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OI, PessoaI Rpgista.
Eduardo "Diek" AImeida
Acho que agora toda edio vai ter um
visual novo... Brincadeira! Acho que agora a
gente conseguiu estabilizar. Nesta edio
nosso antigo e j conhecido escritor
GiancarIo Zer0 recebeu os comandos do
design. Vamos ver se o pessoal vai gostar do
novo formato. "O que houve com o formato
antigo?, vocs perguntam: o antigo design
no estava feio, mas que o diagramador que
era responsvel por ele acabou saindo do
mapa e desistindo das atividades, e como j
tinhamos uma proposta do Giancarlo para
assumir o design, o fizemos.
Esta edio marca nosso quinto
trabalho na jornada Critical Hit e justamente na
edio em que estabilizamos o design,
estamos com matrias maravilhosas. Nesta
edio estamos com 2 resenhas, uma do
recente lanamento de MarceIo Cassaro o
4D&T e outra escrita diretamente do diretor do
projeto Tagmar e escritor do Tagmar
MarceIo Rodrigues, contando as novas
aventuras do Tagmar II. Estamos estreiando
uma parceria com o site Suserania.com para
transmitir as experincias com o site deles
dentro da Critical, alm da classe de prestgio
de arquei ro pel o nosso col aborador
AIexandre Pino e por fim um novo cenrio em
fase de testes, o Mundo de Aaler. E muito
mais!
Atodos um grande abrao!
Oi, gente! Aqui , colaborador, escritor,
designer, dono da Zer0's Page, faz tudo, modelo e atriz... Ops!
Me empolguei. Viram s o novo (mais um???) visual da Critical?
Espero que gostem.
Mas eu num t aqui pra isso. S queria avisar, que devido
a um pequeno transtorno, ns perdemos o nome do colaborador
que escreveu a matria sobre o jogo WYD, que voc confere
nesta edio. Ao colaborador, se ele estiver lendo esta revista,
mande um e-mai l para ,
manifestando-se pra gente poder corrigir este infeliz erro.
isso a, ACritical Hit comprometida com os crditos de
seus colaboradores! Abraos pros manos e beijos pras minas!
GiancarIo Zer0
speciaIdragon@gmaiI.com
Resenha: Tagmar 2------------------------------------------------------------------------------------------3
Resenha: 4D&T-----------------------------------------------------------------------------------------------5
Parceria Suserania.com-----------------------------------------------------------------------------------7
RPGamer: SiIkroad OnIine-------------------------------------------------------------------------------9
RPGamer: With Your Destiny--------------------------------------------------------------------------12
Cenrio: O Mundo de AaIer-----------------------------------------------------------------------------14
Conto: Ao e Guerra!-----------------------------------------------------------------------------------18
Conto: Dia de Festa---------------------------------------------------------------------------------------19
PoImica: Preconceito-----------------------------------------------------------------------------------20
Arqueiros para D&D3 Edio-------------------------------------------------------------------------22
PBEM Star Trek--------------------------------------------------------------------------------------------23
Humor: CriticaI HitS--------------------------------------------------------------------------------------25
Resenha: Tagmar 2------------------------------------------------------------------------------------------3
Resenha: 4D&T-----------------------------------------------------------------------------------------------5
Parceria Suserania.com-----------------------------------------------------------------------------------7
RPGamer: SiIkroad OnIine-------------------------------------------------------------------------------9
RPGamer: With Your Destiny--------------------------------------------------------------------------12
Cenrio: O Mundo de AaIer-----------------------------------------------------------------------------14
Conto: Ao e Guerra!-----------------------------------------------------------------------------------18
Conto: Dia de Festa---------------------------------------------------------------------------------------19
PoImica: Preconceito-----------------------------------------------------------------------------------20
Arqueiros para D&D3 Edio-------------------------------------------------------------------------22
PBEM Star Trek--------------------------------------------------------------------------------------------23
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e:Icc ci:pcn|vei: pcrc ccwn|ccc grcIuiIc nc :iIe cc
FrcjeIc Icgmcr 2 {www.Icgmcr2.ccm.Lr).
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O Cosomento
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A Equipe do progeto do primeiro
de todos os PPS's nucionuis
truz novus uventurus pru vocs,
Confirum|||
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AE, 0ALEPAl A PAPTIP DESTA EDIO, VOCES LEPO AS LTIMAS
MOTCIAS DO MUMDO DOS PP0'S - E TUDO QUE FOP PELACIOMADO - AQUI MESTE PODAPEl
O Arodo de Ouro
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AI|hodos Corvos
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AFronte|ro
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Sc|cniu: Frimu: pcrc rec|izcrem umc mi::cc pcrc um
Vi:ccnce. Mc: c vicgem cI c Ierrc cc vi:ccnce Ircrc
Ne:Ic perigc:c regicc, c: mci: Lrcvc: cvenIureirc:
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infcme: pircIc: |evcrc c: herci: c umc mi:Ieric:c i|hc,
Gircnce |evcrc c: per:cncgen: c umc f|cre:Ic inexp|crccc
cnce umc cnIigc |encc fc|c ce mc|cice: cc pc::ccc e
e, :eguncc cizem, c::cmLrccc, cnce gigcnIe:, cgrc: e
ce vingcnc: ncc cumpricc:.
cricIurc: mcgicc: :ercc :eu: ce:cficnIe: cu c|iccc:. Nc
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envc|vicc: em umc perigc:c empreiIccc ncIurnc,
ce:cficncc c perigc cc invcciremc cc:c ce umLcnueirc
pccerc:c e ccrrcmpicc, c prccurc cc: prcvc: ce :eu:
crime:. Em C Cc:Ie|c cc FcnIe /|Ic, |Iimc cvenIurc cc
:rie, cccc per:cncgem :erc Ie:Iccc em :uc ccrcgem,
c:Icic e ccpcciccce ce ccmLcIe cI c: |Iimc:
ccn:encic:, ceIermincncc uem :erc ccnIccc pe|c:
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nc: e:Icgic: 2 c 5, / FrcnIeirc c 4 cvenIurc cficic| cc
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Fqu|pe Iogmor 2
O Arodo de Ouro
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cnegcn c unc c|ccce ccn unc |nu:|tccc 'encc :cc|e :uc
c||ccc. Lc| ce :cce|ccte: pe|tencente: c unc :e|tc cctcn|cc. e
ccnnec|cc ccnc c ce'e||c ce tcgnc|. |cnc:c pc| :eu |e:t|vc'
cnuc' cc cc'ne|tc. e:tc c|ccce guc|cc unc |nt||ncccc nc'c|cc
:cc|e c c|te|ctc cc ceu: que ccn|nnc :cc|e c te||c.
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FrcjeIc Icgmcr ll. /gcrc ue jc :cc ccnhecicc: herci:, c:
per:cncgen: :cc ccnvccccc: pcr um cmigc pcrc
re:c|ver um mi:Iric, e cccLcm :e cepcrcncc ccm umc
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E POP FALAP EM TA0MAP, LIVPO DOS APTEFATOS MSICOS SEPA O MAIS MOVO SUPLEMEMTO
DO PPOJETO TASMAP Z. FIQUEI SA8EMDO DE LTIMA HOPA EMQUAMTO FECHAVA ESTA EDIOl
Muita estranheza surgiu no meio RPGstico sobre a chegada do 4D&T...
Motivo um: A verso 3D&T com todas suas verses revisadas, bombadas, turbinadas, as "rapidinhas" ( Fastplay...
) estavam dando certo. O autor mesmo alterando completamente o sistema de jogo na verso turbinada
adicionando pontos de magia (que nome pssimo...) e poder de fora e defesa pra medir os combates manteve
ainda o nome "3D&T".
Motivo 2: Usar o sistema D20. O mesmo de Dungeon and Dragons 3.5 para essa nova verso.
Todos olham e se assustam: "Como assim??? d20 system...Vou rolar d20??? Virou D&D???"
Acalmem-se...tambm no bem assim...Cassaro alterou as regras para que ficasse com a cara de Defensores
de Tquio, mudou por exemplo a rolagem de um dado d20 para 4d6, que alis d um segundo motivo para o
nome ser 4D&T ( 4d6 para rolagem... 4D&T...sacou? ) .
Mesmo assim os mais espertos viram e falam: "como assim?!? D&D mais enrolado, est certo que o
Cassaro simplificou...mas vai ter mais atributo, deve ter mais burocracia! o jeito rpido de se jogar D&T acabou
isso???"
Ai meus caros amigos... Sinto muito Cassaro mas devo concordar, 4D&T definitivamente no o sistema
rpido de se fazer e jogar como 3D&T, voc fica mais dependente ao livro...
Mas valeu a pena ento mudar? Alterar umas das marcas registradas do sistema que sua simplicidade?
Vamos ver com calma os detalhes um a um...
Atributos
Sendo o sistema D20 logicamente teremos os atributos bsicos Fora, Destreza, Constituio, Sabedoria,
nteligncia e Carisma. Nisso j possvel ver a diferena. Nesse caso para melhor.
