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REVISTA DE HISTRIA

Raio Negro: um super-heri brasileiro entre disputas de mercado e de identidade (1965-1966)


Aline de Castro Lemos Graduanda em Histria/UFMG alinecl@gmail.com
Resumo: Este artigo abordar o surgimento de super-heris brasileiros calcados nos moldes estadunidenses no mercado editorial de quadrinhos nacional, na dcada de 1960. Ateno especial ser dada para o caso do Raio Negro, criado em 1965 e inspirado no Lanterna Verde da chamada Era de Prata dos comics. Em um primeiro momento, analisado o contexto em que foram produzidas e circularam as publicaes. A seguir, uma perspectiva comparativa entre o personagem estudado e seu precursor o ponto de partida para questionar e problematizar a ideia de que tais super-heris no seriam condizentes com uma certa identidade nacional e limitariam-se a meras reprodues do discurso norte-americano. O principal objetivo deste trabalho no estabelecer concluses definitivas, mas abrir questes, esboar hipteses e estimular o debate, sobretudo acerca do uso de quadrinhos como fonte histrica. Palavras chave: quadrinhos, super-heris, identidade Abstract: This article will approach the rise of Brazilian super-heroes based on American pattern in Brazilian editorial market, in the decade of 1960. Particular attention will be given to Raio Negros (Black Bolt) case, character created in 1965 inspired on Green Lantern from comics Silver Age. In a first moment, the context in which were produced and diffused the publications is analyzed. Following, a comparative perspective is the starting-point to question and create issues about the idea that these super-heroes wouldnt suit a certain national identity, limited to sole reproductions of American discourse. The main goal of this work isnt to establish definitive conclusions, but to open questions, outline hypothesis and stimulate the debate about the subject, mainly about the use of comics as historical source. Keywords: comics, super heroes, identity

Introduo
s histrias em quadrinhos so frequentemente vistas com desconfiana no meio acadmico e, em especial, o tipo que ser analisado neste artigo: as de super-heris veiculadas para crianas e adolescentes como produto de entretenimento. Proponho-me a pensar, porm, que longe de serem ingnuas e/ou alienadas, tais publicaes podem ajudar a compreender a sociedade em que foram produzidas e circularam, suas expectativas, valores e representaes. Trata-se de se debruar sobre uma obra de fico como fonte, respeitando suas especificidades. Tais especificidades, no caso do objeto estudado, esto relacionadas a seu carter de produto de massa, ligado indstria cultural. Nas palavras de Srbek, enquanto manifestao cultural e forma de comunicao, os quadrinhos existem a partir de sua reproduo e disseminao.1 Assim, adotar HQs

parmetro de cultura de massa que os quadrinhos devem ser compreendidos em nossa sociedade.2 Esse carter ainda mais evidente no caso dos quadrinhos em questo, em que, como se ver, o movimento do mercado editorial e o poder do editor assumem um papel determinante no processo de criao. Levando isso em considerao, ser abordado o fenmeno de surgimento de super-heris brasileiros em quadrinhos nacionais, calcados nos moldes estadunidenses, na dcada de 1960 com alguns de seus antecedentes, implicaes e polmicas , dando enfoque principal ao caso do Raio Negro. Mais do que estabelecer concluses, este trabalho se prope a abrir questes e esboar hipteses, esperando favorecer o debate sobre o assunto.

Super-heris, mercado e identidade


Na dcada de 1960, as histrias em quadrinhos j eram um fenmeno de comunicao de massa incorporado ao cotidiano da juventude brasileira, ao menos nos principais plos editoriais do pas. No Rio de Janeiro e em So Paulo, os principais mercados, circulavam cerca de 150 ttulos por ms, ultrapassando 15 milhes de exemplares3, cifra que aumentaria para 20 milhes no ano de vspera do golpe militar.4 As revistas em quadrinhos possuam um mercado editorial prprio e muito bem estabelecido, no qual os heris (principalmente os super-heris) figuravam como um dos maiores
1 SRBEK, Wellington. Quadrinhos e outros bichos. Joo Pessoa: Marca de Fantasia, 2006, p. 11.

como objeto de estudo implica em pensar sobre seu pblico e sobre os tipos de relaes sociais e comerciais que os envolvem: As histrias em quadrinhos trazem consigo uma marca bem forte que o fato de serem um produto com identidade de cultura de massa. Essa caracterstica traz vrias implicaes para o seu entendimento, tais como o tipo de relao que mantm com seu pblico, seu processo de produo, distribuio, consumo, fruio. a partir desse

NADILSON, Manoel da Silva. Fantasias e Cotidiano nas Histrias em Quadrinhos. So Paulo: Editora Annablume, 2002, p. 11.

3 SILVA JR, Gonalo. A guerra dos gibis: a formao do mercado editorial brasileiro e a censura aos quadrinhos, 1933-64. So Paulo: Companhia das Letras, 2004, p. 324.

4 SILVA JR, Gonalo. A guerra dos gibis: a formao do mercado editorial brasileiro e a censura aos quadrinhos, 1933-64, p. 363.

