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A eRA
DRAGONSLAYER uma publicao da Editora Escala Ltda. ISSN 18081584. DRAGONSLAYER no se responsabiliza por conceitos emitidos em artigos assinados ou por qualquer contedo publicitrio e comercial, sendo esses ltimos de inteira responsabilidade dos anunciantes. www.escala.com.br Av. Prof Ida Kolb, 551, Casa Verde, CEP 02518-000, So Paulo-SP, Brasil. Tel.: (+55) 11 3855-2100, Fax: (+55) 11 3951-7313, Caixa Postal 16.381, CEP 02599-970, So Paulo-SP, Brasil EDITORIAL Diretor: Sandro Aloisio Produo: Fernanda de Macedo Alves Guedes PUBLICIDADE Diretora: Fernanda Dias fernandadias@escala. com.br AGNcIAs SP Gerente: Ulisses Martins ulissesmartins@ escala.com.br (11) 3855 2176 Executivos de Negcios: Anglica Ono, Daniel Resende, Mariana Galvo, Paulo Srgio de Moraes, Ricardo Inocncio Pereira e Rogrio Oliveira DIREtOs SP Executivos de Negcios: Adriana Mauro, Agla Neves, Mrian Campanh e Zlia Oliveira REGIONAIs Gerente: Alessandra Nunes alenunes@escala. com.br (11) 3855 1969 REPREsENtANtEs: Rio de Janeiro: Marca 21 Marta Pimentel (21) 2224 0095 / Rio Grande do Sul: Starter Cristina Zimmermann (51) 3327 3700 / Santa Catarina: Comtato Anuar Pedro Jr. (48) 3879 9171 AssIstENtEs COMERcIAIs: Juliana Segin (11) 3855 2247 e Taciana Oliveira (11) 3855 2244 COORDENAO DE VENDAS: Mariana Proena e Rubiene Barbosa TRFEGO: (11) 3855 1914 Carolina Venturini e Joel Brogliato material.publicidade@escala.com.br COMUNICAO Gerente: Patricia Filgueira Assessoria de Imprensa: Denise Mello Assistentes de Arte: Bruno Miramontes, Digenes Diniz e Priscila Fosco Redator: Marcelo Almeida Assistente de Marketing Web: Bruna Pelligotti Estagirio: Jorge Bannoki Jr. PROJETOS ESPECIAIS, EVENTOS E PARCERIAS Gerente: Ritha Corra Coordenadora: Vanessa Coppede VENDAS DE REVISTAS E LIVROS (+55) 11 3855-1000 sacweb@escala.com.br ATACADO REVISTAS E LIVROS (+55) 11 4446-7060 atacado@escala.com.br CENTRAL DE ATENDIMENTO Tel.: (+55) 11 3855-1000 Fax: (+55) 11 3857-9643 atendimento@escala.com.br Distribuio com exclusividade para todo o Brasil: FC Comercial e Distribuidora S.A. Rua Dr. Kenkiti Shimomoto,1678 Sala A, Jardim Belmonte, Osasco, SP, CEP 06045-390, Tel.: (11) 3789-1623. Nmeros anteriores podem ser solicitados ao seu jornaleiro ou na central de atendimento ao leitor, ao preo do nmero anterior, acrescido dos custos de postagem. Disk Banca: Sr. jornaleiro, a Distribuidora Fernando Chinaglia atender aos pedidos dos nmeros anteriores da Editora Escala enquanto houver estoque. Filiada

Tem algo diferente com essa revista! Sim, vocs devem estar surpresos, afinal, a DRAGONSLAYER sempre foi uma revista fsica - mas agora estamos entrando com tudo em uma nova era: a era online.

Para enfrentar estes novos desafios nas teias da world wide web, temos uma equipe completamente nova, para trazer para voc, f de RPG, o melhor em termos de matrias, adaptaes, dicas e tudo mais que fez da DRAGONSLAYER o sucesso que ela sempre tm tido. A equipe composta por redatores e editores do site RPGISTA, muitos deles com anos de experincia no mercado. A DRAGONSLAYER como revista fsica ainda deve ser lanada, mas com uma periodicidade um pouco menor do que a atual, entre uma ou duas revistas por ano. Mas quem se importa com isso quando podemos ter uma revista excelente todos os meses no mesmo?

ONLINE
LVARO JAMIL FREITAS Editor-chefe da Dragonslayer Online

Nesta edio trazemos o melhor em adaptaes, com o mang mais popular do Brasil - Turma da Mnica Jovem - e previews de livros que vo deix-los com gua na boca! Literalmente, at, no caso de Hora da Aventura 3D&T. A volta dos metalianos e finalmente informaes oficiais sobre o quase mitolgico suplemento Imprio de Jade tambm ocupam nossas pginas. Tambm revelamos que no h crise no RPG, desmascarando os maiores magnatas do hobby. E antes que comecem as bvias acusaes de que roubamos a DRAGONSLAYER das mos de seus ex-editores, creio que as palavras de Clarice Lispector se aplicam bem nesse caso: Recalque de piranha bate e volta. Prontos? Porque ns estamos!

2 Notcias do Bardo
Colaboraes imprevistas! Cuidado, Paladino!

4 Encontros Aleatrios 6 Reviews


Imprio de Jade, Hora da Aventura 3D&T, Editores & Blogueiros...

17 Magnatas do RPG

Quem so? Onde vivem? O que jogam? Eles cresceram e j podem ganhar Pontos de Experincia!

21 Turma da Mnica Jovem

EQUIPE DA DRAGONSLAYER ONLINE: Editor Responsvel: lvaro Freitas. Editor: Salomo Santiago. Colaboradores: lvaro Freitas, Bruno Schlatter, Joo Paulo Pereira, Mrio Castro, Marlon Teske, Moises Mota, Remo di Sconzi, Salomo Santiago. Diagramador: Tiago Ribeiro. IMPRESSO E ACABAMENTO: Oceano Indstria Grca Ltda. Ns temos uma tima impresso do futuro.

9 Sir Holland O que foi que eu fiz? 28 Chefe de Fase Uma verdadeira tempestade de golpes! 10 Toolbox 31 Gazeta do Reinado Reflexes sobre a morte... Bomba em Ni-Tamura! 12 Mestre da Masmorra 33 Fundo do Ba Tcnicas de relaxamento.
Voc gosta de fazer contas? Nova HQ em Arton!

REsPONsAbILIDADE AMbIENtAL Esta revista foi impressa na Grca Oceano, com emisso zero de fumaa, tratamento de todos os resduos qumicos e reciclam de todos os materiais no qumicos. Dragonslayer Online n 1 abril / 2013

35 O Disco dos Trs

mrio Sumrio Sumrio Sumrio Sumrio Sumrio Sumrio Sumrio Sum

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O bardo acha que, no demora, Tormenta ganha tambm um programa de TV

Notcias do Bardo

Tormenta: HORROR

RUBRO

Depois da acertada deciso de trazer para o Brasil o Dungeon World um RPG narrativo que combina os tradicionais drages e masmorras com design moderno , a Secular Games segue rumo ao acerto crtico: o primeiro suplemento previsto para a nova linha traz para o sistema nada menos que Tormenta, o cenrio de fantasia mais popular do Brasil. Mas se engana quem prev to somente uma transposio de regras. Tormenta: Horror Rubro difere da matriz OGL d20 do cenrio por seu foco. O Dungeon World j traz as ferramentas necessrias para rolar campanhas ligadas s facetas mais tradicionais de Arton, afirma Leonel Caldela, um dos autores envolvidos no projeto, logo, temos a liberdade para focalizar
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Primeiro suplemento nacional para Dungeon World

nos aspectos mais sdicos e escatolgicos inerentes tempestade rubra que d nome ao cenrio. De acordo com JM Trevisan, consultor de cenrio, esta deve ser encarada como uma verso do diretor, que tenciona experimentar ideias consideradas obscenas demais para o clima relativamente colorido do cenrio oficial. Alm do material descritivo relativo s reas de Tormenta similar ao do suplemento homnimo da linha OGL d20, mas muito mais explcito , T:HR trar movimentos especficos para situaes como a travessia de reas da tempestade aliengena, a perda de sanidade, e a corrupo simbitica. O suplemento incluir tambm novos livretos de classe icnicos como o Explorador da Tormenta , alm de novas opes para as classes regulares do DW como os movimentos Guardio da Realidade (para paladinos), Berserker Insano (brbaros) e Veterano Traumatizado (guerreiros), bem como a opo de raa lefou (disponvel para todas as classes). Um bestirio lotado de aberraes fecha o pacote,

Tormenta para todos os lados!


suplementado pelo inovador sistema de Ateli que permite confeccionar demnios inteiramente novos atravs de umas poucas jogadas de dados. A Secular Games afirma se tratar de um formato experimental suplementos curtos, mais leves e acessveis. Se a empreitada der certo, outros aspectos do popular cenrio de fantasia podem vir a ser trabalhados de maneira similar.

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Decepcionada com os resultados do seu sistema prprio para os Reinos de Ferro, a Privateer Press surpreendeu os fs com uma notcia bombstica. Aps meses de negociao com a Jamb Editora, a sua representante no Brasil, decidiram mudar novamente as regras oficiais do cenrio: agora eles passaro a usar o sistema brasileiro 3D&T como base! O acordo firmado entre as duas empresas prev a publicao do Manual 3D&T Alpha nos Estados Unidos, e pelas notcias que tivemos, ele j est em fase avanada de traduo. Aps o seu lanamento, um novo livro bsico dos Reinos de Ferro ser lanado como acessrio para a linha. Para se adequar melhor as novas regras, algumas mudanas tambm devem acontecer na ambientao. Gigantes vapor agora tero um destaque maior, com direito a grandes mquinas de guerra tomando os campos de batalha. Tambm sero introduzidos os kemono (animais com caractersticas antropomrficas) como raa oficial, explicando o seu contexto e relaes com os demais

Um novo sistema para os Reinos de Ferro

povos de Caen. Por fim, finalmente saberemos mais sobre as terras que existem a leste de Immoren Ocidental, com seus habitantes de cabelos e olhos de cores exticas e conhecedores de tcnicas marciais capazes de grande destruio. Segundo nossas fontes, a editora gringa tambm demonstrou interesse nos cenrios Mega City e Brigada Ligeira Estelar, ento no se surpreendam se eles tambm ganharem destaque internacional futuramente!

rock inspirada no cenrio de Tormenta! Um Rquiem para Lenrienn deve contar a histria dos ltimos dias da capital lfica, quando ela foi invadida pelas tropas goblinoides da Aliana Negra e foi brutalmente conquistada pelos seus inimigos. A ideia usar o site de financiamento coletivo Catarse, o mesmo que hospeda a campanha de grande sucesso do jogo eletrnico Tormenta: O Desafio dos Deuses, para buscar o apoio dos fs e financiar a produo de um CD triplo com encarte de luxo. Bandas nacionais consagradas como o NxZero e o CPM 22 j declararam o seu apoio ao projeto, e se colocaram disposio para gravar as msicas compostas pelo prprio Trevisan. Outros msicos que j foram contatados para fazer participaes especiais incluem o guitarrista Andreas Kisser e o Olodum, que deve gravar os tambores de guerra da Aliana Negra invadindo Lenrienn. Derrick Green, vocalista do Sepultura, est cotado para emprestar a voz ao general bugbear Thwor Ironfist, e cogita-se o nome de Sandy Leah para representar a princesa lfica Tanya. um projeto ambicioso e promissor, que espera pelo seu apoio!

Os fs sabem que J. M. Trevisan, alm de autor de RPG, possui uma ligao bastante forte com o mundo da msica. Alm de traduzir artigos para a Rolling Stone nacional, ele tambm conhecido de muitos artistas da cena paulistana, e o seu nome at mesmo j apareceu nos crditos de msicas de artistas consagrados como o CPM 22. Surpreendendo a todos, o Dr. Careca anuncia agora o seu projeto mais ambicioso: uma pera-

A Tormenta invade o mundo da msica!

Tormenta em um MMORPG no melhor estilo WOW? Klunc quer dois!

