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_____________________________________________ ______________________________________________

character
player
nombre
delname
personaje
jugador

l
_____________________________________________ ________________ ______________
______________
class y nivel
race
alignment
deity
clase
raza
alineamiento
deidad

HOJA DE PERSONAJE

__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________


tamao
edad
sexo
altura
peso
ojos
cabello
piel
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNT.
CARACT.

MOD.
CARACT.

FUE
fuerza

PUNT,
TEMPORAL

MOD.
TEMPORAL

TOTAL

DES

CA

destreza

clase de armad.

CON
INT

inteligencia

SAB

14

sabidura

CAR

15

carisma

FORTALEZA
(constitucin)

INICIATIVA
modificador

+2

TOTAL
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

BONIF.
ESCUDO

clase de armad.

clase de armad.

+2

+
BONIF.
ARMAD.

DESPREVENIDO

TOQUE

+2

TIROS DE SALVACIN TOTAL

10+

TOTAL

+0
15

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORALES

= +1 + +0 +

REFLEJOS
(destreza)

= +4 + +3 +

VOLUNTAD
(sabidura)

= +1

+ +4

MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

mod. condicionales

+ +2 +

RESISTENCIA
A CONJUROS

PRESA

modificador

TOTAL

ATAQUE BASE

MOD.
FUE

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

ATAQUE

Ballesta ligera (40)

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

D8

19-20x2

TIPO

NOTAS

MUNICIN

40
______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

7/4

Dagas
ALCANCE

TIPO

DAO

CRTICO

D4+2(+1) 19-20x2
NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

Daga (regresa 3R) +1

8/4

D4+3 (+2)

20 x3

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

ATAQUE

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

TIPO

NOTAS

MUNICIN ______________________________

+
MOD.
DESTREZA

ATAQUE BASE

ALCANCE

VELOCIDAD

PG
puntos de golpe

constitucin

DAO
NO LETAL

HERIDAS/PG ACTUALES

TRANSCLSEA

NOMBRE CARACT.

MOD.
TAMAO

ARMADURA
NATURAL

REDUCCIN DEL DAO

MOD.
DEFLECCIN

MOD.
VARIOS

HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Arte ( ________________)
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentracin
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Blufear )
Interpretar (_________
Interpretar (_________ )
Interpretar (_________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo
Juego de manos
Montar (_____________)
Moverse sigilosamente
Nadar
Oficio ( _______________)
Piruetas
Reunir informacin
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
Saber (dungeons)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar
Sanar
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas
______________________

CARACT.
CLAVE

des
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
car
car
car
int
int
des
des
des*
fue*
sab
des*
car
int

RANGO MAX.

MOD.
MOD.
HABILIDAD CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
1
______
3 = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+3
2
______
5 = ______+______+______
+3
4
7 = ______+______+______
______
+3
4
______
7 = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
+2
3
______
5 = ______+______+______
+2
2
4 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+2
2
______
4 = ______+______+______
+2
3
5 = ______+______+______
______
+3
5
8 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
+3
6
______
9 = ______+______+______
+1
2
3 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
+3
2
5 = ______+______+______
______
+2
4
______
6 = ______+______+______

______ = ______+______+______
______ _____
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
+2
3
5 = ______+______+______
int ______
______
=
______+______+______
int
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
int ______ = ______+______+______
+1
2
3 = ______+______+______
fue* ______
sab ______ = ______+______+______
sab ______ = ______+______+______
+2
2
2 = ______+______+______
int ______

car ______ = ______+______+______


+1
2
3 = ______+______+______
fue ______
+2
4
6 = ______+______+______
car ______
= ______+______+______
des
= ______+______+______
____

Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
* Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalizacin doble para Nadar)

2003 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

CONJUROS

DOTES
campaa

Iniciativa Mejorada

PG.

Soltura con un arma (daga)

puntos de experiencia

Disparo a boca jarro

EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. A LA CA

DES MAX.

Capa invisibilidad
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

FALLO CONJURO

PESO

BONIF. A LA CA

PROPIEDADES ESPECIALES

PESO

PENALIZADOR

PROPIEDADES ESPECIALES

OBJETO PROTECTOR

APTITUDES ESPECIALES
BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

PG.

Ataque furtivo +2 D6
Evasin
OBJETO PROTECTOR

BONIF. CA

PESO

PROPIEDADES ESPECIALES

Esquiva Asombrosa

OTRAS POSESIONES
PG. PESO

OBJETO

PG. PESO

OBJETO

Mochila

DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO

MOD. condicionales

CONJ.
CD DE LA
CONOCIDOS SALVACIN

NIVEL
0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

1.

2.O

CARGA
LIGERA

CARGA
MEDIA

EMPUJAR
CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR
LA CABEZA
DEL SUELO O ARRASTRAR
PESADA
IGUAL A
CARGA MX.

DINERO
pc

2~
CARGA MX.

5~
CARGA MX.

IDIOMAS

3.O

Idiomas iniciales = Comn + idiomas


raciales + uno por punto bonif. Int

4.O

Comn
Enano de las montaas

6.O
7.O

pp
po

5.O

Orco

60

8.O

ppt
9.O
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CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.

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