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sucessos de vendas. Em 1957, as principais vendas da editora lder do mercado (a Editora BrasilAmrica, EBAL) vinham dos ttulos Batman, Zorro, Tarzan e Superman, cada um veiculado a uma cifra sempre acima de 150 mil exemplares por ms, 50 mil a mais do que a mdia das publicaes de quadrinhos.5 Os heris norte-americanos figuravam nas bancas brasileiras desde 1934, graas ao jornalista russo judeu radicado no Brasil Adolfo Aizen o mesmo que, em 1945, fundaria a EBAL. Em viagem aos Estados Unidos, Aizen conheceu os suplementos infantis veiculados nos jornais norte-americanos e os personagens de suas aventuras, decidindo apostar no seu potencial comercial. O jornal A Nao, conhecido como porta-voz do regime de Vargas, se interessou pelo projeto e teve origem a o Suplemento Infantil, veiculado como encarte por 14 edies. A reao do pblico, porm, no foi favorvel. A dificuldade de aceitao dos quadrinhos, publicao taxada de no sria, levou rejeio de parte dos leitores e, temendo ter sua imagem prejudicada, o jornal abandonou o projeto. Assim, desvinculado da publicao, surgiu o Suplemento Juvenil, primeira publicao brasileira exclusivamente dedicada a histrias em quadrinhos. Circulava trs vezes por semana, em cores e em formato tablide.6 A demarcao de fronteiras inicial, que o classificava como publicao no sria, no impediu que o sucesso do Suplemento. Em pouco tempo seguiram-se outras iniciativas, como O Globo Juvenil, do empresrio e jornalista Roberto Marinho, criado em 1937. Embora no contassem com uma forte tradio, as histrias em quadrinhos no eram novidade no Brasil, j que eram veiculadas inclusive na forma de tablides juvenis. A inovao de Aizen foi a introduo do modelo norte-americano no pas, trazendo o que havia de mais novo neste gnero: os heris de aventura. Assim, o leitor brasileiro conheceu Buck Rogers, Flash Gordon e Jim das Selvas, entre outros. Superman foi o pioneiro no gnero dos super-heris, aqui como nos EUA, publicado pela primeira vez pela EBAL, em 1947. O Homem de Ao, tamanho seu sucesso, circulou por 35 anos sem interrupo. Alguns autores relacionam essas transformaes com a poltica getulista e americana de boa vizinhana, que estimulavam emprstimos e aproximaes culturais.7 Sabe-se que, independentemente do incentivo governamental, havia interesse no mercado brasileiro por parte das empresas norte-americanas: durante um ano, os syndicates estadunidenses cederam material gratuitamente para que Aizen publicasse no Brasil.8 Por outro lado, a prioridade com relao aos quadrinhos norte-americanos no deixou de ser uma oportunidade para artistas e colaboradores brasileiros, ainda que restrita. Com frequncia, as

histrias eram retocadas ou mesmo redesenhadas como forma de censura ou de adequao ao leitor brasileiro. Mas havia tambm outras formas de atuao, com algum espao para criaes prprias como As Aventuras de Roberto Sorocaba, de Monteiro Filho, publicada desde o incio do Suplemento Infantil. Mais tarde, Aizen apostaria na criao nacional de HQs educativas e religiosas, ainda que a motivao fosse mais a de conter a oposio de pais, acadmicos e educadores do que dar espao ao artista brasileiro.9 Este no demorou a reagir s limitaes e ao pouco reconhecimento que tinha no mercado editorial. O trabalho sem carteira assinada, estabilidade ou remunerao fixa, bem como a pouca valorizao do quadrinho, eram situaes denunciadas pelos artistas, que logo buscaram canais de presso. Atuavam em grupos como a mais abrangente Associao Brasileira de Desenho (ABD), fundada em 1944 no Rio de Janeiro,10 e a Associao de Desenhistas de So Paulo (Adesp), formada em 1952. A motivao principal desta ltima era uma reivindicao que tinha origem na dcada de 30 e vinha ganhando cada vez mais fora: a nacionalizao dos quadrinhos. Diversas foram as tentativas de mobilizao em torno de uma lei de reserva de mercado, que obrigasse as editoras a publicarem certa cota (que chegava a 75%) de histrias em quadrinhos produzidas no Brasil. A campanha ganhou fora nos anos de JK e, sob o governo de Jnio, quase conseguiu ter aprovada uma controversa lei de censura aos quadrinhos estrangeiros. Mas os artistas encontravam muitas dificuldades. O carter sindical de suas organizaes fazia com que fossem vistas com receio pela grande imprensa e, por vezes, at mesmo pelos prprios artistas. O principal empecilho, porm, era o lobby estabelecido entre as grandes editoras e o meio poltico, atravs de relaes cultivadas h dcadas por editores como Aizen e Roberto Marinho. Enquanto os movimentos pela nacionalizao ainda no conseguiam seus objetivos, foi fundada em So Paulo uma editora com o objetivo de impulsion-los. A Editora Continental (pouco depois se tornaria a Editora Outubro), inaugurada em 1959, tinha a proposta de publicar somente ttulos nacionais, o que divulgava orgulhosamente em um selo estampado em suas edies. Era uma idia audaciosa, pois o material importado vinha a preos mais baixos, mas que conseguiu se mostrar rentvel num mercado dominado pelas grandes editoras. Fundada por Miguel Penteado, encheu as bancas com histrias do Bidu (criado por Maurcio de Sousa), com aventuras quadrinizadas dos seriados de TV e rdio, que tinham um retorno mais garantido, com uma produo massiva de histrias de terror e, mais tarde, com seus prprios super-heris.

