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TABLA DE CONTENIDO
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION
GENERALIDADES SOBRE WINDOWS TOPOGRAFA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.4.1 P OR QU WINDOWS TOPOGRAFA? REQUISITOS DEL SISTEMA INSTALACIN DE WINDOWS TOPOGRAFA INICIAR WINDOWS TOPOGRAFA INTERFACE P RINCIPAL
USO DE WINDOWS TOPOGRAFA 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.3 2.4 2.5 2.5.1 2.5.2 2.6 2.6.1 2.6.2 2.6.3 2.6.4 2.6.5 2.6.6 2.6.7 2.6.8 SELECCIN DE TRABAJOS PRINCIPALES CARTERAS TOPOGRFICAS SELECCIN DE LOS DATOS DE TRABAJO INTRODUCCIN DE DATOS EN LA PLANILLA DE CLCULO CLCULO DE CARTERAS CARTERAS DE COORDENADAS CARTERAS DE NIVELACIN GEOMTRICA MDULO CAD ACERCA DE LOS ARCHIVOS DXF DESCRIPCIN DE LAS FUNCIONES DE ESTE MDULO CONVERSIN DE COORDENADAS GENERALIDADES FORMATO PARA INGRESO DE DATOS LA INTERFACE DEL MODULO CONVIRTIENDO COORDENADAS ORGENES P ERSONALIZADOS CONVERSIN INTERACTIVA CONVERSIN DESDE CARTERAS DE COORDENADAS CONVERSIN DE ARCHIVOS
2.6.9 SISTEMAS DE COORDENADAS 2.6.10 FORMATOS DE ARCHIVOS 2.6.11 CMO ... 2.7 COMUNICACIONES 2.7.1 GENERALIDADES 2.7.2 REQUERIMIENTOS 2.7.3 INTERFACE DEL MODULO 2.7.4 CONFIGURACIN 2.7.5 RECEPCIN DE ARCHIVOS 2.7.6 TRANSMISIN DE ARCHIVOS 2.7.7 P ROTOCOLOS SOPORTADOS 2.7.8 GLOSARIO USO DE HERRAMIENTAS 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 SELECCIN DE P UNTOS AREA P ERMETRO NIVELACIN P ENDIENTE INTERPOLACIN CALCULADORA CALCULADOR DE AZIMUT P OLAR RECTANGULAR. P OLAR 2 PUNTOS. P OLAR 3 PUNTOS. CREACIN DE INFORMES IMPRIMIR INFORME TIPOS DE INFORMES
INFORMACIN DE REFERENCIA 4.1 4.2 4.3 4.3.1 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 DATOS P REDETERMINADOS. GENERAR ARCHIVOS DXF P UNTOS DE COTA REDONDA USO DE LA AYUDA SUGERENCIAS P RECAUCIONES EJEMPLOS IMPORTAR ARCHIVOS DE OTROS FORMATOS: UTILIZAR LOS MENS DESPLEGABLES (POP UP)
TABLA DE FIGURAS
INTRODUCCION Bienvenido a su programa de calculo y dibujo Windows Topografa, un software que hace ms sencilla la labor diaria que deben realizar los especialistas de esta rea, ya sean ellos expertos o principiantes. Es un programa que se aprende con facilidad, y su interface aprovecha todas las funcionalidades del popular sistema operativo Windows
TM
, de tal
manera que puede tener abiertos varios trabajos al mismo tiempo y copiar datos del uno al otro o hacia otras aplicaciones Windows El manual de Windows Topografa 4, explica de manera detallada todas las prestaciones en funcionalidad que usted puede obtener de este programa, diseado especialmente para facilitar las tareas diarias de clculos y dibujo que inevitablemente se requieren despus de haber realizado el trabajo de campo. Windows Topografa se ha convertido en sus versiones anteriores en una herramienta muy utilizada por los topgrafos para la realizacin de sus clculos y los usuarios reconocen que realmente posee las caractersticas ms importantes para desarrollar trabajos de calidad. En esta cuarta versin se encontrarn con una herramienta que incorpora un ambiente CAD que definitivamente ser de utilidad en las labores de dibujo, permitiendo mas flexibilidad, mejores presentaciones grficas, terminacin de sus dibujos topogrficos y todo sin salir del programa y sobre todo sin incurrir en costos adicionales. Esto junto con otros mdulos y caractersticas adicionales espera convertirse en su mano derecha en el trabajo. En cada capitulo se encontrara con una completa explicacin de como funciona cada modulo y sus caractersticas ms relevantes, de tal manera que desde el primer momento pueda sacarle el mayor provecho a su inversin. Estas mismas guas las podr encontrar tambin en la ayuda en lnea del programa.
1.1
La notable ausencia de un programa de computador que se convirtiera en una herramienta practica y econmica para el trabajo de clculos realizados por topgrafos y personas afines, dieron el primer paso para que fuese desarrollada una aplicacin sencilla de manejar, as naci Windows Topografa, una aplicacin para clculo y dibujo con una interface grfica fcil de manejar.
1.2
siguientes:
Para instalar Windows Topografa es necesario contar con un mnimo de requisitos en su computador, y son los
1.3
Como cualquier otro programa los primero que necesita para utilizar Windows Topografa es instalarlo correctamente en su disco duro. El CD del programa inicia la instalacin de forma automtica con solamente insertar el CD en su respectiva unidad.
1.4
El programa de instalacin crea un acceso directo en el men inicio de Windows 95, Para comenzar el programa de click en el botn Inicio -> Programas Windows Topografa y escoja Windows Topografa 4 (Fig. 1.3).
