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1.- CONCEPTOS BSICOS Todos los archivos de dibujo tienen la extensin ".DWG".

;. Los objetos 2D (2 dimensiones) se representan por pares de coordenadas, la coordenada X (horizontal), que representa el ancho, y la coordenada Y (vertical) que representa la profund dad. Los objetos !D ( dimensiones) se representan por tres coordenadas, la X e Y como en 2! y adem"s una coordenada " que representa la a#$ura.

2.- INICIO EN %&TOC%D !.- '(DENES EN %&TOC%D Las rdenes en #uto$#! se pueden introducir de di%erentes %ormas& '. # trav(s de un )*n+ de la barra de men)s (por ejemplo& #rchivo*+uardar). 2. # trav(s de un ,o$-n de las barras de herramientas. . # trav(s del $*c#ado desde la .*n$ana o /0n*a d* co)ando1 visualizada en la parte in%erior de la pantalla, y que indica el comando que estamos utilizando en cada momento, as, como sus variaciones. $uando aparezca la palabra Co)ando, se indica que el pro-rama no est" haciendo nada, y espera a que se introduzca una orden.

2.- (ECO((IDO PO( /% INTE(3%" DE %&TOC%D 2444 $uando arranca #uto$#!, la pantalla inicial muestra& La barra de men)s La barra de estado La ventana de dibujo La ventana de comandos Las barras de herramientas& o o o o .arra de herramientas /st"ndar .arra de herramientas 0ropiedades de objetos .arra de herramientas !ibujo .arra de herramientas 1odi%icar

5.- SISTE6%S DE COO(DEN%D%S /n #uto$#! existen dos sistemas de coordenadas& 5.1.- SC& 7S 1$*)a d* Coord*nada1 &n 8*r1a#9 2istema %ijo e inalterable que se car-a cuando se inicia la sesin de trabajo. /s el "1 1$*)a d* r*f*r*nc a" en %uncin del cual se de%inen todos los dem"s. 5.2.- SCP 7S 1$*)a d* Coord*nada1 P*r1ona#9 /ste sistema %acilita un sistema de coordenadas mvil para la introduccin de coordenadas, planos de operacin y visualizacin. !e%inible por el usuario, incluye una nueva orientacin de los ejes y un nuevo ori-en. : Nu*8o ; D*1p#a<ar ; Or$o=ona# ; Pr*8 ; (*1$ ; Guardar ; Supr ; %p# car ; > ; &n 8 ?@ indique una opcin o pulse 34T56.

/s el "1 1$*)a d* $ra,aAo". $ada usuario especi%ica su 2$0 para %acilitar las tareas de dibujo. Todos los puntos que se transmiten a los comandos de #uto$#!, incluidos los devueltos por %unciones externas y rutinas de #utoL320, est"n en el sistema 2$0 actual (a menos que el usuario los preceda de un 7 en la solicitud de comando). 2u uso est" especialmente indicado para el trabajo con dibujos en tres dimensiones. /l n)mero de sistemas de coordenadas personales que podemos de%inir es ilimitado. B.- TIPOS DE COO(DEN%D%S 0ara controlar el dibujo de di%erentes entidades de #uto$#! 2888, tenemos a nuestra disposicin la utilizacin de coordenadas. !e esta %orma se puede indicar exactamente la lon-itud o "n-ulo de una l,nea. /xisten dos m(todos para la introduccin de datos en las rdenes& B.1.- 6CTODO EXP/ICITO 3ndicacin del punto num(ricamente. 9ay varias posibilidades& B.1.1.- COO(DEN%D%S %BSO/&T%S /xpresando las coordenadas con respecto al or =*n de coordenadas (8,8,8) situado en la parte in%erior izquierda de la pantalla. Los valores van separados de una coma. /jemplo& el comienzo de la l,nea estar" situado a :8 unidades a la derecha (eje ;) y :< unidades hacia arriba (eje =) contando desde el ori-en de coordenadas situado en la esquina in%erior izquierda (8,8). #l introducir la orden L34/#, escribiremos& B.1.2.- COO(DEN%D%S (E/%TI.%S La coordenada del punto se re%erir" no al ori-en de coordenadas sino al +#$ )o pun$o n$roduc do. /ste tipo de coordenadas va precedido por el s,mbolo D. La sintaxis de este tipo de coordenadas ser,a& Dd*1p#a<a) *n$o XE d*1p#a<a) *n$o YE d*1p#a<a) *n$o " /jemplo& comenzamos la orden l,nea situando el primer punto donde queramos. 0ara el si-uiente punto (supon-amos de > unidades hacia la derecha) tendr,amos que escribir& !esde el punto& 7*n cua#Fu *r par$* d* #a pan$a##a9 9asta el punto& DB!E4