5 SILVA JR, Gonalo. A guerra dos gibis: a formao do mercado editorial brasileiro e a censura aos quadrinhos, 1933-64, p. 302.

GUEDES, Roberto. A saga dos superheris brasileiros. Vinhedo, SP: Editoractiva Produes Artsticas, 2005, p. 11. ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris. 2003. Dissertao (Mestrado em Comunicao) Centro de Artes e Comunicao, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, p. 32. Disponvel em: <http://en.scientificcommons.org/200 89023> Acesso em junho de 2010. ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p. 31.

BARBOSA, Alexandre. Quadrinho histrico brasileiro no final da dcada de 50. Comunicao apresentada no 1 Encontro Nacional da Rede Alfredo de Carvalho, p. 5. Disponvel em: <http://www.redealcar.jornalismo.ufs c.br/anais/gt3_visual/quadrinho%20his t%F3rico%20brasileiro%20no%20fin al%20da%20d%E9cada%20de%205 0.doc> Acesso em junho de 2010.

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Informao obtida no Portal ADB <http://www.portalabd.org>. Acesso em junho de 2010.

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A lei de reserva de mercado veio em 1966, sob o governo ditatorial de Castelo Branco, com a promulgao da lei elaborada ainda no governo de Goulart. Determinava que 60% das HQs publicadas deveriam ser de produo nacional, com a obrigatoriedade da divulgao dos nomes do roteirista e desenhista. Mas a lei vinha tarde e sem efeito, pois no chegou a ser posta em prtica. O congresso perdeu o interesse pelo assunto, mais preocupado com as cassaes e outras medidas de represso imediata. O momento estava longe de ser favorvel para os artistas nacionais, sobretudo para os envolvidos com a causa da nacionalizao. Aps o golpe civil-militar de 1964, aqueles que haviam militado por ela passaram a ser vistos como suspeitos de subverso. Muitos ficaram durante anos sem emprego na rea, como Flvio Colin, e o movimento se dissolveu, sem poder responder ineficcia da lei. As histrias em quadrinhos tiveram a honra de ser o primeiro alvo de censura no governo militar. Foi promulgada em 1965 a Lei das Publicaes Perniciosas aos Jovens, que proibia a publicao de revistas sobre crime, violncia e terror para crianas e adolescentes. Tratava-se da oficializao das medidas de autocensura que vieram com o cdigo de tica adotado pelas grandes editoras em 1961, uma mistura entre o Comics Code das editoras dos EUA e o regulamento da EBAL, ambos de 1954. Assim, os dispositivos de controle e veto dos editores foram transferidos para o Estado. Entretanto, para calcular os reais efeitos dessa medida para as pequenas editoras, seriam necessrias mais informaes. possvel que a postura dos militares tenha sido, assim como na lei de nacionalizao, de condescendncia ou indiferena, contanto que as HQs no apresentassem contedo ideologicamente suspeito. Este era o caso da Cooperativa de Trabalhadores de Porto Alegre (CETPA), por exemplo, fundada com o apoio de Leonel Brizola para produzir HQs brasileiras, que seria desmantelada. Por outro lado, os super-heris no deixaram de combater o crime e as publicaes de terror continuaram fazendo sucesso (segundo estudos estatsticos, tiveram seu auge na dcada de 1970).11 Uma consequncia notada, porm, a de que a maioria dos artistas brasileiros passaria a sobreviver apenas nas pequenas editoras, sobretudo nas de So Paulo, participando nas grandes apenas como ilustradores de capas ou retoques. Acolhendo grande parte dos artistas brasileiros muitos dos quais haviam militado pela causa nacionalista dos quadrinhos e, em alguns casos, a prpria editora, como no caso da Continental estas mesmas pequenas editoras foram as principais a investirem no gnero de super-heris de criao nacional, a partir da dcada de 1960. Em meio a controversas e ambguas polticas de cen-

