUNC
High Gain
Peak1 Gain
Low Gain
Output Level
EFX
EFX OUTPUT LEVEL
CTRL3
CTRL2
CTRL1
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
86
4
Ganancia Alta
Ganancia
Pico 1
Ganancia Baja
Nivel de Salida
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad del
teclado [7].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
EFX.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par-
metros de la seccin y editarlos.
fig.4-25
Para salir de la pgina de ajuste , pulse [EXIT].
La primera pgina de cada pantalla EFX mostrar el
Tipo de EFX seleccionado actualmente.
fig.4-26
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
EFX activado/desactivado
EFX activado/desactivado
Mantenga pulsado [EFFECT SELECT] y pulse [CARD]
para activar/desactivar los EFX.
Cuando los EFX estn desactivados, se muestra la pan-
talla siguiente.
fig.4-27
Este ajuste no puede ser guardado en un patrn.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
4 Band EQ (Modificar el Timbre)
Es un ecualizador de 4 bandas (agudos, medios x 2,
graves) en estreo.
fig.4-28
Low Freq (Frecuencia Grave)
Determina la frecuencia de la gama de graves.
Gama: 200, 400 (Hz)
Low Gain [CTRL 3]
Ajusta el volumen de la gama de graves.
Gama: -15+15
High Gain [CTRL 1]
Determina la frecuencia de la gama de agudos.
Gama: 4000, 8000 (Hz)
High Gain [CTRL 1]
Ajusta el volumen de la gama de agudos.
Gama: -15+15
Peak1 Freq (Frecuencia de Pico1)
Determina de frecuencia de la gama de medios 1.
Gama: 2008000 (Hz)
4-BAND-EQ
High Gain
Peak1 Gain
Low Gain
Output Level
SHIFT
7
PAGE
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
87
4
Peak1 Q (Q del Pico1)
Especifica el amplitud de la gama de frecuencias afec-
tada por midrange1.
Gama: 0.58.0
Al aumentar el ajuste, el rea afectada ser ms estre-
cha.
fig.4-29TEXT
Peak1 Gain (Ganancia del Pico1) [CTRL 2]
Ajusta el volumen de midrange1.
Gama: -15+15
Peak2 Freq (Frecuencia del Pico2)
Determina la frecuencia de midrange2.
Gama: 2008000 (Hz)
Peak2 Q (Q del Pico2)
Especifica el amplitud de la gama de frecuencias afec-
tada por midrange2.
Gama: 0.58.0
Al aumentar el ajuste, el rea afectada ser ms estre-
cha.
Peak2 Gain (Ganancia del Pico2)
Ajusta el volumen de midrange2.
Gama: -15+15
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Ajusta el nivel de salida procedente del 4 Band EQ.
Gama: 0127
Spectrum
(Aadir Carcter al Sonido)
Este tipo de filtro modifica las caractersticas tmbricas
atenuando o cortando frecuencias especificas. Es simi-
lar a un ecualizador, pero cuando desea aadir carc-
ter al sonido, el efecto Spectrum produce un resultado
ms distintivo.
fig.4-30
Low-High
(Ganancia Graves - Agudos) [CTRL 1]
Especifica el cambio de volumen a 500 Hz y 8000 Hz.
Gama: -15+15
Middle (Ganancia de Medios) [CTRL 2]
Especifica el cambio de volumen a 1250 Hz.
Gama: -15+15
Width (Amplitud de Banda) [CTRL 3]
Width (Amplitud de Banda) [CTRL 3]
Especifica el amplitud de las bandas en las cuales se
ajustar el volumen. (Es ajuste se aplica a todas las
bandas).
Gama: 15
Output Pan
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Spectrum.
Gama: L6463R
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Spectrum.
Gama: 0127
SPECTRUM
Low-High
Middle Gain
Width
Output Level
8.0 0.5
Gain
Frequency
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
88
4
Ganancia
Frecuencia
Enhancer
(Aadir Definicin al Sonido)
Controlando los armnicos de la gama de frecuencias
altas, este efecto aade definicin al sonido.
Utilcelo cuando desea realzar un sonido especfico o
para darle ms definicin.
fig.4-31
Sens (Sensibilidad) [CTRL 1]
Ajusta la profundidad del efecto enhancer.
Gama: 0127
Mix (Nivel de Mezcla) [CTRL 3]
Determina la proporcin a que se mezclan los armni-
cos generados por el enhancer con el sonido original.
Gama: 0127
Low Gain
Especifica cmo la gama de frecuencias bajas ser ate-
nuada o cortada.
Gama: -15+15
High Gain [CTRL 2]
Especifica cmo la gama de frecuencias altas ser ate-
nuada o cortada.
Gama: -15+15
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Enhancer.
Gama: 0127
Overdrive
(Saturar el Sonido)
Simula la saturacin que se produce cuando se sube la
ganancia de un amplificador a vlvulas. El efecto tam-
bin contiene un simulador de amplificador y produce
la distorsin natural creada cuando se amplifica soni-
dos mediante un amplificador de guitarra. Es adecua-
do para el uso con sonidos de guitarra y synth-bass.
fig.4-32
Input Level
Ajusta el nivel de la seal de entrada.
Gama: 0127
Drive [CTRL 1]
Ajusta la profundidad de la distorsin. tambin afecta
al volumen.
Gama: 0127
AMP Type [CTRL 3]
Ajusta la profundidad de la distorsin. tambin afecta
al volumen.
Ajuste Disponibles:
SMALL: amplificador pequeo
BUILTIN: tipo altavoz incorporado.
2STACK: amplificador tipo stack doble.
3STACK amplificador tipo stack triple.
Output Pan [CTRL 2]
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Overdrive.
Gama: L6463R
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Overdrive.
Gama: 0127
OVERDRIVE
Drive
Output Pan
AMP Type
Output Level
ENHANCER
Sens
High Gain
Mix
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
89
4
Distortion
(Distorsionar el Sonido)
Este efecto produce una distorsin ms pronunciada
que la del efecto Overdrive. El efecto tambin contiene
un simulador de amplificador y produce la distorsin
natural creada cuando se amplifica sonidos mediante
un amplificador de guitarra.
fig.4-33
Input Level
Ajusta el nivel de la seal de entrada.
Gama: 0127
Drive [CTRL 1]
Ajusta la profundidad de la distorsin. tambin afecta
al volumen.
Gama: 0127
AMP Type [CTRL 3]
Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.
Ajuste Disponibles:
SMALL: amplificador pequeo
BUILTIN: tipo altavoz incorporado.
2STACK: amplificador tipo stack doble.
3STACK amplificador tipo stack triple.
Output Pan [CTRL 2]
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Distortion.
Gama: L6463R
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Distortion.
Gama: 0127
Lo-Fi (Simular el Sonido Baja
Fidelidad)
Este efecto degrada intencionalmente la calidad de
audio para simular el sonido Baja Fidelidad. Es espe-
cialmente efectivo aplicado a la percusin.
fig.4-34
Bit Down [CTRL 1]
Baja la calidad de la seal de audio.
Gama: 07
Al aumentar este ajuste, la calidad de la seal de audio
empeor.
S-Rate Down (Reducir la Frecuencia de
Muestreo) [CTRL2]
Hace que la seal de salida sea menos pulida.
Gama: 32, 16, 8, 4
Al reducir este ajuste, el sonido ser menos pulido.
Post Gain [CTRL 3]
Ajusta la seal de salida.
Gama: 0, +6, +12, +18
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15+15
Lo-Fi
Bit Down
S-Rate Down
Post Gain
Output Level
DISTORTION
Drive
Output Pan
AMP Type
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
90
4
Output
Especifica cmo el sonido sale de la unidad.
Gama: MONO, STEREO
Con un ajuste de MONO, el sonido sale en monau-
ral.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Lo-Fi.
Gama: 0127
Noise Generator
(Aade Diferentes Tipos de Ruido)
Adems del efecto Lo-Fi, este efecto tambin genera
diferentes tipos de ruido como, por ejemplo, zumbido,
ruido rosa y ruido de disco.
fig.4-35
Noise Type
Determina el(los) tipo(s) de ruido que se genera(n).
Gama: 118
Noise Level [CTRL 3]
Especifica el volumen del ruido.
Gama: 0127
N Filter (Noise Filter) [CTRL 1]
Ajusta el timbre del ruido.
Gama: 2008000 (Hz), BYPASS
Si no desea filtrar el ruido, seleccione BYPASS.
Lo-Fi Level [CTRL 2]
Al aumentar el ajuste, sonido original ser menos puli-
do.
Gama: 0127
Output Pan
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Noise Generator.
Gama: L6463R
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Noise
Generator.
Gama: 0127
Tabla de Tipos de Ruido
Hum Hum Pink Disc EP Disc LP RND Disc
(50 Hz) (60 Hz)
1 O
2 O
3 O O
4 O O O
5 O O
6 O O O
7 O
8 O O
9 O O O
10 O O O O
11 O O O
12 O O O O
13 O
14 O O
15 O O O
16 O O O O
17 O O O
18 O O O O
Para cada ajuste, el(los) tipo(s) de ruido indicados por
O se generan.
Hum (50 Hz): zumbido (50 Hz)
Hum (60 Hz): zumbido (60 Hz)
Pink: ruido rosa
Disc EP: ruido de disco (45 RPM)
Disc LP: ruido de disco (33 RPM)
RND disc: ruido de disco aleatorio
NOISE
N Filter
Lo-Fi Level
Noise Level
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
91
4
Radio Tuning (Simular el Ruido
Producido al Sintonizar la Radio)
Simula el ruido producido al sintonizar la radio..
fig.4-36
Radio Detune [CTRL 1]
Especifica la frecuencia que se est sintonizando.
Gama: 0127
Girando a tiempo real el control [CTRL 1] puede hacer
que el efecto sea ms realista.
Noise Level [CTRL 3]
Especifica el volumen del ruido.
Gama: 0127
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain [CTRL 2]
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15+15
Output
Especifica cmo el sonido sale de la unidad.
Gama: MONO, STEREO
Con un ajuste de MONO, el sonido sale en monaural.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Radio
Tuning.
Gama: 0127
Phonograph
(Simula un Disco Vinlico Antiguo)
Enmudece el timbre y aade ruido de disco para simu-
lar el sonido de los discos vinlicos antiguos.
fig.4-37-0
Disc Type
Determina el tipo de ruido de disco.
Ajustes Disponibles:
LP: disco 33 RPM
EP: disco 45 RPM
SP: disco 78 RPM
D Noise Level (Nivel de Ruido de Disco) [CTRL 3]
Especifica el volumen del ruido de disco.
Gama: 0127
Depth [CTRL 1]
Ajusta el timbre.
Gama: 0+20
Al aumentar el valor, las gamas de frecuencias altas y
bajas se cortarn y la gama de medios se realza.
Output Pan [CTRL 2]
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Phonograph.
Gama: L6463R
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Phonograph.
Gama: 0127
PHONOGRAPH
Depth
Output Pan
D Noise Level
Output Level
RADIO-TUNG
Radio Detune
High Gain
Noise Level
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
92
4
Compressor (Hacer que el Volumen
sea Ms Uniforme)
Suprime los niveles de volumen altos y atena los
niveles bajos, haciendo que el volumen sea ms uni-
forme.
fig.4-37
Attack [CTRL 1]
Especifica la duracin del ataque.
Gama: 0127
Sustain [CTRL 2]
Especifica el intervalo de tiempo durante el cual se ate-
nan los sonidos de nivel bajo hasta alcanzar el volu-
men especificado.
Gama: 0127
Post Gain
Ajusta la seal de salida.
Gama: 0, +6, +12, +18
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain [CTRL 3]
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15+15
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Compressor.
Gama: 0127
Limiter (Eliminar las Irregularidades del
Nivel de Volumen)
Comprime el sonido cuando excede el nivel de volu-
men especificado, evitando as la distorsin.
fig.4-38
Threshold (Threshold Level) [CTRL 1]
Especifica el nivel de volumen donde empieza la com-
presin.
Gama: 0127
Ratio (Compression Ratio) [CTRL 2]
Especifica la proporcin de compresin.
Gama: 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
Release [CTRL 3]
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que el volumen caiga debajo del Nivel del Umbral
hasta el momento en que se deje de aplicar la compre-
sin.
Gama: 0127
Post Gain
Ajusta la seal de salida.
Gama: 0, +6, +12, +18
Output Pan
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Limiter.
Gama: L6463R
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Limiter.
Gama: 0127
LIMITER
Threshold
Ratio
Release
Output Level
COMPRESSOR
Attack
Sustain
High Gain
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
93
4
Slicer (Aplicar Cortes Sucesivos al
Sonido)
Aplicando cortes sucesivos al sonido, este efecto con-
vierte un sonido convencional en un sonido que apa-
renta ser una frase de acompaamiento. Es especial-
mente efectivo aplicado a sonidos de tipo sustain.
fig.4-39TEXT
Timing PTN (Patrn de Colocacin
Rtmica) [CTRL 1]
Seleccione un patrn para especificar la colocacin rt-
mica para los cortes del sonido.
Gama: 34 tipos
La lnea inferior de la pantalla muestra el patrn que
determinar cuando se corta el sonido. El sonido se
corta en las posiciones no sealadas con una O.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Manteniendo pulsado [EDIT] y girando el dial
[VALUE], puede seleccionar el patrn de colocacin
rtmica mientras ve el patrn de acentos.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Rate [CTRL 3]
Determina la unidad de valor de nota que se corta.
Gama:
Los diecisis smbolos mostrados en la lnea inferior
de las pginas Timing Pattern y Accent Pattern corres-
ponden al valor de nota que Ud. ha especificado. Por
ejemplo, si ha seleccionado redondas, cada uno de los
diecisis smbolos representan la duracin de una
semicorchea. Con este ajuste, el sonido se cortar de la
manera siguiente.
fig.4-40
Accent PTN (Patrn de Acentos) [CTRL 2]
Especifica la posicin de los acentos.
Gama: 16 tipos
La lnea inferior de la pantalla muestra un patrn que
indica la colocacin de los acentos.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Manteniendo pulsado [EDIT] y girando el dial
[VALUE], puede seleccionar el patrn de acentos
mientras ve el patrn de colocacin rtmica.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Accent Level
Ajusta el volumen de los acentos.
Gama: 0127
Al aumentar este ajuste, el acento ser ms pronunciado.
Attack
Ajusta la rapidez del ataque del sonido.
Gama: 110
Al aumentar este ajuste, el ataque ser ms rpido.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Slicer.
Gama: 0127
SLICER
Timing PTN
Accent PTN
Timing PTN
Accent PTN
Rate
Output Level
AMP ENV
Slicer
Key on Key off
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
94
4
Tecla
Activada
Tecla
Desactivada
Tremolo
(Cambios Cclicos en el Volumen)
Modula cclicamente el volumen para crear tremolo.
fig.4-41
LFO Type [CTRL 3]
Determina la forma de onda que se utilizar para
modular el sonido.
Gama: TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia de la modulacin.
Gama: 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
fig.4-43
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad de la modulacin.
Gama: 0127
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15+15
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Tremolo.
Gama: 0127
Phaser (Modular el Sonido)
Aadiendo el sonido de Phase Shifter al sonido origi-
nal, este efecto modula el sonido para aadir profun-
didad y la sensacin de rotacin.
fig.4-44
Manual
Especifica la frecuencia central donde el sonido ser
modulado.
Gama: 1008000 (Hz)
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia de la modulacin.
Gama: 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad de la modulacin.
Gama: 0127
PHASER
Depth
Rate
Resonance
Output Level
EFX
CTRL2
SHIFT
TREMOLO
Depth
Rate
LFO Type
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
95
4
Resonance [CTRL 3]
Realza la gama de frecuencias cerca de la frecuencia
central.
Gama: 0127
Mix (Nivel de Mezcla)
Ajusta la proporcin del sonido original que se mezcla
con de sonido de phase shifter.
Gama: 0127
Output Pan
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Phaser.
Gama: L6463R
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Phaser.
Gama: 0127
Chorus (Aadir Espaciosidad y
Profundidad al Sonido)
Este efecto crea la sensacin de estar escuchando ml-
tiples fuentes de sonido en unsono (Chorus), aadien-
do espaciosidad y profundidad al sonido.
fig.4-46
Pre Delay (Tiempo del Pre Delay)
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el momento en que
se escucha el sonido de chorus.
Gama: 0.0100
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia de la modulacin.
Gama: 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad de la modulacin.
Gama: 0127
Phase [CTRL 3]
Aade espaciosidad al sonido.
Gama: 0180
Al aumentar este ajuste, el sonido se desplazar ms
hacia los laterales en el campo estereofnico.
Filter Type
Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido de
chorus.
Ajustes Disponibles:
OFF: No se utilizan filtros.
LPF: Se corta la gama de frecuencias ms alta que la
frecuencia de corte.
HPF: Se corta la gama de frecuencias ms baja que la
frecuencia de corte.
Cutoff (Cutoff Frequency)
Especifica la frecuencia de corte del filtro.
Gama: 2008000 (Hz)
Balance (Effect Balance)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de chorus.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de chorus.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Chorus
Estereofnico.
Gama: 0127
CHORUS
Depth
Rate
Phase
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
96
4
Space-D (Aade Profundidad
Transparente)
Es un tipo de chorus, pero al contrario que con el cho-
rus convencional, no crea la sensacin de modulacin.
Produce un efecto de chorus transparente.
fig.4-48
Pre Delay (Tiempo del Pre Delay)
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el momento en que
se escucha el sonido de chorus.
Gama: 0.0100
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia de la modulacin.
Gama: 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad de la modulacin.
Gama: 0127
Phase [CTRL 3]
Ajusta la anchura del sonido..
Gama: 0180
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15+15
Balance (Effect Balance)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de chorus.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de chorus.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Space-D.
Gama: 0127
Tetra Chorus (Solapar Sonidos de
Chorus para Aadir Espaciosidad)
Este efecto sobrepone cuatro capas de sonido de cho-
rus para producir an ms profundidad y espaciosi-
dad que la de un chorus convencional.
fig.4-50
Pre Delay (Tiempo del Pre Delay)
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el momento en que
se escucha el sonido de chorus.
Gama: 0.0100
TETRA-CHORS
Depth
Rate
Pan Devi
Output Level
SPACE-D
Depth
Rate
Phase
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
97
4
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia de la modulacin.
Gama: 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la Frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad de la modulacin.
Gama: 0127
Pre Dly Devi (Desviacin del Pre Delay)
Ajusta la diferencia en el pre delay de los diferentes
sonidos de chorus.
Gama: 020
Depth Devi (Profundidad de la Desviacin)
Ajusta la diferencia en la profundidad de la modula-
cin de cada uno de los sonidos de chorus.
Gama: -20+20
Pan Devi (Desviacin del Panorama) [CTRL 3]
Ajusta la diferencia en el panorama de cada uno de los
sonidos de chorus.
Gama: 020
Al aumentar este valor, el sonido ocupar una posi-
cin ms amplia en el campo estereofnico.
Balance (Balance de Efecto)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de chorus.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de chorus.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Tetra Chorus.
Gama: 0127
Flanger (Aadir Resonancia
Metlica al Sonido)
Crea un sonido ms metlico y mecnico que el pro-
ducido por un phaser. Puede aadir resonancia met-
lica al sonido o producir un efecto que suena como un
reactor despegando y aterrizando.
fig.4-52
Pre Delay (Tiempo del Pre Delay)
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el momento en que
se escucha el sonido de Flanger.
Gama: 0.0100
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia de la modulacin.
Gama: 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la Frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad de la modulacin.
Gama: 0127
FLANGER
Depth
Rate
Feedback
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
98
4
Feedback (Nivel de Regeneracin) [CTRL 3]
Especifica la proporcin del sonido de flanger que rea-
limenta la entrada.
Gama: 0+98 (%)
Phase
Aade espaciosidad al sonido.
Gama: 0180
Al aumentar este ajuste, el sonido se desplazar ms
hacia los laterales en el campo estereofnico.
Filter Type
Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido de
flanger.
Ajustes Disponibles:
OFF: No se utilizan filtros.
LPF: Se corta la gama de frecuencias ms alta que la
frecuencia de corte.
HPF: Se corta la gama de frecuencias ms baja que la
frecuencia de corte.
Cutoff (Frecuencia de Corte)
Especifica la frecuencia de corte del filtro.
Gama: 2008000 (Hz)
Balance (Effect Balance)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de flanger.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de flanger.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que de salida del efecto flanger.
Gama: 0127
Step Flanger (Aadir Resonancia
Metlica Mientras Cambia la
Afinacin por Pasos)
Es un flanger que permite modificar la afinacin por
pasos. Tambin puede sincronizar la frecuencia del
cambio en la afinacin con el tempo.
fig.4-54
Pre Delay (Tiempo del Pre Delay)
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el momento en que
se escucha el sonido de flanger.
Gama: 0.0100
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia de la modulacin..
Gama: 0.110.0,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la Frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad de la modulacin.
Gama: 0127
ST-FLANGER
Depth
Rate
Step Rate
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
99
4
Feedback (Feedback Level)
Especifica la proporcin del sonido de flanger que rea-
limenta la entrada.
Gama: 0+98 (%)
Phase
Aade espaciosidad al sonido.
Gama: 0180
Al aumentar este ajuste, el sonido se desplazar ms
hacia los laterales en el campo estereofnico..
Step Rate [CTRL 3]
Especifica la frecuencia con que se modifica la afinacin.
Gama: 0.0510.0 (Hz)
Si selecciona un valor de nota como valor de este par-
metro, la Frecuencia de Pasos se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 3 (STEP RATE)] para
seleccionar el valor de nota, mantenga pulsado
[SHIFT] y gire el control [CTRL 3 (STEP RATE)].
Balance (Effect Balance)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de flanger.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de flanger.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen de salida del efecto Step Flanger.
Gama: 0127
Short Delay
(Aadir Eco al Sonido)
Es un delay corto que permite ajustar independiente-
mente los tiempos de delay izquierda y delay derecha.
Tambin puede desplazar el panorama del sonido de
delay de forma sincronizada con el tempo.
fig.4-57
Time L (Tiempo de Delay Izquierda) [CTRL 1]
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el en que se escu-
cha el sonido de delay izquierda.
Gama: 0.1190
Time R(Tiempo de Delay Derecha) [CTRL 2]
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el en que se escu-
cha el sonido de delay derecha.
Gama: 0.1190
HF Damp
Determina la frecuencia en que se cortan las porciones
de frecuencias altas del sonido de delay.
Gama: 2008000 (Hz), BYPASS
Cuanto menor sea la frecuencia a la cual Ud. ajusta
este parmetro, mayor ser el corte en la gama de agu-
dos, haciendo que el sonido del delay sea ms mate.
Si no desea cortar la gama de frecuencias altas, selec-
cione BYPASS.
Feedback (Nivel de Regeneracin) [CTRL 3]
Ajusta el nmero de repeticiones del delay.
Gama: 0+98 (%)
SHORT-DELAY
Time L
Time R
Feedback
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
100
4
Auto Pan
Hace que el panorama del sonido de delay se mueva
de forma sincronizada con el tempo.
Gama: OFF,
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15+15
Balance (Effect Balance)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de delay.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de delay.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Short Delay.
Gama: 0127
Auto Pan (Desplazar Automticamente
la Posicin Estreo)
Desplaza automticamente la posicin estereofnica
del sonido. Puede hacer que el sonido se desplazca a la
derecha o a la izquierda en el campo estereofnico de
forma acompasada con las notas graves como, por
ejemplo, las del sonido Bass Drum o de forma sincro-
nizada con el tempo el patrn.
fig.4-60
LFO Type
Determina la forma de onda que se utilizar para des-
plazar el sonido.
Gama: TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR
Rate [CTRL 2]
Especifica la frecuencia del panorama.
Gama: 0.110.0 (Hz)
2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si selecciona un valor de nota o un comps como valor
de este parmetro, la Frecuencia se sincroniza con el
tempo del patrn a los intervalos especificados por el
valor de nota o el comps.
Si desea utilizar el control [CTRL 2 (RATE)] para selec-
cionar un valor de nota o un comps, mantenga pulsa-
do [SHIFT] y gire el control [CTRL 2 (RATE)].
* Cuando se ajusta el parmetro Bass Sensitivity en
MODE2, se ignora el ajuste de Rate.
Bass Sens (Sensibilidad al Bajo) [CTRL 3]
Efecte este ajuste cuando desee desplazar el sonido
de forma acompasada con las notas graves.
Ajustes Disponibles:
OFF: El panorama cambia a la frecuencia especifi-
cada por Rate.
MODE1: El valor de Rate se aumentar en el momen-
to del ataque de las notas graves.
MODE2: El panorama cambia en el momento del ata-
que de las notas graves.
Depth [CTRL 1]
Especifica la profundidad del panorama.
Gama: 0127
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama: -15+15
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Auto Pan.
Gama: 0127
AUTO-PAN
Depth
Rate
Bass Sense
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
101
4
Feedback Pitch Shifter
(Desajustar la Afinacin)
Este efecto desplaza la afinacin del sonido original y
la deja solapada con el sonido original. Puede utilizar-
lo para hacer sonar frases en unsono al intervalo de
una octava o de una quinta o para solapar un sonido
con la afinacin ligeramente desplazada con el sonido
original para crear un efecto de chorus.
fig.4-62
Coarse (Afinacin General) [CTRL 1]
Especifica la cantidad de desplazamiento en la afina-
cin relativa al sonido original por pasos de un semi-
tono.
Gama: -24+12
Fine (Afinacin Precisa)
Ajusta la cantidad de desplazamiento de la afinacin
por pasos de 2 cents.
Gama: -100+100
Output Pan [CTRL 2]
Especifica el panorama del sonido que sale del efecto
Limiter.
Gama: L6463R
Pre Delay (Tiempo del Pre Delay)
Especifica el intervalo de tiempo entre el momento en
que se escucha el sonido original y el momento en que
se escucha el sonido de delay.
Gama: 0.0100
Mode (Modo Desplazamiento de la Afinacin)
Especifica cmo se desplaza la afinacin.
Gama: 15
Al aumentar este ajuste, la respuesta ser ms lenta,
pero volver a ser introducida en la entrada.
Feedback (Nivel de Regeneracin) [CTRL 3]
Especifica la proporcin del sonido de flanger que rea-
limenta la entrada.
Gama: 0+98 (%)
Low Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias bajas.
Gama: -15+15
High Gain
Ajusta la atenuacin o el corte aplicado a la gama de
frecuencias altas.
Gama:-15+15
Balance (Balance de Efecto)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de chorus.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de chorus.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto
Desplazamiento de la Afinacin con Regeneracin.
Gama: 0127
FB-P-SHIFT
Coarse
Output Pan
Feedback
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
102
4
Reverb (Aadir Reverberacin)
Este efecto aade reverberacin y ambiente al sonido,
creando profundidad.
fig.4-63
Rev Type (Tipo de Reverb)
Puede seleccionar cualquiera de los seis siguientes
tipos de reverb.
Ajustes disponibles:
ROM1 (Habitacin 1):Reverb con una cada corta y
alta densidad.
ROM2 (Habitacin 2):Reverb con una cada corta y
baja densidad.
STG1 (Escenario 1): Reverb con reverberaciones lar-
gas.
STG2 (Escenario 2): Reverb con reflexiones tempra-
nos pronunciadas.
HAL1 (Sala 1): Reverb transparente.
HAL2 (Sala 2): Reverb tmbricamente rica.
Time (Tiempo de la Reverb) [CTRL 1]
Especifica la duracin de la reverb.
Gama: 0127
HF Damp [CTRL 2]
Determina la frecuencia en que se cortan las porciones
de frecuencias altas del sonido de delay..
Gama: 2008000 (Hz), BYPASS
Cuanto menor sea la frecuencia a la cual est ajustado
este parmetro, mayor ser el corte en la gama de agu-
dos, haciendo que el sonido del delay sea ms mate.
Si no desea cortar la gama de frecuencias altas, selec-
cione BYPASS.
Balance (Balance de Efecto) [CTRL 3]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de reverb.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de reverb.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Reverb.
Gama: 0127
Gated Reverb (Cortar
Repentinamente la Reverb)
Es un tipo de reverb en la cual la reverb se corta antes
de que completada su natural.
fig.4-64
Gate Type (Tipo de Reverb con Puerta) [CTRL 2]
Seleccione uno de los cuatro tipos bsicos de reverb
con puerta.
Ajustes Disponibles:
NORMAL: Reverb con puerta normal.
REVERSE: Reverb de reproduccin invertida.
SWEEP1: La reverb se desplaza en el campo estere-
ofnico hacia la derecha.
SWEEP2: La reverb se desplaza en el campo estere-
ofnico hacia la izquierda.
Gate Time (Tiempo de la Reverb con Puerta)
[CTRL 1]
Especifica la duracin de la reverb.
Gama: 5330
Balance (Balance de Efecto)) [CTRL 3]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido original
y el del sonido de reverb.
Gama: D100:0ED0:100E
Con un ajuste de D100:0E, no se escucha el sonido
de reverb.
Output Level [EFX OUTPUT LEVEL]
Especifica el volumen que sale del efecto Gate Reverb.
Gama: 0127
GATE-REVERB
Gate Time
Gate Type
Balance
Output Level
REVERB
Time
HF Damp
Balance
Output Level
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
103
4
Aplicar EFX/Especificar la Salida
Destino para Cada parte (Part
EFX/Output Assign)
Para cada parte, puede activar/desactivar los EFX y especifi-
car el jack de salida desde el cual el sonido saldr.
1. Pulse varias veces [MIXER SELECT] para que
se ilumine el indicador EFX / OUT.
2. Accione los deslizadores de parte [R]-[7] para
ajustar el volumen de cada parte.
Ajustes disponibles:
DRY (D): No se aplican los EFX y el sonido sale de
los jacks MIX en estreo.
EFX: (E): Se aplican los EFX y el sonido sale de los
jacks MIX en estreo.
DIR1 (1): El sonido sale en estreo de los j acks
DIRECT1.
DIR2 (2): El sonido sale en estreo de los j acks
DIRECT2.
RHY (R): El sonido sale segn los ajustes de los par-
metros Rhythm Tone EFX/ Output Assign,
Rhythm Tone Reverb Level y Rhythm
Tone Delay Level del set de percusin
seleccionado (slo para la para e percu-
sin).
R. TONE EFX/Out (EFX de Tone de
Percusin/Asignacin de Salida) (pg. 76)
Accionando de forma normal el deslizador, puede
seleccionar DRY o EFX.
