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Espectros da co cientca a herana sobrenatural do gtico no cyberpunk

Adriana Amaral

ndice
1 Os fantasmas, os corpos e a violncia do gtico Fico Cientca 2 O Horror e a Fico Cientca gneros hbridos 3 Breve panorama da Histria da Fico Cientca da Era Dourada ao Cyberpunk 3.1 O perodo clssico (1818 1938) 3.2 poca Dourada [Golden Age] (1938 1960) . . . . . . . . . . 3.3 A Nova Onda [New Wave] (Anos 60 Anos 80) . . . . . . 3.4 Cyberpunk (Dcada de 80 em diante) . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.1 Cybergticos . . . . . . . . . . 4 Consideraes Finais 5 Referncias Bibliogrcas: 2 5

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chegar ao cyberpunk nos anos 80, algumas caractersticas da co gtica permanecem na literatura, no cinema e na prpria cultura contempornea. A subjetividade, o indivduo frente s transformaes sociais e tecnolgicas, o medo e o horror representado atravs de fantasmas e/ou mquinas, o corpo humano como experimento sujeito violncia e outros ressurgem em cada poca da FC, como temticas que continuam presentes no imaginrio pulsional da sociedade tecnolgica.

Abstract
This papers object of study is to analyze Science Fiction, more specically, cyberpunk, as a genre that heirs the tradition of gothic romanticism. Throughout its historical periods from the classics through 80s cyberpunk, some caracteristics of gothic ction stay within the literature, movies and also conteporary culture.The subjectivity, the individual in front of social and technological changes, the fear and horror that is represented through the gures of ghosts or machines, the human body as an experiment and also subjected to violence. All these issues and others ressurect from time to time

Resumo
O artigo tem como objeto de anlise a Fico Cientca e, mais especicamente o cyberpunk, enquanto gnero herdeiro da tradio do romantismo gtico. Atravs de uma periodizao histrica dos seus subgneros desde a poca clssica at
Profa. Mestrado UTP. Doutora em Comunicao Social pela PUCRS com Estgio de Doutorado pelo Boston College, EUA.

Adriana Amaral

in each age and they keep on living on our pulsional imaginary inside the technological society. Vrios pesquisadores da Fico Cientca1 como Bukatman (1993), Roberts (2000) e Dyens (2001), entre outros, apontam-na como um gnero literrio denidor do carter tcnico da sociedade contempornea, sendo herdeiro de uma tradio literria que vem do romantismo do sculo XVIII e XIX (poetas como Milton e Blake por exemplo), e, sobretudo dos contos gticos e de horror. Mas em que sentido e atravs de quais caractersticas poderamos observar essa herana gtica na FC? E, de que maneira o cyberpunk, subgnero surgido na dcada de 80 do sculo XX, poderia ainda apresentar rastros e evidncias dessas caractersticas? Para tanto, faz-se necessrio um esboo de arqueologia da FC enquanto gnero, desde suas razes histricas e perodos, suas caractersticas literrias e a sua disseminao pela cultura pop, sobretudo atravs do cinema. Tambm salientamos o horror como gnero distinto, mas ao mesmo tempo semelhante FC, havendo momentos de hibridizao entre ambos. A especicidade da FC remonta a inuncias como o romantismo dos sculos XVIII ao incio do sculo XX, seja por suas caractersticas como o dualismo entre individualismo/universalismo, revolta/melancolia2 , etc, seja pelo quadro que se constri da poca vitoriana pela literatura; sendo o gtico e o horror como principais inuncias
Doravante tratada como FC. Para Lwy e Sayre (1995), a ambigidade e a dualidade aparecem como o elemento mais constante do Romantismo em todos os seus mbitos.
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da FC o modernismo dos poetas franceses como Baudelaire, Rimbaud; o existencialismo de Dostoievsky, Rilke, Kafka, Sartre e Camus3 ; a prosa on the road dos norte-americanos como Kerouak, Burroughs e outros expoentes do movimento beatnik.

Os fantasmas, os corpos e a violncia do gtico Fico Cientca

A Fico Cientca nasce no contexto da Revoluo Industrial e vem consolidar o imaginrio cienticista da poca, no qual mquinas, robs e viagens espaciais convivem com seres humanos. Tais artefatos so imaginados pelo pensamento e potencializadas gradativamente enquanto objetos tecnolgicos. Segundo o autor de FC Isaac Asimov (1984), a Revoluo Industrial acelerou as mudanas na sociedade de forma nunca antes vista, gerando curiosidade em relao a essas mudanas atravs de uma extrapolao do presente. Paul e Cox (1996), armam que essas transformaes permitiram que os escritores imaginativos dos anos 1800 tivessem novas ferramentas para especular sobre o futuro. Para Asimov que ao contrrio de
Assim como o romantismo, o existencialismo tambm possui suas correntes e contra-correntes, possuindo uma ambigidade que diculta o enquadramento em uma outra categoria (seja ela literria, losca, poltica, etc). Eis aqui um ponto de contato entre romantismo, existencialismo e as prprias teorias sociais ps-modernas. Existentialism is not a philosophy but a label for several widely different revolts agains traditional philosophy. (...) Certainly, existencialism is not a school of thought nor reducible to any set of tenents. (...) it becomes plain that one essential feature shared by all these men is their perfervid individualism. (Kaufmann, 1969).
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Espectros da co cientca