A adio dos atributos nteligncia, Sabedoria e Carisma tiram a carga pesada que era jogada sobre o
antigo atributo "habilidade que havia se tornado o mais importante de todos os atributos e amplia a possibilidade
de adaptaes de mangs e animes em geral . nfelizmente, os atributos so mais estticos por se ganhar 1 ponto
a cada 4 nveis...
mo brigo feio oconfeceu quondo o novo Drogo
8rosiI comeou o vender moferioI sobre 3D&T
Usem o oufori;oo de Cossoro, seu criodor, e
segundo eIe proprio em umo enfrevisfo no infernef serio
um dos mofivos poro o mudono do sisfemo. Mesmo ossim
muifos fs oindo se preocupom e segurom firmemenfe
seu onfigo moduIo bosico vermeIho (o primeirssimo) com
muifo opreenso re;ondo poro que seu oufor no foo
nenhumo besfeiro, como muifos ochorom que eIe fe; no
verso "Turbinodo".
Confiru u muis novu
empreitudu de
MurceIo Cussuro|
Por Felipe Souza ( Phil ).
5
E COMO SE MO 8ASTASSE, A EQUIPE DO PPOJETO TA0MAP Z QUEP A PAPTICIPAO
DE TODA A ME0ADA PP0ISTAl ACESSE WWW,TASMAPZ,COM,P E SAI8A COMO PAPTICIPAPl
Raas (as antigas Vantagens nicas)
As antigas Vantagens nicas foram substitudas por varias raas "bsicas". Youkai, alien, humano... Uma idia interessante,
mas que Cassaro deve ter cuidado, sendo 4D&T um RPG classicamente voltado para combate criar raas com vantagens e
no se preocupar com "ajustes de nvel pode ser perigoso. Em 3D&T era s aumentar a pontuao da raa e ficava tudo certo.
TaIentos (as antigas Vantagens)
Todo defensor comea podendo gratuitamente pegar uma quantidade boa de talentos e com o passar do nveis vai ganhando
mais. Eles so em sua maioria verses novas de vantagens j conhecidas e algumas adaptaes feitas pelo prprio Cassaro
para que o jogo venha com uma cara mais "D&T" (uma nota memorvel aos talentos "usar arma maior" e a hilria evoluo
"usar arma maior ANDA"...). Certas vantagens ganharam com o sistema D20 uma cara mais interessante, mas muitos
jogadores vo sentir falta de coisas como separao, ataque especial e acelerao...
Defeitos (as antigas Desvantagens)
Como alguns mestres previam, as antigas desvantagens voltaram, mas no so as mesmas. voc pode ganhar talentos extras
por defeitos comprados de forma limitada, bem restrita. Os defeitos so mais fracos que suas verses 3D&T para que todas
tenham quase o mesmo nvel e no haja "discriminao" fazendo com que um defeito fique impossvel de ser escolhido...
Percias
Continuam sendo separadas por grupos e agora oferecidas assim gratuitamente a escolha do defensor. Sua lista bem
explicada como a anterior e a utilizao do sistema d20 da uma opo maior de nveis de dificuldade, coisa que em 3D&T era
absurdamente menor ( algum compara um d6 de possibilidades com um d20? )
Combate
O dano comum com a arma ou punhos so todos feitos com dados de seis faces mais bnus de atributo. Existe variao de
dano de acordo com o "tamanho" da arma que em nveis maiores (ou maiores ainda...) so talentos a serem comprados. Em
4D&T voc faz sua forma de ataque, sua "arma", no existe um kit pronto. E caso sua forma de ataque lhe de certas
"vantagens" ento provavelmente isso vai envolver a compra de um ou dois talentos...
As regras em geral so simples e pra quem jogou D&D esqueam, ningum vai ver aqui ataques de oportunidade... No
mesmo!
Pontos de Ao
Cassaro adicionou tambm o conceito dos pontos de ao, que possuem praticamente a mesma funo dos "pontos de magia
na verso anterior. Uma engrenagem importante para quebrar a rotina do combate.
Experincia
Voc sobe de nvel depois de um nmero especifico de aventuras que cumpre, e no por inimigo derrotado ou coisa parecida...
Magias
Pouqussimas magias, Cassaro prometeu um "grimrio" com novas magias... Assim esperamos...
Viso GeraI
Quanto s ilustraes internas, elas esto timas. Hora ou outra encontrarmos tristes repeties de imagens vistas na
Drago Brasil ao invs de um material realmente original, mas no geral as imagens so de tima qualidade. Palavras em
japons e seus respectivos significados foram colocadas em quase todos os cantos do livro. Em grande maioria palavras
conhecidas e muito ouvidas em mangs e animes como uma forma de ambientar mais ainda o sistema, criando um vocabulrio
prprio e novo para jogadores.
O livro explica bem para seus jogadores, deixa poucas duvidas e pode ser bem divertido quando brinca sobre como
Tquio e como se comportam os Defensores. Dessa vez classes bsicas, explicaes de nvel de poder so comparadas com
famosos personagens japoneses dando uma noo melhor de como os jogadores e mestres podero se achar.
Para jogadores novos, 4D&T ser uma experincia interessante. Para jogadores mais antigos o sistema D20 gera
certa desconfiana que de certa forma no deixa de ser justa. O que se sabe que com certeza muita coisa ainda ser
mudada, at que chegue novamente ao ideal para os veteranos (isso nunca acontecer aos xiitas de planto...mas esses deve-
se esquecer...), mas com certeza elas viro. Sem dar uma de vidente, imagino uma nova forma de se ganhar experincia e
evoluir, nova forma de se trabalhar com defeitos, de se comprar percias e at mesmo quanto a evoluir atributos e dano mesmo
que todas essas sejam opcionais. interessante ressaltar que em mundos medievais como tormenta, 4D&T cai como uma luva
tanto quanto o surpreendentemente 3D&T caiu. Coincidncia?
Por Felipe Souza ( Phil )
Raas (as antigas Vantagens nicas)
As antigas Vantagens nicas foram substitudas por varias raas "bsicas". Youkai, alien, humano... Uma idia interessante,
mas que Cassaro deve ter cuidado, sendo 4D&T um RPG classicamente voltado para combate criar raas com vantagens e
no se preocupar com "ajustes de nvel pode ser perigoso. Em 3D&T era s aumentar a pontuao da raa e ficava tudo certo.
TaIentos (as antigas Vantagens)
Todo defensor comea podendo gratuitamente pegar uma quantidade boa de talentos e com o passar do nveis vai ganhando
mais. Eles so em sua maioria verses novas de vantagens j conhecidas e algumas adaptaes feitas pelo prprio Cassaro
para que o jogo venha com uma cara mais "D&T" (uma nota memorvel aos talentos "usar arma maior" e a hilria evoluo
"usar arma maior ANDA"...). Certas vantagens ganharam com o sistema D20 uma cara mais interessante, mas muitos
jogadores vo sentir falta de coisas como separao, ataque especial e acelerao...
Defeitos (as antigas Desvantagens)
Como alguns mestres previam, as antigas desvantagens voltaram, mas no so as mesmas. voc pode ganhar talentos extras
por defeitos comprados de forma limitada, bem restrita. Os defeitos so mais fracos que suas verses 3D&T para que todas
tenham quase o mesmo nvel e no haja "discriminao" fazendo com que um defeito fique impossvel de ser escolhido...
Percias
Continuam sendo separadas por grupos e agora oferecidas assim gratuitamente a escolha do defensor. Sua lista bem
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absurdamente menor ( algum compara um d6 de possibilidades com um d20? )
Combate
O dano comum com a arma ou punhos so todos feitos com dados de seis faces mais bnus de atributo. Existe variao de
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Pontos de Ao
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Experincia
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Magias
Pouqussimas magias, Cassaro prometeu um "grimrio" com novas magias... Assim esperamos...
Viso GeraI
Quanto s ilustraes internas, elas esto timas. Hora ou outra encontrarmos tristes repeties de imagens vistas na
Drago Brasil ao invs de um material realmente original, mas no geral as imagens so de tima qualidade. Palavras em
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O livro explica bem para seus jogadores, deixa poucas duvidas e pode ser bem divertido quando brinca sobre como
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famosos personagens japoneses dando uma noo melhor de como os jogadores e mestres podero se achar.
Para jogadores novos, 4D&T ser uma experincia interessante. Para jogadores mais antigos o sistema D20 gera
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que todas essas sejam opcionais. interessante ressaltar que em mundos medievais como tormenta, 4D&T cai como uma luva
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6
CHOPEM, FS DE WOPLD OF WAPCPAFT: "THE UPNINS CPUSADE", PPIMEIPA
EXPAMSO DO JO0O, FOI CHUTADA PPA FEVEPEIPO DE Z007.
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Por Christian Alencar
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7
EPASON MOS CIMEMAS: EPA TUDO O QUE OS FS DA TPILO0IA DA
HEPAMA QUEPIAMl ESTPEIA PPEVISTA PPA 1 DE DEZEMPO DESTE ANO.
S nu Zer0's Puge
voc encontru um grunde
ucervo de ringtones gumes
PPS's vdeos e muitu
coisu IeguI,
E voc uindu buiu
todus us edi5es du
CriticuI Hit| A suu
refernciu em PPS|
S nu Zer0's Puge
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CriticuI Hit| A suu
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www,zerospuge,cgb,net
Acesse jol
O personagem Zero marca registrada da
Capcom do Japo, usado aqui apenas com propsitos iIustrativos
O personagem Zero marca registrada da
Capcom do Japo, usado aqui apenas com propsitos iIustrativos
Mergulhe neste fantstico universo de magia e cultura chinesa, romana e muulmanal
Por Giancarlo Zer0
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Mergulhe neste fantstico universo de magia e cultura chinesa, romana e muulmanal
Por Giancarlo Zer0
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Mergulhe neste fantstico universo de magia e cultura chinesa, romana e muulmanal
Por Giancarlo Zer0
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9
NUNCA OUVIU FALAP EM EPASON? E O PPIMEIPO LIVPO DE UMA TPILO0IA
DE FAMTASIA MEDIEVAL DE SUCESSO MO EXTEPIOP.