Manteniendo pulsado [SHIFT] y accionando el desli-
zador, puede seleccionar DRY-DIR2 (RHY).
fig.4-65
Si pulsa [TEMPO/MIXER] para seleccionar la visuali-
zacin del Mezclador de partes, los valores de cada
parte se muestran de forma grfica
* Los efectos reverb/delay/EFX no se aplican al sonido que
sale de los jacks DIRECT 1/2.
* Si el ajuste el EFX Output Level es bajo, el sonido del
patch/set de percusin al que se aplican los EFX no se
escuchar (pg. 86).
fig.4-66TEXT
Si desea aplicar EFX o aj ustar el volumen de la
reverb/delay para tones de percusin individuales o
hacer que salga slo un tone de percusin especfico
de los jacks DIR 1/2, seleccione RHY.
Para ajustar el volumen de la reverb de tones
de percusin individuales...
R. TONE Rev Level (Nivel de Reverb del
Tone de Percusin) (pg. 76)
Para ajustar el volumen del delay de tones de
percusin individuales....
R. TONE Rev Level (Nivel de Delay del
Tone de Percusin) (pg. 76)
Para activar/desactivar los EFX y especificar la
salida de destino para Tones e Percusin indivi-
duales...
R. TONE EFX/Out (EFX de Tone de
Percusin/Asignacin de Salida) (pg. 76)
PART
EFX
EFX OUTPUT LEVEL
EFX
DIR1
DIR2
DRY
PART
EFX
DIR1
DIR2
RHY
DRY
For each rhythm tone
(RHY)
For each part
Volume of EFX sound
for all parts
EFX
sound
Entire rhythm part
(DRY, EFX, DIR1, DIR2)
Dry sound
/MIXER
TEMPO
Part
Current Part
DIR2 DRY EFX DIR1 RHY
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
EFX
DRY
(EFX ON)
(EFX OFF)
EFX
DIR1
DIR2
RHY
DRY
EFX
DIR1
DIR2
DRY
SHIFT SHIFT
Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
104
4
Parte
Parte Actual
Para cada parte Volumen del EFX para
todas las partes
Para cada tone de
percusin (RHY)
Parte de percusin ntegra
Sonido
EFX
Sonido Original
Utilizando el arpegiador, puede producir arpegios
simplemente manteniendo pulsado el acorde. Por
ejemplo, si mantiene pulsado el acorde Do mayor, tal
como se muestra en la figura, sonar un arpegio con
las notas Do3, Mi3, Sol3, Mi3, Do3, Mi3, Sol3...
En el caso del Estilo de Arpegio: 1/4
Gama de Octava: 0
fig.5-1
Hacer Sonar un Arpegio
1. Asegrese de que el indicador de [PTN CALL]
y de [RPS] estn apagados.
fig.5-2
2. Utilice [PART SELECT] y los botones PART
para seleccionar la parte que har sonar el
arpegio.
3. Pulse ARPEGGIATOR [ON].
El indicador se ilumina y el arpegiador se activa.
fig.5-3
4. Pulse el pad del teclado y la parte har sonar
las notas en forma de arpegio.
Si conecta un teclado MIDI a la unidad, puede tocarlo
para producir arpegios utilizando el sonido de la parte
que fue seleccionada utilizando el botn PART.
* El tempo del arpegio se sincroniza con el tempo del
patrn. Si desea modificar la rapidez del arpegio, modifi-
que el tempo del patrn.
Ajustar el Tempo (pg. 20)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Mantener Arpegio
Si pulsa [HOLD] para que el indicador se ilumine, el
arpegio seguir sonando incluso despus de que U.
deje de pulsar los pads. Si ejecuta otro acorde o pulsa
otra tecla mientras el arpegio suena, el arpegio cambia
de acuerdo con esta accin.
Tambin puede conectar un interruptor de pedal
(suministrado por separado: DP-2, DP-6, FS-5U, etc.) y
ajustar el parmetro de Sistema Pedal Assign en
HOLD para que el interruptor de pedal mantenga el
arpegio de la misma manera.
Especificar Cmo el Pedal Funciona (pg.
165)
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Crear un Patrn de Arpegio
Cuando desee efectuar ajustes de arpegio, primero
deber un Estilo de Arpegio. Al seleccionar un estilo,
los valores ptimos sern ajustados para los parme-
tros Accent Rate, Motif, Beat Pattern y Shuffle
Rate. Puede ajustar los parmetros Accent Rate y
Octave Range para modificar el patrn a su agrado. Si
esto no es suficiente, puede efectuar ajustes ms deta-
llados.
Efectuar Ajustes Ms Detallados (pg. 107)
Los ajustes del arpegiador que Ud. modifique, pueden
ser guardados como Estilo del Usuario.
Guardar los Ajustes de Arpegio Que Haya
Modificado (Escritura de Arpegio) (pg. 108))
* Los ajustes que pueda efectuar para el parmetro Beat
Pattern dependen de estilo seleccionado..
ON
PTN
CALL RPS
C3 E3 E3 G3 C3 E3 E3 G3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
C3 E3 G3
Captulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador)
105
5
Seleccionar un Estilo de Arpegio
(Estilo de Arpegio)
Especifica la manera bsica en que se har sonar el
arpegio. Seleccione uno de los 53 tipos siguientes.
1. Mantenga pulsado el botn ARPEGGIATOR
[ON] y utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE]
para seleccionar el estilo deseado.
Mientras mantiene pulsado el botn, la pantalla indica
el estilo seleccionado actualmente.
fig.5-4
Ajustes Disponibles:
1/4 : El ritmo se divide en negras.
1/6 : El ritmo se divide en tresillos de negra.
1/8 : El ritmo se divide en corcheas.
1/12 : El ritmo se divide en tresillos de corchea.
1/16 : El ritmo se divide en semicorcheas.
1/32 : El ritmo se divide en fusas.
PORTAMENTO A,B: Un estilo que utiliza el efecto de
portamento.
GLISSANDO: Un estilo con glisandos.
SEQUENCE A-D: Estilos para patrones de secuencia.
ECHO: Un estilo de tipo eco.
SYNTH BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP,
WALK BASS: Estilos apropiados para bajo.
RHYTHM GTR 1-5: Estilos para guitarra rtmica. Los
estilos 2-5 son efectivos con acordes de 3-4 notas
3 FINGER: Estilo que imita la ejecucin con tres dedos
en la guitarra.
STRUMMING GTR: Simula el rasgueado en la guita-
rra ascendente (descendente). Es efectivo con acordes
de 5-6 notas.
PIANO BACKING, CLAVI CHORD: Estilos para
acompaamiento e tipo teclado.
WALTZ, SWING WALTZ: Estilos en comps ternario.
REGGAE: Estilo de tipo reggae. Es efectivo con acor-
des de tres notas.
PERCUSSION: Estilo apropiado para sonidos de per-
cusin.
HARP: Imita el estilo de ejecucin del arpa.
SHAMISEN: Imita el estilo de ejecucin del Shamisen.
BOUND BALL: Un estilo que sugiere una pelota
botando.
RANDOM: Las notas suenan de forma aleatoria.
BOSSANOVA: Un estilo con guitarra rtmica de bos-
sanova. Para obtener los mejores resultados, utilice
acordes de 3-4 notas. Puede aumentar las BPM y utili-
zarlo como Samba.
SALSA: Un estilo de salsa tpico. Se obtiene los mejo-
res resultados manteniendo pulsados acordes de 3-4
notas.
MAMBO: Un estilo de mambo tpico. Se obtiene los
mejores resultados manteniendo pulsados acordes de
3-4 notas.
LATIN PERCUSIN: Un estilo de percusin que con-
tiene instrumentos como, por ejemplo, Clave, Cowbell,
Clap, Conga, Bongo, Agogo, etc.
SAMBA: Un estilo tpico de samba. Utilcelo para
patrones de percusin o lneas de bajo.
TANGO: Un estilo tpico de tango. Para obtener los
ptimos resultados, mantenga pulsado la fundamen-
tal, tercera y quinta del acorde.
HOUSE: Un estilo apropiado para acompaamientos
de piano tipo house. Para obtener los ptimos resulta-
dos, mantenga pulsado acordes de 3-4 notas.
LIMITLESS: Los ajustes e todos los parmetros pue-
den ser combinados libremente sin restricciones.
USER STYLE 1-10: Los ajustes de Arpegio pueden ser
modificados y guardados en cualquiera de estos esti-
los del usuario.
Aadir Expresin al Arpegio
(Frecuencia de Acento)
Modificando la fuerza del acento, puede modificar el
ambiente rtmico del arpegio.
1. Asegrese de que el indicador [FUNC] est
apagado.
2. Gire el control [ACCENT RATE] para ajustar el
frecuencia del acento.
fig.5-5
Gama: 0100
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj el ambiente rtmico se aumenta.
Girndolo en el sentido contrario, la cantidad de
expresin se reduce.
Modificar la Gama de la Afinacin
del Arpegio (Gama de Octava)
Puede especificar la gama de la afinacin en que el
arpegio se desarrolla, por pasos de una octava.
1. Pulse [FUNC] para que el indicador del botn
parpadee.
2. Gire el control [RANGE] para ajustar la Gama
de Octava.
fig.5-6
FUNC
RANGE
ACCENT RATE
ON
DEC INC
Captulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador)
106
5
Gama: -3+3
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj hace que la gama de la afinacin se
extienda hacia arriba a partir de las notas ejecutadas.
Girndolo en el sentido contrario extiende la gama de
la afinacin hacia abajo.
Efectuar Ajustes Ms Detallados
Normalmente, Ud. crear los patrones de arpegios ajus-
tando los parmetros Arpeggio Style, Accent
Range y Octave Range. No obstante, modificando
los ajustes de parmetros adicionales, puede crear
patrones de arpegios an ms variados.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad del
teclado [1].
La pantalla muestra la pgina de ajuste para la seccin
ARPEGGIO.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par-
metros de la seccin y editarlos.
fig.5-7
Para salir de la pagina de ajuste, pulse [EXIT].
Style (Estilo de Arpegio)
Es la pgina de ajuste para Seleccionar Estilos de
Arpegios (Estilo de Arpegio) (pg. 106).
Motif
Especifica el orden en que las notas del acorde suenan.
Ajustes Disponibles:
SINGLE UP: Las notas que pulse sonarn individual-
mente, de grave a agudo.
SINGLE DOWN: Las notas que pulse sonarn indivi-
dualmente, de agudo a grave.
SINGLE UP&DOWN: Las notas que pulse sonarn
individualmente, de grave a agudo y seguidamente de
agudo a grave.
SINGLE RANDOM: Las notas que pulse sonarn
individualmente, en orden aleatorio.
DUAL UP: Las notas sonarn por parejas de grave a
agudo.
DUAL DOWN: Las notas que pulse sonarn por pare-
jas, de agudo a grave.
DUAL UP&DOWN: Las notas que pulse sonarn por
parejas, de grave a agudo y seguidamente de agudo a
grave.
DUAL RANDOM: Las notas que pulse sonarn por
parejas, en orden aleatorio.
TRIPLE UP: Las notas que pulse sonarn en grupos de
tres, de grave a agudo.
TRIPLE DOWN: Las notas que pulse sonarn en gru-
pos de tres, de agudo a grave.
TRIPLE UP&DOWN: Las notas que pulse sonarn en
grupos de tres, de grave a agudo y seguidamente de
agudo a grave.
TRIPLE RANDOM: Las notas que pulse sonarn en
grupos de tres, en orden aleatorio.
NOTE ORDER: Las notas que pulse sonarn en el
orden en que fueron pulsadas. Pulsndolas en el orden
apropiado puede producir lneas meldicas. La uni-
dad puede memorizar hasta 128 notas.
GLISSANDO: Todos los pasos cromticos entre la
nota ms aguda y la ms grave suenan sucesivamente,
repitindose de agudo a grave y de grave a agudo.
CHORD: Todas las notas que pulsa suenan simultne-
amente.
BASS+CHORD 1-5: Las notas ms graves que Ud. eje-
cute sonarn individualmente y las dems notas sona-
rn en forma de acorde.
BASS+UP 1-8: Las notas ms graves que Ud. ejecute
sonarn individualmente y las dems notas sonarn
en forma de arpegio.
SHIFT
1
PAGE
FUNC
RANGE
ACCENT RATE
Captulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador)
107
5
BASS+RND 1-3: Las notas ms graves que Ud. ejecute
sonarn individualmente y las dems notas sonarn
de forma aleatoria.
TOP+UP 1-6: Las notas ms agudas que Ud. ejecute
sonarn individualmente y las dems notas sonarn
en forma de arpegio.
BASS+UP+TOP: Las notas ms graves y agudas que
Ud. ejecute sonarn individualmente y las dems
notas sonarn en forma de arpegio.
Beat Pattern
Permite seleccionar el Patrn Rtmico. Afecta la posi-
cin de los acentos y la duracin de la nota, haciendo
que el ritmo cambie.
Gama: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 13, 1/32 13,
PORTA-A 111, PORTA-B 115, SEQ-A 17,
SEQ-B 15, SEQ-C 1, 2, SEQ-D 18, ECHO 13,
MUTE 116, STRUM 18, REGGAE 1, 2, REF 1,
2, PERC 14, WALKBS, HARP, BOUND, RAN-
DOM, BOSSA NOVA, SALSA 14, MAMBO
12, CLAVE, REV CLA, GUILO, AGOGO,
SAMBA, TANGO 14, HOUSE 1, 2
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Si selecciona PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15 como
Patrn Rtmico, el parmetro de Patch Tiempo de
Portamento (pg. 58) controla la rapidez del porta-
mento. Ajuste el tiempo de portamento de forma apro-
piada para el tempo de la reproduccin. (No es necesa-
rio encender el portamento).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
* Los parmetros que pueda ajustar dependen del Estilo de
Arpegio seleccionado actualmente.
Shuffle Rate
Permite modificar la colocacin rtmica para crear rit-
mos de shuffle.
Gama: 50-90 (%)
Con un ajuste de 50%, las notas suenan a intervalos
equidistantes. Al aumentar el valor, las notas bota-
rn ms, como si fueron notas con puntillo.
fig.5-8
* Si el ajuste el Beat Pattern es 1/4, aunque aumente el
ajuste del Shuffle Rate, no se aplicar el ritmo shuffle.
Accent Rate
Es la pgina de ajuste para Aadir Expresin al
Arpegio (Frecuencia de Acento) (pg. 106)
Octave Range
Es la pgina de ajuste para Modificar la Gama de
Afinacin del Arpegio (Gama de Octava) (pg. 106).
Guardar los Ajustes de Arpegio
Que Haya Modificado
(Escritura de Arpegio)
Cuando crea un patrn de reproduccin de su agrado,
guarde los ajustes como Estilo del Usuario. El MC-505
dispone de diez estilos del usuario, USER STYLES 1-
10. Los estilos del usuario que guarde pueden ser
recuperados cuando desee.
1. Cree el patrn de reproduccin de arpegio.
2. Asegrese de que se muestre la pgina de
ajuste de la seccin ARPEGGIO.
Si no, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [1]
para obtener acceso a la pgina de ajuste.
3. Pulse [WRITE].
Se muestra la pgina siguiente.
fig.5-9
4. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para espe-
cificar el estilo del usuario destino de la escri-
tura.
Gama: USER STYLE 1-10
5. Pulse [ENTER].
La pantalla muestra la pgina de ejecucin.
fig.5-10
6. Pulse [ENTER] otra vez.
Se ejecuta la operacin Arpeggio Write y despus se
mostrar la pantalla normal.
Para cancelar la operacin sin ejecutarla, pulse [EXIT].
WRITE
INITIALIZE
90 10 90 10 50 50 50 50
Shuffle Rate = 50% Shuffle Rate =90%
Captulo 5. Ejecutar Acordes para Producir Arpegios (Arpegiador)
108
5
RPS (Secuencia de Frases a Tiempo Real) es la funcin
que permite reproducir los datos musicales de una
parte especfica del patrn simplemente pulsando uno
de los pads del teclado. Puede hacer sonar diferentes
frases simplemente haciendo sonar diferentes notas.
Como puede reproducir frases RPS mientras un
patrn est sonando, esta funcin es especialmente til
durante las actuaciones en directo.
Por ejemplo, si una frase de relleno de percusin utili-
zada por un patrn es asignada como RPS, Ud. puede
reproducir otro patrn sin rellenos y despus aadir el
relleno simplemente pulsando un pad del teclado.
Utilizar los Pads del Teclado
para Producir Frases
En el MC-505, las frases asignadas a cada uno de los
pads se manejan como Set RPS. Puede volver a asig-
nar el contenido del Set RPS y puede guardar 60 sets.
Podr cambiar de set RPS incluso mientras un patrn
se reproduce.
fig.6-1TEXT
1. En la seccin DISPLAY, pulse [RPS SET].
El indicador se ilumina y la pantalla muestra el banco,
el nmero y el nombre del set RPS seleccionado
actualmente.
fig.6-2TEXT
2. Pulse [USER].
[USER] U: (Banco del Usuario)
* Para los sets RPS no es posible seleccionar bancos preset
ni bancos de tarjeta.
3. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero deseado.
Gama: U:01U:60
La seleccin en la pantalla cambia. El set RPS ha que-
dado seleccionado.
* El sistema requiere un breve intervalo de tiempo para cam-
biar de set RPS. Adems, si cambia de set RPS durante la
reproduccin de un patrn, el patrn puede ralentizarse o
fallar y por lo tanto, es mejor cambiar de set RPS con la
reproduccin del patrn parada.
4. Pulse [RPS] para que el indicador se ilumine..
fig.6-3
5. Pulse cualquiera de los pads para reproducir
la frase.
La reproduccin de la frase seguir hasta que deje de
pulsar el pad.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Mantener el RPS
Si mientras se reproduce el RPS Ud. pulsa [HOLD]
para que se ilumine el indicador, puede hacer que el
RPS siga sonando aunque deje de pulsar el pad.
Cualquier RPS que pulse despus de que [HOLD] se
ilumine parar cuando deje de pulsar el pad.
Si conecta un interruptor de pie (suministrado por
separado: DP-2, DP-6, FS-5U, etc.) y ajusta el parme-
tro e Sistema Asignacin de Pedal en HOLD, el
interruptor de pedal puede ser utilizado de la misma
manera para mantener el RPS.
Especificar Cmo el Pedal Funciona (pg.
165)
Modificar el RPS
Mientras pulsa el pad para hacer sonar un RPS, puede
accionar los controles de parmetro de Patch para
modificar el sonido del RPS. Si pulsa dos o ms pads,
puede modificar el sonido del ltimo pad pulsado.
Sincronizacin de la Reproduccin del RPS
Si utiliza el RPS mientras se reproduce un patrn, la
frase empieza de forma sincronizada con el pulso del
patrn. Modificando el ajuste de la Cuantificacin del
Trigger RPS, puede modificar la colocacin rtmica con
que se reproduce el RPS.
Especificar la Colocacin Rtmica para la
Reproduccin RPS (RPS Trigger Quantize)
(pg. 167).
Los RPS tambin pueden ser reproducidos
desde un teclado MIDI externo.
Utilizar un Teclado MIDI Externo para
Hacer Sonar RPS o Arpegios (pg. 172)
Mximo Nmero de RPS para la Reproduccin
Simultnea
Incluso cuando se reproduce un patrn, el MC-505
puede reproducir simultneamente 8 frases. No obs-
tante, si reproduce simultneamente frases que contie-
nen grandes cantidades de datos, la colocacin rtmica
puede ralentizarse o las notas pueden ser interrumpi-
das. Si esto ocurre, reduzca el nmero de frases que
suenan simultneamente.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
PTN
CALL RPS
SET
RPS
Bank Number
Name
P001 P002 P021 P002 P052 P053 P007 P012 P019 P032 P121 P055 P062 P061 P063 P001
P-2 P-R P-6 P-1 P-2 P-5 P-R P-4 P-2 P-R P-R P-6 P-7 P-7 P-3 P-4
Pattern P:019
(phrase from Part 2)
Captulo 6. Utilizar los Pads para Hacer Sonar Frases (RPS)
109
6
Patrn P:019
(frase de la Parte 2)
Nmero de Banco
Nombre
Asignar una Frase a un Pad del
Teclado
Las frases que fueron asignadas a un Set RPS pueden
ser reasignadas cuando desea. Encontrar til asignar
sus frases preferidas a un Set RPS. Como ejemplo,
vamos a asignar la frase de la Parte 2 del P:002 a un Set
RPS. Primero, debemos seleccionar el Set RPS donde
deseamos asignar la frase.
1. Seleccione el set RPS donde desee asignar la frase.
2. Seleccione el patrn P:002.
3. Utilice [PART MUTE] y los botones PART para
enmudecer todas las partes excepto la parte
fig.6-4
4. Asegrese de que el indicador del [RPS] est
iluminado.
5. Mantenga pulsado [RPS] y pulse el pad al cual
desee asignar la frase.
fig.6-5
La frase queda asignada al pad que Ud. pulsa. Puede
asignar las frases incluso cuando reproduce un patrn.
Las frases podrn ser asignadas incluso cuando se
reproduce el patrn.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
P:249-P:714 contienen patrones preparados especfica-
mente para el uso con RPS. Puede que encuentre til
asignar las frases contenidas en estos patrones para
rellenos o para otras situaciones.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Precauciones a observar al asignar un RPS
* No es posible asignar las frases de dos o ms partes a un
nico pad. Deber enmudecer todas las partes excepto una, la
que contiene la frase deseada, antes de asignarla. Si cuando
efecte la asignacin, cualquiera de las partes adicionales no
haya sido enmudecida, la pantalla mostrar el mensaje
siguiente:
fig.6-6
* Si despus de asignar una frase de un patrn del usuario
como RPS Ud. modifica los datos de reproduccin del patrn
que contiene dicha frase, tenga en cuenta que cualquier modi-
ficacin efectuada en la frase tambin afectar al la manera en
que el RPS la reproduce. Por ejemplo, si suprime los datos
musicales del patrn que contiene la frase asignada, al inten-
tar reproducirla mediante el RPS, no sonar.
* Aunque asigne la frase de una parte que tiene un ajuste de
EXT para el parmetro Asignacin de la Salida de
Secuenciador (pg. 25), los datos musicales de dicha frase
no se transmitirn desde MIDI OUT.
* Si asigna una frase que procede de una parte que utiliza
EFX, la reproduccin RPS utilizar los ajustes de los EFX
del patrn seleccionado en ese momento. Esto significa
que la reproduccin puede ser algo diferente que la de la
frase original.
* Si asigna una parte de percusin, los ajustes del parme-
tro Enmudecer Percusin se ignoran durante la reproduc-
cin RPS.
* Cada frase se reproduce mediante una parte RPS 1-16
especfica que corresponde a un pad del teclado, pero las
frases asignadas desde una parte de percusin sern repro-
ducidas utilizando la parte de percusin del patrn selec-
cionado actualmente. Por esta razn, en algunos casos,
otro set de percusin que el del patrn registrado puede
sonar. Si el patrn cambia, de forma que se selecciona otro
set de percusin diferente, los sonidos del set de percusin
que hace sonar el RPS tambin cambia.
fig.6-7
Comprobar el nmero el patrn y la parte que han
sido registradas.
Si mantiene pulsado el pad al cual un RPS ha sido regis-
trado y pulsa [PTN\SONG], el nmero y nombre del
patrn y la parte registrada a dicho pad se mostrarn en
la pantalla hasta que Ud. deje de pulsar el pad.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
P001 P002 P021 P002 P052 P053 P007 P012 P019 P032 P121 P055 P062 P061 P063 P001
P-R P-2 P-R P-1 P-2 P-5 P-R P-4 P-2 P-6 P-4 P-6 P-7 P-7 P-3 P-4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
PART PART
RPS PART
RPS
Captulo 6. Utilizar los Pads del Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS)
110
6
Efectuar Ajustes para Cada
Frase
Utilizar el Mezclador de Partes para
Modificar Ajustes
Puede utilizar el mezclador de partes para modificar
ajustes como, por ejemplo, el volumen y el panorama
de cada parte RPS.
Los parmetros siguientes pueden ser modificados
para la parte RPS.
Parte RPS
RPS Lvl (Nivel de Parte RPS)
RPS Pan (Panorama de Parte RPS)
RPS Key (Desplazamiento de Tecla de Parte RPS)
RPS Rev (Nivel Reverb de Parte RPS)
RPS Dly (Nivel Delay de Parte RPS)
RPS EFX (Asignacin de Salida EFX del RPS)
1. Asegrese de que el indicador del [RPS] est
iluminado.
2. Mantenga pulsado [RPS] y pulse [TEMPO/MIXER].
El indicador se ilumina y la pantalla muestra grfica-
mente el ajuste actual de cada parte RPS.
3. Pulse varias veces [MIXER SELECT] para
seleccionar el parmetro que desee modificar.
El indicador del parmetro seleccionado parpadea.
* No puede seleccionar MEGAMIX.
fig.6-8
4. Pulse el pad para cambiar las partes mostra-
das en la pantalla.
Al pulsar cualquiera de los pads [1]-[8] har que los
ajustes de las partes RPS [1]-[8] se muestren grfica-
mente. Al pulsar cualquiera de los pads [9]-[16] har
que los ajustes de las partes RPS [9]-[16] se muestren
grficamente.
En el lado derecho de la pantalla se muestra el ajuste
actual de la parte RPS para el pad que Ud. ha pulsado.
5. Utilice los deslizadores de parte [R]-[7] para
modificar el ajuste para cada parte RPS.
* Los pads a los cuales una parte de percusin ha sido asig-
nada reflejarn los ajustes de la parte de percusin del
patrn seleccionado actualmente. Por ejemplo, si las frases
RPS que utilizan la parte de percusin se asignan a los
pads [1] y [2], al modificar el ajuste del volumen del pad
[1], har que los ajustes el pad [2] y la parte de percusin
del patrn seleccionado cambien de la misma manera.
Modificar el Patch de Cada Parte
RPS
Puede cambiar el sonido que hace sonar cada parte
RPS para que la frase asignada a cada pad suene con
un sonido diferente.
1. Mantenga pulsado [RPS] y pulse [PATCH]..
Se muestra la pantalla siguiente..
fig.6-9
2. Pulse un pad para seleccionar la parte RPS
que contiene el patch que desee cambiar.
La pantalla indica el patch se la parte RPS selecciona-
da.
3. Utilice los botones BANK y [INC] [DEC] o el dial
[VALUE] para seleccionar el patch deseado.
* Si cambia el set de percusin del pad en el cual la frase de
parte de percusin est registrada, el set de percusin del
patrn seleccionado actualmente cambiar de la misma
manera.
RPS PATCH
Pad4
8 1 2 3 4 5 6 7 16 9 10 1112 13 1415
Pad18 Pad916
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
RPS
/MIXER
TEMPO
Captulo 6. Utilizar los Pads del Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS)
111
6
Guardar las Frases que ha
Asignado (RPS Set Write)
Una vez asignadas las frases para crear un set RPS de
su agrado, de la siguiente manera podr guardarlo
como Set RPS del Usuario.
1. Asegrese de que el patrn est parado.
2. Pulse [RPS SET] para obtener acceso a la
pgina RPS Set Select.
Cuando modifique el contenido de un set RPS, se mos-
trar un asterisco (*) a la izquierda del nmero, indi-
cando que el set RPS ha sido modificado (editado).
Tenga en cuenta que si apaga la unidad sin haber
guardado el set RPS modificado, volvern a aparecer
los ajustes anteriores.
3. Pulse [WRITE].
Se muestra la pantalla siguiente con el cursor _
debajo del nmero.
fig.6-10
Si no desea modificar el nombre ni el nmero, puede
saltar los pasos 4-8.
Si decide no guardar el patrn, pulse [EXIT].
4. Seleccione el banco destino.
Cuando guarde un set RPS, podr utilizar slo el
banco del usuario.
5. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nmero destino..
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Ahora, puede pulsar [UNDO/REDO] para comprobar
el nombre del set RPS que reside actualmente en el
nmero destino. Una vez encuentre un set RPS del
cual puede desprender, pulse otra vez
[UNDO\REDO] para volver a la pantalla anterior
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
6. Pulse PAGE [>].
El cursor se desplaza al principio de la segunda lnea
de la pantalla.
fig.6-11
7. Asigne un nombre al set RPS. .
Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para seleccionar
los caracteres deseados.
Dispone de los caracteres siguientes.
espacio,
AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - ./: ; < = > ? @ [ ]
^ _ ` { | }
8. Repita los pasos 6-7 para introducir el nombre.
Puede desplazar el cursor hacia la izquierda pulsando
PAGE [<].
9. Pulse [ENTER].
La visualizacin de confirmacin se muestra en la pan-
talla. Si decide cancelar la operacin, pulse [EXIT].
fig.6-12
10. Pulse [ENTER] otra vez.
fig.6-13 (2-36)
Se efecta la operacin Escribir Set RPS y entonces se
mostrar la pantalla normal. El set RPS ya ha sido
guardado.
WRITE
INITIALIZE
Captulo 6. Utilizar los Pads del Teclado para Hacer Sonar Frases (RPS)
112
6
La funcin Play Quantize modifica el patrn que est
siendo reproducido corrigiendo la colocacin rtmica
de las notas siguiendo la norma especificada. Esto sig-
nifica que puede modificar slo la colocacin rtmica
de la reproduccin del patrn sin afectar al contenido
de los datos en s.
El MC-505 proporciona tres tipos de cuantificacin,
que Ud. puede utilizar como desee. Puede aplicar Play
Quantize a una parte especfica mientras el patrn se
reproduce y efectuar ajustes precisos a tiempo real
mientras escucha la reproduccin.
* La cuantificacin afecta slo a la colocacin rtmica de los
mensajes de nota (la colocacin rtmica con la cual se hace
sonar y se apagan las notas) y no modifica la colocacin de
los dems mensajes. Esto significa que, si un patrn con-
tiene mensajes (como, por ejemplo, de desplazamiento de
la afinacin) aplicables a los cambios a tiempo real en el
sonido, los ajustes de cuantificacin pueden hacer que la
colocacin de dichos mensajes deje de coincidir con la de
los mensajes de nota, haciendo que la reproduccin resulte
incorrecta. Cuando aplica la cuantificacin, siempre es
mejor utilizar un patrn que no contenga mensajes que
aplican un cambio a tiempo real al sonido.
Seleccionar las Partes a
Utilizar con Play Quantize
Puede aplicar Play Quantize a la reproduccin de una
parte especfica. Antes de aplicarla, deber especificar
la(s) parte(s) a la(s) cual(es) desee aplicarla.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [QTZ SELECT].