Roberts (2000) j inclui Frankenstein como FC no por mera coincidncia que o primeiro romance de FC, Frankenstein de Mary Shelley, tenha surgido em 1818, na Inglaterra, local onde teve incio a Revoluo Industrial e, por isso, ele possua um tom to pessimista em relao moralidade cientca da poca. Mas voltemos um pouco no tempo e observemos o contexto e a caracterizao do romance gtico, especicamente na literatura britnica. De acordo com Henderson (1996),
o mundo gtico se torna horripilante medida que [as outras pessoas] perdem a profundidade psicolgica. A vida em geral, tornase teatral, uma morte-em-vida, e os selfs corporicados se tornam meros atores ou caricaturas, ou em casos mais severos, coisas insensatas juntas, como autmata4 ou cadveres ambulantes. (Henderson, 1996)5

Segundo a pesquisadora Henderson (1996), a chave do romance gtico est na identidade/subjetividade das personagens. A subjetividade gtica nos romances est intimamente ligada ao desenvolvimento econmico e, conseqentemente, tcnico do sculo 18. Ela arma que h trs caractersticas no perodo que geraram as transformaes na concepo de identidade mostrada pelas personagens: rpida industrializao, enfraquecimento dos laos de
4 Grifo da autora. Autmato e robs aparecem como guras constantes na FC. 5 the gothic world becomes horrifying as [other people] lose psychological depth. Life in general becomes theatrical, a death-in-life, and embodied selves become mere actors or caricatures, or in more severe cases, insensate things altogether, like automata or walking corpses.

famlia patriarcal e ataque aos privilgios aristocrticos. As pessoas passam a ver o indivduo como objeto, alm disso a identidade passa a ser construda em termos de um agregado de caractersticas e no mais pelas heranas sangneas de famlia, como anteriormente. Devido a essa coisicaodos indivduos, as personagens adquirem uma qualidade espectral, fantasmagrica, da ordem do sobrenatural, encontrado em nossos pesadelos, reetindo nossos desejos e pulses. Conforme a anlise de Henderson (1996), alm do aspecto espectral, coisicado, fetichizado, as personagens tm seus corpos sujeitos violncia. Violncia que vm tanto dos impulsos e instintos reprimidos que constantemente ressurgem de forma impetuosa atravs de aes, quanto da prpria cincia, atravs de suas operaes mdicas e alteraes nos tecidos humanos. Referncias a sangue, corpos, matria reprodutiva, decomposio de tecidos, mutilao freqentemente aparecem em momentos de indeterminao semntica6 . (Henderson, 1996) Roberts (2000) arma que o ar sombrio, o estranhamento, o sobrenatural e o etreo so constituintes da literatura gtica do nal do sculo XIX tendo em Edgar Allan Poe e em William Blake alguns de seus textos fundadores. Frankenstein de Mary Shelley aparece como o grande paradigma do gnero gtico, porm j apontando para a co cientca em seus pontos mais clebres. A questo da razo e da cincia, do progresso desordenado que as mesmas proporcionam ao homem, a existncia humana, a morte de Deus e tantas outras idias encontram no famoso
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romance um modelo que ainda citado e parodiado at os dias de hoje. Roberts (2000) tambm esclarece porque o gtico e o horror esto na gnese da FC. O gtico porque atenta para a sublimidade, para os extremos e a violncia da condio humana frente a um mundo em constante transformao, articulando um estado de ser diferente do ordinrio. O horror porque apresenta o encontro com o outro, num misto de fascnio e rejeio, atrao e medo.
That is to say that a piece of SF technology a ray-gun, a spaceship, a time-machine, a matter-transporter provides a direct, material embodiment of alterity (...) What this means is that technology focuses our attitude to difference, and that because of this it os often the items of technology that have the most metaphorical potency in an SF text.(Roberts, 2000)

A alteridade, seja ela um aliengena, uma mquina dotada de inteligncia articial ou um rob, representa o duplo ao homem. Posta diretamente em conito com o humano, a alteridade suscita questionamentos, assim como a prpria validade, identidade e existncia do ser humano enquanto tal Para o antroplogo Louis Vincent Thomas (1988), esses desejos, paixes, pulses irracionais e a violncia dominadora arcaica nos ajudam a sobreviver e constituem o que ele chama de imaginrio pulsional ou imaginal, um processo vital, profundamente ligado ao inconsciente (no entanto, no sendo nem a imagem simplesmente, tampouco apenas o arqutipo junguiano). Thomas (1988) arma que o imaginrio pulsional caracteriza as obsesses do homem contemporneo, que so representadas atravs de fantasmas e utopias. Ao contrrio

