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DISEO EXPERIMENTALES INTRODUCCIN El diseo experimental es una tcnica estadstica que permite identificar y cuantificar las causas de un efecto

dentro de un estudio experimental. En un diseo experimental se manipulan deliberadamente una o ms variables, vinculadas a las causas, para medir el efecto que tienen en otra variable de inters. El diseo experimental prescribe una serie de pautas relativas qu variables hay que manipular, de qu manera, cuntas veces hay que repetir el experimento y en qu orden para poder establecer con un grado de confianza predefinido la necesidad de una presunta relacin de causa-efecto. El diseo experimental encuentra aplicaciones en la industria, la agricultura, la mercadotecnia, la medicina, la ecologa, las ciencias de la conducta, etc. constituyendo una fase esencial en el desarrollo de un estudio experimental. CONCEPTOS GENERALES AGRUPAMIENTO: es una estrategia para reducir el error experimental que consiste en colocar unidades experimentales homogneas dentro de cada grupo. ANIDAMIENTO O JERARQUIZACIN: es una estrategia para reducir el error experimental que consiste en colocar dentro de un tratamiento o combinacin de tratamiento las unidades experimentales a las cuales interesa medir el efecto de tratamiento. De la definicin se desprende que estas unidades experimentales no aparecern en aquella combinacin de tratamiento cuyo efecto no se desea medir. SENSIBILIDAD: es la capacidad que tiene estas sean. ORTOGONALIDAD: es la independencia entre tratamientos o efectos de tratamientos. EFICIENCIA: es la comparacin entre las varianzas del error de dos o ms diseos experimentales, para expresar mediante este criterio cual de los dos es ms eficiente. CONFUNDIDO: es una estrategia para reducir el error experimental y permitir el menor uso de unidades experimentales en algunos diseos. Consiste en confundir unos factores con otros para utilizar menor nmero de unidades experimentales. ADITIVO LINEAL: es una expresin algebraica que resume todos los componentes que estn participando en un experimento: tratamientos, bloques, efectos confundidos, efectos aleatorios y otros. Permite la expresin de la naturaleza de los efectos y las restricciones del modelo matemtico.

VARIABLE RESPUESTA: es la medicin de la respuesta de los tratamientos conocida como variable dependiente. VARIABLE INDEPENDIENTE: es el conjunto de factores cuyo efecto sobre la variable dependiente se desea medir el diseo experimental de detectar pequeas diferencias entre los tratamientos, por pequeas que PRINCIPIOS BSICOS LA REPLICACIN Por esta se entiende que cada tratamiento (o alguno de los tratamientos) debe ser aplicado a varias unidades experimentales. La replicacin sirve para: 1. Proveer un estimado del error experimental, tal estimacin se convierte en la unidad bsica para determinar si las diferencias observadas en los datos son estadsticamente significativas 2. Incrementar la precisin por medio de la reduccin de errores estndar. 3. Calcular una estimacin ms precisa del efecto de un factor en el experimento si se usa la media muestral ( dicho efecto. LA ALEATORIZACIN Consiste en que tanto la asignacin del material experimental como el orden en que se realizan las pruebas individuales o ensayos se determinan aleatoriamente y sirve para: 1. Garantizar la validez de la estimacin del error experimental. 2. Garantizar la independencia de los errores o que las observaciones sean variables aleatorias independientes. Esto es necesario para obtener pruebas de significancia vlidas y estimados de intervalos. 3. Eliminar el sesgo de tal manera que no se desfavorezca o discrimine a los tratamientos y permite cancelar los efectos de factores extraos que pudieran estar presentes. Existen varias formas prcticas para la asignacin aleatoria de los tratamientos a las unidades experimentales; una es la numeracin de los tratamientos, que luego a manera de sorteo se extraen de una urna de fichas rotuladas con dicha numeracin; el orden en que aparecen los nmeros corresponde al orden de asignacin de los tratamientos. Tambin existen tablas que contienen nmeros aleatorios y programas de computadora que los generan. El proceso de asignar aleatoriamente las unidades experimentales y los tratamientos se puede hacer de la siguiente manera: Marque la unidades experimentales . Luego marque unos papelitos con los nmeros Coloque los papelitos en una bolsa . Seleccione un papelito y mrquelo por el reverso de donde esta marcado con el ) como una estimacin de

nmero

, deje este papelito fuera de la bolsa . Proceda nuevamente a

seleccionar otro papelito y mrquelo ahora con el nmero . Contine este proceso hasta que queden marcados todos los papelitos como . Ahora si el papelito y por consiguiente la unidad experimental esta asociada con la marca aplica el tratamiento a esta unidad experimental. se