El indicador del botn parpadea.
fig.7-1
2. Haga que el botn PART se ilumine para la
parte a la cual desee aplicar Play Quantize.
Play Quantize se aplica a las partes ilumina-
das.
El indicador el botn que ha pulsado se ilumina.
fig.7-2
Corregir Imprecisiones en el
Ritmo (Grid Quantize)
Grid Quantize cuantifica la colocacin rtmica de la
reproduccin de patrn ajustndola en el valor de nota
especificado ms cercana la. Esto hace que el patrn se
reproduzca con una colocacin rtmica correcta.
fig.7-3
* Cuando utilice Grid Quantize, la colocacin rtmica de la
reproduccin ser correcta, pero este mismo hecho puede
producir un aire rtmico mecnico. Si desea conservar el
ambiente rtmico de la ejecucin, puede ajustar la
Resolution (Resolucin) en un valor preciso o bajar el
ajuste el parmetro Strength.
Especificar la Unidad (Resolution)
El valor de nota en la cual la cuantificacin ajustar la
colocacin rtmica se denomina Resolucin. La coloca-
cin rtmica de las notas se ajusta en el intervalo de la
cuadricula ms cercano al valor de nota especificado
aqu. Ajstelo a la duracin el valor de nota ms corto
que existe en el patrn.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [2].
Se muestra la pgina de ajuste Grid Quantize.
fig.7-4
2. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para ajus-
tar la Resolucin.
Gama:
Para salir de esta pgina, pulse [EXIT].
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cuando el indicador GRI est iluminado, tambin
puede mantener pulsado [QUANTIZE] y girar el dial
[VALUE] para modificar la Resolucin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
SHIFT
2
PAGE
SHIFT
SELECT
PART
QTZ SELECT
Captulo 7. Modificar el Aire Rtmico del Patrn (Play Quantize)
113
7
Aplicar Grid Quantize
1. Reproduzca el patrn que desee cuantificar.
2. Pulse varias veces [QUANTIZE] para que el
indicador GRID se ilumine.
fig.7-6
3. Grid Quantize se aplica a los datos de repro-
duccin segn el ajuste de la Resolucin.
4. Gire el control [TIMING] para ajustar la canti-
dad deseada.
Gama: 0100%
fig.7-7
Strength (cantidad) especifica hasta qu punto la colo-
cacin rtmica ser corregida en relacin al valor de
nota especificado. Al girar el control en el sentido en
que se mueven las agujas del reloj, har que las notas
se corrijan completamente.
Cuando el ajuste es 0%, las notas suenan con su
colocacin rtmica original (sin cuantificacin).
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
En la pgina de ajuste Grid Quantize, puede utilizar
PAGE [<] [>] para obtener acceso a la pgina de ajuste
Strength y ver el valor numrico del ajuste del control
mientras aplica la cuantificacin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Proporcionarle Swing a un
Ritmo (Shuffle Quantize)
Proporcionarle Swing a un Ritmo (Shuffle Quantize)
Aplicando Shuffle Quantize, puede ajustar la coloca-
cin rtmica de los tiempos dbiles del patrn para
crear ritmos que botan como, por ejemplo, shuffle o
swing.
fig.7-8
Especificar la Unidad (Resolution)
Especifica la Resolucin. La colocacin rtmica de las
notas se ajusta en el intervalo de la cuadricula ms cer-
cano al valor de nota especificado aqu. Ajstelo a la
duracin el valor de nota ms corto que existe en el
patrn.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [4].
Se muestra la pgina de ajuste Shuffle Quantize.
fig.7-9
2. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para ajus-
tar la Resolucin.
Gama:
Para salir de esta pgina, pulse [EXIT].
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cuando el indicador SHUFFLE est iluminado, tam-
bin puede mantener pulsado [QUANTIZE] y girar el
dial [VALUE] para modificar la Resolucin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
SHIFT
4
PAGE
100%
50%
0%
VELOCITY
TIMING
SHUFFLE
GROOVE
GRID
Captulo 7. Modificar el Aire Rtmico del Patrn (Cuantificacin Play)
114
7
Aplicar Shuffle Quantize
1. Reproduzca el patrn que desee cuantificar.
2. Pulse varias veces [QUANTIZE] para que el
indicador SHUFFLE se ilumine.
fig.7-11
3. Shuffle Quantize se aplica a los datos de repro-
duccin segn el ajuste de la Resolucin.
4. Gire el control [TIMING] para ajustar la Shuffle
Rate (Frecuencia de Shuffle).
Gama: 0100 %
fig.7-12
Shuffle Rate se refiere a cuanto botan los tiempos dbi-
les y especifica a qu proporcin se separan los tiem-
pos dbiles de los fuertes. Cuando en control est en la
posicin central, el ajuste est a 50% y los tiempos
dbiles estn localizados exactamente a la mitad entre
los tiempos fuertes adyacentes.
Girando el control en el sentido en que se mueven las
agujas del reloj, desplazar los tiempos dbiles hacia
atrs. Girndolo en el sentido contrario, los desplazar
hacia delante.
100%: Los tiempos dbiles caen en la misma coloca-
cin rtmica en que caen los respectivos tiem-
pos fuertes posteriores.
0%: Los tiempos dbiles caen en la misma coloca-
cin rtmica en que caen los respectivos tiem-
pos fuertes anteriores.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
En la pgina de ajuste Shuffle Quantize, puede utilizar
PAGE [<] [>] para obtener acceso a la pgina de ajuste
Shuffle Rate y ver el valor numrico del ajuste del con-
trol mientras aplica la cuantificacin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Proporcionarle un Groove al
Ritmo (Groove Quantize)
Groove Quantize permite seleccionar la plantilla a uti-
lizar para cuantificar la colocacin rtmica de la repro-
duccin y la velocidad. Simplemente seleccionando
una plantilla diferente, puede proporcionarle al patrn
diferentes aires rtmicos. El MC-505 contiene 71 tipos
de plantillas de cuantificacin, cada una de las cuales
contiene un set de datos de colocacin rtmica y veloci-
dad (dinmica) diferente.
fig.7-13
* Las plantillas estn pensadas para el uso con compases en
4/4. Al aplicarlas a otros compases, no producirn el
resultado deseado.
Seleccionar una Plantilla
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse el pad [3].
Se muestra la pgina de ajuste Groove Quantize.
fig.7-14
2. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar la plantilla deseada..
Para salir de esta pgina, pulse [[EXIT]].
SHIFT
3
PAGE
100% 50% 0%
VELOCITY
TIMING
SHUFFLE
GROOVE
GRID
Captulo 7. Modificar el Aire Rtmico del Patrn (Cuantificacin Play)
115
7
Ajustes Disponibles:
1Tipo Dance de 16 Tiempos
01: Dance-Nm-L.Ac exacto / baja dinmica
02: Dance-Nm-H.Ac exacto / alta dinmica
03: Dance-Nm-L.Sw exacto / swing ligero
04: Dance-Nm-H.Sw exacto / swing pronunciado
05: Dance-Hv-L.Ac- retrasando / baja dinmica
06: Dance-Hv-H.Ac retrasando / alta dinmica
07:Dance-Hv-L.Sw retrasando / swing ligero
08: Dance-Hv-H.Sw retrasando /swing pronunciado
09: Dance-Ps-L.Ac adelantando / baja dinmica
10: Dance-Ps.H.Ac adelantando / alta dinmica
11: Dance-Ps.L.Sw adelantando / swing ligero
12: Dance-Ps.H.Sw adelantando /swing pronunciado
Tipo Fusin de 16 Tiempos
13: Fuson-Nm-L.Ac exacto / baja dinmicas
14: Fuson-Nm-H.Ac exacto / alta dinmica
15: Fuson-Nm-L.Sw exacto / swing ligero
16: Fuson-Nm-H.Sw exacto / swing pronunciado
17: Fuson-Hv-L.Ac retrasando / baja dinmica
18: Fuson-Hv-H.Ac retrasando / alta dinmica
19: Fuson-Hv-L.Sw retrasando / swing ligero
20: Fuson-Hv-H.Sw retrasando /swing pronunciado
21: Fuson-Ps-L.Ac adelantando / baja dinmica
22: Fuson-Ps-H.Ac adelantando / alta dinmica
23: Fuson-Ps-L.Sw adelantando / swing ligero
24: Fuson-Ps-H.Sw adelantando /swing pronunciado
16 Beat Reggae type
25: Regge-Nm-L.Ac adelantando /swing pronunciado
26: Regge-Nm-H.Ac exacto / alta dinmica
27: Regge-Nm-L.Sw exacto / swing ligero
28: Regge-Nm-H.Sw exacto / swing pronunciado
29: Regge-Hv-L.Ac retrasando / baja dinmica
30: Regge-Hv-H.Ac retrasando / alta dinmica
31: Regge-Hv-L.Sw retrasando / swing ligero
32: Regge-Hv-H.Sw retrasando /swing pronunciado
33: Regge-Ps-L.Ac adelantando / baja dinmica
34: Regge-Ps-H.Ac adelantando / alta dinmica
35: Regge-Ps-L.Sw adelantando / swing ligero
36: Regge-Ps-H.Sw adelantando /swing pronunciado
8 Beat Pops type
37: Pops-Nm-L.Ac exacto / baja dinmica
38: Pops-Nm-H.Ac exacto / alta dinmica
39: Pops-Nm-L.Sw exacto / swing ligero
40: Pops-Nm-H.Sw exacto / swing pronunciado
41: Pops-Hv-L.Ac retrasando / baja dinmica
42: Pops-Hv-H.Ac retrasando / alta dinmica
43: Pops-Hv-L.Sw retrasando / swing ligero
44: Pops-Hv-H.Sw retrasando /swing pronunciado
45: Pops-Ps-L.Ac adelantando / baja dinmica
46: Pops-Ps-H.Ac adelantando / alta dinmica
47: Pops-Ps-L.Sw adelantando / swing ligero
48: Pops-Ps-H.Sw adelantando /swing pronunciado
8 Beat Rhumba type
49: Rhumb-Nm-L.Ac exacto / baja dinmicas
50: Rhumb-Nm-H.Ac exacto / alta dinmica
51: Rhumb-Nm-L.Sw exacto / swing ligero
52: Rhumb-Nm-H.Sw exacto / swing pronunciado
53: Rhumb-Hv-L.Ac retrasando / baja dinmica
54: Rhumb-Hv-H.Ac retrasando / alta dinmica
55: Rhumb-Hv-L.Sw retrasando / swing ligero
56: Rhumb-Hv-H.Sw retrasando /swing pronunciado
57: Rhumb-Ps-L.Ac adelantando / baja dinmica
58: Rhumb-Ps-H.Ac adelantando / alta dinmica
59: Rhumb-Ps-L.Sw adelantando / swing ligero
60: Rhumb-Ps-H.Sw adelantando /swing pronunciado
Others
61: Samba 1 samba (pandero)
62: Samba 2 samba (surdo and timba)
63: Axe 1 axe (caixa)
64: Axe 2 axe (surdo)
65: Salsa 1 salsa (cascara)
66: Salsa 2 salsa (conga)
67: Triplets tresillos
68: Quintuplets quintillos
69: Sextuplets sextillos
70: 7 against 2 Siete notas ejecutadas sobre dos
tiempos
71: Lagging Tri tresillos retrasados
Captulo 7. Modificar el Aire Rtmico del Patrn (Cuantificacin Play)
116
7
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Seleccionar una plantilla
Las plantillas se categorizan por tres elementos, gene-
ro, groove y variacin.
Seleccione la plantilla que contenga los elementos
deseados.
Genero
Dance: dance de 16 tiempos
Fuson: fusin de 16 tiempos
Regge: reggae de 16 tiempos
Pops: pop de 8 tiempos
Rhumb: rhumba de 8 tiempos
Others: samba, axe, salsa, illos
Groove
Nm (Normal): encima del pulso
Hv (Pesante): retrasandoel pulso
Ps (Empujando): adelantando el pulso
Variacin
L.Ac (Acento Ligero): dinmica ligera
H.Ac (Acento Pesante): dinmica pesante
L.Sw (Swing Ligero): swing ligero
H.Sw (Swing Duro): swing duro
Por ejemplo, en el caso de una cancin dance en que
desea retrasar el pulso con un swing ligero, debe selec-
cionar Dance-Hv-L.Sw.
* Los nombres de genero son slo una gua y no significa
que debe utilizar dichas plantillas slo en el genero nom-
brado. Haga pruebas adicionales.
* Si aplica Groove Quantize a datos musicales que contie-
nen imprecisiones en la colocacin rtmica, es posible que
no obtenga los resultados deseados. En este caso, sera
mejor aplicar primero Grid Quantize, para que la coloca-
cin rtmica de los datos musicales originales coincida con
la de las notas impresas.
* Las plantillas estn pensadas para el uso con compases en
4/4. Al aplicarlas a otros compases, no producirn el
resultado deseado.
* Para samba, axe, salsa y tuplet, no es posible seleccionar el
groove ni la variacin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cuando el indicador GROOVE est iluminado, puede
mantener pulsado [QUANTIZE] y girar el dial
[VALUE] para cambiar de plantilla.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Aplicar Groove Quantize
Aplicar Groove Quantize
1. Reproduzca el patrn que desee cuantificar.
2. Pulse varias veces [QUANTIZE] para que el
indicador GROOVE se ilumine.
fig.7-15
3. Se aplica Groove Quantize a los datos de
reproduccin segn el ajuste de la plantilla
seleccionada.
4. Gire el control [TIMING] para ajustar la canti-
dad deseada.
fig.7-16TEXT
Gama: 0100%
Strength (cantidad) especifica hasta que punto la colo-
cacin rtmica ser corregida en relacin al valor de
nota especificado. Al girar el control en el sentido en
que se mueven las agujas del reloj, har que las notas
se corrijan completamente.
Cuando el ajuste es 0%, las notas suenan con su
colocacin rtmica original (sin cuantificacin).
5. Pulse [FUNC] para que el indicador se ilumine
y gire el control VELOCITY para ajustar la pro-
porcin de velocidad deseada.
fig.7-17TEXT
Gama: 0100%
La Velocity Strength (proporcin de velocidad) especi-
fica hasta que punto la velocidad del patrn ser ajus-
tada en relacin a la velocidad de la plantilla. Al girar
el control en el sentido en que se mueven las agujas
del reloj, la velocidad se acercar ms a la velocidad
de la plantilla.
Cuando el ajuste es 0%, las notas suenan con su
velocidad original.
100%50%0%
100%50%0%
VELOCITY
TIMING
FUNC
Velocity
Template velocity
100%
50%
0%
VELOCITY
TIMING
FUNC
Template timing
SHUFFLE
GROOVE
GRID
Captulo 7. Modificar el Aire Rtmico del Patrn (Cuantificacin Play)
117
7
Velocidadde la
Plantilla
Velocidad
Colocacin Rtmica de la
Plantilla
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
En la pgina de ajuste Groove Quantize, puede utilizar
PAGE [<] [>] para obtener acceso a la pgina de ajuste
Strength o Velocity Strength y utilizar los controles
para efectuar el ajuste mientras ve el ajuste numrico
del parmetro.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Tcnicas para crear aires rtmicos
Las plantillas utilizan diferentes medios para producir
el rendimiento ptimo de la funcin Groove Quantize.
Consulte los puntos siguientes cuando utiliza las plan-
tillas.
Aplicar Groove Quantize a la percusin y a las
lneas de bajo
La percusin y el bajo son los elementos ms impor-
tantes para crear un ambiente rtmico. Por esto se han
creado las plantillas basadas en estos instrumentos.
Aplique Groove Quantize slo a aquellos instrumen-
tos que la precisan.
Ajustar el tempo
Las plantillas de groove han sido creadas basadas en
el tempo negra = 120-140. Al aplicar Groove Quantize
a una cancin con un tempo ms rpido, aj uste
Strength a 100% para obtener una efectividad ptima.
Para canciones con tempos ms lentos, ajuste Strength
en menos de 100%.
Para crear un swing efectivo
Para crear un swing efectivo
Hay que tener en cuanta el tempo para crear un swing
efectivo. Por ejemplo, en el caso del jazz, ser ms
efectivo aplicar un swing ms profundo a las cancio-
nes con tempos lentos. Al contrario, aligerar el swing
para tempos ms rpidos imparta una mayor sensa-
cin de rapidez. Por otra parte, aplicar un swing pro-
fundo a un ritmo de tipo dance con un tempo rpido
produce la sensacin de botar.
Pruebe diferentes ajustes para encontrar el tipo de
swing ms efectivo.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Captulo 7. Modificar el Aire Rtmico del Patrn (Cuantificacin Play)
118
7
Megamix es la funcin que permite reproducir patro-
nes mientras intercambia los datos musicales de una
parte con los de otro patrn. Puede combinar frases
para cada instrumento y crear un patrn completa-
mente diferente, tal como si creara un remix.
fig.8-1
* Esta figura explica el concepto de Megamix. No implica
que las frases de los patrones reales son tal como las mues-
tra la figura.
Intercambiar Frases
1. Seleccione y reproduzca un patrn.
2. Pulse [TEMPO/MIXER].
El indicador se ilumina y se muestra la pgina de mez-
cla.
3. Pulse varias veces [MIXER SELECT] para que
el indicador MEGAMIX se ilumine.
Entrar en modo Megamix.
El lado izquierdo de la visualizacin indica en forma
de barra el estado de seleccin del patrn de cada
parte
fig.8-2
4. Utilice los deslizadores de part [R]-[7] para
seleccionar el patrn para cada parte.
El lado derecho de la visualizacin muestra el nmero
del patrn que Ud. ha seleccionado desplazando el
deslizador. El deslizador puede ser utilizado para
seleccionar cualquiera de los diez patrones delante o
detrs del nmero de patrn de la parte actual. Por
ejemplo, si el patrn de la parte actual es P:021, al
subir completamente el deslizador, seleccionara
P:031 y bajndolo completamente, seleccionara
P:011
El grfico tambin cambiar cuando accione el desliza-
dor. El grfico del deslizador se muestra con el patrn
de la parte actual como eje.
Cuando cambie de parte actual, el patrn que forma el
eje tambin cambiar y los nmeros de patrn que
pueden ser seleccionados mediante cada deslizador
tambin cambiarn.
fig.8-3
En el ejemplo de esta figura, al cambiar de parte
actual, de la parte 2 a la parte 3, har que la gama de
variacin del deslizador cambie de P:011-P:031 a
P:005-P:025. Los patrones de la parte de percusin y de
la parte 5 ahora estn fuera de la gama de variacin,
pero estos nmeros de patrn se mantendrn si Ud. no
accione el deslizador.
5. El patrn que ha sido intercambiado para cada parte
ser seleccionado cuando el patrn repita.
Para salir del modo MEGAMIX, pulse [MIXER
SELECT] para que el indicador MEGAMIX se apague.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
* Incluso despus de salir del modo MEGAMIX, los ajustes
intercambiados se mantendrn hasta que Ud. seleccione
otro patrn. No es posible grabar un patrn mientras hay
intercambio de patrones.
* El tipo de comps y el nmero de compases de los patrones
reproducidos por MEGAMIX dependen del tipo de com-
ps y del nmero de compases del patrn de la parte de
percusin. Adems, el estado de enmudecimiento de cada
parte se mantiene en MEGAMIX.
P:031 P:031
P:011 P:011
P:021
P:015
P:021
P:026
P:021 P:021 P:021
P:031 P:025
P:011
P:005
P:021
P:015
P:021
P:026
P:021 P:021
P:015
Current
Part
Current
Part
Axis
Axis
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEY SHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
P:031
P:021
P:011
/MIXER
TEMPO
R 1 2 3 4 5 6 7
Current
Part
P:016
P:014
P:021
P:021
P:025
P:021
P:022
P:015
P:021 PTN PLAY MEGAMIX
Captulo 8. Combinar Frases para Crear otro Patrn Diferente (MEGAMIX)
119
8
Eje
Parte
Actual
Eje
Parte
Actual
Parte
Actual
* Si el patrn intercambiado no contiene datos de reproduc-
cin, no habr reproduccin. En el caso de los patrones
preset, ninguno de los patrones contienen datos de repro-
duccin para la parte 1. Adems tenga en cuenta que las
dems partes no contienen, necesariamente, datos de
reproduccin.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Seleccionar un Patrn con un
Nmero Lejano
Si desea seleccionar un patrn que tiene un nmero
lejano sin estar limitado por la gama de variacin del
deslizador, utilice el procedimiento siguiente.
1. Seleccione la parte para la cual desee selec-
cionar como parte actual un patrn lejano.
2. Pulse [PTN/SONG] para obtener acceso a la
pgina de seleccin de patrones.
Cuando MEGAMIX est activado, se muestra la panta-
lla siguiente. El nmero del patrn y el nombre de la
parte actual se muestran.
fig.8-4TEXT
3. Utilice [INC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el patrn.
Cambiando de parte actual, puede seleccionar de la
misma manera patrones para otras partes. Cuando
pulse [TEMPO\MIXER] para volver a la pgina del
mezclador, el patrn de la parte actual (el eje) cambia-
r y los patrones de las dems partes quedarn fuera
de la gama de variacin del deslizador. Esto significa
que uno u otro de los estados mostrados en la figura
siguiente ser aplicable.
fig.8-5
Guardar el patrn Intercambiado
Cuando ha utilizado MEGAMIX para crear un patrn
que le gusta, puede guardarlo como Patrn del
Usuario. El patrn guardado puede ser recuperado
durante la reproduccin normal de patrones, al igual
que con cualquier otro patrn.
1. Utilice MEGAMIX para crear un patrn.
2. Pulse [MIXER SELECT] para hacer que el indi-
cador MEGAMIX se apague, as saliendo del
modo MEGAMIX.
3. Pulse [STOP] para parar la reproduccin de
patrones.
4. Ahora puede efectuar la operacin Escribir
Patrn para guardar el patrn como Patrn del
Usuario (pg. 26).
* No es posible grabar un patrn estando en el modo
MEGAMIX.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Sugerencias para utilizar MEGAMIX para crear un
patrn.
Si los patrones que Ud. combina utilizando MEGAMIX dis-
ponen de tipos de comps o de nmeros de compases dife-
rentes, es posible que sus respectivos reproducciones no coin-
cidan. Cuando utilice MEGAMIX para combinar patrones, es
mejor combinar patrones que disponen del mismo tipo y del
mismo nmero de compases.
Cuando utiliza MEGAMIX para intercambiar patrones, el
balance de volumen entre partes puede cambiar de forma
significativa, segn las frases que intercambie. En este caso,
utilice el mezclador de partes para volver a ajustar el nivel de
parte antes de guardar el patrn. Claro est, que Ud. puede
tambin modificar los ajustes del panorama y del desplaza-
miento de la afinacin, etc. de la misma manera
En muchos patrones preset, las partes estn organizadas de la
siguiente manera.
Parte de Percusin: drums
Parte 1: para la ejecucin manual(no con
tiene datos de reproduccin)
Parte 2: bajo
Parte 3: acordes 1
Parte 4: solista 1
Parte 5: acordes 2
Parte 6: solista2
Parte 7: otros
Puede consultar esta lista cuando intercambia los
datos de reproduccin de una parte. Por ejemplo,
puede intercambiar la parte 2 si desea intercambiar el
bajo o la parte 4 si desea intercambiar la lnea solista.
Si sigue estas normas cuando cree patrones del usua-
rio, ser ms fcil utilizar sus patrones con MEGA-
MIX.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Captulo 8. Combinar Frases para Crear otro Patrn Diferente Pattern (MEGAMIX)
120
8
Chapter 8. Combining Phrases to Create a Different Pattern (MEGAMIX)
121
8
LI conlioIadoi Dean es un nuevo lipo de conlioIadoi
que se hace funcionai sinpIenenle pasando Ia nano
poi encina de eIIo. La unidad piopoiciona 28 lipos de
conlioI cono, poi ejenpIo, TuinlalIe y Ad-Iil.
Canliando de lipo de conlioI, puede apIicai difeien-
les efeclos aI geneiadoi de sonido y aI secuenciadoi.
Adens de uliIizaiIo cono conlioIadoi individuaI,
siive paia hacei cosas que seian inposilIes de hacei
con un conlioI o un desIizadoi individuaI cono, poi
ejenpIo,conlioIai conlioIes nIlipIes sinuIlneanen-
le o canliai eI sonido inslanlneanenle.
D8can na sidc co|cnidc oajc |iccncia dc |n|crac|itc |ign|,
|nc.
Utilizar el Controlador DBeam
1. Pulse D BEAM CONTROLLER [ON].
LI indicadoi se iIunina y eI conlioIadoi Dean se
acliva
2. Pulse [TYPE SELECT] para seleccionar el Tipo.
Con Ios ajusles de fliica, puede seIeccionai cuaIquie-
ia de Ios lies lipos siguienles: TURNTALL
(24: TuinlalIe), CUT+RLSO (O7: Cul+Reso2-A) o
ADLI (27:AdIil1). Ciiado eI diaI |VALULj nienlias
puIsa D LAM CONTROLLLR |ONj, puede seIeccio-
nai cuaIquieia de Ios lipos.
Mienlias nanliene puIsado eI loln, Ia panlaIIa nues-
lia eI nonlie deI lipo seIeccionado acluaInenle
fig.9-1
3. Accionar el controlador pasando la mano por
encima del controlador DBeam.
Segn eI lipo, eI efeclo se apIicai de foina difeienle
en ieIacin a donde coIoca Ia nano.
4. Para desactivar el controlador DBeam, pulse
otra vez D BEAM CONTROLLER [ON] para que
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
El rea efectiva del controlador DBeam
el indicador se apague.
La figuia siguienle nueslia eI iea efecliva deI conlio-
Iado Dean. Los novinienlos de Ia nano fueia de
esla iea no piopoicionan ningn efeclo.
|| 4rca cfcc|ita dc| ccn|rc|adcr D8can sc tcr4 rcducida cn
|ugarcs cxpucs|cs a |a |uz dc| sc| dircc|a. Tcnga|c
cncucn|ra cuandc u|i|iza a| airc |iorc c| ccn|rc|adcr
D8can.
fig.9-2
Cambiar las asignaciones de los botones
Modificando Ios ajusles deI ean Assign 1-3, puede
nodificai Ios lipos seIeccionados poi |TYIL SLLLCTj.
+ "EspccIfIcar Cmn FuncInnar c! Cnntrn!adnr
DBcam " (p. 165)
Cambiar la polaridad del cambio
Canliando eI ajusle deI ean IoIaiily Syslen, puede
inveilii Ia diieccin deI efeclo que se apIica.
Ln esle nanuaI, en Ia expIicacin paia cada lipo se
supone que Ia ean IoIaiily esla ajuslada STAN-
DARD.
+ "EspccIfIcar Cmn FuncInnar c! Cnntrn!adnr
DBcam " (p. 165)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Como Funciona Cada Tipo
01:Modulation-A
(Modular Global )
LI conlioIadoi Dean piopoiciona Ia nisna funcin
que Ia paIanca de noduIacin deI lecIado MIDI exlei-
no. LI novinienlo de Ia nano apIica noduIacin a
lodas Ias pailes. Cuanlo ns ceica esle Ia nano aI con-
lioIadoi, ns piofundo sei eI efeclo.
Si Ia nano esl fueia deI iea efecliva, eI efeclo sei
O a pesai de Ia posicin de Ia nano.
|| cfcc|c quc sc ap|ica cuandc sc accicna |a pa|anca dc
ncdu|acicn dcpcndc dc| pa|cn.
+ "EspccIfIcar !ns Parmctrns quc 5crn
MndIfIcadns Pnr Cada Cnntrn!adnr (Cnntrn!)" (p. 59)
Cap'tulo 9. Utilizar el Controlador DBeam para Aplicar Diferentes Efectos
121
9
ON
D BEAM CONTROLLER
AD LIB
TURN -
TABLE
CUT +
RESO
VALUE
DEC INC
02:Modulation-S
(Modulacin Simple)
LI conlioIadoi Dean ConlioIIei piopoiciona Ia
nisna funcin que Ia paIanca de noduIacin deI
lecIado MIDI exleino. LI novinienlo de Ia nano apIi-
ca noduIacin a Ia paile acluaI.
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
piofundo sei eI efeclo.
Si su nano esl fueia deI iea efecliva, eI efeclo sei
O a pesai de Ia posicin de su nano.
|| cfcc|c quc sc ap|iquc cuandc sc accicnc |a pa|anca
dcpcndcr4 dc| pa|cn.
+ "EspccIfIcar !ns Parmctrns quc 5crn
MndIfIcadns pnr Cada Cnntrn!adnr(Cnntrn!)"
(p. 59)
03:Pitch Bend-A (Desplazamiento
de la Afinacin Global)
LI conlioIadoi Dean ConlioIIei piopoiciona Ia
nisna funcin que Ia paIanca deI lendei deI lecIado
MIDI exleino. LI novinienlo de Ia nano apIica des-
pIazanienlo de Ia afinacin a lodas Ias pailes.
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIla sei Ia afinacin.
Si su nano esl fueia de Ia gana efecliva, eI efeclo
sei O a pesai de Ia posicin de su nano..
|| cfcc|c quc sc ap|ica cuandc sc accicna |a pa|anca dc|
ocndcr dcpcndc dc| pa|cn.
+ "EspccIfIcar !ns Parmctrns quc 5crn
MndIfIcadns pnr Cada Cnntrn!adnr(Cnntrn!)"
(p. 59)
04:Pitch Bend-S
(Desplazamiento de la Afinacin Simple)
LI conlioIadoi Dean ConlioIIei piopoiciona Ia
nisna funcin que Ia paIanca deI lendei deI lecIado
MIDI exleino. LI novinienlo de Ia nano apIica des-
pIazanienlo de Ia afinacin a Ia paile acluaI.
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIla sei Ia afinacin.
Si su nano esl fueia de Ia zona efecliva, eI efeclo sei
O a pesai de Ia posicin de su nano..
|| cfcc|c quc sc ap|ica cuandc sc accicna |a pa|anca dc|
ocndcr dcpcndc dc| pa|cn.
+ "EspccIfIcar !ns Parmctrns quc 5crn
MndIfIcadns pnr Cada Cnntrn!adnr(Cnntrn!)"
(p. 59)
Cuando seIecciona un lipo de O5-1O, lenga cuidado
de no sulii excesivanenle eI Lov oosl, delido a
que eslo hace que eI sonido sea piopenso a Ia disloi-
05:Cut+Reso1-A
sin. Adens, seia nejoi desaclivai |OCTAVLj.