O financiamento coletivo de O Desafio dos Deuses apenas o comeo, pois a Jamb Editora j tem planos para o futuro! Fontes ligadas aos irmos Svaldi informaram que esse foi apenas o incio de uma franquia que pretende se estender tambm para os mundos de RPG on-line em massa, os conhecidos MMORPGs. A primeira empreitada nesse concorrido mercado j se encontra em fase de desenvolvimento e se chama provisoriamente Mundo de Arton, onde os jogadores podero interpretar personagens de duas faces antagnicas denominadas O Imprio e O Reinado, ambas lutando por conquistas e ampliao de seus territrios. Caso escolha se juntar s fileiras do Imprio, o personagem poder escolher entre as raas

Tormenta MMORPG

Minotauro, Halfling, Meio-Elfo e Nagah. Se preferir defender a bandeira do Reinado, as opes so Humano, Ano, Elfo e Golem. Seguindo o padro j estabelecido para esse segmento, todo personagem deve adotar uma classe, que ser sua profisso de aventureiro e definir seu papel no jogo. As opes disponveis so Caador, Clrigo, Druida, Feiticeiro, Guerreiro, Ladino, Mago, Paladino e Xam. Conforme o sucesso do jogo, novas raas e classes podero ser adicionadas em complementos chamados pacotes de expanso. A histria se passa imediatamente aps as Guerras Turicas, e se baseia na conturbada relao entre os grupos em constante batalha, liderados por Minotauros (O Imprio) e Humanos (O Reinado). Os jogadores podero explorar o subcontinente de Arton-Norte enfrentando tanto as mais di-

versas criaturas quanto membros da faco oposta, em misses individuais ou coletivas, como Fuga de Lenrienn. Desafios maiores como os Campos de Batalha ou Grupos de Assalto a inimigos poderosos, como por exemplo um Lorde da Tormenta, exigiro mais experincia e equipamentos especiais, disponveis somente para os mais habilidosos e dedicados jogadores. Nos ltimos anos vrios outros MMORPGs nacionais apareceram, buscando se consolidar como referncia no mercado nacional, mas no foram bem-sucedidos. Tormenta, por outro lado, com sua enorme base de fs e tradio no s no RPG de mesa quanto em outras mdias como romances, mang e quadrinhos, possui todos os ingredientes necessrios para se destacar e no decepcionar se comparado com os concorrentes importados.
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o Bardo Notcias do Bardo Notcias do Bardo Notcias do Bardo Notcias d

ENCONTROS ALEATRIOS
Agora, sobre esse tal RPGista... - Hah! Cheguei! Quem voc??? - Meu nome Ranger Macabro, e estou aqui representando os novos proprietrios deste estabelecimento. Como assim? - A crise mundial do RPG atingiu a DRAGONSLAYER, meu caro. Aps uma srie de investimentos mal sucedidos na bolsa de valores de Chipre, os antigos donos da revista foram obrigados a se desfazer das suas posses. Como resultado, estou aqui para substitu-lo! O qu??! Saudaes, leitores da DragonSlayer. Aqui o Paladino, sagrado respondedor de cart... CABRRRRRUUUUUUUMMMMMM O que foi isso? Um relmpago, e de repente as luzes piscaram? Espero que no tenha queimado nada... - Antigos espritos do mal, transformem esta forma decadente em... Opa, melhor comear a responder cartas antes que surja um processo de plgio! sistema aqui na revista? Mighty Blade tambm! E Daemon ou Tagmar, se possvel. 3) Na edio passada, vocs esclareceram que Glrienn pode ter abenoados. O que eu confirmo, pois sou um deles! Seria possvel existir samaritanos de minha bela senhora Glrienn tambm? 4) Eu e meu grupo estamos jogando a Saga lfica (estou tentando trazer Morion de volta para nossa Deusa). Quando vocs lanam novas aventuras? E principalmente, vocs planejam trazer Glrienn de volta ao Panteo no final? Qual a previso disso acontecer? 5) Gostaria muito de ler adaptaes de Beelzebub, Magi: The Labirinty of the Magic, Hungry Joker e Mahou Sensei Negima para 3D&T e Tormenta RPG. Obrigado pela ateno. Que Glrienn ilumine seus caminhos!

Pedidos, pedidos...

Salve nobres colegas paladnicos e anti-paladnicos! Aqui quem vos fala Degollas Violceo, abenoado e ltimo paladino da deusa Glrienn. Gostaria de parabeniz-los pela excelente revista, nosso ltimo arauto do RPG nestes dias sombrios de crise! Segue alguns pedidos e dvidas: 1) Tormenta RPG compatvel com D&D 3 e 4 edies? Afinal, todos so D20? E ? 2) Falando em Old Dragon, cad matrias para o

Sir Degollas Violceo, e-mail


1) to compatvel com eles quanto com Star Wars Saga, Mutantes & Malfeitores, True 20 e tantos outros. 2) Agora que estamos sob nova direo, pretendemos atender a todos os sistemas existentes. J na

Novo dono?

Hey Paladinos, se que so vocs ainda que respondem essa birosca, Tava fazendo umas andanas por Arton e descobri que vocs mudaram umas coisas de lugar. Como assim Triunphus no fica mais em Hongari, onde eu morei por tantos anos? E que negcio esse desses minotauros mudarem o nome de Hershey? Ser que eles vo mudar o nome de Lomatubar tambm j que uma marca registrada (ainda que de trs pra frente?) Ou de Trebuck? Melhor parar por aqui? E srio, galera, que rumor esse de que a galera do RPGista est roubando a revista de vocs? Podem falar mais sobre o assunto? Adeuses e abraos,

Jamil Kastrock Ronzicaid Crinos Ronfred Yts, o nico kender de Arton, e-mail
Arton tem passado por algumas mudanas recentemente, refletindo a nova equipe que est cuidando do cenrio. Esperem por mais ainda no futuro; estamos finalmente aparando as arestas, e consertando tudo aquilo que os fs sempre apontaram como defeitos. Convenhamos, j era hora mesmo de dar um jeito naquele reino dos chocolates!

Escreva para a DRAGONSLAYER: promocao@rpgista.com.br

CALABOUO DE JADE Leonel Domingos


prxima edio estamos planejando materiais para TWERPS, RoleMaster e Risus, Aguardem! 3) Por que no? Pergunte ao seu mestre! 4) Temos alguns planos, mas no podemos falar em previses. Antes disso, estamos prestes a comear a Saga An de Arton. Aguarde novidades! 5) Sugestes anotadas. Ei, como assim me substituir? Eu sou o Paladino! O Cruzado Sagrado da Informao Eterna! Ningum pode me subst.... - Aqui est o documento comprovando tudo o que eu disse. Deixe-me ver isto! Hum... Certo... Ok... - Ento, estamos acordados? Desculpa, que eu no sei ler... - O qu? Mas como...

152) Tem alguma chance de vermos adaptaes de Didiraya, Didiana Jones e outros para 3D&T? [editado] 199) Qual o resultado do cruzamento de um Minotauro com uma Centaura? 200) Pra finalizar, ser que o Leonel ou o Trevisan podem dar uma olhada numa trilogia que estou escrevendo? Obrigado a todos, e que Khalmyr esteja sempre ao seu lado!

J ouviu falar naquela histria de que um macaco apertando teclas de uma mquina de escrever aleatoriamente por mil anos seria capaz de escrever uma obra de Shakespeare? - Sim. Bem, digamos que eu sou um macaco de muita sorte...

Um pedido especial
Ol, pessoal da DRAGONSLAYER! Meu nome Jlia e acompanho o trabalho de vocs desde sempre! Comecei a jogar RPG graas ao meu irmo, leitor da saudosa Drago Brasil, e que gostava de testar suas aventuras conosco. Graas ao jogo fiz muitos amigos, inclusive Denlson, meu namorado h quatro anos. O RPG muito especial para ns e reunimos nossos amigos semanalmente para a aventura da vez. Mas gostaria de fazer uma surpresa para ele em homenagem aos nossos cinco anos de namoro: uma sesso privada de RPG na qual estarei vestida de Niele, sua personagem preferida de Arton. Vocs poderiam me passar as suas medidas oficiais, por favor? Beijinhos!

Juninho, Meio-drago/Meio-elfo, e-mail


Nossa, mas voc escreve! Ns respondemos todas as perguntas, mas infelizmente tivemos que edit-las para caber na resposta. Vamos a elas. [editado] 7) Acho que 23. [editado] 17) T pensando que isso aqui o teste de DNA do Ratinho? [editado] 26) Veja a resposta da pergunta anterior. [editado] 39) Porque os metalianos gostam assim. [editado] 64) V at l e pea para falar com o Volnei. [editado] 72) Ouvi dizer que saberemos mais sobre isso logo... [editado] 113) Por que no? [editado] 178) Estamos aguardando o envio. [editado] 191) uma tima sugesto! At me pergunto por que ns no havamos pensado nisso antes... [editado] 200) claro que sim! Mande-nos neste e-mail e enviaremos para eles. - Vem c, se voc no sabe ler, como voc passou respondendo cartas este tempo todo?

[ttulo editado]

Ol pessoal da DragonSlayer, tudo bom? Sou leitor da revista desde a primeira edio, e no perco uma! Gostaria de agradecer todo o empenho e trabalho por todos esses anos, sempre produzindo contedo de qualidade. Aproveitando a mensagem, tenho algumas dvidas que gostaria de sanar. Se acharem a mensagem fiquem vontade para edit-la de forma a caber na revista. 1) Quem a flecha de fogo? [editado] 17) Vitria filha de qual deus do Panteo? [editado] 39) Por que as metalianas tm seios? [editado] 71) Deuses maiores nunca saem de seus planos? [editado] 103) Por onde andam os Rogue Hunters? [editado] 128) Como fao para o Cassaro autografar um Predakon meu? [editado]

Jlia, e-mail
Ol, Jlia! Teramos muito prazer em passar estas informaes, mas infelizmente elas so oficiais. No entanto, se voc quiser me encontrar aqui na sada da editora, na prxima sexta-feira, perto das sete horas... - O qu? Paquerando uma leitora, Paladino? Ok, esta foi a gota dgua. Hein? - Sim, voc ouviu certo. No posso permitir que voc continue com esse tipo de atitude. O qu? Voc no teria coragem... - Sim, eu tenho! Voc est... No! No diga! - DEMITIDO!

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H tempos imemoriais, desde tempos pr-Jamb, pr-DragonSlayer, s vezes parecendo mesmo que pr-Big Bang, o livro Imprio de Jade prometido aos fs de Tormenta. Afinal, Tamu-ra e a sua cultura de samurais, ninjas e monges, sempre foi um tema favorito dos jogadores, e um livro que a descrevesse em maiores detalhes era apenas bvio. Agora, a poucos meses de finalmente v-lo impresso, tivemos a oportunidade de ver os seus arquivos preliminares, e fazer esta resenha especial para vocs!
A inteno de homenagear a cultura oriental, em especial a japonesa, patente no livro desde sua prpria introduo, que no um conto, como de praxe, mas sim uma HQ em estilo mang desenhada pela rica Horita (Ethora e diversos livros de Tormenta), narrando o retorno dos habitantes ilha de Tamu-ra aps os anos de Tormenta. Ao fim dela, descobrimos a grande reviravolta que o livro traz em termos de continuidade do cenrio. No, no vou dar spoilers, mas talvez voc queira folhear algumas pginas at a Gazeta do Reinado desta edio...

Imprio de Jade

Voc no leu errado! ele mesmo!

vos que surgiram aps a invaso da Tormenta. H espao para descrever sociedades secretas como as vilas ocultas de ninjas e a Sombra, um conluio de nobres dedicado a minar o poder do Imperador; e novas criaturas ligadas cultura oriental, como o kappa, a kitsune e o indispensvel drago do vcuo, o drago oriental. Dentre os monstros mais nicos, acho que o maior destaque o Deus Zilla, com seu inocente ND 35 um lagarto corrompido pela presena lefeu que adquiriu um tamanho gigantesco, e ataca com alguma regularidade cidades costeiras da ilha, e passou at mesmo a ser adorado como um deus por alguns habitantes locais. Enfim, muito bom ter finalmente em mos um suplemento to esperado e aguardado como Imprio de Jade. E melhor ainda ver que ele no quebra as expectativas, e tem tudo para se tornar um dos suplementos preferidos dos fs do cenrio. Arigato gozaimasu, Jamb!