do imaginrio racional ou ideal, que ele explica como sendo aquele relacionado cincia e ao pensamento cientco; o imaginrio pulsional situa-se nos domnios da co. Ele prossegue, dizendo que os fantasmas assumem duas categorias de representao: fantasmas de complacncia ou esperanas e fantasmas como reaes compensatrias mutilao resultante da hiper-racionalidade. Lembremos que a hiper-racionalidade e a cienticidade comeam a se fazer presentes com mais fora durante o perodo da era industrial e, portanto, os fantasmas so expressos no romance gtico como reaes ao prprio tecnicismo da poca, numa tentativa de evocar um passado nostlgico e buclico no qual a sociedade realizava sua utopia do bem coletivo. Thomas (1988), considera a FC como uma combinao entre representao fantasmtica da cincia, a tradio do fantstico e o imaginrio social atravs do qual pode se ver o desejo de cada perodo.7 Ele constata que a FC trata das nossas obsesses mais universais, dotando os velhos mitos de uma nova credibilidade. A FC se equivaleria ao mito fundador das sociedades pr-cientcas. Nesse ponto, podemos relacionar o pensamento do antroplogo francs ao comentrio do escritor de FC Isaac Asimov (1984), de que
deve ter existido alguma coisa a ela anterior, algo que no seria co cientca, mas satisfazia s mesmas necessidades no campo das emoes. Ho de ter aparecido estrias estranhas e diferentes a respeito da vida como a conhecemos, e acerca de poderes que transcendem os nossos poderes. (Asimov, 1984)
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Espectros da co cientca

Uma diferena que podemos apontar entre o gtico e a FC que, de acordo com Thomas (1988), na FC, os fantasmas tradicionais se exprimem atravs de um discurso racional, inspirado pelo saber cientco, apropriando-se do objeto tecnolgico, enquanto no gtico ainda aparecem envoltos em um clima sobrenatural, espectralizado e indeterminado. (Hendersen, 1996) Essa sobrenaturalidade d um ar mgico, inexplicvel ao gtico. Tanto a co gtica quanto, posteriormente, a FC so, como fala Thomas (1988), literaturas da angstia. A primeira, por mostrar a angstia da passagem do rural ao urbano maquinizado da revoluo industrial na Inglaterra e a segunda, por contnua e insistentemente expressar o sonho do homem de vencer a morte, pois o homem precisa crer nessa utopia para continuar vivendo, pois a FC ilustra a potncia do imaginrio. (Thomas,1988) importante destacar que, anos mais tarde o cinema, por sua vez, tambm resgatar a herana gtica, notavelmente atravs das adaptaes de contos de horror e de FC, e, principalmente de hbridos de ambos os gneros.

O Horror e a Fico Cientca gneros hbridos

O pesquisador de gneros cinematogrcos Steve Neale (2000), esclarece que h muitas diculdades para distinguirmos a FC e o horror. Os gneros so relacionados intimamente, mas distintos em suas especicidades, embora em muitos casos, suas fronteiras estejam pouco delimitadas. Um ponto de destaque acontece na relao

entre os gneros com suas audincias. Neale (2000) descreve que h uma relao especial entre os fs de horror e FC, distinta da relao entre outros gneros e seu pblico especco. A popularidade desses gneros se d ou por total rejeio da crtica e total aceitao e consumo por parte dos accionados. Neale (2000) tambm constata que a relao entre horror e FC acontece atravs de uma mudana nas sensibilidades estticas atravs do Alto Romantismo. As alteraes nas sensibilidades estticas esto intimamente ligadas s caractersticas apontadas por Henderson (1996) a respeito do perodo gtico, como a acelerao das mudanas tcnicas, o desenvolvimento econmico, o aumento do valor da sensibilidade potica como forma de reconhecimento e de status social, esto entre esses fatores. Eventualmente, a ligao entre horror e FC tambm acontece pelas formas de modernismo de vanguarda como Expressionismo e Surrealismo ambos delineados a partir da tradio gtica e ambos tendo contribudo para o desenvolvimento do fantstico na Europa, conforme avalia Neale (2000). Neale (2000) tambm arma que os efeitos dessa nova esttica gerada pelo gtico no pblico leitor tiveram como uma de suas conseqncias a associao e a mistura dos gneros e a emergncia de uma diviso entre arte alta e arte baixa. Para o autor, a heterogeneidade da co gtica gerou vrias formas de representao no cinema hollywoodiano, principalmente nos anos 30 e 40. Aparecem ento guras de ameaa, de violncia e de destruio tais como cientistas loucos, aliengenas, psicopatas, monstros, mutantes, etc. No entanto, Neale (2000) defende que a herana da co gtica no cinema tem sido descontnua e intermitente, aparecendo e re-

