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Newcomb bola (tambm conhecido simplesmente como Newcomb, e s vezes soletrado Newcombe (bola)) 1 um jogo jogado como uma

a variao do voleibol. Inventado em 1895 por Clara Gregory Baer, um instrutor de educao fsica na Sophie Newcomb College, da Universidade Tulane, em New Orleans, que rivalizou em popularidade de vlei e de participao em 1920. [1] O jogo importante porque ela foi inventada por uma mulher e se tornou o esporte segunda equipa a ser desempenhado pelas mulheres nos Estados Unidos, depois de basquete. [2] Em um artigo no Jornal de Esportes em 1996, Joan Paulo especula que a bola Newcomb pode ter sido uma influncia no desenvolvimento do voleibol. [2 ] Baer inventou o jogo de Newcomb como o resultado de um esforo "para colocar seus alunos antes de um jogo que poderia ser facilmente arranjado, pode incluir qualquer nmero de alunos, poderia ser jogado em qualquer horrio designado e, em qualquer espao disponvel" [3]. O jogo foi primeiramente divulgado em um artigo de Baer no Ginsio Posse Journal, onde o nome "Newcomb" foi cunhada. Um documento mais detalhado posteriormente foi preparado para a American Physical Education Association, que foi recebida com "calorosa aprovao" [3]. Baer oficialmente pela primeira vez publicou uma descrio do jogo em 1895, juntamente com o primeiro livro de regras para o basquete feminino. Originalmente, a bola Newcomb envolveu duas equipes colocadas em frente ao outro em um ginsio pequeno, o objeto que est sendo de uma equipe para "jogar a bola na rea do outro time, com direo e fora que causou a bola a bater no cho sem ser apanhado. "[2] Foi chamado de" touch-down "e marcou um ponto para a equipe jogar. regras originais (1910) [Editar] O jogo Baer publicou um conjunto de regras oficiais em 1910. Estas regras distintas listadas 22 e 16 faltas, com o objetivo principal continua sendo a pontuao toque-downs por atirar a bola para que ele bateu no cho ou no cho do lado do adversrio da quadra. O jogo era para ser jogado com um funcionrio "Newcomb Ball" (tamanho 1 para notas gramaticais e tamanho 2 para escolas e colgios). [Editar] O tribunal A rea de jogo foi dividido por uma "linha divisria" em duas metades iguais. A altura da corda definir a linha de diviso variou de trs a sete ps, de acordo com a idade dos jogadores. zonas neutras chamadas "bases" foram marcados em toda a corte, de seis a sete metros da linha de diviso. O espao entre a base eo fim da rea de jogo foi chamado de "Tribunal". [Editar] As regras As regras foram definidas da seguinte forma: [3] 1. A "touch-down", contam para o lado de enviar a bola 2. Uma falta adicionar um ponto a pontuao do oponente. 3. A maioria dos pontos decide o jogo. 4. A equipa que assegura o "toss-up" abre o jogo.

5. Os jogadores devem permanecer dentro das linhas de fronteira. 6. Nenhum jogador deve pisar sobre as linhas, exceto para garantir uma "sada" da bola, ou durante a execuo para o "toss-up". 7. Uma bola lanada por um jogador fora das linhas de fronteira devem ser contados uma falta. 8. A bola deve ser jogada com a mo. Ele no pode ser chutada. 9. Nenhum jogador deve apanhar ou lanar a bola ao mesmo tempo para baixo. Ele deve estar de p. 10. A bola deve limpar a corda e tocar a quadra adversria para constituir um "touchdown". 11. Se a bola rebatida para o campo neutro por um jogador que recebe-lo, constitui uma falta contra o lado que recebe a bola. 12. Uma "sada" bola alm das linhas de fronteira no constitui uma falta menos tocada por um jogador como ele passa sobre o tribunal, quando conta para o lado que recebe a bola. ele dever ser devolvido para tocar no ponto mais prximo da sua passagem e sada do tribunal. 13. Se, ao passar a bola para outro jogador da mesma equipe, deve cair para o cho (cho) que constitui uma falta. 14. No ginsio, quando a bola bate em qualquer superfcie plana que possa constituir um ponto. 15. Uma bola colidir com o muro e delimitadora no terreno neutro constituir uma falta para a equipe enviando a bola. 16. No deve haver protestos, exceto pelo capito; sem conversar, sem perturbao geral do jogo. 17. A bola no deve ser jogado sob as cordas, nem entre a Linha Base. 18. No jogo de jogo, inevitvel perda de tempo deve ser deduzida. 19. Quando a pergunta surge entre equipes como a cuja esfera deve ser utilizado, cada equipe poder fornecer a bola para metade do jogo. 20. Em jogos de luta, o comprimento de cada semestre deve ser determinado antes do jogo. 21. Na ausncia de um professor regular, o capito decide a posio dos jogadores na quadra. 22. As equipas trocam de quadra durante a segunda metade do jogo. [Editar] Faltas A seguir foram definidos como faltas: [3] 1. Quando a bola tocar a corda. 2. Quando a bola passa por baixo da corda. 3. Quando a bola cai no solo neutro - a contagem contra o lado de enviar a bola. 4. Bater a bola sobre as linhas - imputada ao lado da recepo da bola. 5. Golpear um jogador com a bola. 6. Caindo. 7. Sinais sonoros. 8. Desnecessariamente jogo spero. 9. protestos desnecessrios. 10. Falar, ou qualquer perturbao do jogo. 11. Correndo por todo o tribunal. 12. Passando por cima, ou, as Linhas.

