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Introduccin a Vulcan

Contenidos
Introduccin .......................................................................................................... Tpicos Bsicos ...................................................................................................
Estructura de datos en Vulcan ................................................................................................................... Jerarqua de datos ......................................................................................................................................

La Interfaz del Usuario.........................................................................................


Mens ........................................................................................................................................................ Barra de Herramientas (Toolbars).............................................................................................................. Explorador de Vulcan ................................................................................................................................. Ventana (Windo ) !"#M$"% .................................................................................................................... Ventana de "eporte ................................................................................................................................... &tatus Bar .................................................................................................................................................. Barra de $plicaci'n ($pplication Bar) ......................................................................................................... (e)inici'n de la #nter)a* del +suario........................................................................................................... (e)inici'n del esquema o ,a-out............................................................................................................ Modi)icaci'n de las !re)erencias ............................................................................................................ .reaci'n Barras de Herramientas propias.............................................................................................. Especi)icaci'n de teclas de acceso r/pido propias.................................................................................

Visualizacin .......................................................................................................
$mpliaci'n0"educci'n (1oom) ................................................................................................................... (espla*amiento de la 2ista (!an)............................................................................................................... "otaci'n ..................................................................................................................................................... Vie !orts ( !untos de Vista)..................................................................................................................... Windo ) ........................................................................................................

Ventana 3eneral (42er2ie

.aptura de !antalla (&creen .apture) ....................................................................................................... E)ectos Especiales (&pecial E))ects) .......................................................................................................... $tributos de (esplie5ue ............................................................................................................................. Vistas de &ecciones (&lice !lanes) ............................................................................................................

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!ropiedades de la barra de 6erramientas para las secciones ................................................................

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Visibilidad ...................................................................................................................................................

Introduccin
Vulcan es la m/s a2an*ada 6erramienta disponible de Modelamiento - Visuali*aci'n 7( para dise8o en la #ndustria Minera. Es precisamente la enormidad de opciones disponibles para el usuario que 6acen de Vulcan una 6erramienta de alta e)icacia - e)iciencia que redunda en notables aumentos de producti2idad. El ob9eti2o de este documento es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos en Vulcan - obten5a la con)ian*a necesaria para comen*ar a explorar por s solo. .on2enciones usadas en este manual.

,as si5uientes con2enciones son usadas en este manual. ,os in5resos requeridos por el usuario est/n escritos en itlico. ,os e9emplos est/n escritos en negro itlico. ,os puntos importantes o re)erencias est/n escritos en negro.

&u5erencia: !autas; su5erencias - a2isos se muestran en recuadros de p/rra)os.

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Tpicos Bsicos
!ara comen*ar la exploraci'n de Vulcan; se necesita )amiliari*ar con al5unos conceptos terminolo5as b/sicas. En este captulo lo introduciremos en c'mo traba9a Vulcan; los arc6i2os necesarios para comen*ar a traba9ar en Vulcan - la descripci'n de al5unos arc6i2os que ser/n requeridos a lo lar5o de este camino.

Estructura de Datos en Vulcan


Vulcan or5ani*a los datos en un /rbol 9er/rquico de comple9idad decreciente; - proporciona m<todos para a5rupar datos dentro de <l - en ni2eles cru*ados. Estas )acilidades de estructura a5rupamiento de datos entre5an un )lexible - poderoso sistema de or5ani*aci'n de datos; que cuando es usado correctamente; puede traducirse en un real aumento de producti2idad.

Jerar u!a de Datos


Esta secci'n entre5a una bre2e in)ormaci'n de la 9erarqua de datos usada por Vulcan. ,os datos en Vulcan est/n estructurados en = ni2eles; 2er >i5ura ??; >older (.arpeta); (esi5n >ile ($rc6i2os de (ise8o); ,a-er (.apas); 4b9ect (4b9etos) - !oint (!untos). En los ltimos tres ni2eles los datos pueden ser a5rupados bas/ndose las propiedades de 3rupo o >eature. Veremos m/s adelante con m/s detenci'n las propiedades de 3rupos - >eature.

T'picos B/sicos

>i5ura ?@ ,a Jerarqua de (atos en V+,.$A

"ugerencia# !ara una completa discusi'n por )a2or re2ise la a-uda en lnea ba9o el ttulo@ En$isage %D Editor & Introduction & Data "tructures. ,a Carpeta '(older) es el /rea de traba9o de Vulcan; la cual es un directorio en el arc6i2o de sistemas del computador. Esta carpeta contiene normalmente los arc6i2os usados en un pro-ecto. ,os tipos de arc6i2os o especi)icaciones ser/n or5ani*ados autom/ticamente en su*+carpetas $irtuales por Vulcan. El ,rc-i$o de Dise.o 'Design (ile) es el arc6i2o de base de datos por de)inici'n de V+,.$A. Este arc6i2o contiene los datos de dise8o o .$( creados durante el pro-ecto. El arc6i2o de dise8o tiene el si5uiente nombre por con2enci'n@ <project code><spatial database identifier>.dgd Estos tendr/n tambi<n un arc6i2o ndice asociado que ser/ llamado@ <project code><spatial database identifier>.dgx. El arc6i2o ndice contiene una lista de todos los la-ers dentro del arc6i2o de dise8o. +n /rea de traba9o de Vulcan puede contener uno o m/s arc6i2os de dise8o.

,os La0ers son la ma-or clasi)icaci'n de a5rupamiento en un arc6i2o de dise8o. En Vulcan siempre debe de)inir un la-er por de)ecto para traba9ar en <l. Este es llamado current la0er 'la0er actual). +n arc6i2o de dise8o puede contener uno o m/s la-ers. ,os 1*2etos son entidades comprimidas de datos secuenciales. !or e9emplo@ una lnea (un 5rupo secuencial de puntos conectados); un pol5ono (una lnea cerrada); o un 5rupo de puntos desconectados. +n la-er puede contener uno o m/s ob9etos. ,os 3untos son la unidad mnima de datos; coordenadas comprimidas de x; -; *. ,os 4b9etos pueden contener uno o m/s puntos.

4rupos 0 (eatures
&e mencion' bre2emente con anterioridad que es otra )orma de or5ani*ar los datos. &e aplica a los ni2eles de ob9etos - puede ser utili*ado para sacar 2enta9a de sus 3rupos o >eatures. ,os 4rupos son creados para la selecci'n de ob9etos; de)iniendo sus propiedades de 5rupo a un 2alor comn. ,os ob9etos pueden ser seleccionados dentro o )uera de un la-er. !ara tomar 2enta9a de las propiedades de 5rupo se puede traba9ar sobre un nmero de ob9etos simult/neamente sin relacionarse. ,os (eatures son creados por la de)inici'n de un set de caractersticas - tambi<n creando nue2os ob9etos que utilicen este set; o aplicando este set de caractersticas a ob9etos existentes. +n set de caractersticas es un 5rupo de propiedades de)inidas por el usuario - almacenadas en un arc6i2o. ,os ob9etos que )orman un )eature )ormar/n las propiedades de)inidas en el set de caractersticas. El arc6i2o de )eatures es usualmente nombrado por con2enci'n@ <project code>< identifier>.ftd

1tros arc-i$os usados


$l5unos de los otros arc6i2os que usualmente se encuentran inclu-en al $rc6i2o de Esquemas - el $rc6i2o de Ventanas. El $rc6i2o de Esquemas almacena todos los esquemas de colores - le-endas que se crearon durante el curso del pro-ecto. ,a principal ubicaci'n donde encontrar el arc6i2o de esquemas es en el Brea de Traba9o de VulcanC es decir; el directorio de traba9o actual. &in embar5o; tambi<n puede encontrarse en el Brea de "ecursos de Vulcan. Este arc6i2o tiene el si5uiente nombre por con2enci'n@ <project code>.scd El $rc6i2o de Ventanas almacena toda la in)ormaci'n sobre las 2entanas que se puede crear para el pro-ecto; con la )uncionalidad de mltiplesD2entanas que se encuentra en Vulcan. ,a )uncionalidad para crear tus propias 2entanas puede ser menos importante. &in embar5o; la posibilidad de crear 2entanas con di)erentes propiedades puede ser una til - poderosa 6erramienta. ,a ubicaci'n pre)erencial para encontrar el $rc6i2o de Ventanas es en el Brea de Traba9o de Vulcan. Este arc6i2o tiene el si5uiente nombre por con2enci'n@ <project code>.wnd

Co5enzando Vulcan
.uando comien*a Vulcan se inicia la aplicaci'n Vulcan ,aunc6er (2launc6er.exe) que se presenta con el panel caracterstico; 2er >i5ura >i5ura E; desde el cual se puede ele5ir la aplicaci'n especi)ica a e9ecutar. ,as $plicaciones que se pueden ele5ir son En2isa5e; #sis; !lottin5; WorFbenc6 - &ettin5s.

,ue5o daremos un 2ista*o de <stos. !ara comen*ar re2isaremos en detalle el panel Vulcan ,aunc6er.

>i5ura E@ !anel de $plicaci'n Vulcan ,aunc6er

Ha- dos /reas de inter<s en este panel. &obre el lado derec6o del panel est/n los botones que e9ecutar/n las aplicaciones asociadas. &obre el extremo in)erior i*quierdo existe un listado; 2er >i5uraD7; la cual muestra las m/s recientes /reas de traba9o de Vulcan. Estas son las /reas o carpetas en las cuales se 6a traba9ado.

>i5uraD7@ .uadro de ,ista de /reas de traba9o Vulcan !ara comen*ar se necesita seleccionar un Brea de Traba9o Vulcan; 6aciendo doble clic sobre el tem GBro seHI en el listado de Breas de Traba9o de Vulcan. Esto lle2a a un panel de di/lo5o desde el cual se puede na2e5ar en las Breas de Traba9o de Vulcan de su elecci'n. Habiendo completado esto se tendr/ en el listado un tem que corresponde a la carpeta reci<n seleccionada. $l detenerse en esta pantalla - aplicar clicF derec6o ba9o Bro se se acti2a la si5uiente 2entana que permite descartar el area de traba9o del listado.

>i5ura J@ .uadro de remoci'n de /reas de traba9o Vulcan

+na 2e* seleccionada el Brea de Traba9o de Vulcan; se puede ir adelante - seleccionar la aplicaci'n a e9ecutar. !inc6e sobre el bot'n llamado GEn2isa5eI. &e comen*ar/ con la aplicaci'n de En2isa5e. &i esta es la primera 2e* que se e9ecuta En2isa5e; se debera presentar un asistente que lo 5uiar/ a tra2<s del proceso de con)i5uraci'n del WorFbenc6 - por consi5uiente En2isa5e. Ver >i5ura

>i5ura =@ El asistente de con)i5uraci'n del WorFbenc6

.uando est< listo seleccione GAextI. En el se5undo panel; 2er >i5ura ; se consulta por la elecci'n de un dise8o (,a-out) para el WorFbenc6 de Vulcan desde una lista disponible de la-outs.

>i5ura K@ !anel de ,a-outs para los WorFbenc6 en Vulcan

&e recomienda seleccionar una de las opciones con una resoluci'n de ?LEJ o ?EML que est/n por de)ecto. +na bre2e descripci'n de las caractersticas para cada tem se desple5a cuando este item es seleccionado. &eleccione la resoluci'n que corresponda a una que est< usando en su computador. !or e9emplo; si la resoluci'n de su computador es de ?LEJxNKM seleccione la opci'n de)aultO?LEJ. .uando est< listo pinc6e el bot'n G>inis6I. "ugerencia# &eleccione una resoluci'n que sea superior que la resoluci'n que actualmente est/ usando en su computador para que la aplicaci'n resultante se extienda en la pantalla.

El WorFbenc6 partir/ se5uido de un asistente que permite con)i5urar En2isa5e. !ara e9ecutar o correr En2isa5e en las correctas coordenadas espaciales; se necesita de)inir un arc6i2o de pro-ecto para Vulcan. El arc6i2o de pro-ecto de Vulcan puede contener 2arias secciones sobre lo que se 2er/ a continuaci'n; pero para empe*ar s'lo interesa con)i5urar el c'di5o del pro-ecto; coordenadas; sistema de 5rillas - unidades. "ugerencia# !ara m/s in)ormaci'n sobre la creaci'n o modi)icaci'n del arc6i2o de pro-ecto por )a2or 2ea la documentaci'n en lnea ba9o el captulo titulado En$isage %D Editor & Introduction & "etting Up En$isage & Creating a Jo* "pecification.

&obre el primer panel; 2er >i5ura ; el asistente presenta la opci'n de usar un arc6i2o de pro-ecto Vulcanexi stente o crear uno nue2o. &i esta es la primera 2e* que se est/ usando En2isa5e en esta /rea de traba9o se necesita crear un nue2o arc6i2o de pro-ecto Vulcan. &eleccione el bot'n GAextI cuando est< listo.

