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PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Cuarto


CONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW X6 PROFICIENT Creando un Tangram (Figuras geomtricas). Frutas que provocan (Dibujo y pintura de una composicin). Caricaturas (Desarrollo de la caricatura del gato Gardfield). Logotipo y Monograma empresarial (Disea diversos Logos). Ejercicios de integracin I.

N 01
Nivel: Secundaria Tiempo: 5 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Docente: Jimmy F. Palacios Urbano MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Conoce y aplica los diferentes tipos de rellenos de objetos (Slido, degradado, de patrn y de imagen). Dibuja frutas empleando la herramienta mano alzada y nodos considerando la teora del color. Disea figuras con efectos visuales identificando y reconociendo los elementos del entorno de Corel Draw. Crea un Tangram usando figuras geomtricas y aplicando diferentes tonos de color al borde y al relleno. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores.

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Tiene sentido de organizacin en sus actividades laborales.

Gestin de procesos Conoce Ejecucin de procesos Dibuja Disea Comprensin y aplicacin de tecnologas Crea

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE


rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Quinto
CONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar COREL DRAW Y PHOTOPAINT X6 EXPERT Chocolatn que provoca (Etiqueta de un producto). Un Concierto para disfrutar. Parte I (Afiche promocional de un lugar turstico). Un Concierto para disfrutar. Parte II (Afiche promocional de un evento musical). Visitando la Laguna de Paca (Diseo de un pster). Ejercicios de integracin I.

N 01
Nivel: Secundaria Tiempo: 5 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Docente: Jimmy F. Palacios Urbano MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Aplica colores de contorno y relleno, agrupando y ordenando objetos. Disea la etiqueta de un chocolatn organizando los objetos y aplicando efectos de sombra interactiva. Disea un volante para concierto aplicando tipos de relleno y herramientas interactivas. Disea un poster de La Laguna de Paca empleando las herramientas interactivas. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores.

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Muestra actitud emprendedora.

Ejecucin de procesos Aplica Disea Comprensin y aplicacin de tecnologas Realiza

PROGRAMACIN DE UNIDAD DE APRENDIZAJE


rea: EDUCACIN POR EL TRABAJO Ao: Quinto
CONTENIDOS Denominacin: Nos volvemos a encontrar ADOBE FLASH CS6 BASIC Explorando Adobe Flash CS6. Creacin de formas. Dibujar y colorear. Figuras geomtrica. Colorear y mejorar los rellenos. Colorear y mejorar los diseos. Capas. Ejercicios de integracin I.

N 01
Nivel: Secundaria Tiempo: 5 semanas

Sub - rea: Computacin e Informtica Docente: Jimmy F. Palacios Urbano MEDIOS

MTODOS DE APRENDIZAJE

Identifica y reconoce los elementos del entorno de Adobe Flash CS6. Dibuja un personaje usando las herramientas bsicas de adobe Flash CS6. Colorea y mejora sus diseos aplicando rellenos degradados, de patrn y desde imagen. Realiza animaciones bsicas usando capas y fotogramas en lnea de tiempo. Realiza los ejercicios de Integracin I recordando las sesiones anteriores.

OBJETIVOS
CAPACIDADES - DESTREZAS VALORES - ACTITUDES RESPETO Actitudes: Sigue con atencin las indicaciones y el dictado de clase. Escucha las intervenciones de sus compaeros. RESPONSABILIDAD Actitudes: Cumple con los proyectos oportunamente. Trae y utiliza el material didctico requerido por el rea de Educacin por el Trabajo. SOLIDARIDAD Actitudes: Ayuda a sus compaeros y participa en el trabajo en equipo. LABORIOSIDAD Actitudes: Tiene disposicin y confianza en s mismo. Muestra actitud emprendedora.

Gestin de procesos Identifica Ejecucin de procesos Aplica Disea Dibuja Comprensin y aplicacin de tecnologas Realiza