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ESTTICA DIGITAL Sintopia da arte, a cincia e a tecnologia Claudia Giannetti Livro publicado por: C/Arte, Belo Horizonte, 2006.

Sinopsis A media art, como uma das manifestaes da criao artstica contempornea que utiliza tecnologias eletrnicas, digitais e/ou de telecomunicao, implica mudanas radicais nas conceitualizaes e reflexes estticas. Sua intrincada trama de relaes interdisciplinares requer um estudo dos fenmenos e das teorias que conduzem sintopia da arte, a cincia e a tecnologia. Partindo de uma anlise dos antecedentes e dos novos paradigmas estticos, Claudia Giannetti aborda as novas tendncias da pesquisa artstica acerca da interatividade, como um dos fenmenos mais caractersticos da arte e tecnologia. Neste sentido, Esttica Digital uma obra de referencia para compreender o momento atual e pensar o contexto futuro da arte digital.

INTRODUO Com a modernidade sucedem-se mudanas radicais no que diz respeito condio do sujeito, relao dos indivduos com o entorno, viso e compreenso do mundo e crena tradicional na objetividade do universo e da realidade. Simultaneamente, levantam-se novos questionamentos acerca do fundamento das cincias e do reconhecimento da necessidade de superar os dogmatismos ortodoxos e interconectar as diversas disciplinas. A partir de princpios do sculo XX, comeam a surgir, nos diferentes campos do saber, novas teorias que tm em comum um ceticismo em relao s idias que marcaram profundamente as cincias e a cultura ocidentais. Por volta da dcada de 1950, questionamentos sobre a verdade, a realidade, a

razo e o conhecimento esto no centro do debate entre racionalismo e relativismo. Diversas teorias renunciam sua especificidade disciplinar para se aproximar gradualmente da noo de inter-relao, como podemos ver no estudo das mensagens e da comunicao humano-mquina da Ciberntica, postulada como modelo de cruzamento de cincias, ou, mais recentemente, a filosofia ps-moderna e sua idia de pensamento contaminado. No campo da arte, esse relativismo se manifesta de diferentes maneiras. Podemos encontr-lo no experimentalismo das primeiras vanguardas; nas mudanas radicais no entendimento dos processos de recepo da obra; na tendncia a estabelecer nexos, relaes ou reciprocidades entre os diferentes campos artsticos sobretudo nas criaes intermdia ou mixed media, intervencionistas, interdisciplinares etc. ; e na potencializao dos vnculos entre arte, cincia e tecnologia. Alguns exemplos de princpios do sculo XX ilustram, notavelmente, essas idias. No Manifesto Suprematista de 1922, Kasimir Malevich enfatizava a dependncia do Cubismo de uma ordem cientfica objetiva e a relao do Futurismo com as tecnologias de locomoo. A constatao dos futuristas de que a tcnica moderna estava mudando todos os mbitos da criao humana no era uma mera retrica. Vladimir Tatlin j anunciava, em 1914, a nova relao entre tcnica, arte e vida por meio do lema a arte na tcnica.i Essa primeira gerao de artistas vanguardistas apostava na progressiva dissoluo das barreiras que dividiam tanto as diferentes artes entre si (artes plsticas, arquitetura, literatura, msica, cinema etc.), como a arte da esfera da tecnologia. Com o surgimento da fotografia, ficava claro para alguns artistas que as novas tecnologias de gerao e reproduo de imagem podiam ser e seriam ferramentas considerveis para a arte, desde que fosse possvel conceber uma linguagem criativa especfica. A prtica artstica que, desde ento, vem incorporando os chamados novos meios primeiro a fotografia e o cinema, depois o vdeo e o computador e os novos sistemas de telecomunicao primeiro o correio e o telefone, depois a televiso e a Internet influencia, principalmente a partir dos anos 1960, o progressivo abandono das pretenses academicistas e ortodoxas que aspiravam manter as limitaes tanto da arte em relao s tcnicas tradicionais e aos mbitos restritos, quanto da esttica em relao aos fundamentos ontolgicos. 2

