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STREAM DE AUDIO Y VIDEO Resumen: En este trabajo se define lo que es la tecnologa streaming de audio y video y como se aplica en el mbito

de las comunicaciones a travs de la web; adems de ver sus principales caractersticas, como ha ido evolucionando, sus componentes, sus usos, servicios que ofrece y los principales programas que utilizan esta tecnologa. CONTENIDO La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupcin). El usuario puede escuchar o ver en el momento que quiera. Este tipo de tecnologa permite que se almacenen en un bfer lo que se va escuchando o viendo. El streaming hace posible escuchar msica o ver videos sin necesidad de ser descargados previamente. La tecnologa de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecucin de audio y vdeo en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras se estn descargando. Al no utilizar el streaming, para mostrar un contenido multimedia en la red, se tiene que descargar primero el archivo entero en el computador y ms tarde ejecutarlo, para finalmente ver y or lo que el archivo contena. Sin embargo, el streaming permite que esta tarea se realice de una manera ms rpida y que se pueda ver y escuchar su contenido durante la descarga. Con la recepcin de una pequea parte el cliente es capaz de entregar su contenido al usuario, mientras contina recibiendo la corriente de datos (streaming) que ir mostrando posteriormente. La parte almacenada acta como "colchn" entre el ancho de banda irregular que caracteriza a las redes TCP/IP y el dbito continuo que requieren las transmisiones de audio y video. Los productos de media streaming contemplan la distribucin de contenidos tanto en una intranet corporativa como en Internet. Los contenidos pueden estar almacenados previamente en un servidor (video on demand, media streaming), o crearse en el mismo momento de su difusin (live media streaming). En ambos casos el audio y el video se distribuyen con un formato de codificacin (CODEC) que como su nombre indica, corresponde al acrnimo de codificador/decodificador. Conocido como lossy, el esquema de compresin elimina datos para salvar espacio en disco a travs de frmulas matemticas. En la compresin de datos de vdeo, se ahorra espacio analizando cada cuadro (frame) y almacenando o muestreando slo la diferencia con el cuadro precedente. Este tipo de compresin es conocido como compresin temporal. El otro mtodo de compresin de vdeo elimina los datos de los pxel que no cambian y es conocido como compresin espacial. Regularmente un CODEC es asociado a un formato de archivo en particular, pero un

formato de archivo puede trabajar con ms de un tipo de CODEC. COMPONENTES Para poder proporcionar un acceso claro, convincente, continuo y sin interrupciones ni cambios, el streaming se apoya en las siguientes tecnologas: Protocolos Ligeros UDP y RTSP (los protocolos empleados por algunas tecnologas de "streaming") hacen que las entregas de paquetes de datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos. Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisin, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta conseguir una confirmacin de que la informacin lleg en su totalidad. Sin embargo, UDP contina mandando los datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicacin multimedia estas prdidas son casi imperceptibles. Precarga La entrega de datos desde el servidor a quien ve la pgina pueden estar sujetas a demoras conocidas como lag, (retraso, en ingls) un fenmeno ocasionado cuando los datos escasean (debido a interrupciones en la conexin o sobrecarga en el ancho de banda). Por tanto, los reproductores multimedia precargan, o almacenan en el buffer, que es una especie de memoria, los datos que van recibiendo para as disponer de una reserva de datos, con el

objeto de evitar que la reproduccin se detenga. Esto es similar a lo que ocurre en un reproductor de CD porttil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por interrupciones en la lectura debidos a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos, antes de que el usuario tenga acceso a ellos. Red de Distribucin de Contenido Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor a su capacidad de ancho de banda, estos usuarios sufrirn cortes o lag. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del stream es psima. Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente para streaming, y de apoyar y desarrollar estos servicios.