sura governamentais e a uma acirrada concorrncia pelo espao no mercado editorial, surgiram os personagens. Calcados nos moldes norte-americanos, procuravam situar no territrio brasileiro aventuras e heris muito parecidos s vezes cpias assumidas dos seus precursores. So exemplos ttulos como Hur, Fikon, Super-Hros,12 Targo (1960), baseado no Tarz, Escorpio (1965), inspirado no Fantasma, e Raio Negro (196613), criado a partir do Lanterna Verde. Este ltimo foi o mais bem sucedido entre eles segundo vrios autores, ainda que sua publicao original tenha acontecido apenas durante dois anos.14 Antes deles, o nico superheri nacional de expresso havia sido o Capito 7 (1957), surgido em um seriado da Tv Tupi com o apoio do Leite Vigor, e apenas mais tarde adaptado para os quadrinhos pela Editora Outubro.15 Pode-se pensar que este movimento foi, em grande medida, uma estratgia de sobrevivncia das pequenas editoras, diante das dificuldades de concorrncia e at mesmo de sobrevivncia, como foi mencionado. Trinta anos de publicao da produo norte-americana haviam consolidado uma forte influncia no mercado nacional e na preferncia popular, em um contexto em que as aproximaes culturais iam muito alm do fenmeno dos quadrinhos. Dessa forma, possvel compreender que tais modelos estivessem presentes nas inspiraes dos criadores nacionais, bem como nas ambies dos responsveis pelas publicaes. O processo de criao de grande parte destes heris, encomendados sob medida pelos editores, denota tambm uma estratgia mercadolgica deliberada. Assim foi o caso do Raio Negro, publicado pela primeira vez pela Grfica Editora Penteado (A GEP , fundada por Miguel Penteado aps deixar a Editora Outubro) em 24 edies, entre os anos de 1965 e 1966.16 Seu criador foi Gedeone Malagola (1924-2008), que desde a dcada de 1940 havia trabalhado como desenhista e roteirista em vrias pequenas editoras, roteirizado criaes de sucesso como o Capito 7 e o Vigilante Rodovirio17 e militado pela causa nacionalista. Aps rejeitar um de seus personagens que no tinha super-poderes,18 Penteado sugeriu a Malagola que criasse um super-heri com base na primeira revista da segunda verso do Lanterna Verde, que ainda no havia sido publicada no Brasil.19 Dessa forma, surgiu o T enente Roberto Sales, um piloto da FAB que enviado ao espao em misso secreta e acaba encontrando e ajudando um aliengena cuja nave havia se danificado. Recebe como recompensa do extraterrestre um anel de luz negra, que lhe confere poderes sobre-humanos a serem utilizados apenas para o bem. De fato, muito semelhante verso do super-heri da DC lanada em 1959, a de Hal Jordan, um piloto de testes convocado por um aliengena moribundo, de quem recebe um anel, uma arma contra as foras do mal e a injustia.

11 MORELATTO, Ricardo Bruscagin. Estudo comparativo entre a produo brasileira de histrias em quadrinhos e a produo estrangeira, veiculadas no Pas entre 1934 e 1970. Cenrios da Comunicao, So Paulo, v. 6, n. 2, 2007, p. 1.

12 H poucas informaes sobre estes heris. Algumas menes podem ser encontradas em <http://hqquadrinhos.blogspot.com> (Acesso em maio de 2010) e VERGUEIRO, Waldomiro. Alguns aspectos da sociedade e da cultura brasileiras nas histrias em quadrinhos. Revista Agque, v. 1, n. 1, 1998. Disponvel em: <http://www.eca.usp.br/agaque/nucle ousp/agaque_volume1_n1.asp> Acesso em junho de 2010.

13 Certas fontes e o prprio criador datam-no de 1965, mas o clculo do preo e do hiato entre as edies tornam mais provvel o ano seguinte, segundo o site <http://www.guiadosquadrinhos.com>. Acesso em junho de 2010.

14 ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p. 86.

15 FERREIRA FILHO, Pedro Henrique Duarte. Modorra: uma Histria em Quadrinho brasileira. Monografia apresentada banca examinadora na disciplina Projetos Experimentais II da Faculdade de Comunicao Social da Universidade Federal de Juiz de Fora em 2005, p. 11. Disponvel em: <http://www.facom.ufjf.br/projetos/1sem_2005/pdf/PFilho.pdf> Acesso em junho de 2010.

16 ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p. 86.

17 GUEDES, Roberto. A saga dos superheris brasileiros, p. 21

18 O Homem-Lua, misterioso heri que utilizava um globo na cabea, no tinha super-poderes e vivia em So Paulo, mas frequentemente agia na floresta Amaznica, onde era venerado por uma tribo de indgenas. Figurou com histrias prprias em vrias revistas do Raio Negro e, na primeira edio, ganhou mais pginas que o prprio personagem principal.

19 O primeiro registro encontrado consta de 1968, pela EBAL, mas no era a histria de origem, que foi a inspirao de Malagola. Disponvel em <http://www.lanternasverdes.com> Acesso em junho de 2010.

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As fontes aqui utilizadas so uma coletnea de histrias do Raio Negro, publicada em 1981 pela Editora Grafipar, contendo reedies de 10 das 24 aventuras do personagem, originalmente publicadas em 1965 e 1966;20 as edies de nmero 1121 e 1322; as primeiras histrias do Lanterna Verde Hal Jordan publicadas na revista norte-americana de quadrinhos Showcase;23 e o primeiro volume da coletnea lanada no Brasil que rene as trs primeiras histrias de Hal Jordan na revista.24 Porm, antes de apresentar as imagens e partir para sua anlise, faz-se proveitosa uma reflexo sobre esse tipo de fonte, bem como as exigncias que ele traz. A narrativa dos quadrinhos construda na conjuno de seus elementos grficos e textuais, o que faz dele um gnero de leitura hbrido, uma narrativa visual. A hierarquizao da imagem e do texto presentes em uma HQ, ou sua prpria separao, no so apenas processos difceis como tambm prejudicariam uma leitura mais completa. O que se poderia chamar de forma e contedo se determinam de modo inseparvel, formando um todo articulado. Contribui igualmente para a produo de sentido dessa articulao o prprio processo de leitura, com as especificidades do gnero. Nos quadrinhos, o tempo e o movimento so noes que se completam apenas na transio entre os quadros e no passar de pginas. Percebe-se, assim, a importncia do olhar do leitor, bem como da composio dos quadros e das pginas. Por esse motivo, optei por reproduzir pginas inteiras, consideradas por muitos autores como a unidade bsica da narrativa dos quadrinhos, ao invs de quadros isolados.25 A partir das consideraes feitas, pode-se lanar olhar sobre o personagem e sua histria de estria. Malagola simplificou ou alterou alguns elementos com relao ao Lanterna Verde a roupa chamativa foi substituda por um uniforme preto, simples, com uma mscara que cobria todo o rosto do heri; foram suprimidos a lanterna que era a fonte de poder do anel, a cor amarela como fraqueza e a organizao intergalctica de combate ao mal qual se filiava o heri mas a estrutura narrativa da primeira histria de cada um deles muito parecida: apresentado o heri, este se depara com o extraterrestre moribundo, que reconhece suas virtudes e o incumbe, atravs do poder do anel, a combater o mal. (Imagens 1 e 2) O Lanterna Verde em questo no era o primeiro, mas uma verso reformulada daquela da dcada de 1940, parte de uma srie de transformaes que deram origem Era de Prata dos comics. O perodo trouxe uma nfase maior no desenvolvimento e conflitos psicolgicos dos personagens, a exemplo das incansveis e sempre frustradas tentativas apaixonadas de Hal Jordan de