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aparecendo conforme os desejos da poca e da prpria sociedade. Segundo Neale (2000), na dcada de 30 h uma associao entre horror e estranheza, sendo este um elemento estabelecido no seio da famlia, no cotidiano, no mundo contemporneo, dando nfase aos temas psicolgicos e sexuais. Historicamente, os hbridos de FC e horror aparecem em sua maioria na metade da dcada de 50, no mesmo perodo conhecido como Era Dourada da FC na literatura. Nesse perodo, h tambm uma grande profuso de remakes de lmes feitos nos anos 30 pela produtora Hammer como Frankenstein e Noiva de Frankenstein, entre outros. Os anos 60 com sua contracultura e efervescncia cultural v os hbridos passarem por uma transformao, passando a utilizar como contexto as crises de identidade das personagens (eis mais uma faceta do gtico sendo revelada, mesmo depois de tanto tempo). Paralelamente a poca da Nova Onda de FC, movimento que rompeu paradigmas na escrita da FC e que inuenciou diretamente os escritores cyberpunks, que apareceriam somente nos anos 808 . Os 80 so o perodo no qual tanto na FC como no horror h uma representao explcita da violncia, do sexo e dos corpos humanos, sendo mostrados como experimentos ou como deformidades e monstruosidades. A questo do corpo sujeito violncia, como vimos em Henderson (1996) uma das temticas mais marcantes do universo gtico do sculo 18, conforme pode ser reparado
Green (2001): Os anos 80 viram um signicante crescimento no nmero dos lmes de co cientca, muitos dos quais transformaram-se em clssicos e que continuam a ilustrar discusses das noes de moderno e ps-moderno.(traduo da autora)
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nas descries de cirurgias e de sangue, novamente mostrando que a mistura entre horror e FC tem no romance gtico um de seus grandes paradigmas. Neale (2000) observa mais dois pontos de interseco nas temticas de FC e horror durante a dcada de 80: a falta de conana das personagens nas instituies sociais9 e a coincidncia entre as categorias de humanoe monstro que tambm pode ser substituda por robs, andrides e ciborgues10 . Essas duas temticas so denidoras do cyberpunk. Segundo a exposio de Neale (2000), h muito pouco escrito sobre os dois gneros e menos ainda quando se trata de cinema. Ele acentua que o humano ainda o centro da FC e do horror, seja atravs de sua submisso ao poder da tecnologia e da cincia muitas vezes tendo o prprio corpo como experimento seja na relao com o estranho (no caso especco do cinema, ele destaca que essa relao pode ser representada tanto na imagem quanto no som). A subjetividade humana e suas fronteiras a principal caracterstica gtica herdada tanto pelo horror quanto pela FC, alm da relao com uma espcie de mgica, de soInstituies sociais e grandes corporaes so alguns dos principais alvos de ataques e crticas da literatura cyberpunk. 10 Algumas denies de rob, andride e ciborgue podem ser encontradas em Paul e Cox (1996). Para eles, rob uma mquina praticamente autocontrolada, uma mquina inteligente que no necessariamente parece com um humano. Andride um rob bpede similar a um humano com grande nvel de auto-controle, sendo que um verdadeiro andride ainda no foi construdo. J o ciborgue, uma combinao de organismos vivos e mquinas como por exemplo uma pessoa que teve uma parte natural substituda por uma parte articial.
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brenatural que parece perseguir os trs gneros no intuito de tentar explicar a tcnica e a tecnologia como ferramentas do cotidiano. Mesmo na FC, que tenta construir um discurso racional para explicar muitos fatos, ainda enxergamos as sombras dos espectros gticos permeando nosso imaginrio utpico e distpico, como aponta Thomas (1988), para quem a utopia e FC se circunscrevem e se confrontam. Uma vez analisados os vnculos entre os gneros de FC e horror, principalmente atravs do cinema, passamos a uma breve periodizao da literatura de FC, com o objetivo de entendermos o contexto do surgimento do cyberpunk como movimento literrio e percebermos os elementos que o unem ao romance gtico.

Breve panorama da Histria da Fico Cientca da Era Dourada ao Cyberpunk O perodo clssico (1818 1938)

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H um grande debate em torno de Frankenstein (1818). A obra tem sido apontada por diversos tericos tanto como um romance ainda na fronteira entre o gtico e a FC, e tambm como sendo o primeiro a legitimar a constituio do gnero em si. Polmicas parte, no h dvidas quanto ao primeiro escritor reconhecido de FC ter sido Jules Verne (1828- 1905). Segundo Asimov (1986) e Paul e Cox (1996), ele foi o primeiro autor a ganhar dinheiro com a FC e a escrever em grande escala, sobrevivendo apenas disso. Para Paul e Cox (1996), Verne era um escritor otimista em relao ao futuro por eswww.bocc.ubi.pt

tar inserido em um contexto histrico em que o militarismo e a tecnologia pareciam dar sociedade todas as respostas para um futuro melhor. Outro otimista do perodo clssico H. G. Wells (1866- 1946) que, segundo Paul e Cox (1996) renou e expandiu a FC enquanto gnero, alm de ter previsto batalhas areas e armas atmicas. Essas predies nos levam a uma questo importantssima na FC: poderiam os autores prever o futuro? Ela aponta solues? A resposta, de acordo com seus tericos e escritores, negativa. Como arma Asimov (1984), a imaginao dos autores est presa ao tempo e sociedade em que eles vivem.. Apesar de o futuro parecer ser a temtica central da FC, na verdade, ele aparece como uma metfora do presente. O presentesmo d a tnica das histrias, seja atravs de uma crtica, seja atravs de pardias. Conforme Roberts (2000), o gnero de co-cientca como um todo no futurstico, nem proftico, mas sim nostlgico e principalmente diz mais a respeito da sociedade do tempo em que foi escrito (o tempo presente), do que sobre as possibilidades de viso de futuro.
(...) although many people think of SF as something that looks to the future, the truth is that most SF texts are more interested in the ways things have been. SF uses the trappings of fantasy to explore again age old issues; or, to put it another way, the chief mode os science-ction is not prophecy, but nostalgia. (Roberts, 2000)