BEM-VINDO SILKROADl bem fortes para detonar. E tais desafios
aparecem na forma de quests para os jogadores
O texto que voc acabou de ler e o pano cumprirem. Uma grande sacada de Silkroad
de fundo de um dos mais fantasticos NNORPG's Online sao justamente as quests. A medida que
da internet. Com uma jogabilidade macia como a voc as cumpre, elas vao se tornando mais
seda, visual maravilhoso e um mundo virtual dificeis e mais inacessiveis, forando-o a
enorme e totalmente interativo, SILKROAD percorrer caminhos ainda mais longinquos para
ONLINE e um excelente RPG online criado pela cumpri-las e receber sua recompensa por elas.
empresa coreana Joymax. Aqui voc encarna !sso leva o jogador a explorar lugares mais
um dos muitos viajantes que atravessam a fantasticos dentro da China e ate mesmo a sair
Silkroad, rota comercial que e a base da desse pais!
economia da China no universo deste game. E
muitos perigos o aguardam nesta Estrada da
Seda!
O jogo possui varios desafios e monstros
Alguns personagens marcantes
de Silkroad Online
COISAS PRA FAZER...
...LUGARES A IR...
para roubar suas riquezas. !sso proporciona uma
necessidade de armar estrategias de batalha
Um dos maiores destaques de Silkroad para que a fortuna dos Nercadores e Caadores
Online esta na liberdade de escolha. !sso seja garantida e exige astucia dos Ladinos para
mesmo. voc nao e obrigado a escolher uma atacar os Nercadores e enfrentar os Caadores,
classe de personagem para evoluir e ficar s nela proporcionando uma rivalidade excitante!
pra sempre. Em Silkroad Online existem trs
classes de personagem disponiveis: Nercador E como se nao bastasse, voc pode trocar de
(Nerchant), Caador (Hunter) e Ladino (Thief). classe quando quiser, escolhendo interpretar um
Pode ate ser pouco, comparado a grande Caador, um Ladino ou um Nercador, de acordo
quantidade de classes de personagem de alguns com o seu gosto. Nas essas classes s estao
outros NNORPG's, mas a maneira como as acessiveis a partir de certo nivel. Entao, trate de
classes interagem e impressionante e compensa evoluir, beleza?
bastante.
Funciona da seguinte maneira. Os
Nercadores atravessam rotas comerciais entre
os reinos do mundo virtual da China antiga, O jogador de Silkroad Online comea o
organizados em caravanas e levando especiarias jogo em Jangan, um dos antigos reinos
de um reino a outro para fazer fortuna. Para se chineses, e tem varias possibilidades para
proteger de ataques de saqueadores e comear sua jornada. Para os iniciantes, ha um
monstros, eles podem contratar Caadores para tutorial que pode ser seguido com o auxilio do
servir-lhes como escolta. E para ataca-los General que fica no exercito do reino. Depois,
entram em cena os Ladinos, que podem atacar pode realizar as ja citadas quests, que sao
tanto os Nercadores quanto seus protetores geralmente pedidas por moradores
10
TA CUPIOSO7 EMTO DA UMA SACADA MO TPAILEP:
http://www,uppIe,com/truiIers/fo/erugon/truiIeri/
adas redondezas, guardas locais, pelo prprio
General e outras pessoas. As quests vao de
matar um certo numero de monstros a As raas tambem sao um ponto forte do
recuperar uma arma ou artefato perdido ou jogo. Cada uma com sua peculiaridade,
levar algum artefato de um reino a outro, entre seguindo a cultura e as lendas da antiga China.
outras. Todas sao bem exticas e tem um visual bem
Como ja foi citado, o sistema de quests legal, algumas chegando a diferenciar-se
desse game e bem inovador. voc nao fica dependendo do sexo do personagem (Destaque
apenas fazendo coisinhas simples, sem sair do para uma das raas, cuja representante feminina
lugar. A cada quest cumprida, surge outra (as flutua, em vez de andar!).
vezes ate mais de uma ao mesmo tempo) que
exige que voc se locomova ainda mais longe!
Chega a um ponto no qual voc vai precisar
deixar seu pais natal e explorar ate mesmo a
Europa e o Oriente Nedio! Tudo para cumprir
missoes ainda mais desfiadoras!! ai que
Silkroad Online brilha!!!
...EPESSOAS PARA VER.
DEENCHER OS OLHOSl
Bem, esta foi a primeira de uma serie de
Silkroad Online possui um visual materias sobre RPG's eletrnicos que pretendo
estonteante! Paisagens naturais, construoes escrever para a Critical Hit. Espero que vocs
extremamente detalhadas e fieis a arquitetura tenham gostado de l-la tanto quanto gostei de
da China antiga, timos efeitos de luz e sombra e escreve-la. E vem muito mais por ai!!!
personagens e monstros muito bem feitos, como
Abraos!
se pode reparar pelas imagens mostradas ao
longo desta materia. uma pena que toda esta
qualidade exija um computador bem potente,
com uma placa aceleradora 3D de respeito (com
pelo menos 128 NB de RAN exclusivos pra
video), para que se aproveite todo esse
explendor grafico.
Para maiores detalhes sobre este jogo,
acessem o site
Cenrios magnficos, character design belssimo e
monstros perigosos abundam em Silkroad Online
Giancarlo Zer0
E-mail: giancarlozero@gmail.com
11
ADIVIMHA QUEM EMTPOU MA OMDA DOS MMOPPS'S?
A MAPVEL| ISSO MESMOll VOCES MO LEPAM EPPADOlll
: www.silkroadonline.net
vamos agora conhecer um jogo Uma das fraquezas, ainda esta na
online de RPG. Bom a historia gira amplitude da escolha do tipo de
entorno de dois deuses que fizeram a personagem a se escolher fica limita
criaao da terra, dos seres humanos e de apenas a + tipos, que evoluem em suas
tudo que existia na terra. Por inveja de caracteristicas prprias. Nao tem como
um dos deuses estarem dando mais voc variar as feioes do personagem,
atenao a sua criaao, humanos, um dos mudar as formas, fica preso apenas as
deuses tomado por dio e furia comeou mudanas de roupas e armas.
a chamada Guerra Celestial. !sso se Jogabilidade e boa, facil de
passou +00 anos, que a humanidade luta compreender. Possui si stema de
para se reerguer, se reestruturando em localizaao por eixo X e Y que facilita a
reinos, estudando magia. Procuram os localizaao de determinada area. A
poderes perdidos para poderem achar utilizaao do teclado e do mouse em
formas de um dia acabar com o mal que conjunto facilita ainda mais para a
cai sobre o mundo e acabar de vez com el abor a ao de mov i ment os e
esta batalha. combinaoes com suas skill.
Esta e um breve historia deste Um jogo que se vale conhecer para
ambiente do With You Destiny (WYD), um quem gosta de RPG on-line, o site do jogo
jogo de massivo de RPG Online. Usa-se e , faam seu cadastro,
uma referencia a mitologia grega no jogo conheam este mundo e vejam a fora de
e na explicaao de como o jogador pode e fazer a diferena.
deve controlar o que seu personagem
deve a fazer. Um jogo de qualidade Nos vemos on-line.
grafica mais limpa e com caracteristicas
fortes, possui ambiente que buscam
chegar bem perto da realidade.
Novimento dos personagens, as pisadas
em diferentes terrenos, o balanarem das
plantas com o vento e a chuva uma das
grandes caracteristicas presentes aqui no
WYD. Nesta busca de realidade, se pode
ver ate nos momentos de sua luta, que
dependendo de quem voc esta batendo
e com o que esta batendo, gera sons
diferenciados
www.wyd.com.br
12
A ME DE HOMEM APAMHA, X-MEM E COMPAMHIA VAI FAZEP UM PP0 OMLIME 8ASEADO MO
UMIVEPSO DOS SEU SUPEP HEPISl MAS S PPA WINDOWS VISTA E X-OX 30. HUMF...
ns :err:tas raz:s a:st: muuae uuu:a uiuqu:m seu|: u:m sa|:ra sim ,a muitas :s::u|a,:s se|r: a
:ria,e ae m:sme mas uaaa muite :emreoaae muites a:,am qu: |eram es a:us:s ae mar qu: oioiam a um
|euqe t:me atras mas ue ea:m s:r oistes u:m te:aaes uiuqu:m sa|: s: :|:s r:a|m:ut: :xistiram eu s: :
a:uas uma aas muitas |:uaas ae eoe a:st: muuae eutres a:,am qu: |eram es rries a:us:s aa t:rra |:m
aut:s a: a:eut:::r a Ou:aa aes D:us:s D:sa: qu: :ss: |:ite a:eut:::u : qu: es eoes oi:ram r:eoear na|:r
muitas su:rsti,:s : |:uaas |eram :riaaas :m oe ara :ut:ua:r e iu:ie a:st: muuae eis uuu:a uiuqu:m
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s:utir iuo:ja : |:z :em qu: t:utass:m iuoaai-|as :ute a:eis aes muites ataqu:s : oarias iuoas:s imi|t:r
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nut:s aa :,:qaaa aes |aaiues u:stas t:rras ja ,aoia oiaa :m aa|:r :ram es eoes r:-,istri:es ,aoia
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Por Eduardo Almeida
O mundo de AoIer e o mois novo
cenorio oficioI do revisfo CrificoI Hif, e
sero opresenfodo nesfo edio. Em quose
fodos os meses sero opresenfodos novos
supIemenfos e ovenfuros poro esfe
cenorio, por isso sero um cenorio bem
divuIgodo e ofuoIi;odo.