(Corte + Resonancia 1 Global)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI coile y Ia ieso-
nancia de lodas Ias pailes
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIlos sein Ios vaIoies deI coile y de Ia iesonancia.
Si su nano esl fueia de Ia zona efecliva, eI efeclo sei
O a pesai de Ia posicin de su nano..
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] c tuc|ta a sc|cccicnar c|
nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
|| ta|cr dc |a rcscnancia nc scorcpasar4 c| ta|cr cspccifi-
cadc pcr c| |ini|adcr dc Rcscnancia.
+ "EspccIfIcar !a Znna dc VarIacIn dc !a
RcsnnancIa(Rcsnnancc LImItcr)" (p. 164)
06:Cut+Reso1-S
(Corte + Resonancia 1 Simple)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI coile y Ia ieso-
nancia de Ia paile acluaI
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIlos sein Ios vaIoies deI coile y de Ia iesonancia.
Si su nano esl fueia de Ia zona efecliva, eI efeclo sei
O a pesai de Ia posicin de su nano..
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] c tuc|ta a sc|cccicnar c|
nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
|| ta|cr dc |a rcscnancia nc scorcpasar4 c| ta|cr cspccifi-
cadc pcr c| |ini|adcr dc Rcscnancia.
+ "EspccIfIcar !a Znna dc VarIacIn dc !a
RcsnnancIa(Rcsnnancc LImItcr)" (p. 164)
07:Cut+Reso2-A
(Corte + Resonancia 2 Global)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI coile y Ia ieso-
nancia de lodas Ias pailes
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
lajo sei eI vaIoi deI coile y ns aIlo eI de Ia iesonan-
cia.
Si su nano esl fueia de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI
coile sei 127 y eI vaIoi de Ia iesonancia O, a
pesai de Ia posicin de su nano.
CaptuIo 9. UtiIizar eI ControIador DBeam para ApIicar Efectos
122
9
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
|| ta|cr dc |a rcscnancia nc scorcpasar4 c| ta|cr cspccifi-
cadc pcr c| |ini|adcr dc Rcscnancia.
+ "EspccIfIcar !a Znna dc VarIacIn dc !a
RcsnnancIa(Rcsnnancc LImItcr)" (p. 164)
08:Cut+Reso2-S
(Corte + Resonancia 2 Simple)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI coile y Ia ieso-
nancia de Ia paile acluaI
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
lajo sei eI vaIoi deI coile y ns aIlo eI de Ia iesonan-
cia.
Si su nano esl fueia de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI
coile sei 127 y eI vaIoi de Ia iesonancia O, a
pesai de Ia posicin de su nano.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
|| ta|cr dc |a rcscnancia nc scorcpasar4 c| ta|cr cspccifi-
cadc pcr c| |ini|adcr dc Rcscnancia.
+ "EspccIfIcar !a Znna dc VarIacIn dc !a
RcsnnancIa(Rcsnnancc LImItcr)" (p. 164)
09:Cut+Reso3-A
(Corte + Resonancia 3 Global)
LI novinienlo de su nano nodifica eI coile y Ia ieso-
nancia de lodas Ias pailes.
Ln eI nonenlo en que coIoque su nano encina deI
conlioIadoi, Ia iesonancia aIcanzai eI vaIoi nxino y
cuanlo ns aceique su nano aI conlioIadoi, ns aIlo
sei eI vaIoi deI coile.
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, eI vaIoi sei 127
a pesai de su posicin.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
|| ta|cr dc |a rcscnancia nc scorcpasar4 c| ta|cr cspccifi-
cadc pcr c| |ini|adcr dc Rcscnancia.
+ "EspccIfIcar !a Znna dc VarIacIn dc !a
RcsnnancIa(Rcsnnancc LImItcr)" (p. 164)
10:Cut+Reso3-S
(Corte + Resonancia 3 Simple)
LI novinienlo de su nano nodifica eI coile y Ia ieso-
nancia de Ia paile acluaI.
Ln eI nonenlo en que coIoque su nano encina deI
conlioIadoi, Ia iesonancia aIcanzai eI vaIoi nxino y
cuanlo ns aceique su nano aI conlioIadoi, ns aIlo
sei eI vaIoi deI coile.
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, eI vaIoi sei 127
a pesai de su posicin.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
|| ta|cr dc |a rcscnancia nc scorcpasar4 c| ta|cr cspccifi-
cadc pcr c| |ini|adcr dc Rcscnancia.
+ "EspccIfIcar !a Znna dc VarIacIn dc !a
RcsnnancIa (Rcsnnancc LImItcr)" (p. 164)
Controlar una Zona Espec'fica
Si desea uliIizai eI conlioIadoi Dean paia conlioIai
sIo una zona especfica deI coile o de Ia iesonancia,
puede uliIizai Ios painelios de Sislena Zona deI
ean Infeiioi y Supeiioi paia especificai Ios Iiniles de
vaiiacin infeiioi y supeiioi de Lslo Ie peinile uliIi-
zai Ia zona vIida conpIela deI ConlioIadoi Dean
paia conlioIai con piecisin Ia nodificacin deI linlie
con .
+ "EspccIfIcar Cmn c! Cnntrn!adnr DBcam
FuncInna" (p. 165)
11:Part Pan-A (Panorama de Parte
Global)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI panoiana de
lodas Ias pailes.
AI aceicai su nano aI conlioIadoi, eI panoiana se des-
pIazai hacia Ia deiecha y aI aIejai su nano, se despIa-
zai hacia Ia izquieida.
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, a pesai de Ia posi-
cin de su nano, eI vaIoi sei O.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
CaptuIo 9 UtiIizar eI ControIador DBeam para ApIicar Efectos
123
9
12:Part Pan-S (Panorama de Parte
Simple)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI panoiana de Ia
paile acluaI.
AI aceicai su nano aI conlioIadoi, eI panoiana se des-
pIazai hacia Ia deiecha y aI aIejai su nano, se despIa-
zai hacia Ia izquieida.
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, a pesai de Ia posi-
cin de su nano, eI vaIoi sei O.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
13:Cross Pan
LI novinienlo de Ia nano nodifica Ios ajusles deI
panoiana de Ias difeienles pailes inleicanlindoIos
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, a pesai de Ia posi-
cin de su nano, eI vaIoi sei O.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
14:Cros Drm Pan
(Panorama Cruzada de Percusin)
LI novinienlo de Ia nano nodifica Ios ajusles deI
panoiana de Ia paile de peicusin y Ias dens pailes
inleicanlindoIos
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, a pesai de Ia posi-
cin de su nano, eI vaIoi sei O.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
15:Key Shift-A (Desplazamiento de
Tecla Global)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI ajusle deI
DespIazanienlo de TecIa de Iaile de lodas Ias pailes.
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIlo sei eI vaIoi deI DespIazanienlo de TecIa de Iaile
Si su nano esl fueia de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI
panoiana de paile sei O a pesai de Ia posicin de
16:Key Shift-S (Desplazamiento de
su nano.
Tecla Simple)
LI novinienlo de Ia nano nodifica eI ajusle deI
DespIazanienlo de TecIa de Iaile de Ia paile acluaI
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIlo sei eI vaIoi deI DespIazanienlo de TecIa de Iaile
Si su nano esl fueia de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI
panoiana de paile sei O a pesai de Ia posicin de
su nano.
17:Reverb Level
LI novinienlo de su nano nodifica eI NiveI de Ia
Reveil de Iaile de lodas Ias pailes.
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIlo sei eI NiveI de Ia Reveil de Iaile:
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI NiveI
de Ia Reveil de Iaile sei O a pesai de Ia posicin
de su nano.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
18:Delay Level
LI novinienlo de su nano nodifica eI NiveI deI DeIay
de Iaile de lodas Ias pailes.
Cuanlo ns se aceique su nano aI conlioIadoi, ns
aIlo sei eI NiveI deI DeIay de Iaile:
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI NiveI
deI DeIay de Iaile sei O a pesai de Ia posicin de
su nano.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
19:EFX Ctrl1 (EFX Control 1)
LI novinienlo de su nano nodifica eI painelio
asignado aI conlioI |CTRL1j deI LIX seIeccionado
acluaInenle.
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI pai-
nelio sei O a pesai de Ia posicin de su nano.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
CaptuIo 9. UtiIizar eI ControIador DBeam para ApIicar Efectos
124
9
20:EFX Ctrl2 (Control EFX 2)
LI novinienlo de su nano nodifica eI painelio
asignado aI conlioI |CTRL2j deI LIX seIeccionado
acluaInenle.
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI pai-
nelio sei O a pesai de Ia posicin de su nano.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
21:EFX Ctrl3 (Control EFX 3)
LI novinienlo de su nano nodifica eI painelio
asignado aI conlioI |CTRL3j deI LIX seIeccionado
acluaInenle.
Si su nano saIe de Ia zona efecliva, eI vaIoi deI pai-
nelio sei O a pesai de Ia posicin de su nano.
Si dcsca rccupcrar c| cs|adc crigina| dc| pa|rcn, u|i|icc
j|NC] jD|C] c c| dia| jVA|U|] para tc|tcr a sc|cccicnar
c| nisnc pa|rcn. |a prcxina tcz quc c| pa|rcn sc rcpi|a,
rccupcrar4 sus ajus|cs crigina|cs.
22:Start/Stop
LI ConlioIadoi Dean liene Ia nisna funcin que
|ILAYj/ |STOIj.
Si iepioduce un palin, cuando coIoque su nano enci-
na deI conlioIadoi, paiai y cuando quile Ia nano, se
iniciai.
23:All Mute
AI coIocai su nano encina deI conlioIadoi, lodas Ias
pailes se ennudecein.
Cuando quile su nano de Ia zona efecliva, iecupeiai
Ios ajusles de ennudecinienlo oiiginaIes.
24:Turntable
AI coIocai su nano encina deI conlioIadoi, eI lenpo y
Ia afinacin de lodas Ias pailes lajain sinuIlnea-
nenle, cieando un efeclo siniIai aI de paiai un loca
discos.
Cuanlo ns ceica esle su nano aI conlioIadoi, ns
lajain eI lenpo y Ia afinacin. Ls especiaInenle efec-
livo aceicai Ienlanenle su nano aI conlioIadoi..
Si quila su nano de Ia zona efecliva, vueIen eI lenpo y
Ia afinacin oiiginaIes (Iail Key Shifl de O)
25:Arp Range (Gama de Arpegio)
CoIocando su nano encina deI conlioIadoi nodifica-
i Ia Cana de Oclava deI aipegiadoi: UliIice esla pies-
lacin cuando hace sonai eI aipegiadoi
Cuanlo ns ceica esle su nano aI conlioIadoi, ns se
aunenlai Ia Cana de Ia Oclava:
Su quila su nano de Ia zona efecliva, Ia Cana de Ia
Oclava queda en O.
26:Note+Bnd (Nota + Bender)
CoIocando su nano encina deI conlioIadoi, hai
sonai eI palch de Ia paile acluaI y aI nisno lienpo,
apIicai DespIazanienlo de Ia Afinacin. Ls efeclivo
uliIizado con un palch de lipo suslain. (poi ejenpIo
con I:AO54).
Cuanlo ns ceica esle su nano aI conlioIadoi, ns
aIlo sei Ia afinacin.
Si quila su nano de Ia zona efecliva, eI sonido paia.
La afinacin de Ia nola que sonai se nueslia a Ia
deiecha deI nonlie deI Tipo. Manleniendo puIsado D
LAM CONTROLLLR |ONj y puIsando un pad,
puede canliai Ia nola que sonai.
fig.9-3
La gama dc! cambIn cn !a afInacIn pucdc scr
cspccIfIcadn mcdIantc !a Gama dc
Dcsp!azamIcntn para cada patch.
+ "Ajustar !a Gama dc! Dcsp!azamIcntn dc !a
AfInacIn(Bcnd Rangc)" (p. 60)
27:Adlib1 (Ad-Lib 1)
Tapando eI conlioIadoi con su nano hai que suene eI
palch de Ia paile acluaI uliIizando Ias nolas de Ia lona-
Iidad y Ia escaIa especificadas.
AI aceicai su nano aI conlioIadoi, sonain nolas ns
agudas.
La lonaIidad y Ia escaIa se nueslian de foina alievia-
da a Ia deiecha deI nonlie deI Tipo.
Iuede canliai de lonaIidad puIsando un pad nien-
lias nanliene puIsado eI loln D LAM CONTRO-
LLLR |ONj.
Iuede canliai de escaIa puIsando IACL |<j |>j nien-
CaptuIo 9 UtiIizar eI ControIador DBeam para ApIicar Efectos
lias puIsa eI loln D LAM CONTROLLLR |ONj
125
fig.9-4
9
Iuede eIegii cuaIquieia de Ios 21 lipos de escaIas:.
CHR: LscaIa Cionlica
TCH: LscaIa de Tcheiepnin
5PN: LscaIa LspaoIa
BL5: LscaIa MixoIida de Iues
CD: LscaIa Disninuida en Conlinacin
MAJ: LscaIa Mayoi Dialnica
MIN: LscaIa Menoi NaluiaI
HMJ: LscaIa Mayoi Ainnica
HMI: LscaIa Menoi Ainnica
DH : LscaIa Ainnica DolIe
MMI: LscaIa Menoi MeIdica
GP5: LscaIa Cilana
DOM: LscaIa Doninanle
WT: LscaIa TonaI
HBL: LscaIa de Iues Hexalnica
AUG: LscaIa Aunenlada
RKY: LscaIa Ryukyu
I5D: LscaIa In Sen, Descendenle
I5A: LscaIa In Sen, Ascendenle
PMJ: LscaIa Ienlalnica Mayoi
PMI: LscaIa Ienlalnica Menoi
28:Adlib2 (Ad-Lib 2)
Tapando eI conlioIadoi con su nano, hai sonai eI
palch de Ia paile acluaI uliIizando Ias nolas de Ia esca-
Ia y Ia lonaIidad especificadas. Lslo peinile ieaIizai
ejecuciones Iilies denlio de una gana ns esliecha
que con Ad-Lil1.
AI aceicai su nano aI conlioIadoi, sonain nolas ns
agudas.
La lonaIidad y Ia escaIa se nueslian de foina alievia-
da a Ia deiecha deI nonlie deI Tipo..
Iuede canliai de lonaIidad puIsando un pad nien-
lias nanliene puIsado eI loln D LAM CONTRO-
LLLR |ONj.
Iuede canliai de escaIa puIsando IACL |<j |>jnien-
lias nanliene puIsado eI loln D LAM CONTRO-
LLLR |ONj.
La gana de Ia afinacin sulii o lajai segn eI ajusle
de Ia Cana de Oclava.
Las escaIas disponilIes son Ias nisnas que se encuen-
lian en Ad-Lil1.
Acerca de los mensajes MD transmitidos desde
el Controlador DBeam
LI deslino de Ios nensajes MIDI liansnilidos desde eI
ConlioIadoi Dean Io deleinina eI ajusle deI inle-
iiuploi LocaI Tx de cada paile.
+ "Dcscnncctar !ns Pads dc! Gcncradnr dc
5nnIdn Intcrnn (Intcrruptnr Lnca! Tx )" (p. 169)
CaptuIo 9. UtiIizar eI ControIador DBeam para ApIicar Efectos
126
9
LI MC-5O5 Ie peinile cieai sus piopios paliones oiigi-
naIes gialando en eI secuenciadoi inleino sus ejecu-
ciones HalIando en leininos geneiaIes, exislen dos
naneias de gialai: Ia gialacin a lienpo ieaI peinile
gialai sus ejecuciones y opeiaciones laI cono Ios efec-
la y Ia gialacin poi pasos peinile enliai nolas una
poi una. LI piocedinienlo lsico de Ia gialacin es eI
siguienle.
fig.1O-1
|cs pa|rcncs quc graoa sc nan|icncn cn c| pa|rcn prcti-
sicna| (U.TMP). Si dcsca ccnscrtar un pa|rcn quc na gra-
oadc, dcoc cfcc|uar |a cpcracicn |scrioir Pa|rcn.
+ "Guardar !ns Patrnncs quc ha MndIfIcadn
(EscrIbIr Patrn)" (p. 26)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Undo/Redo
Si no queda salisfecho con eI palin que ha gialado,
puede puIsai eI loln |UNDO/RLDOj paia que Ios
dalos de iepioduccin vueIvan aI eslado en que se
enconlialan anles de gialai.
+ "Cancc!ar !a OpcracIn AntcrInr
(Undn/Rcdn)" (p. 18)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Grabar Sus Ejecuciones
Mientras Actoa
(Grabacin a Tiempo Real)
La gialacin a Tienpo ReaI es un nelodo en que sus
ejecuciones en eI lecIado o en Ios pads y sus opeiaciones
de conlioIadoi se gialan laI y cono ocuiien. LI MC-5O5
uliIiza dos lipos de gialaciones a Tienpo ReaI y difeien-
les lipos de dalos se gialan uliIizando difeienles nelo-
dos.
Grabacin de Mezcla de Bucles
La gialacin liene Iugai iepelidanenle desde eI piin-
cipio hasla eI finaI deI palin. Si dalos ya han sido gia-
lados en eI palin duianle un pase anleiioi, quedain
gialados y Ios nuevos dalos se conlinain con eIIos.
Los nensajes de Nola se gialan de esla foina.
fi
Grabacin de Reemplazamiento de Bucle
La gialacin liene Iugai iepelidanenle desde eI piin-
cipio hasla eI finaI deI palin. Si exislen dalos en eI
palin de olio pase anleiioi, se loiian y quedan ieen-
pIazados poi Ia gialacin nueva. Las opeiaciones de
Ios conlioIadoies, elc. se gialan con esle nelodo.
f
Procedimiento de Grabacin
Anles de enpezai, seIeccione eI palin a gialai. Si
desea gialai un palin nuevo, seIeccione U:TMI (eI
palin piovisionaI). Si desea voIvei a gialai un palin
piesel, elc., seIeccione dicho palin.
Si qa na graoadc cn c| pa|rcn prctisicna|, u|i|icc |a cpcra-
cicn |nicia|izar Pa|rcn para ocrrar |cs da|cs nusica|cs dc|
pa|rcn prctisicna|. (pag. 27).
1. Pulse [REC].
LI indicadoi paipadea y Ia pgina Recoiding Slandly
se nueslia.
fig.1O-4
Cap'tulo 10. Grabar Patrones
127
10
Iiinei Iaso de Cialacin
Segundo Iaso de Cialacin
Iiinei Iaso de Cialacin
Iiinei Iaso de Cialacin
Segundo Iaso de Cialacin
REC
REC REC
REC
PLAY
PLAY
Rec Standby
Real-time Rec Step Rec 1 Step Rec 2
PTN Stop
Rehearsal Micro Scope
2. Antes de empezar a grabar, ajuste los parme-
tros de grabacin.
Lxislen cinco painelios de gialacin, laI cono se
expIica a conlinuacin. UliIice IACL |<j |>j paia seIec-
cionai un painelio y uliIice |INCj |DLCj o eI diaI
|VALULj paia ajuslai eI vaIoi.
Beat
Lspecifica eI lipo de conps deI palin a gialai nue-
vanenle.
Gama: 2/4-7/4, 5/8-7/8, 9/8, 12/8, 9/16, 11/16, 13/16,
15/16, 17/16, 19/16
PTN Length (Duracin del Patrn)
Lspecifica Ia duiacin deI palin a gialai nuevanen-
le.
Gama: 1-32 cnmpascs
Count n
Lspecifica cno enpieza Ia gialacin.
Gama:
COUNT 0: La gialacin enpezai en eI nonenlo
en que puIse |ILAYj.
COUNT 1, 2: Una cIaquela de un conps (o de dos
conpases) sonai cuando puIse
|ILAYj y Ia gialacin enpezai cuan-
do Ia cIaquela leinine.
WAIT NOTE: La gialacin enpezai cuando puIse
un pad o eI pedaI.
Loop Rest
LnciendaIo si desea gialai de foina unifoine solie eI
Inile deI palin.
Gama: OFF, ON
Para nbtcncr ms dcta!!cs accrca dc Lnnp Rcst...
+ "Grabar dc fnrma UnIfnrmc 5nbrc !ns
nput QTZ (Cuantificacin de Entrada)
LmItcs dc! Patrn" (pag. 131)
UliIizando Inpul Quanlize puede coiiegii Ia coIoca-
cin ilnica de Ias nolas que ejecula aI gialaiIas.
Gama: OFF,
AjsleIa aI vaIoi de nola ns coila que hay en Ia fiase
que desea gialai.
Ahoia, puede uliIizai eI conlioI |TIMINCj paia especi-
ficai eI vaIoi de Slienglh.
Cuando esl ajuslado en OII, Ias nolas se gialan en
eI con Ia coIocacin ilnica con que son ejeculadas.
Nc cs pcsio|c ncdificar c| Pu|sc dc un pa|rcn quc na sidc
graoadc an|cricrncn|c. Tanpccc cs pcsio|c naccr n4s
ccr|a |a Duracicn dc| Pa|rcn. Si dcsca ncdificar cs|cs
ta|crcs, u|i|icc |a cpcracicn |nicia|izar Pa|rcn (pag. 27)
para ocrrar c| ccn|cnidc dc| pa|rcn an|cs dc cfcc|uar |cs
ajus|cs.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Acerca del metrnomo
Si desea gialai j unlo con eI nelinono, puIse
|MLTRONOMLj paia aclivai eI nelinono. IuIse
olia vez |MLTRONOMLj paia apagaiIo.
IncIuso en casos que no sean eI de Ia gialacin a lien-
po ieaI, puede puIsai |MLTRONOMLj paia aclivai o
desaclivai eI nelinono.
fig.1OIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII-6
Ajustar c! vn!umcn dc! mctrnnmn...
+ Ajustar c! Vn!umcn dc! Mctrnnmn (NIvc!
dc! Mctrnnmn)" (pag. 166)
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
3. Seleccione la parte que desea grabar pulsan-
do el botn PART para dicha parte.
Con eslo seccionai Ia paile que se gialai (Ia Iaile de
Cialacin).
LI indicadoi deI loln que ha puIsado se iIunina.
fig.1O-7
4. Una vez compl etadas l as preparaci ones,
podr grabar con el mZtodo de grabacin
seleccionado. Puede iniciar la grabacin de
cualquiera de estas dos maneras.
CpituIo 10. Grabar Patrones
128
10
REC
PAGE
Cuando el ajuste de Count n es COUNT 02
IuIse |ILAYj y Ia gialacin enpezai despues de Ia
cIaquela especificada.
|a c|aquc|a nc sucna cuandc c| nc|rcncnc cs|4 dcsac|itadc.
fig.1O-8TLXT
Cuando el ajuste de Count-n es WAT NOTE
La gialacin enpezai en eI nonenlo en que Ud. eje-
cula una nola en eI lecIado MIDI exleino, puIsa un
pad o pisa eI pedaI HoId.
fig.1O-9TLXT
Si dcsca u|i|izar |cs pads para graoar, ascgurcsc dc quc |cs
indicadcrcs dc jPTN CA||] q jRPS] cs|cn apagadcs
Cuando Ia gialacin se inicia, eI indicadoi de |RLCj se
iIunina. La visuaIizacin CURRLNT nueslia eI
nneio de conpases en eI palin nlegio y Ia visuaIi-
zacin NLXT nueslia eI conps gialado acluaInenle
y eI puIso.
fig.1O-1O
La gialacin puede conlinuai iepelidanenle desde eI
piincipio hasla eI finaI deI palin. Una vez que Ias
nolas (nensajes de nola) hayan sido gialadas desde eI
lecIado o Ios pads, quedain sin sei loiiados, peini-
liendoIe a Ud. soIapai su ejecucin.
5. Cuando termine de grabar, pulse [STOP].
LI palin que ha gialado quedai en eI palin piovi-
sionaI (U:TMI). Si es de su agiado, uliIice Ia opeiacin
Lsciilii Ialin paia guadiaIo cono palin deI usuaiio
+ "Guardar !ns Patrnncs Quc Ha MndIfIcadn
Cambiar de Parte de Grabacin
(EscrIbIr Patrn)" (pag. 26)
Mientras Graba
Iuede canliai Iilienenle de paile de gialacin nien-
lias giala. Canliando de paile sucesivanenle de pei-
cusin a lajo, a acoides y a neIoda, elc., puede conli-
nuai gialando sin inleiiunpii eI pioceso ciealivo.
Iaia canliai de paile de gialacin, canlie deI Modo
Cialacin a Modo Lnsayo. Ln eI Modo Lnsayo no se
gialan Ias ejecuciones efecluadas en eI lecIado ni Ias
en Ios pad. Lslo peinile ensayai con Ia ejecucin gia-
lada anleiioinenle hasla eslai piepaiado paia seguii
gialando.
1. Durante la grabacin, pulse [REC].
LI indicadoi deI loln paipadea y enliai en eI nodo
Lnsayo. Se nueslia Ia panlaIIa siguienle.
fig.1O-11
2. Para cambiar de parte de grabacin, pulse el
botn PART para la parte que desee grabar.
3. Pul se otra vez [REC] para sal i r del modo
Ensayo y volver al modo Grabacin normal.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Ln eI Modo Lnsayo, puede uliIizai |INCj |DLCj o eI
diaI |VALULj y eI conlioI |TIMINCj paia nodificai
Ios ajusles de Ia Cuanlificacin de Lnliada.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Grabar una Ejecucin de Arpegio
1. Antes de grabar, efectoe los ajustes de arpe-
gio deseados (pag. 105).
IuIse ARILCCIATOR |ONj paia aclivai eI aipegiadoi
2. Efectoe las preparaciones para la grabacin.
(pag. 127).
3. Cuando est preparado, utilice uno de los
siguientes mZtodos para iniciar la grabacin.
Cuando el ajuste de Count n es COUNT 02
IuIse |ILAYj, y Ia gialacin enpezai despues de Ia
cIaquela especificada. Ljecula un acoide en eI nonen-
lo en que Ia gialacin se inicia.
|a c|aquc|a nc sucna cuandc c| nc|rcncnc cs|4 dcsac|itadc.
fig.1O-12TLXT
CaptuIo 10. Grabar Patrones
129
10
CIaquela: 2 (4/4)
La Cialacin se inicia
La Cialacin se inicia
PLAY
Metronome
NEXT CURRENT
fig.10-11
REC
Cuando el ajuste de Count-n es WAT NOTE
La ejecucin y Ia gialacin deI aipegio se inician en eI
nonenlo en que Ud. ejecula un acoide en eI lecIado o
en Ios pads.
fig.1O-13TLXT
Si dcsca u|i|izar |cs pads dc| |cc|adc para graoar, ascgurcsc dc
quc |cs indicadcrcs dc jPTN CA||] q jRPS] cs|cn apagadcs
Cuando enpieza Ia gialacin, eI indicadoi de |RLCj
se iIunina.
4. Cuando termina de grabar, pulse [STOP].
Grabar los Movimientos de los
Controles(Modificar Datos)
1. Efectoe las preparaciones para la grabacin
(pag. 127).
2. Cuando est preparado, inicie la grabacin.
Cuando Ia gialacin se inicia, eI indicadoi de |RLCj se
iIunina. AI accionai Ios conlioIes duianle Ia giala-
cin, Ios novinienlos de Ios conlioIes se gialain en
eI nonenlo de noveiIos.
3. Cuando termina de grabar, pulse [STOP].
fig.1O-14TLXT
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Iuede gialai Ios painelios de Ios conlioIes y de Ios
lolones de Ias secciones IITCH, IILTLR/AMILIIILR,
LNVLLOIL, LIO1, IORTAMLNTO, RLVLR , DLLAY
y LIX. si ha nodificado eI sonido de un palch, Ias
nodificaciones se gialan en cada paile de gialacin en
foina de nensajes de conlioI. Si ha nodificadoIos ajus-
les de un lone o de un giupo de peicusin, Ias nodifi-
caciones se gialan en Ia paile |MUTL CTRLj en foina
de nensajes de sislena excIusivo.
Los novinienlos de Ios conlioIes de Ias secciones
RLVLR/DLLAY/LIX lanlien se gialan en Ia paile
|MUTL CTRLjen foina de dalos de sislena excIusivo.
+ "UtI!Izar !ns Cnntrn!cs para MndIfIcar c!
5nnIdn Durantc !a RcprnduccIn (Rca!-TImc
MndIfy)" (pag. 28)
+ "Datns MusIca!cs Tratadns cn c! Mndn
MIcrnscnpIn." (pag. 141)
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
La gialacin lendi Iugai iepelidanenle desde eI piincipio
hasla eI finaI deI palin. AI conliaiio que con Ia gialacin de
nensajes de nola, Ia Modificacin de dalos paia eI nisno con-
lioI se voIvei a esciilii (esciilii encina) cada vez que eI
palin iepila, peio Ud. puede soIapai Ias Modificaciones de
dalos paia conlioIes difeienles.
fig.1O-15
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Grabar los Movimientos del Mezclador de
Partes
1. Antes de grabar, seleccione el parmetro que
desea modificar utilizando el mezclador de
partes(pag. 24).
2. Efectoe las preparaciones para la grabacin
(pag. 127).
CuaIquieia paile |Rj-|7j puede sei seIeccionada cono paile
de gialacin. Ln una gialacin Ia paile que coiiesponde aI
desIizadoi que Ud. acciona se giala (a pesai de Ia paile que
seIeccion cono paile de gialacin).
3 Cuando estZ preparado, empiece a grabar.
Cuando Ia gialacin se inicia eI indicadoi de |RLCj se iIuni-
na. Duianle Ia gialacin, accione eI nezcIadoi de pailes y
Ios novinienlos se gialain aI efecluaiIos. Iuede gialai
sinuIlneanenle Ios novinienlos de Ias ochos pailes.
fig.1O-16
CaptuIo 10. Grabar Patrones
130
10
Claqueta: 2 (4/4)
La grabacin empieza
La grabacin empieza
La grabacin empieza
Claqueta: 2 (4/4)
Frecuencia de Corte
Frecuencia de Corte
Resonancia
PLAY
PLAY
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEYSHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
Part Level
R Part
4. Cuando termina de grabar, pulse [STOP].
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
La gialacin lendi Iugai desde eI piincipio hasla eI
finaI deI palin. Iuede nodificai Ios painelios deI
nezcIadoi de pailes nienlias giala cono, poi ejenpIo,
gialai eI VoIunen de Iaile en eI piinei pase y eI
Ianoiana de Iaile en eI segundo, elc.
fig.1O-17
Grabar Uniformemente Sobre los
L'mites del Patrn
Cuando giala novinienlos de conlioI o aipegios, a
veces se gialan dalos no deseados en Ios Iniles deI
palin si ha inlenlado gialai con piecisin desde eI
piincipio hasla eI finaI. Ioi ejenpIo, si desea gialai
solie Ios Iniles deI palin, Ios dalos siguienles podi-
an gialaise.
fig.1O-18TLXT
Ln esle caso, aclive Ia funcin Loop Resl cuando ajusle
Ios painelios de gialacin. Cuando Loop Resl esl
aclivada, se ciea piovisionaInenle un espacio en lIanco
de un conps enlie Ios Iniles de Ios paliones.