Botn Interpolacin: Presenta las cotas redondas y la distancia a cada una entre 2 puntos. Botn Identificacin delta: Identifica al punto en la celda actual como un delta Botn Identificacin Auxiliar: Identifica al punto en la celda actual como un auxiliar Botn Identificacin Punto: Identifica al punto en la celda actual como un detalle (punto)
Botn Anular cambios: devuelve el antiguo valor de una celda en caso de ser cambiado. Botn Aceptar Valor: Valida el valor actual de una celda Botn Calcular: Inicia el proceso de calculo
2.1
La pantalla inicial permite escoger entre los principales trabajos que maneja el programa, como son: Carteras topogrficas, de nivelacin, de coordenadas, conversin de coordenadas
importacin de datos de carteras electrnicas, dibujos topogrficos, etc. Para iniciar un trabajo, simplemente de clic sobre el icono correspondiente, y luego en Aceptar.
2.2
Carteras Topogrficas
Es la opcin apropiada para iniciar un trabajo que comprende digitacin y ajuste de datos tomados en el campo.
Una vez aparezca la ventana nueva cartera topogrfica (Fig.2.1) seleccione las casillas de opcin que corresponden a su forma de trabajo en campo. Presione Aceptar. A continuacin aparece la hoja electrnica de acuerdo a su seleccin.
Fig. 2.2
Columna Delta. Escriba en esta casilla el nombre de un delta (sitio de armado del aparato topogrfico) ya sea con caracteres numricos o alfanumricos (recomendado no ms de 6 caracteres) dependiendo de sus necesidades. Los sitios de armado solo pueden tener como identificacin delta o auxiliar, por omisin en la primera columna es "Delta", para cambiar la identificacin de un punto haga lo siguiente:
Windows Topografa agrega al nombre del delta un prefijo que sirve como identificador as: para deltas "D_ " y para auxiliares "Ax ". Nota: La forma como digite el nombre de un delta o auxiliar debe ser igual en todas partes de la planilla donde se escriba posteriormente para que el programa funcione correctamente, (Ej. ; D_ct36 no funciona igual que D_CT36, ni que D_Ct36). Columna Punto. En esta casilla se introduce el nombre del punto con caracteres numricos o alfanumricos (recomendado no ms de 6 caracteres). Los puntos pueden tener como identificacin: Delta, Auxiliar o Punto, (por omisin en esta columna la identificacin es "Punto"), para cambiarla escoja lo siguiente:
Mouse Clic en Botn Identificacin Delta Click en Botn Identificacin Auxiliar Click en Botn Identificacin Punto
Columnas Azimut, ngulos Horizontales y Verticales. En cada una de estas casillas se debe introducir un ngulo, Windows Topografa le da la facilidad de escribir un ngulo separando los grados, minutos y segundos por puntos, para hacer ms eficaz su escritura, una vez aceptado el valor se presenta en formato angular, ejemplos:
Columnas Distancias Horizontales, Verticales, Lecturas superior e inferior. Tanto las Distancias como las Lecturas Superior e Inferior requieren de ingresar correctamente el valor en formato numrico (no deben incluirse caracteres alfanumricos, ni datos que no representen un valor numrico), solamente separando los decimales con un punto ejemplos: 23.013, 123.12, 3.21, 3.2, 3, 0.87, .87, etc. Para incluir una distancia directa en una cartera taquimtrica, digite el valor de la distancia directa en la casilla correspondiente a lectura superior anteponindole el signo menos (-) Ej: -123.415, -8.62, -12, etc. La casilla de lectura inferior puede dejarla en blanco.
Columna Observaciones. En esta casilla el valor debe ser alfanumrico (caracteres del alfabeto, smbolos y nmeros) solo que la mxima extensin que se permite es de 10 caracteres, si por ejemplo, ingresa como observaciones "Esquina casa" el programa "trunca" la cadena y presenta solamente "Esquina ca", por lo tanto es recomendable utilizar abreviaturas que usted luego interprete correctamente, ejemplo "Esq. casa"
Windows Topografa "analiza" los datos de la cartera y presenta en la ventana calcular poligonal (Fig. 2.3) las opciones disponibles para esa cartera de acuerdo a las anotaciones anteriores.
1. 2.
Seleccione calcular en el men herramientas o Clic en el botn Calcular (Mtodo abreviado tecla F5) En la Ventana calcular poligonal (Fig. 2.3) escoja las opciones de calculo que Ud. Desee, si escoge amarre debe digitar las coordenadas finales para el ajuste, si escoge azimut inicial digite el ngulo en la forma acostumbrada en el programa. Windows Topografa presenta el nombre del primer delta junto con las coordenadas de inicio que pueden ser cambiadas.
3.
Si escoge la opcin de calcular con azimut inicial el programa presenta en la parte inmediatamente inferior el botn <Calcular azimut con coordenadas> que le permite digitar en el cuadro que se presenta posteriormente las coordenadas del punto al que se dio vista atrs inicialmente y el programa hace l calculo del azimut inicial (contra-azimut de la lnea inicial).
Los datos de cierre y error, junto con las sumatorias (datos estadsticos) pueden consultarse despus de calculada una cartera, para ello haga lo siguiente:
2.3
Carteras de Coordenadas
Las carteras de coordenadas le permiten trabajar con todas las herramientas del programa, sin necesidad de digitar la cartera de campo, solamente los valores de coordenadas X,Y y Z (Norte, Este, Cota).
6.
Presione el botn <Capturar> para que el programa almacene la informacin de esos puntos y pueda utilizarlos en sus clculos, dibujos, etc.
7.
Si lo desea puede agregar uno a ms archivos en uno solo, para ello seleccione aadir cartera de coordenadas en el men archivo y seleccione el archivo que desee agregar, los datos de ese nuevo archivo sern aadidos a partir de la ltima lnea de su cartera actual.
Fig. 2.6 Cartera de Coordenadas Para crear una cartera de coordenadas a partir de una cartera topogrfica: Una vez calculada un cartera topogrfica, puede generar fcilmente una cartera de coordenadas, para ello solamente seleccione en el men archivo, Crear cartera de coordenadas A partir de la cartera actual.