O primeiro captulo, em todo caso, busca ambientar o leitor no cenrio de Tamu-ra. As origens do Imprio de Jade so descritas em detalhes, incluindo a histria de como o prprio Lin-Wu desceu dos cus e deu origem famlia imperial da ilha. Temos ento um resumo das principais eras e mudanas pelas quais a sociedade local passou at a chegada da Tormenta, incluindo uma linha do tempo ilustrada. A descrio at mesmo completa com um detalhamento superficial de Sora, o reino divino de Lin-Wu, e o funcionamento do ps-morte para os devotos do deus, com a descrio das principais entidades sobrenaturais responsveis por decidir o destino dos tamuranianos. O captulo seguinte, chamado Aps a Tragdia, trata da reconstruo da ilha e os problemas trazidos com a invaso lefeu. Buscando inspirao na prpria histria japonesa, e a sua reconstruo aps o ataque de duas bombas atmicas na Segunda Guerra Mundial, a descrio do estoicismo e sacrifcio do povo tamuraniano para reerguer sua ptria chega a ser vrias vezes comovente. E claro que, mesmo expulsa, a Tormenta ainda deixou marcas fortes: os corrompidos, criaturas e pessoas marcados pela corrupo lefeu, como se tivessem se tornado mutantes radioativos.

apenas no captulo seguinte, no entanto, que eles so descritos em mais detalhes, junto com outras opes para personagens jogadores. Alm do modelo e dos talentos especiais para os corrompidos, h diversas novas opes de talentos comuns, armas e magias. E, claro, classes de prestgio, desde as clssicas indispensveis como o Mestre dos Nove Estilos e o Ninja, at algumas novas muito legais, como o Cavaleiro de Lin-Wu, uma espcie de paladino que recebeu uma armadura sagrada e diversos poderes relacionados com algum animal mstico; o Piloto de Karakuri, grandes mquinas movidas por engrenagens e mecnica, o equivalente tamuraniano do mecha tradicional de animes e mangs; e o Otaku, um no-tamuraniano que , apesar disso, fantico pela cultura da ilha, e por isso recebe uma habilidade semelhante ao Conhecimento de Bardo para assuntos relacionados a ela. O grande astro desta parte, no entanto, so as regras para artes marciais, e claro que no poderamos ter um livro de RPG sobre fantasia oriental se elas no estivessem presentes. Seu funcionamento lembra um pouco o sistema de magia de TRPG, com a diviso de diversas manobras com efeitos variados, mas que so adquiridas atravs de uma srie de talentos especiais que garantem acesso aos seus vrios nveis de formas diferentes. Da Palma de Ferro at o Dim Mak, esto l todos os clssicos do gnero! Um ltimo captulo responsvel por descrever os adversrios dos habitantes da ilha, tanto aqueles que marcaram a sua histria como os no-

BRUNO SCHLATTER

Imprio de Jade
Jogo: RPG Formato: 112 pginas Editora: Jamb Preo: R$ 35,00 Idioma: portugus Website: www.jamboeditora.com.br
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Meio-drago do vcuo, uma dos novas raas disponveis

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Hora da Aventura 3D&T

A aventura vai comear, todos juntos vamos visitar o mundo de Jake e seu amigo Finn, diverso aqui na Hora de Aventura!
Em uma parceria indita no pas, a Jamb Editora e o canal de TV a cabo Cartoon Network lanaro suplementos contendo adaptaes oficiais dos principais desenhos da emissora para o mais popular sistema de RPG da editora. A srie se iniciar com Hora de Aventura 3D&T, a adaptao do desenho sobre o garoto Finn, seu amigo Jake - um co mgico - e as aventuras que eles enfrentam no mundo chamado As Terras de Ooo. Atualmente um dos maiores sucessos do canal em todo o mundo, gerando inmeras linhas de produtos como materiais escolares, fantasias e produtos alimentcios, entre vrios outros. Na introduo, algumas palavras de Pendleton Ward, o criador do desenho e autor do livro, explicando sua paixo desde a infncia por jogos, em especial o RPG. Vrios episdios apresentam referncias ao RPG, em especial Dungeons & Dragons, seja na forma do prprio Enquirdio (que parece um Livro do Jogador) ou seja na forma de jogos de cartas que invocam criaturas mgicas. O captulo seguinte mostra o sistema de regras, no caso o 3D&T, explicando de maneira simplificada para os iniciantes como utiliz-lo em conjunto com o cenrio. Inclui exemplos de testes contextualizados nas situaes do desenho, como por exemplo um teste da percia Artes para saber se Finn consegue sensibilizar um adversrio com sua habilidade de cantar. A apresentao do cenrio feita no prximo captulo, onde so descritas as reas conhecidas (e tambm sobre as no to conhecidas assim) como o castelo do Rei Gelado, o Reino Doce, a Terra do Caroo, a Cidade dos Ladres entre outras, e onde so mencionados personagens importantes que j apareceram no desenho. No captulo trs somos apresentados a mais de 60 novas Vantagens e Desvantagens relacionadas ao desenho. Desde novas habilidades para Ataque Especial, Executivos (o personagem possui um grupo de executivos que fazem tudo por ele), Hora do Improviso (usar qualquer coisa para fazer qualquer coisa), Novas Vantagens nicas como riscrnio, Criatura Doce e at alguns kits de personagem: Bruxo, Prince-

Que horas so? Hora de Aventura!


sa de Ooo, Vilo do Mal e muito mais. Entre as desvantagens temos Despejado (onde o jogador nunca ter um local fixo para morar, pois Marceline passou por l sculos antes e marcou o local pra si) e claro a pior desvantagem de todas, Amigo do Rei Gelado. Srio, quem quer ser amigo desse cara? O quarto captulo nos traz uma lista de itens que aparecem ao longo do desenho. BMOs, Tortas Reais, Cristais de Poder, o Desmortizador, Rjador (que significa Rob de Jogar Tortas Sem Parar) e at mesmo artefatos como o Enquirdio e a Espada do Billy (Billy? Billyyyyyy!). O captulo seguinte apresenta vrios ganchos de aventuras para aqueles que resolveram se aventurar pelo mundo de Ooo. E tambm algumas dicas de como deixar seu personagem caracterizado com a srie, usando como exemplo Fionna e Cake, uma espcie de Finn e Jake de uma realidade paralela, onde o Mestre e os jogadores podem montar a sua prpria Ooo de acordo com as preferncias do grupo. O livro se encerra com um captulo voltado aos NPCs e criaturas apresentadas em Hora de Aventura. Ele inclui um encarte com as fichas dos principais personagens: Finn, Jake, Princesa Jujuba, Marceline, e dos viles Rei Gelado, Ricrdio e o Lich. Outras criaturas formam um bestirio com habitantes do Reino Doce, do Reino do Fogo e de toda a Ooo. At mesmo a ficha do Caracol aparece no livro! O pequeno animal esteve presente em quase todos os episdios de Hora de Aventura, com exceo de dois na primeira temporada. Hora de Aventura 3D&T tem tudo para conquistar a ateno da crianada, servindo como um timo meio para atrair novos adeptos ao RPG. Agora quando algum te perguntar Que horas so?, saque o seu livro e dados da mochila e grite HORA DE AVENTURA!

SALOMO SANTIAGO TEK E JOO PAULO SOUSA MOREAU dO BOdE

Hora de Aventura 3D&T


Jogo: RPG Formato: 80 pginas Editora: Jamb Preo: A definir Idioma: portugus Website: www.jamboeditora.com.br

Amostra do encarte com fichas que vir junto do jogo. Um mapa do mundo de Ooo tambm est incluso
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O ano de 2013 um presente para o RPG alternativo e a Secular Games no pra de surpreender. Depois de sucessos indies como Busca Final e Violentina, os Homens de Minas andam aprontando mais uma. Desta vez hora de um jogo narrativista como voc nunca viu mas que ns vimos primeiro!

Editores & Blogueiros

Sobrevivendo ao inspito mundo da web rpgstica!

Editores & Blogueiros explora a moda dos RPGs franceses das narrativas de realismo projetado. Neste novo jogo, de autoria de Rafael Rocha e Tristo Neves, os jogadores vivem as agruras e guerras do mundo editorial e blogstico do RPG nacional. Isso mesmo! Voc ter o prazer de lutar contra trolls da vida real, montar formsprings venenosos e atacar a reputao dos demais personagens jogadores em sesses de puro terror psicolgico e psicodlico. O primeiro captulo um resumo claro da vida editorial-rpgstica no Brasil antes e depois da internet. Uma verdadeira aula de histria, creditada a Newton Rocha verdadeira lenda viva dos jogos de RPG no Brasil e pai e tio dos autores. Voc ir conhecer a fundao das primeiras grandes empresas do ramo e como elas geraram polmicas ao longo dos anos 1990 e 2000. Houve um cuidado com o uso de nomes fictcios a fim de evitar confuso na vida real, naturalmente. Mas todos os grandes personagens da histria desta mdia e de suas teias de relao esto aqui: o Grisalho Louco, o Lorde Empombado, passando por Grande Saladino, o Terrvel Cassaruman e seu aliado, Dr. Careca, alm da Horda do Feitio Troll, Gustav Paquiderme, o Cavaleiro Azul Sem Cabea e muitos outros. Verdadeira pesquisa de fazer qualquer rpgista antenado rachar de rir. O captulo dois dedicado s regras. E elas so um recheio de primeira. A mecnica simples e faz uso, alm de dados de quatro lados, de pequenos pees de plstico (!) e uma verso engraadssima e adaptada de um baralho ertico (!!!). Nada de rolar acertos crticos comuns: aqui voc pode sacar um CHUPA! ou um Hoje no, alm de vrias cartas com palavres (sim, aqueles com F inclusos). O objetivo destruir a reputao do rival de qualquer forma, aumentando o nmero de dados de quatro que ele tem em sua carteira. Tambm possvel fazer uso de Pontos de Glria, na forma de acmulo de comentrios, lacaios e material pirateado! A coisa fica ainda mais complexa com o uso

Editores & Blogueiros


Jogo: RPG Formato: 48 pginas Editora: Secular Games Preo: A definir Idioma: portugus Website: secular-games.com/editoresblogueiros
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opcional de Cartas de Processo que permitem anular Pontos de Glria ou adicionar dados especiais ao jogo, os dados de quatro gostosos (!!!!). A autoria da mecnica de Rafael Rocha, que admitiu ter bolado tudo enquanto comia po de queijo com cachaa Pau do ndio. Sim, ele estava falando srio! O terceiro captulo ensina a criar personagens. Acredito que a ideia de inverter esse ponto, que normalmente vem no comeo de livros do tipo, se deva necessidade de inserir o jogador no mundo do jogo e de suas escrotices, antes de imaginar como reagir ao mesmo. Em E&B cada jogador cria um Editor ou Blogueiro e tem como objetivo ferrar seus concorrentes. Este formato de wargame da coisa pode assustar no inicio, mas o tom irnico da mecnica facilita a interao. Curioso notar que o final do livreto traga, vejam s, uma receita de drink da paz: uma forma de destruir o stress que a sesso pode causar. Mas a maior sacada de Editores & Blogueiros, que tambm ser vendido no formato pdf, so suas regras para uso em fruns, onde o Moderador (o nome do mestre de

jogo) deve estimular a raiva incontrolvel dos personagens e sugerir ataques e contra-ataques, na forma de criao de produtos e mundos fantsticos e de hordas de fs e contrafs enraivecidos isso mesmo, cada jogador controla no apenas um Editor ou Blogueiro, mas tambm grupos inteiros de internautas opinativos. Rocha, que tambm editor na Secular Games, j avisa que j existem suplementos sendo produzidos para distribuio gratuita: o Pssaros Feridos (com regras para inserir o Twitter nas disputas pela Glria) e o Crise Infinita (com um hilrio cenrio onde o RPG nacional est no fim e cada personagem precisa fazer de tudo para encontrar um emprego!). Honestamente, o nico ponto negativo no livro so as ilustraes. De autoria do colega Marlon Armageddon Teske, elas beiram o mau-gosto, fazendo uso indiscriminado do preto-e-branco e das linhas tortas. Saudade do Evandro Gregrio! Um lanamento bem humorado e apto a lidar com o prprio contexto de nossos tempos de ironia, Editores & Blogueiros ser lanado em abril, e a pr-venda deve comear em breve. Pronto para encarar essa vida?

