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Mesmo se tudo voltasse ao mesmo tempo, para violino e live-electronics

Silvio Ferraz

Universidade Estadual de Campinas Instituto de Artes Departamento de Msica


Abstract. This composition was written on july 2002 under the commend of the Festival de Inverno da UFMG and the violin player Eliane Tokeshi, looking to be articulated with a MAX/MSP software for granulation, dinamic transposition of grains, and quadrphonic difusion. The compositional procedures are mostly related to the softwarewhich works with an automatization of comom MAX/MSP objects but related to a copmposicional specific idea. Resumo. A pea foi composta em julho de 2002 sob encomenda do Festival de Inverno da UFMG e da violinista Eliane Tokeshi, visando articular-se com um aplicativo, desenhado em MAX/MSP, de granulao e transposio dinmica de gros, e difuso quadrafnica. Seu processo de composio est em grande parte relacionado ao aplicativo empregado para modelagem do som e difuso. De um modo geral observamos que o aplicativo foi desenhado de forma a automatizar alguns objetos comumente empregados na programao com MAX/MSP, porm buscando salientar uma idia composicional especfica.

1.O aplicativo
O aplicativo Pollock sound pourer (ver figura 1 e prancha) foi desenhado com base na imagem da tinta derramada em number-8 , full fathom-5, e outros paineis de Jackson Pollock. A idia principal foi criar um sistema que permitisse brincar com sons gravados como se esses fossem respingos sonoros. A partir de um dispositivo simples de gravao, possvel gravar uma amostra de sons que imediatamente tocada, passando por um processo constante de granulao. A amostra picotada nesses gros, cujo tamanho pode ser manipulado em tempo real, e espalhada tanto no espao acstico (espao freqencial) como no espao tridimensional (atravs de um simulador de espao binaural), reproduzindo o efeito de tintas-sonoridades lanadas em movimentos irregularmente reiterados. Em Pollock, MAX utilizado no s como granulador (mdulo de processamento sonoro que faz uso do objeto grain~) mas como ambiente para programao de um aplicativo que reflita uma estratgia composicional. A idia da reiterao e da sua disperso espacial em pequenos fragmentos compreende a idia de uma composio musical que tenha a repetio irregular como seu principal motor. Sua principal base est em dois procedimentos composicionais: as permutaes (interversions) presentes em obras do compositor francs Olivier Messiaen (cujo exemplo mais direto a dana de furor dos sete trompetes de seu Quarteto para o fim do tempo); e os processos de substituies de elementos (filtros) tal qual se vale o compositor Brian Ferneyhough em diversas de suas composies. Tanto um procedimento quanto o outro so moldados a partir das proposies do serialismo e para o desenho do aplicativo esta questo foi considerada, bem como tambm a possibilidade de transformao do material sonoro de base atravs de transposies, eliminaes, glissandi, granulao e incrustrao de novos elementos. Com isso, a primeira idia para o desenho do dipositivo tinha por resultado sonoro um procedimento composicional preciso, enfatizando permutaes rpidas que dessem a idia de uma tactilidade do tempo (sobre tactilidade do tempo ver: Ferneyhough, 1993); ou seja, a realizao de eventos cuja rpida e imprecisa alternncia se fundisse em uma camada textural que desse a sentir principalmente a sua granulosidade antes de mais nada.
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Com base neste princpio de tactilidade, o dispositivo desenhado em ambiente digital encontrou a possibilidade de realizar a idia de irregularidade mtrica na reiterao de amostras sonoras, em tamanhos e velocidades diferente, sobrepostas. A impresso causada por este trao de irregularidade garante com que a resultante textural mantenha-se homognea a cada momento. E mesmo o dispositivo permitindo que o tamanho das amostras seja alargado (por exemplo em amostras de 3 ou 4 segundos) a sobreposio de amostras, a mobilidade do ponto de loop (ponto de incio da leitura da amostra), quando acopladas a irregularidade mtrica mantm a impresso de tactilidade desejada. A segunda idia por trs do dispositivo a de fazer com que, a partir de qualquer amostra sonora, sobrevenha no um resultado sonoro mas uma idia musical, qualquer que seja o operador e a seqncia de operaes. A razo de tal inteno est ligada grande gama de resultados sonoros de um dispositivo de tratamento e difuso sonora como este permite. A cada performance so muitas as variveis presentes e a ausncia de algumas constantes tornaria totalmente instvel o seu emprego, fazendo de cada performance um espao totalmente imprevisvel mesmo frente a uma mesma amostra sonora. Se bem que tal resultado possa ser de interesse para algum compositor ou performer que busque a aleatoriedade ou que vise um contrle previsto em partitura, no caso de Pollock o que se desejava era exatamente o oposto: um dispositivo para performances em tempo real que trabalhasse com uma grande gama de variveis mas que tivesse como constante uma idia composicional, garantindo um grau de estabilidade a cada performance de uma mesma amostra sonora. Visto as performances nem sempre serem realizadas por um mesmo operador (que poderia ser visto aqui como um verdadeiro instrumentista, como veremos mais adiante) tal grau de constncia tem sua importncia aumentada. O aplicativo traduz assim uma imagem composicional que consite em: 1) esforar-se de fixar um ponto frgil como eixo; 2) organizar em torno deste ponto uma pose (allure) calma e estvel; 3) e desta mesma postura extrair uma linha que nos permita sair deste ponto e buscar outro eixo. Ora, em que esta imagem nos serviu aqui no embasamento do aspecto composicional de Pollock? O eixo delineado pelo material escolhido, a amostra de som gravada e granulada. A allure consiste em fazer um caminho, desenhar pequenos vcios circulares, aqui correspondentes ao modo como ser empregado o movimento de reiterao dos fragmentos de amostra sonora: a velocidade, o tamanho dos gros reiterados, os ndices e modos de transposio etc. Extrair da uma linha de fuga, ou seja, extrair deste procedimentos a possibilidade passagem para uma nova textura, para uma nova sonoridade. Por trabalhar o tempo todo com amostras que so permutadas e substitudas, todos os passos em uma peformance esto vinculados ao encadeamento de elementos passo a passo (proche-a-proche). A transformao assim deixa sempre presente traos de semelhana com o passo anterior, e mesmo quando totalmente distinta a amostra, permanece este trao que aqui identificaremos como um trao de consistncia do resultado sonoro-musical.