2.4
La herramienta Nivelacin Geomtrica es en realidad una cartera nueva, totalmente diferente, que permite calcular una vez digitados los datos de vista atrs, vista adelante y altura instrumental, las cotas correspondientes, para cuando se trabaja en campo con nivel ptico y mira, permite dar nombre a cada punto en la casilla abscisa y en la casilla observaciones las anotaciones correspondientes a cada punto.
2.5
Mdulo CAD
Mediante este nuevo mdulo usted podr realizar los dibujos que necesite sin la necesidad de adquirir un programa CAD, los cuales generalmente son costosos, poseen demasiadas herramientas que casi nunca son usadas en su totalidad y que dificultan ms su funcionamiento. Este mdulo trabaja bsicamente con archivos DXF.
2.5.5
Mediante este mdulo usted puede realizar un dibujo partiendo de ceros o bien puede realizar un dibujo con base en los puntos seleccionados de una cartera electrnica.
Creacin de dibujos
Puede generar un dibujo de diferentes formas. Bien sea un dibujo en blanco, o generarlo a travs de los puntos seleccionados o generando un archivo DXF a partir de una cartera electrnica.
Fig. 2.8 Nuevas Tareas Crear un dibujo a partir de puntos una cartera electrnica
Tambin puede generar un dibujo a partir de los puntos seleccionados de una c artera. Debe primero escoger los puntos, lo cual puede realizar con el botn seleccionar puntos. Escoja todos los puntos o los que desee y abra una ventana de dibujo mediante el men principal o en la barra de Herramientas dando click en el botn DXF. Tambin puede de nuevo seleccionar diferentes puntos y dar click en la barra de herramientas en el botn dibujar puntos seleccionados. Si solo desea que aparezcan los puntos sin unir, escoja la opcin dibujar Puntos de la barra de herramientas. Este botn colocara todos los puntos sobre el dibujo sin unirlos. Al escoger la opcin dibujar puntos seleccionados lo que hace el sistema es realizar una polilnea cerrada con todos los puntos escogidos.
Puede escoger esta opcin para hacer un dibujo a partir de una cartera electrnica. Mediante el men o la barra de herramientas tome la opcin generar archivo DXF. Si da click en esta opcin, aparecern diferentes opciones para generar el dibujo. De esta manera se ahorrara tiempo, pues el sistema le generar los diferentes objetos del dibujo. Despus de escoger las diferentes opciones, puede generar el dibujo y tomar la opcin para que lo guarde en disco y lo abra de una vez, o solamente para guardar y abrirlo posteriormente.
En este men podemos realizar las siguientes funciones. Deshacer: Permite borrar el ultimo objeto insertado sobre el dibujo. Puede utilizarlo seguidamente para continuar eliminado objetos insertados. Borrar dibujo: Borra todo el dibujo. Debe tener cuidado con esta opcin pues despus de ejecutada no podr recuperar los objetos que en el se encontraban. Copiar: Permite copiar todo el dibujo en el portapapeles de Windows para ser pegado en otra aplicacin.
En el men formato del modulo de dibujo se encuentran diferentes opciones que le facilitan el ver o modificar un dibujo.
Layers
Permite modificar los layer del dibujo. Cuando toma esta opcin se despliega una ventana en la cual aparecen todos los layer que contiene el dibujo. En esta ventana puede realizar las siguientes opciones: Borrar un layer: Dando click con el botn derecho sobre la grilla donde se presenta los layers aparecer un men con las opciones borrar y agregar. Si da click sobre el layer que desea borrar este desaparecer de la grilla pero no se har efectivo el cambio hasta que no de aceptar y vuelva al dibujo. Si desea agregar un layer entonces tome esta opcin sobre el men emergente y de un nombre diferente a los existen. Luego de seleccionado el nombre deben aparecer automticamente el resto de propiedades del layer, las cuales usted podr cambiar si desea. Es importante tener en cuenta que si borra un layer, tambin borrara todos los objetos que este contenga, as que se debe tener cuidado al realizar este paso.
Color
Mediante esta opcin determina el color actual para los objetos incluidos en el dibujo. Este color aplica para puntos, lneas, cuadros, etc.
Tipo de lnea
Escogiendo esta opcin usted podr aplicar un tipo de lnea cuando se construyen dibujes que las contienen.
Lmites
Con esta opcin puede modificar los limites del dibujo. Debe entrar las coordenadas mayor y menor sobre el eje X y lo mismo sobre el eje Y.
Ver ejes
Los ejes X y Y del dibujo pueden ser desplegados en el dibujo con esta opcin. Inmediatamente puede desactivarla. Sabr que esta activa si encuentra en esta opcin el smbolo a.
Esta parte del men sirve para realizar los diferentes objetos. Las opciones disponibles son las siguientes: Punto: Permite dibujar un punto sobre el dibujo. Cuando se toma esta opcin el cursor se convierte en forma de cruz hasta que se de click en el lugar deseado. Lnea: Permite construir una lnea entre dos puntos seleccionados. Una vez seleccionada esta opcin desplace el Mouse hasta el dibujo y de un click donde quiere que comience la lnea. El puntero del cursor se pondr en forma de cruz. Luego ponga el puntero en el segundo punto donde quiere que finalice la lnea. Ray: Permite dibujar una lnea que comienza en el primer punto seleccionado y que pasa por el segundo punto hasta el borde del dibujo. Es parecida a la lnea de construccin solo que comienza desde un punto. Lnea de construccin: Esta Lnea pasa por los dos puntos seleccionados y va hasta los bordes del dibujo. Polilinea: La Polilinea es una coleccin de lneas consecutivas. Se construyen igual que la lnea. Donde termina una lnea comienza la siguiente. Cuando desee terminar la Polilinea presione Enter o click con el botn derecho. Aparece entonces una ventana de confirmacin si desea cerrar o no la polilnea.