MRIO CASTRO JAGUNO

Todos a postos? Fight!

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A morte de um
ela quem d ao desafio a tenso que o torna memorvel, quem d ao risco um peso digno de heris. Me refiro morte de um personagem jogador. Sem ela, o que deveria ser uma jornada pica de superao da adversidade se degenera em um passeio insosso. Que emoo, afinal, h no embate com um inimigo incapaz de revidar? Se os protagonistas tm chances reais de glria, esta apenas se justifica em contraste com equivalente possibilidade de runa.
Tal importncia, todavia, se mostra excessivamente terica quando confrontada com a dura realidade da prtica: a morte de um personagem jogador inconveniente. Para o jogador, tal evento tem um gosto amargo: um personagem um investimento. Em sistemas de regras de alta granularidade, construir um personagem um ofcio que requer estudo e raciocnio apurado; uma arte, diriam alguns. Mais: um personagem bem interpretado, de histrico rico, se torna no apenas querido por seu jogador, mas por todo o grupo sua morte, assim, sentida por todos. O mestre no est livre de estorvo potencial. Um jogador que considere seu personagem valioso no desistir facilmente e assim o grupo, que deveria estar procura do cdigo que permite adentrar a fortaleza de Trywathor, se desvia da trama na busca por uma magia de ressurreio. E mesmo que seja aceito o destino cruel, o jogador de um personagem falecido retornar trama com outro personagem, o que pode impor dificuldades ao mestre se tal insero conflitar com o planejamento da aventura ou for incongruente com a fico naquele dado momento.

Personagem
capar dela. O equilbrio ideal tnue: tanto a falta quanto o excesso de perigo geram resultados indesejveis. requerido do mestre de jogo, portanto, grande conhecimento prtico do sistema de regras. Apesar de prover uma aproximao til da real dificuldade de um combate, a mecnica de Nvel de Desafio do Sistema d20 no infalvel. Comumente, monstros dotados de habilidades especiais (aqui se incluem os feitios) tendem a ser um pouco mais fortes que o indicado por seu ND: use-os com parcimnia. Quando arquitetar um encontro ou organizar armadilhas e outros obstculos, o mestre deve levar em conta no apenas o nvel dos personagens, mas suas foras e fraquezas especficas. Maldies, venenos e outros efeitos debilitantes so menos punitivos quando os personagens possuem meios para remov-los. Um drago que tem disposio diversas magias e habilidades exticas se torna um adversrio mais palatvel quando se tem algum tipo de resistncia ou imunidade contra seu sopro Elemental. Ainda que funcional, o mtodo da maestria de sistema inspira alguns cuidados. A saber: ele aumenta sensivelmente o trabalho do mestre que deve possuir um conhecimento enciclopdico no apenas das regras, mas tambm das inmeras interaes entre suas partes. Segundo: mesmo que todas as batalhas sejam suadas e os personagens se salvem por um triz, cedo ou tarde os jogadores notaro tal sorte como excessivamente conveniente. Para que a possibilidade de morte no seja uma ameaa vazia, preciso que ocorra, mesmo que raramente. Mesmo assim, a maestria de sistema permite ao mestre controlar quando o gatilho de fato puxado. Para essas ocasies especiais ou para aqueles mestres que no possuem o tempo ou disposio para a maestria , um bom recurso substituir a morte.

Queremos, portanto, a possibilidade de morte, no sua ocorrncia. H um delicado trabalho de dosagem envolvido em tal empreitada: quanto mais prxima rondar a morte, maior a excitao ao es12

Maestria do sistema

O bordo de Gregor Vahn, paladino de Thyatis, se reveste de tons punitivos quando a alternativa

No h morte!

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pior. Se a morte do personagem traz ao jogador sofrimento, podemos alcanar um efeito similar ao dar-lhe motivo para sofrer na pele do personagem. Para isso, devemos atacar suas motivaes, frustrar seus planos. A morte, assim, pode ser trocada por uma perda narrativa. A tcnica requer um pano de fundo dinmico i.e. os eventos do mundo de jogo progridem por si, impulsionados por uma lgica interna, quer os personagens interfiram, quer no. Um modo de faz-lo atravs de uma desistncia. Se o grupo estiver em maus lenis, lembre-os do bvio: que sempre podem recuar para se salvar. ( prosaico, mas salva muitas vidas.) Os jogadores ficam cara a cara com a morte, mas sem o inconveniente de perder permanentemente o personagem. Magnnimo, o mestre permite uma sada limpa todos escapam sem maiores impedimentos; quaisquer personagens que tenham cado podem ser levados com segurana, e o mestre estabelece que aqueles que por ventura tenham morrido esto somente inconscientes. Em troca, a aventura se torna mais difcil. Os personagens tencionavam interromper um ritual de invocao? Agora o ritual foi concludo, e talvez os personagens precisem procurar auxlio para vencer este novo vilo demonaco. A misso era salvar o prncipe, refm de um bando de boazudas-insetos demonacas? Ento o prncipe foi executado, e o rei agora oferece uma recompensa pelas cabeas dos personagens. Do mestre requerida a habilidade de improvisar pois uma perda narrativa modifica o rumo da aventura. De modo a facilitar as coisas, interessante que o mestre sempre esteja munido de blocos de estatsticas para NPCs genricos e assim o Ladino Goblin A pode ser facilmente descrito como assassino a mando do rei. E que planeje-a com pessimismo se a aventura envolve interromper uma invocao demonaca, prudente ter preparadas coisas como o bloco de estatsticas do dito demnio, bem como a presena de elementos de cenrio (como um artefato ou uma ordem clerical) que permita ao grupo ter chances realistas de superar o novo desafio. A captura de um personagem pode ser um bom substituto para a morte. Se ocorreu um TPK total party kill, ou morte total do grupo , a tarefa simples: em vez de mortos, os personagens inconscientes so capturados (para interrogatrio, para serem sacrificados ritualmente, etc.). Na variante mais simples, os personagens acordam em uma priso e devem recuperar seu equipamento e escapar prudente ter preparada uma masmorra genrica (de nvel apropriado) para este fim. Embora seja tentador, prefervel evitar capturar personagens individualmente desta maneira, pois necessita separar o respectivo jogador do restante do grupo para mestrar-lhe uma mini aventura solo, ou deix-lo na geladeira, apenas esperando ser salvo pelo restante do grupo ambas situaes atravancam a fluidez do jogo e so, portanto, insatisfatrias. falhar, ridicularize o respectivo jogador se ele fosse um bom RPGista, teria construdo um persoAinda que teis e interessantes, tais recursos nagem mais capaz. narrativos podem ser insatisfatrios para alguns Se a maestria de sistema e os recursos narragrupos. RPGistas mais experientes, acostumados tivos oneram o mestre de jogo, o modo hard mais a conquistar suas vitrias, possivelmente vero democrtico ao distribuir o trabalho entre os jogadotais embustes narrativos como antagnicos a res. Recomenda-se que cada jogador construa pelo seu estilo de jogo. A emoo do RPG est em seu menos cinco personagens quando um deles morcomponente de imprevisibilidade: o resultado dos rer, o prximo na linha sucessria inserido. Graas poliedros, portanto, soberano, e cabe ao jogador ao clima geral de insultos e bullying (um construtor de discernimento somente interpretar seus resulta- de carter injustamente demonizado pela mdia libedos, e no alter-los. A palavra-chave responsabi- ral), os jogadores no desenvolvero qualquer apego lidade. Se o mestre cumpriu sua funo o rduo efeminado por seus personagens possibilitando, trabalho de criar toda uma aventura e os inmeros assim, que a morte tenha seu efeito mximo como NPCs que a povoam , espera-se que o jogador geradora de tenso, visto que sua ocorrncia orgtenha a maturidade de cumprir com a sua: criar um nica, conseqncia natural do rolar dos dados. personagem que sobreviva aventura. Assim como o uniforme tem a funo de desuUm segredo facilitador: se o personagem no manizar o militar, o mestre de jogo tambm pode se sobreviveu, isto claramente indica que tal perso- beneficiar deste princpio. Recomenda-se que o mesnagem uma falha, um perdedor que no inspira tre use uma mscara durante o jogo. Primeiramente, respeito. Apegar-se a tal personagem indica no so- isto aumenta a imerso: impessoal, o mestre se torna mente uma falha como jogador, mas possvel defici- a personificao da aventura, no um reles humano, ncia na masculinidade seu personagem uma mas o avatar do mundo de jogo. Quando distribui mquina de superar desafios, no uma bonequinha punio, sua expresso inescrutvel to frio estimada com quem voc toma ch imaginrio. e inclemente quanto o cair dos poliedros. Como o Para que isto fique claro, recomendado que escudo/divisria, a mscara do mestre traa uma o mestre insulte os personagens tanto quanto pos- linha clara entre mestre e jogadores para estes, svel. Em um mundo de jogo realista, os persona- portanto, se torna bvio que esto lidando com um gens no so flocos de neve especiais eles so superior. No jogo de RPG avanado, mestre possui to comuns e descartveis quanto o mais insigni- um sentido mais prximo ao do dicionrio. ficante dos camponeses: lembre os jogadores disCautela: da mesma maneira que so com freqncia. Sempre que um personagem mortes demasiado raras removem a sensao de desafio, mortes freqentes demais passam a impresso de um desafio injusto o que pode ser interpretado por jogadores inexperientes como uma falha nas habilidades do mestre. Isto , evidentemente, um disparate. Se os personagens morrem com uma freqncia maior que a desejada, isto um sinal claro de desrespeito por parte dos jogadores e deve ser remediado de acordo. Sempre que um personagem perecer por estupidez ou descuido por parte de seu jogador, retire-o do jogo ele dever passar os prximos 30 minutos (tempo suficiente para pensar sobre suas aes) ajoelhado sobre milho aproximadamente duas xcaras de gros crus espalhados sobre um retngulo de 50cm por 30cm, so suficientes (gros de feijo so um substituto razovel). Ao associar a morte do personagem com sua prpria dor fsica, o jogador agraciado no apenas com uma experincia de imerso maximizada, mas com uma lio de hombridade. A morte de um personagem um recurso poderoso se ministrado com percia e pulso firme, resultar em sagas dignas do nome. 0 Pontos de Vida no Se os personagens morrem com uma o fim: apenas o comeo de uma experifrequncia maior que a desejada, ncia memorvel.

Dificuldade: Hard

isto deve ser remediado.

NANCY NOXIOUS
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Campanhas como Terapia


Brincar de Deus pode Ajudar
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stre da Masmorra Mestre da Masmorra Mestre da Masmorra Mestre da M


No importa o quanto o nibus esteja lotado, amanh estar mais. E, se h uma verdade que Tolkien no ensina, que todo emprego estraga um pouco a Terra Mdia. Francamente, o mundo de hoje em dia s anda melhor que Westeros. Afinal, Martin um corno, um filho de uma ronca-e-fua, um... O que eu dizia mesmo? Ah sim.
Campanhas de RPG so oportunidades excelentes de entrar em mundos e cenrios menos maantes do que o seu trajeto casa-escola-cinema-clube-televiso, Eduardo. E como tal, abrem muitas portas para extravasar, para liberar todo tipo de dio acumulado. Desperdiar essa oportunidade um crime. Dito isso, vamos pensar nas estratgias mais comuns e frutferas de tratar a narrativa de longas histrias como um espao teraputico para as semanas duras do ano (ou, se tudo der certo, do ano inteiro). Vamos chamar essas tticas - para manter a fidelidade raiz do RPG raiz - de tticas BDSM (Brincando de Deus Sem Misericrdia). Uma campanha do tipo BDSM tem como funo a diverso: a sua diverso, mestre, pautando-se na busca pela satisfao que nasce na transferncia dos traumas. A grande vantagem do RPG que seu custo geral baixo, em relao a bebidas, garotas de programa e drogas pesadas, servindo assim como um paliativo barato para meses de muito trabalho ou crise emocional. que interessa: uma campanha teraputica serve para passar adiante todo tipo de escrotido emocional que os outros tem feito com voc. No h forma mais fcil de explicar isso. Voc precisa se preparar para montar uma histria na qual suas decises possam ser fonte de paz de esprito. Mas como fazer isso na prtica? Tudo comea com as misses. Uma boa misso de campanha BDSM simplesmente impossvel e enrabante. Matar uma divindade, roubar uma relquia que ningum lembra onde foi parar, fugir das Hordas do Inferno ou enganar o Drago Vermelho que controla o reino so bons exemplos para grupos de personagens iniciantes. Uma boa campanha neste modelo precisa de um vilo odioso. No uma mera questo de fazer algum poderoso. Quebre as regras. Nada poder mat-lo. Mas isso pouco. Um vilo de BDSM uma criatura irnica (talvez ele tenha ataques de risinhos ao ver os heris), arrogante (ele urina quando um PJ cai, mas no o mata!). Ele arranca o rosto das velhinhas e conta piadas enquanto mantm todos amarrados. Ele no mata os personagens. Prefere deix-los bufando de dio. Coringa, Duende Verde, Professor Moriarty e Toguro esto entre essas figuras e servem de inspirao para o sujeito. Ele tem recursos considerveis (clones, poes de ressurreio, regenerao invencvel). Ele ri o tempo todo, no esquea. Ele sabe que inacreditavelmente poderoso. Talvez tenha um ponto fraco; mas o ritual que pode destru-lo muito difcil. Quando todos estiverem perto de conseguir, faa o dito cujo encontrar uma cura e escond-la. Ento suma com ele. No d jamais a chance da vingana! Use-o mais tarde...