Imagem 1. Fonte: Raio Negro, Raio Negro #1 (Editora Grafipar, agosto de 1981) p. 14

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Raio Negro #1 (Editora Grafipar, agosto de 1981).

21 Raio Negro #11, ano 2 (Grfica e Editora Penteado, 1966).

22 Raio Negro #13, ano 2 (Grfica e Editora Penteado, 1966).

23 Showcase 22 (National Comics, setembro-outubro de 1959).

24 BROOME, John. Lanterna Verde: Crnicas, v. 1. Barueri, So Paulo: Panini Books, 2009

Imagem 2. Fonte: Green Lantern, Showcase 22 (National Comics, Setembro-Outubro de 1959) p. 5

25 Para uma anlise mais aprofundada da linguagem dos quadrinhos, ver: SRBEK, Wellington. Um mundo em quadrinhos. Joo Pessoa: Marca de Fantasia, 2005 e EISNER, Will. Quadrinhos e a arte seqencial. So Paulo: Martins Fontes, 1989.

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se aproximar da filha de seu chefe, a tambm executiva Carrol Ferris.26 Raio Negro tambm namoraria a filha de seu superior, a jovem Marajoara Campos, embora esse tema no se apresentasse desde o incio, como no caso do norteamericano.27 A Era de Prata trouxe tambm a influncia da fico cientfica, evidente no Lanterna Verde e apropriada tambm pelo Raio Negro. Desde os anos 1920 e 1930, as revistas pulp americanas abundavam em histrias sobre a cincia e o futuro, popularizando a literatura da fico especulativa.28 As HQs incorporaram tais temas j em Buck Rogers in the year 2429 A.D. (1929), mas com a nova era dos quadrinhos norte-americanos, a partir da dcada de 1950, a relao tornou-se muito mais forte, graas a artistas e escritores como Stan Lee, Jack Kirby, Steve Ditko, John Broome e Gil Kane os dois ltimos, criadores de Hal Jordan. Assim, se o Lanterna original de 1940 tinha uma origem mtica para seus poderes, Hal Jordan se depara com um aliengena, referncia mais direta cultura da fico cientfica, que lhe d um anel recarregvel com uma bateria. O mesmo se d com o Tenente Sales, com a diferena de que seu anel empresta suas foras da energia magntica de Saturno.29 Poderamos dizer que Malagola vai ainda mais longe, ao enviar seu personagem em uma nave que inseria o Brasil na corrida espacial. E se este era um tema em voga durante a Guerra Fria, tambm o eram o perigo atmico, os inimigos que visam a informaes secretas para a nao e os cientistas com pretenses de dominao mundial, temas que permeiam ambas as publicaes. Bradford Wright fala de como as histrias da DC dessa poca eram envolvidas por uma fascinao pela era espacial e por um otimismo com relao ao futuro,30 elementos que podem ser percebidos na revista da GEP . A figura herica e o papel social desempenhado pelos dois personagens tambm eram muito semelhantes. Tinham uma posio respeitada na sociedade, fossem em sua identidade secreta ou como heris. Sempre no controle, nunca agiam de modo irracional e frequentemente venciam no com a fora, mas com a inteligncia e a aplicao da cincia. Novamente recorrendo a Wright, pode-se pensar a postura destes heris perante a sociedade. Segundo o autor, os quadrinhos da DC da poca celebravam um consenso em torno da sociedade estabelecida, prprio da era pr-Vietn, em que a confiana do pblico nos valores americanos permanecia e a cultura popular tendia a reforar um corporativismo otimista, os valores do consumo, a domesticidade e aspiraes sociais de classemdia31. Pode-se pensar que, ao colaborar com as autoridades policiais e governamentais, perseguir os ladres de bancos e inimigos da segurana da