Arco: Para dibujar un arco seleccione esta opcin. Desplace el puntero del mouse para definir el centro del arco. Luego desplace el puntero en forma de cruz hasta donde comienza el arco. De un click. Desplace el mouse hasta donde quiere que termine el arco y de otro click. Es de anotar que el arco se dibuja siempre hacia la direccin de las manecillas del reloj. Circulo: Dibuja un circulo con centro en el primer click del dibujo y radio hasta el segundo click. Esto si es seleccionada la opcin circulo-radio. Si elige la opcin circulo_diametro entonces el centro del dibujo es sobre el primer mouse click y queda con un dimetro de longitud hasta donde de el segundo click. Elipse: Para dibujar una elipse ubique el cursor sobre el dibujo y de click donde quiere que quede el centro. De un segundo click para dar el ancho y la direccin de la elipse. Por ltimo ubique el cursor para dar la altura de la elipse. Texto: Para Aadir texto en el dibujo primero aparecer una ventana donde deber indicar el tamao de la fuente a insertar. Luego aparece otra ventana donde debe escribir el texto a insertar. Despus de esto ubique el cursor sobre el dibujo y de click para indicar donde comienza el texto. Luego desplace el cursor para indicar la direccin que tomar. Rectngulo: Ubique el cursor para indicar donde comienza la esquina del rectngulo. Con un segundo click ubicara la otra esquina.
Botn Area: Calcula el rea de la objeto seleccionado Botn Lista: Despliega la informacin de un objeto seleccionado Botn localizar punto: Despliega las coordenadas del punto que se seleccione sobre el dibujo. Botn Punto: Dibuja un punto. Botn Lnea: Dibuja una lnea entre los puntos escogidos encima del dibujo. Botn Lnea de construccin: Dibuja una lnea que atraviesa el dibujo Botn polilnea: dibuja lneas consecutivas. Se cierra con el botn derecho del mouse Botn Arco: Dibuja un arco con centro en el primer punto seleccionado, radio hasta el segundo seleccionado y longitud de arco entre el segundo y tercer y ultimo punto. Botn Circulo: Dibuja un circulo con centro en el primer punto seleccionado y un radio hasta el segundo punto seleccionado. Botn Elipse: Dibuja una elipse con centro en el primer punto seleccionado y radio mayor hasta el segundo punto. Con el tercer punto se da el radio menor. Botn Texto: Agrega un texto sobre el dibujo. Al elegir esta opcin aparece un cuadro solicitando el tamao de la fuente. Botn Rectngulo: Dibuja un rectngulo Botn Bloque: Inserta un bloque sobre el dibujo Botn Pan: Mueve el dibujo hacia la direccin en se despliegue la lnea dibuja por dos puntos que se seleccionan sobre el dibujo. Botn Zoom Previo: Retorna a la posicin anterior del dibujo luego de haber hecho otro zoom. Botn Zoom Window: realiza un zoom del rea del dibujo que es seleccionado en un recuadro. Botn Zoom Limites: Realiza un zoom hasta los limites actuales del dibujo
Botn Zoom Extens: Realiza un zoom entre las mximas y mnimas coordenadas de los objetos del dibujo Botn Zoom In: realiza un zoom de acercamiento del dibujo Botn Zoom Out: Realiza un zoom de alejamiento del dibujo Botn informacin Dibujo: Aparece una ventana de informacin acerca del dibujo realizado Botn Dibujar lnea seleccionada: Botn Dibujar puntos seleccionados.
2.6
Conversin de Coordenadas
2.6.1 Generalidades
El modulo de Conversin de Coordenadas convierte datos de un sistema de coordenadas a otro, de manera precisa, sencilla e integrada con los archivos que este trabajando desde el ambiente principal de Windows Topografa o conversiones de datos individuales de manera aislada. Puede convertir de manera interactiva o desde archivos, coordenadas geogrficas(Geodsicas), cartesianas y planas de Gauss. Si usted esta interesado en la implementacin de conversin de sistemas de coordenadas adicionales, y cualquier otra caracterstica que considere importante para un mejor uso de la herramienta, no dude en contactarnos.
Esta seccin le ayudara a familiarizarse con la interface del modulo, cuando inicie el modulo, normalmente encontrara la siguiente pantalla dependiendo si el llamado lo hizo seleccionando o no algunos puntos en una cartera de coordenadas.
Una lista donde se define el origen que se utilizara para hacer la conversin. Para el caso de coordenadas cartesianas se puede definir un origen personalizado.
Los campos de Entrada y de Salida de los datos a ser convertidos. Los nombres de los campos cambiaran dependiendo del tipo de conversin que se este utilizando.
Una ventana que muestra los resultados de las conversiones interactivas, los cuales pueden ser salvados a un archivo texto dando clic sobre el botn de salvar en la parte superior derecha.
- Transformacin de/a coordenadas Cartesianas: Bogota, Personalizado. Usted puede llevar a cabo conversiones de coordenadas de manera fcil desde este modulo. Todas las conversiones son realizadas siguiendo bsicamente los siguientes pasos: Desde la pantalla principal de Windows Topografa, en la barra de herramientas de clic sobre el botn conversin de coordenadas. de
Una vez se selecciona la opcin de origen personalizado el sistema muestra los campos que deben ser definidos por el usuario (encerrados en rojo en la siguiente grafica) tales como longitud, latitud, norte, este y plano de proyeccin
aparecer automticamente el valor convertido de coordenadas planas de Gauss a geogrficas dentro de la ventana del modulo, y de todas maneras el modulo queda habilitado para realizar las operaciones normales de conversin.
3. Seleccione el tipo de conversin que desea hacer. Para el caso de carteras de coordenadas solo ser posible usar las conversiones de coordenadas planas y coordenadas cartesianas a geogrficas, por lo que si selecciona otro tipo, el botn de convertir seleccin ser deshabilitado.
4. Una vez hecho esto aparecer en la ventana del modulo un botn de Convertir Seleccin. Cada vez que se da clic sobre este botn, se mostraran los datos previamente seleccionados convertidos en la ventana de texto.