B.1.!.- COO(DEN%D%S PO/%(ES (E/%TI.%S 2e indica el nuevo punto se-)n la distancia y el "n-ulo en sentido antihorario respecto del )ltimo punto introducido. La sintaxis de este tipo de coordenadas ser"& Dd 1$anc aGHn=u#o Los valores de la distancia y el "n-ulo est"n separados por el s,mbolo . /l "n-ulo se tiene en cuenta a partir del "n-ulo 8 y en sentido contrario a las a-ujas del reloj. B.1.2.- COO(DEN%D%S %NTE(IO(ES /speci%ican como nuevo punto el )ltimo punto introducido. La sintaxis de este tipo de coordenadas ser"& D B.1.5.- COO(DEN%D%S PO/%(ES %BSO/&T%S 2e indica el nuevo punto se-)n la distancia y el "n-ulo en sentido antihorario respecto del ori-en de coordenadas (8,8,8) (es el )ltimo punto introducido). La sintaxis de este tipo de coordenadas ser"& d 1$anc aGHn=u#o B.1.B.- COO(DEN%D%S CI/IND(IC%S 2e especi%ica una distancia, un "n-ulo y una coordenada z (elevacin). La sintaxis de este tipo de coordenadas ser"&

Dd 1$anc aGHn=u#oEd 1$anc a B.1.J.- COO(DEN%D%S ES3C(IC%S 2e especi%ica una distancia, y dos "n-ulos y una coordenada z (elevacin). La sintaxis de este tipo de coordenadas ser"& Dd 1$anc aGHn=u#oGHn=u#o 0ara re%erir cualquiera de estas coordenadas al 2$?, habr" que poner delante K J.- &TI/ID%DES Y '(DENES DE %Y&D% %/ DIB&LO J.1.- INICI%( &N DIB&LO. &NID%DES DE 6EDID% Y /I6ITES #ntes de comenzar el primer dibujo, prepararemos una plantilla de tama@o #: que servir" para tener una re%erencia del tama@o del dibujo. Aijaremos unos l,mites en pantalla as, como las unidades de medida con las que trabajaremos. J.1.1.- &NID%DES /stablece los %ormatos de visualizacin y la precisin de lon-itudes y "n-ulos. #parecer" un cuadro de di"lo-o& J.1.2.- /I6ITES !e%ine los l,mites del dibujo y la visualizacin de la rejilla. Los l,mites del dibujo son puntos bidimensionales del sistema de coordenadas universales que representan un l,mite in%erior izquierdo y un l,mite superior derecho. 4o es posible imponer l,mites en la direccin B. $uando est"n activados, los l,mites del dibujo restrin-en las coordenadas que se pueden indicar al interior del "rea rectan-ular. Los l,mites del dibujo tambi(n determinan el "rea del dibujo que puede mostrar puntos de rejilla, el "rea mostrada por las opciones de escala de B661 y el "rea m,nima que muestra el comando B661 Todo. men) Aormato*L,mites del dibujo l,nea de comando& #0) $*1

Pr*c 1* *1Fu na nf*r or <Fu *rda o : %CT ; DES ? Gac$ua#M& 0recise un punto, escriba act o des, o pulse 34T56. J.2.1.- '(DENES DE %Y&D% 1en) herramientas*0ar"metros del dibujo. J.2.2.- (ELI//% 1alla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla y que ayuda a visualizar el tama@o de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. 2e pueden tambi(n alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. 2e-uidamente se ver" cmo activar la rejilla y cmo de%inir la separacin entre puntos de la misma. Pr*c 1* n$*r8a#o7X9 d* #a r*A ##a o : %CT ; DES ; 3or<cur1or ; a1P*c$o ? Gac$ua#M & 0recise un valor o indique una opcin. J.2.!.- 3O("%DO DE COO(DEN%D%S 2irve para obli-ar al cursor a desplazarse obli-atoriamente a un punto de la rejilla. 2e puede observar en la parte in%erior izquierda de la pantalla, una casilla que nos muestra la posicin del cursor en dicha pantalla. #uto$#! no tiene en cuenta el modo %orzcursor en vistas en perspectiva. Pr*c 1* d 1$anc a d* r*1o#uc -n o : %CT ; DES ; a1P*c$o ; (o$ac -n ; E1$ #o ; T po ? Gac$ua#M & 0recise una distancia, indique una opcin, o pulse 34T56. J.2.2.- O(TO 5estrin-e el movimiento del cursor. Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical, con respecto

al 2$0, o alinea el movimiento con el "n-ulo de rotacin de la rejilla actual. Ind Fu* )odo : %CT ; DES ? Gac$ua#M& 3ndique act o des, o pulse 34T56. #uto$#! emplea el modo 6rto cuando se especi%ica un "n-ulo o distancia mediante dos puntos utilizando un dispositivo se@alizador, pero este modo no a%ecta a la indicacin de puntos con el teclado. #uto$#! i-nora el modo 6rto en las vistas en perspectiva. #uto$#! considera horizontal la direccin paralela al eje ; del 2$0 y vertical la direccin paralela al eje = del 2$0. 65T6 ajusta la rotacin actual independientemente del 2$0. N.-'(DENES BSIC%S DE .IS&%/I"%CI'N Ceremos al-unas de las rdenes que controlan la ventana de visualizacin en pantalla de las entidades contenidas en el dibujo. /stas rdenes pueden usarse como transparentes. N.1.- "OO6 #mpl,a o reduce el tama@o aparente de los objetos de la ventana -r"%ica actual. : Todo ; C*n$ro ; D nH) co ; *X$*n1 -n ; Pr*8 o ; 3ac$or ; 8En$ana ? G$ *)po r*a#M & indique una opcin, especi%ique una ventana de zoom, indique un valor de escala o pulse 34T56 para activar la reduccin*ampliacin en tiempo real. O.- '(DENES BSIC%S DE DIB&LO O.1.- P&NTO $rea un objeto punto, que se usa para introducir puntos de re%erencia a objetos. 4o hay que con%undirlos con las marcas auxiliares. 0uede especi%icar una posicin tridimensional completa para un punto. 2i se omite el valor de la coordenada B se emplea el valor del par"metro elevacin que por de%ecto vale 8, aunque, como veremos, se puede cambiar. 6tra %orma de determinar el modo de visualizacin de punto y el tama@o de los objetos de puntos ser,a utilizando& men) Aormato*Tipo de punto l,nea de comando& ddp$Pp*

