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Impulso

a)

Caracterstica mdulo: Direo: Mesma da fora Sentido: Mesmo da fora

Unidade no SI N.s

b) No Grfico F(t)

I rea

Modelo 1
Ao dar um chute na bola, num jogo de futebol, um jogador aplica um fora de intensidade 6,0 10 N sobre a bola, durante um intervalo de tempo de 1,5 10 -1 s. Determine a intensidade do impulso da fora aplicada pelo jogador.

I = 90 N.s

Modelo 2
Dado o grfico

Determine: a) o mdulo da fora no intervalo de tempo de 0 s a 10 s. b) a intensidade da fora constante que produz o mesmo impulso que a fora dada no intervalo de 0 s a 10 s. RESOLUO 1. Divida o grfico em 3 partes: tringulo (A3), retngulo (A1) e trapzio (A2).

2. Calcule as reas A1, A2 e A3. A1 = b h A2 = A3 = 3. A1 = 2s 4N = 8 N.s A2 = A3 = = 30 N.s = 12 N.s

A soma de A1, A2 e A3 o valor do impulso.

I = A1+ A2 + A3
4. Determine a fora utilizando F=

I = 50 N.s

=5N

Modelo 3
Um corpo de massa 0,5 kg cai em queda livre. Considerando g = 10 m/s, d as caractersticas do impulso do peso do corpo durante 4 segundo de queda. RESOLUO Mdulo: I = mgt = 0,5 10 4 = 20 N.s Direo: Vertical Sentido: Para baixo

TEOREMA DO IMPULSO

OBS.:

1) Unidade no SI do impulso: N s e kg m/s. Estes dois so equivalentes


2

2) Cuidado com o sinal menos (-) de vetores e depois faa a operao.

1,

uma diferena vetorial, represente os

MODELO 1:
Uma bola de beisebol, de massa igual a 0,145 kg, atirada por um lanador com velocidade de 30 m/s. O basto de um rebatedor toma contato com a bola durante 0,01 segundo e a rebate com velocidade de 40 m/s na direo do lanador. Determine a intensidade da fora mdia aplicada pelo basto bola. PROCEDIMENTOS 1. 2. 3. 4. Represente sobre a bola a direo e o sentido das velocidade; Adote uma orientao; Aplique a frmula Q = m v, observando a orientao adotada, para cada velocidade; Determine a fora utilizando I = F t. RESOLUO

Bola Lanada

Q1 = m v1 Q1 = 0,145 30 Q1 = 4,35 kg m/s

= 2 1 I = - 5,8 - 4,35 F t = -10,15 F 0,01 = -10,15 F = -1050 N

MODELO 2:
Determine durante quanto tempo deve agir uma fora de intensidade 40 N sobre um corpo de massa igual a 4 kg, para que sua velocidade passe de 20 m/s para 40 m/s, na mesma direo e no mesmo sentido. PROCEDIMENTOS: 1. 2. 3. 4. Represente sobre o corpo a direo e o sentido das velocidades; Adote uma orienrao; Aplique Q = m v, para cada velocidade, observando a orientao adotada; Determine o tempo gasto utilizando I = F t. RESOLUO

= 2- 1 I = 160 - 80 F t = 80 40 t = 80 t = 6 s

MODELO 3:
Uma partcula de massa 4,0 kg descreve um movimento circular uniforme com velocidade escalar igual a 10 m/s. Determine as caracterstica (mdulo, direo e sentido):

a) da quantidade de movimento no ponto A; b) da quantidade de movimento no ponto B; c) do impulso recebido pela partcula entre as posies A e B. PROCEDIMENTOS: 1. Como as direes so diferentes, no preciso adotar uma orientao; 2. Aplique a frmula Q = m v, para cada ponto; 3. Utilize a regra do paralelogramo para determinar o impulso. RESOLUO

aeb
Mdulo: QA = QB = 4 10 = 40 kg m/s Direo e Sentido: na figura abaixo

A=

B+

(-

A)

I = 40 + 40 I=

I 57 N s

MODELO 10:
O grfico abaixo mostra a variao da intensidade da fora , de direo constante, que atua sobre um objeto de massa m = 2,0 kg. Sendo para t = 0 s, v0 = 0 m/s, determine sua velocidade em t = 10 s.

PROCEDIMENTO: 1. Calcule a rea do tringulo (representa o impulso); 2. Use o teorema do impulso = 2 1, e determine a velocidade RESOLUO

I= I= I = 40 N.s

= 1 2 40 = m.v2 - m.v1 40 = 2 v2 v2 = 20 m/s

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