Los sistemas de conversin que estn soportados por el mdulo son los siguientes: Geogrficas. Cartesianas. Planas de Gauss. NOTA: Si usted esta interesado en la implementacin de sistemas de coordenadas diferentes a los aqu soportados por favor contctenos y atenderemos sus requerimientos para futuras actualizaciones.
- Coordenadas geogrficas (extensiones .TXT o .GEO) Nombre del punto Separador de campos (TAB-Tabulador) Valor de Latitud en Grados, minutos y segundos Separador de campos (TAB-Tabulador) Valor de Longitud en Grados, minutos y segundos Ejemplo: PUNTO_1 103047.8523 561020.121
NOTA: Es importante que tenga en cuenta estos formatos en sus archivos o de lo contrario podra obtener resultados inesperados o no consistentes.
1. Desde la pantalla principal de Windows Topografa, en la barra de herramientas de clic sobre el botn conversin de coordenadas. 2. Seleccione el tipo de conversin de coordenadas por medio de la lista de sistemas de coordenadas. 3. Seleccione el origen con el que va a trabajar de la lista de Orgenes. 4. Digite el nombre del punto y los datos de latitud / longitud o norte / este segn sea el caso. 5. De clic sobre el botn Convertir. Los resultados de la conversin aparecern en los campos de la derecha, as como en la ventana de resultados.
de
Convertir un punto
Para ejecutar esta tarea siga estos pasos: 1. Seleccionar el tipo de conversin 2. Seleccionar el origen deseado 3. Digitar el punto a convertir en los campos de datos de la izquierda(nombre del punto, norte / latitud, longitud estos dos ltimos dependiendo del sistema de conversin seleccionado) 4. Dar clic sobre el botn convertir. Los resultados aparecern en los campos de la derecha y tambin en la ventana de resultados. este /
Una vez hecho esto, aparecer automticamente el valor convertido de coordenadas planas de Gauss a geogrficas dentro de la ventana del modulo, y de todas maneras el modulo queda habilitado para realizar las operaciones normales de conversin.
3. Seleccione el tipo de conversin que desea hacer. Para el caso de carteras de coordenadas solo ser posible usar las conversiones de planas y cartesianas a geogrficas, por lo que si selecciona otro tipo, el botn de convertir seleccin ser deshabilitado. Una vez hecho esto aparecer en la ventana del modulo un botn de Convertir Seleccin. Cada vez que se da clic sobre este botn, se mostraran los datos previamente seleccionados convertidos en la ventana de texto.
2.7
Comunicaciones
2.7.1 Generalidades
El modulo de comunicaciones pretende ser una herramienta que permita la interaccin bsica entre el computador y los aparatos comnmente utilizados en el rea de la topografa (calculadoras, libretas taquimtricas, estaciones totales, Handhelds, etc.) para guardar los datos de levantamientos en campo, a travs de las populares comunicaciones seriales RS232, que son un estndar en las comunicaciones entre dispositivos. Las operaciones bsicas que podr llevar a cabo sern las de recepcin de archivos (bajar archivos) y transmisin de archivos, haciendo uso de diferentes configuraciones de acuerdo con las caractersticas especficas de cada equipo.
2.7.2 Requerimientos
Bsicamente se requieren los siguientes elementos - Puerto Serial RS232 en su computador. - Cable de Comunicaciones seriales para conectar con el dispositivo. Aunque la mayora de equipos proveen este medio, puede utilizar el cable convencional Serial que puede conseguir en cualquier sitio especializado en computadores. - Que el equipo con el cual pretende conectarse soporte alguno de los protocolos disponibles en Windows Topografa.
Configurar. Usado para definir los parmetros de comunicaciones y algunos valores por defecto.
Transmitir. Usado para enviar archivos desde el computador hacia los instrumentos.
2.7.4 Configuracin
Antes de empezar a trabajar con algn instrumento es necesario especificar la forma como el computador y el instrumento se van a comunicar. Esto se hace a travs de la definicin de algunos parmetros. Dando clic sobre el botn Configuracin aparece la siguiente ventana:
Puerto. Aqu aparecern los puertos seriales disponibles en el PC para establecer la comunicacin.
Velocidad. Se refiere a la velocidad en bits por segundos (algunos los llaman Baudios) a que se quiere establecer la comunicacin, que debe ser la misma tanto en el computador como en el instrumento. (El valor ms comn es 9600).
Paridad. Tipo de paridad para establecer la comunicacin, que debe ser la misma tanto en el computador como en el instrumento. (El valor mas comn es Ninguna)
Bits de Datos. Numero de Bits de datos para establecer la comunicacin. (El valor ms comn es 8)
Bits de Parada. Numero de Bits de parada para establecer la comunicacin (El valor ms comn es 1)
Protocolo por Default. El protocolo de comunicaciones por defecto que aparecer en las ventanas de dilogo de transmitir y recibir archivos. Es de los parmetros ms importantes, debido a que es como la definicin del lenguaje que utilizaran tanto el instrumento como el Computador para enviar / recibir datos. (Es comn utilizar el ASCII)
Control de Flujo. Establece el control de flujo si es que el instrumento necesita configurar esta caracterstica (Su valor normalmente es Ninguno)
Directorio de trabajo. Establece el directorio por defecto que aparecer en las ventanas de dialogo de transmitir y recibir archivos. Para escogerlo se debe dar clic sobre el botn que desplegara una ventana con los directorios de su computador.
5. De clic sobre el botn de recibir. 6. Active la transmisin desde el instrumento. En ese momento aparecer una ventana donde se muestra el avance de la recepcin. Cuando se selecciona el protocolo ASCII, XMODEM y XMODEMCRC, no se puede saber el tamao del archivo por lo que no se muestra avance, sino que avisa de la finalizacin de la recepcin del archivo cerrando la ventana de progreso. Siempre se tiene la posibilidad de cancelar la operacin durante la recepcin.