/l cuadro de di"lo-o /stilo de punto muestra el modo de visualizacin de puntos y el tama@o actual. 2eleccione un icono para cambiar el modo de visualizacin. O.2.- /INE% $rea se-mentos de l,nea recta. 0ara dibujar una l,nea es necesario determinar dos puntos por los que pasa, #uto$#! pedir" el primer y se-undo punto. Los puntos %inales de las l,neas pueden especi%icarse con coordenadas bidimensionales o tridimensionales. Pr*c 1* pr )*r pun$o& 0recise un punto Pr*c 1* pun$o 1 =u *n$* o :d*1Qac*r?& 0recise un punto Pr*c 1* pun$o 1 =u *n$* o :C*rrard*1Qac*r?& 0ulse 34T56 #uto$#! dibuja un se-mento de l,nea y si-ue solicitando puntos. 2e puede dibujar una serie continua de se-mentos de l,nea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente. 0ulse 34T56 para %inalizar el comando. O.!.- /INE%X

$rea l,neas in%initas usadas %recuentemente como l,neas auxiliares. barra de herramientas !ibujo& men) !ibujo* L,nea auxiliar l,nea de comando& # n*aR

O.2.- /INE%6 $rea m)ltiples l,neas paralelas. 14.- GESTI'N DE /OS 3ICQE(OS DE DIB&LO 14.1.- N&E.O $rea un archivo de dibujo nuevo. $on cualquiera de estas opciones se muestra el cuadro d* d H#o=o n c o, o%reciendo los cuatro modos de iniciar un dibujo ya explicados.

14.2.- %B(E #bre un archivo de dibujo existente. #uto$#! muestra el cuadro de di"lo-o 2eleccionar archivo. 14.!.- G&%(D%( +uarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se desi-ne. #l almacenar por primera vez un dibujo, #uto$#! crea una copia de se-uridad del dibujo y le asi-na la extensin .baD. $ada vez que emplee los comandos G&%(D%( o G&%(D%(CO6O con el nombre del dibujo actual, se actualizar" la copia de se-uridad. 14.2.- G&%(D%(( +uarda el dibujo actual de %orma r"pida. 14.5.- G&%(D%(CO6O +uarda un dibujo que aun no ten-a nombre con un nombre de archivo o cambia el nombre del dibujo actual. 14.B.- S&IT% 2ale de #uto$#!. men) #rchivo* 2alir l,nea de comando& Fu $a

0ermite salir de #uto$#! si el dibujo no ha experimentado nin-)n cambio desde la )ltima vez que se -uard. 2i el dibujo contiene cambios, #uto$#! muestra el cuadro de di"lo-o de modi%icacin de dibujo solicitando que se -uarden o i-noren los cambios antes de salir. 11.- P/%NTI//%S 11.1.- C(E%CI'N DE P/%NTI//%S ?na plantilla es un %ichero de dibujo, como cualquier otro !E+, aunque se -uarda con extensin !ET. 0or tanto para crear la plantilla se proceder" de la misma %orma que si se tratara de un dibujo normal y lue-o -uardarla como plantilla.

12.- E/ EX%6IN%DO( DE DIB&LOS /l examinador de dibujos se utiliza para ver vistas preliminares de dibujos, abrir dibujos y buscar archivos. /l examinador puede utilizarse para buscar archivos en m)ltiples directorios de una o varias unidades. 1!.- I6P(ESI'N EN %&TOC%D 2444 1!.1.- T(%"%DO( Traza o imprime un dibujo en un dispositivo trazador o archivo.

1!.2.- P(E.IS&%/I"%( 1uestra cmo aparecer" el dibujo cuando se imprima o se trace.

'(DENES DE EDICI'N .1.- CO(T%PP barra de herramientas /st"ndar&

.2.- COPI%PP barra de herramientas /st"ndar&

.!.- PEG%PP

barra de herramientas /st"ndar&

.2.- Q@ DESQ%CE(

nvierte la operacin m"s reciente. barra de herramientas /st"ndar&

.5.- (EQ%CE(

nvierte los e%ectos de un solo comando !/29#$/5 o 9. !ebe ejecutarse inmediatamente despu(s de 9 o /29#$/5. barra de herramientas /st"ndar&

.B.- SI6ET(I%

rea una ima-en sim(trica de los objetos. 2e utiliza cuando se quiere obtener una ima-en re%lejada de un -rupo de ntidades. barra de herramientas 1odi%icar

.J.- ESDIST

rea c,rculos conc(ntricos, l,neas paralelas y curvas paralelas. $rea un nuevo objeto a una distancia especi%icada de n objeto existente o a trav(s de un punto indicado. barra de herramientas 1odi%icar&