O vilo blas

Antes de tudo vem a dica nmero zero da BDSM. Para isso funcionar de verdade, o mestre precisa ter cincia de que os jogadores no podem perceber suas intenes. Se descobrirem que voc seguir as tticas BDSM, eles no o ajudaro de forma otimizada. Assim, a primeira dica deste instrumental o segredo: faa parecer uma campanha convencional. Crie misses, viles e cenrios interessantes para eles. Cedo ou tarde a cortina cair, mas aproveite enquanto puder. Crie distraes para adiar o momento da revelao indesejada. E, quando descobrirem, negue. Nada pode ser provado diante da negao resoluta, todo autor de fantasia sabe disso. Negue e negue. Quanto mais insistente for sua capacidade de manter a cortina por mais um pouco de tempo, mais a diverso e a catarse so prolongadas. A vida de um bom mestre de BDSM como a piada do macaco que obrigado a deixar a genitlia na entrada da festa por conta de sua fama de despudorado. Em cinco minutos ele estar fazendo a festa de todo mundo com outras partes de seu corpo smio (porque a sacanagem o que importa).

O valor da iluso

Espadas mgicas extremamente teis e fodsticas precisam ter maldies sbitas. Aquele PdM gente fina e generoso precisa ser sodomizado e morto no comeo da prxima sesso. Animais de estimao que no traem seus donos PJs no so verdadeiros personagens de uma campanha BDSM. Seja cruel. Mas com calma. No comeo a crueldade tem de ser dosada. Escolha um momento em cada sesso onde as cosias realmente vo ficar duras e difceis. Puna ideias libertrias demais e deixe seus jogadores perdidos diante de dilemas insolveis (se matarem o monstro o tesouro some; se roubarem a joia, o reino vai encher-se de demnios, etc). Complique. A cada nova sesso coloque mais guardas na cidade, mais monstros na floresta. Escolha um PdM querido para sofrer. Aos poucos, aumente a dose da desgraa sistemtica. Apenas lembre-se: se voc matar a esperana rpido demais, todo mundo vai desistir. Voc precisa de heris com motivao ou no ter em quem descontar sua energia traumtica da semana.

Destruindo sonhos

O clmax de uma campanha BDSM independe do poder dos personagens. No geral ela envolve o fato de que tudo est amaldioadamente sem jeito. Esquea que eles vencero o lorde do mal. Libere a Praga Que Come Todas as Curas. Torne o reino um lar de zumbis. Acorde todos os drages. Infeste as estradas com bandos de orcs tarados. Mate os deuses e jogue-os no fosso. Ferre com tudo e deixe os jogadores acharem um jeito de resolver. A, quando algumas pistas fundamentais sobre como consertar o mundo estiverem quentes, frite tudo de novo. Traga o vilo blas de volta. Inspire-se nas animaes japonesas maduras: todo mundo se d mal no fim. Faa os grandes heris carem em posio fetal, cantando Adele.

A era da escrotido

H quem diga que o mestre no inimigo dos PJs. Claro que verdade. Mas, em momentos complicados e semanas estressantes, os PJs podem ajudar, fazendo-se de marionetes na mo do narrador. No custa nada. Um bom mestre de BDSM, contudo, sabe os limites da prtica. Fique atento para olhos vermelhos e tiques nervosos em seus jogadores. Pode ser o caso de diminuir a intensidade das estratgias ou mesmo de dar um tempo e no aparecer na mesa at que todos estejam relaxados. Todo mundo sabe o que descontar uma raiva, ento, estou certo de que, mesmo quando descobrirem-se como parte de sua terapia, seus amigos vo te perdoar. Caso no acontea, basta buscar outro grupo. Prefira desconhecidos, jovens e de pouca experincia nesse maravilhoso jogo de contar histrias.

Concluses da maldade teraputica

Transferir sofrimento uma arte e essa a base do mestre BDSM. O filsofo alemo Nietzsche questionava por que fazer o mal a quem nos faz o mal e o bem a que nos fez bem? A primeira parte a

Criando misses malditas

Porque fazer o mal a quem nos faz o mal e o bem a quem nos faz o bem?

MRIO BENEVIdES
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Magnatas

RPG
Se h uma estigma que acompanha o RPG desde seus primrdios tanto quanto dados multifacetados a crise do mercado editorial. Desde que o primeiro d20 foi rolado, somos constantemente lembrados de que o mercado de RPG voltado para um nicho muito restrito de clientes, que o negcio no vende, e quando vende, pouco, formando um crculo vicioso de misria em torno da criao e publicao de jogos nacionais. Porm, os que tentaram se aprofundar um pouco mais atravs dos meandros obscuros da histria do RPG no Brasil sabem que esta no toda a verdade. A mesma constante e restritiva crise que impede que novas editoras se firmem no mercado com seus jogos tambm oportuniza o monoplio de empresas com maior tradio. Fazendo uso do dinheiro proveniente de licenas estrangeiras, abraam dezenas de linhas sem nunca efetivamente lanarem nada para as mesmas, mantendo-as na geladeira indefinidamente por puro protecionismo. Quando questionados sobre isso, em geral, os editores ou autores costumam responder vagamente com evasivas sobre prazos curtos, custos de impresso e distribuio abusivos ou pura falta de verba para investimento inicial. O que poucos desconfiam que, ao menos para algumas poucas estrelas, o velho senhor Capitalismo tem sorrido, e muito, em seu favor.

do

Antnio S Neto,
o Mr. Pop
ascido em bero de ouro, Antnio Mr. Pop como tornou-se conhecido na internet o caula da abastada famlia S Neto, proprietria de terras em Gois . um dos principais responsveis pela m atuao da Quarta Edio do Dungeons and Dragons no pas, encabeando uma campanha difamatria nas redes sociais. Com o dinheiro conseguido na venda do portal Paragons, abriu sua prpria editora, a Red Box, que atualmente publica uma verso prpria do D&D.

Eduardo Caetano
polmico autor Eduardo Caetano ficou rico graas ao RPG Violentina, um jogo onde voc interpreta mineiros socialmente desajustados que precisam desesperadamente de dinheiro. Tornou-se conhecido por ser o primeiro a faturar alto atravs de sites de financiamento coletivo, tanto que foi denunciado devido a um suposto esquema de pirmide pela revista Veja.

Rafael Rocha
m dos pioneiros da nova safra de magnatas do RPG, o mineiro Rafael Rocha consolidou sua fortuna atravs da Internet. Criou uma lista de popularidade entre blogs e sites de RPG, dos quais cobrava uma taxa para figurarem no topo da lista. Quando o esquema foi descoberto, Rocha precisou fugir do pas por alguns meses. Neste perodo, fundou a Secular Games, com a qual efetuava lavagem de dinheiro atravs da venda de PDFs em lojas on-line. Hoje administra uma rede de escolas de boxe, alm de patrocinar lutadores de MMA.

Gustavo Brauner
histria do gacho Gustavo Brauner um exemplo de superao. Era mendicante nas nas ruas de Porto Alegre at encontrar-se com um dos proprietrios da Editora Jamb em um semforo. Como o mesmo no possua moedas para pagar pela limpeza do parabrisas, entregou a ele qualquer coisa que trazia no carro, no caso, um exemplar do Manual 3d&T Alpha. Gustavo trocou o livro por trs pacotes de chimarro, que vendeu dando incio a sua prpria empresa de erva-mate, a GusTch. Sem esquecer sua origem humilde, porm, financiou o lanamento de um livro para o sistema 3D&T: o Mega City.

Marlon Teske,
o catarinense Marlon Teske tambm comeou por baixo e deve sua atual fortuna ao sistema 3D&T. Co-autor do Manual do Aventureiro Alpha, desde 2008 vive apenas do dinheiro recebido pelos direitos autorais do livro. Com o mesmo, j adquiriu um carro e uma casa prpria e planeja casar em breve. Cada vez que algum reclama do 3D&T eu vendo um livro conta.

o Armageddon

a modelo da Victor Marlon e sua esposa,

ias Secret e atriz de film

es expressionistas Shand

i Teske.

Turma da Mnica
Eles cresceram... e voc j pode jogar RPG com eles!
No tem jeito: se voc brasileiro, certamente sabe quem a Mnica (baixinha, gorducha e dentua), quem o Cebolinha (tloca letlas), quem a Magali (comilona extraordinria) e quem o Casco (nunca toma banho). Enquanto fenmeno cultural, a Turma da Mnica extremamente poderosa, e no toa que nesses cinquenta anos de histria, se tornou referncia nacional em quadrinhos. Seu criador, Maurcio de Sousa, outro nome conhecido por muita gente.
Mas claro, no vamos falar da Turma da Mnica tradicional. Vamos falar da Turma da Mnica Jovem. Revista criada em 2008, com uma verso adolescente da famosa turminha, e desenhada em estilo mang. No comeo, havia alguma dvida se a revista pegaria, se faria sucesso, esse tipo de coisa. Quando Maurcio de Sousa lanou a edio com o casamento da Mnica e do Cebola, vendeu mais de 500.000 exemplares da revista. Sucesso indiscutvel. Mas s porque algo faz sucesso, quer dizer necessariamente que bom? Ora, claro que no, mas Turma da Mnica Jovem excelente. Tem comdia, drama, tudo em arcos de histrias curtos que no te obrigam a comprar a revista desde o primeiro nmero para acompanhar o que est acontecendo. E a revista recheada de referncias a outros quadrinhos, videogames, filmes famosos e porqu no, RPGs. Sim, RPGs j foram tema das histrias da Turma da Mnica Jovem em mais de uma ocasio. Uma das revistas (Masmorras e Drages) inclusive praticamente um tratado sobre como se divertir jogando RPG, os tipos de jogadores e de mestres, e muito mais, tudo com tempero de Dungeons & Dragons. Por isso, s faz sentido uma adaptao da Turma da Mnica Jovem para as pginas da Dragonslayer. E claro, no h outra sistema que se adeque melhor ao mundo dos mangs do que 3D&T!
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Jovem

Histrias e Aventuras
Nos ltimos cinco anos de revista, todo tipo de aventuras j aconteceram com a Turma da Mnica Jovem. Algumas revistas trazem histrias mais reflexivas, mostrando as agruras e diverses da vida adolescente; outras trazem histrias mais aventurescas, com magias, super-poderes, robs gigantes, invases espaciais e outras bizarrices. De alguma maneira, tudo isso pode combinar com boas aventuras de 3D&T. A primeira aventura da TMJ bastante icnica, e mostra claramente como pode funcionar uma campanha de TMJ: os quatro membros principais da Turma se descobrem detentores de poderes secretos, que devero usar para enfrentar uma bruxa enlouquecida, Yuka. Para salvar seus pais, eles vo enfrentar desafios em quatro dimenses mgicas (uma medieval, uma de torneios de luta, uma tecnolgica e uma de terror), para no final da campanha finalmente enfrentarem a vil. Se isso no uma campanha de RPG, olha, eu no sei o que uma campanha de RPG. Uma outra opo, claro, criar novos personagens para interagirem com a Turma. Diversos personagens foram introduzidos dessa maneira nas pginas de TMJ; alguns deles apareceram outras vezes, outros... nem tanto. Mas de qualquer maneira, criar personagens novos (com 10 a 12 pontos, e habilidades divertidas) pode ser uma maneira interessante de comear um campanha de TMJ. Outra coisa que no pode ser esquecida ao pensar em se aventurar no Bairro do Limoeiro (e alm) que nenhum gnero estranho demais. Escolha um filme de que voc gosta bastante, adapte para o estilo TMJ e voil! Aventura instantnea. Temos exemplos disso em histrias memorveis como O Mundo do Contra (que se baseia claramente nos filmes do Homem de Ferro), ou O Caderno do Riso (uma verso light de Death Note).