13. Jogando fora de linhas de fronteira. 14. Desnecessariamente bolas altas. 15. Descartando a bola. 16. Qualquer violao das regras do jogo. [Editar] Funcionrios As regras exigiam que cada equipe ser representada por um capito, eleitos pela equipe ou designados pelo instrutor de educao fsica. Em jogos de igualar o que havia para ser um rbitro, um cronometrista e um marcador oficial [3]. [Editar] Depois regras (1914) Mais tarde, um conjunto de regras foi publicada pelo Newcomb Baer em 1914, e constou de 14 regras, com 79 pontos. [4] Por esta altura a empresa de equipamentos esportivos Spalding comercializado um "Newcomb Outfit", incluindo cordas e de parede posts. [2] A divisor da corda foi fixado em seis metros para os jogos das meninas e oito ps, quando os meninos estavam jogando. As novas normas permitidas seis a doze jogadores de cada lado e ambas as equipas necessrias para chegar a acordo sobre o nmero de participantes pelo menos uma semana antes do jogo. As regras permitidas at vinte jogadores em equipes de lazer e playground. Um limite de tempo de 30 minutos, consistindo em duas metades de 15 minutos, foi prescrito para uma partida de bola Newcomb, que poderiam ser alteradas com o acordo entre as equipes antes da partida comear. As regras tambm foram alteradas de modo que um ponto foi marcado por cada falta ea bola concedido equipa sujo, ao invs de tomar a bola de volta para o centro da superfcie de base para um salto de bola entre os capites [2]. [Editar] Comit Consultivo Nacional Newcomb Cerca de 1911 Baer criou uma comisso consultiva jogo Newcomb. Deputados incluram Baronesa Rose Posse, Presidente da Escola Normal Posse de Ginstica, em Boston, Massachusetts; Miss Ethel Perrin, Supervisor de Treinamento Fsico, Detroit Escolas Pblicas; Sra. Fannie Cheever Burton, professor adjunto de Educao Fsica, Normal Estadual College, Ypsilanti, Michigan; Miss Mann Ida Maria, Instrutor do Departamento de Higiene e Educao Fsica da Universidade de Chicago; John E. Lombard, Diretora de Treinamento Fsico, Nova Orleans Escolas Pblicas, e Otto F. Monahan, Diretor Fsico, o Hotchkiss School, Lakeville, Connecticut [2]. [Editar] bola Newcomb hoje Newcomb bola no mais jogado competitivamente, mas permanece como um jogo para crianas, adultos com capacidade atltica limitada ou com determinadas incapacidades. Tornou-se tambm popularizou em muitos acampamentos de vero norte da Nova Inglaterra. O esporte ensina s crianas os fundamentos do voleibol e benfico na promoo do desenvolvimento da coordenao mo-olho e habilidades motoras. H evidncias de que o jogo seja jogado nos Estados Unidos [5], Canad [6], Mxico [7], China [8], Argentina [9] e Austrlia [10]. Uma verso das regras de bola Newcomb hoje : "Duas equipes de cada um tendo 9-12 jogadores na quadra ao mesmo tempo. O jogo

comea com o servidor da equipe sacadora jogando a bola sobre a rede para os adversrios. A bola continua em jogo a ser jogado para trs e para frente atravs da rede at que haja uma falta. Trs jogadores podem tocar a bola antes de jog-lo sobre a rede. Se a equipe que recebeu a falta, a equipe marca um ponto e servir o prximo jogo comea com o mesmo servidor. Se a equipe sacadora perde, perde a servir. Nenhum ponto marcado para ambas as equipes eo jogo seguinte comea com os adversrios que a equipe de servir. Cada vez que um time ganha um ponto, o mesmo servidor serve para o prximo jogo. Cada vez que uma equipe ganha o saque, os jogadores que a equipa girar e permanecer na nova posio at que o servio perdida e venceu novamente. A primeira equipa a marcar 11 pontos ou um limite de tempo definido ganha o jogo. "[11] [Editar] Variaes e jogos similares [Editar] Throwball Throwball jogado na ndia. [Editar] bola Prisioneiro Prisioneiro bola uma variao da bola Newcomb, onde os jogadores so "preso" ou liberado da "priso" ao invs de pontuar [12]. [Editar] Hooverball Popularizado pelo presidente Herbert Hoover, Hooverball jogado com uma rede de vlei e uma bola de medicina, ele marcado como o tnis, mas a bola retida e, em seguida, jogado para trs como na esfera Newcomb. O peso da bola medicinal pode fazer o desporto exigente fisicamente. torneios do campeonato anual realizada anualmente em West Branch, Iowa [13]. [Editar] Scottyball Scott Adams, o criador de Dilbert descreve os detalhes de um jogo que ele chama de "Scottyball" com regras muito semelhantes a bola Newcomb em seu blog. [14] 123 [Editar] Nuke bola 'em Newcomb bola s vezes escrito e pronunciado "Nuke" bola [14]. [Editar] Regras de Rhode Island Newcomb Outra variao local de bola Newcomb jogado em uma quadra de vlei de praia, com dois jogadores por equipe. As partidas so jogadas melhor de trs sets de 21 pontos a um conjunto, e os pontos so concedidos de acordo com regras da faculdade vlei (por exemplo, deve servir para pontuao). O jogo jogado a um ritmo mais rpido do que na variante, playground e recompensa a velocidade, estratgia e posicionamento. Regras bsicas proibir pulando fora do cho ao jogar, segurando a bola por mais de trs segundos, e bloquear ou tocando a bola sobre a rede em um retorno. Passa entre companheiros de equipe ou enquanto se move em posse da bola so proibidos (apesar de giro permitido). Um jogador que mergulhos ou quedas de fazer uma captura deve jogar a partir de seus joelhos. Servio prestado a partir da linha de volta. [Carece de fontes?] [Editar] Cachibol

Newcomb bola tambm conhecido como cachibol na Espanha, Mxico e outros pases de lngua espanhola [15].