Essas novas propostas geram profundas transformaes, nem sempre compreendidas ou aceitas pela comunidade artstica. A isto, acrescenta-se a controvrsia, intensificada nos ltimos decnios, em torno das proclamadas crises da arte e da esttica. No centro dessa controvrsia, difundida por alguns tericos da ps-modernidade, tudo parecia apontar para uma autntica dissoluo de ambos os campos: o da arte e o da esttica. Essa polmica nasce, em parte, do fato de a teoria esttica e a prtica artstica seguirem caminhos divergentes. A expanso do uso das tecnologias como ferramentas da arte colocou em evidncia uma profunda e progressiva ciso entre a experincia artstica, a crtica de arte e a esttica. Estas, que deveriam manter uma correspondncia sincrnica e congruente, foram tomando, porm, caminhos discordantes. A ruptura entre corpus terico e prtica artstica gerou um paradoxo, que , sem dvida, um dos motivos da insistncia na proclamao da morte da arte. Estamos, porm, convencidos de que certos sintomas de transio no podem ter como conseqncia a eliminao radical dos campos envolvidos. necessrio buscar formas de pensamento e experincias diferentes, que permitam a assimilao e a anlise nunca a negao dos fenmenos contemporneos. A prtica e a teoria da media art e, especificamente, da arte interativa permitem o entendimento dessas novas formas. Esse campo artstico parte de algumas premissas essenciais, que originam novas concepes: a reao contra a teoria esttica centrada no objeto de arte e favorvel reflexo sobre o processo, o sistema e o contexto; a ampla interconexo entre as disciplinas; e, finalmente, uma redefinio dos papis do autor e do observador. Parece-nos fundamental esclarecer, antes de tudo, algumas questes terminolgicas. Entendemos a media art no como uma corrente autnoma, mas como parte integrante do contexto da criao artstica contempornea. O fato de empregar o termo media um recurso para diferenci-lo (e no afastlo) das manifestaes artsticas que utilizam outras ferramentas que no as baseadas nas tecnologias eletrnicas e/ou digitais. Apesar de optar aqui por empregar, de modo geral, o termo media art, reconhecemos que outros termos, como arte eletrnica, conseguem, tambm, transmitir o carter mais amplo e global das manifestaes artsticas que utilizam as chamadas novas tecnologias (audiovisuais, informticas, telemticas). Por outro lado, quando 3

falarmos de arte ou de sistema interativo, nos referiremos, especificamente, arte/sistema que emprega interfaces tcnicas para estabelecer relaes entre o pblico e a obra. Somos conscientes de que algumas tendncias artsticas estabeleceram, das mais diversas maneiras, vnculos entre obra e espectador, buscando acentuar o carter compartilhado da criao. Essas manifestaes, que se valem de modos ou meios no tecnolgicos para lograr a inter-relao do observador com a obra, sero denominadas arte participativa. A compreenso do complexo processo de mudana nas esferas artstica e esttica, assim como da intrincada trama de relaes interdisciplinares, requer um estudo dos fenmenos e das teorias que tornaram possvel e continuam permitindo a sintopia da arte, da cincia e da tecnologia. No basta descrever o estado atual da arte, limitando-nos a olhar no seu epicentro. necessrio estender-nos por territrios mais amplos e momentos histricos contguos mesmo sem inteno de proceder a um percurso historicista que permitam compreender as transies consecutivas e as propostas contemporneas. Assim, o primeiro propsito deste livro consiste em analisar os aspectos, manifestaes e teorias fundamentais que emergem, se desenvolvem e conduzem ao processo de transformao dos paradigmas estticos a partir da expanso da arte, pelo uso das novas tecnologias, e seu vnculo com a cincia. O segundo objetivo abordar as tendncias atuais da pesquisa artstica acerca da interatividade, cujos postulados e teorias nos oferecem argumentos e contedos para o tema central deste livro, a saber: a proposta de uma concepo esttica inerente aos contextos e s experincias de criao, apresentao e recepo das obras fundamentadas na interatividade, o que nos levar articulao da noo de Endoesttica. Essa proposta no tem pretenses dogmticas, nem de validade universalista o que seria contrrio ao carter profundamente dinmico e mutante das manifestaes artsticas atuais , mas se limita a indicar algumas possibilidades de renovao dos discursos estticos, elaborados por alguns tericos e artistas que mencionaremos adiante. No se trata, entretanto, de uma adequao ou adaptao comedida de modelos estticos tradicionais e de suas metodologias.