O muuae a:
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fej: :m aia er t:r:m eoeaae e muuae a: na|:r es Laar:s se a |:i u:st: as :|:s se amiqes a:
quas: teaes : t:m uma qraua: er,e a: :aoa|:ires : qu:rr:ires ara as |utas :eutra es |ar|ares a: :araux :
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ajuaam teaes : s:mr: qu: ea:m |utam :eutra es ma|:s a:st: muuae
O muuae a: na|:r : um qraua: ||e:e a: t:rra qu: e:ua eu:as mi|,as a: :xt:use mas ,a eu:as
:iaaa:s eis ,a qraua:s :ames oazies :utr: as :iaaa:s stas :iaaa:s se imi|t:r a :aita| a:st: muuae qu:
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14
E PPA ISSO, A MAPVEL COMTPATOU A CPYPTIC STUDIOS, EMPPESA
PESPOMSAVEL POP CITY OF HEPOES E CITY OF VILLAINSl
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O Du Cn0!
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re:uraram na|:r ara s: iusta|ar:m : tam|:m iuauziu as qu:rras :m imi|t:r er isse :|: : amaae mas
tam|:m : eaiaae
uma :ssea sim|:s qu: oio: ue m:ie a: teaes : uuu:a quis mestrar s:u ea:r :m oe :|: s:mr: ajuaa
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aio:rsi|i:aaa :u|tura|m:ut:
15
O LIVPO PPSQUEST SEPA PEFOPMULADO AMTES DE SEU LAMAMEMTO.
EMTPE OUTPAS MUDAMAS, VO SEPAPAP O MDULO SICO DO LIVPO DE MONSTPOS,
Ciaaa: a: !iauit
ne L:st: a: na|:r o:mes !iauit uma aas :iaaa:s aas qu:rras er s:r eoeaaa :|es far|ares es
eoes mais :ru:is : ma|:|i:es a:st: r:iue
Duraut: muites aues s: :u|tioeu :sta |riqa :utr: as :iaaa:s a: nartiu : !iauit :sta |riqa o:m a:sa: e :em:,e
aes t:mes er :m nartiu s:r reauziae e |:m as :eisas |eas : :m !iauit e aie as :eisas mas
:quiuae a |:uaa a: eoea,e ae muuae a: na|:r aiqames qu: es |aar:s a:uas eoearam
riu:ia|m:ut: imi|t:r : nartiu : a:ixaram !iauit |ior: :ute es far|ares a: t:rras aistaut:s :,:qaram at:
!iuait : oiram um |uqar |ior: : time ara merar qu: :|:s ue qu:riam a:uas isse :|:s qu:riam teae e
muuae a: na|:r ara :|:s :ute |eram at: nartiu : a:struram tuae er |a mas as treas a: |aar:s
:,:qaram : :sautaram es far|ares qu: oe|taram ara :araux nas es Laar:s a: nartiu |i:aram aues :
aues t:utauae r::eustruir sua :iaaa: : |au:jar |utas :eutra :araux
fej: :m aia :m :araux a:uas oio:m es far|ares
Ciaaa: a: nartiu
n s:quuaa :iaaa: a:uemiuaaa aas u:rras :|a sua :t:rua |uta :eutra :araux :eme aiz a |:uaa
:s:rita ua :iaaa: a: :araux
uma :iaaa: quas: |autasma eu:as :sseas meram |a at: :|es |aar:s ue t:r:m :eus:quiae
r::eustru-|a a:eis aa qu:rra :eutra es far|ares a: :araux
nas s:quiaam:ut: as treas a: Laar:s oisitam a :iaaa: : :uiaam aes meraaer:s eis aqu:|a :iaaa:
s oio:m es |aar:s : :sseas |eas
Ciaaa: a: 0uiz:r
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16
VOCE E F DE QUADPIMHOS7 MOPA EM SO PAULO TAM8EM7
EMTO COMFIPA A 11" FEST COMIX|
ma noite Iria, escura e sombria se aproximava diretamente do rei daquele humilde reinado, e muito
enquanto nosso estimado Iidalgo terminava apreensiva tratando-se de seu unico Iilho e seu marido
de empilhar os ultimos pedaos de uma Iina terem aceitadoa convocao. U
madeira que tirava de uma ja velha e seca arvore. - Lisbela, nos somos deIensores desta nao,
Guerard voltava ao seu pequeno casebre diante de em que nos criamos e em que viveremos para sempre.
uma grande jornada na Floresta dos Malabres a Voc ja devia esperar isto, um dia nos seriamos
procura de alimento para as Iogueiras de sua vila ja convocados, e com muito orgulho vamos deIender a
quase apagadas. Tinha com ele um ajudante, mais nossa nao como nunca. No Iomos convidados para
jovem, com uma aparncia revigorante a qualquer um deIender o reinado, Iomos convocados e devemos ir -
que o conhecesse. Jovem, pele alva e cabelos disse Guerardtentandoconsolar sua mulher.
esvoaantes era a Iigura de Charlie, Iilho de Guerard e Ao amanhecer do outro dia, Guerard e Charlie
trabalhador sem Ironteiras quando se trata de ajudar ja estavam com suas malas prontas para a grande
seu velho pai. Era o ms dos Mosquers, a Iamilia de jornada ate as Ironteiras do reinado e Lisbela muito
Charlie e Guerar revezava-se com as outras Iamilias preocupada. Todos se abraaram muito, esperando a
da vila para buscar, cortar e trazer madeira da Floresta chegada da tal carruagem.
vizinha a cidade. Os dois somaram quase 3 horas em Demorando para a carruagem real chegar,
uma longa jornada costumeira a estimada Floresta que todos Iicam muito apreensivos e tentar encontrar
era de quem a vila mais necessitava para a desculpas para a demora, ento Charlie, com sua
sobrevivncia. audio privilegiada, ouve que uma aglomerao de
Logo ao amanhecer Guerard, Charlie e pessoas tomam conta da praa principal do vilarejo
Lisbela, mulher de Guerard e me de Charlie, onde eles moram. Lisbela, Guerard e Charlie vo
levantaram de suas camas por um chamado, abriram a correndo ate a praa para ver o que teria acontecido, e
porta e atras de cinco trompeteiros tocando sem parar la estava virada e toda quebrada uma carruagem real.
uma linda cano de chamamento aparece um Uma pessoa estava no cho pedindo ajuda, e um
mensageiro do Reinado de Aaler, tamanha surpresa aglomerado de pessoas estava mesmo por todo o lugar.
atingiu a todos ali presentes, que nunca imaginaram a Guerardchegouperto e Ialoucom o homem no cho.
visita de um to estimado mensageiro real a sua - Pela descrio do mensageiro real, vocs
humilde casa. devem ser os convocados. Eu perdi o controle da
O mensageiro, abrindo o pergaminho que carruagem e ela virou, mas os cavalos ainda esto bem.
trouxe consigo da longa jornada ate a vila dos Vocs devem ir o mais rapido possivel ate as Ironteiras
Mosquers. do reinado, pois a grande batalha esta comeando a
- Senhor Guerard e seu Iilho Charlie por serem tomar grandes propores. Os barbaros ja cruzaram
dois trabalhadores e Iortes homens so convocados nossas Ironteiras e vocs devem se dirigir ate o campo
agora para participar agora de uma imprescindivel luta de Strought, onde vivem os ElIos. La vocs e o rei
contra os Barbaros do reino da Barbarie para deIender tomaroas devidas providncias. Agora vo.
nosso Reinado desta ameaa que esta comeando a Ento eles Ioram, e Lisbela Iicou, mas muito
aparecer. Enquanto leio esta carta, os Barbaros devem triste com a partida de quase toda sua Iamilia.
estar se preparando para atacar e destruir as nossas
Ironteiras. Vocs devem partir amanh logo cedo.
Uma carruagem vira busca-los.
Os dois, totalmente chocados com a
mensagem que o mensageiro real trazia consigo no
lhes restava outra escolha a no ser a de aceitar a
proposta que o mensageiro trazia e ir ate a Iortaleza
principal do Reinado para proteg-la. Lisbela Iicou
muito surpresa com to importante mensagem trazida
Por Eduardo "Diek" Almeida
/,vo c vcv:
+nv v.cnvv nv Tv,v /v
18
A FEST COMIX OCOPPEPA DE Z A DE NOVEMPO
MA P, DOMINSOS DE MOPAIS N" Z - VILA MAPIANA SO PAULO,
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Por Eduardo "Diek" Almeida
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Era uma manh alegre em Fidnit. O Sol radiava em todos os cantos da cidade, os chefes de taverna j
varriam a calada de suas lojas, os vizinhos abriam as janelas alegremente com o sol iluminando tudo, as gramas
verdes sorriam alegremente para todos... Era um dia maravilhosode se passar em Fidnit.
- Hoje dia de alegria e de festa aqui na cidade - disse o bardo dono de uma taverna para alguns
aventureiros - Hoje dia de Festival de Msica.
