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Grado Icono de Habilidad

Defensa

GUIA OFICIAL DE VANGUARD

Texto Decorativo Tipo de Carta

Habilidad

Construccin del Deck Poder Los Deck deben tener exactamente 50 cartas. El nmero mximo de cartas del mismo nombre es de 4. Debe tener exactamente 16 unidades tipo Triggers. No ms de 4 unidades tipo Trigger Heal en total, independientemente de los nombres.

Nombre de la carta

Soul: Todas las cartas debajo de Vanguard son consideradas Soul. Iconos que representan Acciones Especiales

Condicin de Victoria En la resolucin de cada dao, el oponente tiene 6 cartas en la Zona de Dao (Damage zone) En el instante en que tu oponente tiene 0 cartas en su Zona del Deck (Deck zone).

Counterblast: El nmero indica la cantidad de cartas que se voltean en la Damage Zone para activar la habilidad. Puedes elegir cualquier carta para voltear.

Empezando el Juego Ambos jugadores podrn elegir una unidad Grado 0 para ser el Vanguard. La carta ser colocada boca abajo. Los dos jugadores decidirn quin va primero a travs de un mtodo aleatorio. El ganador debe empezar. Los dos jugadores robaran 5 cartas de la parte superior de su baraja. Los jugadores tendrn una nica oportunidad para elegir cualquier nmero de cartas en su mano y barajarlas de nuevo en su Deck, y volver a robar desde la parte superior, hasta tener 5 cartas de nuevo. Esto slo puede hacerse una vez por partida. Luego inician el juego mostrando la carta de su Vanguard elegido.

Soul Blast: El nmero indica la cantidad de cartas Soul para ser devueltas al Drop Zone. Las habilidades que se necesitan para utilizar Soulblast se activarn slo cuando las cartas se encuentran en la Drop Zone. Puedes elegir cualquier carta de Soul para utilizar Soulblast.

Soulcharge: El nmero indica la cantidad de cartas que se toman de la parte superior del Deck y se coloca debajo del Vanguard, en la parte superior de las Soul. T entonces podrs disponer de esas cartas en el orden que quieras en cualquier momento durante el juego. Iconos que indican el tipo de habilidad AUTO Slo se puede activar en el momento en que sus requisitos de tiempo son cumplidos. Si los requisitos de temporizacin se cumplen de nuevo, la capacidad se puede utilizar de nuevo. ACT Se puede activar tantas veces como el jugador desee siempre que se pueda pagar el costo. Esta habilidad slo puede ser declarada durante la fase principal (Main phase).

Habilidades de Cartas

Boost ability: Esto permite que la Unidad situada atrs impulse a la unidad delante de ella, aadiendo su valor de poder a la unidad que esta impulsando. Las unidades slo enderezadas pueden Boost, y sern puestas en estado de descanso (giradas). El aumento slo durar hasta el final de la batalla.

CONT Estn siempre, sin la necesidad de que el jugador declare su activacin. Los requisitos pueden cumplirse incluso fuera de la Fase principal (Main phase).

Reverso de las cartas Intercep ability: Esto permite que la unidad se mueva al Crculo Guardin (Guardian circle) durante la declaracin de la Defensa. El valor Shield se utilizar para ser aadido al valor total de defensa. Solo lo harn las cartas situadas en Rear-guard circle.

Twin Drive!! Ability: Esto permite a la unidad llevar a cabo al momento de verificar, una segunda activacin. La primera verificacin se resolver antes de realizar la segunda. Es decir, si la primera verificacin revela un Tigger Draw, el jugador roba una carta y aplica el +5000 de poder a una unidad antes de realizar la segunda verificacin. Solamente cuando un Vanguard ataca.

Otra cosa importante, en Vanguard si tienes todos tus espacios ocupados, simplemente mueves la carta que est obstruyendo en ese espacio a la Drop Zone, y juega la carta de tu mano.