USOS Radio por Internet: La ventaja para la emisora es llegar a un gran pblico objetivo, que por diversos motivos (como el alcance territorial limitado de la seal radiofnica), desconocan una emisora de otro lugar. Cabe aclarar que no slo las emisoras de Radio AM y FM transmiten por Internet, sino que tambin en los ltimos tres (3) aos estn creciendo exponencialmente las Radios Digitales, las cuales transmiten exclusivamente por internet. Televisin por Internet: Desde finales de los 90, los intentos haban fracasado por el considerable ancho de

banda requerido por la seal de vdeo, sin embargo, resurge el inters en este tipo de distribucin con el gran xito de YouTube y la expansin del ADSL. SERVIDORES DE STREAMING En principio no es necesario contar con un servidor especial para colocar archivos de audio o vdeo con descarga streaming en la web. Cualquier servidor normal puede mandar la informacin y es el cliente el que se encarga de procesarla para poder mostrarla a medida que la va recibiendo. Sin embargo, existen servidores especiales preparados para transmitir streaming. Aunque en muchas ocasiones no es necesario utilizarlos nos pueden ofrecer importantes prestaciones como mandar un archivo de mayor o menor calidad dependiendo de la velocidad de nuestra lnea. En determinados casos, como la puesta en marcha de una radio o la transmisin de un evento en directo, s que ser imprescindible contar con un servidor de streaming al que mandaremos la seal y con ella, la enviar a todos los clientes a medida que la va recibiendo. SERVICIOS DE STREAMING Audio en directo: Radio por Internet. Enlaces punto a punto. Retransmisin de eventos, conferencias, clases... e-learning (asistencia a charlas, seminarios, conferencias...) Audio bajo demanda: Hemerotecas de programas pregrabados que el cliente podr

escuchar va streaming desde su web. e-learning, con el material de audio a disposicin de alumno. Video TV en directo: Televisin en directo por Internet. Conferencias y demostraciones de productos en directo. Webcams. Televigilancia. e-learning. Redifusin de TV por Internet. Retransmisin de eventos deportivos, culturales, sociales... Video TV bajo demanda: Televisin y vdeos a la carta (on demand). Difusin de material de vdeo pregrabado. Presentaciones corporativas que podr integrar en su web. Repositorios multimedia. PRODUCTOS RealPlayer: Cliente que el usuario instala en su equipo. Existen dos versiones: la bsica es gratuita y la Plus cuesta 30$. RealProducer: Es el compresor para audio/video analgico existe una versin bsica, gratuita por un ao, y una versin Plus de pago ($150). La versin Plus ofrece caractersticas exclusivas como son: un editor para manipular ficheros de streaming, un simulador de ancho de banda, archivar y publicar en web contenidos RealMedia...

RealSytem Server: Es el servidor especializado al que se conectan los clientes. Existen diversas versiones, bsicamente en funcin del nmero de usuarios simultneos: Como plataformas el servidor admite equipos Intel Pentium (Windows NT 4.0 o 2000 Workstation oServer, Linux 2.2), Sun SPARC, IBM RS/6000 y HP PA-RISC

QuickTime Player: Cliente disponible en la versin 5 tanto para plataformas Macintosh como Windows. Windows Media Player: Cliente del estndar Windows Media en versin 7.1 para Windows 98, 2000 y ME. Para Macintosh existe la versin 7.01, y versiones anteriores para Windows 95, NT y Solaris.

INSTALACIN DE STREAMING

VoD (Video on demand), peticin por clientes individuales de ficheros almacenados en el servidor, sobre los que tiene un control similar a un video domstico (posicionamiento, paro, retroceso o avance rpido...). Difusin (broadcast) a varios clientes de un mismo contenido, ya sea creado en ese momento en vivo (live broadcast), o

almacenado previamente en el servidor. El sistema de "difusin" tiene analogas con los canales de TV. CONCLUSIONES La tecnologia streaming ha ayudado mucho al momento de ver videos o escuchar msica en la web ya que facilita su descarga al mismo tiempo.

Con el uso del streaming se puede ver televisin y or la radio en la web sin necesidad de tener que descargar su contenido previamente. La tecnologa streaming se la puede usar en diferentes Sistemas Operativos como lo son Windows, Linux o Solaris entre otros.

RECOMENDACIONES Se recomienda el uso de programas que utilicen la tecnologa streaming ya que es una gran herramienta de descarga de audio y video. Sin el uso de contenidos adicionales se pude manipular la televisin y radio web. No es necesario un servidor especial para la ejecucin de audio o vdeo con descarga streaming en la web.

REFERENCIAS http://www.cit.cornell.edu/atc/itsup port/streamingembed.shtml

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