.N.- (ECO(T%

ecorta objetos en una arista cortante de%inida por otros objetos. Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, rculos, arcos el,pticos, l,neas, polil,neas abiertas 2! y !, rayos, splines, ventanas %lotantes, re-iones, texto y neas auxiliares. barra de herramientas 1odi%icar&

.- '(DENES BSIC%S DE DIB&LO .1.- CI(C&/O

rea un c,rculo. barra de herramientas !ibujo&

.2.- %(CO

rea un arco. barra de herramientas !ibujo& men) !ibujo*#rco l,nea de comando& arco

.!.- PO/

rea polil,neas bidimensionales. ?na polil,nea 2! es una entidad %ormada por l,neas rectas y arcos. barra de herramientas !ibujo&

.- '(DENES DE .IS&%/I"%CI'N .1.- (EGEN

e-enera el dibujo y renueva la ventana -r"%ica actual y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos los bjetos. men) Cer* 5e-enerar l,nea de comando& r*=*n

.2.- (EGENT

e-enera todo el dibujo y renueva todas las ventanas -r"%icas, volviendo a calcular las coordenadas de pantalla de

dos los objetos. Tambi(n reindexa la base de datos de dibujo para mejorar la visualizacin y la desi-nacin de bjetos. men) Cer* 5e-enerar todo l,nea de comando& r*=*n$

.!.- (EDIB&L%

enueva la visualizacin de la ventana -r"%ica actual. 2uprime las marcas auxiliares y Los elementos de sualizacin ocasionados por los comandos de edicin. l,nea de comando& r*d ,uAa 5enueva la visualizacin de la ventana -r"%ica actual, pero no 1* ca#cu#an d* nu*8o #a1 coord*nada1 d* $odo1 #o1 o,A*$o1. 5/!3.?F# lleva mucho menos tiempo que 5/+/4

.2.- (EDIBT

enueva la visualizacin en todas las ventanas -r"%icas. .arra de herramientas /st"ndar&

.- (E3E(ENCI% % OBLETOS .1.- (E3ENT

e%ine los modos de re%erencia a objetos y cambia el tama@o de la apertura. Los modos de re%erencia a objetos, ermiten desi-nar un punto en una posicin exacta de un objeto. 0uede utilizar la tecla T#. para pasar de un ar"metro de re%erencia a objetos disponible a otro. Los par"metros se almacenan con el dibujo. barra de herramientas 5e%erencia a objetos men) 9erramientas* 0ar"metros de dibujo

.2.- %PE(T&(%

ontrola el tama@o de la mira para re%erencia a objetos L,nea de comando& ap*r$ura

#$ura d* #a ) ra para r*f*r*nc a a o,A*$o1 71-54 p0R*#*19 Gac$ua#M & 3ndique un valor ('G<8) o pulse 34T56.

uanto mayor sea el n)mero, m"s -rande ser" la mira. La re%erencia a objetos slo %unciona con los objetos tuados completa o parcialmente dentro de la mira. %PE(T&(% controla la mira para la re%erencia a objetos, no la ira para la desi-nacin de objetos que aparece cuando se obtiene la solicitud desi-na objetos.

.- '(DENES BSIC%S DE EDICI'N .1.- BO((%

ermite borrar objetos de un dibujo. .arra de herramientas 1odi%icar&

.2.- &Y

establece los objetos borrados con el )ltimo comando .655#. L,nea de comando& uP

.- (EC&PE(%CI'N DE %(CQI.OS DE DIB&LO D%T%DOS .1.- (EC&PE(%(

epara dibujos da@ados. men) #rchivo* #yudas al dibujo* 5ecuperar l,nea de comando& r*cup*rar

.2.- (E.ISI'N

xamina la inte-ridad de un dibujo. /s una herramienta de dia-nstico para examinar el dibujo actual y corre-ir rrores. 0roporciona una descripcin de cada error detectado y recomienda la accin apropiada para corre-irlo. men) #rchivo* #yudas al dibujo* 5evisar l,nea de comando& r*8 1 -n UCorr*= r *rror*1 d*$*c$ado1> : S0 ; No ?GNM& escriba 1 o n, o pulse 34T56

.- '(DENES EXTE(N%S .1.- SQE//

ermite ejecutar comandos del (26) sin salir de #uto$#!. l,nea de comando& 1h*## Co)ando SO& indique un comando de sistema operativo o pulse 34T56

.- &TI/ID%DES Y '(DENES DE %Y&D% %/ DIB&LO .1.- 6V/TIP/E

epite el comando si-uiente hasta que se cancele (/2$). 4o %unciona con los comandos de cuadro de di"lo-o. !ado ue 1HLT30L/ slo repite el nombre del comando, los par"metros deben especi%icarse cada vez que se utilice. l,nea de comando& )+#$ p#*

.2.- DDSE/ECT

stablece los modos de desi-nacin de objetos. men) 9erramientas* 6pciones* 2eleccin l,nea de comando& dd1*#*c$

4.1.- ENC&%D(E

esplaza la pantalla de dibujo por la ventana -r"%ica actual. 0ermite ver partes localizadas del dibujo sin necesidad e cambiar de tama@o aparente de la ventana, y visualizar detalles que se encuentran %uera de la pantalla en ese omento. barra de herramientas /st"ndar& men) Cer* /ncuadre* Tiempo real

4.2.- O(DEN%OBLETOS

ambia el orden de dibujo y trazado de cualquier objeto de la base de datos de dibujo de #uto$#!. #dem"s de overse al principio o la parte IinicialI o I%inal I del orden de clasi%icacin, los objetos pueden clasi%icarse en relacin

on otros objetos (es decir, por encima o por debajo de un objeto desi-nado). .arra de herramientas 1odi%icar 33&

1.- '(DENES BSIC%S DE CONS&/T%

ermiten extraer datos del dibujo y de las entidades que lo %orman.