A Turma

Mnica
Mnica alegre, meiga e ainda um pouco dentucinha, mas agora uma garota esbelta e muito bonita. muito determinada, sempre indo at o fim quando quer algo. Apesar de ainda ser geniosa e irritadia, parece ter controlado isso conforme cresceu e se mostra ocasionalmente mais calma e pensativa. Sempre est disposta a ajudar seus amigos e s vezes se esquece dela mesma por querer ajudar os outros. Parece ter uma boa amizade com Cebola, compensando os atritos entre os dois na infncia. De fato, eles possuem uma amizade um tanto colorida, j que Mnica no esconde que de fato apaixonada pelo rapaz, apesar de suspirar por outros garotos ocasionalmente. Morre de cimes quando Cebola fala com outras garotas, mas tambm adora provoc-lo, saindo com outros garotos na frente dele (os dois chegaram a namorar uma vez, porm no deu certo). Parece ter uma quedinha pelo Do Contra. E sim, ela continua tendo super-fora.

Mnica

10 pontos
Mnica, voc... Cresceu!

F5 (esmagamento), H0, R3, A0, PdF1 (arremesso de coelho), 15 PVs e 15 PMs. Aparncia Inofensiva, Ataque Especial (Fora), Energia Extra I; Cdigo de Honra dos Heris, Fria.

Cebola
Cebola um adolescente esperto e muito inteligente. Rejeita ser chamado por seu apelido de infncia, Cebolinha; mesmo tendo mais cabelo, vive sendo chamado amigavelmente de careca por seu amigo Casco. Ele ainda troca os erres por eles quando fica nervoso, mas graas ao fonoaudilogo ele costuma falar corretamente. de fato apaixonado pela Mnica e s vezes no consegue esconder isso; ainda assim tenta vez ou outra impressionar outras meninas bonitas e fica nervoso quando a Mnica chega perto demais ou quando ocorre um clima de romance entre eles. Tem crises de cimes por no gostar de ver a Mnica com outro garoto, pois morre de cimes dela. Cebola acredita que se um dia derrotar a Mnica, finalmente estar altura dela e eles poderiam namorar (mesmo que a prpria Mnica considere que ele j est altura dela). Diferentemente de quando era criana, Cebola no pensa em ser mais o Dono da Rua, agora ele quer conquistar seu espao no mundo com suas inovaes tecnolgicas e um tanto mirabolantes. Aparenta ter traos de megalomania.

Cebola
Eu no falo mais elado... ops!

5 pontos

F0, H1, R2, A0, PdF0, 10 PVs e 10 PMs. Genialidade, Memria Expandida; Computao, Atuao, Interrogatrio; Cdigo de Honra dos Heris, Insano (Megalomanaco).

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Magali
Era muito gulosa na infncia, porm reeducou-se quanto a sua alimentao, consumindo alimentos mais saudveis e tendo uma alimentao mais moderada, apesar de continuar sendo um pouco gulosa. Tem uma queda platnica pelo professor Rubens (o professor de Cincias), o que tem muita nfase no comeo da srie; porm, nas histrias mais recentes confirmado que continua namorando Quinzinho (agora chamado apenas de Quim). Algumas histrias ainda mostram as duas situaes acontecendo ao mesmo tempo. Magali ainda continua carinhosa e super meiga para com os amigos, e ainda possui uma queda por animais, especialmente por seu gato Mingau. Magali no tem muitas habilidades especiais, mas sua maior fora sua personalidade e seu companheirismo.

Magali

5 pontos

F0, H0, R1, A0, PdF0, 5 PVs e 5 PMs. Aparncia Inofensiva, Aliado (Quim), Boa Fama; Animais; Cdigo de Honra dos Heris.

Casco
Casco um garoto esperto, criativo, descolado e muito bagunceiro, para desespero de sua me, que no consegue deixar o seu quarto em ordem. Ele no mais o menino mais sujinho do mundo - aprendeu a tomar banho (mesmo que no goste muito) e mantm um padro de higiene razovel, inclusive usando desodorante. Frequentemente ele tambm alerta os outros quanto economia de gua e destino adequado do lixo. Mesmo assim, ainda tem um certo medo de se molhar, especialmente na chuva. Adotou um estilo street em seu vesturio e adora praticar esportes radicais, tais como skate, mountain bike e parkour, alm de ser a estrela do time de futebol do Colgio do Limoeiro, no qual ele o centro-avante. f de quadrinhos de fico cientfica e de cultura nerd em geral. Ainda o melhor amigo do Cebola e continua namorando a Cascuda.

casco

5 pontos

F0, H3, R1, A0, PdF0, 5 PVs e 5 PMs. Acelerao; Esportes; Cdigo de Honra dos Heris, Insano (Compulsivo).

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Franja
Um pouco mais velho que seus amigos, Franja um garoto inteligente como sempre foi desde pequeno. Agora namorado de Marina. Continua dedicado ao estudo da cincia, e atualmente trabalha no Museu do Limoeiro. Muitas histrias comeam com ganchos trazidos por ele como a visita ao cruzador espacial Hoshi, ou a viagem Amaznia. Bidu ainda seu cachorro de estimao, graas uma rao especial desenvolvida por ele, que mantm o co jovem e cheio de energia. E claro, Franja continua sendo a pessoa ideal para se pedir ajuda atravs de invenes de todos tipos...

Franja

7 pontos

F0, H0, R1, A0, PdF0, 5 PVs e 5 PMs. Genialidade, Patrono; Animais, Cincia, Mquinas; Cdigo de Honra dos Heris, Protegido Indefeso (Marina).

Marina
A desenhista da turma. Ao que tudo indica, ela no tem mais o lpis mgico que lhe permite desenhar coisas que criam vida. Namorada de Franja. Ela continua sendo uma menina meiga e querida por toda a turma, sendo amiga de todos. Possui um jeito mais delicado e reflexivo, sendo um tanto estudiosa e no tolerando desvios de comportamento das amigas. Luta karat. Morre de medo de cachorros, principalmente do Monico (o cachorro da Mnica) e um pouco de gatos. Sua me Alice e seu pai o Mauricio, e dele que Marina herdou o talento de desenhar. Seu aniversrio de 15 anos rendeu uma histria que abrange 3 edies. Ela uma das garotas mais atraentes do colgio, recebendo cantadas de vrios garotos como Titi e at mesmo o Cebola antes dele se apaixonar por Mnica, porm, ela continua sendo apaixonada pelo Franja.

Marina

5 pontos

F0, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs e 5 PMs. Aparncia Inofensiva, Boa Fama, Mentor; Arte; Cdigo de Honra da Honestidade, Insano (Fobia: Ces).

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Outros personagens
A seguir, a descrio de outros personagens que tambm aparecem nas aventuras de Turma da Mnica Jovem.

Xaveco
um garoto tmido e acanhado, e parece no ter muita auto-estima, sendo que se considera rejeitado e deixado de lado pelos demais personagens. Isso vale ao fato de ainda ser famoso por ter a caracterstica de personagem secundrio, apesar de hora ou outra se destacar em meio a alguma histria. Ainda assim se mostra astuto e habilidoso em jogos clssicos como xadrs e o goleiro do time de futebol do Limoeiro. Ainda um bom amigo de Cebola, Casco e outros.

ngelo
Conhecido como Anjinho quando criana, atualmente ele adotou o nome ngelo, mas tambm conhecido como Cuboy, Cufirot e Anglico. No primeiro arco, ajuda o professor Falconi a localizar e recolher Artefatos Msticos. Suas asas ficaram maiores e ele possui a Espada do Divino Alcance. conhecido por tantos nomes, que a turma no sabe qual o verdadeiro. Na edio 11, aparece conversando com Franja. Na edio 14, aparece no jogo e se diz ser Cufirot (pardia do vilo Sephiroth), o anjo de uma s asa; mas tenta voar e acaba caindo de um precipcio. Na edio 15, Nimbus mostra a ela que Mnica estava na Terra dos IDs e se oferece para tir-la de l. Na edio 17, tenta ajudar a resgatar Nimbus, que havia sido sequestrado por Dr. Bikkuri. Na edio 18, comenta o fato de quase nunca aparecer na revista. Na edio 21, leva Mnica ao Morro da Coruja, onde a turma faria uma surpresa para comemorar o seu aniversrio; mais tarde revela ser amigo de Benevides, a coruja gigante que habita o morro. Na edio 23, tenta tirar o Caderno do Riso de Cebola, o avisando que aquilo era um artefato feito pelos anjos e que precisava ser devolvido. Na edio 25, se torna o juiz da competio de patins entre Mnica e Cebola e Felipe e Luiza, anunciando o empate. Na edio 26, par de Dorinha na valsa do aniversrio de Marina. Na edio 27, leva Do Contra para o hospital, aps ele tocar bateria sem seus protetores de ouvido. Na edio 46, conhece e se apaixona por Nina, que descobre ser uma ninfa protetora da natureza; por estar demonstrando sentimentos de humano, ngelo quase deixa de ser anjo, mas abre mo de seus sentimentos e decide que sua prioridade proteger as pessoas. Aparece tambm na contracapa das edies 5, 22 e 46.

Nimbus
Aparece como um figurante na 4 edio e aparece nas edies 11, 12 e 13 junto com Do Contra como o alquimista que Cebola e Luclia procuravam. Aparece na edio 14 juntando as armas do Cebola. Aparece na edio 15, 16 e 17. Aparece tambm na edio especial e na contra-capa da edio 9. Seu ID preso num pote de maionese. Aparece na edio 19 quando Denise entrega um ingresso para ele. Aparece tambm na edio 23, 24, 25, 26, 27 e 28. Soube controlar os medos que tinha durante a infncia e um corajoso rapaz, se tornou tambm o mgico da turma aps tanto treinar quando criana. Na edio 26, par romntico de Maria Mello, na valsa do aniversrio de Marina. Na edio 27, faz um show de mgica no aniversrio da Marina. Na edio 28, parte junto com Mnica, Cebola, Casco e Magali para encontrar Marina e derrotar a bruxa Viviane, e a filha dela, Ramona, parece ter uma quedinha por ele. Ele, Marina, ngelo e Do Contra, so os nicos da turma, alm dos personagens principais, que no so transformados em objeto.Tambm aparece nas edies 29, 30, 31, 33, 34, 35, 36, 37, em sua verso alternativa que no sabe fazer truques de mgica e 39, fantasiado de mordomo no Dia das Bruxas, no final da edio.Todos sabem que ele e seu irmo Do Contra so descendente dos japoneses,mas como ficou do estilo anime,ele no precisava mais ficar de olhos puxados