Tambin se puede hacer el anterior proceso usando la tabla de nmeros aleatorios. Como ejemplo suponga que marcar las UE con nmeros de dos dgitos . Usted puede . Luego asocie los

nmeros y con la UE 1 y ubicndose en cualquier lugar de la tabla se empieza a recorrerla en cualquier sentido para localizar los nmeros anteriores EL BLOQUEO O CONTROL LOCAL En el cual la idea bsica es particionar el conjunto total de las UE en subconjuntos (bloques) que sean lo ms homogneo posible, eliminando de esta forma los efectos de factores extraos que contribuyen a la variacin sistemtica de las diferencias entre las unidades experimentales. Existen varias razones para bloquear en un diseo experimental: 1. Puede incrementarse la precisin de un experimento. Las diferencias entre los bloques es eliminada del error experimental en el anlisis de resultados reducindo de sta forma el error. 2. Los tratamientos son comparados bajo casi idnticas condiciones, ya que las comparaciones son hechas dentro de bloques de unidades uniformes.

ESTOS TRES PRINCIPIOS SIGUIENTE MANERA:

SE

PUEDEN

ESQUEMATIZAR

DE

LA

a) La replicacin permite la validar la estimacin del error experimental conjuntamente con la aleatorizacin. b) La replicacin conjuntamente con el bloqueo permite la reduccin del error experimental. c) Por otro lado, la sensibilidad, la eficiencia, ortogonalidad, balance y confusin permiten la reduccin del error experimental.

FUENTE DE VARIACIN Una fuente de variacin es cualquier cosa que pueda generar variabilidad en la respuesta. Es recomendable hacer una lista de todas las posibles fuentes de variacin del problema, distinguiendo aquellas que, a priori, generarn una mayor variabilidad. Se distinguen dos tipos: Factores tratamiento: son aquellas fuentes cuyo efecto sobre la respuesta es de particular inters para el experimentador. Factores nuisance: son aquellas fuentes que no son de inters directo pero que se contemplan en el diseo para reducir la variabilidad no planificada.

FACTORES Y SUS NIVELES. Se denomina factor tratamiento a cualquier variable de inters para el experimentador cuyo posible efecto sobre la respuesta se quiere estudiar. Los niveles de un factor tratamiento son los tipos o grados especficos del factor que se tendrn en cuenta en la realizacin del experimento. Los factores tratamiento pueden ser cualitativos o cuantitativos. Ejemplos de factores cualitativos y sus niveles respectivos son los siguientes: proveedor (diferentes proveedores de una materia prima), tipo de mquina (diferentes tipos o marcas de mquinas), trabajador (los trabajadores encargados de hacer una tarea), tipo de procesador (los procesadores de los que se quiere comparar su velocidad de ejecucin), un aditivo qumico (diferentes tipos de aditivos qumicos), el sexo (hombre y mujer), un mtodo de enseanza (un nmero determinado de mtodos de enseanza cuyos resultados se quieren comparar). Ejemplos de factores cuantitativos son los siguientes: tamao de memoria (diferentes tamaos de memoria de ordenadores), droga (distintas cantidades de la droga), la temperatura (conjuntos de temperaturas seleccionadas en unos rangos de inters).

Debe tenerse en cuenta que en el tratamiento matemtico de los modelos de diseo de experimento los factores cuantitativos son tratados como cualitativos y sus niveles son elegidos equiespaciados o se codifican. Por lo general, un factor no suele tener ms de cuatro niveles. Cuando en un experimento se trabaja con ms de un factor, se denomina: Tratamiento a cada una de las combinaciones de niveles de los distintos factores. Observacin es una medida en las condiciones determinadas por uno de los tratamientos. Experimento factorial es el diseo de experimentos en que existen observaciones de todos los posibles tratamientos. ERRORES AL AZAR Si su mtodo de medida no es la causa, intente determinar si el error es sistemtico o al azar. Los errores al azar son ms obvios. Dan lugar a datos no reproducibles y que no tienen sentido. En este caso, las corridas con la misma combinacin de variables, e incluso el control en s mismo, no pueden ser duplicados. Una cierta aleatoriedad est siempre presente en la naturaleza. No hay dos medidas exactamente iguales. Debe juzgar si las diferencias en sus datos se pueden explicar por algo natural. Un error al azar puede ocurrir porque est haciendo algo diferente en cada corrida. Por ejemplo, descuide la limpieza de sus recipientes de reaccin y algunos de los productos qumicos quedan sobrantes del experimento anterior y pasan al siguiente. Los cientficos utilizan varias pruebas estadsticas para determinar si la diferencia entre las corridas se deben a la aleatoriedad natural, o tienen algo que ver con la forma en que se estn haciendo los experimentos. ERRORES SISTEMTICOS Los errores sistemticos son ms difciles de encontrar. Sus datos y resultados pueden parecer constantes y reproducibles. Aqu usted puede estar haciendo algo de lo que no est enterado que hace que todas sus medidas estn mal y que se desven por la misma magnitud. Por ejemplo, si no est enterado de que su regla se ha astillado y le faltan 2 mm, todas las medidas hechas con la regla van a errar en esa magnitud, dando un error de 2 mm de exceso. Esto es un error sistemtico porque todos sus datos se afectan en la misma cantidad, y en la misma direccin. Una forma de comprobar si hay errores sistemticos es hacer experimentos de diseo diverso que deban dar las mismas respuestas. Los cientficos hacen a menudo diversas clases de experimentos cruzando sus resultados. Otra manera de localizar errores es hacer que un investigador independiente repita sus experimentos. Los dems deben obtener los mismos resultados que usted obtuvo.