Como de costume, todo o Ms um festival de Msica apresentado a todos os cidados da pequena
cidade e para aventureiros, qualquer pessoa pode se inscrever no concurso, desde que tenha seus dotes para a
msica.
Durante este evento, acompanharemos um velho amigo de todos, mas no to velho de idade, nosso
querido Martis, um ladino acompanhado de uma senhorita muito bonita chamada Doris, o casal atualmente
sacudiu a cidade, com a notcia de seu noivado, pois os Ladinos tem fama de nunca se casarem em Igrejas e sem
nenhuma cerimnia, mas eles optaram sim por fazer tudo o que puderem pelo casamento, agora todos esto
espera da grande festa, que reunir todos os cidados de Fidnit. Martis famoso por ser um garoto muito
trabalhador e protegedor da lei, ele gosta sempre de ajudar o rei a proteger a cidade, mas tambm de sempre
fazer com que todos sigam a lei.
- Querida Doris vamos nos sentar naquela mesa ali?
- Claro, amor.
Todos os presentes aplaudem muito, pois a primeira banda local entrou no palco, uma banda composta
por mulheres que tocam um som muito parecido com as bandas de antigamente, um som suave, mas com um
toque de rock.
- Esta banda vai arrebentar. Disse Doris.
- Claro, suma coisa amor, vou ao"banheiro" e j volto.
Enquanto Martis se direciona ao lugar desejado via-se um grupo de Orcs, das montanhas uivantes
tentando arrumar confuso no local, como todos esto divertidssimos ouvindo a banda tocar ningum nota a
presena deles, mas como Martis havia dado uma sada, ele nota. So um grupo de 3 Orcs, com idade
intermediria, um deles carrega um artefato desconhecido para Martis pois ele esta dentro de um saco. De
repente o Orc maior tira o artefato de dentro de um pacote, parece ser uma bomba e Martis entra em Pnico,
resolve se esconder e tentar impedi-los, ele tenta assustas os Orcs.
Quando os Orcs vo implantar a bomba atrs do palco do Festival, Martis aparece e d um susto neles e
pergunta.
- Oque os senhores estotentandofazer com esta bomba aqui?
Entoos Orcs muitoconfusos dizem que se ele no se afastar deles eles estouram a bomba e que ela pode
explodir a cidade inteirinha facilmente.
L na frente do palco um aglomerado de pessoal v o acontecimento, ento os Orcs sabendo que todos j
viram, eles resolvem ir at frente dopalcojuntocom Martis e gritar para todos.
- Estou com uma bomba aqui. Epossoexplodi-la agora.
Todos ficam muito assustados, mas como os Orcs sentem muito prazer em fazer maldade esquecem de
Martis que j planeja um planopara acabar com a farsa dos Orcs.
Como nenhuma autoridade est presente no local, Martis se v obrigado a agir ento resolve fazer um
plano, ele fala para as pessoas distrarem os Orcs para o lado sul, enquando ele deve chegar pelo lado Norte do
palco para pegar os orcs. Como todos sabem para fechar as cortinas do palco em Findit foram obrigados a colocar
uma grande corda com um peso enorme na ponta para que as corinas sejam abertas e fechadas facilmente,
Martis resolve usar istocomouma arma contra eles.
Martis sobe em cima do peso que esta atado por uma corda e se impulsiona com os ps at que da um
grito muito forte que chama a ateno os Orcs, mas j no h mais tempo para se salvar da grande pancada que
levam, e que os faz obrigadoa jogar a bomba longe.
At este momento muitas pessoas j haviam ido at a "delegacia" de cavaleiros justieiros da cidade
para que os salvasse da desgraa ento na hora chegam os cavaleiros que pegam os trs Orcs e os colocam em
uma cela bem fechada para que nunca mais encomodem os cidados de Fidnit.
Bela boa ao de Martis, os cavaleiros decidem convida-lo para se juntar a eles na guarda da cidade, e Martis
aceita alegremente.
Continua no prximo episdio...
Era uma manh alegre em Fidnit. O Sol radiava em todos os cantos da cidade, os chefes de taverna j
varriam a calada de suas lojas, os vizinhos abriam as janelas alegremente com o sol iluminando tudo, as gramas
verdes sorriam alegremente para todos... Era um dia maravilhosode se passar em Fidnit.
- Hoje dia de alegria e de festa aqui na cidade - disse o bardo dono de uma taverna para alguns
aventureiros - Hoje dia de Festival de Msica.
Como de costume, todo o Ms um festival de Msica apresentado a todos os cidados da pequena
cidade e para aventureiros, qualquer pessoa pode se inscrever no concurso, desde que tenha seus dotes para a
msica.
Durante este evento, acompanharemos um velho amigo de todos, mas no to velho de idade, nosso
querido Martis, um ladino acompanhado de uma senhorita muito bonita chamada Doris, o casal atualmente
sacudiu a cidade, com a notcia de seu noivado, pois os Ladinos tem fama de nunca se casarem em Igrejas e sem
nenhuma cerimnia, mas eles optaram sim por fazer tudo o que puderem pelo casamento, agora todos esto
espera da grande festa, que reunir todos os cidados de Fidnit. Martis famoso por ser um garoto muito
trabalhador e protegedor da lei, ele gosta sempre de ajudar o rei a proteger a cidade, mas tambm de sempre
fazer com que todos sigam a lei.
- Querida Doris vamos nos sentar naquela mesa ali?
- Claro, amor.
Todos os presentes aplaudem muito, pois a primeira banda local entrou no palco, uma banda composta
por mulheres que tocam um som muito parecido com as bandas de antigamente, um som suave, mas com um
toque de rock.
- Esta banda vai arrebentar. Disse Doris.
- Claro, suma coisa amor, vou ao"banheiro" e j volto.
Enquanto Martis se direciona ao lugar desejado via-se um grupo de Orcs, das montanhas uivantes
tentando arrumar confuso no local, como todos esto divertidssimos ouvindo a banda tocar ningum nota a
presena deles, mas como Martis havia dado uma sada, ele nota. So um grupo de 3 Orcs, com idade
intermediria, um deles carrega um artefato desconhecido para Martis pois ele esta dentro de um saco. De
repente o Orc maior tira o artefato de dentro de um pacote, parece ser uma bomba e Martis entra em Pnico,
resolve se esconder e tentar impedi-los, ele tenta assustas os Orcs.
Quando os Orcs vo implantar a bomba atrs do palco do Festival, Martis aparece e d um susto neles e
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- Oque os senhores estotentandofazer com esta bomba aqui?
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explodir a cidade inteirinha facilmente.
L na frente do palco um aglomerado de pessoal v o acontecimento, ento os Orcs sabendo que todos j
viram, eles resolvem ir at frente dopalcojuntocom Martis e gritar para todos.
- Estou com uma bomba aqui. Epossoexplodi-la agora.
Todos ficam muito assustados, mas como os Orcs sentem muito prazer em fazer maldade esquecem de
Martis que j planeja um planopara acabar com a farsa dos Orcs.
Como nenhuma autoridade est presente no local, Martis se v obrigado a agir ento resolve fazer um
plano, ele fala para as pessoas distrarem os Orcs para o lado sul, enquando ele deve chegar pelo lado Norte do
palco para pegar os orcs. Como todos sabem para fechar as cortinas do palco em Findit foram obrigados a colocar
uma grande corda com um peso enorme na ponta para que as corinas sejam abertas e fechadas facilmente,
Martis resolve usar istocomouma arma contra eles.
Martis sobe em cima do peso que esta atado por uma corda e se impulsiona com os ps at que da um
grito muito forte que chama a ateno os Orcs, mas j no h mais tempo para se salvar da grande pancada que
levam, e que os faz obrigadoa jogar a bomba longe.
At este momento muitas pessoas j haviam ido at a "delegacia" de cavaleiros justieiros da cidade
para que os salvasse da desgraa ento na hora chegam os cavaleiros que pegam os trs Orcs e os colocam em
uma cela bem fechada para que nunca mais encomodem os cidados de Fidnit.
Bela boa ao de Martis, os cavaleiros decidem convida-lo para se juntar a eles na guarda da cidade, e Martis
aceita alegremente.
Continua no prximo episdio...
Era uma manh alegre em Fidnit. O Sol radiava em todos os cantos da cidade, os chefes de taverna j
varriam a calada de suas lojas, os vizinhos abriam as janelas alegremente com o sol iluminando tudo, as gramas
verdes sorriam alegremente para todos... Era um dia maravilhosode se passar em Fidnit.
- Hoje dia de alegria e de festa aqui na cidade - disse o bardo dono de uma taverna para alguns
aventureiros - Hoje dia de Festival de Msica.
Como de costume, todo o Ms um festival de Msica apresentado a todos os cidados da pequena
cidade e para aventureiros, qualquer pessoa pode se inscrever no concurso, desde que tenha seus dotes para a
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Durante este evento, acompanharemos um velho amigo de todos, mas no to velho de idade, nosso
querido Martis, um ladino acompanhado de uma senhorita muito bonita chamada Doris, o casal atualmente
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fazer com que todos sigam a lei.
- Querida Doris vamos nos sentar naquela mesa ali?
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Todos os presentes aplaudem muito, pois a primeira banda local entrou no palco, uma banda composta
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Enquanto Martis se direciona ao lugar desejado via-se um grupo de Orcs, das montanhas uivantes
tentando arrumar confuso no local, como todos esto divertidssimos ouvindo a banda tocar ningum nota a
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resolve se esconder e tentar impedi-los, ele tenta assustas os Orcs.