>i5ura N@ !anel de con)i5uraci'n del arc6i2o de pro-ecto de Vulcan $6ora se necesita in5resar un Aombre al !ro-ecto; un pre)i9o para el !ro-ecto - el $mbiente. El Aombre del !ro-ecto es usado para nombrar el actual arc6i2o de pro-ecto ((3?). Este arc6i2o se denomina de acuerdo a la si5uiente con2enci'n@ <project prefix><project name>.dg1

El arc6i2o de pro-ecto es usado para almacenar toda la in)ormaci'n in5resada usando este asistente. El !re)i9o del !ro-ecto es usado como pre)i9o de muc6os de los arc6i2os creados durante la 2ida del pro-ecto. +n m/ximo de J caracteres puede ser usado para el .'di5o del !ro-ecto. El $mbiente ser/ usado como pre)i9o de arc6i2os de con)i5uraci'n de base de datos espec)icos; que pueden ser usados en mltiples pro-ectos. +n m/ximo de J caracteres puede ser usado para el $mbiente - este debera siempre ser nico desde el !re)i9o del !ro-ecto. !or e9emplo@ Nombre Proyecto: demo Prefijo Proyecto: CEGO Ambiente: VINA .uando complete el panel de .on)i5uraci'n de !ro-ecto se debera 2er como lo que muestra la >i5ura M.

>i5ura M@ !anel de Aombre de !ro-ecto &eleccione el bot'n GAextI cuando est< listo.

El si5uiente panel permite in5resar el ran5o de coordenadas; el tipo de 5rillas - la unidad de medida para el pro-ecto. .omo e9emplo se muestran los si5uientes 2alores de coordenadas@

Easting Minimum Easting Ma%imum Nort'ing Minimum Nort'ing Ma%imum Ele*ation Minimum Ele*ation Ma%imum

!"###$### &####$### (###$### )###$### +,###$### ,###$###

,a 3rilla de (esplie5ue del !ro-ecto (!ro9ect (ispla- 3rid) entre5a un nmero de tipos de 5rillas para usar. &eleccione el tipo de 5rilla de desplie5ue que almacenar/ el pro-ecto. !or e9emplo; se puede de9ar esto como (E>$+,T; esto es; una 5rilla orto5onal. ,as +nidades de las coordenadas del !ro-ecto corresponder/n a unidades de medidas m<tricas o in5lesas; que se pueden seleccionar para ser usadas en el pro-ecto. +na 2e* completado este panel debera aparecer como muestra la >i5ura P.

>i5ura P.D@ !anel de .oordenadas del !ro-ecto

&eleccione el bot'n G>inis6I para cerrar el asistente - comen*ar En2isa5e.

6esu5en
En este captulo se 6a completado un sistema introductorio b/sico de Vulcan. ,os t'picos que se 6an cubierto inclu-en@ +na in)ormaci'n 5eneral de la estructura de datos en Vulcan; en)oc/ndose en@

,a 9erarqua de datos 3rupos - >eatures $rc6i2os tiles

.omen*ando Vulcan; en)oc/ndose en@ ,a aplicaci'n ,aunc6er de Vulcan El asistente de #nicio El asistente de !ro-ecto

En el si5uiente captulo 2er/ con m/s detalle la inter)a* del usuario en Vulcan

La Interfaz del Usuario


,a inter)a* del +suario para Vulcan 6a sido escrita para cumplir con los est/ndares de Microso)t Windo s. &i tiene experiencia en !. - Microso)t Windo s; entonces est/ en un ambiente )amiliar. &i es una actuali*aci'n de una 2ersi'n pre2ia de Vulcan; entonces encontrar/ al5unas nue2as poderosas 6erramientas que 6an sido incluidas con el )in de me9orar la experiencia - producti2idad en Vulcan. "ugerencia# ,a a-uda en lnea de la inter)a* del usuario puede ser encontrada ba9o el captulo titulado T-e VULC,7 8or9*enc-. .uando comien*a Vulcan; se est/ )rente a la inter)a* del usuario como se muestra en la >i5uraD?.D

>i5uraD?@ #nter)a* de +suario V+,.$A ((e)ault ?EMLxNKM)

"ugerencia# (ependiendo del ,a-out de Vulcan WorFbenc6 seleccionado; se puede encontrar la 2ersi'n de di)erente aspecto a la que se muestra en la >i5ura 7D?. Esta )i5ura muestra el la-out de)ault ?EMLxNKM - ser/ el la-out usado en este curso. ,a inter)a* del usuario Vulcan consta de los si5uientes componentes principales@ o o o o o o o Barra de Men (Menu Bar) Barra de Herramientas (Toolbars) Explorador de Vulcan (V+,.$A Explorer) Ventana !rimaria (!"#M$"% Windo ) Ventana de "eporte ("eport Windo ) Barra de Estado (&tatus Bar) Barra de $plicaci'n ($pplication Bar)

,a >i5ura E muestra los componentes principales de la inter)a* del usuario de Vulcan.

>i5ura E@ .omponentes de inter)a* de usuario Vulcan.

:en;s
,a Barra de Men est/ ubicada en la parte superior - a lo lar5o de la 2entana WorFbenc6; 9usto deba9o de la barra de ttulo. Estos mens; se 2en - est/n de acuerdo a los est/ndares de Microso)t Windo s. Esto es; los mens son tipo cortina (pull do n); de no m/s de dos ni2eles; - desple5ados desde donde se puede 2er una )lec6a cercana al ttulo de una opci'n del men. !ara acti2ar el men; se debe pinc6ar sobre el ttulo del men; contine ba9ando - mo2iendo el puntero del mouse sobre el ttulo del men deseado.

,a #nter)a* del +suario

,os conos que se encuentran a la i*quierda del ttulo de una opci'n del men corresponden a un bot'n de la barra de 6erramientas que muestra las )unciones de esa opci'n.

>i5uraD7@ $rc6i2o de Men

&e usar/n las lla2es de acceso de la si5uiente manera. &upon5amos que se quiere 5uardar el traba9o. Aote que el Men de $rc6i2os ()ile) usa la letra > como cla2e de acceso. !ara abrir el men $rc6i2o ()ile) seleccione ,lt<(= entonces " para sal2ar el traba9o. ,a combinaci'n de $ltQRletterS es necesaria para abrir el primer ni2el de mens; pero no son requeridas para el se5undo ni2el de mens. >inalmente; sobre la derec6a de al5unas opciones del men se pueden 2er cla2es de acceso directo o 6otFe-s como son llamadas comnmente. Estas son 5eneralmente una combinaci'n de .trlQRletterS que se pueden usar al mismo tiempo - e9ecutar a la correspondiente opci'n del men inmediatamente. En el e9emplo de arriba; la cla2e de acceso para sal2ar el traba9o es la combinaci'n de teclas Ctrl<". &e proporcionar/ al5unas de las cla2es de acceso comunes - se tiene la posibilidad de asi5nar las propias. Esto se discutir/ m/s tarde. $6ora tambi<n se 2en al5unos mens al extremo derec6o de la barra de 6erramientas. Estos son Tools; Windo - Help. El men de Herramientas (Tools) contiene opciones que permiten a9ustar pre)erencias - con)i5urar la inter)a* a la )orma de traba9o. El men 8indo>s tiene opciones que permiten modi)icar los atributos de las 2entanas en En2isa5e; como tambi<n modi)icar seleccionar 2entanas. El men ?elp entre5a opciones de acceso a la a-uda en lnea de V+,.$A e in)ormaci'n del sistema.

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Barra de ?erra5ientas 'Tool*ars)


$qu 6a- dos tipos de barras de 6erramientas. Est/n las llamadas Barras de Herramientas - a las Barras de Herramientas de Ventana.

"ugerencia# &e puede encontrar en la a-uda en lnea todo sobre barra de 6erramientas ba9o el captulo titulado En$isage %D Editor & Tool*ars - En$isage %D Editor & Tool*ars & 8indo>. ,as Barras de Herramientas (Toolbars) son 5rupo de botones cu-as )unciones est/n asociadas a las opciones del men. El )in es tener un )/cil mane9o para exponer )uncionalidades comunes de una manera m/s r/pida - )/cil. En e)ecto; se pusieron estas opciones de men con s'lo un clicF. Estas barras de 6erramientas tienen e)ecto sobre la 2entana acti2a. Estas barras de 6erramientas se pueden acoplar a la 2entana del WorFbenc6 o estar )lotando en cualquier parte del WorFbenc6. !ara )lotar una barra de 6erramientas desde WorFbenc6; simplemente posicione el puntero del mouse sobre la doble barra que est/ al comien*o de la barra de 6erramientas; pinc6e - manten5a el bot'n del mouse apretado - mue2a la barra de 6erramientas a la posici'n deseada. $6ora se debe obser2ar un rect/n5ulo )lotante que se puede mo2er sobre la pantalla con el mouse. $lternati2amente; se puede 6acer doble clicF en la doble barra sobre la barra de 6erramientas - esta )lotar/ sobre el WorFbenc6. !ara acoplar una barra de 6erramientas )lotante; posicione el mouse sobre el ttulo de la barra en la parte superior; pinc6e - manten5a el bot'n del mouse apretado - a6ora mue2a la barra de 6erramientas a la posici'n deseada. &e debe obser2ar un rect/n5ulo )lotante al mo2er el mouse sobre la pantalla; el que estar/ dentro del /rea del orFbenc6 cuando est< en una posici'n deseada. $lternati2amente; se puede 6acer doble clicF sobre el ttulo de la barra - esta se colocar/ en la ltima posici'n de acople que estu2o en el WorFbenc6. Tambi<n se puede ocultar una barra de 6erramientas al colocar el mouse sobre la barra punteada con la )lec6a a*ul; que est/ a la i*quierda de la barra de 6erramientas; - pinc6ando el bot'n i*quierdo del mouse. Esta barra punteada estar/ sobre la barra de 6erramientas en una posici'n 2ertical. &eleccionando esta barra una se5unda 2e* la barra de 6erramientas se desple5ar/. Esto puede ser mu- con2eniente cuando se necesita tener m/s espacio en el escritorio - mantener las barras de 6erramientas a un s'lo clicF. ,as )unciones de men encontradas en cualquier barra de 6erramientas comparten )unciones comunes. !or e9emplo; la barra de Herramientas de (esi5n; >i5ura J; contiene todas las opciones del men usadas para crear ob9etos en En2isa5e (desi5n data). .ompare los conos mostrados sobre la barra de 6erramientas (esi5n en la >i5ura J con las del Men .reate.

>i5ura J@ Barra de Herramientas (esi5n

&imilarmente; la barra de 6erramientas (elete; >i5ura +@.D; contiene una Tpeque8aU parte de la barra de Modi)-; esta contiene opciones usadas para borrar ob9etos - en este caso tambi<n borrar tri/n5ulos de una trian5ulaci'n.

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>i5ura D=@ Barra de Herramientas (elete

$l usar la palabra Tpeque8aU en re)erencia a la barra de 6erramientas; indica que la barra de 6erramientas puede ser expandida a tra2<s de un bot'n u otra barra de 6erramientas. Barras de 6erramientas expandibles toman la )orma de barras )lotantes si se pinc6a - mantiene apretado el bot'n i*quierdo del mouse. (espu<s de un inter2alo corto de tiempo )lotar/n perpendiculares a la barra de 6erramientas madre. Estos botones pueden ser identi)icados por una peque8a )lec6a o tri/n5ulo en la parte in)erior derec6a del icono. Ver >i5ura DK.

>i5ura DK@ Bot'n (elete >l-Dout.

El se5undo tipo de barra de 6erramientas es la Barra de Herramientas de Ventanas. .ada dise8o de 2entana que es creado en Vulcan tiene asociada una Barra de Herramientas. Estas Barras de Herramientas pueden ser encontradas s'lo en su 2entana asociada. Vstas no pueden ser encontradas en WorFbenc6 u otro dise8o de 2entana. ,os botones en la Barra de Herramientas de Ventana di)ieren de aquellos sobre la barra de 6erramientas en que estos no est/n amarrados al men de opciones. !or lo tanto; no a)ectan otras 2entanas. $ccesando a al5unos de estos botones es posible que en un proceso se pueda usar una opci'n del men o botones de la barra de 6erramientas. !or e9emplo; cuando se di5itali*a; se puede usar el bot'n rotar sin tener que quebrar la )unci'n de di5itar; - despu<s de completar la rotaci'n se puede 2ol2er al modo de di5itali*aci'n. $l5unos botones de barras de 6erramientas toman un modo espec)ico; por e9emplo; slice 2ie (2ista en corte); >i5uraDN. Esto es e2idente. &i el bot'n contiene tres elipses en la parte in)erior derec6a; se puede acceder a las propiedades del panel posicionando el mouse sobre el bot'n presionando el bot'n derec6o del mouse. ,a >i5ura M muestra las !ropiedades de la Barra de ?erra5ientas para el bot'n "lice.