2. A composio
Compreendendo que o aplicativo Pollock, de certo modo serve a amalgamar amostras distintas encadeadas, a composio de Mesmo se tudo voltasse ao mesmo tempo se deu a partir de tais caracterstica. A pea toma emprestado de diversas outras composies realizadas em anos anteriores, passagens violinsticas que envolvessem questes de uma tcnica instrumental extendida. O material originou-se de partes de violino (no necessariamente solistas) das peas Anel Anemic (1980) e Window into the Pond (1995), bem como de passagens de violino experimentadas em sesses de improvisao do grupo Akronon, formado pelo saxofonista Rogrio Moraes Costa e pelo violonista Edson Ezequiel de Souza. Aproveitando tambm que uma das principais caractersticas de Pollock a polifonia, a sobreposio de amostras granuladas independentemente transpostas, a pea feita de pedaos de somposio justapostos. Para esta justaposio foi empregado um mecanismo simples de exposio de fragmentos de duraes diferentes de um mesmo trecho musical, intercalados de modo irregular. Isto permite o aparecimento e resgate quase que constante dos elementos de um trecho musical ao longo da operao de substituio de um trecho por outro. Este procedimento empregado em diversos momentos da msica do sculo XX, mais notadamente em Stravinski, como ocorre diversas vezes na Sagrao da Primavera ou em Sinfonia de Sopros, concatena2

se aqui com procedimento similar realizado pelo aplicativo, que toma de um trecho musical gravado (uma amostra) e o fragmenta (em pequenos gros ou simplesmente pequenas amostras de, por exemplo, dois segundos). Com a gravao de um novo trecho musical (outra amostra) este vai lentamente sendo itnercalado ao primeiro at a substituio completa. Assim, o mdulo de gravao do aplicativo ligado geralmente nos momentos finais de um bloco de textura caracterstica, de maneira ao resultado do processamento funcionar como elo de ligao entre as texturas diferentes. A possibilidade de fragmentao das amostras a ponto de transform-las em pequenos gros sonoros, levou escrita a sugesto de uso constante de pedais harmnicos (notas presas com corda solta) e do trmulo, trabalhando a composio em um intercalamento irregular (no contnuo) de momentos de maior ou menos atividade do arco (seja pelo nmero de notas articuladas, seja pelo movimento de trmulo. Ainda neste sentido da relao do aplicativo com a composio, o uso de sonoridades bastante instveis do violino (sul ponticello estremo, meio harmnicos, sons flautatos, arco rapido etc) tambm se deu como decorrncia de uma maior proximidade entre os resultados sonoros de Pollock e a composio musical. Trazendo para o ouvinte uma situao em que no se sabe exatamente o que som transformado e o que som direto. Poor fim, vale notar que a composio uma realizao bastante similar quela realizada por Pollock. Fragmentao, trmulo, manuteno de elementos de referncia, ausncia de desenvolvimento em detrimento de um jogo de permutao, ausncia de elemento estrutural unificador em razo da continuidade das transformaes texturais. Sem dvida so princpios composicionais presentes em grande parte da produo modernista que seguiu os preceitos propostos por Igor Stravinski, Olivier Messiaen, Luciano Berio, e que fortemente encontrado em obras de compositores como Brian Ferneyhough, onde mesmo frente complexidade dos elementos empregados, existe sempre um modo de criar consistncia composio pela ligao contnua entre um elemento e aqueles que lhe so vizinhos. E mesmo quando frente a um corte, este explicado simplesmente pelo contedo dramtico que traz na fora de contraste que gera, aparecendo como o que chamamos de linha de fuga (mais dramtica quando mais brusca).