Quando os Orcs vo implantar a bomba atrs do palco do Festival, Martis aparece e d um susto neles e
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Entoos Orcs muitoconfusos dizem que se ele no se afastar deles eles estouram a bomba e que ela pode
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L na frente do palco um aglomerado de pessoal v o acontecimento, ento os Orcs sabendo que todos j
viram, eles resolvem ir at frente dopalcojuntocom Martis e gritar para todos.
- Estou com uma bomba aqui. Epossoexplodi-la agora.
Todos ficam muito assustados, mas como os Orcs sentem muito prazer em fazer maldade esquecem de
Martis que j planeja um planopara acabar com a farsa dos Orcs.
Como nenhuma autoridade est presente no local, Martis se v obrigado a agir ento resolve fazer um
plano, ele fala para as pessoas distrarem os Orcs para o lado sul, enquando ele deve chegar pelo lado Norte do
palco para pegar os orcs. Como todos sabem para fechar as cortinas do palco em Findit foram obrigados a colocar
uma grande corda com um peso enorme na ponta para que as corinas sejam abertas e fechadas facilmente,
Martis resolve usar istocomouma arma contra eles.
Martis sobe em cima do peso que esta atado por uma corda e se impulsiona com os ps at que da um
grito muito forte que chama a ateno os Orcs, mas j no h mais tempo para se salvar da grande pancada que
levam, e que os faz obrigadoa jogar a bomba longe.
At este momento muitas pessoas j haviam ido at a "delegacia" de cavaleiros justieiros da cidade
para que os salvasse da desgraa ento na hora chegam os cavaleiros que pegam os trs Orcs e os colocam em
uma cela bem fechada para que nunca mais encomodem os cidados de Fidnit.
Bela boa ao de Martis, os cavaleiros decidem convida-lo para se juntar a eles na guarda da cidade, e Martis
aceita alegremente.
Continua no prximo episdio... 19
PPOS PP0ISTAS, OCOPPEPA O 1" ENCONTPO ANUAL DE PPS
DE APAPAQUAPA, TAM8EM EM SO PAULO, MOS DIAS II E IZ DE MOVEM8POl
Quando se l qualquer artigo ou coluna representando um ataque,
assassinato ou desumanidade em relao a qualquer coisa ainda no
desvendada pelos to grandes estudiosos e inteligentes da mdia brasileira,
somos sempre induzidos a pensar naquilo se tornando realidade e entrando em
nossas mentes como se fosse verdade. At porque a mdia no mente, no ? E
estes to famosos estudiosos comandantes da mdia no seriam to
inteligentes assim, seriam?
Esta teoria torna-se mais concreta quando a grande e inteligente mdia
ousa falar de um jogo to famoso mas to desconhecido e indesvendado
chamadoRPG. Estamos acostumados a ter esse papel de mentirosos, revoltados
e at de criminosos, mas nada disto realidade, a mdia sensacionalista faz de
tudo o que v e que nunca experimentou, um crime, um desrespeito
humanidade, ou tudo que faa algum tipo de perigo a integridade potencial e
moral deste meiode mdia.
Outro ponto que gostaria de destacar em palavras curtas a idia de
generalizar do povo brasileiro, se uma pessoa cometeu algum tipo de crime
usando a camiseta de tal time de Futebol, no quer dizer que todos que usem a
tal camiseta ou gostem de tal time que tambm serouns desafiadores da lei.
Quando nos deparamos com algo desconhecido nossa primeira impresso
rejeita-la, mesmo antes de experimenta-la, ento a razo est com vocs mas
no se deixe levar pelo intuito destrutivo que as pessoas esto acostumadas a
ter, a de no ver os dois lados da questo de sempre ir pelo caminho mais fcil, o
cominho de concordar com as noticias surreais, com a mdia, que , ao ver da
muitas pessoas a forma mais real e certa de expressar as idias e notcias,
mesmonotendonada contra estes jogadores e jogos.
Tire suas prprias concluses de assuntos confusos, procure encontrar
meios de interpretao diferentes, mdias alternativas so legais, no viva
seguindoas concluses dos outros, dos que comandam opas ilegalmente.
Eduardo "Diek" Almeida
eduardolalmeida@terra.com.br A
Quando se l qualquer artigo ou coluna representando um ataque,
assassinato ou desumanidade em relao a qualquer coisa ainda no
desvendada pelos to grandes estudiosos e inteligentes da mdia brasileira,
somos sempre induzidos a pensar naquilo se tornando realidade e entrando em
nossas mentes como se fosse verdade. At porque a mdia no mente, no ? E
estes to famosos estudiosos comandantes da mdia no seriam to
inteligentes assim, seriam?
Esta teoria torna-se mais concreta quando a grande e inteligente mdia
ousa falar de um jogo to famoso mas to desconhecido e indesvendado
chamadoRPG. Estamos acostumados a ter esse papel de mentirosos, revoltados
e at de criminosos, mas nada disto realidade, a mdia sensacionalista faz de
tudo o que v e que nunca experimentou, um crime, um desrespeito
humanidade, ou tudo que faa algum tipo de perigo a integridade potencial e
moral deste meiode mdia.
Outro ponto que gostaria de destacar em palavras curtas a idia de
generalizar do povo brasileiro, se uma pessoa cometeu algum tipo de crime
usando a camiseta de tal time de Futebol, no quer dizer que todos que usem a
tal camiseta ou gostem de tal time que tambm serouns desafiadores da lei.
Quando nos deparamos com algo desconhecido nossa primeira impresso
rejeita-la, mesmo antes de experimenta-la, ento a razo est com vocs mas
no se deixe levar pelo intuito destrutivo que as pessoas esto acostumadas a
ter, a de no ver os dois lados da questo de sempre ir pelo caminho mais fcil, o
cominho de concordar com as noticias surreais, com a mdia, que , ao ver da
muitas pessoas a forma mais real e certa de expressar as idias e notcias,
mesmonotendonada contra estes jogadores e jogos.
Tire suas prprias concluses de assuntos confusos, procure encontrar
meios de interpretao diferentes, mdias alternativas so legais, no viva
seguindoas concluses dos outros, dos que comandam opas ilegalmente.
Eduardo "Diek" Almeida
eduardolalmeida@terra.com.br A
Quando se l qualquer artigo ou coluna representando um ataque,
assassinato ou desumanidade em relao a qualquer coisa ainda no
desvendada pelos to grandes estudiosos e inteligentes da mdia brasileira,
somos sempre induzidos a pensar naquilo se tornando realidade e entrando em
nossas mentes como se fosse verdade. At porque a mdia no mente, no ? E
estes to famosos estudiosos comandantes da mdia no seriam to
inteligentes assim, seriam?
Esta teoria torna-se mais concreta quando a grande e inteligente mdia
ousa falar de um jogo to famoso mas to desconhecido e indesvendado
chamadoRPG. Estamos acostumados a ter esse papel de mentirosos, revoltados
e at de criminosos, mas nada disto realidade, a mdia sensacionalista faz de
tudo o que v e que nunca experimentou, um crime, um desrespeito
humanidade, ou tudo que faa algum tipo de perigo a integridade potencial e
moral deste meiode mdia.
Outro ponto que gostaria de destacar em palavras curtas a idia de
generalizar do povo brasileiro, se uma pessoa cometeu algum tipo de crime
usando a camiseta de tal time de Futebol, no quer dizer que todos que usem a
tal camiseta ou gostem de tal time que tambm serouns desafiadores da lei.
Quando nos deparamos com algo desconhecido nossa primeira impresso
rejeita-la, mesmo antes de experimenta-la, ento a razo est com vocs mas
no se deixe levar pelo intuito destrutivo que as pessoas esto acostumadas a
ter, a de no ver os dois lados da questo de sempre ir pelo caminho mais fcil, o
cominho de concordar com as noticias surreais, com a mdia, que , ao ver da
muitas pessoas a forma mais real e certa de expressar as idias e notcias,
mesmonotendonada contra estes jogadores e jogos.
Tire suas prprias concluses de assuntos confusos, procure encontrar
meios de interpretao diferentes, mdias alternativas so legais, no viva
seguindoas concluses dos outros, dos que comandam opas ilegalmente.
Eduardo "Diek" Almeida
eduardolalmeida@terra.com.br A
20
O LOCAL E: CEAP - CENTPO DE EVENTOS DE
APAPAQUAPA-SP {FACIPA}- PAVILHO CULTUPAL.
Pr-requisitos: para se tornar um arquiro, o cada oponente e o redutor persiste at que o dano causado seja
personagem deve preencher todos os seguintes critrios: curado.
Bnus Base de Ataque: +6 Chuva de Flechas: sempre que usar os talentos Tiro
Talentos: Foco em arma (qualquer arco), Tiro Certeiro, Rpido e Tiro Mltiplo e estiver usando um arco, o arqueiro
Tiro Rpido, Tiro Preciso (3.0: Preciso). subtrai 1 da penalidade por realizar os mltiplos ataque.
Especial: deve ter passado pelo menos metade de Preciso Mortal: o arqueiro capaz de causar mais
seus nveis usando o arco como arma principal. dano mirando pontos vulnerveis de seu oponente. Antes de
fazer a rolagem de um ataque, ele pode reduzir de seu Bnus de
Ataque um valor que no ultrapasse seu Bnus Base de Ataque
Percias de Classe: Escalar (For), Ofcios (nt), e adicion-lo ao dano causado por seu arco.