Cialando solie eI conps en lIanco puede gialai uni-
foinenenle solie Ios Iniles de Ios paliones. Si eI
nelinono esl coneclado, sIo Ia cIaquela suena en eI
conps en lIanco.
fig.1O-19TLXT
Grabar los Ajustes de Enmudecimiento
Las nodificaciones de Ios ajusles de ennudecinienlo
paia Ias pailes o Ios giupos de peicusin efecluadas
duianle Ia gialacin pueden sei gialadas en eI
palin.
1. Efectoe las preparaciones para la grabacin
(pag. 127).
Iaia Ia paile de gialacin, especifique |MUTL CTRLj.
fig.1O-2O
Si |a par|c dc graoacicn nc cs|4 ajus|ada cn jMUT|
CTR|], |as ncdificacicncs cfcc|uadas cn |cs ajus|cs dc
cnnudccinicn|c para |as par|cs c |cs grupcs dc pcrcusicn
nc sc graoan. Adcn4s pcdr4 sc|cccicnar jMUT| CTR|]
sc|c si c| pa|rcn cs|4 paradc.
2. Cuando est preparado, inicie la grabacin.
3. Pulse [PART MUTE] y [RHYTHM MUTE] para
poder efectuar los ajustes de enmudecimiento.
Si ennudece una paile o un giupo de peicusin
duianle Ia gialacin, Ios ajusles de ennudecinienlo
se gialan.
4. Cuando termina de grabar, pulse [STOP].
fig.1O-21TLXT
Grabar Cambios de Tempo
AI efecluai Ia opeiacin Lsciilii Ialin, eI lenpo eslndai
deI palin quedai nenoiizado. No olslanle, puede gialai
canlios de lenpo nodificando eI lenpo duianle Ia giala-
cin.
1.Efectoe las preparaciones para grabar (pag. 127).
Lspecifique |MUTL CTRLj cono paile de gialacin..
Si |a par|c dc graoacicn nc cs|4 ajus|ada cn jMUT| CTR|], |cs
canoics dc |cnpc nc sc graoan. Adcn4s, pucdc sc|cccicnar
jMUT| CTR|] ccnc par|c dc graoacicn sc|c si c| pa|rcn cs|4
paradc.
2. Cuando est preparado, inicie la grabacin.
Cuando Ia gialacin enpieza, eI indicadoi |RLCj se iIunina
Duianle Ia gialacin, puede gialai canlios de lenpo puI-
sando |TLMIO/MIXLRj y uliIizando eI diaI |VALULj paia
nodificai eI lenpo.
|cs canoics dc |cnpc cfcc|uadcs ccn jTAP] nc sc graoan.
CaptuIo 10. Grabar Patrones
131
10
L'mite
Comps en Blanco
Comps en Blanco Comps en Blanco L'mite
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEYSHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
R Part
Part Level
REVERB
DELAY
EFX/OUT
KEYSHIFT
PAN
LEVEL
MEGAMIX
R Part
Part Pan
MUTE CTRL
PART 1
Mute
cancel
Mute Mute
cancel
3. Cuando termina de grabar, pulse [STOP].
Borrar Datos No Deseados
Mientras Graba (Real-Time Erase)
La funcin ReaI-Tine Liase (oiiai a Tienpo ReaI)
peinile loiiai Ios dalos no deseados que Ud. especifi-
que duianle Ia gialacin a lienpo ieaI.
Ls especiaInenle liI cuando giala una paile de pei-
cusin, poique puede loiiai un lone de peicusin
especfico.
1. Mientras graba, pulse [REALTME ERASE].
Lnliai en eI nodo oiiai a Tienpo ReaI, y se noslia-
i Ia panlaIIa siguienle.
fig.1O-22
2. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el tipo de datos que desee borrar.
Gama:
ALL: Todos Ios dalos nusicaIes en Ia paile
de gialacin se loiian.
NOTE: Las nolas denlio de Ia gana especifi-
cada se loiian.
PC: Los canlios de piogiana se loiian.
CC: Todos Ios canlios de conlioI se
loiian.
BEND: LI DespIazanienlo de Afinacin se
loiia.
P-AFT: LI Afleilouch IoIifnico se loiia.
C-AFT: LI Afleilouch de CanaI se loiia.
5Y5-EX: Los nensajes de Sislena LxcIusive se
loiian.
TEMPO: Los dalos de Tenpo se loiian.
MUTE: Los dalos de Lnnudecinienlo se
loiian.
CC#0-CC#127: Los canlios de conlioI deI nneio de
conlioIadoi seIeccionado se loiian.
Iaia Ios ajusles de Ios conlioIes y deI nezcIadoi de
pailes, puede accionai eI conlioI deI paneI fionlaI
coiiespondienle paia seIeccionai Ios dalos a loiiai
(canlio de conlioI).
Los siguienles ajusles de conlioIes y nezcIadoi de pai-
|COARSL TUNLj
les pueden sei seIeccionados.
fig.1O-23
|IINL TUNLj
|CUTOIIj
|RLSONANCLj
|TONL LLVLLj
|TONL IANj
|I-LNV DLITHj
|I-LNV Aj
|I-LNV Dj
|I-LNV Sj
|I-LNV Rj
|I-LNV DLITHj
|I-LNV Aj
|I-LNV Dj
|I-LNV Sj
|I-LNV Rj
|A-LNV Aj
|A-LNV Dj
|A-LNV Sj
|A-LNV Rj
|LIO1 I-DLITHj
|LIO1 I-DLITHj
|LIO1 A-DLITHj
|LIO1 RATLj
|TIMLj
|IART LLVLLj
|IART IANj
|IART KLY SHIITj
|IART RLVLRj
|IART DLLAYj
|IART LIX/OUTj
3. Pulse [REC] para borrar los datos.
AI puIsai eI loln, Ios dalos especificados se loiiain.
AI seIeccionai SYS-LX, TLMIO o MUTL, Ios
dalos se loiiain de Ia paile |MUTL CTRLj a pesai de
Ia paile de gialacin.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllljllllllllllllllllllllll
Si seIecciona NOTL cono dalos a loiiai, puede puI-
sai un pad paia loiiai sIo Ios nensajes de nola espe-
cificados. Cuando puIse eI pad, Ias Nolas se loiiain.
Si desea loiiai Ias nolas denlio de una gana especfi-
ca, puIse Ios pads paia indicai Ios Iniles supeiioi e
infeiioi de Ia gana. La gana lanlien puede sei espe-
cificada desde un lecIado MIDI exleino.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
4. Al terminar, pulse [EXT] o [REALTME ERASE]
para volver al modo grabar normal.
CaptuIo 10. Grabar Patrones
132
10
fig.10-22
REALTIME ERASE
EDIT
CUTOFF
Grabar Notas Una por Una
(Grabacin por Pasos)
La Cialacin poi pasos peinile gialai nolas indivi-
duaInenle. Lsle nelodo es una naneia cnoda de
enliai nolas paia Ias cuaIes Ia coIocacin ilnica pieci-
sa es esenciaI, cono es eI caso de Ios insliunenlos de
peicusin o deI lajo.
UliIizando Ia gialacin poi pasos puede gialai sIo
nensajes de nola.
Iuede uliIizai Ios siguienles dos nelodos de giala-
cin poi pasos. UliIice cada nelodo cuando sea apio-
piado.
Grabacin por Pasos 1
Lnliai nolas sucesivanenle nienlias especifica Ia
posicin de cada nola. Con esle nelodo no puede
escuchai Ia ejecucin nienlias giala.
fig.1O-24
Grabacin por Pasos 2
SeIeccione Ia nola a enliai y nienlias escucha a Ia eje-
cucin, especifique Ias posiciones en Ia cuadicuIa
donde desee coIocai Ia nola. Cuando se uliIiza esle
nelodo con Ia paile de peicusin, es apiopiado paia
gialai Ia laleia, delido a que peinile enliai poi
sepaiado Ias nolas paia cada lone de peicusin.
IncIuso paia Ias pailes 1-7, puede cieai fiases fciI-
nenle nienlias escucha Ia ejecucin.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
fig.1O-25
Adens de Ios dos nelodos de gialacin que henos
nencionado, exisle Ia funcin Micioscopio que peini-
le nodificai Ias nolas que Ud. enlia. Duianle Ia giala-
cin, puede aIleinai enlie Ia pgina de enliada poi
pasos y Ia pgina Micioscope.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Procedimiento de Grabacin
Iiineio seIeccione eI palin que desee gialai. Si
desea gialai un palin nuevo, seIeccione U:TMI
(palin piovisionaI). Si desea a voIvei a gialai un
palin piesel, elc. seIeccione dicho palin.
Si |cs da|cs qa nan sidc graoadcs cn c| pa|rcn prctisicna|,
u|i|icc |a cpcracicn |nicia|izar Pa|rcn para |iorar c| pa|rcn
prctisicna| dc sus da|cs.
1. Pulse [REC].
LI indicadoi paipadea y Ia pgina de espeia de giala-
cin se nueslia.
fig.1O-26
2. Antes de empezar a grabar, ajuste los parme-
tros de grabacin (pag. 128).
Duran|c |a graoacicn pcr pascs, |cs ajus|cs dc Ccun| |n q
|ccp Rcs| sc igncran.
3. Pulse el botn PART correspondiente para
especificar la parte que desea grabar (la parte
de grabacin).
LI indicadoi deI loln que ha puIsado se iIunina.
4. Pulse otra vez [REC].
fig.1O-27 (1O-7)
La pgina Micioscope se nueslia, y Ia posicin de
enliada se nueslia en Ia visuaIizacin..
CURRENT: Indica eI conps y eI puIso
NEXT: Indica eI cIock
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
fig.1O-28TLXT
CIock es una unidad de nedicin que indica Ia posi-
cin de Ia nola. Ln eI MC-5O5, un cIock es 1/96 de una
negia.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
CaptuIo 10. Grabar Patrones
133
10
fig.10-24
REST REST TE REST
REC
fig.10-28TEXT
REC
NEXT CURRENT
Measure Beat Clock
HH
SD
BD
HH
SD
BD
Si utiliza la grabacin por pasos 1 para grabar
ConsuIle Cialai Nolas Una poi Una (Cialacin poi
Iasos 1).
Si utiliza la grabacin por pasos 2 para grabar
ConsuIle Cialai Nolas IndividuaIes en Iosiciones en
Ia CuadicuIa (Cialacin poi Iasos 2).
Grabar Notas Una por Una
(Grabacin por Pasos 1)
5. Pulse [REC] para iniciar la grabacin.
Los indicadoies |RLCj se iIuninan.
fig.1O-29TLXT
6. Antes de entrar notas, seleccione el Tiempo de
Paso, la Velocidad y la Proporcin del Tiempo
de Puerta.
Tiempo del Paso
SeIeccione Ia duiacin de Ia nola a enliai (Ia duiacin
enlie eI nonenlo en que se puIsa una lecIa y eI en que
se puIsa olia.)
Gama:
semicorchea: Tienpo deI Iaso =24
fusa: Tienpo deI Iaso =12
corchea 3: Tienpo deI Iaso =32
IuIse |SCALLj vaiias veces paia seIeccionai eI lienpo
deI paso. LI Tienpo deI Iaso pasai ccIicanenle poi
Ias opciones cada vez que puIse eI loln. SeIeccione eI
vaIoi de nola que desea enliai.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
fig.1O-31
Tanlien puede giiai eI diaI |VALULj paia seIeccionai
eI vaIoi de nola. Ahoia puede seIeccionai vaIoies de
Velocidad
nola que no sean Ios cualio nencionados.
Lspecifica Ia fueiza de Ia nola. AI aunenlai esle vaIoi,
Ia nola sonai ns fueile. Vaiios vaIoies de VeIocidad
esln asignados a cada loln IART |Rj-|7j.
Iaia seIeccionai eI vaIoi de Ia veIocidad deseado,
puIse uno de eslos lolones.
LI indicadoi deI loln que ha puIsado se iIunina.
Proporcin del Tiempo de Puerta
fig.1O-32
Lspecifica eI inleivaIo de lienpo enlie eI nonenlo en
que se puIsa una lecIa y eI nonenlo en que desvanece.
(Tienpo de Iueila), cono piopoicin deI Tienpo deI
Iaso. Los ajusles ns lajos pioducen nolas ns coilas
y, Ios aj usles ns aIlos nolas ns Iaigas.
NoinaInenle, dele seIeccionai un ajusle de apioxi-
nadanenle 8O.
SeIeccione 5O paia ollenei nolas slaccalo, y 1OO
paia nolas lenulo.
Vaiios vaIoies de piopoicin deI lienpo de pueila
esln asignados a cada loln RHYTHM
|Dj-|OTHLRSj.
IuIse uno de eslos lolones paia seIeccionai Ia piopoi-
cin deseada.
LI indicadoi deI loln que ha puIsado se iIunina.
fig.1O-33
Cuandc |a par|c dc Pcrcusicn cs |a par|c dc graoacicn, c|
|icnpc dc pucr|a sc cn|ra ccn un ta|cr fijc. Pcr |c |an|c,
cs inncccsaric cspccificar |a prcpcrcicn dc| |icnpc dc
pucr|a.
7. Haga sonar el teclado MD externo o los pads
para entrar notas.
fig.1O-34
AI soIlai Ia lecIa, enliai Ias nolas y podi enliai Ia
siguienle nola.
Cada vez que enlie una nola, Ia posicin de enliada
avanzai poi Ia duiacin deI Tienpo de Iaso.
Adens, eI indicadoi encina de Ios pads avanzai poi
Ia duiacin deI Tienpo de Iaso seIeccionado.
CaptuIo 10. Grabar Patrones
134
10
Tiempo de Paso Velocidad Proporcin Tiempo de Puerta
NEXT CURRENT
REC
Step time Velocity Gate time ratio
fig.10-31
3
3
SCALE
NEXT CURRENT
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
CYM TOM / PERC HIT OTHERS BD SD HH CLP
105% 10% 25% 35% 50% 65% 80% 100%
127 16 32 48 64 80 96 112
Rangc:
: Step Time =24
: Step Time =12
: Step Time =32
: Step Time =16
8. Repita los pasos 6 y 7 parta entrar las notas.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Los ajusles deI Tienpo de Iaso, Iiopoicin deI Tienpo de
Iueila, y de Ia VeIocidad de Ia nola enliada anleiioinenle se
conseivan. Si desea uliIizai Ios nisnos ajusles paia Ia nola
siguienle, no es necesaiio nodificai eI vaIoi de eslos pai-
nelios.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
|n |a Graoacicn pcr Pascs 1, a| graoar nc|as, |as cxis|cn|cs
sicnprc scr4n rccnp|azadas. significandc quc si cn|ra nc|as cn
una pcsicicn dcndc qa cxis|cn nc|as, |as nc|as graoadas an|c-
ricrncn|c sc ocrran.
9. Cuando t ermi na de ent rar not as, pul se
[STOP].
LI palin que acala de gialai eslai en eI Ialin IiovisionaI
(U:TMI). Si eI palin que acala de gialai es de su agiado,
uliIice Ia opeiacin Lsciilii Ialin paia guaidaiIo cono
palin deI usuaiio.
+ "Guardar !ns Patrnncs quc ha MndIfIcadn
(EscrIbIr Patrn) (pag. 26)
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Tiempo de Paso y Tiempo de Puerta
Ln geneiaI, eI Tienpo de Iaso es eI lienpo que duia una
nola hasla IIegai a Ia siguienle, y eI Tienpo de Iueila es eI
lienpo duianle eI cuaI Ia nola suena en ieaIidad (eI inleivaIo
de lienpo enlie eI nonenlo en que se puIsa Ia lecIa y se deja
de puIsai). Ioi ejenpIo, si enlia senicoicheas (Tienpo de
Iaso = 24) con una Iiopoicin de Tienpo de Iueila = 8O,
eI Tienpo de Iueila ieaI sei19.
fig.1O-35TLXT
Modificar los valores de la Velocidad/Tiempo de
Puerta asignados a cada botn
Los vaIoies de Ia VeIocidad y de Ia Iiopoicin deI Tienpo
de Iueila asignados a cada loln IART/RHYTHM son sIo
Ios ajusles de fliica. Iuede nodificaiIos si desea.
Iaia nodificai Ios vaIoies asignados, nanlenga puIsado eI
loln IART/RHYTHM cuyo vaIoi desea nodificai y uliIice
Gama:
|INCj |DLCj o eI diaI |VALULj.
Vc!ncIdad: 0-127
PrnpnrcIn dc TIcmpn dc Pucrta: 1-200%
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
fig.1O-36
Diferentes Maneras de Entrar Notas
Entrar un acorde
Manlenga puIsadas Ias nolas que foinan eI acoide y sueIle-
Ias sinuIlneanenle. Si nanliene incIuso sIo una nola, eI
acoide no enliai. De esla foina puede canliai de nola
paia coiiegii eI acoide, si hace faIla.
Entrar un silencio
Ajusle eI Tienpo de Iaso en Ia duiacin deI siIencio
deseado y puIse |IWD/RLSTj.
Entrar una ligadura
fig.1O-37
Lnlie Ia piineia nola que desea Iigai y puIse |WD/TILj.
Tanlien puede uliIizai esle nelodo paia enliai nolas ns
Iaigas que una senicoichea o nolas con punliIIo, elc.
Ejemplo 1 1
Iaia enliai una negia, uliIice |SCALLj paia que eI segundo
indicadoi desde aiiila se iIunine y enlie Ia nola. IuIse
|WDj dos veces sin canliai eI Tienpo de Iaso.
(AIleinalivanenle, enlie una senicoichea y puIse |WDj
lies veces sin canliai eI Tienpo de Iaso.)
fig.1O-38
CaptuIo 10. Grabar Patrones
135
10
Tiempo de Paso=24
Porcentaje Tiempo de Puerta
Tiempo
de Puerta
TOM / PERC
3
3
SCALE / REST
FWD
24
19
12
6
100%
80%
50%
25%
Time.)
fig.10-38
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3
3
3
3
3
/ TIE
BWD BWD
/ TIE
Ejemplo 2
Iaia enliai una coichea con punliIIo, enlie una senicoichea y
despues puIse |WDj dos veces sin canliai eI Tienpo de
Iaso.
fig.1O-39
Aplicar un efecto de glisando
Ajuslando Ia Iiopoicin deI Tienpo de Iueila en 1OO o
nayoi (poi ejenpIo, en 1O5 paia una fiase de senicoiche-
as) y enliando pasos, puede enliai fiases Iegalos. Una nane-
ia fciI de apIicai un efeclo de gIisando es de uliIizai Ia
enliada de Iegalos con un palch cono, poi ejenpIo, I:AOO8
o I:AO15 que apIican esle efeclo a Ias nolas Iegalo.
fig.1O-4OTLXT
Iaia Ia fiase aI que se apIica eI efeclo, puede accionai eI con-
lioI IORTAMLNTO |TIMLj duianle Ia iepioduccin paia
conlioIai Ia piofundidad deI efeclo. Iaia un palch que apIica
eI efeclo a Ias nolas Iegalo, ajusle Ios painelios de Ia
siguienle naneia (pag. 57).
Intcrruptnr 5n!n: ON
Intcrruptnr 5n!n Lcgatn: ON
Intcrruptnr Pnrtamcntn: ON
TIcmpn dc! Pnrtamcntn: 5 - 2O
Mndn Pnrtamcntn: LLCATO
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Efecto de glisando
CIisando se iefieie a Ia lecnica uliIizada en insliunenlos de
cueida cono Ia guilaiia o eI lajo, con Ia cuaI despues de ala-
cai Ia cueida, se desIiza eI dedo a olio liasle sin alacai una
segunda vez. Lslo pioduce una liansicin unifoine enlie Ias
dos nolas.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si comete un error al entrar datos
Manlenga puIsado |SHIITj y puIse |WD/TILj paia supii-
nii Ia Ilina nola enliada. Ahoia, Ias nola supiinida suena
paia confiinai Ia opeiacin.
f
Grabar Notas ndividuales en Posiciones
de la Cuadr'cula (Grabacin por Pasos 2)
5. Pulse [PLAY] para iniciar la grabacin.
Los indicadoies de |ILAYj y |RLCj se iIuninan.
La panlaIIa CURRLNT indica eI iea de enliada de giala-
cin denlio deI palin y Ia panlaIIa NLXT indica Ia posicin
de Ia iepioduccin. La visuaIizacin sei dislinla segn si Ia
paile de gialacin es Ia paile de peicusin u olia paile. Ln
Ia figuia siguienle, eI iea de enliada de Ia gialacin acluaI
es eI conps 1 y eI segundo lienpo deI conps 1 se iepio-
duce.
fig.1O-42TLXT
6. Antes de entrar las notas, seleccione la Escala, la
nota (tone de percusin) a entrar, la velocidad y la
proporcin del tiempo de puerta (para las partes
17).
Escala
SeIeccione eI vaIoi de nola de Ias nolas que desee enliai. La
escaIa seIeccionada deleinina eI iea de enliada de Ia giala-
cin.
Gama: fIg.10-43 (10-30)
Semicorchea: Los pads |1j-|16j coiiesponden aI iea de enlia-
da de un conps y pueden uliIizaise paia enliai seni-
coicheas.
Fusa: Los pads |1j-|16j coiiesponden aI iea de enliada de
dos lienpos y pueden uliIizaise paia enliai fusas.
Corchea 3: Los pads |1j-|12j coiiesponden aI iea de enliada
de un conps y pueden uliIizaise paia enliai liesiIIos de
coichea.
Semi corchea 3: Los pads |1j-|12j coiiesponden aI iea de
enliada de dos lienpos y pueden uliIizaise paia enliai
CaptuIo 10. Grabar Patrones
liesiIIos de senicoichea.
136
10
Tiempo de Paso
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3
3
/ TIE
BWD BWD
/ TIE
80% 80% 80% 80% 105% 80%
Gate time ratio
/ TIE
BWD
SHIFT
NEXT CURRENT
PLAY
NEXT CURRENT
PLAY
Rhythm part
Part 17
Note to be input
Note to be
input
Rhythm tone name Velocity
Velocity Gate time
ratio
IuIse |SCALLj paia seIeccionai Ia escaIa. Cada vez
que puIse eI loln pasai de foina ccIica poi Ias esca-
Ias disponilIes. Haga que eI indicadoi de Ia escaIa
deseada se iIunine.
fig.1O-44
Seleccionar la nota (tone de percusin) a
entrar
Manlenga puIsado |SHIITj y puIse eI pad paia seIeccio-
nai Ia nola (lone de peicusin). Mienlias nanliene puI-
sado |SHIITj, Ias nolas quedan asignadas a Ios pads de
Ia nisna naneia que cuando se ejecula. IuIse Ios pads
paia seIeccionai Ia nola a enliai. Una vez puIsada Ia
nola a enliai, deje de puIsai |SHIITj y se seIeccionai Ia
Ilina nola en sonai.
Si desea nodificai Ia gana de Ios pads, uliIice OCTA-
VL |-j |+j.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
fig.1O-45
Tanlien puede nanlenei puIsado |TONL SLLLCTj y
puIsai un pad o giiai eI diaI |VALULj paia seIeccionai
Ia nola deseada.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Velocidad
Lspecifica Ia fueiza de Ia nola. Cuanlo ns aIlo sea eI
ajusle, ns fueile sonai Ia nola.
Dislinlas veIocidades esln asignadas a cada uno de
Ios lolones IART |Rj-|7j.
IuIose uno de eslos lolones paia seIeccionai eI vaIoi
de veIocidad deseado.
Proporcin del Tiempo de Puerta
LI indicadoi deI loln que ha puIsado se iIunina.
fig.1O-46 (1O-32)
Lspecifica eI inleivaIo de lienpo que exisle enlie eI
nonenlo en que se puIsa Ia nola y eI en que se deja de
puIsaiIa (eI Tienpo de Iueila) cono piopoicin ieIali-
va deI Tienpo de Iaso. Ajusle un vaIoi lajo si desea
que Ias nolas se coilan en seco o un vaIoi aIlo si desea
soslenei Ias nolas. NoinaInenle dele seIeccionai un
vaIoi de apioxinadanenle 8O.
Iaia enliai nolas slacalo, seIeccione 5O y paia nolas
lenulo, 1OO.
Difeienles vaIoies de Ia Iiopoicin deI Tienpo de
Iueila esln asignados a cada uno de Ios lolones
RHYTHM |Dj-|OTHLRSj.
IuIse cuaIquiei loln paia seIeccionai eI vaIoi desea-
do.
LI indicadoi deI loln que ha puIsado se iIunina.
Ccnc |a par|c dc pcrcusicn sicnprc sc cn|ra ccn un |icn-
pc dc pucr|a fijc, cs inncccsaric ajus|ar c| ta|cr dc |a prc-
pcrcicn dc| |icnpc dc pucr|a.
fig.1O-47 (1O-33)
Los vaIoies de Ia veIocidad y Ia piopoicin deI lienpo
de pueila son soIo ajusles de fliica. Iuede nodificai-
Ios Iilienenle.
+ "MndIfIcar !ns va!nrcs dc !a Vc!ncIdad
/TIcmpn dc Pucrta asIgnadns a cada bntn"
(pag. 135)
7. Pulse los pads que corresponden a las posicio-
nes donde desea entrar un mensaje de nota.
Puede empezar en cualquier posicin. El indi-
cador de cada pad se ilumina.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Iaia canceIai una posicin de nola enliada, puIse olia
vez eI pad coiiespondienle paia que eI indicadoi se
apague.
fig.1O-49
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
CaptuIo 10. Grabar Patrones
137
10
3
3
SCALE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
SHIFT
127 16 32 48 64 80 96 112
CYM TOM / PERC HIT OTHERS BD SD HH CLP
105% 10% 25% 35% 50% 65% 80% 100%
Si eI palin duia 1 conps, eI lipo de conps 4/4 y Ia
escaIa senicoicheas, puede enliai dalos de esla foina.
fig.1O-48
Las nolas enliadas quedan soIapadas (nezcIadas)
encina de Ias exislenles.
Duianle Ia gialacin, eI palin se iepioduce iepelida-
nenle y Ias nolas gialadas en cada pase se aaden a Ia
iepioduccin.
8. Mientras escucha la reproduccin, repita los
pasos 6 y 7 para entrar notas.
Los ajusles paia Ia escaIa, Ia nola a enliai (lone de pei-
cusin), Ia veIocidad y Ia piopoicin deI lienpo de
pueila se nanlienen en Ios de Ia nola anleiioi. Si desea
uliIizai Ios nisnos ajusles paia Ia siguienle nola, es
innecesaiio nodificaiIos.
Si canoia |a nc|a quc cn|ra (|cnc dc pcrcusicn), |as pcsi-
cicncs dc |as nc|as cn|radas an|cricrncn|c difcrcn|cs a
cs|a nc sc nucs|ran.
fig.1O-5O
Iaia despIazai eI iea de gialacin, uliIice |IWDj y
|WDj.
AI puIsai |IWDj, eI iea de gialacin avanzai 1 con-
ps (o dos lienpos).
AI puIsai |WDj eI iea de gialacin ieliodecei 1
conps (o dos lienpos).
Si Ia duiacin deI palin esl ajuslada en 2 conpases,
e I lipo de conps en 4/4 y Ia escaIa en fusas, eI
iea de enliada de Ia gialacin se despIaza de Ia
siguienle naneia. Cuando eI iea de enliada de Ia gia-
lacin IIega aI lienpo 3 y 4, se aade una - (laiia) a Ia
deiecha de Ia indicacin deI conps en Ia panlaIIa
CURRLNT.
fig.1O-51TLXT
9. Cuando t ermi na de ent rar not as, pul se
[STOP].
LI palin que acala de gialai eslai en eI Ialin
IiovisionaI (U:TMI). Si eI palin que acala de gialai
es de su agiado, uliIice Ia opeiacin Lsciilii Ialin
paia guaidaiIo cono palin deI usuaiio.
+ "Guardar !ns Patrnncs quc ha MndIfIcadn
(EscrIbIr Patrn) (pag. 26)
Entrada a tiempo real con el botn TAP
IuIsando eI loln |TAIj con eI nisno iilno de que
disponen Ias nolas a enliai (lones de peicusin),
puede enliai nolas en Ia posicin ns ceicana.
Reintroducir con el deslizador
fig.1O-52
Mienlias nanliene puIsado eI pad iIuninado, Ia pan-
laIIa nueslia Ios dalos paia Ia nola que enli. Ahoia,
puede seguii puIsando eI pad y uliIizai Ios desIizado-
ies de paile paia nodificai Ios diveisos vaIoies de
dalos de Ia nola que enli. Con esla pieslacin, puede
enliai lodas Ias nolas con Ia nisna afinacin, concen-
liandose en su coIocacin ilnica. Ms adeIanle, podi
nodificai Ia afinacin y Ia veIocidad de cada nola y
cieai una fiase secuenciada.
Deslizador de parte [R]
Ajusla Ia afinacin, denlio de una gana de una ocla-
va, en ieIacin a Ia nola que acala de enliai.
Gama: Dn-5I
Deslizador de parte [1]
Ajusla Ia afinacin de Ia nola poi pasos de 1 oclava.
CaptuIo 10. Grabar Patrones
Gama: -1-9
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Iuede uliIizai OCTAVL |+j |-j paia hacei Io nisno.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
138
10
Conps 1 Conps 2
iea de enliada de Ia Cialacin
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
CURRENT
CURRENT
CURRENT
/ REST
FWD
/ TIE
BWD
fig.10-52
TAP TAP TAP TAP
fig.10-50
C4 C4 C4 C4
C5 C5 C5
Deslizador de Parte [2]
Ajusla Ia afinacin de Ia nola, solie Ia gana de afinacin
nlegia.
Gama: Dn-1-5n!9
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Iuede uliIizai |INCj |DLCj o eI diaI |VALULj paia
hacei Io nisno.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Deslizador de Parte [3]
Ajusla Ia veIocidad de Ia nola.