>i5uraDN@ Bot'n &lice Vie

>i5ura M.D@ !anel de !ropiedades &lice Vie

En todos los otros aspectos el comportamiento de la Barra de Herramientas de Windo s es exactamente el mismo al de Barra de Herramientas.

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EAplorador de Vulcan
El explorador de Vulcan muestra una 2entana con los arc6i2os que est/n ubicados en el Brea de Traba9o Vulcan; >i5ura P. &e usa una estructura de /rbol para representar la 9erarqua de datos con la ruta del /rea de traba9o mostrada como el nodo en la parte superior del /rbol. ,os principales tipos de arc6i2os se a5rupan dentro de carpetas 2irtuales para ser accedidas )/cilmente. Estas carpetas 2irtuales pueden ser ampliadas 6aciendo clicF; para re2elar los arc6i2os a5rupados dentro de ellos. &e aconse9a intentar 6acer clic con el bot'n derec6o del mouse en las carpetas 2irtuales - )ic6eros; pues 6a- )unciones mu- tiles disponibles 2a los mens sensibles al contexto.

>i5ura DP@ Vulcan Explorer

,as len5Wetas en el )ondo de la 2entana de Explorador Vulcan entre5an otras 2istas dentro del sistema. ,a len5Weta ($T$ muestra los arc6i2os en el /rea de traba9o Vulcan. ,os arc6i2os la-ers que est/n car5ados dentro de En2isa5e ser/n destacados en esta 2ista. ,as len5Wetas de "ecursos ("esources) muestran los arc6i2os en el Brea de "ecursos Vulcan. Esto es de)inido 5eneralmente por la 2ariable de ambiente EAV#&O"E&4 - est/ comnmente locali*ada en Vulcan etcXresources. ,a len5Weta de En2isa5e muestra los arc6i2os car5ados en la actual sesi'n de Vulcan $unque los arc6i2os - los la-ers car5ados se destacan en la len5Weta de datos; la len5Weta de En2isa5e puede usarse cuando quiera 2er una lista de datos actualmente en uso; tambi<n la ruta completa para cualquier trian5ulaci'n; 5rilla; modelo de bloques; etc. ser/ desple5ada aqu; esto 6ace )/cil el c6equeo de la )uente de ubicaci'n de los arc6i2os en uso.

"ugerencia# ,as len5Weta de En2isa5e s'lo est/ disponible cuando En2isa5e se est/ e9ecutando. ,a selecci'n de $rc6i2os si5ue los m<todos est/ndares de selecci'n de arc6i2os de Windo s; esto es@ !inc6e con el bot'n i*quierdo del mouse sobre el arc6i2o requerido;

!resione &6i)t - el bot'n i*quierdo del mouse para seleccionar arc6i2os consecuti2os mltiples; !resione .trl - el bot'n i*quierdo del mouse para seleccionar arc6i2os no consecuti2os.

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&e pueden car5ar los arc6i2os seleccionados pinc6ando sobre los arc6i2os seleccionados con el bot'n derec6o del mouse - seleccionando car5ar desde el men contextual o arrastrando los arc6i2os -0o la-ers a la 2entana en En2isa5e.

"ugerencia# ,a selecci'n de mltiples arc6i2os no es aplicable a bases de datos de dise8o; -a que puede ser abierta una sola a la 2e*. Tambi<n se pueden car5ar arc6i2os a una sesi'n de Vulcan desde el Explorador de Microso)t Windo s. &implemente se arrastra el arc6i2o requerido a la 2entana de Vulcan - si ellos son de un tipo que Vulcan puede mane9ar <ste ser/ car5ado.

Ventana '8indo>) 36I:,6B


,a 2entana !rimar- es la 2entana por de)ecto de dise8o 7(. Esta es la 2ista del espacio 7( que in2olucra el /rea de pro-ecto. !or de)ecto la 2entana !rimar- est/ con)inada al /rea del cliente WorFbenc6. &e puede modi)icar esto a tra2<s de la opci'n del men 8indo> & 8indo>s; seleccionando Ventana !rimar- desde la lista - seleccionando esta posici'n desde las opciones disponibles; >i5uraD?L. &i se desea m/s control pinc6e sobre el bot'n ,d$anced. .ualquier 2entana puede ser modi)icada usando esta 6erramienta. !ara m/s in)ormaci'n se su5iere leer la documentaci'n en lnea; puede que encuentre esta utilidad in2aluable.

>i5uraD?L@ !anel Windo s !roperties

El 2olumen espacial desple5ado en la 2entana !rimar- es de)inido por las extensiones de coordenadas que )ueron in5resadas en el arc6i2o de pro-ecto.

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,a Ventana !rimar- contiene 7 barra de 6erramientas por de)ecto. Estas son@ o o o 3rap6ics Toolbar (Barra de Herramientas 3r/)icas) (i5itise Toolbar ( Barra de Herramientas de (i5itali*aci'n) Visibilit- Toolbar ( Barra de Herramientas de Visibilidad)

$qu existen muc6as otras Barras de Herramientas de Ventana disponibles para usar. $ lo m/s pueden ser accedidas a tra2<s de estas tres barras de 6erramientas. !ara 2er qu< barras de 6erramientas est/n disponibles; se posiciona el mouse sobre el /rea de acoplamiento pr'ximo a las barras de 6erramientas - se pinc6a el bot'n derec6o del mouse para 2er el contenido de mens de las Barra de Herramientas de Windo s disponibles; >i5ura 11. .omo se mencion' anteriormente; estas barras de 6erramientas pueden acoplarse a los bordes de la Ventana !rimar-; es decir; i*quierda; derec6a; arriba o aba9o.

>i5ura ??@ Barra de Herramientas de Windo s disponibles

Ventana de 6eporte
,a Ventana de "eporte; desplie5a mensa9es de la aplicaci'n actualmente en uso. Existen cuatro secciones que desplie5an in)ormaci'n desde 2arias )uentes. Estas son@ 8or9*enc-@ "eporta in)ormaci'n relacionada al WorFbenc6. )uente del arc6i2o de pre)erencias es desple5ada aqu. !or e9emplo; la ubicaci'n de la

En$isage Console@ "eporta errores - mensa9es de ad2ertencia relacionadas a la aplicaci'n en e9ecuci'n. En$isage@ "eporta 2ariada in)ormaci'n de aplicaciones desde En2isa5e. !or e9emplo; la opci'n para consultar un ob9eto tendr/ la salida desple5ada en esta secci'n. 4rid Calc@ &imilar a la secci'n de En2isa5e pero especi)ica las )unciones relacionadas a 3(.$,..

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,a in)ormaci'n desple5ada en la Ventana de "eporte se puede copiar - pe5ar en otra aplicaci'n. !ara 6acer esto; seleccione el texto requerido - presione el bot'n derec6o del mouse. Esto desple5ar/ el contenido desde el cual se selecciona .op- para copiar lo seleccionado a un editor. Mu<2ase a la aplicaci'n en la cual copiar/ la in)ormaci'n - pe5ue desde TEditarU para completar la operaci'n. El comando Tseleccionar todoU puede usarse para seleccionar todo el texto. Es posible usar el teclado para reali*ar estas tareas; por e9emplo@

.opiar D .trlQ. &eleccionar todo D .trlQ$. .ancelar Y Esc

&e muestran botones; >i5ura ?E; asociados con la Ventana de "eporte que reali*an las si5uientes tareas@

.ierra la Ventana de "eporte #mprime el contenido de la Ventana de reporte 3uarda el contenido de la Ventana de "eporte ,impia la Ventana de "eporte >i5ura ?E@ Botones de Ventana de "eporte

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"tatus Bar
,a Barra de Estado desplie5a in)ormaci'n relacionada con la aplicaci'n actual en un nmero de partes o secciones. Estas son@ !rompt@ (esplie5a 2arios mensa9es relacionados con la )unci'n actual. .oDordinates@ >unction@ (esi5n >ile@ ,as coordenadas de la posici'n del puntero del mouse. ,a )unci'n acti2a. ,a base de datos de dise8o abierta.

Barra de ,plicacin ',pplication Bar)


,a Barra de $plicaci'n contiene la aplicaci'n acti2a actual - el bot'n &tart. ,a >i5ura D?7 muestra el 5rupo de aplicaciones m/s comn encontrados en la Barra de $plicaci'n. Estos son de i*quierda a derec6a; En2isa5e; Explorador de Vulcan; Ventana de "eporte; a-uda de Vulcan - el bot'n de inicio.

>i5ura D?7@ Barra de $plicaci'n

&i una aplicaci'n est/ acti2a; el bot'n estar/ TprendidoU; si la aplicaci'n est/ e9ecut/ndose pero inacti2a el bot'n estar/ Tapa5adoU. &e puede seleccionar entre aplicaciones acti2as simplemente pinc6ando su correspondiente bot'n. Esto proporciona un e)ecti2o m<todo para administrar las aplicaciones que est/n corriendo en el WorFbenc6. ,as otras aplicaciones disponibles se pueden e9ecutar desde el bot'n &tart. $l pinc6ar el bot'n &tart se desple5ar/ el Men de $plicaciones; >i5uraD?J; desde el cual se puede comen*ar cualquier aplicaci'n.

>i5uraD?J@ Men de $plicaci'n

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Definicin de la Interfaz del Usuario


,a inter)a* Vulcan es extremadamente manipulable. .asi cualquier opci'n puede ser reor5ani*ada; modi)icada o car5ada. &e pueden 5uardar los cambios para que la pr'xima 2e* que inicie Vulcan est<n considerados. !ara de)inir la #nter)a* del +suario@

o o o o o

(e)inici'n del esquema o la-out Modi)icaci'n de las !re)erencias .reaci'n de mens propios .reaci'n de barras de 6erramientas propias Especi)icaci'n de teclas de acceso directo propias

$ continuaci'n se 6ar/ una re2isi'n detallada de cada uno de estos mecanismos@

Definicin del es ue5a o La0out


El camino m/s comn para de)inir la inter)a* del usuario es modi)icar el esquema de las 2entanas - barras de 6erramientas. $l5unos usuarios querr/n alterar esto para me9orar sus particulares necesidades. &e muestra un e9emplo simple de c'mo 6acer esto@ El Explorador de Vulcan - la Ventana de "eporte se ocultan pinc6ando sobre la barra desple5ada como una )ila doble de puntos con una )lec6a en el extremo; >i5ura?=. Esta barra se pondr/ a*ul cuando el mouse est< sobre ella.

>i5ura?=@ Expandir0!le5ar Barra sobre el Explorador de Vulcan

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Tambi<n se puede maximi*ar la 2entana !"#M$"% pinc6ando sobre el bot'n de maximi*aci'n que est/ en su barra de ttulo. Este ,a-out 6ace mu- buen uso del real estado de la pantalla disponible; mientras se mantiene acceso a las barras de 6erramientas; etc. Esto entre5a el /rea m/xima para la 2entana !"#M$"% - tanto el Explorador de Vulcan como la Ventana de "eporte estar/n a s'lo un clicF. &e 5uardar/ este esquema para que la pr'xima 2e* que comience Vulcan autom/ticamente utilice el esquema de)inido.

&eleccione la opci'n Tools & La0out & "a$e para 5uardar el esquema actual. muestra el esquema 5uardado.

,a >i5ura D?K

>i5ura D?K@ (e)inici'n del ,a-out

,a con)i5uraci'n de)inida esta almacenada en un arc6i2o llamado .5apte9rc que est/ ubicado en la carpeta del usuario. !uede mirar este arc6i2o usando el editor de texto pre)erido.

,a >i5ura .D?N muestra un e9emplo del arc6i2o .mapteFrc relacionado a la Ventana !"#M$"%. &e puede 2er que la lnea C5diDstateE F C5aAi5isedE tendr/ el e)ecto de de)inir la maximi*aci'n de la 2entana !"#M$"%. Este arc6i2o no est/ pensado para ser editado manualmente. &in embar5o; es posible leer el arc6i2o - con un poco de pr/ctica interpretar la ma-ora de las 2ariables dentro de <ste. Todas las opciones que )ueron con)i5uradas en este arc6i2o pueden modi)icarse usando el di/lo5o de pre)erencias; o por manipulaci'n directa del esquema del orFbenc6; tal como se explic' anteriormente. En la pr/ctica no necesita preocuparse por este arc6i2o.