4. Prepare el instrumento para la recepcin. (recuerde revisar que la configuracin sea la misma que se defini en el computador, de lo contrario no ser satisfactoria la transmisin de los datos) 5. Active la recepcin en el instrumento. 6. De clic sobre el botn de transmitir En ese momento aparecer una ventana donde se muestra el avance de la transmisin. Cuando se selecciona el protocolo ASCII, XMODEM y XMODEMCRC no se puede saber el tamao del archivo por lo que no se muestra avance, sino que avisa de la finalizacin de la transmisin del archivo. Siempre se tiene la posibilidad de cancelar la operacin durante la transmisin.
2.7.8 Glosario
Velocidad. Se puede entender como el numero de seales por segundo que ocurren en el canal de comunicaciones Paridad. Es un mtodo de deteccin de errores que chequea la validez en la transmisin de caracteres. Bits de Datos. Cantidad de datos (en bits) necesaria para representar un carcter. Bits de Parada. Numero de bits que se utilizan para indicar el fin de una transmisin de caracteres.
Uso de herramientas
___________________________________
Windows Topografa incluye una serie de herramientas que buscan facilitar el uso de tareas comunes en la topografa, algunas pueden usarse independientemente y otras solamente con puntos seleccionados (vea seleccin de puntos ms adelante en este capitulo). Para utilizar alguna de estas herramientas escoja el respectiva botn en la barra de herramientas o su equivalente en el men herramientas.
3.1
Seleccin de Puntos
La seleccin de puntos es un procedimiento de uso comn en Windows Topografa, ya que se utiliza entre otras cosas para calculo de reas, permetros, pendiente, seleccionar limites para los dibujos planimtricos, dibujar lneas, escoger los puntos que desee exportar como archivo DXF, etc. Al seleccionar puntos las herramientas utilizan los datos que necesite sin necesidad de escribirlos nuevamente, se puede seleccionar una lnea seleccionando los 2 puntos extremos y posteriormente conocer datos como distancia (permetros), pendiente (solo si se ha calculado la nivelacin de la cartera con anterioridad), azimut, interpolacin, etc. La seleccin de puntos solo se habilita si la cartera ha sido calculada previamente, Windows Topografa presenta un listado con todos los detalles, deltas y auxiliares que usted incluy en la cartera previamente calculada y otro listado en el cual van apareciendo los puntos que seleccione. Estos puntos permanecen seleccionados hasta que se cambien en el mismo formulario o se calcule nuevamente la cartera.
3.2
Area
La herramienta rea se activa solo si la cartera ha sido calculada previamente y se han seleccionado 3 o ms puntos.
3.3
Permetro
La herramienta permetro se activa si tiene 2 o ms puntos seleccionados. El resultado que presenta la ventana permetro corresponde a la suma de las distancias entre los puntos consecutivos, si se seleccionan solo dos puntos el resultado corresponde a la distancia entre esos puntos.
3.4
Nivelacin
Esta herramienta calcula las cotas (alturas) de los puntos de una cartera, utilizando el mtodo de nivelacin trigonomtrica es decir utilizando el ngulo vertical, la distancia (o directamente la distancia vertical), las alturas de aparato y la lectura media (para taquimetra) o altura de prisma (para distancometros), por lo tanto si la cartera no incluye el ngulo vertical o la distancia vertical esta herramienta no se activar, cuando la cartera incluye datos taquimtricos (lectura superior y lectura Inferior) la lectura media es calculada automticamente por el programa y consignada en la casilla altura de prisma; en otros casos se debe anotar la altura del prisma. En todos los casos se debe incluir la altura del Aparato en cada estacin, dato que se toma directamente en campo y se anota en la cartera de campo.
Fig. 3.5 Ventana Calcular Nivelacin Al finalizar este procedimiento aparece un cuadro de mensaje que le pregunta si desea actualizar la cartera, si escoge esta opcin los datos escogidos en la anterior ventana se actualizarn automticamente en la cartera, para poder ser almacenados junto con el archivo. Nota: Como en la cartera no se anotan los datos para el primer delta, este dato no se almacenara en el archivo, para recordarlo se sugiere insertar una fila nueva para un delta auxiliar llamado por ejemplo Ax 0 con ngulo y distancia en cero y con altura instrumental correspondiente a la primera armada, y en el momento de recalcular la nivelacin pasarlo nuevamente al delta inicial.
3.5
Pendiente
La herramienta Pendiente presenta la relacin en porcentaje entre la distancia de dos puntos seleccionados y la diferencia de cotas de los mismos, luego de haberse calculado la nivelacin.
3.6
Interpolacin
La herramienta interpolacin calcula la distancia a las cotas redondas que existen entre 2 puntos seleccionados previamente, adems se puede escoger el intervalo que se desea entre las cotas redondas. La interpolacin es hallada en relacin directa entre la distancia de los puntos y la diferencia de altura. El sentido cambia de acuerdo al punto que se seale primero (la distancia siempre va desde el primer punto al segundo).
Windows Topografa presenta las cotas redondas intermedias y la distancia a la que se encuentran (medida desde el primer punto al segundo), as como las coordenadas de cada punto (si se trata de puntos seleccionados) . Si lo desea puede cambiar los datos y utilizar esta herramienta de forma independiente, es decir sin puntos seleccionados.
3.7
Calculadora
Windows Topografa le permite utilizar la calculadora que viene con Windows de una forma rpida y sencilla y a que muchas veces necesitar hacer un calculo sencillo, una suma o algo parecido; puede para ello llamar la calculadora, hacer la operacin y copiar el resultado para posteriormente "pegarlo" en su cartera.
3.8
Calculador de Azimut
Esta sencilla herramienta calcula el azimut resultante, de acuerdo al azimut de la lnea anterior y el ngulo en el vrtice. Permite calcular en forma consecutiva los azimut, seleccionando en la casilla de seleccin "Traspasar datos a medida que se calculan". Cuando hay dos puntos seleccionados la herramienta toma el azimut del primer punto y el ngulo horizontal del segundo. Para escribir los azimut y ngulos utilice las convenciones generales para escribir ngulos en Windows Topografa.