MODELO ESTADSTICO

Modelo estadstico asociado al diseo: i = 1,2,3,..., t j = 1,2,3,..., n donde: = Variable respuesta en la j-sima repeticin del i-simo tratamiento = Media general = Efecto del tratamiento i. = Error aleatorio, donde ~

Anlisis de la Varianza para el modelo Ho: Ha: al menos un efecto de un tratamiento es diferente de los dems.

Fuentes de Variacin (F.V.) Tratamientos Error

Grados de Libertad (G.L.) t-1

Suma de Cuadrados (S.C.)

Cuadrados Medios (C.M.)

F0

Total

ANLISIS DE LA VARIANZA La observacin y la experimentacin son la base en que se apoya el investigador para el estudio de fenmenos de su inters, presentes en la naturaleza. Mediante la observacin describe el fenmeno con todas las circunstancias que lo rodean, no pudiendo atribuir sus efectos a una causa especfica. Con la ayuda de la experimentacin estudia dichos fenmenos en forma ms controlada, aislando aquellos factores que pudieran enmascarar el efecto que ocasiona la causa de su inters sobre dicho fenmeno. En el estudio experimental de un fenmeno se plantea una hiptesis, para cuya prueba disea un procedimiento de ejecucin, que denomina diseo del experimento. Esta hiptesis, al ser probada requiere generalizarla a un espectro ms amplio que aquel de su experimento, asocindole una medida de probabilidad o confiabilidad. Este es el caso de los diseos experimentales, cuya metodologa es ampliamente usada en la investigacin agropecuaria para la comparacin de efectos de diferentes factores o tratamientos. Un diseo experimental debe adecuarse al material experimental con que se cuenta y a la clase de preguntas que desea contestarse el investigador. Sus resultados se resumen en un cuadro de Anlisis de Varianza y en una tabla de comparacin de medias de tratamientos que indica las diferencias entre dichas medidas. El anlisis de varianza proporciona la variacin de la variable de inters en fuentes explicables por algunos factores o tratamientos y en aquella para la cual el investigador no tiene control, no puede medir y no le es posible explicar o atribuir a algn factor en particular, constituyendo el error experimental. Por ejemplo: si se realiza un experimento en el cual se estudie el uso de los aminocidos en raciones para pollos en crecimiento y se mide la ganancia de peso, la variacin de dicha ganancia puede descomponerse en fuentes de variacin conocidas, atribuibles al distinto nivel de aminocidos

usando las raciones y las fuentes de variacin desconocidas o error. Esta particin de la varianza se hace al travs de la suma de cuadrados asociados a sus respectivos grados de libertad (nmero de comparaciones linealmente independientes). La realizacin de un Anlisis de la varianza presupone la aditividad de los errores, la homogeneidad de varianza de las poblaciones de tratamientos y la independencia y distribucin normal de los errores. DISEO COMPLETAMENTE AL AZAR (DCA) Este diseo consiste en la asignacin de los tratamientos en forma completamente aleatoria a las unidades experimentales (individuos, grupos, parcelas, jaulas, animales, insectos, etc.). Debido a su aleatorizacin irrestricta, es conveniente que se utilicen unidades experimentales de lo ms homogneas posibles: animales de la misma edad, del mismo peso, similar estado fisiolgico; parcelas de igual tamao, etc., de manera de disminuir la magnitud del error experimental, ocasionado por la variacin intrnseca de las unidades experimentales. Este diseo es apropiado para experimentos de laboratorio, invernadero, animales de bioterio, aves, conejos, cerdos, etc., es decir, situaciones experimentales como de las condiciones ambientales que rodean el experimento. Este diseo es el mas utilizado en la experimentacin con animales, asocindole la tcnica del anlisis de covarianza y arreglos de tratamiento de tipo factorial. ALEATORIZACIN Para ejemplificar el proceso de aleatorizacin irrestricta de los tratamientos a las unidades experimentales, considrese la prueba de cuatro tratamientos, cada uno de ellos con cinco repeticiones. El proceso mencionado podra realizarse formando cuatro grupos de tarjetas, representando cada uno de ellos a un tratamiento en particular, digamos T1, repetido cinco veces, y as T2, T3 y T4. Posteriormente mzclense las tarjetas en una urna y extraiga una tarjeta al azar, asignando el tratamiento correspondiente a un animal, terreno, maceta, jaula o grupo de animales en que consista cada unidad experimental. Reptase el procedimiento sin reemplazo hasta terminar su asignacin.

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