nao e recomendar s crianas o bom comportamento32, Raio Negro compartilhava algo desse conjunto de valores. Diante dessas caractersticas comuns, possvel levantar alguns questionamentos. A tendncia dos artistas de copiar o estilo, a forma narrativa e a estrutura do quadrinho norte-americano, buscando concorrer com ele em um mesmo nvel de narrativa e potencial comercial (nas palavras de Alves, combater com as mesmas armas o super-heri norte-americano e tentar ganhar uma fatia do mercado editorial33), caracterizada por alguns autores como nada mais do que simples cpias e o que pior, cpias mal-feitas dos super-heris dos comics. Para Vergueiro, trata-se do que se pode chamar de um pastiche de produes aliengenas.34 Alves utiliza um conceito especfico para definir os personagens em questo: a duplicao da forma sem uma elaborao crtica do contedo, num ato passivo de ceder sua voz voz do outro caracteriza essas narrativas como parfrases.35 Eles promoveriam a intertextualidade das semelhanas, numa continuidade e celebrao no discurso do outro. Dessa forma, reafirmariam de modo submisso o discurso hegemnico do HQ americano, produzindo a variedade do mesmo. Tais interpretaes vo adiante, colocando que, por esse carter americanizado, tais super-heris no se adequavam a realidade brasileira, no possuam identificao com nossa realidade cultural. O heri norte-americano seria fruto da cultura blica prpria daquele pas, encarnando os valores do soldado ideal, que luta sozinho contra o mal e garante o funcionamento da sociedade. O Super-homem encarnava a identidade dos EUA por seu comportamento de agente das instituies oficiais e por sua origem divina, de redentor. O super-heri brasileiro, por sua vez, no poderia ser este, pois deveria se fundar em outra identidade nacional. Baseando-se nos conceitos de carnavalizao e do homem cordial, ambos os autores defendem que a alma brasileira36 se constituiria muito menos pela insero e defesa das estruturas de poder do que pela sua subverso, com o predomnio das relaes sociais impessoais, da conciliao e do discurso de carnavalizao. Nosso heri seria, na verdade, o anti-heri, o malandro, que incorpora a negao que o carnaval faz das estruturas de poder e autoridade, que vive das brechas e contradies do sistema. As crticas quanto ao carter, ou melhor, o uso ideolgico de cones como o do super-heri norteamericano so vlidas e podem ajudar a compreender a forte ligao entre este tipo de representao e as sociedades que o geraram e reproduziram. Pode-se observar tambm que certos valores veiculados pelos comics e seus usos foram incorpo-

26 Para um exemplo, ver Green Lantern - Mnace of the Runaway Missile, Showcase 22.

27 Para um exemplo, ver Raio Negro x O gnio da lmpada, Raio Negro #1.

28 CAUSO, Roberto de Souza. Fico cientfica, fantasia e horror no Brasil: 1875 a 1950. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2003, p. 319

29 Raio Negro, Raio Negro #1 (Editora Grafipar, agosto de 1981) p. 12.

30 WRIGHT, Bradford W. Comic book nation: the transformation of youth culture in America. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 2001, p. 185.

31 WRIGHT, Bradford W. Comic book nation: the transformation of youth culture in America, p. 184.

32 Raio negro contra o gnio da lmpada!, Raio Negro #1 (Editora Grafipar, agosto de 1981). Publicada pela primeira vez em 1968.

33 ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p. 85.

34

VERGUEIRO, Waldomiro. Alguns aspectos da sociedade e da cultura brasileiras nas histrias em quadrinhos. p 5.

35 ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p 85.

36 ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p. 108.

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rados por produes nacionais, possivelmente de modo a reforar a hegemonia da HQ norte-americana, como afirma Alves.37 Entretanto, h que se fazer algumas ressalvas com relao s interpretaes mencionadas. Na tentativa de questionar a incorporao do modelo de heri estadunidense e todos os valores que ele traz consigo, os autores parecem estabelecer como parmetro uma identidade nacional brasileira nica e essencial, verdadeira. Perde-se de vista um aspecto que pode ser mais interessante para compreender os fenmenos das identidades coletivas, que o da sua prpria construo. Buscase aqui a concepo de Pierre Bourdieu acerca dos critrios que definem uma identidade, como o autor elabora:
estes critrios (por exemplo, a lngua, o dialeto ou o sotaque) so objeto de representaes objectais, em coisas (emblemas, bandeiras, insgnias, etc.), ou em atos, estratgias interessadas de manipulao simblica que tm em vista determinar a representao mental que os outros podem ter destas propriedades e dos seus portadores.38