3.9
Polar Rectangular.
Esta herramienta calcula las coordenadas de un punto de acuerdo a un azimut, una distancia y unas coordenadas iniciales. Tambin es prctica para calcular pequeas radiaciones, comprobar algn punto, calcular coordenadas de un punto intermedio en una lnea, calcular proyecciones, calcular una lnea, etc. Adems funciona opcionalmente con dos puntos seleccionados, en este caso toma las coordenadas del primer punto y el azimut y la distancia del segundo punto. Tambin puede utilizar el botn traspasar para copiar los coordenadas resultantes como coordenadas iniciales.
Fig. 3.8 Ventana Polar 2 puntos Para utilizar la herramienta polar 2 puntos:
{Opcional} Seleccione 2 puntos Oprima el botn polar 2 puntos en la barra de herramientas, o seleccione polar 2 puntos en el men herramientas. Digite las coordenadas de los dos puntos en sus respectivas casillas (Fig. 3.8). Oprima el botn calcular. Windows Topografa presenta el azimut y la distancia existentes entre los dos puntos. Para salir presione el botn salir.
Si lo desea puede copiar la informacin de un informe y compartirlo con otra aplicacin Windows (Word, Excel, Write, Word Perfect, etc.), en donde puede tener ms facilidad para dar formatos, insertar grficos, bordes, etc.
Figura 3.12 Ventana Imprimir Informe. Si desea puede ver el informe en presentacin preliminar antes de imprimirlo (Botn Preliminar), para imprimir presione el Botn Imprimir.
Informacin de Referencia
______________________________________________________________________ En esta seccin veremos como indicarle al programa cuales son las opciones con las que se trabaja, igualmente conoceremos algunas sugerencias para solucionar problemas que puedan presentarse, tambin como evitar los ms frecuentes, como generar archivos DXF, ejemplos, actualizaciones y algunas cosas ms.
4.1
Datos Predeterminados.
En Windows Topografa los datos predeterminados son aquellos que se asumen cuando se calcula una cartera nueva y corresponden a las coordenadas iniciales, la altura, la posicin vertical del aparato utilizado y el sentido del nonio vertical. Estos datos pueden ser cambiados antes de hacer el calculo y son grabados junto con los datos de la cartera. Es importante que tenga predeterminados correctamente los datos del vertical ya que de ellos depende el correcto calculo de distancias cotas, y adems evita que tenga que hacer clculos adicionales (Como el complemento del ngulo vertical, etc.) antes de digitar su cartera.
Seleccione el ngulo que corresponde al anteojo del aparato cuando esta al nivel horizontal. Seleccione el sentido horario o contra horario. Escoja aceptar. Ejemplo: Si escogi 90 en la posicin del vertical y sentido horario, significa que un ngulo vertical menor de noventa grados (<90) estar por encima del plano horizontal y un punto con ngulo vertical mayor de noventa grados (>90), estar por debajo del plano horizontal.
4.2
Desde Windows topografa puede generar archivos compatibles con programas CAD en formato DXF, en los cuales se ubicarn los puntos que usted desea y que adems pueden incluir las cotas y las observaciones, se puede personalizar el tamao de los textos, de los smbolos, y el color de los mismos. Los grficos DXF tienen las siguientes caractersticas: Se presenta un smbolo ya sea un tringulo o un circulo de acuerdo a si se trata de un delta o de un punto. Los smbolos se incluyen en capas diferentes a la de los textos, las cotas, las observaciones, etc.
Seleccione el tipo de puntos que desea exportar (deltas, auxiliares, o puntos). Si tiene puntos seleccionados esta casilla se activar y escogindola hace que solo estos puntos sean exportados. Escoja el tamao de altura para el texto y para los smbolos. Si lo desea puede cambiar el color para el texto y los smbolos, por omisin es blanco. Si previamente haba seleccionado algunos puntos, en la ventana aparece de forma activa la opcin de dibujar la Polilinea seleccionada, al escoger esta opcin permite que el programa genere en el archivo DXF, una Polilinea uniendo esos puntos seleccionados. Presione Aceptar. Windows Topografa pregunta a continuacin el nombre para su archivo DXF. Una vez se genere el archivo, usted puede salir de Windows topografa y llamarlo desde Autocar, para ello escriba DXFIN en la ventana de comandos de AutoCad o seleccione abrir y escoja en archivos de tipo archivos de intercambio DXF, y luego seleccionar el respectivo archivo, una vez se cargue el archivo ver como se han ubicado todos sus puntos, ahora puede utilizar las herramientas de edicin de este programa para terminar sus planos.
4.3
En esta cuarta versin de Windows topografa, es posible generar un archivo DXF que incluya la ubicacin de puntos de cota redonda, es decir los puntos que correspondan a la interpolacin de todos los puntos nivelados de la cartera, con ello se facilitar el dibujado de curvas de nivel, que corresponde a la unin de estos puntos, esto se hace de acuerdo a los siguientes parmetros: Radio de accin: distancia mxima para que ubique los puntos entre los que va a interpolar (si la distancia entre los puntos es menor que el radio de accin el programa interpola y ubica los puntos, en caso contrario no interpola) Intervalo: Incremento para ubicar los puntos, ej: si se escoge 1 ubica cotas redondas cada metro, si se escoge 0.50 las ubica cada medio metro. Adems permite escoger el smbolo (bloque) para ubicar esos puntos, color, tamao de texto y smbolos.