Roberts (2000) insiste que podemos pensar sobre o mundo de hoje como um mundo moldado pela co-cientca, sendo um gnero que nos d templates (modelos) conceituais do mundo ocidental contemporneo.

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SF does not project us into the future; it relates to us stories about our present, and more importantly about the past that has led to this present. Counter-intuitively, SF is a historiographic mode, a means of symbolically writing about history.(Roberts, 2000)

Green (2001) tambm concorda com a viso de que a FC no futurista e sim representa o presente. Para a autora, o lado sombrio da sociedade contempornea projetado nos cyberfuturos da co cientca, sendo uma maneira de nos enderearmos ao aqui e agora. De acordo com Asimov (1984), no incio do sculo XX, na dcada de 20, os Estados Unidos passavam por um grande e rpido avano industrial. Segundo ele essa transio da Europa para a Amrica fez com que a tradio de escrita de FC aumentasse consideravelmente no pas, principalmente atravs das estrias publicadas nas revistas populares. Figura importante foi a de Hugo Gernsback que, em 1926 criou a primeira revista popular de FC: Amazing Stories. Nos anos 80, o escritor cyberpunk William Gibson prestaria uma homenagem Gernsback no conto The Gernsback Continuum, publicado na coletnea Mirrorshades. Em 1929, com a Grande Depresso o sentimento de conana total na tecnologia e na cincia parecem decair e em 1932, Huxley lana Admirvel Mundo Novo, obra extremamente pessimista.

3.2

poca Dourada [Golden Age] (1938 1960)

Em 1939, no contexto cientco, acontece a sso do urnio que gera a bomba nuclear. Com esse avano, os escritores de FC necessitam de uma maior especicidade tcnica e

surge um amplo nmero de revistas populares como forma de entretenimento: Astounding Stories, Astounding Science Fiction, entre outras. Os escritores deixam de ser apenas adolescentes seduzidos por estrias de aventura e tecnologia e comeam ento a prossionalizar-se em assuntos tcnicos e cientcos como fsica, qumica, eletricidade, biologia, etc. Novamente instaurada a f no progresso cientco, muitos so os escritores que atingem a fama com suas obras: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, John W. Campbell, Robert Heinlein, Ray Bradbury, Frank Herbert, entre outros. tambm nesse perodo que so criados os famosos e depois criticados pela gerao cyberpunk prmios de FC e as convenes de fs do gnero. Para Asimov (1984), as principais temticas do gnero, durante esse perodo so: o controle demogrco, a possibilidade de um governo mundial, as fontes de energia permanentes, o controle das condies atmosfricas, os robs, computadores, aldeia global, clonagem, seres humanos binicos, engenharia gentica, colnias espaciais, viagens interplanetrias, viagens no tempo, imortalidade, entre outros. O espao sideral parecia ser o principal motivo de explorao e extrapolaes imaginativas, deixando o cotidiano de lado. Embora encobertas por uma onda de otimismo, algumas caractersticas do romance gtico continuam aparecendo na FC como os experimentos no corpo humano, o medo do outro (que aparece no contato com os aliens, robs e ciborgues) e a tentativa de atingir a imortalidade. Contudo, a subjetividade e a questo da identidade do indivduo, presentes no gtico, parecem estar escondidas
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entre as batalhas intergalcticas. Os autores estavam mais preocupados em descrever com preciosismo de detalhes as mquinas de guerra, as bombas nucleares, os avanos da cincia e as viagens interplanetrias.

3.3

A Nova Onda [New Wave] (Anos 60 Anos 80)