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>i5ura .D?N@ !arte de un arc6i2o .mapteFrc

Ha- 2arias )ormas para retornar al esquema de)inido por de)ecto. !rimero se puede borrar el arc6i2o T.mapteFrcU. .omience Vulcan - seleccione uno de los arc6i2os de inter)a* del usuario cuando se pre5unte. $lternati2amente - qui*/ lo m/s con2eniente; es que se pueda car5ar la con)i5uraci'n desde uno de los arc6i2os de inter)a* del usuario; de)inidos por de)ecto usando la opci'n del men Tools & La0out & I5port. &e necesitar/ encontrar la carpeta que contiene estos arc6i2os. &i se instala Vulcan en la carpeta por de)ecto; entonces estos son tpicamente almacenados en la carpeta .@X!ro5ram >ilesXVulcanXetcXde)aults. $l )inal de este proceso ser/ consultado para salir de Vulcan - reiniciar para que la nue2a con)i5uraci'n del esquema pueda car5arse. &i se desea traspasar la de)inici'n de la-out a al5una otra persona. ,a )orma m/s con2eniente es exportar la de)inici'n a un arc6i2o. ,a persona que espera la de)inici'n puede importar este tal como se discuti' m/s arriba. !ara exportar la de)inici'n; use la opci'n del men Tools & La0out & EAport.

:odificacin de las 3referencias


El di/lo5o de !re)erencias del WorFbenc6 entre5a medios para de)inir la )utura presentaci'n )uncionamiento de Vulcan !ara demostrar esto selecciona la opci'n del men Tools & 3references. Esto mostrar/ los di/lo5os de !re)erencias del WorFbenc6 como se muestra en la >i5ura?M.

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>i5ura?M@ (i/lo5o de !re)erencias del WorFbenc6

,as opciones para de)inir las pre)erencias son numerosas - 2ariables. &e su5iere que lea la a-uda en lnea de esta secci'n locali*ada como T-e VULC,7 8or9*enc- & Tools & 3references para obtener in)ormaci'n m/s detallada de cada opci'n. &e puede seleccionar tambi<n el cono de a-uda en el extremo in)erior i*quierdo del bot'n de di/lo5o para tomarlo directo desde aqu. &e 6a prede)inido una con)i5uraci'n para optimi*ar su traba9o con Vulcan siendo )actible modi)icar al5una opci'n de la actual con)i5uraci'n; lo que se puede reali*ar como se muestra a continuaci'n@ &eleccione la opci'n Input. Vulcan usa un m<todo de es)era 2irtual de rotaci'n que simula el e)ecto de rotaci'n que es controlado mediante la manipulaci'n de una bola es)<rica. Esto quiere decir; que no se est/ restrin5ido a la rotaci'n sobre los e9es como en las 2ersiones anteriores de Vulcan. &i pre)iere el m<todo de rotaci'n anti5uo cambie la si5uiente de)inici'n; como se muestra@

-efault rotate mode: Ort'o Centre rotation mouse mo*ements on: .creen centre$

4tra de)inici'n til es la que controla el desplie5ue de los puntos. Versiones anteriores de Vulcan 2isuali*aron siempre los puntos como cruces 7( independientes del *oom. ,a des2enta9a de esto; es que cada punto est/ compuesto realmente de = puntos; es decir; un punto en cada extremo de dos lneaDse5mento - un punto donde se intersectan. El e)ecto de esto es que son = 2eces m/s datos car5ados en pantalla de lo que realmente necesita; lo que puede tener un impacto real en el rendimiento del sistema donde est/n implicados los enormes datos de puntos. $6ora se puede modi)icar esto para que un punto de dise8o sea representado por s'lo un punto de pantalla seleccionando la opci'n 4rap-ics - lue5o de)iniendo la si5uiente sentencia en !oints@

/i%ed screen si0e Pi%els: 1 +n tama8o de J pixel 5eneralmente entre5a un buen tama8o de punto ba9o ciertas condiciones. &in embar5o; se puede reducir esto para 6acer los puntos m/s peque8os. Tambi<n se puede usar un tama8o de punto que est< basado en el tama8o de coordenadas reales; es decir; dimensiones medidas en coordenadas reales en 2e* de coordenadas de la pantalla. Ao se recomienda 6acer esto pues el tama8o del punto 2ara dependiendo del ni2el del *oom aplicado. !or e9emplo; podra

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estar )/cilmente en una situaci'n donde no posible de 2er los puntos porque el tama8o del *oom es demasiado 5rande para el tama8o de puntos que quiere 2isuali*ar. &eleccione el bot'n de comando 19 para aceptar los cambios - cerrar el di/lo5o.

Creacin Barras de ?erra5ientas propias


.on Vulcan se pueden crear barras de 6erramientas que conten5an cualquiera de las opciones del men. &on sobre ?MLL opciones del men disponibles. !ara crear una barra de 6erramientas propia; se selecciona la opci'n del men Tools & Custo5ise. Esta desple5ar/ el di/lo5o de de)inici'n de la barra de Herramientas; 2er >i5ura.D?P. !inc6e dos 2eces sobre la opci'n Ae Toolbar - aparcera una opci'n llamada +ntitled Toolbar que es donde se a5re5aran las opciones correspondientes a su Barra de Herramientas propias. !or e9emplo; desde la lista de Vulcan Menus; se selecciona (esi5n Y !oint Edit; - de aqu se arrastra la opci'n "esequence 6acia su Barra de Herramientas ubicada en la len5Weta Toolbar.

2abel Mo*e 4 Edit -elete Point

!uede continuar a5re5ando opciones; por e9emplo@ Category -esign 3 Point Edit -esign 3 Point Edit -esign 3 Point Edit

Comman ds Mo*e 4 Edit -elete

!ara nombrar o darle nombre a la Barra de Herramientas propia; simplemente se debe posicionar sobre la opci'n +ntitled Toolbar - presione el bot'n derec6o del mouse - seleccione la opci'n "ename - por e9emplo podria darle el nombre custom; cuando se complete esto se selecciona OK. &e debera 2er una nue2a barra de 6erramientas llamada custom que 6a a5re5ado a la lista .ustomise Toolbar - la barra de 6erramientas es desple5ada )lotando en al5n lu5ar sobre el WorFbenc6; >i5ura GH. &i desea borrar la barra de 6erramientas custom; abra la opci'n del men Tools & Custo5isations. !osicionese sobre la Barra de 6erramientas custom5 presione el bot'n derec6o del mouse - seleccione la opci'n -elete; para terminar presione OK.

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>i5ura.D?P@ .ustomise Toolbar (ialo5

.oloque el mouse sobre el ttulo Men Bar - presione el bot'n derec6o del mouse para desple5ar el men. !inc6e la opci'n $(( MEA+; esto abrir/ el men de di/lo5o $(( AEW &+BMEA+; - le permitir/ nombrar un men propio.

>i5ura EL@ .ustom Toolbar

.uando se presiona 4Z en el panel de Tools 0 .ustomise tanto para Toolbars como para HotFe-s siempre aparecer/ el panel de di/lo5o de &a2e WorFbenc6 .ustomisations; aqu se puede in5resar por e9emplo@ custom para el nombre del arc6i2o de de)inici'n - se selecciona esto por de)ecto pinc6ando la opci'n &et as (e)ault para que sea car5ada la pr'xima 2e* que se e9ecute Vulcan; esto debera aparecer como en la >i5ura E?.

>i5ura E?@ WorFbenc6 .ustomisations (ialo5 Men.

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El arc6i2o es 5uardado en la ruta que est/ de)inida; ba9o la si5uiente con2enci'n@

6nombre arc'i*o de definici7n8$*9c

En este caso se llamar/ custom$*9c

Especificacin de teclas de acceso rpido propias


&i es un )an/tico del teclado; puede ele5ir de)inir teclas de acceso directo propias. !ara 6acer esto; seleccion< la opci'n del men Tools & Custo5iseI - presione la len5Weta ?otJe0s. $qu se crear/ una tecla de acceso directo para la opci'n "esequence. &eleccione la si5uiente opci'n en la len5Weta Vulcan Menus@

Category: Commands: Modifier: <ey :

-esign + Point Edit :ese;uence Ctrl$ :

>inalmente presione la opcion $ppl- HotFe- Esto puede obser2arse en la

>i5ura EE.

>i5ura EE@ .ustomise HotFe-s (ialo5

&e puede remo2er un men abriendo el di/lo5o de pre)erencias; Tools & 3references; - desacti2ar la opci'n =se customised >or?benc' @Aoolbars and Bot?eysC$ &i a6ora 2a a la opci'n del men Design & 3oint Edit & 6ese uence debera 2erse la notaci'n de la tecla de acceso Ctrl<6 a la derec6a del ttulo de la opci'n. "ecuerde que para 5uardar estas teclas de acceso directo solo debe presionar 1J= si quiere que se car5uen cuando Vulcan comience; sobrescriba el arc6i2o .2 c anterior cuando se le solicite; esto e)ecti2amente a5re5ar/ un nue2o HotFe-s al arc6i2o ori5inal de de)inici'n (custom).

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&i quiere borrar la asi5naci'n de teclas de acceso directo; abra el di/lo5o .ustomise HotFe- seleccione Aone para cada una de las listas. ,ue5o seleccione el bot'n de comando $ppl- HotFe-. Esto tambi<n remo2er/ la tecla de acceso del ttulo de la opci'n en el men. Existen numerosas combinaciones de teclas que 6an sido reser2adas por Vulcan o el sistema Windo s. Estas teclas no pueden ser usadas para de)inir teclas de acceso directo. &i trata de usar estas teclas; se desple5ar/ un mensa9e in)ormando que estas -a est/n reser2adas. !ara obtener una lista de las teclas reser2adas; consulte la a-uda en lnea en el captulo T-e Vulcan 8or9*enc- & Tools & Custo5ise Tool*ars and ?ot9e0s.

6esu5en
En este .aptulo se 6a completado una re2isi'n introductoria de la inter)a* de usuario de Vulcan. ,os t'picos que se 6an cubierto inclu-en@ +na in)ormaci'n 5eneral de la #nter)a* del +suario; en)oc/ndose en@ o o o o o o o ,a Barra de Men (Menu Bar) Barras de Herramientas (Toolbars) El Explorador de V+,.$A (V+,.$A Explorer) ,a Ventana !"#M$"% (!"#M$"% Windo ) ,a Ventana de "eporte ("eport Windo ) ,a Barra de Estado (&tatus Bar) ,a Barra de $plicaciones ($pplication Bar)

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Visualizacin
En este captulo se explorar/ muc6as de las interesantes )ormas que Vulcan tiene para interactuar con los datos. &e re2isar/ en )orma m/s detallada la ma-ora de las 6erramientas - se proporcionar/n al5unas indicaciones en el camino. !ara 6acer esto m/s )/cil se mostrar/n las opciones de Visuali*aci'n (Vie in5); para ello se necesita conocer c'mo car5ar 2arios tipos de datos di)erentes. Vulcan proporciona un nmero de opciones para car5ar trian5ulaciones - la-ers a la pantalla. &e mostrar/ el m<todo m/s )/cil de traba9o para ambos; - el resto ser/ cubierto con ma-or detalle posteriormente.

(esde la 2entana del Explorador de Vulcan; pinc6e el smbolo (Q) a la i*quierda de la carpeta de (esi5n (atabases (Bases de (atos de (ise8o). Esto expande la carpeta - muestra los arc6i2os de dise8o. !inc6e sobre el smbolo (Q) a la i*quierda de cualquier arc6i2o de dise8o para desple5ar la lista de la-ers almacenados en el arc6i2o. !ara car5ar un la-er; pinc6e - arrastre el la-er a la 2entana !"#M$"%.

!ara remo2er los la-ers car5ados; pinc6e el bot'n derec6o del mouse sobre el la-er - seleccione la opci'n La0er & Deselect. El mismo m<todo puede aplicarse para car5ar - remo2er trian5ulaciones.

$6ora que conoce como car5ar - remo2er datos; se comen*ar/ mirando las 6erramientas encontradas en la Barra de Herramientas 3r/)icas; >i5ura ?.

>i5ura ?@ Barra de Herramientas 5r/)icas (T6e 3rap6ics Toolbar)

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,5pliacin&6educcin 'Koo5)
$l5unas t<cnicas di)erentes disponibles para 6acer 1oom son@

El Bot'n de 1oom@

Figura 2: Botn de Zoom

.oloque el puntero del mouse sobre el bot'n de 1oom en la Barra de Herramientas 3r/)icas pinc6e con el bot'n i*quierdo del mouse. El icono se T6undir/U cuando est< acti2o; indicando que a6ora se est/ en el :odo de Koo5. ,a selecci'n del /rea de *oom se 6ace pinc6ando una 2e* en cada una de las esquinas opuestas de la dia5onal que de)ine el /rea de *oom. .uando se mue2e el mouse se dibu9ar/ en la pantalla una banda rectan5ular. El /rea en este rect/n5ulo ser/ el /rea de *oom. !inc6e con el bot'n derec6o del mouse para cancelar la operaci'n de *oom.