Fig. 4.3 Ventana Generar DXF con ubicacin de puntos de cota redonda
Escoja las opciones adecuadas a su trabajo en las casillas correspondientes, si desea escoger los tipos de puntos y textos, as como alturas y colores presione el botn otras opciones (fig 4.4)
4.4
Sugerencias
Seleccione todo el informe (o elimine las lneas que desee) y oprima el botn copiar {CTRL + C) Abra su otra aplicacin Windows (Word, Excel, Qpro, WordPerfect, lotus, etc.) y "pegue" la informacin (CTRL + V) Ahora usted dispone de buenas herramientas para imprimir sus informes con apariencia profesional incluyndoles; membretes, logotipos, bordes, fuentes topogrficas, negrillas, etc. Nota: Tambin puede grabar su informe como texto y posteriormente llamarlo desde alguna aplicacin que soporte este formato.
4.5
Precauciones
Revise en el panel de control de Windows, que el formato numrico tenga como separador de decimales el punto (".") y no tenga separador de miles. Grabe constantemente sus archivos, y evite perdidas de tiempo. Recuerde siempre su clave de acceso por que sin ella no podr ingresar al programa. Verifique siempre que los datos que usted copie en una columna equivalgan a los que se piden en esa columna. Si inserta ngulos verticales, verifique en la ventana predeterminados el valor para el nivel horizontal del aparato utilizado. Grabe sus carteras antes y despus de calcularlas
4.6
Ejemplos
Windows Topografa incluye algunos archivos de ejemplo para que usted los estudie y se familiarice con la forma correcta de diligenciar los datos, para que el programa los procese correctamente. Como ejercicio, lo invitamos a que abra esos archivos y los calcule, luego saque el dibujo completo del levantamiento, con divisiones interiores y dems, calcule las reas individuales y generales, las colindancias, etc. Y pronto se dar cuenta de lo sencillo que es trabajar con Windows Topografa. Los archivos que se incluyen son los siguientes: POLIGONO.CTA Poligonal cerrada con distanciometro.
TAQUIPOL.CTA Poligonal cerrada hecha por taquimetra. AMARRE1.CTA Poligonal de amarre. CERREJON SUR.NIV LISTADO.COR TAQUIPOL.DXF Cartera de nivelacin.
4.7
Windows Topografa permite importar archivos de otros programas y de algunas carteras electrnicas. Pronto le estaremos dando cubrimiento a mas y diversos formatos. Los formatos soportados en la actualidad son: Archivos INGTOPO (*.DAT); Formato de programa Archivos ASCII (*.ASC); Formato de cartera electrnica. Archivos TRN (*.TRN): Formato de cartera electrnica. Archivos TOPOGRIN (*.CTI) Formato del programa Topogrn
4.8
Presione el botn derecho del Mouse. Aparece el men de acuerdo a la o las casillas que seleccione, Ej.; si usted selecciona un rango de puntos en la casilla Punto, puede cambiar en conjunto la identificacin de los mismos. (Fig. 4.6)
TABLA DE FIGURAS
FIG. 1.1 PANTALLA DE INSTALACIN FIG. 1.2 DIRECTORIO DE INSTALACIN. FIG. 1.3 ENTRADA AL PROGRAMA FIG. 1.4 VENTANA INICIAL FIG. 1.5 INTERFACE PRINCIPAL DEL PROGRAMA FIG. 2.1 VENTANA NUEVA CARTERA TOPOGRFICA FIG. 2.2 VENTANA CARTERA TOPOGRFICA FIG. 2.3 VENTANA CALCULAR FIG. 2.4 CUADRO DE CIERRE FIG. 2.5 DATOS ESTADSTICOS FIG. 2.6 CARTERA DE COORDENADAS FIG. 2.7 CARTERA DE NIVELACIN FIG. 2.8 NUEVAS TAREAS FIG. 2.9 SELECCIN DE LAYERS FIG. 210 LIMITES DE UN DIBUJO FIG. 211 ESPACIADO DE GRILLA FIG. 212 BARRA DE HERRAMIENTAS DEL MDULO CAD FIG. 2.13 PANTALLA PRINCIPAL MODULO TRANSFORMACIN DE COORDENADAS FIG. 2.14 BOTN DE CONVERSIN DE COORDENADAS EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS FIG. 2.15 DATOS ADICIONALES PARA ORIGENES PERSONALIZADOS FIG. 2.16 PANTALLA RESULTADOS CONVERSIN DE UN PUNTO. FIG. 2.17 PANTALLA DE RESULTADOS GRABACIN DE PUNTOS FIG. 2.18 PANTALLA DE RESULTADOS CONVERSIN DE PUNTOS DESDE CARTERAS FIG. 2.19 BOTN DE COMUNICACIONES EN BARRA DE HERRAMIENTAS FIG. 2.20 CONFIGURACIN DE COMUNICACIONES FIG. 2.21 SELECCIN DE DIRECTORIO POR DEFECTO FIG. 2.22 PANTALLA RECEPCIN DE ARCHIVOS FIG. 2.23 PANTALLA DE AVANCE EN RECEPCIN DE ARCHIVOS FIG. 2.24 PANTALLA DE TRANSMISIN DE ARCHIVOS FIG. 2.25 PANTALLA DE AVANCE EN TRANSMISIN DE ARCHIVOS FIG. 3.1 VENTANA SELECCIONAR PUNTOS FIG. 3.2 VENTANA CLCULO DE REA. FIG. 3.3 VENTANA PERMETRO FIG. 3.4 VENTANA NIVELACIN FIG. 3.5 VENTANA INTERPOLACIN FIG. 3.6 VENTANA CALCULADOR DE AZIMUT FIG. 3.7 VENTANA POLAR RECTANGULAR FIG. 3.8 VENTANA POLAR 2 PUNTOS FIG. 3.9 VENTANA POLAR 3 PUNTOS FIG. 3.10 FORMULARIO CREAR INFORME FIG. 3.11 VENTANA INFORME FIG. 4.1 VENTANA PREDETERMINADOS FIG. 4.2 GENERAR ARCHIVO *.DXF FIG. 4.3 VENTANA GENERAR DXF CON UBICACIN DE PUNTOS DE COTA REDONDA FIG 4.4 VENTANA OTRAS OPCIONES