Com o ps-guerra e a contracultura surgida nos college campi dos anos 60, a FC parecia ter perdido sua fora. O feminismo e outros movimentos sociais pareciam no ter encontrado seu lugar na FC. Muitas revistas terminaram devido s baixas vendas. A ideologia hippie que preconizava um retorno ao campo, ao buclico11 era aceita por muitos jovens, o pblico da FC, que parecia t-la abandonado. Mas em meio ao turbilho de lutas pelos direitos das minorias, pelos direitos civis, pela paz mundial, do meio da efervescncia cultural dos 60 com sua experimentao de drogas e o rock nroll tomando conta das rdios e TVs do mundo todo, surgem novos escritores de FC inuenciados por essa atmosfera. Esse grupo que cou conhecido com o rtulo de New Wave of Science Fiction promoveu uma profunda experimentao de estilo, incorporando as grias das ruas na linguagem, alm de uma profunda impregnao de descries de sexo e violncia. Para Istvan Csicsery-Ronay Jr. ([1988]1991), a Nova Onda usava a cincia como metfora nos seus trabalhos
Para Sterling ([1984] 1991), a contracultura dos anos 60 era rural, anticientca, antitecnolgica. Porm, sempre existiu uma contradio espreitando em seu corao, simbolizada pela guitarra eltrica.
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duelando com seus paradoxos inerentes e suas suposies auto-defensivas12 . Bruce Sterling ([1984] 1991) destaca alguns dos principais autores da New Wave e que inuenciaram o cyberpunk: Harlan Ellison, Samuel Delany, Norman Spinrad, Michael Moorcock, Brian Aldiss, J. G. Ballard, Philip K. Dick, entre outros. Alm do plano das cincias exatas, a FC penetra agora na rea das cincias sociais, numa tentativa de aproximao com o indivduo. O estilo da New Wave parecia frustrar o horizonte de expectativa do leitor modelo da poca, que estava acostumado e esperava textos extremamente baseados nas leis da cincia e em conceitos da fsica, da matemtica, etc. No entanto, os autores da New Wave, apesar do pessimismo, estavam mais preocupados com um pensamento tecnolgico em relao existncia humana. Os heris da NW, ao contrrio dos mocinhos intrpidos da era dourada, possuem um perl de heri solitrio, paranico e angustiado por questes existenciais. A questo da subjetividade do indivduo resgatada das cinzas gticas e ressurge em uma nova forma de contar as estrias futuristas de FC. O pessimismo e a parania em relao s fronteiras do que realidade, assim como as relaes de poder e os elementos tidos como constitutivos do ser humano, reaparecem na forma de estrias violentas e sexualizadas, integradas tecnologia, no como mquinas para viagens s estrelas, mas inseridos no cotidiano do indivduo. A mquina e/ou os elementos no-humanos entram novamente em cena, reincorporados como os fantasmas de nosso imaginrio. De acordo com Thomas (1988), a FC age
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Traduo da autora.

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como reveladora dos fantasmas do inconsciente, e por isso, eles representam nossos medos em relao tcnica e perda da prpria identidade humana em meio tecnocultura. Tais fantasmas maqunicos representam esses medos como antes representavam a transio do gtico para a era industrial. Em suas anlises sobre a FC, Thomas (1988) defende que a razo de ser de uma civilizao lutar contra o poder dissolvente da morte.13 Na New Wave, a questo da imortalidade retomada a partir de uma angstia existencial que permeia as personagens em suas relaes de poder e morte tanto com a sociedade, as instituies, a tecnologia e os outros indivduos. A Nova Onda foi um movimento extremamente criativo, entretanto, ao contrrio da poca dourada, no gerou lucro para a maioria dos autores, que foram redescobertos, em sua maioria, apenas na dcada de 80 pelas mos dos escritores cyberpunks.

3.4

Cyberpunk (Dcada de 80 em diante)