Gama: 1-63
Deslizador de Parte [4]
Ajusla Ia veIocidad de Ia nola.
Gama: 64-127
Deslizador de Parte [5]
Ajusla Ia piopoicin deI lienpo de pueila de Ia nola.
Nc cs|4 dispcnio|c para |a par|c dc pcrcusicn.
Gama: 1-50%
Deslizador de Parte [6]
Ajusla Ia piopoicin deI lienpo de pueila de Ia nola.
Nc cs|4 dispcnio|c para |a par|c dc pcrcusicn.
Gama: 51-100%
Deslizador de Parte [7]
Ajusla Ia piopoicin deI lienpo de pueila de Ia nola.
Nc cs|4 dispcnio|c para |a par|c dc pcrcusicn.
Gama: 101-200%
fig.1O-53
Dc |cs da|cs dc |a nc|a cn|rada an|cricrncn|c ncs|radcs
cn |a pan|a||a, |cs ta|crcs dc |a prcpcrcicn dc| |icnpc dc
pucr|a pucdcn ncs|rar una disparidad rc|a|itc a |cs ta|c-
rcs cn|radcs cn rca|idad. |n ccncrc|c, |a disparidad scr4
naqcr para |as nc|as quc dispcnc dc una csca|a ccr|a.
Varias Maneras de Entrar Notas
Entrar ritmos complejos
Canliando Ia escaIa nienlias giala, puede enliai iil-
nos que uliIizan vaIoies de nola conpIejos.
Aplicar un efecto de glisando
fig.1O-54
Una naneia fciI de apIicai un efeclo de gIisando es de uliIi-
zai Ia enliada de Iegalos con un palch cono, poi ejenpIo,
I:AOO8 o I:AO15 que apIica esle efeclo a Ias nolas Iegalo.
Iiineio enlie Ias nolas con un ajusle de Ia piopoicin deI
lienpo de pueila de un 8O y uliIice eI desIizadoi paia sulii
Ia Iiopoicin aI 1OO o nayoi (15O paia senicoicheas)
sIo paia Ias nolas que desea hacei sonai de foina Iegalo: es
decii, Ias nolas a Ias cuaIes se apIica eI efeclo de gIisando.
fig.1O-4OTLXT
Iaia Ia fiase a Ia que se apIica eI efeclo, puede accionai eI
conlioI IORTAMLNTO |TIMLj duianle Ia iepioduccin
paia conlioIai Ia piofundidad deI efeclo. Iaia un palch que
apIica eI efeclo a Ias nolas Iegalo, ajusle Ios painelios de Ia
siguienle naneia (pag. 57).
Intcrruptnr 5n!n: ON
Intcrruptnr 5n!n Lcgatn: ON
Intcrruptnr Pnrtamcntn: ON
TIcmpn dc! Pnrtamcntn: 5 - 2O
Mndn Pnrtamcntn:
CaptuIo 10. Grabar Patrones
LLCATO
139
fig.1O-55TLXT
10
Iiopoicin de
Tienpo de Iueila
Nola
fig.10-53
B 9 G9 63 127
Note VeIocity Gate Time Ratio
50%
C -1 C-1 1 64 1%
100% 200%
51% 101%
fig.10-55TEXT
C2
80% 80% 80% 80% 80% 105% 105%
C2 C2 C2 C2 C3 C2 C2 C2 C2 C2 C3
fig.10-54
3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Nc pucdc cn|rar |igadcs.
Si graoa |a par|c dc pcrcusicn a |icnpc rca| q a ccn|inua-
cicn u|i|iza |a Graoacicn pcr Pascs 2, pucdc tcr cn c|
panc| frcn|a| |as nc|as cn|radas an|cricrncn|c. Nc cos-
|an|c, tcr4 sc|c aquc||as nc|as quc ccincidcn ccn ccn |as
pcsicicncs dc |a cuadricu|a dc |a csca|a sc|cccicnada
ac|ua|ncn|c.
Adens, si canlia de escaIa duianle Ia gialacin, es
posilIe que Ias nolas visilIes hasla enlonces dejen de
seiIo.
Ioi ejenpIo, si enlia fusas y despues canlia Ia escaIa
a senicoicheas, Ias nolas que han sido enliadas en Ias
posiciones de pad 2, 4, 6, 8, 1O, 12, 14 o 16 no se nos-
liain.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Editar ndividualmente Datos
Musicales (Edicin Microscpica)
UliIizando Ia Ldicin Micioscpica, puede despIazai
dalos individuaIes a difeienles posiciones o edilaiIos
con piecisin. Tanlien puede supiinii o inlioducii
nolas individuaIes, elc. Duianle Ia gialacin poi
pasos, puede ii a Ia pgina Micioscope cuando desee .
fig.1O-56TLXT
1. Cambi e de l a pgi na Step Recordi ng a l a
pgina Microscope.
Mienlias giala en Slep Recoiding 1 -> IuIse |RLCj.
Mienlias giala en Slep Recoiding 2 -> IuIse |ILAYj.
Lnliai en Ia pgina Micioscope y Ia panlaIIa indicai
Ia posicin de enliada acluaI (conps, lienpo y cIock).
Se iefieie a eslo cono posicin.
fig.1O-57
Ver los Datos Musicales Que Ud. Entra
Ciie eI diaI |VALULj paia despIazai Ia posicin aI
silio donde enli Ios dalos nusicaIes (nolas y dalos de
conlioIadoi, elc.). La panlaIIa nueslia Ia posicin y eI
lipo de Ios dalos nusicaIes.
Ciiando en eI senlido en que se nueven Ias agujas deI
ieIoj eI diaI |VALULj, nosliai sucesivanenle Ios
dalos nusicaIes IocaIizados en Ia diieccin en que
lianscuiie Ia iepioduccin deI palin.
Ciiando en eI senlido conliaiio eI diaI |VALULj nos-
liai sucesivanenle Ios dalos nusicaIes IocaIizados en
Ia diieccin opuesla en que lianscuiie Ia iepioduccin
deI palin.
Ln vez de uliIizai eI diaI |VALULj, lanlien puede uli-
Iizai |IWDj y |WDj paia despIazaise poi pasos poi
Ios dalos nusicaIes. Manleniendo puIsado |SHIITj y
giiando eI diaI |VALULj diaI, puede despIazai Ia posi-
cin poi unidades de un cIock.
Si dcs c n4s ncnsajcs M|D| cxis|cn cn |a nisna pcsi-
cicn, sc nucs|ra un cn |a par|c supcricr izquicrda dc
|a pan|a||a.
fig.1O-58TLXT
Ahoia puede puIsai eI loln IART de olia paile paia
vei Ios dalos gialados de dicha paile o canliai de
paile de gialacin. Si seIecciona Ia paile de peicusin,
lanlien puede seIeccionai lones de peicusin.
2. Para volver al modo grabacin.
Iaia voIvei a Slep Recoiding 1 -> IuIse |RLCj.
Iaia voIvei a Slep Recoiding 2 -> IuIse |ILAYj.
Ln Ia Cialacin poi pasos 1, Ia gialacin se ieasune
desde Ia posicin a Ia cuaI Ud. se ha despIazado.
3. Para salir de la pgina Microscope page, pulse
[STOP].
Si desea guaidai eI palin nodificado, uliIice Ia opeia-
cin Lsciilii Ialin.
+ "Guardar !ns Patrnncs quc ha MndIfIcadn
(EscrIbIr Patrn)" (pag. 26)
CaptuIo 10. Grabar Patrones
140
10
Supiinii Inlioducii Modificai
Iosicin AcluaI
conps 1
lienpo 1
cIock 24
Iosicin Siguienle
conps 1
lienpo 1
cIock 85
Iosicin Siguienle
conps 1
lienpo 1
cIock 3O
Microscope page at any time.
fig.10-56TEXT CURRENT NEXT CURRENT NEXT CURRENT NEXT
E4
C4 D3
G4
96 clocks=
Current position
REC
NEXT CURRENT
PLAY
Datos Musicales Tratados en el
Modo Microscopio
LI Micioscopio Ie peinile vei y edilai Ios siguienles 9
lipos de dalos nusicaIes (Mensajes MIDI).
Nota
Los dalos que hacen sonai un sonido:
fig.1O-6O
Gama:
Nntc: Dn-1-5n!9 (Nntc)
Vc!n: 1-127 (Vc!ncIdad)
Gatc: 1-21504 (TIcmpn dc Pucrta)
Cambio de Control
Lslos nensajes MIDI coiiesponden a difeienles nne-
ios de conlioI y se uliIizan paia apIicai efeclos cono,
poi ejenpIo, noduIacin o poilanenlo.Se uliIizan
piincipaInenle paia accionai conlioIes y eI nezcIadoi
de pailes.
Gama:
fig.1O-61
CC#: 0-127 (Nmcrn dc Cnntrn!adnr)
Va!uc: 0-127
La paile supeiioi deiecha de Ia panlaIIa indica eI non-
lie de Ia funcin que coiiesponde aI nneio de con-
lioIadoi.
5I dcsca sabcr ms accrca dc! funcInnamIcntn
dc cada nmcrn dc cnntrn!adnr ...
+ "LIsta dc Ajustcs dc TransmIsIn/RcccpcIn"
(pag. 233)
Cambio de Programa
Lslos nensajes MIDI se uliIizan paia seIeccionai soni-
dos (palches).
LI sonido que coiiesponde aI nneio de conlioIadoi
sei seIeccionado.
Gama:
fig.1O-62
Desplazamiento de la Afinacin
Modifican Ia afinacin
Gama: -8192-+8191
Poly A-Touch (Aftertouch Polifnico)
ApIican afleilouch a nolas individuaIes.
Gama:
PC#: 1-128 (Nmcrn dc Prngrama)
fig.1O-63
fig.1O-64
Nntc: Dn-1-5n!9 (Nnta)
Va!uc: 0-127
La paile supeiioi deiecha de Ia panlaIIa indica eI non-
lie de nola.
Ch A-Touch (Aftertouch de Canal)
ApIican afleilouch aI canaI MIDI nlegio.
Gama: 0-127
Cambio de Tempo
fig.1O-65
Lslos dalos conlioIan eI lenpo. Se uliIiza sIo con Ia
paile MUTL CTRL.
Gama: 20.0-240.0
Enmudecer
fig.1O-66
Son Ios dalos de Lnnudecinienlo paia cada paile y
giupo de peicusin. Se uliIiza sIo con Ia paile MUTL
CTRL.
fig.1O-66-1
Gama:
Grupn dc Partcs: R, P1-P7, BD, 5D, HH, CLP,
CYM, TOM/PERC, HIT,
OTHER5
Va!uc: OFF, ON
CaptuIo 10. Grabar Patrones
141
10
Sys Exclusive (Sistema Exclusive)
Son nensajes MIDI piopios deI MC-5O5. Si no cale eI
nensaje nlegio en una Inea, se nueslia eI icono
en eI exlieno deiecho de Ia panlaIIa.
Iuede puIsai IACL |<j |>j paia pasai de foina conli-
nua poi Ia visuaIizacin de Ia panlaIIa. Se uliIiza sIo
con Ia paile MUTL CTRL.
fig.1O-67
No Event
Si no exisle ningn nensaje MIDI en Ia posicin
acluaI, se nueslia Ia panlaIIa siguienle.
Modificar el Valor de los Datos
fig.1O-68
Musicales (Modificar Suceso)
1. En la pgina Microscopio, gire el dial [VALUE]
para seleccionar los datos musicales que
desea modificar.
2. Pulse PAGE [>].
LI cuisoi se nueslia delajo de Ios vaIoies de paine-
lio que pueden sei nodificados.
fig.1O-69
3. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para modi-
ficar el valor.
4. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia panlaIIa noinaI.
Iaia Ios nensajes que disponen de ns de un vaIoi de
painelio nodificalIe (cono Nolas, Canlio de
ConlioI, Afleilouch IoIifnico, elc.), uliIice |LNTLRj o
Modificar los datos de Sistema Exclusive
IACL |<j |>j paia despIazai eI cuisoi.
fig.1O-7O
Los nensajes de Sislena LxcIusive enpiezan con IO, y
leininan con I7. Los vaIoies de Ios dalos se nueslian
en nolacin hexadecinaI (OO-7I).
1. En la pgina Microscope, gire el dial [VALUE]
para seleccionar el mensaje de sistema exclu-
sive que desee modificar.
2. Pulse PAGE [>].
Se nueslia Ia pgina de enliada de dalos syslen
excIusive y eI cuisoi se nueslia en Ia visuaIizacin.
fig.1O-71
3. Pulse PAGE [<] [>] o [ENTER] para desplazar el
cursor a la posicin que desea modificar.
4. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para modi-
ficar los datos.
Ahoia, puede uliIizai Ios pads paia enliai eI nneio
hexadecinaI. LI dgilo hexadecinaI que cada pad
enlia son eI siguienle.
fig.1O-72
5. Desplace el cursor a la posicin F7 y pulse
[ENTER]. Los datos modificados se finalizan.
Una vez finaIizados Ios ajusle, voIvei a Ia panlaIIa
Micioscope noinaI.
Nc cs pcsio|c ncdificar c| |0 quc cnpicza c| ncnsajc ni c|
|7 |c |crnina.
Para anadir da|cs, u|i|icc |cs pads para cn|rar c| ta|cr cn
|a pcsicicn |7.
Pu|sandc jUNDO/R|DO] pucdc suprinir |cs da|cs |cca-
|izadcs cn |a pcsicicn dcndc sc cncucn|ra c| curscr.
Iaia canceIai Ia opeiacin, puIse |LXITj.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Acerca del checksum
AI enliai un nensaje excIusive de lipo RoIand Type
IV, delei enliai un checksun juslo deIanle deI I7.
Cono eI MC-5O5 caIcuIa aulonlicanenle eI check-
sun, es innecesaiio nodificai eI vaIoi deI checksun.
Cuando enlie un nuevo nensaje excIusive, podi sin-
pIenenle enliai cuaIquiei nneio juslo deIanle deI
I7 y eI MC-5O5 caIcuIai aulonlicanenle eI nneio
coiieclo.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
CaptuIo 10. Grabar Patrones
142
10
PAGE
PAGE
fig.10-71
PAGE
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D E F
Suprimir Datos Musicales
(Suprimir Eventos)
1.En la pantalla Microscope, gire el dial [VALUE]
para seleccionar los datos musicales que
desee suprimir.
2. Pulse [EDT].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
fig.1O-73
3. Pulse [ENTER].
Los dalos nusicaIes se supiinen.
ntroducir Datos Musicales
(ntroducir Eventos)
1. En la pgina Microscope, gire el dial [VALUE]
para desplazarse a la posicin donde desee
introducir los datos musicales.
2. Pulose [WRTE].
Se nueslia Ia pgina Inseil Lvenl con Ia siguienle
visuaIizacin.
fig.1O-74
3. Utilice[NC] [DEC] o el dial [VALUE] para selec-
cionar el tipo de datos musicales a introducir.
Gama:
Cuandn rcvIsa !a partc R-7 cnn c! MIcrnscnpIn
NOTE: Nola
PC: Canlio de Iiogiana
CC: Canlio de ConlioI
BEND: DespIazanienlo de Ia Afinacin
P-AFT: Afleilouch IoIifnico
C-AFT: Afleilouch de CanaI
Cuandn rcvIsa !a partc MUTE CTRL cnn c!
MIcrnscnpIn
5Y5-EX: Sislena LxcIusive
TEMPO:Tenpo
MUTE: Lnnudecei
4. Pulse [ENTER].
Se nueslia un nensaje con Ios ajusles lsicos paia eI
lipo de dalos nusicaIes seIeccionados.
fig.1O-75
5. Pulse PAGE [<] [>] para desplazar el cursor a
la posicin deseada.
6. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para modi-
ficar el valor.
7. Pulse [ENTER] finalizar los ajustes.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si seIecciona Sys Lx (Sislena LxcIusive), se nueslia
eI nensaje siguienle. AI iguaI que con Ia opeiacin
Modificai Lvenlo, uliIice Ios pads y puIse |LNTLRj
paia enliai dalos hexadecinaIes.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Utilizar pads y controles para introducir
fig.1O-76
directamente los datos musicales
Manleniendo puIsado |WRITLj y puIsando un pad,
puede inlioducii un nensaje de Nola deI nonlie de
nola que coiiesponde aI pad que ha puIsado. (Los
vaIoies esln fijados en VeIocidad = 112, Tienpo de
Iueila = 24.)
Manleniendo puIsado |WRITLj y accionando eI con-
lioI de painelio de palch, puede ollenei acceso aI
painelio deI conlioI que ha accionado.
Mienlias nanliene puIsado eI loln, Ia panlaIIa indica
eI painelio que esl nanejando.
Desplazar Datos Musicales
fig.1O-77
(Desplazar Evento)
1. En la pgina Microscope, gire el dial [VALUE]
para obtener acceso a los datos que desee
desplazar.
2. Mantenga pulsado[SHFT] y [EDT] y gire el dial
[VALUE] para desplazar los datos.
Mienlias nanliene puIsados Ios lolones, Ia panlaIIa
CaptuIo 10. Grabar Patrones
indica Ia posicin a donde se despIazan Ios dalos.
143
fig.1O-78
10
EDIT
WRITE
WRITE
CUTOFF
Ocultar Datos Musicales
(View Filter)
Si una canlidad inpoilanle de dalos han sido giala-
dos en un palin, puede sei difciI enconliai Ios dalos
que esl luscando si se nueslian lodos Ios lipos de
dalos. Ln un caso cono esle, puede uliIizai eI Viev
IiIlei paia especificai Ios lipos de dalos nusicaIes que
se nueslian. Cono puede especificai que se nueslian
sIo nensajes MIDI especficos, esla funcin peinile
enconliai ipidanenle Ios dalos que lusca.
1. En la pgina Microscope, pulse [MEASURE].
La panlaIIa nueslia Ia pgina Viev IiIlei .
fig.1O-79
2. Pulse PAGE [<] [>] para seleccionar los tipos
de datos musicales.
NOTE: Nola
PC: Canlio de Iiogiana
CC: Canlio de ConlioI
PItch Bcnd: DespIazanienlo de Ia Afinacin
Pn!y Aftcr: Afleilouch IoIifnico
Ch Aftcr: Afleilouch de CanaI
5ys-Ex: Sislena excIusive
Tcmpn: Tenpo
MUTE: Lnnudecinienlo
3. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para
desactivar los datos musicales que no desea
ver.
4. Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXT]
para salir de la pgina.
Los dalos desaclivados se dejan de vei en Ia pgina
Micioscope.
Comprobar la Cantidad de
Memoria Restante(nformacin
acerca de la Memoria )
De Ia siguienle naneia puede conpiolai Ia canlidad
de nenoiia ieslanle en eI iea deI palin/cancin, en
Ia nenoiia deI usuaiio y Ia nenoiia de laijela.
1. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [14].
Se nueslia Ia pgina Menoiy Info.
fig.1O-8O
2. Utilice PAGE [<] [>] para cambiar de pgina
dentro de la seccin.
3. Para salir de esta visualizacin, pulse [EXT].
CaptuIo 10. Grabar Patrones
144
10
PAGE
MEASURE
EDIT
SHIFT
NEXT CURRENT
SHIFT
14
PAGE
Temp (Provisional)
La canlidad ieslanle de dalos nusicaIes que pueden
sei gialados en eI palin caigado acluaInenle en eI
iea piovisionaI se nueslia en foina de poicenlaje.
Si Ia canlidad ieslanle IIega a sei O, no podi gia-
lai ni edilai ns paliones.
User (Memoria del Usuario)
La canlidad ieslanle de Ia nenoiia deI usuaiio inleina
se nueslia en K (kiIolyles). La capacidad nxina de
Ia nenoiia deI usuaiio es de apioxinadanenle 95,OOO
nolas (Ia capacidad cuando lodas Ias canciones son
LMITY SONC).
Card (Memoria de tarjeta)
La canlidad ieslanle de Ia laijela se nueslia K
(kiIolyles).
Si |a can|idad rcs|an|c cs 0 K8 c si c| |ananc dc| pa|rcn
a guardar (|a can|idad dc da|cs ccn|cnidcs cn c| pa|rcn
cargadc cn c| 4rca prctisicna|) cs n4s grandc quc |a capa-
cidad rcs|an|c dc |a ncncria dc| usuaric c dc |arjc|a, nc
pcdr4 guardar dicnc pa|rcn. Adcn4s, si |a capacidad rcs-
|an|c dc |a |arjc|a dc ncncria cs dc 1030 K8 c ncncr, nc
scr4 pcsio|c crcar un arcnitc dc scguridad..
+ "Guardar Tndns !ns Ajustcs Intcrnns cn una
Tarjcta (CnpIa dc 5cgurIdad dc! UsuarIn)"
(pag. 160)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Acerca de los KB (kilobytes)
K es una unidad paia Ia nedicin de canlidades de
dalos. Apioxinadanenle 12O nolas pueden sei giala-
das uliIizando 1 K.
1OOO K se expiesa lanlien cono 1 M (negalyle).
Nomero mximo de notas grabadas
Un nxino de apioxinadanenle 8,OOO nolas de dalos
nusicaIes pueden sei gialadas en eI palin piovisio-
naI. Lsle es eI nneio nxino de nolas que pueden
sei gialadas en un palin individuaI. LI MC-5O5 no es
capaz de gialai ni edilai un palin ns giande que
esle.
Acerca del nomero de patrones que puede guardar
Un nxino de 2OO paliones cieados poi Ud. pueden
sei guaidados len Ia nenoiia deI usuaiio y un nxi-
no de 2OO en Ia nenoiia de laijela. Lsle nneio vaia
segn de Ia canlidad de dalos conlenidos en Ios palio-
nes. Ioi ejenpIo, si ciea paliones que conlienen canli-
dades inpoilanles de dalos, de foina que no queda
espacio en Ia nenoiia deI usuaiio ni en Ia de laijela,
no puede guaidai ns paliones. Adens, si eI lanao
deI palin (Ia canlidad de dalos que eI palin ocupa
en eI iea piovisionaI) es nayoi que Ia canlidad ies-
lanle en Ia nenoiia deI usuaiio o de laijela, no puede
guaidai dicho palin.
Cuando se aceica a Ios Iniles de Ia capacidad de Ia
nenoiia deI usuaiio o de laijela, puede aunenlai Ia
canlidad de espacio disponilIe iniciaIizando Ios palio-
nes no deseados, elc.
5I dcsca InIcIa!Izar un patrn...
+
CaptuIo 10. Grabar Patrones
"CnpIar c InIcIa!Izar Ajustcs" (pag. 27)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
145
10
LI pioceso de edilai Ios dalos nusicaIes deI palin se
denonina Ldicin de Ialin. Iuede nodificai eI con-
lenido de Ios dalos nusicaIes en eI palin o conlinai
diveisos paliones paia cieai uno lolaInenle difeienle.
|| pa|rcn cdi|adc sc guarda cn c| pa|rcn prctisicna|
(U.TMP). Si dcsca ccnscrtar c| pa|rcn quc na crcadc,
dcoc cfcc|uar |a cpcracicn |scrioir Pa|rcn.
+ "Guardar !ns Patrnncs Quc Ha MndIfIcadn
(EscrIbIr Patrn)" (pag. 26)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Precauciones al editar un patrn
Un palin puede sei edilado cuando se nueslia Ia
pgina Iallein SeIecl deI nodo palin (es decii, cuan-
do eI indicadoi |ITN/SONCj se iIunina). No es posi-
lIe enliai en Ias difeienles pginas de edicin cuando
Ia iepioduccin deI palin esla en cuiso.
Ajustar parmetros
Iaia uliIizai o nodificai painelios, uliIice |INCj
|DLCj o eI diaI |VALULj.
Seleccionar la parte
Iaia seIeccionai Ia paile a edilai, puIse eI loln IART
coiiespondienle. La paile cuyo indicadoi esla iIuni-
nado se seIecciona paia Ia edicin.
Si duianle Ia edicin desea voIvei a Ia anleiioi pgina
de ajusle de painelio, puIse IACL |<j.
Si desea canceIai Ia edicin, puIse |LXITj.
Hacer/Deshacer
Si no queda salisfecho con eI palin edilado, puede
puIsai eI loln |UNDO/RLDOj paia que Ios dalos
nusicaIes vueIvan a su eslado anleiioi a Ia edicin.
|n a|guncs cascs, ccnc cuandc una can|idad nuq
inpcr|an|c dc da|cs nan sidc prcccsadcs, cs pcsio|c quc
nc dispcnga dc |a cpcracicn Dcsnaccr.
+ "Cancc!ar !a OpcracIn AntcrInr
(Undn/Rcdn)" (pag. 18)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Copiar una Seccin del Patrn (Copiar)
Una seccin especfica deI palin puede sei copiada
en olio palin. Lslo es liI cuando desea conlinai
secciones de difeienles paliones paia cieai un nuevo
palin.
fig.11-1
|| pa|rcn quc fuc ccpiadc sc cscrioir4 cn c| pa|rcn prcti-
sicna| (U.TMP).
Si c| pa|rcn fucn|c dc |a ccpia |icnc n4s ccnpascs quc c|
pa|rcn dcs|inc dc |a ccpia, pucdc auncn|ar c| nuncrc dc
ccnpascs cn c| pa|rcn dcs|inc.
Nc cs pcsio|c ccpiar cn|rc pa|rcncs quc dispcncn dc |ipcs
dc ccnp4s difcrcn|cs.
|cs par4nc|rcs dc ccnfiguracicn nc sc ccpiar4n cuandc
cfcc|uc |a cpcracicn Ccpiar. Si dcsca dcsp|azar (ccpiar)
un pa|rcn cspccificc (sin ncdificar|c) cn un pa|rcn dc|
usuaric, u|i|icc |a cpcracicn |scrioir Pa|rcn para naccr|c.
Adcn4s, si dcsca ccpiar un pa|rcn cspccificc cn U.TMP
sin ncdificacicncs, u|i|icc jR|C] -> jSTOP].
1. Seleccione el patrn fuente de la copia.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [1].
Se nueslia Ia pgina de ajusle paia Ia copia.
3. Seleccione la parte que desea copiar.
fig.11-2
Pucdc sc|cccicnar sinu||4ncancn|c n4s dc una par|c.
4. Especifique el comps donde desea iniciar la
copia.
Gama: 1-32
5. Pulse [ENTER].
LI cuisoi se despIaza hacia Ia deiecha.
6. Especifique la duracin de compases (nomero
de compases) a copiar.
Gama: 1-32, ALL
Si c| ajus|c cs A||, sc ccpian c| ccnp4s dcndc sc inicic
|a ccpia q |cdcs |cs ccnpascs suosccucn|cs.
Ioi ejenpIo, si desea copiai desde eI conps 4 hasla
eI finaI deI conps 6, efecle Ios ajusles siguienles.
fig.11-3
Cap'tulo 11. Editar Patrones (Editar Patrn)
146
11
Copiai Ialin
P:002 part2
U:001
P:003 part3
P:001 part4
REALTIME ERASE
EDIT
1
7. Pulse [ENTER].
La panlaIIa indica eI lanco y eI nneio deI palin
deslino de Ia copia.
8. Seleccione el patrn destino de la copia.
Gama: P:001-P:714, U:001-U:200, C:001-C:200
Pucdc canoiar dc oancc pu|sandc jPR|S|T]/ jUS|R]/
jCARD].
fig.11-4
9. Seleccione la parte destino de la copia.
Si na sc|cccicnadc n4s dc una par|c ccnc fucn|c dc |a
ccpia, |cs da|cs sc ccpian au|cn4|icancn|c cn |as nisnas
par|cs ccnc fucn|c dc |a ccpia.
Si na sc|cccicnadc ccnc par|c fucn|c dc |a ccpia jMUT|
CTR|], sc|c pucdc sc|cccicnar jMUT| CTR|] ccnc par|c
dcs|inc dc |a ccpia.
10. Pulse [ENTER].
La panlaIIa indica eI conps iniciaI de Ia copia de Ia
paile deslino de Ia copia.
11. Especifique el comps inicial de la copia de la
parte destino de la copia.
Gama: 1-32, END
Si cs|4 ajus|adc cn |ND, |cs da|cs sc ccpian nas|a c|
fina| dc |a par|c dcs|inc dc |a ccpia.
Nc cs pcsio|c cspccificar un nuncrc dc ccnp4s quc naria
quc |a duracicn dc| pa|rcn cxccdicra 32 ccnpascs.
12. Pulse [ENTER].
fig.11-5
La panlaIIa indica eI lipo de dalos nusicaIes a copiai.
13. Sel ecci one el t i po de dat os musi cal es a
copiar.
fig.11-6
Gama:
ALL: Todos Ios dalos nusicaIes
NOTE: Nola
PC: Canlio de piogiana
CC: Canlio de conlioI
BEND: DespIazanienlo de Ia afinacin
P-AFT: Afleilouch poIifnico
C-AFT: Afleilouch de canaI
5Y5-EX: Sislena excIusive
TEMPO: Tenpo
MUTE: Lnnudecei
14. Pulse [ENTER].
La panlaIIa nueslia eI ajusle de Modo.
15. Seleccione el modo de copiar.
Gama: REPLACE, MIX
fig.11-7
REPLACE: Los dalos en eI deslino de Ia copia se
loiiain cuando (se esciile encina) se
IIeve a calo Ia copia.
MIX: Los dalos en eI deslino de Ia copia se con-
linan con Ios dalos copiados.
16. Pulse [ENTER].
La panlaIIa peinile especificai eI nneio de veces que
se copian Ios dalos.
17. Especifique el nomero de veces que se copian
los datos.
Gama: 1-32
fig.11-O7-1
Nc cs pcsio|c cspccificar un nuncrc dc ccnp4s quc naria
quc |a duracicn dc| pa|rcn cxccdicra 32 ccnpascs, una tcz
rca|izada |a ccpia.
18. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin
19. Pulse otra vez [ENTER].
fig.11-8
Se ieaIiza Ia opeiacin copiai y se nueslia Ia panlaIIa
noinaI.
Borrar Datos No deseados
(Borrar)
Lsla opeiacin loiia una seccin deI palin. Ls liI
paia cuando desea loiiai dalos que han sido enliados
eiineanenle.
fig.11-9TLXT
CaptuIo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)
147
11
|| ocrradc dc da|cs nc afcc|a |a duracicn dc| pa|rcn.
1. Sel ecci one el patrn donde desea borrar
datos.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [2].