O argumento principal consiste em que essas novas pesquisas e prticas artsticas salientam a necessidade de se desvincular dos modelos e postulados anteriores, provenientes em sua grande maioria do legado da modernidade. Esse distanciamento permitir abordar noes e conceitos que delineiem perspectivas idneas de anlise, interpretao e compreenso da esttica de acordo com os contextos das obras interativas. Queremos destacar que a estrutura do livro segue, deliberadamente, a feio de uma rede metfora da cultura contempornea , a fim de abordar um panorama amplo e multidisciplinar. Pretendemos proporcionar ao leitor fundamentos relevantes para distinguir a trama plural que envolve as teorias da media art entendida como sistema. No explicamos de maneira exaustiva todos os modelos, propostas ou mtodos tericos existentes tarefa impossvel de se abranger num nico livro , mas estabelecemos um fio condutor que, passando pelas diferentes idias procedentes das cincias, das tecnologias e das artes, leve reviso das noes de arte, esttica e observador. Os temas esto agrupados em cinco captulos ou partes principais. Nas duas primeiras analisamos, de diversos ngulos, os passos que conduzem desconstruo dos cnones estticos, relativamente estveis at a entrada do sculo XX, e com os quais a maioria das pessoas ainda est familiarizada. No primeiro captulo focalizamos, dentre as diferentes correntes cientficas e tecnolgicas, duas que consideramos fundamentais: a Ciberntica e a Inteligncia Artificial. Os aspectos estritamente cientficos ou tcnicos desses mbitos no correspondem ao nosso domnio, portanto nos centramos no estudo do modo como essas disciplinas influenciaram algumas tendncias da arte e da teoria esttica, tema do segundo captulo. Novas correntes tericas, diretamente influenciadas pela Ciberntica e a Teoria da Informao, concebem o parmetro informao como a chave para a compreenso dos processos estticos. Busca-se uma contraposio s tendncias subjetivistas, idealistas, transcendentais ou epistemolgicas das teorias estticas derivadas da tradio kantiano-hegeliana. Entre as diferentes propostas que se desenvolveram a partir da Ciberntica, dedicamos especial ateno, no segundo captulo, quelas que estabelecem um vnculo mais estreito com a incipiente computer art da poca, e que aprofundam no estudo 5

das teorias estticas que exploram as transformaes da funo do artista, do conceito de arte e da esfera do espectador, a saber, as Estticas Racional, Informacional, Ciberntica, Gerativa, Participativa e da Percepo. As artes e suas estticas conformam um domnio plural imerso no contexto social, que oferece modelos de realidades baseados no consenso, na cooperao e na rede dos indivduos, e que se constituem a partir de formas de comunicao e interao. Esse o tema central do terceiro captulo. A media art reflete e reproduz esse modelo interativo e interconectado, expande o prprio conceito de arte para o de sistema (a arte alm da arte) baseado na comunicao. Analisamos nesse captulo as progressivas mudanas dos paradigmas estticos marcados pelo uso das novas tecnologias e a forma como eles se manifestam nas prticas artsticas atuais. Somos conscientes de que os materiais que investigamos esto em constante processo de transformao, e por isso no pretendemos encontrar ou propor frmulas ou conceitos definitivos. Nosso objetivo central examinar em profundidade os principais aspectos e desenvolvimentos de algumas das manifestaes e teorias artsticas que marcam, hoje, a esttica da media art. O quarto captulo centra-se nas mais recentes tendncias da arte interativa instalaes interativas, realidade virtual, sistemas de vida e inteligncia artificiais , a partir das quais se faz cada vez mais notvel a interrelao entre arte, cincia e tecnologia. (O mbito da criao em rede ou telemtica net art, web art etc. foi analisado em outra publicao, Ars telemticaii, de forma que nos limitaremos a algumas reflexes pontuais sobre o tema.) A recepo da arte assume uma relevncia peculiar a partir da relao original entre as pessoas e as obras mediante interfaces tcnicas. A realidade virtual, a vida artificial e a inteligncia artificial como sistemas incorporados arte pressupem novas experincias participativas e interativas, que permitem integrar o espectador no contexto da obra. So modelos de um tipo de entorno tecnicamente ativado, no qual somos sempre parte do sistema que observamos e com que interagimos. O dilogo entre obra e espectador se estabelece no s sobre a base da linguagem ou da reflexo, mas, sobretudo, de uma maneira prtica e intuitiva, no sentido circular da comunicao, na medida em que se estimula a prpria ao do pblico no entorno da obra. O reconhecimento da posio central e ativa que ocupa o observador o 6