1.1.- %Y&D% 7319

uestra la ayuda en l,nea. barra de herramientas /st"ndar& men) #yuda* Temas de ayuda de #uto$#! l,nea de comando& aPuda o >E o pu#1* 31

1.2.- EST%DO

uestra todas las coordenadas y distancias con el %ormato precisado por ?43!#!/2 e in%orma del n)mero de bjetos que hay en el dibujo actual. 3ndica el n)mero de objetos del dibujo actual, incluyendo objetos -r"%icos como rcos y polil,neas, objetos no -r"%icos como capas y tipos de l,nea, y objetos de pro-rama como tablas de s,mbolos. se utiliza en la solicitud #cotar, /2T#!6 indica los valores y descripciones de todas las variables de sistema de cotacin. men) 9erramientas*$onsultar*/stado l,nea de comando& *1$ado

1.!.- /IST

uestra in%ormacin de la base de datos sobre los objetos desi-nados. barra de herramientas $onsultar& men) 9erramientas*$onsultar*Lista l,nea de comando& # 1$

$0.

1.2.- /ISTDB

uestra in%ormacin de la base de datos sobre cada objeto del dibujo. l,nea de comando& # 1$d,

a pantalla de texto muestra in%ormacin sobre cada objeto del dibujo actual. #uto$#! se detiene cuando la ventana e llena de in%ormacin. 0ulse 34T56 para reanudar la salida de pantalla o /2$ para cancelar.

.- C%P%S

as capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de informacin. Las ntidades que se crean tienen propiedades comunes como, colores, tipos de lnea y grosores de lnea..

.2.- C(E%CI'N Y DENO6IN%CI'N DE &N% C%P%

uto$#! ordena las capas al%ab(ticamente por su nombre. 2i se utilizan pre%ijos comunes para nombrar capas que ten-an omponentes de dibujo relacionados, podr"n incluirse caracteres comod,n o %iltros para encontrar dichas capas "pidamente. Para cr*ar una nu*8a capa@

.2.- C%6BIO DE/ CO/O( DE /OS OBLETOS

e pueden asi-nar colores a los distintos objetos de un dibujo. $ada color est" identi%icado por un n)mero entero del ' al <<. 2lo los siete primeros colores tienen nombre. #l asi-narle un color al objeto se desestima el color de la capa en la ue reside el objeto. un color y pulse #ceptar.

.5.- 6ODI3IC%CI'N DE/ TIPO DE /INE% DE &N OBLETO

os nuevos objetos se crean con el tipo de l,nea actual. 2i el tipo de l,nea actual se %ija en 065$#0#, los objetos se ear"n con el tipo de l,nea que ten-a asi-nado la capa actual. La con%i-uracin por de%ecto para el tipo de l,nea es 65$#0#.

.- '(DENES DE EDICI'N .1.- SP/INE

rea una curva spline cuadr"tica o c)bica (4?5.2). #justa una curva suave a una secuencia de puntos con una tolerancia eterminada. #uto$#! utiliza matem"ticas 4?5.2 (curvas .Gspline racionales no uni%ormes), que almacenan y de%inen un po de curvas y de datos de super%icies. barra de herramientas !ibujo&

.2.- EDITPO/

dita polil,neas y mallas poli-onales tridimensionales. Los mensajes de #uto$#! var,an dependiendo de si ha seleccionado na polil,nea 2!, ! o una malla !. barra de herramientas 1odi%icar 33. men) 1odi%icar*0olil,nea

.- '(DENES DE EDICI'N .1.- C%6BP(OP

ambia el color, la capa, el tipo de l,nea, el %actor de escala de tipo de l,nea, el -rosor de l,nea y la altura del objeto.

.2.- %/%(G%

ar-a un objeto para que coincida con otro objeto. Los objetos que se pueden alar-ar incluyen arcos, arcos el,pticos, neas, polil,neas abiertas 2! y !, y rayos. barra de herramientas 1odi%icar&

.!.- P%(TE

orra partes de los objetos o divide un objeto en dos. .arra de herramientas 1odi%icar& 1en) 1odi%icar*0artir L,nea de comando& par$*

.B.- GI(%

esplaza objetos alrededor de un punto base. .arra de herramientas 1odi%icar& 1en) 1odi%icar*+irar

.J.- DESP/%"%

esplaza los objetos una distancia determinada en una direccin especi%icada. barra de herramientas 1odi%icar&

.N.- COPI%

uplica objetos. .arra de herramientas 1odi%icar& 1en) contextual& !esi-ne los objetos que vaya a copiar, ha-a clic con el botn derecho en el "rea de dibujo y elija $opiar seleccin. L,nea de comando& cop a