Se nueslia Ia pgina Liase.
fig.11-1O
3. Seleccione la parte donde desea borrar datos.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique el comps donde desea iniciar el
borrado.
Gama: 1-32
5. Pulse [ENTER].
LI cuisoi se despIaza hacia Ia deiecha.
6. Especifique la duracin de compases (nomero
de compases) donde desea borrar.
Gama: 1-32, ALL
Si c| ajus|c cs A||, |a cpcracicn afcc|a c| ccnp4s cspc-
cificadc q |cdcs |cs ccnpascs suosccucn|cs.
Ioi ejenpIo, si desea loiiai desde eI conps 4 hasla eI
finaI deI conps 6, efecle Ios ajusles siguienles.
7. Pulse [ENTER].
fig.11-11
La panlaIIa indica eI lipo de dalos nusicaIes a loiiai
8. Seleccione el tipo de datos musicales a borrar.
Gama:
fig.11-6
ALL: Todos Ios dalos nusicaIes
NOTE: Nola
PC: Canlio de piogiana
CC: Canlio de conlioI
BEND: DespIazanienlo de Ia afinacin
P-AFT: Afleilouch poIifnico
C-AFT: Afleilouch de canaI
5Y5-EX: Sislena excIusive
TEMPO: Tenpo
MUTE: Lnnudecei
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si seIecciona NOTL cono lipo de dalos y si desea
loiiai sIo una gana especfica de nolas, puede uliIi-
zai Ios pads paia especificai Ia gana. Ioi ejenpIo, si
especifica Ia gana de Ia siguienle naneia, Ias nolas
desde Re4 hasla SoI4 se loiian. Si no especifica Ia
gana de nolas, lodas Ias nolas se loiian.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
9. Pulse [ENTER].
fig.11-13
Se nueslia Ia panlaIIa de confiinacin.
10. Pulse otra vez [ENTER] .
fig.11-14
Se ieaIiza Ia opeiacin oiiai y se nueslia Ia panlaIIa
noinaI.
Suprimir Compases No
Deseados (Delete Measure)
Lsla opeiacin supiine conpases no deseados deI
palin y despIaza cuaIquiei conps sulsecuenle hacia
eI piincipio paia eIininai eI espacio iesuIlanle. Si exis-
len dalos en una posicin delis deI iea supiinida,
Ios dalos quedain ns coilos. Si ha especificado
lodas Ias pailes paia Ia opeiacin, eI palin en s que-
dai ns coilo.
Si suprinc |cdcs |cs ccnpascs dc |cdas |as par|cs, c|
pa|rcn cn si sc suprinc q sc ccntcnicn|c cn un pa|rcn sin
da|cs (un pa|rcn tacic).
fig.11-15TLXT
1. Seleccione el patrn donde desea suprimir
datos.
CaptuIo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)
148
11
Lnpezando con eI conps4, loiiai 3 conpases
Lnpezando con eI conps4,
supiinii 3 conpases
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
REALTIME ERASE
EDIT
2
D4 G4
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 7 8
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [3].
Se nueslia Ia pgina de ajusle DeIele Measuie
fig.11-16
3. Seleccione la parte donde desea suprimir los
datos.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique el comps donde desea iniciar la
supresin.
Gama: 1-32
5. Pulse [ENTER].
LI cuisoi se despIaza hacia Ia deiecha.
6. Especi fi que l a duraci n de l os compases
(nomero de compases) donde desea suprimir.
Gama: 1-32, ALL
Si c| ajus|c cs A||, |a cpcracicn afcc|a c| ccnp4s cspc-
cificadc q |cdcs |cs ccnpascs suosccucn|cs.
Ioi ejenpIo, si desea supiinii desde eI conps 4 hasla
eI finaI deI conps 6, efecle Ios ajusles siguienles.
7. Pulse [ENTER].
fig.11-17
Se nueslia Ia panlaIIa de confiinacin.
8. Pulse otra vez [ENTER] .
fig.11-18
Se ieaIiza Ia opeiacin Supiinii Conps y se nueslia
Ia panlaIIa noinaI.
ntroducir Compases en Blanco
(nsert Measure)
Lsla opeiacin inlioduce conpases en lIanco en Ia
posicin especificada deI palin. Si desea aadii ns
naleiiaI nusicaI en nedio de un palin, uliIice esla
opeiacin paia inlioducii conpases en lIanco anles
de gialai eI naleiiaI adicionaI.
Los conpases inlioducidos disponen deI nisno lipo
de conps de que dispone eI palin.
fig.11-19TLXT
Nc pucdc cfcc|uar ajus|cs quc narian quc c| pa|rcn cxcc-
dicra 32 ccnpascs.
1. Seleccione el patrn donde desea introducir
compases.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [4].
Se nueslia Ia pgina de ajusle Inseil Measuie
fig.11-2O
3. Seleccione la parte donde desea introducir
compases.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique el comps donde se introducen los
compases en blanco.
Gama: 0-32, END
Si cspccifica |ND, |cs ccnpascs cn o|ancc sc anadcn a|
fina| dc |cs da|cs nusica|cs.
5. Pulse [ENTER].
LI cuisoi se despIaza hacia Ia deiecha.
6. Especi fi que l a duraci n de l os compases
(nomero de compases) que se introducen.
Gama: 0-31
Ioi ejenpIo, si desea inlioducii dos conpases en lIan-
co enlie Ios conpases 3 y 4, efecle Ios ajusles siguien-
les.
fig.11-21
7. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia panlaIIa de confiinacin.
8. Pulse otra vez [ENTER] .
fig.11-22
Se ieaIiza Ia opeiacin Inlioducii Conps y se nues-
lia Ia panlaIIa noinaI.
CaptuIo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)
149
11
Inlioducii dos conpases en lIanco
en eI conps4
1 2 3 4 5
4 5 1 2 3
REALTIME ERASE
EDIT
REALTIME ERASE
EDIT
4
Transportar la Afinacin
(Transpose)
Lsla opeiacin despIaza Ios nneios de nola (Ia afina-
cin) de Ios dalos gialados en eI palin. Iuede especi-
ficai una liansposicin de hasla +/- 2 oclavas.
Nc cs pcsio|c cspccificar |a gana dc ccnpascs a |ranspcr-
|ar.
fig.11-23TLXT
1. Seleccione el patrn que desea transportar:
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [5].
La panlaIIa nueslia Ia pgina de ajusle Tianspose.
3. Seleccione la parte que desea transportar.
fig.11-24
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique la cantidad de transposicin, por
pasos de un semitono.
Gama: -24-+24
Si c| ajus|c cs0, nc naor4 |ranspcsicicn.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si desea lianspoilai sIo una gana especfica de nolas,
puIse eI pad paia especificai Ia gana deseada. Si no
especifica Ia gana de nolas, lodas Ias nolas se lians-
poilan.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin..
6. Pulse otra vez [ENTER].
fig.11-25
Se ieaIiza Ia opeiacin Tianspoilai y se nueslia Ia
Modificar la Fuerza de las
panlaIIa noinaI.
Notas (Change Velocity)
Modifica Ia veIocidad (fueiza de ejecucin) de Ias
nolas gialadas en eI palin. AI aunenlai Ia veIocidad,
hai que Ias nolas suenen con ns fueiza. Iuede uliIi-
zai esla opeiacin paia aunenlai o ieducii Ia dinni-
ca geneiaI de Ias ejecuciones en eI lecIado.
Si a| cfcc|uar cs|a cpcracicn c| rcsu||adc scorcpasara 127
(c nc ||cgara a 1), sc tcria |ini|adc a 127 (c a 1).
Nc cs pcsio|c cspccificar |a gana dc ccnpascs cn |a cua| sc
ncdifica |a tc|ccidad.
fig.11-26TLXT
1. Seleccione el patrn cuya velocidad desea
modificar.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [6].
La panlaIIa nueslia Ia pgina de ajusle Change VeIocily.
3. Seleccione la parte cuya velocidad desea
modificar.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique la cantidad que se aade a (o se
resta de) la velocidad.
Gama: -99-+99
Si eI vaIoi es O,Ia veIocidad no se nodifica.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si desea nodificai Ia veIocidad de una gana especfica
de nolas, uliIice Ios pads paia especificai Ia gana. Si
no Ia especifica, se nodifica Ia veIocidad de lodas Ias
nolas.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
6. Pulse otra vez [ENTER].
CaptuIo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)
150
11
Tianspoilai cuailo senilonos ns agudo (+4)
Reducii eI vaIoi de
Ia veIocidad poi 15
Reducii eI vaIoi de
Ia veIocidad poi 1O
100 90 100 80
110 100 110 90 85 75 85 65
REALTIME ERASE
EDIT
5
REALTIME ERASE
EDIT
6
Se ieaIiza Ia opeiacin Canlio de VeIocidad y vueIve
a apaiecei Ia panlaIIa noinaI.
Modificar la Duracin de las
Notas (Change Gate Time)
Modifica eI lienpo de pueila (Ia duiacin) de Ias nolas
gialadas en eI palin. Iuede sei uliIizada paia hacei
que Ia ejecucin nlegia sea ns slacalo o ns lenulo.
Si a| cfcc|uar cs|a cpcracicn c| |icnpc dc pucr|a rcsu||asc
n4s |argc quc 21504 (c n4s ccr|c quc 1), c| rcsu||adc sc
tcr4 |ini|adc a 21504 (c a 1).
Nc cs pcsio|c cspccificar |a gana dc ccnpascs quc cs|a
cpcracicn ncdifica.
1. Seleccione el patrn cuyo tiempo de puerta
desea modificar.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [7].
La panlaIIa nueslia Ia pgina de ajusle Change Cale
Tine.
fig.11-3O
3. Seleccione la parte cuyo tiempo de puerta
desea modificar.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique la cantidad que desea aadir al (o
restar del) tiempo de puerta.
Gama: -99-+99
Con un ajusle de O, no se nodifica eI lienpo de puei-
la.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si desea nodificai Ia veIocidad de una gana especfica
de nolas, uliIice Ios pads paia especificai Ia gana. Si
no Ia especifica, se nodifica Ia veIocidad de lodas Ias
nolas.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
5. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
6. Pulse [ENTER] otra vez.
Se efecla Ia opeiacin Change Cale Tine y se vueIve
a nosliai Ia panlaIIa noinaI.
Desplazar Ligeramente la
Colocacin R'tmica
(Shift Clock)
Con esla opeiacin, Ia coIocacin ilnica de Ios dalos
puede sei despIazada hacia deIanle o delis, poi uni-
dades de un cIock. UliIceIa cuando desea despIazai Ia
coIocacin ilnica en geneiaI.
|cs da|cs quc, dc c|ra fcrna, qucdarian dc|an|c dc| princi-
pic dc |cs da|cs nusica|cs sc cc|ccar4n a| principic. Para
|cs da|cs quc qucdarian dc|r4s dc| fina|, sc anadc c| nunc-
rc dc ccnpascs ncccsarics. Nc cos|an|c, |cs da|cs quc, dc
c|ra nancra, qucdarian n4s a||a dc| fina| dc| pa|rcn scr4n
cc|ccadcs a| fina|.
Nc cs pcsio|c cspccificar |a gana dc ccnpascs cuqa cc|cca-
cicn ri|nica sc dcsp|aza.
24 c|cc|s ccrrcspcndcn a una scniccrcnca.
fig.11-32TLXT
1. Seleccione el patrn cuyas colocacin r'tmica
desea desplazar.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [8].
Se nueslia Ia pgina de ajusle Shifl CIock.
fig.11-33
3. Seleccione la parte cuya colocacin r'tmica
desea desplazar.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique el nomero de clocks por los que
desea desplazar los datos.
Gama: -99-+99
Lspecifique un ajusle negalivo (-) si desea despIazai
Ios dalos hacia eI piincipio. Lspecifique un ajusle posi-
livo (+) si desea despIazai Ios dalos hacia eI finaI. Con
un ajusle de O, no se despIazan Ios dalos.
CaptuIo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)
151
11
DespIazai haca eI finaI
DespIazai haca eI piincipio
Reducii eI lienpo
de pueila 5 cIocks
Reducii eI lienpo
de pueila 5 cIocks
REALTIME ERASE
EDIT
7
REALTIME ERASE
EDIT
8
40 40 40 40
45 45 45 45 35 35 35 35
5. Pulse [ENTER].
La panlaIIa indica eI lipo de dalos nusicaIes a despIa-
zai.
6. Seleccione el tipo de datos musicales a des-
plazar.
fig.11-34
Gama:
ALL: Todos Ios dalos nusicaIes
NOTE: Nola
PC: Canlio de piogiana
CC: Canlio de ConlioI
BEND: DespIazanienlo de Ia afinacin
P-AFT: Afleilouch IoIifnico
C-AFT: Afleilouch de CanaI
5Y5-EX: Sislena excIusive
TEMPO: Tenpo
MUTE: Lnnudecei
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si seIecciona NOTL cono lipo de dalos nusicaIes y si
desea especificai sIo una gana de nolas especfica,
uliIice Ios pads paia especificai Ia gana de nolas. Si no
Ia especifica, se despIazan lodas Ias nolas.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
7. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
8. Pulse otra vez [ENTER]
fig.11-35
Se ieaIiza Ia opeiacin Shifl CIock y vueIve a apaiecei
Ia panlaIIa noinaI.
Reducir la Cantidad de Datos
(Data Thin)
Cono Ios nensajes de, poi ejenpIo, despIazanienlo
de Ia afinacin o de canlio de conlioI uliIizan vaIoies
que canlian de foina conlinua, pueden ocupai un
espacio soipiendenle en Ia nenoiia. La opeiacin
Dala Thin peinile ieducii Ia canlidad de dalos de una
naneia que no afecla eI iesuIlado audilIe.
Nc cs pcsio|c cspccificar |a gana dc ccnpascs afcc|ada pcr
cs|a cpcracicn.
fig.11-36TLXT
1. Seleccione el patrn donde desea reducir la
cantidad de datos.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [9].
Se nueslia Ia pgina de ajusle Dala Thin .
2. Seleccione la parte cuyos datos desea reducir.
fig.11-37
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
3. Especifique la cantidad de datos a reducir.
Gama: 0-99
Los ajusle ns aIlos hacen que se ieducen ns dalos.
Si eI ajusle es O, no se ieducen Ios dalos.
4. Pulse [ENTER].
La panlaIIa indica eI lipo de dalos a ieducii.
5. Seleccione el tipo de datos musicales a redu-
cir.
fig.11-38
Gama:
ALL: Todos Ios dalos nusicaIes
CC: Canlio de ConlioI
BEND: DespIazanienlo de Ia afinacin
P-AFT: Afleilouch IoIifnico
C-AFT: Afleilouch de CanaI
6. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
f
ig.11-35
7. Pulse otra vez [ENTER]
Se ieaIiza Ia opeiacin Dala Thin y vueIve a apaiecei
CaptuIo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)
Ia panlaIIa noinaI.
152
fig.11-39
11
VaIoi
VaIoi
Thin out
Time Time
the data
REALTIME ERASE
EDIT
9
Utilizar los Ajustes de Play
Quantize para Modificar un
Patrn (Edit Quantize)
Iuede nodificai Ios dalos nusicaIes de un palin con
Ios ajusles de IIay Quanlize (Cuanlificacin de
Ljecucin).
NoinaInenle, IIay Quanlize no afecla eI conlenido de
Ios dalos, sino sIo nodifica Ia coIocacin ilnica con
que se iepioduce eI palin. UliIizando Ldil Quanlize,
puede nodificai Ios dalos en s paia que se iepioduz-
can con eI nisno aiie ilnico aunque no apIique IIay
Quanlize.
Nc cs pcsio|c cspccificar c| 4rca dc ccnpascs para |a ncdi-
ficacicn dc |cs da|cs.
1. Seleccione el patrn a modificar.
2. Reproduzca el patrn, aplique Play Quantize y
ajuste el aire r'tmico.
3. Pulse [STOP] para parar el patrn.
4. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [10].
Se nueslia Ia pgina de ajusle Ldil Quanlize .
fig.11-4O
5. Seleccione la(s) parte(s) para la operacin Edit
Quantize.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
|cs indicadcrcs dc |as par|cs a |as quc sc na ap|icadc P|aq
Quan|izc (|as par|cs sc|cccicnadas pcr jQUANT|Z|
S|||CT]) qa cs|4n i|uninadcs. Si dcsca ap|icar |a cpcra-
cicn a cs|as par|cs, prcccda a| pasc siguicn|c.
6. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
7. Pulse otra vez [ENTER].
fig.41
Se ieaIiza Ia opeiacin Ldil Quanlize y vueIve a apaie-
ce Ia panlaIIa noinaI. Una vez conpIelada Ia opeia-
Convertir la Duracin de las
cin, IIay Quanlize se desaclivai aulonlicanenle.
Notas del Patrn (Reclock)
Iuede dolIai o ieducii a Ia nilad Ia duiacin de Ios
dalos nusicaIes gialados en eI palin. Ioi ejenpIo,
puede conveilii un palin de cualio conpases con un
lenpo=12O en dos conpases paia que se iepioduzca
idenlicanenle con un lenpo de 6O. Si desea coneclai
paliones que disponen de lenpos iadicaInenle dife-
ienles, seia luena idea uliIizai Ia opeiacin RecIock
paia hacei que coincidan Ios vaIoies de anlos palio-
nes.
fig.11-42
A| cfcc|uar |a cpcracicn Rcc|cc|, nc afcc|ar4 c| |cnpc cri-
gina| dc| pa|rcn.
1. Seleccione el patrn cuyo valor de duracin
desea convertir.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [11].
Se nueslia Ia pgina de ajusle RecIock.
fig.11-43
3. Seleccione la parte cuyo valor de duracin
desea convertir.
Pucdc sc|cccicnar n4s dc una par|c.
4. Especifique cmo se conviertan los valores de
duracin.
Gama:
HALF: Se ieducen a Ia nilad
DOUBLE: Se dolIan
Nc pucdc cfcc|uar ajus|cs dc par4nc|rc para |cs cua|cs |a
cpcracicn Rcc|cc| naria quc c| pa|rcn cxccdicra 32 ccnpa-
scs c qucdaria n4s ccr|c quc 1 ccnp4s.
5. Pulse [ENTER].
fig.11-44
Se ieaIiza Ia opeiacin RecIock y se nueslia Ia panlaIIa
noinaI.
CaptuIo 11. Editar Patrones (Pattern Edit)
153
11
DolIe
Milad
REALTIME ERASE
EDIT
11
REALTIME ERASE
EDIT
10
Un sel de paliones coneclados en una secuencia de
iepioduccin se denonina cancin.
AI iepioducii una cancin, Ios paliones canliain
aulonlicanenle poi secuencia y no sei necesaiio
seIeccionai Ud. nisno Ios paliones. Iuede iegisliai
hasla 5O paliones en eI oiden poi eI cuaI se iepioduci-
in.
Reproducir una Cancin
1. Pulse [MODE] para que se ilumine el indicador
SONG (modo Song).
fig.12-1
2. Pulse [PTN/SONG].
LI indicadoi se iIunina.
La panlaIIa nueslia eI lanco, eI nneio y eI nonlie
de Ia cancin seIeccionada acluaInenle.
fig.12-2
3. Pulse [USER] para seleccionar el banco del
usuario.
Para cancicncs, nc cs pcsio|c sc|cccicnar c| oancc prcsc|
ni c| oancc |arjc|a.
4. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar un nomero. (0150).
LI nneio y eI nonlie nosliados en Ia panlaIIa can-
lian. Ahoia Ia cancin queda seIeccionada.
Ccn |cs ajus|cs dc f4orica, U.21-U.50 scn cancicncs cn
o|ancc (|MPTY SONG) quc nc ccn|icncn da|cs nusica-
|cs. Aunquc sc|cccicnc |MPTY SONG c inicic |a rcprc-
duccicn, nc sc rcprcducir4 |a cancicn.
5. Pulse [PLAY] y la cancin se reproduce.
Cuando enpieza Ia iepioduccin de Ia cancin, Ia
panlaIIa indica eI palin acluaI y eI palin siguienle,
laI cono sucede duianle Ia iepioduccin de paliones.
Adens, eI nonlie deI palin acluaI se nueslia en Ia
paile infeiioi deI LCD.
AI lianscuiiii Ia iepioduccin, Ios paliones canlia-
in aulonlicanenle poi Ia secuencia gialada. Los
canlios de lenpo Ia visuaIizacin deI conps pue-
den sei conlioIados de Ia nisna naneia que cuando
se iepioduce un palin. (pag. 2O).
fig.12-3
6. Pulse [STOP] y la reproduccin de la cancin
parar.
Nc pucdc sc|cccicnar |cs pa|rcncs ni |anpccc canoiar dc
cancicn duran|c |a rcprcduccicn.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Avance rpido y rebobinar
Cada vez que puIse |IWDj, avanzai poi unidades de
un palin. Cada vez que puIse |WDj, ielolinai poi
unidades de un palin.
Manleniendo puIsado |SHIITj y puIsando |IWDj,
puede avanzai aI piincipio deI Ilino palin.
Manleniendo puIsado |SHIITj y puIsando |WDj,
puede voIvei aI piincipio de Ia cancin. Adens,
puede puIsai |STOIj eslando paiada Ia cancin paia
voIvei aI piincipio. Si uliIiza |IWDj y |WDj paia
despIazaise eslando paiada Ia cancin, Ia panlaIIa
CURRLNT nueslia eI oiden de iepioduccin de
dicho palin. Ln eI ejenpIo siguienle Ia panlaIIa
nueslia que eI palin I:OO2 sei eI segundo en iepio-
duciise.
fig.12-4
Si desea voIvei a Ia pgina de seIeccin de canciones,
puIse |LXITj o |ITN/SONCj.
Precauciones para la reproduccin de canciones
Las canciones no conlienen, ieaInenle, Ios dalos
nusicaIes de Ios paliones, conlienen sIo eI oiden de
iepioduccin de Ios paliones. Lslo significa que si
nodifica un palin que ha sido iegisliado en una
cancin, Ia iepioduccin de Ia cancin se vei afecla-
da. Si supiine lodos Ios dalos deI palin, en eI
nonenlo en que se seIecciona dicho palin, Ia iepio-
duccin paiai.
Si una cancin uliIiza paliones que esln guaidados
en una laijela de nenoiia, si no ha inlioducido Ia lai-
jela en eI sIol de laijela, Ia iepioduccin de Ia cancin
paiai. Asegiese de inlioducii Ia laijela en eI sIol de
laijela de nenoiia.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Cap'tulo 12. Hacer Sonar y Grabar Canciones
154
12
PLAY
NEXT CURRENT
SONG
PTN
MODE
NEXT CURRENT
SONG
PTN/
NEXT CURRENT
Grabar una Cancin
Ln eI MC-5O5, puede gialai una cancin enliando eI
oiden con que se iepioducen Ios paliones.
1. Seleccione la cancin que desea grabar.
2. Pulse [REC].
LI indicai se iIunina y Ia gialacin se inicia.
fig.12-6
La panlaIIa CURRLNT nueslia eI nneio de enliada
deI palin (eI oiden de iepioduccin).
Si ha seIeccionado una cancin nueva e iniciado Ia
iepioduccin, eI nneio de enliada sei 1.
3. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el patrn a registrar primero.
4. Pulse [ENTER].
LI nneio de enliada deI palin avanza poi uno.
5. Seleccione el siguiente patrn a registrar.
Una vez seIeccionado, puIse |LNTLRj.
6. Repita los pasos 3 y 4 para completar la can-
cin.
Cuando haya finaIizado eI Ilino palin, puIse
|STOIj paia leininai Ia gialacin.
Si enlia un palin poi equivocacin, nanlenga puIsa-
do |SHIITj y puIse |WDj paia voIvei a Ia pgina de
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Volver a grabar desde la mitad
enliada paia eI paso anleiioi.
Si desea voIvei a gialai una cancin desde Ia nilad, o
si desea aadii un nuevo palin aI finaI de Ia cancin,
uliIice |IWDj paia avanzai a Ia posicin (nneio de
enliada deI palin) donde desee enpezai a gialai.
Lnlonce puede enliai en eI nodo gialacin paia voI-
vei a gialai desde dicha posicin.
Comprobar un patrn
Despues de seIeccionai un palin duianle Ia giala-
cin, podi puIsai |ILAYj paia conpiolai eI palin.
AI iguaI que en eI nodo Ialin, puede seIeccionai
difeienles paliones nienlias Ios conpiuela. Cuando
leinine Ia conpiolacin, puIse |STOIj.
Asignar un patrn con parmetros de
Configuracin modificados
Mienlias conpiuela un palin, puede nodificai Ios
ajusles de ennudecinienlo, nezcIadoi de pailes y
efeclos, elc. paia dicha paile y puIsai |LNTLRj paia
asignai Ia paile con dichos ajusles. Lslo no afecla de
ninguna naneia eI palin oiiginaI, delido a que Ios
painelios de configuiacin paia cada palin esln
guaidados cono paile de Ios dalos de cancin.
UliIizando esla funcin, puede nodificai Ios ajusles de
ennudecinienlo o eI lipo de LIX de un palin indivi-
duaI y cieai una cancin soIanenle desaiioIIando eI
nisno palin de difeienles naneia.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Guardar la Cancin Que Ha
Grabado (Song Write)
Si ha quedado conlenlo con Ia cancin que ha gialado,
puede guaidaiIa cono cancin deI usuaiio.
1. Asegorese de parar la cancin.
2. Pulse [PTN/SONG] para obtener acceso a la
pgina de seleccin de canciones.
Si nodifica Ios ajusles de Ia cancin, se nueslia un *
(asleiisco) a Ia izquieida deI nneio, indicando que Ia
cancin seIeccionada ha sido nodificada (edilada).
Tenga en cuenla que si apaga Ia unidad sin guaidai Ia
cancin nodificada, vueIven Ios ajusles anleiioies.
3. Pulse [WRTE].
Se nueslia Ia siguienle panlaIIa con eI _ (cuisoi)
delajo deI nneio.
fig.12-7
Si no desea nodificai eI nneio o eI nonlie, saIle Ios
pasos 4-8. Si decide no guaidai Ia cancin, puIse
|LXITj.
CaptuIo 12. Hacer Sonar y Grabar Canciones
155
12
WRITE
INITIALIZE
NEXT CURRENT
REC
4. Seleccione la cancin destino
AI guaidai una cancin, podi seIeccionai sIo eI
lanco deI usuaiio.
5. Utilice [NC] [DEC] o el dial [VALUE] para
seleccionar el nomero destino.
Ahoia puede puIsai |UNDO/RLDOj paia conpiolai
eI nonlie de Ia cancin que ieside acluaInenle en eI
nneio deslino. Cuando encuenlia una cancin de Ia
cuaI puede piescindii, puIse olia vez |UNDO/RLDOj
paia voIvei a Ia panlaIIa anleiioi.
6. Pulse PAGE [>].
LI cuisoi se despIaza aI piincipio de Ia Ia segunda
Inea de Ia panlaIIa.
fig.12-8
7. Asigne un nombre a la cancin.
UliIice |INCj |DLCj o eI diaI |VALULj paia especificai
Ios caicleies.
Los siguienles caicleies pueden sei especificados.
Lspacio, A-Z, a-z, O-9, ! # $ & ' ( ) * + , - . / : , < = >
` | j ^ _ ` | |
8. Repita los pasos 67 para entrar el nombre.
Iaia despIazai eI cuisoi hacia Ia izquieida, puIse
IACL |<j.
9. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
10. Pulse otra vez [ENTER].
fig.12-9
fig.12-1O (2-36)
Se ieaIiza Ia opeiacin Song Wiile y se nueslia Ia pan-
laIIa noinaI.
La cancin ha sido guaidada.
CaptuIo 12. Hacer Sonar y Grabar Canciones
156
12
De Ia nisna naneia que edil un palin en eI nodo
Ialin, puede edilai una cancin en eI nodo Cancin.
LI pioceso de efecluai canlios en eI nodo Cancin se
denonina edicin de canciones.
|a cancicn cdi|ada sc nan|icnc cn c| 4rca prctisicna|. Si
dcsca ccnscrtar|a, dcoc cfcc|uar |a cpcracicn |scrioir
Cancicn.
+ "Guardar !a CancIn Quc ha EdItadn
(EscrIbIr CancIn)" (pag. 155)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Precauciones para la edicin de canciones
La edicin de canciones puede sei efecluada cuando se
nueslia Ia pgina de seIeccin de canciones deI nodo
Cancin (es decii, cuando eI indicadoi deI
|ITN/SONCj se iIunina). No es posilIe enliai en Ias
diveisas pginas de edicin duianle Ia iepioduccin
de una cancin.
Ajustar los parmetros
Iaia ajuslai o nodificai cada painelio, uliIice |INCj
|DLCj o eI diaI |VALULj.
Tanlien puede uliIizai |IWDj |WDj paia especificai
Ia posicin donde enpezai a edilai (eI nneio de
iepioduccin deI palin).
Duianle Ia edicin, si desea voIvei a Ia anleiioi pgina
de ajusle de painelio , puIse IACL |<j.
Si desea canceIai Ia edicin, puIse |LXITj.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Copiar una Cancin
(Song Copy)
Lsla opeiacin copia Ia cancin en Ia posicin especifi-
cada en olia cancin. Iuede uliIizaiIa paia conlinai
dos canciones o paia conlinai secciones de vaiias
canciones y cieai una nueva cancin.
Si qa cxis|cn da|cs cn |a cancicn dcs|inc, sc cscrioc cnci-
na dc dicncs da|cs.
LI nneio de paliones en eI deslino de Ia copia puede
aunenlai, poi ejenpIo cuando Ia cancin fuenle con-
liene ns paliones que Ia cancin deslino.
fig.13-1
1. Seleccione la cancin fuente de la copia.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [1].
Se3 nueslia Ia pgina de ajusle Song Copy .
3. Seleccione la cancin destino de la copia.
fig.13-2
Gama: U:01-U:50
4. Pulse [ENTER].
La panlaIIa indica eI nneio de iepioduccin deI
palin de Ia cancin deslino de Ia copia y eI palin
coiiespondienle
5. Especifique la posicin (el nomero de repro-
duccin del patrn) donde empezar la copia.
Gama: 1-50, END
fig.13-3
Si eI ajusle es LND, Ios dalos se copian en eI finaI de
Ia cancin deslino.
Nc pucdc cspccificar una cpcracicn Ccpiar si rcsu||asc cn
una cancicn quc ccn|icnc n4s dc 50 pa|rcncs.
6. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
7. Pulse otra vez [ENTER].
fig.13-4
Se ieaIiza Ia opeiacin Song Copy y Ia panlaIIa noinaI
se nueslia.
Cap'tulo 13. Editar Canciones (Edicin de Canciones)
157
13
P:002 U:002C:007
P:002U:002C:007
U:004U:001P:004
U:004U:001P:004
P:002U:002C:007
P:002U:002C:007
C:001U:001U:003
C:001U:001
SONG U:01
SONG U:02
SONG U:02
SONG U:01
SONG U:03
SONG U:03
NEXT CURRENT
EDIT
1
Suprimir Patrones de una
Cancin (Delete Pattern)
Lsla opeiacin supiine paliones de Ia cancin. AI
supiinii un palin, Ios paliones sulsecuenles se des-
pIazain hacia deIanle. UliIceIa cuando desea supii-
nii paliones de una cancin.
fig.13-5TLXT
1. Seleccione la cancin de la cual desee supri-
mir un patrn.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [3].
La pgina de ajusle DeIele Iallein se nueslia y Ia pan-
laIIa indica eI nneio de iepioduccin deI palin y eI
palin coiiespondienle.
fig.13-6
3. Seleccione el patrn (el nomero de reproduc-
cin) que desee suprimir.
Gama: 1-50, ALL
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Con un ajusle de ALL, se supiinen lodos Ios palio-
nes de Ia cancin (IniciaIizai Cancin).
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
4. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
5. Pulse otra vez [ENTER].
fig.13-7
Se ieaIiza Ia opeiacin DeIele Iallein y Ia panlaIIa noi-
naI se nueslia.
ntroducir un patrn
(nsert Pattern)
Lsla opeiacin inlioduce paliones en Ia posicin espe-
cificada de Ia cancin. UliIceIa cuando desea aadii
paliones a Ia cancin.
Un n4xinc dc 50 pa|rcncs pucdcn scr guardadcs cn una
cancicn. Si |a cancicn qa ccn|icnc 50 pa|rcncs, nc pcdr4
in|rcducir n4s.
fig.13-8TLXT
1. Seleccione la cancin donde desea introducir
un patrn.
2. Mantenga pulsado [EDT] y pulse el pad [4].
Se nueslia Ia pgina de ajusle Inseil Iallein y Ia pan-
laIIa indica eI nneio de iepioduccin deI palin y eI
palin coiiespondienle.
fig.13-9
3. Especifique la posicin (el nomero de repro-
duccin del patrn) donde se introducir el
patrn.
Gama: 1-49, END
Con un ajusle de LND, eI palin se aade aI finaI de Ia
cancin.
4. Pulse [ENTER].
Ahoia Ia panlaIIa Ie peinile seIeccionai eI palin a
inlioducii.
fig.13-1O
5. Seleccione el patrn a introducir.
Gama: P:001-P:714, U:001-U:200, C:001-C:200
Pucdc pu|sar jPR|S|T], jUS|R] c jCARD] para can-
oiar dc oancc.
6. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia pgina de confiinacin.
7. Pulse otra vez [ENTER].
fig.13-11
Se ieaIiza Ia opeiacin y se nueslia Ia panlaIIa noinaI.
CaptuIo 13 Editar Canciones (Edicin de Canciones)
158
13
Supiinii
EDIT
3
NEXT CURRENT
P:002 C:001C:007 P:002C:007
Delete
fig.13-9
EDIT
4
NEXT CURRENT
P:002U:002 C:007 P:002 U:002 C:007
C:001
C:001
SONG U:01
nsert
Cmo Utilizar una Tarjeta de
Memoria
LI paneI posleiioi deI MC-5O5 dispone de un sIol de
laijela de nenoiia que peinile uliIizai laijelas de
nenoiia (SnailMedia : opcionaI). Las laijelas de
nenoiia pueden sei uliIizadas de Ias siguienles nane-
ias.
1) Adens de Ios lancos deI Usuaiio en Ia nenoiia
inleina, puede uliIizai Ios lancos de Taijela paia
guaidai palches y paliones deI usuaiio
Patchcs: C:AOO1-C:D128, C:O1-C:2O (pag. 23)
Patrnncs: C:OO1-C:2OO (pag. 19)
Los palches y paliones guaidados en un lanco de
laijela pueden sei uliIizados de Ia nisna naneia
que se uliIizan Ios deI lanco deI usuaiio.
2) Todos Ios ajusles deI MC-5O5 pueden sei guaidados
(copia de seguiidad) en una laijela y iecupeiados
en Ia nenoiia inleina (Caiga de Dalos de
Seguiidad) cuando desea.
|xccp|c cuandc cfcc|ua |a cpcracicn Dup|icar |arjc|a,
(pag. 161), ascgurcsc dc apagar |a unidad an|cs dc in|rc-
ducir c cx|racr una |arjc|a.
Si una c|iquc|a dc prc|cccicn ccn|ra cscri|ura cs|a pcgada
cn c| 4rca dc prc|cccicn dc |a |arjc|a dc ncncria, nc scr4
pcsio|c graoar ni ocrrar da|cs dc |a |arjc|a. Cuandc guar-
da/inicia|iza un pa|rcn c un pa|cn, ascgurcsc dc quc |a
|arjc|a nc |cnga pcgada |a c|iquc|a dc prc|cccicn. Para
co|cncr n4s dc|a||cs accrca dc |a c|iquc|a, tca c| nanua|
dc| usuaric dc |a |arjc|a dc ncncria.
Si inlenla efecluai una opeiacin cono, poi ejenpIo,
Ia de guaidai en eI lanco de laijela, se nueslia eI
nensaje siguienle.
fig.14-O
Tarjetas de Memoria que el MC-505
Puede Utilizar
LI MC-5O5 puede uliIizai Ios siguienles laijelas de
nenoiia (suninisliadas poi sepaiado). Las laijelas de
nenoiia no especificadas no delen inlioduciise en en
eI sIol de laijela de nenoiia.
52M-5 (TIpn 2 MB)
54M-5 (TIpn 4 MB)
Las laijelas de 2 M y 4 M se difeiencian en eI nne-
io nxino de paliones aInacenalIes.
2 MB: Mxino 22O,OOO nolas
(1OO,OOO nolas con un aichivo de seguiidad)
4 MB: Mxino 48O,OOO nolas
(36O,OOO nolas con un aichivo de seguiidad)
ntroducir y Extraer una Tarjeta
Lxceplo cuando efecla Ia opeiacin DupIicai laijela,
asegiese de apagai Ia unidad anles de inlioducii o
exliaei Ia laijela.
1. Estando la unidad apagada, introduzca la tar-
jeta de memoria en el slot de tarjeta de memo-
ria en el panel posterior. ntroduzca la tarjeta
con firmeza hasta el fondo del slot.
Antes de Utilizar una Tarjeta
fig.14-1
Nueva (Formatear)
Anles de podei uliIizai una laijela nueva en eI MC-
5O5, delei uliIizai Ia opeiacin Ioinaleai paia pie-
paiaiIa paia eI uso con eI MC-5O5. AI foinaleai una
laijela de nenoiia, lodos Ios dalos conlenidos en Ia
laijela se loiiain. Lslo significa que puede uliIizai Ia
opeiacin foinaleai paia loiiai una laijela que ya ha
sido uliIizada en eI MC-5O5.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
AI inlioducii una laijela que no ha sido foinaleada, se
nosliai Ia panlaIIa siguienle.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
fig.17-14
1. Asegorese de haber introducido la tarjeta de
memoria que desea formatear en el slot de tar-
jeta de memoria.
2. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [15].
Con eslo se nosliai Ia panlaIIa que peinile foinale-
ai laijelas.
fig.14-2
Cap'tulo 14. Utilizar Tarjetas de Memoria
159
14
3. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia panlaIIa siguienle y se ieaIiza Ia opeia-
cin Ioinal.
fig.14-3 (2-36)
4. Al terminar el formateo, se mostrara la panta-
lla siguiente.
Iaia saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
Guardar Todos los Ajustes nternos
fig.14-4
en una Tarjeta (User Backup )
Todos Ios dalos inleinos (palches, paliones, sels de
paliones deI usuaiio, elc.) y Ios ajusles deI sislena
pueden sei guaidados nlegianenle en una laijela de
nenoiia. Dichos dalos se denoninan, coIeclivanenle
aichivo de seguiidad o lackup. Cada laijela de
nenoiia adnile uno de dichos aichivos lackup.
Para crcar un arcnitc oac|up, |a |arjc|a dcoc dispcncr a| ncncs
dc 1030 K8 dc ncncria |iorc. Si in|cn|a naccr un oac|up cuan-
dc cxis|c ncncs dc 1030 K8 dc ncncria |iorc cn |a |arjc|a, sc
nucs|ra c| ncnsajc siguicn|c. Si cs|c succdc, inicia|icc |cs pa|rc-
ncs inncccsarics para auncn|ar |a ncncria |iorc nas|a co|cncr
1030 K8 c n4s.
fig.14-4-1
5I dcsca vcrIfIcar !a cantIdad dc mcmnrIa dc
tarjcta rcstantc...
+ "Cnmprnbar !a CantIdad Rcstantc dc
McmnrIa (InfnrmacIn dc !a McmnrIa)" (pag.
144)
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Si, desde eI piincipio, desea ieseivai nenoiia paia
cieai un aichivo lackup, puede efecluai Ia opeiacin
Usei ackup paia cieai un aichivo lackup innediala-
nenle despues de foinaleai Ia laijela.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
1. Asegorese de introducir la tarjeta de memoria
en el slot de tarjeta de memoria.
2. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [15].
Lnliai en Ia pgina Ioinal de Ia seccin CARD .
3. Pulse PAGE [>] para seleccionar la pgina
User Backup.
4. Pulse [ENTER].
fig.14-5
Se nueslia Ia panlaIIa siguienle y se ieaIiza Ia opeia-
cin Usei ackup.
fig.14-6 (2-36)
5. Una vez completado el Backup del Usuario, se
mostrar la pantalla siguiente.
Si desea saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
fig.14-7
Si cfcc|ua |a cpcracicn Uscr 8ac|up cn una |arjc|a quc qa
ccn|icnc un arcnitc oac|up, sc picrdc c| ccn|cnidc dc|
arcnitc cxis|cn|c.
Recuperar en la Memoria nterna
los Ajustes Guardados
(Backup Load)
Lsla opeiacin caiga en Ia nenoiia inleina eI conleni-
do deI aichivo lackup guaidado en Ia laijela .
1. Asegorese de introducir la tarjeta de memoria
en el slot de tarjeta de memoria..
2. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [15].
Lnliai en Ia pgina Ioinal de Ia seccin CARD.
3. Pulse PAGE [>] dos veces para seleccionar la
pgina Backup Load.
160
fig.14-8
CaptuIo 14. UtiIizar Tarjetas de Memoria
14
SHIFT
15
4. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia panlaIIa siguienle y se ieaIiza Ia opeia-
cin ackup Load.
fig.14-9 (2-36)
5. Una vez completada la Carga del Backup,se
mostrar la pantalla siguiente.
Iaia saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
Suprimir el Archivo Backup de la
fig.14-1O
Tarjeta (Backup Delete)
Cuando ya no necesila ns eI aichivo lackup que ha
cieado, puede supiiniiIo. Supiiniendo eI aichivo lac-
kup, puede aunenlai Ia capacidad de Ia laijela en
12O,OOO nolas.
1. Asegorese de haber introducido la tarjeta de
memoria en el slot de tarjeta de memoria.
2. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [15].
Lnliai en Ia pgina Ioinal de Ia seccin CARD.
3. Pulse PAGE [>] tres veces para seleccionar la
pgina Backup Delete .
4. Pulse [ENTER].
fig.14-1O-1
Se nueslia Ia panlaIIa siguienle y se ieaIiza Ia opeia-
cin ackup DeIele.
fig.14-1O-2 (2-36)
5. Una vez completada la operacin Backup
Duplicar una Tarjeta
Delete, se mostrar la pantalla siguiente.
Iaia saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
fig.14-1O-3
(Card Duplicate)
Lsla opeiacin copia lodos Ios dalos de una laijela de
nenoiia en olia paia cieai un dupIicado exaclo de Ia
piineia laijela. Si una laijela conliene dalos inpoilan-
les, seia aconsejalIe cieai un dupIicado cono nedida
de seguiidad.
|a cpcracicn Dup|icar Tarjc|a pucdc scr u|i|izada sc|c ccn
|arjc|as quc dispcncn dc |a nisna capacidad. Pcr cjcnp|c,
nc cs pcsio|c ccpiar una |arjc|a dc 2 M8 cn una dc 4 M8
c ticc tcrsa.
1. Prepare una tarjeta de memoria fuente de la
copia y una tarjeta vac'a de la misma capaci-
dad.
La laijela deslino de Ia copia dele eslai foinaleada.
2. Mientras mantiene pulsado el botn [CARD] de
l a secci n BANK, pul se el bot n ,
[POWER]para encender la unidad.
Se nueslia Ia panlaIIa siguienle.
fig.14-11
3. ntroduzca la tarjeta de memoria fuente de la
copia en el slot de tarjeta de memoria.
4. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia panlaIIa siguienle.
fig.14-12 (2-36)
5. DespuZs de unos momentos, se mostrar la
pantalla siguiente. Extraiga la tarjeta fuente e
introduzca la tarjeta destino de la copia.
fig.14-13
Aunquc |a |arjc|a ticnc fcrna|cada dc f4orica, dcoc tc|tcr
a fcrna|car|a cn c| MC-505.
161
CaptuIo 14. UtiIizar Tarjetas de Memoria
14
POWER
ON
OFF CARD
EFX
fig.14-10-3
6. Pulse [ENTER].
Se nueslia Ia panlaIIa siguienle.
fig.14-14 (2-36)
7. DespuZs de unos momentos, se mostrar la
pantalla siguiente. Repita los pasos 36.
fig.14-14-1
8. Una vez compl et ada l a operaci n Card
Duplicate, se mostrar la pantalla siguiente.
Iaia saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
nstalar el protector de tarjeta
fig.14-16
Con eI MC-5O5 se piopoiciona un piolecloi de laijela
paia evilai eI iolo de Ia laijela de nenoiia. Iaia insla-
Iai esle piolecloi, uliIice eI siguienle piocedinienlo.
1. Utilice un destornillador para extraer los torni-
llos localizados en cada lado del slot de tarjeta
de memoria.
2. ntroduzca la tarjeta de memoria en el slot de
tarjeta de memoria.
3. Utilice los tornillos para fijar el protector de
tarjeta tal como se muestra a continuacin.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
162
fig.14-17TLXT
CaptuIo 14. UtiIizar Tarjetas de Memoria
14
Card protector
Side view
Aqu puede efecluai Ios ajusles que afeclan eI funcio-
nanienlo deI MC-5O5 nlegio cono, poi ejenpIo, Ia
afinacin y eI lipo de sincionizacin. Los ajusles de Ios
diveisos painelios de Sislena se conseivain aun-
que apague Ia unidad.
Nc pcsio|c co|cncr acccsc a |as p4ginas dc ajus|c dc|
Sis|cna nicn|ras sc rcprcducc un pa|rcn c una cancicn.
Ajustes Relacionados con la
Afinacin y el Generador de
Sonido
1. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [9].
La panlaIIa nueslia Ia pgina de ajusle paia Ia seccin
TUNL/SOUND.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par-
metros de la seccin y utilice [NC] [DEC] o el
dial [VALUE] para ajustar cada parmetro.
fig.15-1
Iaia saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
Ajustar la Afinacin General
(Master Tune)
Ajusle Ia afinacin deI geneiadoi de sonido deI MC-
5O5. La panlaIIa nueslia Ia fiecuencia de Ia nola La4.
Afinar Cada Nota
Gama: 427.4-440.0-452.6 Hz
(Afinacin de escala)
Modificando Ia afinacin de cada una de Ias 12 nolas
de Do a Si, puede hacei sonai difeienles lenpeianen-
los de afinacin.
Scale Tune SW(nterruptor Scale Tune)
AclveIo cuando desee uliIizai Ia funcin Afinacin de
LscaIa.
Gama: OFF, ON
Tune (Afinacin de Escala)
Ajusla Ia afinacin de cada nola. La afinacin se espe-
cifica en unidades de 1 cenl ieIaliva a Ia afinacin con
lenpeianenlo iguaI.
Gama: -64-+63
IuIse eI pad apiopiado paia seIeccionai Ia nola que
desea ajuslai.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Un cenl es 1/1OO de un senilono.
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Acerca de los diferentes Temperamentos
Tcmpcramcntn Igua!
Divide Ia oclava en 12 pailes iguaIes y es eI lenpeia-
nenlo ns uliIizado hoy en da, especiaInenle en Ia
nsica occidenlaI. Cuando eI Inleiiuploi ScaIe Tune
esl ajuslado en OII, eI MC-5O5 uliIiza eI lenpeianenlo
iguaI.
EntnnacIn Justa (TnIca dc Dn)
Conpaiado con eI lenpeianenlo iguaI, Ias liiadas
piincipaIes quedain ainonizadas ns peifeclanenle.
No olslanle, esle efeclo se olliene en una soIa lonaIi-
dad y si Ud. noduIa a olia lonaIidad, Ios acoides
sein disonanles.
Tcmpcramcntn tIpn rabc
Ls un lenpeianenlo lipo iale. Ln eI MC-5O5, puede
disfiulai deI lenpeianenlo iale en Ias lonaIidades
de soI, do y fa.
Ejcmp!n
Tcmpcramcntn EntnnacIn Justa Tcmpcramcntn
Nnta Igua! (TnIca dc Dn) rabc
C O O -6
C# O -8 +45
D O +4 -2
D# O +16 -12
L O -14 -51
I O -2 -8
I# O -1O +43
C O +2 -4
C# O +14 +47
A O -16 O
A# O +14 -1O
O -12 -49
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
Cap'tulo 15. Configuracin (Sistema)
163
15
PAGE
SHIFT
9
Current Part
Especificar Cmo se cambia de
Patch (Patch Remain)
Iuede especificai que Ias nolas que suenan acluaInen-
le se apaguen cuando se seIecciona olio palch o sel de
peicusin o no.
Gama: OFF, ON
Si esl ajuslado en on, Ias nolas que suenan acluaI-
nenle siguen sonando.
Especificar el Nomero de Notas
para Cada Parte (Voice Reserve)
Lspecifica eI nneio de voces que se ieseivan paia
cada paile cuando eI nneio lolaI de nolas pedidas
excede 64.
Gama: 0-64
UliIice |IART SLLLCTj y Ios lolones IART paia
seIeccionai Ia paile cuyos ajusles desea nodificai.
LI ajusle de Ia Reseiva de Voces peinile un lolaI de 64
nolas paia lodas Ias pailes.
Especificar la Gama de Variacin
de la Resonancia (Resonance
Limiter)
Iuede especificai Ia gana deI ajusle deI conlioI
|RLSONANCLj .
Iuede efecluai ajusles individuaIes paia Ia paile de
peicusin |Reso Linil-Rj y paia Ias dens pailes
|Reso Linil-Nj.
Gama: 50-127
AI aunenlai esle ajusle, Ia gana de vaiiacin deI con-
lioI |RLSONANCLj aunenlai.
fig.15-2
Ajustes Relacionados con los
Controladores
1. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [10].
La panlaIIa nueslia Ia pgina de ajusle de Ia seccin
CONTROLLLR.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par-
metros de la seccin y utilice [NC] [DEC] o el
dial [VALUE] para ajustar cada parmetro.
Iaia saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
Ajustar el Contraste de la Pantalla
fig.15-3
(LCD Contrast)
Ajusla eI conliasle (eI liiIIo) de Ia panlaIIa LCD. AI
aunenlai eI vaIoi, eI conliasle de Ia panlaIIa aunenla-
i.
Gama: 1-16
164
CaptuIo 15. Configuracin (Sistema)
15
RESONANCE
Reso Limit-R = 100
100 0
PAGE
SHIFT
10
Ajustar la Velocidad Producida al
Ejecutar Notas con los Pads (Pad
Velocity)
AI uliIizai Ios pads paia ejeculai nolas, lodas Ias nolas
sonain con Ia nisna veIocidad (fueiza). Lsle ajusle
especifica Ia veIocidad que sei uliIizada.
Gama: 1-127
AI aunenlai eI vaIoi, Ias nolas ejeculadas con Ios pads
sonain ns fueile.
Especificar Cmo Funcionar el
Pedal
Pdl Assign (Asignacin de Pedal)
Lspecifica Ia funcin deI inleiiuploi de pie coneclado
aI jack ILDAL.
Gama:
HOLD: Acla cono pedaI HoId.
5HIFT: Acla cono loln SHIIT.
FUNC: Acla cono loln IUNC.
PTN-I: (Incienenlo de Ialin) Los paliones deI sel
de paliones seIeccionado acluaInenle sein
seIeccionados sucesivanenle cono palin
siguienle.
TAP: Acla cono loln TAI .
R-TP5: Acla cono loln TRANSIOSL.
PLAY: Acla cono loln ILAY / STOI.
BEAM: Acliva/desacliva eI conlioIadoi Dean.
5O5TE:Acla cono IedaI Soslenulo.
Pdl Pola (Polaridad del Pedal)
SeIecciona Ia poIaiidad deI pedaI.
Gama: 5TANDARD, REVER5E
Si uliIiza un pedaI con poIaiidad inveilida (de foina
que funciona de Ia naneia conliaiia a Ia espeiada),
Especificar Cmo Funcionar el
seIeccione RLVLRSL.
Controlador DBeam
BeamPol (Polaridad del Beam)
Canlia Ia poIaiidad deI conlioIadoi Dean.
Gama dc Ajustcs: 5TANDARD, REVER5E
Con un ajusle de RLVLRSL, Ia diieccin de conlioI
deI conlioIadoi Dean queda inveilida.
Beam Assign1 (Asignacin del Beam 1)
Lspecifica eI esliIo que se seIecciona cuando se uliIiza
|TYIL SLLLCTj paia que se iIunine eI indicadoi supe-
iioi.
Gama dc Ajustcs: 01-28 (Nmcrn dc TIpn)
Con Ios ajusles de fliica, 24 (24: TuinlalIe) esl
seIeccionado.
Beam Assign2 (Asignacin de Beam 2)
Lspecifica eI esliIo que se seIecciona cuando se uliIiza
|TYIL SLLLCTj paia que se iIunine eI indicadoi cen-
liaI.
Gama dc Ajustcs: 01-28 (Nmcrn dc TIpn)
Con Ios ajusles de fliica, O7 (O7: Cul+Reso2-A) esl
seIeccionado.
Beam Assign3 (Asignacin de Beam 3)
Lspecifica eI esliIo que se uliIiza cuando se uliIiza
|TYIL SLLLCTj paia que se iIunine eI indicadoi infe-
iioi.
Gama dc Ajustcs: 01-28 (Nmcrn dc TIpn)
Con Ios ajusles de fliica, 27 (27: AdIil1)esl seIec-
cionado.
Beam Range L (Gama nferior del Beam)
Lspecifica eI Inile infeiioi deI conlioIadoi Dean.
Los vaIoies ns lajos que eI de esle ajusle no se env-
an.
Gama dc Ajustcs: 0-UPR
Beam Range U (Gama Superior del
Beam)
Lspecifica eI Inile supeiioi deI conlioIadoi Dean.
Los vaIoies supeiioies aI de esle ajusle no se envan.
Gama dc Ajustcs: LWR-127
Nc cs pcsio|c ajus|ar c| ta|cr dc| |nfcricr n4s a||c quc c|
dc| Supcricr ni ticctcrsa. Adcn4s, |cs ajus|cs dc |a Gana
Supcricr/|nfcricr dc| D8can scn ta|idcs sc|c cuandc c|
|ipc sc|cccicnadc cs 05.Cu|+Rcsc1-A-10.Cu|+Rcsc3-S.
165
CaptuIo 15. Configuracin (Sistema)
15
Ajustes Relacionados con el
Secuenciador
1. Mantenga pulsado [SHFT] y pulse el pad [11].
La panlaIIa nueslia Ia pgina de ajusle de Ia seccin
SLQULNCLR.
2. Utilice PAGE [<] [>] para seleccionar los par-
metros de la seccin y utilice [NC] [DEC] o el
dial [VALUE] para ajustar los parmetros.
fig.15-4
Iaia saIii de Ia pgina de ajusle, puIse |LXITj.
Ajustes de Sincronizacin
(Modo Sync)
Lspecifica cno eI secuenciadoi inleino funciona y
cno se liansnilen y se iecilen Ios nensajes de CIock
MIDI.
Gama:
INT: LI secuenciadoi inleino se sincioniza con
eI cIock de lenpo inleino y liansnile nen-
sajes de CIock MIDI. Se ignoia cuaIquiei
nensaje de CIock MIDI iecilido desde un
apaialo exleino.
5LAVE: LI secuenciadoi inleino se sincioniza con
Ios nensajes de CIock MIDI iecilidos
desde eI apaialo exleino. Si no iecile nin-
gn nensaje de CIock MIDI, aunque puIse
eI loln |ILAYj, no hali iepioduccin de
paliones/canciones.
REMOTE: Iunciona esenciaInenle iguaI que con
INT. No olslanle, Ios nensaje de ini-
ciai/paiai piocedenles deI apaialo MIDI
exleino conlioIan iepioducii/paiai deI
secuenciadoi inleino
A| ajus|ar|c cn S|AV|, c| indicadcr S|AV| dc| panc|
frcn|a| sc i|uninar4.
Transmitir Mensajes de
fig.15-4
Sincronizacin (Sync Out)
Lspecifica si se liansnilen Ios nensajes MIDI ieIacio-
nados con Ia sincionizacin, o no.
Gama: OFF, ON
AI ajuslaiIo en on, Ios siguienles nensajes se liansni-
liin desde eI conecloi MIDI OUT
CIock de Iosicionanienlo: I8
Iniciai: IA
Conlinuai: I
Iaiai: IC
Indicadoi Iosicin Cancin: I2
Reproducir las Canciones de Forma
Continua (Modo Bucle)
Lspecifica cno Ias canciones se iepioducen.
Iuede hacei que Ia cancin se iepioduzca de foina
conlinua o iepioducii sucesivanenle lodas Ias cancio-
nes
Gama:
OFF: Ls eI nodo de iepioduccin noinaI. La can-
cin seIeccionada acluaInenle se iepioduce
una vez.
LOOP1: La cancin seIeccionada acluaInenle se
iepioduce iepelidanenle.
LOOP2: Todas Ias canciones se iepioducen sucesiva-
nenle.
A| u|i|izar |OOP2 para rcprcducir una cancicn, rcccncn-
dancs in|rcducir a| fina| dc |a cancicn un pa|rcn quc
cnnudccc |cdas |as par|cs (un pa|rcn cn si|cncic) para
accp|ar unifcrncncn|c |as cancicncs.
Ajustar el Volumen del Metrnomo
(Nivel del Metrnomo)
Ajusla eI voIunen deI nelinono.
Gama: 0-127
Aunenlando esle ajusle, sulii eI voIunen.
Especificar la Colocacin R'tmica
166
CaptuIo 15. Configuracin (Sistema)
15
MD
SLAVE
PAGE
SHIFT
11
Type 0: 4-BAND-EQ
prm1 Low Freq 0 - 1 200,400
prm2 Low Gain 0 - 30 -15 - +15
prm3 High Freq 0 - 1 4000,8000
prm4 High Gain 0 - 30 -15 - +15
prm5 Peak1 Freq 0 - 16 (freq)
prm6 Peak1 Q 0 - 4 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0
prm7 Peak1 Gain 0 - 30 -15 - +15
prm8 Peak2 Freq 0 - 16 (freq)
prm9 Peak2 Q 0 - 4 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0
prm10 Peak2 Gain 0 - 30 -15 - +15
prm11 Output Level 0 - 127
Type 1: SPECTRUM
prm1 Low-High 0 - 30 -15 - +15
prm2 Middle Gain 0 - 30 -15 - +15
prm3 Width 0 - 4 1 - 5
prm4 Output Pan 0 - 127 L64 - R63
prm5 Output Level 0 - 127
Type 2: ENHANCER
prm1 Sens 0 - 127
prm2 Mix 0 - 127
prm3 Low Gain 0 - 30 -15 - +15
prm4 High Gain 0 - 30 -15 - +15
prm5 Output Level 0 - 127
Type 3: OVERDRIVE
prm1 Input Level 0 - 127
prm2 Drive 0 - 127
prm3 AMP Type 0 - 3 SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK
prm4 Output Pan 0 - 127 L64 - R63
prm5 Output Level 0 - 127
Type 4: DISTORTION
prm1 Input Level 0 - 127
prm2 Drive 0 - 127
prm3 AMP Type 0 - 3 SMALL,BUILTIN,2STACK,3STACK
prm4 Output Pan 0 - 127 L64 - R63
prm5 Output Level 0 - 127
Type 5: Lo-Fi
prm1 BitDown 0 - 7
prm2 S-Rate Down 0 - 3 32,16,8,4
prm3 Post Gain 0 - 3 0,+6,+12,+18
prm4 Low Gain 0 - 30 -15 - +15
prm5 High Gain 0 - 30 -15 - +15
prm6 Output 0 - 1 Mono,Stereo
prm7 Output Level 0 - 127
Type 6: NOISE
prm1 Noise Type 0 - 17 1 - 18
prm2 Noise Level 0 - 127
240
prm3 N Filter 0 - 17 (freq),BYPASS
prm4 Lo-Fi Level 0 - 127
prm5 Output Pan 0 - 127 L64 - R63
prm6 Output Level 0 - 127
Type 7: RADIO-TUNG
prm1 Radio Detune 0 - 127
prm2 Noise Level 0 - 127
prm3 Low Gain 0 - 30 -15 - +15
prm4 High Gain 0 - 30 -15 - +15
prm5 Output 0 - 1 Mono,Stereo
prm6 Output Level 0 - 127
Type 8: PHONOGRAPH
prm1 Disc Type 0 - 2 LP,EP,SP
prm2 D Noise Lvl 0 - 127
prm3 Depth 0 - 20 0 - +20
prm4 Output Pan 0 - 127 L64 - R63
prm5 Output Level 0 - 127
Type 9: COMPRESSOR
prm1 Attack 0 - 127
prm2 Sustain 0 - 127
prm3 Post Gain 0 - 3 0,+6,+12,+18
prm4 Low Gain 0 - 30 -15 - +15
prm5 High Gain 0 - 30 -15 - +15
prm6 Output Level 0 - 127