Aps um perodo de estagnao na FC em ns dos anos 70, um grupo de escritores (William Gibson, Rudy Rucker, Lewis Shiner, John Shirley, Bruce Sterling)14 decide retomar as experimentaes em sua linguagem e temticas, expressas atravs do rtulo cyberpunk. No prefcio da coletnea MirTraduo da autora 14 Sterling ([1984] 1991) arma no Prefcio da coletnea Mirrorshades (que se tornou uma espcie de manifesto cyberpunk), que o cybepunk um retorno s razes da FC e que talvez os cyberpunks sejam a primeira gerao de FC que cresceu no apenas dentro da tradio literria da FC, mas em um mundo verdadeiramente convertido em co-cientca.
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rorshades, que lanou as propostas do grupo de autores, Bruce Sterling ([1984] 1991) dene que o cyberpunk um produto denitivo do anos 80, embora suas razes estejam calcadas na tradio da FC moderna popular, tanto da poca dourada, mas mais profundamente da New Wave.Tudo isso unido cultura pop dos anos 80, seja o rock, a arte performtica, a cultura hacker, e todas as manifestaes underground de arte15 . Featherstone e Burrows (1995) apresentam o trabalho de William Gibson como uma obra exemplar de potica cyberpunk. Gibson um dos principais autores de co cyberpunk, tendo, no livro Neuromancer16 (1984) criado o conceito de ciberespao e inspirado uma srie de outros autores como Pat Cadigan, Bruce Sterling, Lewis Shiner e Greg Bear. Ainda no mesmo artigo, os autores comentam que o cyberpunk uma viso de mundo atual que engloba literatura, msica, cinema, teorias, a cultura jovem e a cultura da MTV e a cultura do PC/Macintosh. Nesse contexto, so citados Mary Shelley, Philip K. Dick, J.G. Ballard, Gibson e outros escritores, McLuhan, Wiener, Walter Benjamin e Baudrillard como tericos e a msica de Patti Smith, Lou Reed, Ramones, Sex Pistols (a gerao punk) como fontes de sua inuncia. Se pensarmos em termos de uma rvore genealgica do cyberpunk, temos basicamente trs plos geradores: a literatura, as
Para McCaffery (1991), o cyberpunk uma proposio de interao entre a FC mainstream e a arte de vanguarda. 16 Neuromancer um dos principais livros no qual foi baseada a trilogia Matrix (Wachowski Brothers, 1999, 2002, 2003). Alm disso foi a obra literria que primeiro divulgou a esttica e a literatura cyberpunk, criando as bases ccionais da cibercultura. Entre suas outras obras esto Mona Lisa Overdrive e Johnny Mnemonic tambm transformado em lme.
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teorias sociais e a cultura pop. Todas interagindo e inuenciando uma na outra. A literatura em um ramo que vai do romantismo ao chamado movimento cyberpunkem si, rotulado pelos jornalistas na dcada de 80; as chamadas teorias da ps-modernidade; e por m, a aqui denominada cultura pop atravs de seus cones estticos da cultura jovem como o rock (em especial o movimento punk17 ) e a prpria cultura do computador. Decompondo o termo cyberpunk, encontramos de um lado o cyber, remetendo ciberntica de Wiener e noo grega de governo (no sentido de controle). Do outro temos a noo do punk, tanto como movimento musical como ideolgico. O cyber nos remete s origens loscas e tambm literrias do conceito, enquanto o punk traz tona o lado da contracultura, do protesto, do no-controle, do underground, da atitude dos hackers, da experincia emprica das tribos urbanas ligadas tecnologia. Dyens (2001) dene o cyberpunk menos como uma criao da nova FC surgida nos 80 e mais como um campo de expresso artstica contempornea. A prpria ambigidade terminolgica traz em suas razes uma hibridao entre o clssico (o grego cyber, kubernetes) e a cultura de massa (punk como uma categoria da cultura pop utilizada pela mdia). Nessa construo lingstica do signo temos uma representao do prprio pensamento tecnolgico, que insere em um termo (um neologismo) uma carga de ambigidades e contrapontos tpicos do estgio em que a sociedade se encontra. Nos ltimos anos, o cyberpunk e suas imSterling ([1984] 1991): Some critics opine that cyberpunk is disentangling SF from mainstream inuence, much as punk stripped rock and roll of the symphonic elegances of 1970s progressive rock.
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bricaes na cultura contempornea tem sido objeto de diversos estudos, tendo passado de corrente literria propalada em revistas de FC18 a um dos elementos centrais no estudo da cultura contempornea. O cyberpunk apresenta-se como uma rica fonte de pesquisa para aqueles que pretendem compreender a cultura contempornea, na qual o imaginrio maqunico apresenta-se como uma condio sine qua non da existncia humana. A viso cyberpunk reconhece um espao pblico em que as pessoas so tecnologizadas e reprimidas ao mesmo tempo, sendo que a tecnologia faz a mediao de nossas vidas sociais. McCarron (1995) arma que o cyberpunk apresenta questes loscas de ordem moderna, nos remetendo diretamente dicotomia cartesiana mente/corpo, no qual a mente pura apresenta um desprendimento puritano do corpo, sendo este, um acidente de percurso, desconectado da substncia pura da mente. O terico tambm comenta que o cyberpunk apresenta a interao humana e mecnica como indissocivel e conituosa, todavia central na narrativa cyberpunk. Essa mesma narrativa, segundo ele, questiona as hierarquias humanas propondo uma diminuio e, quase um borro, nas diferenas entre animais, humanos, andrides, entre outros. Mais uma vez percebe-se a forte inuncia do Romantismo na gnese da FC e, con18 Sobre a primeira apario da palavra cyberpunk: Bruce Bethke was apparently the rst person to use the word cyberpunk. It appeared in a short-story published in November 1984 in the magazine Amazing Stories. It was later popularized by Washignton Post journalist Gardner Dozois in his December 30, 1984, article titled SF in the Eighties. (Shiner apud Dyens, 2001)