.O.- ESC%/%

mpl,a o reduce los objetos desi-nados de i-ual manera en las direcciones ;, =, y B. .arra de herramientas 1odi%icar& 1en) 1odi%icar*/scala

.11.- 6%T(I"

rea varias copias de los objetos de un patrn. Los objetos de una matriz pueden manipularse individualmente. 2i se esi-nan varios objetos al crear la matriz, #uto$#! los considera como un solo elemento que se copia y de los que se

ea matriz. barra de herramientas 1odi%icar& men) 1odi%icar* 1atriz l,nea de comando& )a$r < D*1 =n* o,A*$o1& Ind Fu* *# $ po d* )a$r < : (*c$an=u#ar ; Po#ar ? Gac$ua#M@ o (*c$an=u#ar& $rea una matriz de%inida por un n)mero de %ilas y columnas de copias de los objetos desi-nados. Ind Fu* *# n+)*ro d* f #a1 7---9 G1M& 3ndique un n)mero entero distinto de cero o pulse 34T56 Ind Fu* n+)*ro d* co#u)na1 7WWW9 G1M & 3ndique un n)mero entero distinto de cero o pulse 34T56 Ind Fu* #a d 1$anc a *n$r* f #a1 o pr*c 1* #a cX#u#a d* un dad 7---9@ Pr*c 1* #a d 1$anc a *n$r* co#u)na1 7WWW9&

Po#ar& $rea una matriz polar a partir de un centro alrededor del cual se duplica el objeto desi-nado. Pr*c 1* *# pun$o c*n$ra# d* #a )a$r <& 0recise un punto (') Ind Fu* *# n+)*ro d* *#*)*n$o1 d* #a )a$r < & 3ndique un n)mero entero positivo o pulse 34T56

Pr*c 1* *# Hn=u#o Fu* 1* 8a a r*##*nar 7YZcc[ 7*n 1*n$ do

.12.- G(%D&%

oloca bloques y objetos de puntos en un objeto a intervalos medidos. men) !ibujo*0unto*+raduar l,nea de comando& =radua D*1 =n* o,A*$o a =raduar& utilice un m(todo de desi-nacin de objetos Pr*c 1* #on= $ud d* 1*=)*n$o o :B#oFu*?@

.1!.- DESCO6P

ivide un objeto compuesto (consta de m"s de un objeto #uto$#!) en los objetos que lo componen. ?n objeto ompuesto consta de m"s de un objeto #uto$#!. 0or ejemplo, un bloque es un objeto compuesto. barra de herramientas 1odi%icar& men) 1odi%icar& !escomponer l,nea de comando& d*1co)p

.- SO6B(E%DO DE (E%S

proceso de sombreado rellena un "rea determinada del dibujo con un patrn. 0ara sombrear un "rea cerrada o un ontorno especi%icado, se utilizan los comandos SO6BCONT y SO6B(E%.

.1.- SO6BCONT

ellena un "rea cerrada o los objetos desi-nados con un patrn de sombreado. !e%ine en primer lu-ar los contornos del rea que se desee sombrear, ya sea calculando el contorno de una re-in o contorno de polil,nea a partir de un punto recisado de un "rea cerrada o utilizando objetos desi-nados como contornos. # continuacin, rellena los contornos con n patrn de sombreado o un color de slido. 261.$64T crea un 1o),r*ado a1oc a$ 8o, que se actualiza cuando se odi%ican los contornos, o un 1o),r*ado no a1oc a$ 8o, que es independiente de los contornos. $ualquier objeto ompleto o parcial que no %orme parte del contorno ser" i-norado y no a%ectar" al sombreado. /l contorno puede tener las y bordes salientes ("reas cerradas dentro del "rea de sombreado) que pueden sombrearse o dejarse sin sombra. 2i desea, podr" de%inir un contorno mediante la seleccin de objetos.

.2.- SO6B(E%

ellena con un patrn un contorno especi%icado, crea slo 1o),r*ado1 no a1oc a$ 8o1 o r*##*no... /s )til para ombrear "reas que no ten-an contornos cerrados. 2e puede rellenar un contorno que conste de uno o m"s objetos que erren por completo un "rea. 2i el contorno consta de varios objetos, es preciso que sus puntos %inales coincidan para ue #uto$#! J pueda crear el sombreado de %orma correcta.

.!.- (E//EN%(

ontrola el relleno de l,neas m)ltiples, trazos, slidos, sombreados de relleno slido y polil,neas -ruesas. L,nea de comando& r*##*nar

.1.- T(%"O

rea l,neas continuas. 0ermite dibujar uno o m"s se-mentos rectil,neos con un -rosor de%inido por el usuario a partir de na l,nea ima-inaria media.

.2.- SO/IDO

rea pol,-onos de slidos rellenos. 2e usa para rellenar "reas poli-onales de%inidas por y : puntos (trian-ulares o uadran-ulares). Los slidos slo pueden rellenarse cuando la variable de sistema A3LL16!/ est" activada y la vista est" e%inida en 0lanta. barra de herramientas 2uper%icies& men) !ibujo& 2uper%icies*2lidos 2!