,a tecla 1@

.uando la barra de 6erramientas 5r/)icas esta acoplada; al presionar la tecla 1 se acti2ar/ el modo *oom.

"ugerencia# Esto no es as cuando se est/ en modo de rotaci'n orto5onal; para este caso la letra 1 est/ reser2ada para rotar sobre el e9e 1.

El >actor de 1oom@

>i5ura 7@ El >actor de 1oom

El control del )actor de 1oom est/ locali*ado en la barra de 6erramientas de di5itali*aci'n. El )actor de 1oom es un 2alor num<rico que es aplicado a la con)i5uraci'n del actual *oom. Valores menores que ?.L 6ar/n un *oom m/s peque8o (*oom out) - 2alores m/s 5randes que ?.L 6ar/n un

%@
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*oom m/s 5rande (*oom in). El 2alor por de)ecto es de L.M; para usar el >actor de 1oom simplemente in5rese el 2alor deseado - presione la tecla Enter en el teclado.

1oom de E Botones@

.uando se est/ 2iendo los datos en una situaci'n neutral; es posible reali*ar *oom pinc6ando simult/neamente el bot'n central - el bot'n derec6o del mouse. +n crculo sobrepuesto temporalmente aparece sobre la pantalla@ mo2iendo el cursor 6acia el centro del crculo 6ace un *oom in - mo2iendo el cursor 6acia )uera del crculo se 6ar/ un *oom out. Tambi<n puede usar este m<todo para 6acer *oom in0out cuando est/ en modo de rotaci'n es)<rica - orto5onal.

"ugerencia# .uando se est/ en un m<todo de rotaci'n - se presiona la tecla & se acti2ar/ el modo *oom. &in embar5o; cuando se est/ en el modo de rotaci'n es)<rica no se necesita mantener apretados los botones del mouse para reali*ar el *oom.

1oom de Mouse de "ueda@

!ara quienes posean un mouse con rueda; la rueda se puede utili*ar para 6acer *oom in - out. Esta opci'n esta acti2a en todos los modos. El centro del *oom estar/ sobre la locali*aci'n actual del puntero del mouse.

Barra de 6erramientas de 1oom@

>i5ura J@ Barra de 6erramientas de 1oom

&i la Barra de Herramientas de 1oom esta acti2a; se pueden usar los botones TQU o TDU para 6acer *oom in - out. Estos botones de la barra de 6erramientas usan un )actor de ?.E= - L.M respecti2amente.

"ugerencia# !ara car5ar la Barra de Herramientas de 1oom; use la opci'n del men Tools & Custo5isations & Tool*ars para desple5ar los di/lo5os de Custo5ise Tool*ar. &eleccione la barra de 6erramientas !"#M$"%@1oom de la lista. $lternati2amente; se puede ubicar el mouse sobre la parte 2aca del /rea de acoplamiento de barras de la 2entana !"#M$"% - pinc6ar con el bot'n derec6o del mouse para desple5ar un men emer5ente con las barras de 6erramientas disponibles. &eleccione la opci'n 1oom. ,a tecla B - la tecla ( pueden usarse para 6acer ciclos 6acia atras (B) - 6acia adelante (>) a tra2<s de las 2istas de *oom.

%@
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Desplaza5iento de la $ista '3an)


Este se puede reali*ar de 2arias )ormas@

Modo !an

>i5ura =.D@ Bot'n !an

&eleccione el bot'n !an desde la Barra de Herramientas 3r/)icas para entrar al modo !an. +na 2e* acti2o; el bot'n se 2isuali*a TpresionadoU lo que indica que a6ora se est/ en modo !an. +se el bot'n i*quierdo del mouse para seleccionar un punto T(esdeU - THastaU para reali*ar el pan en la Ventana 3r/)ica.

"ugerencia# &eleccionando la tecla ! se acti2ar/ el modo !an. [uienes ten5an mouse de tres botones o rueda; el bot'n del medio o rueda; puede ser mantenido presionado - al mo2er el mouse se reali*ar/ un pan interacti2o a tra2<s de la 2entana. &elecciona el bot'n derec6o del mouse para salir del modo !an. Teclas de T!aneoU

,as teclas de )lec6as en el teclado pueden usarse para 6acer pan en cualquiera de las cuatro direcciones arriba0aba9o0derec6a0i*quierda. Ao se necesita estar en el modo !an para utili*ar este m<todo.

!annin5 mientras se est/ en modo de rotaci'n

.uando se est/ en cualquier modo de rotaci'n; el pannin5 es acti2ado al pinc6ar simult/neamente los botones i*quierdo - del medio del mouse.

%@
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"ugerencia# $lternati2amente; puede 6acerlo presionando la tecla ! - manteniendo presionado cualquiera de los botones del mouse - arrastrando el mouse a tra2<s de la 2entana. En modo de rotaci'n de es)era 2irtual no necesita presionar nin5n bot'n del mouse. En modo de rotaci'n de es)era 2irtual; tambi<n se puede 6acer TpaneoU al mantener presionado el bot'n medio del mouse o la rueda.

6otacin
En Vulcan 6a- dos posibles m<todos de rotaci'n@

?. Modo de "otaci'n 4rto5onalD permite la rotaci'n sobre los tres e9es principales (\; % and 1) - tambi<n sobre los tres e9es que son orto5onales al plano de la pantalla (+; V; and W). E. Modo de rotaci'n de Es)era Virtual D permite la rotaci'n con 7 5rados de libertad; es decir; permite la rotaci'n en todos los e9es simult/neamente.

Modo de "otaci'n 4rto5onal

El Modo de "otaci'n 4rto5onal es seleccionado pinc6ando sobre el bot'n de 6otacin 1rtogonal; >i5ura K; sobre la barra de Herramientas 3r/)icas.

>i5ura K.D@ Bot'n de "otaci'n 4rto5onal

,a primera 2e* que se in5resa al modo de rotaci'n en una sesi'n de En2isa5e; se consultar/ por la selecci'n del centro de rotaci'n. &ubsecuentemente; cuando se in5rese a un modo de rotaci'n; este centro de rotaci'n ser/ recordado. Tambi<n se puede seleccionar explcitamente un centro de rotaci'n al seleccionar el bot'n T&elect "otation .entreU; >i5ura N; sobre la barra de 6erramientas 5ra)icas. Este es usado comnmente para reposicionar la ubicaci'n del centro de rotaci'n.

>i5ura N.D@ Bot'n de &elecci'n de .entro de "otaci'n

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"ugerencia# &e recomienda que el cursor este en modo G&nap al ob9etoU para pinc6ar el punto del centro de rotaci'n. ,a idea es que seleccione un punto en el /rea de inter<s - as cuando se este rotando los datos permane*can en pantalla. &i desea que esto quede con)i5urado por de)ecto; se puede con)i5urar esto 2a los paneles de Tools & 3references & Input. &eleccione el cuadro de 2eri)icaci'n TEnter snap mode 6en c6oosin5 rotation centreU. &e recomienda tambi<n seleccionar un m<todo de rotaci'n por de)ecto en este panel de !re)erencias. $s; siempre que desee in5resar a un modo de rotaci'n; simplemente use el bot'n de selecci'n del punto de centro de rotaci'n - entonces tomar/ el modo de rotaci'n por de)ecto. !or de)ecto se seleccionar/ el m<todo de 6otacin de Esfera Virtual.

+na 2e* que el centro de rotaci'n 6a sido establecido; se desple5ar/ una T\U que indica donde est/ el centro para rotar el mouse - una representaci'n 7( de los e9es principales ubicados en el centro de rotaci'n de los datos. &e puede ele5ir cualquiera@

>i5ura M@ .entro de pantalla; modo de "otaci'n 4rto5onal

rotar alrededor del e9e \ pinc6ando el bot'n i*quierdo del mouse - mo2iendo el mouse alrededor del centro de rotacion del mouse en )orma circular. rotar alrededor del e9e % pinc6ando el bot'n del medio del mouse - mo2iendo el mouse alrededor del centro de rotaci'n del mouse en )orma circular. rotar alrededor del e9e 1 pinc6ando el bot'n i*quierdo del mouse - mo2iendo el mouse alrededor del centro de rotaci'n del mouse en )orma circular.

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En Vulcan tambi<n se puede ele5ir que el centro de rotaci'n de los datos - el centro de rotaci'n del mouse coincidan por de)ecto. Esto es probablemente muc6o m/s intuiti2o. &e puede con)i5urar 2a las opciones del men Tools & 3references - seleccionando el centre rotation 5ouse 5o$e5ents on L rotation centre desde la lista en la len5Weta #nput.

"ugerencia# Tambi<n se puede presionar las teclas M; B or K para seleccionar el e9e de rotaci'n. ,a rotaci'n alrededor de los e9es orto5onales de la pantalla se lo5ra presionando las teclas U= V o 8; - lue5o mo2iendo el mouse alrededor del centro de rotaci'n del mouse en )orma circular. !resionando la tecla U rotar/ alrededor de un e9e 6ori*ontal ima5inario de i*quierda a derec6a en la pantalla. !resionando la tecla V rotara alrededor de un e9e 2ertical ima5inario de aba9o 6acia arriba en la pantalla. !resionando la tecla 8 rotara alrededor de un e9e ima5inario perpendicular al plano de la pantalla.

"ugerencia# ,a 2elocidad de rotaci'n es controlada por la 2elocidad de los mo2imientos del mouse alrededor del centro de rotaci'n del mouse. ,a rotaci'n puede 6acerse continua presionando la barra espaciadora en el teclado.

!ara salir del modo rotaci'n; simplemente presione la tecla Esc en el teclado. .ualquier rotaci'n posterior en la sesi'n actual Trecordar/U el Tltimo centro de rotaci'n 6asta que se especi)ique uno nue2o.

"ugerencia# El modo de rotaci'n orto5onal puede accederse temporalmente durante la di5itali*aci'n; de 6ec6o; en cualquier momento; manteniendo presionada la tecla .trl. Es posible usar las rotaciones alrededor de los 7 e9es primarios mediante los botones del mouse. $dem/s; *oom - pan se reali*an con las combinaciones de botones del mouse con lo que estos se con2ierte en un pr/ctico acceso directo durante la operaci'n de En2isa5e. &i se quiere rotar alrededor de los e9es \ e % de la pantalla; use las teclas "-ift<Nflec-aO. Esto )unciona en cualquier momento; es decir no necesita estar en el modo de rotaci'n.

Modo de "otaci'n de es)era Virtual

,a rotaci'n de es)era Virtual es; conceptualmente; como 6acer dar 2ueltas una pelota (una es)era 2irtual) que 6a sido anexado al centro de rotaci'n de los datos. $l dar 2uelta la pelota todos los datos dan 2uelta con <ste. ,a direcci'n en la cual da 2uelta la pelota depende de c'mo se mue2e el mouse alrededor de <ste. Mo2i<ndose )uera de la re5i'n de la bola dar/ 2ueltas alrededor del e9e 1 de la pantalla

El Modo de "otaci'n de Es)era Virtual se selecciona pinc6ando el bot'n Virtual "p-ere 6otation de la barra de 6erramientas 3r/)icas; >i5ura. El centro de rotaci'n debe ser primero establecido en una )orma id<ntica al usado en el modo de rotaci'n orto5onal.

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>i5ura P.DBot'n de "otaci'n de Es)era Virtual

.uando se est/ en modo de rotaci'n de es)era 2irtual; el puntero del mouse cambia a una TmanoU como smbolo. .uando se usa por primera 2e* este modo de rotaci'n es a menudo pro2ec6oso 5irar alrededor de la red de la es)era 2irtual; >i5uraDP. !ara 6acer esto; presione la cominacion de teclas "-ift<V. !resione la tecla W para cambiar el radio de la red de la es)era 2irtual. Este radio ser/ a9ustado desde el centro de rotaci'n a la actual ubicaci'n del cursor. !resione "-ift<V una se5unda 2e* para desacti2ar la red de es)era 2irtual.

>i5uraDP@ "ed de Es)era Virtual

!ara rotar en la pantalla manten5a presionado el bot'n i*quierdo del mouse - mue2a <ste a tra2<s de la pantalla. #nicialmente puede ser pro2ec6oso se5uir las lneas de la red 2irtual de la es)era. Tambi<n puede ser til colocar el mouse sobre lo que le interesa - TarrastrarloU en la direcci'n deseada. !ara mantener la rotaci'n en una direcci'n; se necesita un mo2imiento en lnea recta del cursor a tra2<s del centro de rotaci'n; soltando el bot'n en un extremo. ,a 2elocidad de rotaci'n depende entonces de la 2elocidad relati2a del cursor antes de soltar el bot'n; es decir; la )uer*a de la TtiradaU. !inc6e una 2e* el bot'n i*quierdo del mouse; o presione la tecla (; para detener la rotaci'n.