Prancha 1 apresentao do aplicativo

1. quatro janelas de Pollock: 1) janela principal contendo rea de granulao, interface de transposio (glissadores), contrle de amplitude do sinal de sada, links para janelas de gravao e difusores); 2) janelas de difusores com espao para manipulao da difuso em quatro canais dconduzida pelo movimento do mouse, com linguetas paralelas para visualizao da amplitude de sada do sinal de cada um dos quatro canais; 3) janela do gravador com box para disparo do sistema e entrada de sinal, linguetas de visualisao de entrada de sinal, boto colorido para seleo opcional de mdulo de transformao do sinal por modulao em anel tambm acompanhada de lingueta de visualisao. 2. Nesta verso do dispositivo os objetos principais no so aparentes, pois encontram-se totalmente escamoteados face a necessidade de uma interface mais limpa e de fcil manipulao. Observando-se a disposio das reas de operao, interessante notar que elas se repetem de um dispositivo para outro. esquerda controle de amplitude do sinal de sada, sinal de entrada acima e ao centro, difusores direita e sempre bem aparentes e rea de modulao do sinal (por granulao, freqncia modulada, amplitude modulada etc) geralmente ao centro da janela principal. Tal distribuio pode ser vista tambm nos aplicativos Congelador e Caixa Vazia (este ltimo desenhado para a composio Cortazar ou quarto com caixa vazia, para piano solo). 3. Um maior detalhamento deste dispositivo est apresentado no artigo O espao de performance musical no computador (indito). 4. uso do aplicativo Com um Mouse, o usurio seleciona primeiro o difusor de 4layers clicando sobre a rea indicada. Este difusor pode ser manipulado em tempo real ou trabalhar com amostras pr-gravadas de difuso que sero disparadas em loops assimtricos durante a performance. Um menu permite ler, gravar, disparar e interromper tais amostras de difuses espaciais pr-gravadas. O segundo passo o de gravar uma primeira amostra sonora, o que feito abrindo-se a janela de gravao, ativando o conversor analgico-digital e em seguida ativando o gravador localizado ao lado do conversor (adc~). o terceiro passo anunciar a primeira amostra no painel principal, o que feito digitando o nmero <1>. Ele dar o incio ao processo de leitura e granulao da amostra. Acionado este passo, gravada a amostra, outras amostras podem ser gravadas em tempo real, bastando para isto acionar novamente o gravador; a amostra ser gravada e automaticamente lida pelo leitorgranulador. Pollock opera com 4 granuladores, o que permite que se manipule dados como tamanho geral dos gros, ambito dos glissandos freqenciais (benders transpositores delimitando a glissing range margem aguda e grave, com preset em 1). A freqncia de ocorrncia de glissandos pode tambm ser controlada num quadro especial abaixo dos benders. Em default (preset 1, no quadro de presets do max) cada amostra lida em 30 segundos, com durao dos gros por volta de 3 segundos, mas este tempo pode ser alterado. Num uso mais minucioso, pode-se tambm congelar a leitura da amostra em um s ponto, fazer com que ela seja lida de traz-para-a-frente, ler manualmente com uso do mouse (dragando o cursor da rgua de leitura no sentido desejado). Pollock opera tambm com amostras pr-gravadas, disponibilizadas ao se selecionar <open> e posteriormente <read>. Um arquivo de udio deve ser selecionado e posteriormente e disparado com o comando barra de espaamento (play) e <z> (stop).
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Figura 1 aspecto do aplicativo com as janelas de difuso e gravao abertas juntamente janela principal.

Referncias bibliogrficas
Dobrian, Chirtopher (1998). MSP The documentation. Cycling74, San Francisco. Ferneyhough, Brian (1993). The tactility of time. Perpectives of new Music, v.31, no.1. Ferraz, Silvio (1998). composio e ambiente de composio. Revista pesquisa e msica (Rio: CBM). Ferraz, Silvio e Aldrovandi, Leonardo (2000). Loop - random - interpolation & gesture: dj vu in computer aided composition. Organized Sound, v.5, n.2. MAX/MSP users page, http://cnmat.CNMAT.Berkeley.EDU/Max/nightschool99/ Puckette, Miller e Zicarreli, David (1990). Max an interactive graphical programming environment (Menlo Park: Opcode). Schaeffer, Pierre (1977). Traite des objets musicaux (Paris: Seuil). Wessel, David; Wright, Mathew & Schott, John (2002). Situated Trio: An Interactive Live Performance for a Hexaphonic Guitarist and Two Computer Musicians with Expressive Controllers, http://cnmat.cnmat.berkeley.edu/Research/NIME2002/NIME02WesselWrightSchottPr.html