.!.- PO/IGONO

rea una polil,nea equilateral cerrada. ?n pol,-ono es un objeto de polil,neas. #uto$#! dibuja las polil,neas con un -rosor ulo y sin in%ormacin tan-encial. 2e puede utilizar el comando /!3T06L para cambiar estos valores. barra de herramientas !ibujo&

.2.- %(%NDE/%

ibuja c,rculos y anillos rellenos. Las arandelas se crean a partir de una polil,nea cerrada compuesta por se-mentos de rco -ruesos. La %orma de rellenar la arandela depende del valor actual del comando 5/LL/4#5. men) !ibujo* #randela

L,nea de comando& arand*#a

.5.- E/IPSE

rea una elipse o un arco el,ptico. .arra de herramientas !ibujo&

.B.- BOCETO

rea una serie de se-mentos de l,nea a mano alzada. #l dibujar con .6$/T6 se utiliza una pluma de pantalla controlada ediante un dispositivo se@alador 5esulta )til para introducir mapas mudos, %irmas u otros dibujos a mano alzada. Las neas esbozadas slo se a@aden al dibujo una vez -rabadas. L,nea de comando& ,oc*$o

ORDENES EN D

1.1.- E/E. !e%ine los valores de elevacin y altura de extrusin que se aplicaran por de%ecto a los nuevos objetos que se vayan creando. 1.2.- E/E.%TION #lmacena la elevacin actual respecto al 2$0 para la ventana -r"%ica actual del espacio actual. !.- TQIC\NESS /s una variable que determina la altura de objeto de los nuevos objetos que se creen a partir de ese momento. 1.2.- PTO.ISTO !e%ine la l,nea de mira de una visualizacin tridimensional del dibujo actual. $oloca el dibujo en una posicin que permite verlo como si se mirase hacia atr"s en el sentido del ori-en (8,8,8) desde un punto especi%icado del espacio. 0T6C32T# no se puede utilizar en el espacio papel.

1.5.- DD.POINT /stablece la l,nea de mira tridimensional. /ste comando permite indicar un punto de vista, el cual podr" ser prede%inido o establecido de %orma directa por el usuario. 1.B.- SI6BSCP $ontrola la visibilidad y ubicacin del s,mbolo del 2$0. /n la esquina in%erior izquierda de la pantalla, se re%leja el s,mbolo del 2$0, en el cual se muestran las direcciones positivas para los ejes I;I e I=, y la posicin del ori-en del 2$0 actual. #simismo, representa la l,nea de mira actual en relacin con el plano ;= del 2$0. 1.J.- SCP

$ontrola los sistemas de coordenadas personales, sirve para de%inir la orientacin del sistema de coordenadas personales en el espacio tridimensional, de%ine la orientacin de los objetos bidimensionales y la direccin de la altura para la variable de sistema T93$K4/22, y tambi(n proporciona el eje de rotacin para +35# y el plano de proyeccin por de%ecto para se@alar. Aacilita un sistema de coordenadas mvil para la introduccin de coordenadas, planos de operacin y visualizacin. La mayor,a de los comandos de edicin -eom(trica de #uto$#! dependen de la posicin y orientacin del 2$0L los objetos se dibujan en el plano ;= del 2$0 actual.

2.- '(DENES DE DIB&LO 2.1.- !D $rea objetos de malla poli-onal tridimensionales (prismas rectan-ulares, conos, es%eras, toroides, cu@as y pir"mides...). Los objetos de malla poli-onal tridimensionales que crea ! se parecen a los objetos al"mbricos, pero tienen super%icies. 0or lo tanto, los objetos ! se pueden ocultar, sombrear o modelizar para que aparezcan como objetos slidos. 2.2.- !DPO/ $rea una polil,nea de se-mentos de l,nea rectos utilizando el tipo de l,nea CONTIN&O&S en espacio tridimensional. 2.!.- !DC%(% $rea una cara tridimensional. $rea una super%icie con tres o cuatro lados en cualquier punto de un espacio !. 0uede especi%icar di%erentes coordenadas B para cada esquina de una cara !, pero si lo hace, no se puede extruir la cara !. !.- '(DENES DE EDICI'N !.1.- EDITPO/ /dita polil,neas y mallas poli-onales tridimensionales. Los mensajes de #uto$#! var,an dependiendo de s, ha seleccionado una polil,nea 2!, ! o una malla !. !.2.- %/INE%( #linea objetos con otros objetos en 2! y !. /s posible desplazar, -irar y cambiar la escala de los objetos para alinearlos con otros objetos. 2e a@aden puntos de ori-en a los objetos que se van a alinear, y puntos de destino a los objetos de ori-en con los que se alinear"n.