"ugerencia# En los casos donde el centro de rotaci'n no est/ cerca del centro de la pantalla; la tecla ]"^ del teclado desple5ar/ una T\U en el medio de la pantalla - mo2iendo el cursor en crculos alrededor de esta T\U tendr/ una rotaci'n simulada alrededor del centro de rotaci'n. Esto es; el centro de rotaci'n mismo no cambia; s'lo la re5i'n de la pantalla donde el cursor se mue2e para controlar la rotaci'n. Esto es bene)icioso cuando los centros )sicos de rotaci'n est/n cerca del borde de la 2entana de modo que los arcos lentos de la rotaci'n no ser/n posibles.

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!ara salir del modo "otaci'n; presione la tecla Esc desde el teclado. El centro de rotaci'n sera TrecordadoU en la actual sesi'n para las si5uientes rotaciones.

!ara resetear la 2ista 5r/)ica a una 2ista en planta despu<s de la rotaci'n; se pinc6a el bot'n T"eset Vie U sobre la barra de 6erramientas 3r/)icas; >i5ura D?L.

>i5ura D?L@ Bot'n de "einicio de Vistas

Vie> 3orts ' 3untos de Vista)


o ,a Barra de Herramienta ,ooF $t (Mirar)

,os botones sobre la barra de 6erramientas T,ooF $tU permite 2er datos desde 2arios puntos de 2ista; >i5ura??. $qu 6a- numerosos puntos de 2ista prede)inidos; tal como atr/s; )rente; i*quierda; derec6a; i*quierda isom<trica - derec6a isom<trica. Ha- tambi<n dos puntos de 2ista interacti2o; es decir; mirar desde un punto - 2olar.

>i5ura??@ ,ooF $t Toolbar

,a tecla ?o5e reiniciar/ la 2ista; es decir; esto es equi2alente al bot'n G"eset Vie I de la barra de 6erramientas 3r/)icas. &imilar al bot'n; la tecla Home puede ser presionada muc6as 2eces para reiniciar los ni2eles en la 9erarqua de las 2istas.

,a tecla B 6ar/ ciclos 6acia atr/s a tra2<s de los puntos de 2ista. ,a tecla ( 6ar/ ciclos 6acia adelante a tra2<s de los puntos de 2ista.

,a >i5uraD?E muestra un e9emplo de las 2istas prede)inidas disponibles a tra2<s de la barra de 6erramientas ,ooF $t. 4bser2e las direcciones se8aladas por el dial de direcci'n. Vstas son las direcciones de la T2istaU en cada caso.

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>i5uraD?E@ !rede)inici'n de !untos de Vistas@ a. Vista de $tr/sC b. Vista >rontalC c. Vista desde i*quierdaC d. Vista derec6aC e. Vista de $rribaC ). Vista de $ba9oC 5. #*quierda #som<tricaC 6. (erec6a #som<trica

El dial de direcci'n se encuentra en la barra de 6erramientas de e)ectos; la cual a su 2e* puede encontrarse en la barra de 6erramientas 5ra)icas; >i5ura.

>i5ura ?J.D Bot'n de e)ectos de la Barra de Herramientas

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"einicio de 2istas

>i5uraD?7@ Bot'n de reinicio de 2istas

El bot'n de reinicio de 2istas; >i5uraD?7; de2uel2e la 2ista al estado por de)ecto. +n estado de 2ista puede tener 6asta J ni2elesC es decir; si a los datos se les 6a 6ec6o *oom; rotaci'n; restricci'n por secciones - se les 6a aplicado una exa5eraci'n 2ertical; el cono de reinicio traba9a rea9ustando las operaciones una por una. ,a primera 2e* que se pinc6a sobre el reinicio de 2istas; el anc6o de la secci'n es extendida al in)inito; en el se5undo clicF la exa5eraci'n es la que se reinicia; en el tercer clic la 2ista es restaurada a la 2ista en planta - con el cuarto clic se re5enera la 2ista en planta de los datos a las extensiones ori5inales del pro-ecto.

1oom a la extensi'n de los (atos

>i5ura ?J@ Bot'n 1oom a la extensi'n de los (atos

El bot'n T1oom (ata ExtentsU; >i5ura ?J; es una )unci'n autom/tica del *oom que se a9usta para que todos los datos queden car5ados a las extensiones de la 2entana actual. Esto inclu-e extensiones de modelos de bloques; datos di5itali*ados; trian5ulaciones - datos de sonda9es.

"ugerencia# #ncluso la extensi'n del plano de secci'n es incluida en el *oom a la extensi'n de datos. &i esto no es deseado; se requiere borrar los planos de secci'n antes de usar esta 6erramienta.

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Ventana 4eneral '1$er$ie> 8indo>)

>i5ura D?=@ Bot'n de Vista 5eneral

,a 2entana 5eneral es una subD2entana que puede abrirse para 2er la in)ormaci'n de la 2entana primaria en una orientaci'n di)erenteC esto es; permite 2istas simult/neas de los datos desde E di)erentes direcciones. Tpicamente; la 2entana 5eneral; puede desple5arse para mostrar una 2ista de arriba a aba9o mientras la 2entana primaria est/ desple5ando una secci'n trans2ersal.

,a 2entana 5eneral inicialmente )lota encima del WorFbenc6 pero puede ser redimensionada; trasladada o acoplada al WorFbenc6. Vsta tiene sus propias barras de 6erramientas permitiendo *oom; despla*amientos (pannin5) - rotaci'n; como tambi<n botones controladores de 2isibilidad; Tsolid s6adin5U; transparencias - texturas de las trian5ulaciones. Vsta est/ equipada con barra de 6erramientas llamada modified -igitise.

Captura de 3antalla '"creen Capture)

>i5uraD?K@ Bot'n &creen (ump

!ara capturar el contenido de la actual 2entana en un arc6i2o de ima5en; simplemente debe presionar el bot'n &creen (ump; >i5uraD?K. ,a ima5en ser/ capturada en un arc6i2o que ser/ almacenado en el directorio de traba9o autom/ticamente.

&i quiere ma-or control 6a5a clic - manten5a presionado el bot'n &creen (ump 6asta que la barra de 6erramienta &creen (ump sea desple5ada. Esta barra permite esco5er el tipo de ima5en ()ormato) para sus arc6i2os; 2a la opci'n "a$e ,s list control. .uatro )ormatos de arc6i2os comnmente son usados soportados; portable net orF 5rap6ics (pn5); 9p5; Microso)t o 4&0E bitmap (bmp) - &ilicon 3rap6ic r5b; >i5ura ?N.

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&i se requiere una ima5en con ma-or resoluci'n simplemente incremente el campo resolution. Este campo controla cuantos pixeles en la ima5en )inal corresponder/n a los pixeles en la ima5en ori5inal. Esto es; si con)i5ura una resoluci'n como ?; la ima5en )inal tendr/ el mismo tama8o que la ima5en ori5inal capturada. &in embar5o; si con)i5ura la resoluci'n como E la ima5en )inal usar/ dos pixeles por cada pixel en la ima5en ori5inal capturada.

>i5ura ?N@ Barra de 6erramientas de captura de pantalla

"ugerencia# #ncrementando la resoluci'n de la ima5en puede aumentar dr/sticamente el tama8o del arc6i2o. ,os dos ltimos botones de la barra de 6erramienta permiten 5uardar la ima5en - copiar la ima5en en portapapeles (clipboard) del sistema operati2oC $s como 5uardar la ima5en capturada de la pantalla en un arc6i2o. .opiar la ima5en en el portapapeles es til cuando se quiere pe5ar la ima5en en un documento o al5n so)t are de edici'n de im/5enes.

Efectos Especiales '"pecial Effects)


Barra de 6erramientas E))ects

>i5uraD?M@ Barra de Herramientas de E)ectos

,a barra de 6erramienta de E))ects puede accederse usando el bot'n E))ects; >i5ura. Esta contiene botones que pueden con)i5urarse por el usuario. ,a ma-ora de estos botones son interruptores (on0o))); es decir seleccion/ndolo para acti2arse; seleccion/ndolo nue2amente para desacti2arse

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Modo !antalla .ompleta (>ull &creen Mode)

>i5ura D?P@ Bot'n !antalla completa

El bot'n >ull &creen maximi*a la 2entana asociada; de modo que el /rea 5r/)ica es desple5ada sobre todo el escritorio. En este modo no ser/n 2isuali*adas las barra de 6erramientas; barra de menes; etc;

!ara 2ol2er a la 2ista del WorFbenc6 normal; presione la tecla Esc.

Tempori*ador de actuali*aci'n del desplie5ue ((ispla- "e)res6 Timer)

>i5ura DEL@ Bot'n tempori*ador de actuali*aci'n del desplie5ue

El bot'n (ispla- "e)res6 Timer desplie5a una lectura di5ital del tiempo tomado para actuali*ar la pantalla. Tambi<n se puede usar la tec6a 1 para acti2ar o desacti2ar el desplie5ue del contador.

(ial de direcci'n

>i5ura DE?@ Bot'n (irecci'n (ial

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El dial de direcci'n se desplie5a en la esquina in)erior derec6a de la 2entana primaria. Ha- dos diales; el dial i*quierdo desplie5a el actual a*imut (bearin5) - el dial derec6o el /n5ulo de inclinaci'n (dip). ,as lecturas son respecto de la 2ista del usuario desde el centro de rotaci'n. ,os diales mostrados en la >i5uraDEE indican que la direcci'n de 2ista es de ?E= 5rados e inclinada en Y7L 5rados.

>i5uraDEE@ (irection (ial

$lternar con9unto de colores (.-cle .olour &et)

>i5uraDE7@ Bot'n de alternaci'n de ciclos de colores

El bot'n .-cle .olour &et; >i5uraDE7; alterna entre el con9unto de colores est/ndar - los 9ue5os de colores alternati2os con)i5urados.

Esta opci'n es m/s til cuando se quiere acti2ar o desacti2ar un )ondo oscuro - claro para plotear. !or e9emplo; ploteos W%&#W%3 ser/n creados me9or con un )ondo blanco; por lo tanto el color de )ondo para el con9unto de colores alternati2os est/ con)i5urado como blanco por de)ecto. Tambi<n se puede usar la tecla , para alternar entre los con9untos de colores.

Mostrar barras de 6erramientas de Exa5eraci'n

>i5ura DEJ@ Bot'n que Muestra la Exa5eraci'n

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El bot'n T&6o Exa55eration ToolbarU; >i5ura DEJ; acti2a la barra de 6erramientas TExa55erationU. Esta barra de 6erramienta permite controlar la exa5eraci'n en los tres e9es. El e9emplo mostrado en la >i5ura DE= indica que la ele2aci'n de los datos ser/ exa5erada en ELL_; en otras palabras; la altura aparecer/ como el doble de la altura real. +n modelo topo5r/)ico alterado con esta exa5eraci'n mostrar/ un relie2e m/s pronunciado del terreno. !ara con)i5urar la exa5eraci'n; deslice el indicador de la barra con el cursor - el campo num<rico ser/ actuali*ado din/micamente. !ara 2ol2er a la 2ista normal; seleccione el bot'n "eset de la barra de 6erramienta 3rap6ics.

>i5ura DE=@ Barra de Herramientas de Mane9o de Exa5eraci'n

Vista Estereo5r/)ica "o9oD$*ul (&tereo Vie in5)

>i5uraDEK@ Bot'n Vie

"edDBlue &tereo

El boton de TVie "edDBlue &tereoU; >i5uraDEK; permite 2er los datos en 7(. !ara apreciar este e)ecto especial; se tendr/ que colocar lentes especiales ro9oDa*ules.

!ermitir (esplie5ues (in/micos

>i5ura DEN@ Bot'n !ermitir desplie5ues din/micos

.on este bot'n acti2ado; existe una transici'n sua2e cuando se mue2e entre 2arias 2istas. Esto es m/s e2idente cuando se est/ usando el bot'n TLoo9 ,tE para 2er los datos desde di)erentes partes. .uando el bot'n no est/ acti2ado; la 2ista `saltar/` desde un punto a otro. .uando la opci'n de permitir desplie5ues din/micos est/ acti2a; el cambio es transicional. El bot'n desplie5ues din/micos tiene que estar acti2ado para 2er TDa0lig-t "i5ulationE.

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&e puede usar la combinaci'n de teclas "-ift<C para acti2ar o desacti2ar esta caracterstica. Esta opci'n esta acti2a por de)ecto

"ugerencia# Esta opci'n usa demasiada .!+ - puede ser desacti2ada. (ibu9ar un )ondo para la Ventana

>i5ura DEM@ Bot'n (ibu9ar )ondo para la 2entana

El bot'n T(ra Windo BacF5roundU; >i5ura DEM; es usado para desple5ar una ima5en de )ondo en la 2entana. ,a ima5en desple5ada en el )ondo depender/ de la ima5en ele5ida en las !re)erencias; len5Weta T(ispla-U; campo TBacFdropU.