Adestrar Animais (Car), ntimidar (Car), Saltar (For), Cavalgar Chuva de Flechas Aprimorada: igual Chuva de
(Des) e Natao (For). Flechas, mas a penalidade reduzida em 2.
Pontos de Percia por nvel: 2 + modificador de Arco Mortal: toda vez que atacar com o arco, o arqueiro
nteligncia soma seu modificador de Destreza ao dano causado.
Caractersticas da Classe: Todas as caractersticas a
seguir pertencem a essa classe.
Usar Armas de Armaduras: O Arqueiro sabe usar todos
os tipos de arcos, armaduras leves e armaduras mdias.
Alcance Ampliado: toda vez que o arqueiro usar um
talento que tenha um alcance limitado, como Tiro Certeiro e
Especializao em Arma, e estiver usando um arco, ele soma
3m ao alcance.
Aleijar: quando o arqueiro acerta um oponente que est
a at 12m de distncia, esse oponente reduz seu deslocamento
em 3m. Essa habilidade pode ser usada somente uma vez em AIexandre Pino
AkQbEIkOS
Feos-chove emexerc|fos med|evo|s, esses
hob|||dosos guerre|ros no erromumo|vo/
5ejo umde|es voc fombem/
O arco uma arma muito popular devido sua
simplicidade, praticidade, segurana e poder. O
combatente pode ficar distante de seu inimigo, evitando ser
atingido, e atac-lo antes que consiga aproximar-se. Assim,
no difcil encontrar usurios dessa arma.
O arqueiro, no entanto, algum que aperfeioou-se ao
mximo no uso do arco. Eles so comumente usados como
unidades de apoio acompanhando outras unidades militares ou em
grandes grupos, devastando o exrcito inimigo antes que se aproxime.
Alm disso, comum encontrar esses guerreiros guardando fortes,
castelos e fortalezas, estrategicamente posicionados no alto de torres.
Arqueiros no se vem como um grupo; eles no costumam trabalhar com
outros arqueiros, mas em grupos mistos. Eles no aprendem a usar o arco
com um mestre, geralmente por tentativa e erro. Entretanto, alguns sortudos
encontram um velho guerreiro aposentado disposto a passar seus
conhecimentos adiante.
Diversas classes tornam-se arqueiros: guerreiros e rangers que queiram aprimorar suas
habilidades, paladinos e clrigos que busquem uma maneira de atacar distncia, magos e feiticeiros que
queiram um recurso quando suas magias se esgotam, ladinos e bardos que gostem de armas furtivas e
seguras. Brbaros, monges e druidas raramente tornam-se arqueiros por no usarem o arco. Dentre todas
as raas, elfos so os mais numerosos entre os arqueiros, devido a sua familiaridade natural com essa
arma. Anes, visto que o arco uma arma pouco eficiente no subterrneo, no tm tradio no arqueirismo.
Nvel BBA Fortitude Reflexos Vontade Especial
1 +1 +0 +2 +0 Alcance Ampliado
2 +2 +0 +3 +0 Aleijar
3 +3 +1 +3 +1
4 +4 +1 +4 +1 Chuva de Flechas
5 +5 +1 +4 +1
6 +6 +2 +5 +2 Preciso Mortal
7 +7 +2 +5 +2
8 +8 +2 +6 +2 Chuva de Flechas Aprimorada
9 +9 +3 +6 +3
10 +10 +3 +7 +3 Arco Mortal

lNFOkMAF5 DF JOGO
Por Alexandre Pino
22
VOCE 0OSTA DE MAM0A E AMIME7 EMTO DA UMA OLHADA
MOS VDEOS DO YOU TUE QUE VEM A SE0UIPl
/c.cnv:
=L= e &-M=iL
tar Trek e Play by E-Mal so o tema deste artyo. Mas o que realmente vema ser este
relaconamento entre Pbem e Star Trek 0e certa jorma bem smles, mas vamos
comear elo que vema ser o PEM ems ara ver a relao que exste entre os dos e S
mostrar tambmo relaconamento entre os trekkers.
Coma popularIzao da Internet, uma das formas de comunIcao maIs Importantes hoje emdIa
o emaIl (CorreIo EletronIco) que, como bem sabemos, possIbIlIta a troca de Informaes e
mensagens entre pessoas de vrIos cantos do mundo de forma barata e muIto rpIda. No demorou
muIto para que nosso velho hbIto de reunIr grupos de pessoas que dIvIdemummesmo gosto, paIxo ou
sentImento mutuo tenha encontrado lugar defInItIvo nas novas tecnologIas de comunIcao. Logo
foramcrIados sItes especIalIzados emgrupos de Interao atravs de emaIls, os ECroups.
Estes grupos foramse dIvIdIndo por assuntos, topIcos e conhecImentos. Ento os fs de Star trek
se vIram maIs uma vez com uma grande ferramenta nas mos, que poderIa ajudlos a InteragIr com
outros trekkers, trocando IdIas, Informaes, Imagens, sons, opInIes e expectatIvas. Nestas
expectatIvas eles perceberamque faltava alguma coIsa a maIs. "Nossa, como gostarIa de ser umofIcIal
da frota ou explorar os confIns da galxIa para ver novos mundos"... foI dai que veIo a IdIa de trazer os
PPCs de mesa e de games para esta nova modalIdade de troca de mensagem. Pronto, estava armado um
grande espao a ser explorado.
Foram se crIando naves da frota, bases estelares e at mesmo academIas da frota, onde voc
poderIa colocar sua mente e seu DfIcIal da Frota para trabalhar. Como todo PPC de mesa, exIste o
mestre ou narrador e os jogadores. Neste caso dos P8E|exIste o capIto de uma nave estelar ou de uma
estao espacIal, que expe as sItuaes aos ofIcIaIs da frota os jogadores. Estes tomam seus postos
desejados (o engenheIro faztudo, o pIloto aldaz, o segurana logIco, o cozInheIro amIgvel e muItos
outros). sso tudo sendo baseado dentro do unIverso j apresentado pela aclamada srIe Star Trek.
possivel jogar como uma unIca trIpulao: todo o mundo em uma unIca nave da Frota,
explorando planetas, resolvendo problemas dIplomtIcos, lutando contra os borgs ou sImplesmente
parando emuma estao espacIal para tomar umsuco de frutas terrestre. At ai tudo bem, mas... como
realmente funcIona, na prtIca, este tal de Star Trek P8E|:
Antes de responder essa pergunta, temos que saber que e sIgnIfIca a sIgla P8E| emIngls Play
by EmaIl, ou em portugus bem claro "Jogo por emaIl", onde os partIcIpantes trocam emaIls nos
quaIs descrevemas aes de seus personagens. 8asIcamente funcIona comumenvIo de uma mensagem
InIcIal do narrador do jogo, contando o preludIo daquela mIsso que ter que ser feIta pelos DfIcIas da
Frota da Nave (os jogadores). Cada personagem ter de buscar sua melhor forma de superar os
problemas que ocorreramno camInho, usando sua IntelIgncIa, seus conhecImentos e suas habIlIdades.
Todas as aes so descrItas em falas, pensamentos ou textos envIados para explIcar uma sItuao ou
ambIente.
=cn cinie+i= Lcc=n

Wwww.suserania.com
tar Trek e Play by E-Mal so o tema deste artyo. Mas o que realmente vema ser este
relaconamento entre Pbem e Star Trek 0e certa jorma bem smles, mas vamos
comear elo que vema ser o PEM ems ara ver a relao que exste entre os dos e S
mostrar tambmo relaconamento entre os trekkers.
Coma popularIzao da Internet, uma das formas de comunIcao maIs Importantes hoje emdIa
o emaIl (CorreIo EletronIco) que, como bem sabemos, possIbIlIta a troca de Informaes e
mensagens entre pessoas de vrIos cantos do mundo de forma barata e muIto rpIda. No demorou
muIto para que nosso velho hbIto de reunIr grupos de pessoas que dIvIdemummesmo gosto, paIxo ou
sentImento mutuo tenha encontrado lugar defInItIvo nas novas tecnologIas de comunIcao. Logo
foramcrIados sItes especIalIzados emgrupos de Interao atravs de emaIls, os ECroups.
Estes grupos foramse dIvIdIndo por assuntos, topIcos e conhecImentos. Ento os fs de Star trek
se vIram maIs uma vez com uma grande ferramenta nas mos, que poderIa ajudlos a InteragIr com
outros trekkers, trocando IdIas, Informaes, Imagens, sons, opInIes e expectatIvas. Nestas
expectatIvas eles perceberamque faltava alguma coIsa a maIs. "Nossa, como gostarIa de ser umofIcIal
da frota ou explorar os confIns da galxIa para ver novos mundos"... foI dai que veIo a IdIa de trazer os
PPCs de mesa e de games para esta nova modalIdade de troca de mensagem. Pronto, estava armado um
grande espao a ser explorado.