requisito bsico que nos permite dilatar as fronteiras da teoria esttica para a idia de Endoesttica. Esse tema tratado no ltimo captulo pretende oferecer um marco terico relevante para o entendimento da natureza da arte e dos seus modelos baseados em sistemas interativos. O uso das novas tecnologias na arte e o tipo especial de inter-relao entre a cincia e a criao atual suscitam problemas de diferente ndole de prticos e formais at conceituais e filosficos , que s podero ser resolvidos com o tempo e a experincia. Algumas dessas questes so abordadas no livro; para muitas, propomos possveis respostas sujeitas a correes; para outras, formulamos perguntas que devem originar novas reflexes.. Com a finalidade de oferecer informao adicional e dar uma viso das tendncias, inclumos uma srie de exemplos e descries de obras que consideramos relevantes. No entanto, renunciamos a especificar tecnicismos sobre seus funcionamentos internos ou sobre as mquinas utilizadas. Por outro lado, ampliamos a referncia ou a explicao de diferentes teorias cientficas, nas que se apiam postulados conceituais e propostas criativas. Refora-se, assim, o vnculo entre arte, cincia e tecnologia. Preocupamo-nos em abordar resumidamente, em alguns casos, seus fundamentos principais, porm sem entrar em especificaes exaustivas. Admitimos que seria pretensioso querer oferecer uma relao erudita e completa de todos os temas que esto interrelacionados com as diferentes teorias cientficas e filosficas afins, por isso nos limitamos quelas que consideramos essenciais. Por ltimo, um breve comentrio sobre o ttulo deste livro. Mesmo tendo utilizado o singular, estamos conscientes de que no podemos falar de uma nica noo uniforme e universal de esttica, da mesma forma que j no devemos entender a esttica como uma disciplina isolada e singular. O subttulo, por sua vez, enfatiza a idia geral, refletida nos diferentes captulos, de nexo profundo entre os trs mbitos: arte, cincia e tecnologia. O conceito de sintopia foi empregado em diferentes contextos e empregado aqui a fim de dilatar a idia de interdisciplinaridade para uma dimenso de coeso entre maneiras de pensar e mtodos diversos, no s somatoriamente, mas, sobretudo, criativamente.iii Uma vez que vrios dos temas aqui tratados esto em plena emergncia, terminamos esta introduo salientando a necessidade de 7

prosseguir na pesquisa e na busca de respostas para questes que no pudemos abordar ou analisar em detalhe, seja pela circunscrio temtica ou pelos limites dos atuais conhecimentos. claudia giannetti 2006.

Notas
i

Cf. K. Malewitsch. Suprematismus Die gegenstandslose Welt. Colnia: DuMont Buchverlag, 1989, p.106; Vladimir Tatlin. Retrospektive. Colnia: DuMont Buchverlag, 1993, p.35.
ii

Cludia Giannetti. Ars telemtica telecomunicacin, internet y ciberespacio. Barcelona: ACC LAngelot, 1998.
iii

Cf. Ernst Pppel. "Radikale Syntopie an der Schnittstelle von Gehirn und Computer", in: Christa Maar; Ernst Pppel; Thomas Christaller (Eds.). Die Technik auf dem Weg zur Seele. Reinbek, Hamburgo: Rowohlt Verlag, 1996, p.12-13.

SUMRIO Apresentao por Margarita Schultz Introduo ARTE, CINCIA E TCNICA Breve percurso A revoluo do controle e o parmetro informao Origens das teorias baseadas na informao A constituio de duas novas disciplinas: Ciberntica e Inteligncia Artificial ESTTICA E COMUNICAO CIBERNTICA O processo de formalizao e a teoria esttica Esttica Racional Esttica Informacional 8

Esttica Ciberntica Arte Ciberntica: alguns exemplos Esttica da Percepo Esttica Gerativa e Esttica Participativa ESTTICA E CONTEXTO COMUNICATIVO Crtica s Estticas Informacional e Ciberntica A comunicao, os meios e a cultura A comunicao, a interao e os sistemas Media art como sistema e processo intercomunicativo A imposio esttica: entre a seduo e a canonizao A arte alm da arte: paradigmas estticos da media art Plurimedialidade e interdisciplinaridade (sobre a arte da instalao audiovisual) Ubiqidade e desmaterializao Originalidade versus multiplicidade e simulao Autor e receptor Meta-autor e receptor-partcipe ARTE INTERATIVA Interatividade A questo da interface Interao humano-mquina: entre a comunicao e o controle Variabilidade, hipertextualidade e interatividade Realidade virtual: o mundo como cenrio interativo Fico e RV A construo da realidade e da virtualidade: a perspectiva do observador Mmesis e simulacrum O papel da interao humano-mquina na construo da RV Vida artificial: a arte da vida in silico Simulao de vidas paralelas e IA Arte gentica, criao robtica e vida artificial

ENDOESTTICA Do discurso ontolgico argumentao sistmica Endoesttica e arte/sistema interativo Os princpios da Endofsica RV, IA e VA: Estticas da simulao como endossistemas A Endofsica como modelo esttico EPLOGO Sistema, interator e endoesttica Glossrio Bibliografia Livros Catlogos, revistas, peridicos, webs, CD-Rom ndice onomstico

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