!ruebe desple5ando un )ondo para la 2entana (bacFdrop). !rimero cambie el color de )ondo de la 2entana a blanco. Esto se puede 6acer usando el bot'n T.-cle .olour &etU. ,o si5uiente; ser/ abrir el panel de las pre)erencias - seleccionar la len5Weta (ispla-. &eleccione la opci'n TDra> Bac9dropE - ele5ir T-orse-eadE en el campo bacFdrop. $dem/s acti2e la 5rilla de )ondo para a-udar en la orientaci'n de la 2ista. $cti2e el cuadro TDra> *earing&ele$ation grisE. &e puede cambiar el color de la 5rilla si se pre)iere otro. &eleccione 4Z una 2e* completado el panel.

,a 5rilla Tbearin50ele2ationU es como una es)era 2irtual dibu9ada en el in)inito. 4bser2e que las lneas de 5rillas son anotadas seleccionadas. &i no se puede 2er al5una ima5en o 5rilla; ase5rese que el bot'n TDra> 8indo> Bac9groundE est< acti2o. Tambi<n puede ser interesante cambiar al modo de perspecti2a para tener un e)ecto m/s dram/tico. +na 2e* terminado se 2er/ una ima5en similar a la >i5ura DEP.

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>i5ura DEP@ Tel'n de >ondo Horse6ead - 3rilla

(ibu9ar la extensi'n de los ob9etos

>i5ura D7L@ Bot'n (ibu9ar la extensi'n de los ob9etos

El bot'n (ra 4b9ect Extents; >i5ura D7L; es usado para desple5ar una ca9a 7( alrededor de los ob9etos en sus extensiones lmite \0%01.

&e puede usar la tecla E para acti2ar - desacti2ar esta opci'n.

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$ntiD$lias

>i5uraD7?@ Bot'n $ntiD$lias


El bot'n $ntiD$lias;

>i5uraD7? aplica la t<cnica antiDalias para lneas en un intento para me9orar su apariencia. &in antiDalias; las lneas rectas pueden parecer tener una apariencia TdentadaU. ,a >i5ura D7E muestra los prismas con - sin antiDalias aplicado. El prisma de la i*quierda no tiene aplicado el alias. .omparar el prisma i*quierdo con el de la derec6a que s tiene el alias aplicado. Aote como las lneas son m/s sua2es para el prisma de la derec6a.

>i5ura D7E@ E)ecto del $ntiDalias en lneas

(ibu9ar el )inal de la lnea como punto

>i5uraD77@ Bot'n (ibu9ar el t<rmino de la lnea como punto

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El bot'n (ra EndDon ,ines $s !oints; >i5uraD77; dibu9a puntos cuando la pantalla es perpendicular al se5mento de la lnea. +n e9emplo donde esto es mu- usado es para 2er la posici'n de una lnea en una 2ista en secci'n; por e9emplo@ la lnea de re)erencia de un &tope en el dise8o de un dia5rama de disparo subterr/neo normalmente es in2isible en la 2ista en secci'n. .uando este cono es acti2ado; la lnea ser/ 2isible como punto. Este bot'n acti2a desacti2a la opci'n.

"ugerencia# Ao es una buena idea mantener este icono acti2ado a menos que se requiera. Esta )unci'n tiende a tener e)ectos ad2ersos en el procesador - rendimiento 5r/)ico de En2isa5e.

#luminaci'n por Hard are

>i5ura D7J@ Bot'n #luminaci'n por 6ard are


El bot'n THard are ,i56tin5U; >i5ura D7J; acti2a - desacti2a T#luminaci'n por 6ard areU. !ara 2er los e)ectos de T#luminaci'n por 6ard areU; se necesita car5ar trian5ulaciones con Tstatic normalsU apa5ada. .on Tstatic normalsU acti2ada; los e)ectos no pueden apreciarse.T#luminaci'n por Hard areU se encuentra acti2ada por de)ecto.

"ugerencia# &e necesita tener acti2ado este cono si se desea tener las 2enta9as de la direccin de la luz.

(irecci'n de la ,u*

>i5uraD7=@ Bot'n ,i56t (irection

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El bot'n T,i56t (irectionU; >i5uraD7=; lo coloca en modo de selecci'n de la direcci'n de la lu*. &e desple5ar/ una )lec6a la cual representa la direcci'n de la lu*. &e puede mo2er la )lec6a por un clic o arrastrando el puntero del mouse dentro del crculo. +se el bot'n i*quierdo del mouse para posicionar la lu* en )rente de la pantalla; el bot'n del medio para posicionarla detr/s de la pantalla. Tambi<n se puede usar la tecla L para in5resar a este modo. !ara salir; presione el bot'n derec6o del mouse. "ugerencia# Es necesario encender la opci'n T6ard are li56tin5U - car5ar las trian5ulaciones con Tsmoot6 s6adin5U.

,u* !rincipal (Main ,i56t)

>i5uraD7K@ Bot'n ,u* principal

El bot'n TMain ,i56tU; >i5uraD7K; acti2a - desacti2a la lu* principal. ,a lu* principal necesita ser encendida si una trian5ulaci'n se 6a desple5ado sua2i*ada por 2ertex normals. &i la lu* principal se encuentra apa5ada en estas circunstancias las trian5ulaciones aparecer/n ne5ras. +na 2e* que la lu* principal se enciende; la direcci'n puede ser cambiada a tra2<s del cono T,i56tin5 (irectionU en la barra de 6erramientas de e)ectos. ,a opcion TMain ,i56tU est/ encendida por de)ecto.

"ugerencia# &i una trian5ulaci'n es car5ada acti2ando Tstatic normalsU; entonces Tmain li56tU no es rele2ante T,i56tin5 (irectionU no es aplicable. &i una trian5ulaci'n car5ada Ts6aded b- 2ertex normalsU siempre tiene un lado obscuro; este lado oscuro se puede iluminar seleccionando la opci'n en las pre)erencias T+se EDsided li56tin5 modelU.

,u* de cabe*a (Head ,i56t)

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>i5uraD7N@ Bot'n ,u* de cabe*a

El bot'n THead ,i56tU; >i5uraD7N; acti2a - desacti2a la lu* de cabe*a. ,a lu* de cabe*a suministra una lu* transparente con una alta re)lecti2idad. Ba9o ciertas condiciones tiene un e)ecto dr/stico; como el )oco de un pro-ector apuntando sobre la cara. El e)ecto es al5o dependiente de la direcci'n de la 2ista; - es m/s notorio cuando la direcci'n de la lu* es ba9a en el 6ori*onte. Tambi<n se puede usar la combinaci'n de teclas "-ift<L para acti2ar - desacti2ar caracterstica. esta

"ugerencia# &e necesitar/ THard are ,i56tin5U encendida - una trian5ulaci'n car5ada con smoot6 s6adin5.

&imulaci'n de ,u* del (a ((a-li56t &imulation)

>i5uraD7M@ Bot'n (a-li56t &imulation

El bot'n T(a-li56t &imulationU; >i5uraD7M; acti2a - desacti2a la simulaci'n de lu* de da. .uando est/ encendida; la lu* de 6ard are es pro5ram/ticamente mo2ida alrededor de la 2ista; por e9emplo; como el sol 5irando alrededor de la tierra. .uando se mue2e en un /n5ulo ba9o; la lu* se torna m/s oscura de5radando del ro9o para simular el amanecerDcrepsculo. &e puede usar la combinaci'n de teclas "-ift<D para acti2ar - desacti2ar esta caracterstica.

"ugerencia# &e necesita acti2ar T6ard are li56tin5U - car5ar una trian5ulaci'n con Tsmoot6 s6adin5U.

,tri*utos de Despliegue
Texturas

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>i5uraD7P@ Bot'n de Textura

&e puede acti2ar - desacti2ar texturas usando el bot'n To55le Texture; >i5uraD7P; en la barra de 6erramientas 5r/)icas. &e puede acti2ar esta opci'n presionando la tecla T. .olocando el puntero del mouse sobre el bot'n TTo55le TexturaU - presionando el bot'n derec6o del mouse se desple5ara la barra de TTexture (etailU. Esta barra de 6erramientas contiene una barra desli*adora que permite modi)icar el detalle de la textura. El ran5o de la barra desli*adora es de YM a QM con un 2alor por de)ecto de L. ,a m/xima cantidad de detalle sera desple5ada desli*ando toda la barra 6acia la derec6a.

"ugerencia# !ara que esta opci'n traba9e; la trian5ulaci'n debe estar car5ada con uso de textura.

&olid &6adin5

>i5uraDJL@ Bot'n 7(0&olid &6adin5

El bot'n T7(0&olid &6adin5U; >i5uraDJL; permite acti2ar o desacti2ar la 2isuali*aci'n s'lida para las trian5ulaciones. Tambi<n se puede acti2ar o desacti2ar presionando la tecla ?. ,a opci'n est/ encendida por de)ecto.

$cti2ar Translucide*

>i5uraDJ?@ Bot'n $cti2ar Translucide*

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El bot'n TEnable Translucenc-U; >i5uraDJ?; permite acti2ar o desacti2ar la translucide* de las trian5ulaciones. !or de)ecto esta siempre encendida. .olocando el puntero del mouse sobre este bot'n - presionando el bot'n derec6o del mouse se desple5ar/ la barra de 6erramientas del )actor de translucide*. &e puede cambiar el 5rado de translucide* a9ustando la barra desli*adora. Mo2iendo toda la barra 6acia la derec6a quedar/ la trian5ulaci'n totalmente translcida (i.e. in2isible). ,a posici'n por de)ecto es de)inida en =L_ de )actor de translucide*; la cual 6ace la trian5ulaci'n parcialmente transparente; permitiendo 2isuali*ar los datos de atr/s claramente.

Modo en !erspecti2a

>i5ura DJE@ Bot'n de 2ista en perspecti2a

El bot'n T!erspecti2e Vie U; >i5ura DJE; permite acti2ar - desacti2ar esta la 2ista en perspecti2a. Esta opci'n por de)ecto se encuentra apa5ada. Tambi<n se puede acti2ar - desacti2ar presionando la tecla V.

"ugerencia# El uso del *oom interacti2o en modo de perspecti2a tiene un comportamiento di)erente que un *oom en la 2ista normal@ cuando se 6ace un *oom en modo perspecti2a; tres ca9as son desple5adas para a-udar a 2isuali*ar el proceso de *oom. Todos los ob9etos dentro de la ca9a m/s peque8a ser/n 2isibles despu<s del *oom. Todos los ob9etos )uera de la ca9a m/s 5rande no ser/n 2isibles despu<s del *oom. 4b9etos entre estas dos ca9as pueden ser 2isibles; pero dependen de la pro)undidad del *oom. ,a ca9a del medio representa el /rea de)inida por el usuario.

Vistas de "ecciones '"lice 3lanes)


Existe un nmero de maneras para restrin5ir las 2istas dentro de V+,.$A. 3eneralmente se de)ine una 2ista restrin5ida de un cierto espesor respecto del plano en al5una orientaci'n. El m<todo m/s comn es crear una Vista de &ecci'n. !ara comen*ar ase5rese que una trian5ulaci'n est< car5ada - la 2ista totalmente reiniciada. &e puede crear una 2ista en secci'n seleccionado la opcion del men Vie> & Create "ection o seleccionando el bot'n Create "ection Vie> desde la barra de 6erramientas est/ndar; >i5uraDJ7. Ver la a-uda en lnea en el captulo titulado En$isage %D Editor & Vie> & Create "ection para una explicaci'n m/s detallada de esta opci'n.

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>i5uraDJ7@ Bot'n .rear 2ista en secci'n

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"ugerencia# &i est/ )amiliari*ado con 2ersiones anteriores de V+,.$A; tambi<n puede usar la opci'n Vie> & C-ange Vie> & "ection.

Esta desple5ar/ el panel T.reate &ectionU; >i5uraDJJ. Este panel proporciona una 2ariedad de opciones para de)inir 2ista. Ha- cuatro partes en este panel con las que es necesario )amiliari*arse. Estas son@

?. E. 7. J.

Tipo de &ecci'n. (&ection T-pe) &ombras de secci'n primaria (!rimar- &ection &6ado s) !lanos de .orte. (.lippin5 !lanes) &elecci'n del !lano. (!lane &election)

1.