Battle Phase: Aqu es donde tus unidades combaten con las unidades enemigas. Recordemos que solo pueden atacar tu Vanguard y tus Rearguard delanteras, apoyadas todas por las Rearguard traseras. Para declarar un ataque, debes girar tu unidad, junto con la unidad que la apoya, de manera que queden horizontales. Despus de eso, declara tu objetivo de ataque. Cuando tus Rearguard atacan a una Rearguard del oponente, y no hay defensa, esa Rear es movida a Drop Zone, como si estuviera destruida. La magia de la Battle Phase ocurre cuando tu Vanguard ataca. Al declarar el ataque, tu oponente decide si se va a proteger, o no. En ambos casos t realizas lo que se conoce como Drive Check, que consiste en ver la carta superior de tu Deck, comprobarla y llevarla a tu mano. Ah es cuando entra en juego el factor suerte, ya que si la carta posee el smbolo de efecto Trigger, es el momento de activar su efecto. Ms adelante mencionar los 4 tipos de Trigger que existen. Adems cabe destacar que las unidades de grado 3 poseen el poder de Twin Drive que les permite hacer su Drive Check dos veces por ataque, lo que te da ms posibilidad de conseguir un Trigger. Si tu ataque es efectivo, tu oponente realiza lo que se llama Damage Check. Esto funciona igual que el Drive Check, solo que despus de comprobar la carta, esta es enviada al Damage Zone, y pasa a formar parte de tus contadores de dao.

Orden del Turno Stand Phase: En esta fase, todas tus unidades que atacaron el turno anterior regresan a su posicin inicial. Al ser el primer turno, esta fase no se realiza. Draw Phase: En esta fase, el jugador roba una carta de su Deck, para proseguir con su turno. Ride Phase: La fase ms importante del juego, y que marcar el camino que tomar la batalla. En esta fase puedes Subir de Grado a la unidad de tu Vanguard Zone. Por ejemplo, tenemos nuestra unidad de grado 0 posicionada, tomamos una unidad de grado 1 de nuestra mano y la colocamos encima. Esto se conoce como Ride. Esto puede hacerse solo una vez por turno, y si no tenemos ningn grado 1 en nuestra mano, no podemos pasarlo por alto y hacer Ride a un grado 2. Esto significa que sin grado 1 en la mano inicial, tendremos un atraso en nuestra estrategia, y nuestro oponente podr tomar ventaja de esto. Ahora, que pasa con las cartas que van quedando debajo de nuestro Vanguard cuando hacemos Ride? Esas cartas pasan a formar parte de la Soul, que ms adelante toma un papel importante en la activacin de Skills de tus unidades. Main Phase: En esta fase se pueden hacer todas las acciones bsicas en una batalla de Vanguard. Llamar a Toda la cantidad que gustes de Rearguard (aliados) a tu campo. As es, yo puedo llamar a toda la cantidad de monstruos que quiera en un turno. El detalle est en que si nos gastamos toda nuestra mano llamando unidades, no nos quedar nada para defender. Otro detalle importante es que ninguna de nuestras Rearguard puede ser de grado mayor a nuestro Vanguard. Si Tenemos un Vanguard de grado 1, no podremos llamar Rearguard de grado 2, ni defendernos con ellas, hasta que nuestro Vanguard sea igual o superior a 2. Activar Skills de tus unidades. Aqu es cuando se pueden activar las habilidades de tus criaturas, con sus respectivos costos. Mover unidades. Si, en Vanguard puedes mover una unidad de lugar, aunque siempre de arriba hacia abajo, o abajo hacia arriba, y mientras no haya otra unidad en ese lugar. Esto sirve generalmente para acomodar tu grado 1 detrs, luego del primer turno, para empezar a llamar grados 2.

End Phase: Si, End Phase, en Vanguard no tienen la oportunidad de una segunda Main Phase, por lo tanto, cuando todos tus monstruos ya atacaron, no hay otra cosa que hacer ms que pasarle el turno a tu oponente. Y as es como contina el juego, dirigido por estas 6 Fases.

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