Denise
agora uma garota mais bonita e mais caracterizada por sua personalidade arrogante, interesseira e inconveniente (de tal forma que se acha linda e quer sempre causar). Tem o mesmo jeito ftil e rebelde de agir e grande amiga de Marina e Cascuda. Continua com o seu jeito destruidor de morais. Se mostra um tanto consumista, querendo tudo do shopping, sempre com a inteno de ser a mais estilosa e chamar mais ateno que outras meninas, uma vez em que arrogante ao extremo, se acha a mais descolada e vive falando grias foradas constantemente. A partir da Edio 9, se mostra ao lado de sua velha melhor amiga Carminha FruFru, e as duas esto sempre querendo se mostrar e vivem querendo paquerar os garotos do bairro, mesmo os que j namoram, geralmente sem sucesso(principalmente Denise). Em algumas histrias, atua como antagonista, podendo ser mesmo a principal vil da histria; em outras, se mostra bem amiga de Mnica, Magali e outras garotas, mas com o mesmo jeito arrogante de sempre. Aparece na edio 50 fazendo parte do esquando Madrinhas de Casamento. Aparece tambm na edio 51 e 52 sendo uma das prontagonistas.
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Do Contra
Aparece como um figurante na 4 edio, na edio 9 apareceu somente em um quadrinho e tambm teve participao nas edies 11 e 12. Na edio 13 aparece junto com Nimbus como o alquimista que Cebola e Luclia procuravam. Tambm aparece nas edies 14, 19, 23, 24, 26,27 e na edio especial prova que tem uma quedinha por Mnica. Aparece na contra-capa da edio 10. Ainda age contrariamente aos outros personagens e ainda dito como irmo mais novo de Nimbus. Ao se tornar jovem, adotou para si um estilo hardcore, que so tambm os estilos de msica que gosta. Na edio 27 faz par com Mnica na valsa por causa do sumio de Toni e a deixa um pouco nervosa. Nesta mesma edio toca bateria na banda Os Jovens, mas seus protetores de ouvido foram escondidos e comea a ter problemas de audio. Diante dessas circunstncias, ngelo o leva para o hospital. Na edio 29 aprece como o principal protagonista tentando desvendar o que se passa por trs de um filme da moda e tentando conquistar Mnica. Na edio 30, ele recusa a namorar Mnica, porque ele do contra. Aparece tambm na edio 33,comendo uma empada de palmito,feita pela Isa. Na edio 34, aparece, quando o Nimbus diz que preferia que a Mnica tivesse ficado com o irmo dele.DC deu

uma indireta do plano da Mnica(DC foi considerado o antagonista da edio, apesar de ser um contrrio do Cebola, j que este mente muito, especialmente para a Mnica, enquanto Do Contra s fala a verdade, de um jeito confuso). Na edio 35 aparece fantasiado de Armadura Dourada, mas como recebe nota 10, vai embora do Baile. Aparece na 4 capa da Turma da Mnica Jovem 36, junto com a Magali e aparece nessa mesma edio, como todo mundo j sabe, como baterista da banda. Ele teve destaque nessa edio,e aparentemente tentou conquistar a Mnica,deixando ela envergonhada e confusa. Tem uma participao rpida na edio 37,sendo interrogado pelo Cebola,sobre terem falado do jeito dele falar na sala de aula.Nessa edio,ele no parece ter postura nem contra,nem a favor de nada. Aparece na edio 39, fantasiado de Papai Noel no Dia das Bruxas. Tambm aparece na Edio em cores da Magali Jovem, recolhendo ratos e sendo o nico a achar isso divertido. Aparece na edio 40, competindo com Cebola como o competidor final do Campeonato Interescolar de Xadrez,e tambm na edio 42 como o ninja que todos achavam que era o predador.

edio, acaba-se revelando que ele tinha uma espcie de namorada na adolescencia, mas seu monstro interior, Dr. Bikkuri, acabou por lev-la para o desconhecido, aparentemente este foi o motivo de sua loucura, insinuada por ele na edio 16, ao falar com Mnica para deixar Cebola resolver seus problemas com Soranin (seu monstro interior) por si prprio. Apesar de ser engraado, o Professor Licurgo, por enquanto, permanece como um dos personagens mais misteriosos da histria, isso porque ningum sabe o que se passa ou j se passou na cabea dele.

Comandante Astronauta
Astronauta (agora chamado de Comandante Astronauta) apareceu na edio 3 para prender Cabeleira Negra. Ele tambm levou Magali at Tobor e ajudou a vencer Kraker. Tem uma participao mais fixa no arco O Brilho de um Pulsar, como comandante do Cruzador Espacial Hoshi, e tendo como ajudantes, Tenente Xabu e Alferes Z Lus; na edio 6, quando Cebola no o reconhece, Casco diz que ele participa de um jogo chamado Super Mortal Fighter Plus Champion Edition. Depois de ter levado uma surra de um rob Pulsar (na edio 7), ele avisa sobre o Imprio Karoton. Na edio 8, ele e Franja descobrem o ponto fraco do inimigo. Durante a srie, no descrito como um jovem (como visto em suas sries), mas como um homem agora na faixa dos 30 anos. Mnica o descreve como algum que sempre v as coisas pelo lado ruim, e que apesar de ser duro e frio, uma boa pessoa. mencionado pelo Cosmoguerreiro na edio 12, dando a entender que eles se conhecem. Reaparece na edio 37, observando um universo paralelo com Xabu. Na edio 40, um dos personagens do tabuleiro mgico de xadrez. LVARO JAMIL FREITAS que sabe o que Cebolinha disse quando a Mnica estava dirigindo (Mnica, a lombada!)

Professor Licurgo (Louco)


Seu nome Licurgo Orival Umbelino Casfiaspirino Oliveira, isso digo na edio #44 quando a turma se perde na floresta. Virou professor e continua sendo maluco, porm de uma forma mais controlada. Odeia quando o chamam de louco. No gosta de celulares durante sua aula, principalmente quando para passar cola. Mas apesar de ainda ter seus pequenos surtinhos de loucura, ele mostra ter grande conhecimento sobre uma espcie de monstros chamados Id (que segundo Sigmund Freud, o pai da psicanlise, so os componentes da nossa personalidade); que surgem durante o arco Monstros do ID. Esse conhecimento se deve ao fato de que o prprio Licurgo j teve que enfrentar esses monstros pessoais, talvez para curar sua loucura. Em alguns flashbacks nesta

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Chefe de Fase

O Macaco da Tempestade de Neve das Uivantes


uma nova Lenda Urbana para Arton

Marr HCellO um nagah. Ainda muito pequeno, foi abandonado prpria sorte nas ruas de Valkaria, e aprendeu, do pior jeito, a se virar nas ruas. Desde cedo teve que roubar para sobreviver. s vezes no s roubava, mas seduzia viajantes desavisados para depois se aproveitar de um momento de distrao para deixar suas vtimas nuas e inconscientes nos becos da cidade grande. Certo dia resolveu se aventurar pelo peculiar bairro de Ni-tamura, achando que se daria melhor com aquela gente de olhos rasgados e pele amarelada. Pensou que um velhinho qualquer numa casa antiga no oferecia riscos e poderia ter uma bela quantia em dinheiro, e se arriscou. Seduziu o velho, e quando tentou roub-lo levou uma grande surra. O velhote era um antigo mestre das artes marciais tamuranianas, conhecido em tempos ureos como Phuay Miagy Mei Lee. Estava no fim da vida e no queria morrer sem deixar sua marca na juventude na cidade, e assim, aceitou ensinar o jovem em suas artes desde que ele cumprisse certos favores. Marr se dedicou muito ao aprendizado das artes marciais e no cumprimento dos favores, tornando-se grandes amigos; alguns dizem que se tornaram at mais do que amigos... Anos depois, aps um dia de treinamento os dois foram assistir uma pea de teatro kabuki, para relaxar. Pouco antes do fim do entretenimento os dois resolveram sair pelos fundos do teatro e foram abordados por um bandido com uma das recentes armas de fogo qu esse alastram por Arton. O velhote tentou proteger seu pupilo oferecendo tudo o que tinha. O ladro no achou o suficiente e tirou a vida do ancio. O ltimo gesto de Phuay Miiagy Mei Lee foi entregar a Marr uma chave e um pequeno mapa. Aps enterrar no seu mestre na pequena rea atrs da casa, o garoto seguiu o mapa e encontrou uma sala secreta. Abriu-a com a chave e desceu a longa escadaria. L, Marr descobriu que seu mestre tinha sido um vigilante da cidade de Valkaria conhecido como o Macaco da Tempestade de Neve das Uivantes. Ele leu seu testamento e aps compreender os motivos e razes para o segredo de seu mestre, Marr HCellO aceitou o legado. Alm disso, na sala secreta haviam pergaminhos secretos do Cl Kin Luei (o antigo cl do seu mestre), que ele deveria decifrar para aprender tcnicas secretas. Phuay tambm deixou uma pequena fortuna e uma dica do que rendia dinheiro por aquelas bandas. Atualmente Marr HCellO, ou Macaco da Tempestade de Neve das Uivantes, conseguiu apenas decifrar uma das tcnicas, a que ajuda a resistir ao frio intenso. Ele tambm proprietrio de uma rede de centros de divertimentos diurnos, e durante a noite assume o legado do velho mestre. Marr HCellO normalmente anda disfarado como mendigo nas ruas da cidade. Em sua casa e no seu bordel empreendimento ele usa outras roupas, adequadas sua posio social, aparentando grande requinte. Em patrulha, ele usa trajes impressionantes, e est sempre pronto para o combate. Marr HCellO: nagah, Ladino 5/ Monge 5 / Lenda Urbana 10 nvel, 20; ND 20; LN; Mdio, desl. 12m; PV 154; CA 30 (+10 nvel, +2 escamas, +2 cinto do monge, +3 Des, +3 Sab); corpo-a-corpo: ataque desarmado +23 (1d10+5), cauda +23 (1d6+5); hab. vulnerabilidade ao frio, ataque furtivo +8d8, encontrar armadilhas, esquiva sobrenatural, sentir armadilhas +1, rajada de golpes, evaso aprimorada, movimento gil +5, a noite meu lar, trajes das sombras, contra a escria, vingador sem rosto, vigilante das trevas, sem ferimentos, medo, plantar rumores, manto da noite, punho das sombras, encarnao da vingana (elemento: frio); Fort +13 (+17 contra venenos), Ref +13, Von +11; For 21, Des 17, Con 17, Int 14, Sab 16, Car 13.
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Percias & Talentos: Acrobacia +26, Atuao +23, Atletismo +28, Furtividade +26, Iniciativa +26, Ladinagem +26, Conhecimento (local: Valkaria) +25, Intimidao +23, Diplomacia +23, Percepo +26, Cura +26; Foco em Arma (ataque desarmado), Acerto Crtico Aprimorado, Acuidade com Arma, Blefar Aprimorado, Ataque Furtivo Aprimorado, Reflexos de Combate, Chuva de Golpes, Especializao em Combate, Aparar, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior, Ataque Duplo, Conhecimento de Golpes (Golpe Duplo e Ripostar). Equipamento: Cinto do monge, trajes de lenda urbana, cantil, mochila do aventureiro, cumbuca, copo e colher de madeira. Ao usar uma ao completa, Marr HCellO capaz de fazer 10 (!) ataques por turno, com o bnus de ataque indicado em sua ficha, e margem de ameaa 18-20 / x2. O dano 1d10+5 para cada ataque desarmado, e 1d6+5 para o nico golpe com a cauda. Se o oponente estiver desprevenido, ele causar +8d8 pontos de dano adicionais por ataque...

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Notcias de Arton e do Reinado

Gazeta do Reinado

Texto: Joo Paulo Moreau do Bode Reviso: Dorneles Arte: Loren Fetterman

Editorial

Gazeta do Reinado est com um novo editor, mas as notcias e a qualidade continuaro sendo as mesmas de sempre. Trazendo sempre notcias dos quatro cantos de Arton (apesar de os gegrafos armarem que Arton s tem trs cantos).

Como os aventureiros podem ver, existem ameaas e oportunidades de aventura para todos, de mercenrios iniciantes a aventureiros picos. Arton um mundo de heris, sem distino, e toda ajuda bem-vinda.

Bomba: O Imperador Tekametsu est vivo!