brasileiros. Talvez, seja mais interessante questionar: uma vez que os heris nacionais se basearam no modelo americano, por que o fizeram? e de que modo se apropriaram desse modelo?. Pois, ao contrrio do que se pode pensar na leitura dos autores mencionados, as criaes nacionais tiveram suas especificidades. O exemplo do Raio Negro se faz novamente interessante para compreend-lo. Pode-se observar que, se a primeira histria reproduzia grande parte dos elementos do Lanterna Verde, as narrativas seguintes adotariam rumos prprios, desvinculando-se das do patrulheiro estadunidense. E se a influncia dos comics e da fico cientfica ainda se fizesse predominante, isso no quer dizer que ele no sofresse outras influncias como as lendas orientais do gnio da lmpada41 ou que estas fossem uma mera reproduo do autor. O arquiinimigo do Raio Negro era um cientista de inclinaes malignas e vaidosas de origem alem com pretenses de dominao mundial, o que certamente no era nenhuma novidade,42 mas teve seus poderes e identidade baseados em algo completamente inusitado: o movimento artstico Op Art, que se utiliza de iluses pticas e ganhava fora na dcada de 1960. O Capito Op Art, segundo algumas fontes um retrato da fisionomia do prprio autor,43 usava roupas psicodlicas e iluses para enganar o heri. No se trata de interditar s HQs norte-americanas a inspirao em lendas orientais, movimentos de vanguarda e outras diversas fontes, mas de evidenciar que o Raio Negro, assim como outros quadrinhos, faz tambm um dilogo com temas do repertrio cultural de sua sociedade. A relao, assim, deixa de ser meramente de cpia, que sugere a transferncia direta e recepo passiva de temas e concepes, se que esta relao pode existir. O estilo de desenho de Malagola tambm possibilita uma reflexo a respeito. O trao realista carregava a influncia do estilo dos comics, que preferia formas de representaes derivadas da arte grega e renascentista. Segundo Ciro Flamarion Cardoso, A linguagem [das histrias em quadrinhos na vertente norte-americana] da dcada de 1950 fortemente convencional, com poucas ousadias grficas, na composio e na diagramao.44 Malagola, por sua vez, se diferenciava dos comics da poca pelo modo com que subvertia as estruturas tradicionais dos quadros (Imagem 3) e pela sua preferncia por cenas externas de ambientao (Imagem 4), raras em especial no caso do Lanterna Verde (Imagem 2). Os cenrios no Raio Negro tinham ainda a importncia de situar as histrias em lugares reconhecveis pelos leitores este era um dos principais chamativos das revistas cujas histrias se passavam no Brasil. A limitao tecnolgica no uso de cores e tonalidades, por sua vez, fazia com que fossem necessrias diferentes opes e solues
37 ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p. 108.

As representaes geradas por uma sociedade assumem um papel ativo e fundamental nesse processo, entendidas como capazes de articular, entre outros modos de se relacionar com o mundo social:
primeiro, o trabalho de classificao e de recorte que produz as configuraes mltiplas pelas quais a realidade contraditoriamente construda pelos diferentes grupos que compem uma sociedade; em seguida, as prticas que visam a fazer reconhecer uma identidade social39

38 BOURDIEU, Pierre. A identidade e a representao. Elementos para uma reflexo crtica sobre a idia de regio. In: O poder simblico. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2007, p. 112.

39 CHARTIER, Roger. O mundo como representao. Estudos Avanados. Campinas: Unicamp, 11(5), 1991. p. 183.

Partindo destas reflexes, pode-se compreender o processo de construo de identidades coletivas como resultado de lutas por representaes. Assim, ao invs de essencial e imutvel, uma identidade nacional entendia como em constante transformao e permeada por relaes de fora e negociaes. Na tentativa de quebrar mitos identitrios, a interpretao mencionada pode estar contribuindo para refor-los. Alm disso, encontra contradies que no explicam determinados fenmenos: se os super-heris norte-americanos so to exgenos realidade cultural brasileira, por que so um sucesso to grande no mercado do entretenimento nacional? O prprio Alves afirma que o Brasil o segundo maior mercado consumidor de super-heris do mundo.40 Dessa forma, perguntar-se se o esteretipo dos comics corresponde ou no a um modelo nacional (assumindo que este exista) pode no ser to interessante para entender a onda de personagens super-poderosos

40 ALVES, Bruno Fernandes. Superpoderes, malandros e heris: o discurso da identidade nacional nos quadrinhos brasileiros de super-heris, p. 94.

41 Raio negro contra o gnio da lmpada!, Raio Negro #1 (Editora Grafipar, agosto de 1981). Publicada pela primeira vez em 1968.

42 O cientista insano ou desajustado est presente na fico desde Fausto, passando por Dr. Frankenstein, Dr. Jekyll e Dr. Caligari. Aps a 2 guerra mundial, os experimentos nazistas e as novas tecnologias como a bomba atmica deram novo tom a essas representaes. Surgiram diversos viles que usavam a cincia para fins destrutivos, frequentemente relacionados ao nazismo, como Ernst Stavro (da srie James Bond, surgido em 1963) e, nos quadrinhos, Lex Lutor (verso de 1940), Capito Nazista (1941), Dr. Destino (1962), entre outros.

43Informao obtida em <http://www.raionegro.com.br>. Acesso em junho de 2010.


44 CARDOSO, Ciro Flamarion. Um conto e suas transformaes: fico cientfica e Histria. Tempo, Rio de Janeiro, n 17, pp. 129-151. Disponvel em <www.historia.uff.br/tempo/artigos_dossie/artg17-7.pdf>. Acesso em de 2010.