Tipo de "eccin

Ha- tres tipos de secciones que se pueden crear@ ?. E. 7. &ecci'n !"#M$"#$. (T!"#M$"% sectionU) &ecci'n a tra2<s de todos los ob9etos. (Tsection t6rou56 all ob9ectsU) &ecci'n a tra2<s de un ob9eto. (Tsection t6rou56 one ob9ectU)

,a secci'n primaria reorientar/ la 2entana primaria orto5onal al plano de la secci'n. Este tipo de secci'n es equi2alente a crear usando la opci'n Vie> & C-ange Vie> & "ection - ser/ mu)amiliar a usuarios de 2ersiones anteriores de Vulcan. &e puede crear solo una secci'n primaria a la 2e*. ,as opciones Tsection t6rou56 all ob9ectsU - Tsection t6rou56 one ob9ectU crean secciones que no reorientan la 2entana primaria. Este tipo de secciones tienden a ser m/s )lexibles -a que se pueden crear a tra2<s de todos o de un ob9eto - tambi<n crear tantas como se desee.

"ugerencia# Ao es recomendable me*clar el tipo de secci'n !"#M$"#$ con otro tipo de secci'n. &i se requiere m/s de un plano de secci'n se recomienda usar Tsection t6rou56 all ob9ectsU o Tsection t6rou56 one ob9ectU.

G.

"o5*ras de la seccin pri5aria '3ri5ar0 "ection "-ado>s)

&i est/ creando una secci'n !"#M$"#$; puede ele5ir obscurecer los ob9etos que cai5an dentro de los ran5os de)inidos - cualquiera de los lados del plano de secci'n. ,os ran5os ser/n la partida desde el borde de la *ona 2isible - el t<rmino en la distancia especi)icada desde el plano de la secci'n.

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%.

3lanos de Corte

El /rea del panel de los planos de corte permite de)inir las propiedades del corte. Estas inclu-en@ Tipo de .orte; es decir; nin5uno; anc6o; adelante; atr/s "an5o de .orte; es decir; anc6o por lado o anc6o 6acia delante - anc6o 6acia atr/s. Tama8o del !aso; es decir; la distancia para TsaltarU entre secciones. Tama8o de la celda de la 3rilla; color - anotaciones. Aombre de la &ecci'n. &elecci'n del !lano

El /rea del panel para seleccionar el plano permite de)inir las propiedades del plano; es decir; el m<todo usado para de)inir la direcci'n e inclinaci'n del plano. (e)inamos nuestro plano por indicaci'n de dos puntos en la pantalla. !ara 6acer esto seleccione el bot'n que dice ( Doints. &e crear/ una secci'n 2ertical de esta )orma se deber/ mantener el dip en PL.L. este es el 2alor por de)ecto.

>i5uraDJJ@ !anel .reate &ection

&eleccione 4Z para aceptar el panel - de)inir el plano de secci'n.

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>i5uraDJ=@ (e)inici'n de la direcci'n del plano de secci'n por dos puntos

+na 2e* indicado el plano; la secci'n ser/ creada - todos los ob9etos ser/n recortados de acuerdo a la de)inici'n que )ue in5resada en el panel de creaci'n de secci'n. &e debe 2er al5o similar a la >i5uraDJK.

>i5uraDJK@ +na secci'n recortada

!ruebe rotando el plano de la secci'n. Aote como el plano rota; >i5ura DJN. Esto puede ser una a-uda mu- til para la 2isuali*aci'n - dise8o.

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>i5ura DJN@ Vista rotada de la secci'n

"emoci'n del plano de corte (slice)

>i5uraDJM@ Bot'n para eliminar la 2ista en secci'n

!ara remo2er el plano de corte se debe usar el bot'n Delete "ection Vie>; >i5uraDJM, de la barra de 6erramientas est/ndar. &implemente se debe seleccionar el bot'n - lue5o el plano de secci'n que se desea remo2er. $lternati2amente, se puede usar la opci'n del men Vie> & Delete "ection.

3ropiedades de la *arra de -erra5ientas para las secciones

>i5uraDJP@ !ropiedades de la Barra de Herramientas para secciones

&e puede desple5ar la barra de 6erramientas para las secciones; >i5uraDJP; colocando el mouse sobre el bot'n Toggle "liced Vie> en la barra de 6erramientas de la 2entana 5r/)ica primaria - presionando el bot'n derec6o. Este es un panel mu- 2ers/til que permite no s'lo cambiar el anc6o de la secci'n -0o el a2ance de la secci'n sino que tambi<n reali*a 2arias )unciones importantes relacionadas con el modo de 2isuali*aci'n de las secciones.

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!ara cambiar el tipo de secci'n; pinc6e la )lec6a en el campo T.lipU. Esto desple5ar/ los tipos de corte, los cuales son Tno cliDDing5 for9ards, bac?9ards y by 9idt'. Ey >idt'F es el tipo de corte por de)ecto. !ara de)inir el ran5o de la secci'n; se debe in5resar la distancia requerida en el campo T>ront BacFU. Aormalmente; una secci'n es cortada B0 8idt-; en este caso los datos son cortados por la distancia del anc6o especi)icado en G>rontI - GBacFI. !or e9emplo; en la ima5en anterior; la secci'n debe tener un anc6o de E00, es decir; ?LL 6acia adelante m/s ?00 6acia atr/s. &i el tipo de corte seleccionado es cambiado a (or>ards entonces todos los datos 6acia adelante del plano de la secci'n entran en la 2ista. &i es seleccionado 7o Clipping, entonces el anc6o de la secci'n tanto adelante como atr/s es i5norado; es decir como si el anc6o de la secci'n )uera de)inido como in)inito. .uando una secci'n es creada se le otor5a un nombre, el cual corresponde en la ma-ora de los casos a su orientaci'n - orden de creaci'n. El campo Current permite seleccionar el plano por este nombre. !ara 6acer esto simplemente se debe pinc6ar en la )lec6a - esco5er el plano que se desea acti2ar. Ese plano est/ disponible para cualquier operaci'n que se desee implementar. Tambi<n se puede seleccionar el plano actual colocando el puntero del mouse sobre la )lec6a presionando el bot'n i*quierdo del mouse. &in embar5o, a menudo es m/s con2eniente usar el m<todo de selecci'n por nombre.

(estacar #ntersecciones (Hi56li56t #ntersections)

>i5uraD=L@ (estacar #ntersecciones

El bot'n THi56li56t #ntersectionsU; que cru*a el plano de secci'n.

>i5ura-=0, permite acti2ar0desacti2ar el per)il de intersecci'n

>i5uraD=?@ Bot'n para Mo2er el !lano de &ecci'n

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El bot'n :o$e "licing 3lane, >i5uraD=?, !ermite mo2er din/micamente el plano de la secci'n a tra2<s de los datos. !ara usar esta opci'n; simplemente seleccione el bot'n :o$e "licing 3lane - manten5a presionado el bot'n derec6o del mouse; mientras arrastra el plano de secci'n en la direcci'n que se desea mo2er el plano.

"ugerencia# Esta )uncionalidad tambi<n puede ser accedida a tra2<s de la opci'n Vie> & :o$e "ections.

$linear la 2ista con el actual plano de corte.

>i5ura-=E@ Bot'n para $linear la 2ista con el actual corte del plano

El bot'n T$li5n Vie it6 .urrent &licin5 !laneU; >i5ura-=E; permite alinear la 2ista de manera que sea perpendicular al plano de corte actual. Esto es mu- usado; por e9emplo; en el caso que el usuario ten5a la 2ista rotada )uera de la 2ista de la secci'n - desea r/pidamente re5resar a la 2ista orto5onal. ,o m/s usado despu<s de crear una Tsecci'n noDprimariaU; debido a que este tipo de secci'n no cambia autom/ticamente la 2ista en el plano de la secci'n.

$2ance 6acia adelante - 6acia atr/s de la secci'n.

>i5uraD=7@ Bot'n &lice >or ard

El bot'n "lice (or>ard, >i5ura-=7; asimismo como el bot'n "lice Bac9>ard permiten a2an*ar a tra2<s de la 2entana la distancia prede)inida - en la direcci'n perpendicular al plano de la secci'n. !ara usar este bot'n simplemente pinc6e una 2e* por cada a2ance; -a sea para delante o 6acia atr/s. ,a distancia del despla*amiento es determinada por el 2alor en el campo "tep. &e puede tambi<n a2an*ar usando las teclas page up - page do>n del teclado.

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(esplie5ue de 3rillas

,a barra Displa0 permite controlar la 2isibilidad de la 5rilla del plano de secci'n. Mo2iendo la barra a lo lar5o del desli*ador la 5rilla se mo2er/ de in2isible, cuando la barra est/ a la i*quierda; a completamente 2isible cuando la barra est/ a la derec6a.

"ugerencia# El color de la 5rilla es de)inido en el panel Create "ection en el campo (ispla- .olour, >i5ura-JJ.

Visi*ilidad
Vulcan contiene dos barras de 6erramientas para mane9ar la 2isibilidad; >i5uraD=J. &e re2isar/n las di)erencias entre estas barras de 6erramientas.

>i5uraD=J@ Barras de Herramientas !ara Visibilidad

,a primera barra de 6erramientas; 2er >i5uraD=J es un tipo Tool*ar mientras que la se5unda barra de 6erramientas es de un tipo 8indo>s Tool*ar. Ver la secci'n en el captulo 7; T#nter)a* del +suario 0 Barra de HerramientasU para una explicaci'n del tipo de barras de 6erramientas. Esencialmente la primera barra de 6erramientas est/ conectada a las opciones del men en Vie> & Visi*ilit0 por consi5uiente puede ser usada con la 2entana actual. ,a se5unda barra de 6erramientas; es asociada s'lo con su 2entana ori5inal - por consi5uiente no puede ser usada con otras 2entanas. !ara el prop'sito de este manual nos concentraremos en la se5unda barra de 6erramientas. &e su5iere 2er la a-uda en lnea ba9o <l captulo titulado En$isage %D Editor & Tool*ars & Visi*ilit0 para la explicaci'n de la otra barra de 6erramientas.

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Hacer los 4b9etos Visibles

>i5uraD==@ Bot'n !ara Hacer 4b9etos Visibles

El bot'n TMaFe 4b9ects VisibleU, >i5ura-==, permite 6acer 2isible los ob9etos que se encuentran in2isibles o sombreados. .uando es e9ecutado; altera el resaltado de los ob9etos in2isibles de9/ndolos tal como los sombreados de manera de poder seleccionarlo. &e puede usar la combinaci'n de teclas "-ift<V para in5resar a este modo. !ara salir; presione el bot'n derec6o del mouse.

Hacer los &ombreados

>i5uraD=K@ Bot'n !ara Hacer 4b9etos &ombreados

El bot'n TMaFe 4b9ects &6ado edU, >i5ura-=K, permite 6acer ob9etos sombreados que se encuentran 2isibles o in2isible. .uando es e9ecutado; altera temporalmente el resaltado de los ob9etos in2isibles de9/ndolos tal como los sombreados de manera de poder seleccionarlos. &e puede usar la combinaci'n de teclas "-ift<" para in5resar a este modo. !ara salir; presione el bot'n derec6o del mouse.

Hacer #n2isibles los 4b9etos

>i5uraD=N Bot'n !ara Hacer 4b9etos #n2isibles.

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El bot'n TMaFe 4b9ects #n2isibleU; >i5ura-=N, permite 6acer in2isibles ob9etos que se encuentren 2isibles o sombreados. !ara salir; presione el bot'n derec6o del mouse. "ugerencia# !ara 6acer 2isible; sombreado o in2isible el la-er en el cual el ob9eto reside use la tecla "-ift cuando seleccione el ob9eto. Ao se puede pinc6ar con el mouse en un ob9eto que se encuentra sombreado o in2isible.

Hacer &'lidas las Trian5ulaciones

>i5uraD=M@ Bot'n para Hacer Trian5ulaciones &'lidas.

El bot'n TMaFe Trian5ulations &olidU; >i5uraD=M; le pondr/ en un modo donde se pueden seleccionar trian5ulaciones que ten5an sus propiedades de desplie5ue alteradas como por e9emplo; aquellas que se encuentran translcidas; para que retomen su apariencia opaca. !ara usar este bot'n; simplemente lo presiona con el bot'n i*quierdo del mouse - lue5o pinc6a cualquier trian5ulaci'n que se desee 2ol2er a 2er en )orma opaca.

"ugerencia# !ara 2er este e)ecto la trian5ulaci'n primero debera ser translcida.

Hacer Translcidas las Trian5ulaciones

>i5uraD=P@ Bot'n !ara Hacer Trian5ulaciones Translcidas

El bot'n TMaFe Trian5ulations TranslucentU; >i5uraD=P; lo lle2ar/ a un modo donde puede seleccionar trian5ulaciones de manera que apare*can translcidas. !ara usar este bot'n; simplemente presi'nelo con el bot'n i*quierdo del mouse - lue5o seleccione cualquier trian5ulaci'n que se desee 6acer translcidas.

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>i5ura.DKL@ Trian5ulaci'n Translcidas

Vea la descripci'n TEnable Translucenc-U; >i5uraDJ?; para m/s in)ormaci'n acerca del mane9o de trian5ulaciones translcidas (enter).

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