R

elatos armavam que o Imperador Drago do Trono de Jade estava morto aps usar todas as suas foras para transportar parte de Tamu-ra para Valkaria, mas tudo isto veio por terra. O Imperador Tekametsu fez sua primeira apario pblica aps a destruio de Tamu-ra e pretende se reunir com a Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade para falar sobre o futuro de Nitamu-ra e o processo de recolonizao do Imprio de Jade aps a destruio da rea de Tormenta que assolou o arquiplago. O Imperador encontrava-se em estado de hibernao desde a tragdia em Tamu-ra. Seu corpo esteve guardado desde ento na prpria Nitamu-ra, sob a vigilncia de um servo de conana, que guardou o segredo a sete chaves. Nem mesmo Shiro Nomatsu, sumo-sacerdote de Lin-Wu, sabia do fato. O despertar aconteceu poucas semanas aps a destruio da rea de Tormenta em Tamu-ra. No h explicao do porqu do acontecido at agora. Acredita-se que parte da energia de Tekametsu havia cado tambm em Tamu-ra na esperana de proteger a ilha, e que s aps a destruio da Tormenta essa energia foi liberada, retornando ao seu corpo e retirando-o do coma. Mesmo desperto, Tekametsu estava muito debilitado e por isso no anunciou seu retorno imediatamente. Utilizou esse tempo para atualizar-se sobre o que tinha acontecido com o seu povo e com a Tormenta. H boatos de que o prprio Imperador vagou por Nitamu-ra como um simples campons, para averiguar de perto a evoluo do seu povo. O Imperador anunciou seu retorno h poucas semanas, no palcio do daimyo e sumo-sacerdote Shiro Nomatsu. Houve uma enorme celebrao por conta de seu retorno: toda a rea de Nitamu-ra festejou, chamando a ateno at mesmo de outras partes da cidade de Valkaria, com a notcia de que o Imperador-drago estava de volta.
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Tekametsu deseja encontrar-se com a Rainha-Imperatriz para agradecer todo o apoio que a cidade de Valkaria deu ao seu povo e lamenta no poder ter ajudado quando os minotauros levaram o Rei Thormy como prisioneiro apesar de entender como ningum os motivos do antigo regente, que se sacricou para poupar os habitantes da cidade. Tambm pretende falar sobre o futuro de Nitamu-ra, pois provavelmente boa parte da comunidade partir para a antiga rea de Tamu-ra, com o intuito de comear o trabalho de reabilitao da ilha. Uma reunio com os nitamuranianos tambm est agendada, para falar sobre as diretrizes que devem seguir para a continuidade do Povo de Jade. Uma delas a liberao para que mulheres possam ser tornar samurais. Mais detalhes sobre a volta de Tekametsu e a reestruturao de Tamu-ra no futuro suplemento Imprio de Jade, que ser lanado em breve.

Lorde da Justia, Murttach Boon e o Capito Kelahiran estiveram presentes durante instalao da 1 UMP (Unidade da Milcia Pacicadora), na Favela dos Goblins, em Valkaria. As UMPs fazem parte de um projeto da Milcia de Valkaria para monitorar as atividades criminosas nas regies mais perigosas da cidade. Segundo o Capito Kelahiran, Capito da Milcia e um dos responsveis pelo projeto, as UMPs diminuiro a criminalidade no s nesses pontos, mas em toda da Valkaria, pois todo o movimento relacionado quela rea, seja de entrada ou sada de civis, ser monitorado pelos milicianos. Para mostrar o poder das UMPs, a Favela dos Goblins foi escolhida por ser considerada a regio mais problemtica da capital. O Capito Kelahiran acredita que boa parte do achbuld e drogas similares que entram em Valkaria tem como ponto de origem a Favela dos Goblins. Com o sucesso da UMP na Favela dos Goblins, vrias outras unidades sero instaladas em outros pontos-chave da capital. A Milcia j comunicou que estar contratando interessados a engrossar suas leiras para combater a criminalidade na cidade e para dar suporte s UMPs.

Instalada a primeira UMP em Valkaria O

senador Cassius teve o registro de candidatura inicialmente negado pelo Tribunal Eleitoral de Tapista (TETA) pois teve o mandato cassado por abuso de poder. Aps um longo perodo afastado por conta de escndalos envolvendo a ltima eleio para o senado de Tapista, o senador Cassius foi nalmente absolvido pelo tribunal e pde tomar posse do cargo. A absolvio, segundo dizem nos bastidores, foi conseguida atravs de uma troca de favores, uma delas sendo a mudana do nome de Hershey para Protetorado Roddenphord. O Menino de Tapista assim conhecido por ser o mais jovem senador da histria. Atualmente no cargo de Cnsul, um dos mais importantes senadores de Tapista e amado pelo povo (que demonstra uma paixo doentia por ele), sendo apontado por alguns como o sucessor de Aurakas, e que ele j estaria trabalhando para isso.

O Menino de Tapista est de volta O

as ltimas semanas, vrios boatos circulavam em Malpetrim sobre um suposto estuprador que estava atacando a populao da cidade. Tal boato foi conrmado pelos nossos reprteres da Gazeta. Antonie Dodson, irmo de uma das ltimas vtimas, foi procurado pela nossa reportagem, mas limitou-se apenas a dizer: Obviamente ns temos um estuprador em Malpetrim. Ele entra pelas janelas, ele pega sua famlia e tenta estupr-la. Ento vocs todos devem ter cuidado, esconda suas crianas, suas mulheres e at mesmo seus homens, independente da raa, pois ele est estuprando todo mundo por a. A milcia de Malpetrim colocou um prmio pela cabea do criminoso, vivo ou morto. O crime que revoltou toda a cidade. O chefe da milcia deixou um recado para o Estuprador: Voc no tem que vir aqui e confessar o que fez. Ns estamos procurando por voc. Ns vamos ach-lo.

Um Intruso nas Camas de Malpetrim N

prefeito Guss Nossin sempre foi conhecido por suas atitudes polmicas, e no seria diferente dessa vez. Aps os eventos ocorridos nos ltimos anos, com ataque do Drago da Tormenta, a batalha contra Mestre Arsenal, as Guerras Turicas e a rendio do Rei-Imperador Thormy, o prefeito decidiu criar o seu prprio Protetorado! Segundo o prefeito, cidades de menor porte esto sendo esquecidas pelos seus governantes, que possuem preocupaes maiores do que um pobre vilarejo, que possui as mesmas preocupaes globais e ainda sofre com atentados locais, como cultistas malignos assolando a cidade, bandoleiros atacando os mercadores que passam por Gorendill entre outros. Sendo assim, cabe aos prefeitos de suas cidades tomarem conta do seu povo, sem nenhuma ajuda da capital. O Protetorado de Gorendill composto por um grupo de aventureiros bem conhecidos pela cidade, aclamados por terem salvado seus habitantes de inmeros incidentes em outras oportunidades, e tambm por seus membros peculiares, que vo desde um troll at mesmo um bode, tratado como um membro do grupo. Os aventureiros trabalham no s com a proteo da cidade, mas tambm como embaixadores do prefeito em negcios fora da cidade. Os feitos do Protetorado esto se espalhando rapidamente por Deheon e reinos vizinhos, com muitos prefeitos aderindo ideia de Guss Nossin.

Protetorado de Gorendill O

Reunio lca em Tapista! I


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nformamos na edio anterior de que uma nova reunio estaria sendo agendada para acontecer na Vila lca, em Valkaria. Porm, tudo no passou de uma informao plantada por Morion para desviar a ateno de seus inimigos! Fontes conrmam que a reunio j aconteceu no Gueto dos Elfos, em Tapista. Mais informaes nas prximas edies da Gazeta.

GURPS Monopoly
Sim, compre TODAS as aes!
O comeo dos anos 1990 foi um tempo de prosperidade para a Steve Jackson Games, criadora da famosa e bem-sucedida linha de jogos GURPS. Suas outras franquias, como Car Wars e Ogre, tinham bastante vendas, e o prprio GURPS ainda no carregava o estigma de ser um RPG complicado - comparado com a primeira edio de Advanced Dungeons & Dragons, GURPS era praticamente um jogo puramente narrativo!
E inspirados justamente por esse impulso narrativo, Steve Jackson e sua equipe trouxeram um jogo completamente inesperado, em 1991: GURPS Monopoly. Criado por Charles Darrow em 1935, o jogo bastante conhecido no Brasil, ainda que pelo nome de Banco Imobilirio. A verso GURPS do jogo um dos maiores exemplos de como o hobby do RPG poderia ter avanado de formas diferentes, se certos monoplios no tivessem se estabelecido no final dos anos 1990. O jogo traz, surpreendentemente, uma viso muito profunda sobre campanhas envolvendo economia, transaes financeiras, capitalismo e a vida de milionrios. Est tudo l: neoliberalismo, keynesianismo, microeconomia, macroeconomia, tudo de forma palatvel para um leigo nestes assuntos. Assim como GURPS Illuminatti (do qual GURPS Monopoly empresta bem mais do que apenas uma ou outra ideia), o livro tem uma forma mais livre do que os suplementos de GURPS tradicionais; voc poderia dizer at que sua organizao cclica, como muitos fenmenos econmicos ou o prprio tabuleiro de Monopoly. Os nveis de riqueza acima de Podre de Rico (Filthy Rich) apareceram pela primeira vez nesse suplemento, antes de serem incorporados na terceira edio como a vantagem Multimilionrio. O livro tambm trazia a melhor tabela de preos da histria, um arcabouo de 16 pginas contendo preos de itens (locais?) absurdamente caros como o Empire State Building (apenas 57 milhes de dlares!), a usina hidreltrica Hoover Dam (821 milhes de dlares) e a Quinta Avenida em misses envolvendo aquisies agressivas de empreendimentos, misses envolvendo jogos de golfe, polo, iatismo e outros esportes da alta sociedade, e at mesmo misses envolvendo mistrios religiosos (com uma barra lateral inteira dedicada Cientologia). Outra mecnica que no ficou de fora so as cartas de Sorte ou Revs e as cartas de Sada Livre da Priso. Ambas foram transformadas em vantagens e desvantagens adequadas, com destaque para os muitos mtodos de sair livremente da priso, que incluem influncia poltica, advogados do diabo, conhecimento de segredos sombrios das pessoas certas e o bom e velho molhar a mo do juiz (no original, greasing the judge). GURPS Monopoly um jogo invejvel em seu desenvolvimento e fluidez, fazendo uso mximo das funcionalidades do sistema GURPS para criar um RPG mais do que inesperado, diria at impossvel. Um kit especial em comemorao aos vinte anos de seu lanamento foi publicado em 2011 pela Steve Jackson Games, trazendo peas de Monopoly como brinde para serem usadas como marcadores para cenas de combate. O autor do livro foi C.J. Castrock, responsvel por outros livros de sucesso da linha, como GURPS Fantasy Folk, GURPS Fantasy Rock, GURPS Imperial Rome, GURPS Africa e GURPS Dogs. A arte, muitas vezes irregular e de baixa qualidade em suplementos GURPS, uma rara e louvvel exceo: o artista principal Geof Darrow, famoso quadrinista e sobrinho do prprio criador de Monopoly. No geral, se voc tiver a chance de colocar as suas mos nesse livro, no perca seu tempo: ele vai valer cada centavo que voc gastar com ele. Palavra de milionrio.

em Nova Iorque (para possuir todos os prdios nela, voc gastaria pouco mais de 2 bilhes de dlares). E seus personagens de D&D felizes porque conseguiram comprar um castelo... GURPS Monopoly tambm explica detalhadamente como funciona o sistema de taxas e impostos dos Estados Unidos, j que estes dados so cruciais para desenvolver adequadamente uma campanha que envolve personagens absurdamente ricos. tudo bastante pormenorizado, trazendo muito mais emoo experincia de jogar GURPS com uma calculadora cientfica. Eu mesmo tive o prazer de usar uma calculadora de contador (aquelas que imprimem os resultados das contas, sabem?) para deduzir as taxas dos personagens na primeira (e nica) vez que mestrei o jogo. A parte dedicada criao de campanhas tambm bastante completa. O GM no fica na mo, com sugestes para unir os bilionrios

LVARO JAMIL FREITAS

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As Regras do Jogo!
A DRAGONSLAYER traz artigos e matrias sobre os RPGs mais jogados no Brasil. Vamos conhec-los!

Tormenta

RPG para aventuras medievais e de fantasia. Traz o cenrio de Arton, o mundo de jogo mais popular do Brasil. Para jogar Tormenta voc precisa do Tormenta RPG, publicado pela Jamb Editora.

Mutantes & Malfeitores

RPG para aventuras modernas e de super-heris. Para jogar M&M voc precisa do Mutantes & Malfeitores, publicado pela Jamb Editora.

RPG para aventuras no estilo anime/mang/ games. Para jogar 3D&T voc precisa do Manual 3D&T Alpha, publicado pela Jamb Editora. Voc tambm pode fazer o download do livro, gratuitamente, em www.jamboeditora. com.br. Devido a suas regras simples e rpidas, 3D&T o RPG ideal para iniciantes.

3D&T

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (Wizards). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)Contributors means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)Derivative Material means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Distribute means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)Open Game Content means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) Product Identity means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) Trademark means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) Use, Used or Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) You or Your means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

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