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estticas, como a preferncia por contrastes mais fortes entre preto e branco. Todos esses fatores podem ser observados no contraste entre as pginas do raio Negro e as do Lanterna Verde.

produo de nosso heri. possvel observar o desenvolvimento de uma tendncia de associao entre tecnologia e militarismo, no apenas nos quadrinhos, embora de modo significativo nestes.45 Presente desde Buck Rogers, que tem como protagonista um oficial da fora area norteamericana, essa associao pode denotar uma percepo particular sobre o papel que os militares estavam assumindo nas transformaes tecnolgicas e na prpria sociedade. A partir dos anos da Guerra Fria, com a competio entre as potncias pela tecnologia blica e espacial, esta ganha ainda uma nova significao, que no ficaria parte da literatura e dos quadrinhos. Cardoso, ao se referir ao primeiro auge da fico cientfica nas HQs, na dcada de 1950, observa que
Muitas das narrativas da poca refletiam o militarismo derivado da vitria na Segunda Guerra Mundial, atribuda em boa parte pelas autoridades e pela opinio pblica interveno, nela, dos estadunidenses, e da participao dos Estados Unidos na Guerra da Coria (19501953) e a parania anticomunista da primeira fase da Guerra Fria.46

Imagem 3. Fonte: Raio Negro, Raio Negro #1 (Editora Grafipar, agosto de 1981) p. 22.

Malagola desenhava o Raio Negro em um momento posterior, mas os ecos da tecnologia e autoridade militar se faziam to presentes quanto no mundo dos comics. Assumem, entretanto, um carter especfico. Ambos os personagens em questo se relacionavam bem com as autoridades, mas apenas o Raio Negro efetivamente faz parte dela, como membro de uma instituio militar. Enquanto Hal Jordan atua como piloto de testes em uma empresa de aviao, o Tenente Roberto Sales piloto da FAB, inserido (sempre obedientemente) na hierarquia militar. A imagem do militar no celebrada apenas no protagonista, mas tambm na figura dos prprios governantes, que aparecem com frequncia reunidos em Braslia para elaborar os planos que garantiriam a segurana da nao e que o Raio Negro, muitas vezes, colocaria em prtica. O ponto chave, entretanto, que merece ser aprofundado, so as implicaes de um heri de tal procedncia e a figura do militar, de modo geral, no contexto da Ditadura Militar. Certamente, nessas circunstncias, o militarismo assumia uma conotao particular para a sociedade brasileira. significativo, acima de tudo, que o autor tenha escolhido tratar seu super-heri dessa maneira e isto pode tambm contradizer a tese de que as adaptaes dos heris norte-americanos esto desvinculadas da realidade brasileira.

Concluso
Imagem 4. Fonte: Raio Negro, Raio Negro #1 (Editora Grafipar, agosto de 1981) p. 10

H, por fim, um elemento diferencial muito significativo, sobretudo se observado o contexto de

Procurei abordar, no presente trabalho, algumas questes sobre a onda de heris nacionais criados nos moldes de personagens norte-americanos, tendo em vista o contexto da produo de

45 SILVA, Luciano Henrique Ferreira da. Hibridismo Cultural, cincia e tecnologia nas histrias em quadrinhos de Prton e Neuros: 1979-1981/Editora Grafipar. 2006. Dissertao (Mestrado em Tecnologia) - Universidade Tecnolgica Federal do Paran, Curitiba, p. 76-77. Disponvel em: <http://www.ppgte.cefetpr.br/dissertacoes/2006/luciano.pdf> Acesso em julho de 2010.

46 CARDOSO, Ciro Flamarion. Um conto e suas transformaes: fico cientfica e Histria. Tempo, Rio de Janeiro, n 17, p. 129-151.

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histrias em quadrinhos poca. Desde a trajetria dos personagens super-poderosos no Brasil, passando pelo movimento de artistas por melhores condies de trabalho e pela nacionalizao da produo, at as iniciativas concretas que inseriram a criao de super-heris no repertrio dos artistas nacionais, pode-se pensar questes polmicas como a censura (a publicaes estrangeiras ou brasileiras), o mercado editorial de entretenimento durante as dcadas de 50 e 60, a influncia da cultura norte-americana frente liberdade de criao dos artistas e a uma idia de identidade nacional que se ope a ela, entre outras. A revista escolhida como objeto especfico do nosso estudo, o Raio Negro, pode ajudar a pensar estas questes no mercado editorial das HQs como um todo, mas tambm traz problemticas especficas e no menos relevantes, como a do heri militar no contexto da Ditadura. Outros temas tangem a presente abordagem e talvez merecessem a devida ateno em outros trabalhos. Ao lado dos personagens aparentados do Superman, Tarzan e outros, havia lugar para os heris originais, como o Golden Guitar,47 personagem original cuja inspirao era o movimento da Jovem Guarda, ou Jernimo, heri do serto48, que se transformou em srie de televiso e de rdio. Existiam tambm propostas nacionais que se desvinculavam do modelo dos comics, como Perer e Turma da Mnica, que na verdade foram os mais bem sucedidos do ponto de vista comercial. O prprio motivo do fim dos heris brasileiros poderia ser investigado mais profundamente, ainda que a resposta mais provvel que se apresente seja a da forte concorrncia das grandes editoras. Todas essas questes poderiam ser tratadas de modo mais aprofundado e, para isso, seria fundamental um maior acesso s fontes. O acesso s HQs originais extremamente limitado, quase restrito s colees particulares, gibitecas em So Paulo e arquivos circulantes na internet. Outros tipos de fonte tambm seriam produtivos para uma anlise mais refinada, sobretudo no que diz respeito s representaes sociais. As obras publicadas sobre o assunto tambm so restritas, ao menos no que diz respeito ao material no esgotado, e, sobretudo entre os historiadores. Talvez, por isso mesmo, seja interessante tratar do assunto, buscar alternativas e se dedicar sua melhor compreenso.

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