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seqentemente, no cyberpunk. A instabilidade do eu e da categoria do ser humano19 em relao aos outros e em suas denies existenciais esto no mago das dualidades da arte romntica dos sculos XVIII e XIX, que, cabe salientar, no deixaram de estar presentes na sociedade contempornea e tampouco durante toda histria da FC. O sentimento weberiano de desencantamento do mundo e de criao de uma paisagem utpica e escapista em relao ao mundo burgus retorna, de outro modo, no desencanto e no niilismo ps-II Guerra, retrabalhado na contracultura, principalmente em movimentos como o beatnik at voltar com fora total no pessimismo da New Wave e do cyberpunk. Bukatman (1993) arma que, tanto nas teorias ps-modernas quanto no cyberpunk, atravs da sua linguagem iconogrca e narrativa o choque do novo estetizado e examinado; alm disso, ambas possuem uma ahistoricizao, contudo com uma perspectiva crtica, pois a FC transforma nosso prprio presente em um passado determinado de algo que vir, o que remonta novamente idia de Roberts (2000) de que o gnero extremamente nostlgico e romntico. Um outro fato importante e que difere das geraes anteriores tem a ver com o aspecto mercadolgico do cyberpunk.A estrutura coSpringer (1997) analisa essa instabilidade da identidade humana nas personagens de co cyberpunk. Cyberpunk renders uncertain any basis for an authentic human identity. Technology allows cyberpunk characters to alter themselves in anyway they choose, abandoning any semblance of their original identities. In some cyberpunk texts characters change their identities the way most people change socks. Their identities, moreover, are often technological constructs without origin in human conciousness (Springer, 1997, p.34)
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mercial da cultura de massa que difunde o prprio estilo cyberpunk, da qual fala Bukatman (1993), parece ser mais uma das ambigidades pertencentes cibercultura, pois, de acordo com McCarron (1995), duas temticas constantes do gnero dizem respeito diretamente s estruturas de produo e distribuio do conhecimento na sociedade atual, questionando-as: a) H uma stira ao capitalismo e sociedade em geral, mas, h uma utilizao extensiva dos meios de comunicao20 para divulgar essas obras; b) As multinacionais substituem o governo e so atacadas por grupos que desaam o seu poder. McCarron (1995) acredita ser irnico o fato de que o capitalismo o responsvel pela literatura de fantasia moderna, mas que, ao mesmo tempo, ele seja agredido por ela 3.4.1 Cybergticos

Em um estilo e linguagem que mescla cocientca teoria social e losoa, Nick Land (1998) nos apresenta a sua verso gtica do futuro (que une elementos arcaicos e tecnolgicos em um mesmo momento), relacionando pessimismo e horror digitalizao em curso na sociedade atual. Land (1998) transcreve o horror gtico da poca vitoriana para o horror dos cdigos binrios, do ciberespao, de um presente cada dia mais tecnicado, descrevendo o lado escuro da digitalizao (tecno-esquizofrenia,
Lemos (2002) exemplica: as revistas so responsveis pela disseminao desse imaginrio tecnolgico, principalmente as pioneiras Boing Boing, HackTick, 2600, Reality Hackers e depois Mondo 2000, Black Ice ou a brasileira Barata Eltrica. (...) Mondo 2000 a bblia dos cyberpunks e uma das primeiras a mostrar os vnculos entre a co-cientca e a vida real.
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morte do corpo biolgico e reposio maqunica, destruio das corporaes, constituem algumas de suas descries do futuro cada dia mais presente) em seu artigo Cybergothic. Cybergothic slides K-space upon na axis of dehumanization, from disintegrating psychology to techno-cosmogony, from ideality to matter/matrix at zero intensity. (Land, 1998).
Archaic revival is a postmodern symptom, the nal dream of mankind, crashed into retrospection at the encountered edge of history. Hacking into the crypt you nd that behind the glistening SF satellite-based security apparatus lies an immanent bioprotective system self-organized about the Gain attractor. (...) Cybergothic is an afrmative telecommercial dystopianism, guided by schizoanalysis in marking actuality as a primary repression, or collapsed potential, foot down hard on the accelerator. The modern dominum of Capital is the maximally plastic instance state-compatible commerce code pc-setting the econometric apparatuses that serves it as self-monitoring centers.(...) (Land, 1998)

sex-comas. Selves are no more immaterial than electron-packets. (Land, 1998)

Consideraes Finais

Dentro dessa concepo de mistura homem/mquina enquanto algo apavorante, causadora de horror e espanto, o cyberpunk pela gura do cybergtico apresenta-se como parte desse aparato de engenharia do ser humano maqunico, como um eu eletrnico, um devir mquina que ser a prxima etapa do processo de digitalizao. Cyberpunk is too wired to concentrate. It does not subscribe to trascendence, but to circulation; exploring the immanence of subjectivity to telecommercial data uxes: personality engineering, mind recordings, catatonic cyberspace trances, stim-swaps, and
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Em suas relaes como uma das bases de fundao da cibercultura, a Fico Cientca, principalmente atravs do cyberpunk, em sua viso tecnolgica sombria e espectral de mundo, est indissociavelmente ligado co gtica do sculo XVIII, na qual seus personagens representavam o indivduo face s mudanas surgidas em decorrncia da Revoluo Industrial. Os fantasmas que permeavam os romances gticos continuam habitando nosso imaginrio pulsional, posteriormente tomando conta da co cientca atravs de suas representaes monstruosas e deformadas no perodo clssico, aliengenas e robotizadas na era dourada, maqunicas e cotidianas na Nova Onda e, nalmente misturadas aos elementos humanos no cyberpunk. Dos corpos ambulantes que perambulavam encharcados de sangue e submetidos violncia das cirurgias na era industrial, retratada pela co gtica, chegamos s prteses miditicas e militares nos corpos humanos, aos implantes de chips no crtex cerebral e fuso de metal e carne das estrias cyberpunks. Os espectros da co cientca, trazidos vida em meio s sombras das cidades gticas continuam aterrorizando o imaginrio da sociedade tecnolgica atravs dos seus muitos gneros, sobretudo pelo imaginrio cyberpunk com seus corpos modicados, tatuados, perfurados, mixados de sangue, placas de silcio e circuitos metlicos.

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