Foram se crIando naves da frota, bases estelares e at mesmo academIas da frota, onde voc
poderIa colocar sua mente e seu DfIcIal da Frota para trabalhar. Como todo PPC de mesa, exIste o
mestre ou narrador e os jogadores. Neste caso dos P8E|exIste o capIto de uma nave estelar ou de uma
estao espacIal, que expe as sItuaes aos ofIcIaIs da frota os jogadores. Estes tomam seus postos
desejados (o engenheIro faztudo, o pIloto aldaz, o segurana logIco, o cozInheIro amIgvel e muItos
outros). sso tudo sendo baseado dentro do unIverso j apresentado pela aclamada srIe Star Trek.
possivel jogar como uma unIca trIpulao: todo o mundo em uma unIca nave da Frota,
explorando planetas, resolvendo problemas dIplomtIcos, lutando contra os borgs ou sImplesmente
parando emuma estao espacIal para tomar umsuco de frutas terrestre. At ai tudo bem, mas... como
realmente funcIona, na prtIca, este tal de Star Trek P8E|:
Antes de responder essa pergunta, temos que saber que e sIgnIfIca a sIgla P8E| emIngls Play
by EmaIl, ou em portugus bem claro "Jogo por emaIl", onde os partIcIpantes trocam emaIls nos
quaIs descrevemas aes de seus personagens. 8asIcamente funcIona comumenvIo de uma mensagem
InIcIal do narrador do jogo, contando o preludIo daquela mIsso que ter que ser feIta pelos DfIcIas da
Frota da Nave (os jogadores). Cada personagem ter de buscar sua melhor forma de superar os
problemas que ocorreramno camInho, usando sua IntelIgncIa, seus conhecImentos e suas habIlIdades.
Todas as aes so descrItas em falas, pensamentos ou textos envIados para explIcar uma sItuao ou
ambIente.
23
SO DO SASA DE ENTPETENIMENTO, COMVEMO
DE MAM0A E AMIME QUE HOUVE EM NATAL PNl
Cada jogo, nave ou base temsuas regras proprIas de como fazer a Interao entre personagens.
D modo maIs comum o narrador InIcIar uma sItuao de Interao de um capIto de uma com seus
ofIcIaIs, deIxando lacunas de falas para serempreenchIdas pelo personagemjogador, como no exemplo
abaIxo:
CapIto PIrck: "Tenente Cock, qucl c n]ormco dos sensores sobre o plcnetc cndor 5, cndc
temsuporte de vdc:"
Tenente Cock: "...."
CapIto PIrck: "Como No pode ser, deverc hcver pelo menos 1 blho de colonos cqu neste
plcnetc"
Tenente Cock: "..."
No Exemplo acIma, o CapIto PIrck o mestre que coloca a sItuao aos trIpulantes enquanto o
Tenente Cock, umofIcIal de cIncIas, controlado por umjogador. Que, neste caso, quando responder
ao emaIl, poder responder apenas s falas que pertencem ao personagem ou ento envIar novas
possIbIlIdades de contInuao para a Interao, at mesmo envolvendo outros personagens que fazem
parte da nave.
A forma de comunIcao dentro do jogo baseada na motIvao pessoal, personalIdade e
logIca: como seu personagemou grupo de personagens agIrIam, caso se encontrassemnaquela sItuao
e precIsassemresolvla:. No exemplo acIma, as aes e palavras so descrItas dIretamente com"...",
mas e quanto as outras formas de comunIcao ou expresso conhecIdas: FIcam de fora: 0e modo
algum. Elas so expressas de outras formas, com dIferentes "codIgos" prdefInIdos para facIlItar a
compreenso.
Como exemplo, aquI vo as regras e codIgos utIlIzados emalguns P8E|s, numa lIstagembreve:
*...* vem a sIgnIfIcar que o personagem esta pensando; Ex: *Ser que eu devo falar como a
Tenente Samanta est bela hoje::"
.. Fala do computador; Ex: Processo concluido, resultado de anlIse de massa estrutura: 98
de certeza de tratarse de um8org"
+...+ Falar no comunIcador; Ex. CapIto toca em seu comunIcador "Alferes KIm, na ponte
acelerado e traga uma cereja romulana".
As vrIas formas de falar, se expressar e de escrever so o que realmente faz a dIferena no jogo.
No o sInal e sIm sua Interpretao. Fazer seu personagem tomar um rumo, sentIrse realmente um
DfIcIal da Frota Estelar em sua vIagem pelo grande unIverso. A porta da partIcIpao vaI a partIr do
desejo de ImagInar e vIvencIar uma experIncIa unIca e prazerosa de se dIvertIr.
7amos conhecer alguns P8E| que esto espalhados pelo mundo, onde podempartIcIpar emsua
lingua natIva ou de outra, at para estudar e pratIcar uma lingua usual o P8E|serve. Ao exemplo:
(Exemplos de Pbem, Portugus e ngls)
Podemos dIzer que agora demos InIcIo a uma nova jornada, uma nova forma de explorar o
profundo espao que est maIs perto de nos. D bomde tudo dIsso, alemde vIvencIar os moldes dentro
de Star Trek, ter a chance de fazer novas amIzades.
ChrIstIanAlencar "Computador, encerrar gravao emdIrIo pessoal"
Computador Cravao encerrada e arquIvada
ChrIstIan Alencar: "Nossa, como o tempo voa, fazer estas pesquIsas hIstorIcas de sonhadores
que ImagInaramcomo serIa o futuro da humanIdade e da Frota. Pelo menos tereI umfInal de tese muIto
boa".
Chrstan Alencar
Cada jogo, nave ou base temsuas regras proprIas de como fazer a Interao entre personagens.
D modo maIs comum o narrador InIcIar uma sItuao de Interao de um capIto de uma com seus
ofIcIaIs, deIxando lacunas de falas para serempreenchIdas pelo personagemjogador, como no exemplo
abaIxo:
CapIto PIrck: "Tenente Cock, qucl c n]ormco dos sensores sobre o plcnetc cndor 5, cndc
temsuporte de vdc:"
Tenente Cock: "...."
CapIto PIrck: "Como No pode ser, deverc hcver pelo menos 1 blho de colonos cqu neste
plcnetc"
Tenente Cock: "..."
No Exemplo acIma, o CapIto PIrck o mestre que coloca a sItuao aos trIpulantes enquanto o
Tenente Cock, umofIcIal de cIncIas, controlado por umjogador. Que, neste caso, quando responder
ao emaIl, poder responder apenas s falas que pertencem ao personagem ou ento envIar novas
possIbIlIdades de contInuao para a Interao, at mesmo envolvendo outros personagens que fazem
parte da nave.
A forma de comunIcao dentro do jogo baseada na motIvao pessoal, personalIdade e
logIca: como seu personagemou grupo de personagens agIrIam, caso se encontrassemnaquela sItuao
e precIsassemresolvla:. No exemplo acIma, as aes e palavras so descrItas dIretamente com"...",
mas e quanto as outras formas de comunIcao ou expresso conhecIdas: FIcam de fora: 0e modo
algum. Elas so expressas de outras formas, com dIferentes "codIgos" prdefInIdos para facIlItar a
compreenso.
Como exemplo, aquI vo as regras e codIgos utIlIzados emalguns P8E|s, numa lIstagembreve:
*...* vem a sIgnIfIcar que o personagem esta pensando; Ex: *Ser que eu devo falar como a
Tenente Samanta est bela hoje::"
.. Fala do computador; Ex: Processo concluido, resultado de anlIse de massa estrutura: 98
de certeza de tratarse de um8org"
+...+ Falar no comunIcador; Ex. CapIto toca em seu comunIcador "Alferes KIm, na ponte
acelerado e traga uma cereja romulana".
As vrIas formas de falar, se expressar e de escrever so o que realmente faz a dIferena no jogo.
No o sInal e sIm sua Interpretao. Fazer seu personagem tomar um rumo, sentIrse realmente um
DfIcIal da Frota Estelar em sua vIagem pelo grande unIverso. A porta da partIcIpao vaI a partIr do
desejo de ImagInar e vIvencIar uma experIncIa unIca e prazerosa de se dIvertIr.
7amos conhecer alguns P8E| que esto espalhados pelo mundo, onde podempartIcIpar emsua
lingua natIva ou de outra, at para estudar e pratIcar uma lingua usual o P8E|serve. Ao exemplo:
(Exemplos de Pbem, Portugus e ngls)
Podemos dIzer que agora demos InIcIo a uma nova jornada, uma nova forma de explorar o
profundo espao que est maIs perto de nos. D bomde tudo dIsso, alemde vIvencIar os moldes dentro
de Star Trek, ter a chance de fazer novas amIzades.
ChrIstIanAlencar "Computador, encerrar gravao emdIrIo pessoal"
Computador Cravao encerrada e arquIvada
ChrIstIan Alencar: "Nossa, como o tempo voa, fazer estas pesquIsas hIstorIcas de sonhadores
que ImagInaramcomo serIa o futuro da humanIdade e da Frota. Pelo menos tereI umfInal de tese muIto
boa".
Chrstan Alencar
24
COMFIPA: http://www,youtube,com/wutch?v=zS_oDn_ME - http://www,youtube,com/wutch?v=LmPviCNurE -
http://www,youtube,com/wutch?v=gMAYFgdgssI - http://www,youtube,com/wutch?v=UbozPD-duuE
http://www,youtube,com/wutch?v=vc7oqyNZA - http://www,youtube,com/wutch?v=hu4stDLsYhE
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MAS O DESTAQUE VAI PPOS 4 LTIMOS VDEOS: UM SUPEP COSPLAY DE THE kINS OF FISHTEPS|||
E A, 0OSTOU DAS MEWS7 A CPITICAL HIT TE MANTENDO SUPEP INFOPMADO. ATE A PPXIMAlll
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Edio n 5 - Outubro de 2006
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