1.1.- .ENT%N%S !ivide el "rea de dibujo en varias ventanas en mosaico o %lotantes, pudiendo visualizar en cada una de ellas, puntos de vista o porciones del dibujo, di%erentes. #ntes de usar C/4T#4#2 debe establecer en ' la variable del sistema T3L/16!/ (desactivada). 1.!.- !DO(BIT% $ontrola la visualizacin interactiva de objetos en !. 0ermite manipular la vista de objetos ! haciendo clic y arrastrando el dispositivo se@alador. /s posible ver todo el dibujo o desi-nar uno o m"s objetos antes

de iniciar el comando. 1.2.- P/%NT% 1uestra la vista en planta (0T6C32T# 8,8,') de un sistema de coordenadas personales 2e puede seleccionar una vista en planta del sistema de coordenadas personales, un 2$0 previamente -uardado o el sistema de coordenadas universales. 2lo a%ecta a la vista de la ventana -r"%ica actual. /l comando no puede utilizarse en espacio papel. 1.5.- OC&/T% 5e-enera un modelo tridimensional sin las l,neas ocultas. $uando se emplea 0T6C32T#, C32T#!34 o C32T# para crear una vista ! de un dibujo, #uto$#! -enera una representacin al"mbrica en la ventana -r"%ica actual. Todas las l,neas est"n presentes, incluidas las que quedan tapadas por otros objetos. 6$?LT# elimina las l,neas ocultas de la pantalla. 1.B.- 6ODOSO6B(% 2ombrea los objetos de la ventana -r"%ica actual. 2uministra opciones de sombra y de representacin al"mbrica para los objetos de la ventana -r"%ica actual. /s posible editar los objetos sombreados sin re-enerar el dibujo. 2.- ESP%CIO 6ODE/O;ESP%CIO P%PE/ #l dise@ar el dibujo del modelo y prepararlo para imprimir, puede usar el *1pac o )od*#o y el *1pac o pap*# i-ual que con versiones anteriores de #uto$#!J. 2in embar-o, si se utiliza #uto$#! 2888 el entorno utilizado para realizar una presentacin y preparar el dibujo para su trazado resulta mucho m"s visual. /n la parte in%erior de la ventana de dibujo hay %ichas entre las que se incluyen 6od*#o y una o m"s %ichas de Pr*1*n$ac -n. 2e puede acceder a /spacio modelo desde la %icha 1odelo y convirtiendo una ventana -r"%ica %lotante en una presentacin actual. La %icha 1odelo es la %icha en la que crear" y editar" su dibujo la mayor parte del tiempo. $uando se encuentre en la %icha 1odelo, siempre se trabaja en espacio modelo. La %icha 1odelo se puede dividir en ventanas -r"%icas en mosaico con el %in de representar di%erentes vistas del modelo. Tambi(n se puede imprimir el dibujo desde la %icha 1odelo. 2.1.- ESP%CIO6 $ambia de una ventana -r"%ica de espacio papel a una de espacio modelo. /l espacio modelo (%icha 1odelo) se emplea para realizar trabajos de dise@o y borrador, creando dibujos bidimensionales o tridimensionales. 2i se encuentra en una presentacin, puede escribir espaciom en la l,nea de comando para crear la )ltima ventana -r"%ica de la presentacin actual y, a continuacin, trabajar en el espacio modelo de esa ventana de la presentacin. 2i se encuentra en la %icha 1odelo no se podr" usar ni el comando espaciom ni el comando espaciop. /s posible cambiar a espacio modelo haciendo doble clic en la ventana -r"%ica, y cambiar a espacio papel haciendo doble clic en el "rea de espacio papel. 2.2.- ESP%CIOP $ambia de una ventana -r"%ica del espacio modelo al espacio papel. /l espacio papel se utiliza para crear una disposicin acabada de un dibujo para su impresin. 1ientras se encuentre activa una %icha de presentacin, se puede trabajar tanto en espacio modelo como en espacio papel. /n espacio papel se puede crear objetos de ventana %lotante que contienen di%erentes vistas de los objetos en espacio modelo. 2.2.- P(ESENT%CI'N $rea una nueva presentacin y renombra, copia, -uarda o presentaciones sirven para de%inir la composicin o disposicin presentacin puede constar de un cuadro de rotulacin, una o crear una presentacin, se pueden dise@ar con%i-uraciones de detalles del dibujo. elimina una presentacin existente. Las del dibujo modelo para su impresin. ?na varias ventanas -r"%icas y anotaciones. #l ventanas %lotantes para ver los di%erentes

2.5.- .6&/T $rea una ventana -r"%ica %lotante y activa las que ya existen. $uando TI/E6ODE est" de%inida en 4 7DES9E C1?LT controla el n)mero y la disposicin de las ventanas -r"%icas en espacio papel. $uando TI/E6ODE est" de%inida en 1 7%CT9, utilice .ENT%N%S para crear ventanas -r"%icas en mosaico. /n /spacio papel puede crear tantas ventanas -r"%icas como desee, pero slo puede ver >: ventanas. ?tilice las opciones #$T y !/2 para controlar la visualizacin de ventanas -r"%icas. !.- '(DENES P%(% /% C(E%CI'N DE 6%//%S PO/IGON%/ES Todas las super%icies en ! son mallas poli-onales, es decir, entidades compuestas por !$#5#2. $ada malla poli-onal se puede considerar como %ormada por una matriz de 1 x 4 v(rtices, que representan respectivamente al n)mero de columnas y al n)mero de %ilas. 2e establecen unas direcciones de 1 y 4 y, si la malla es cerrada, se dice que %orma una red poli-onal. !.1.- !D6%//% $rea una malla poli-onal con %orma libre. $rea una super%icie tabulada a partir de una curva de trayectoria (un objeto) y un vector de direccin. +enera una malla poli-onal que representa una super%icie tabulada -eneral de%inida por una curva de trayectoria o per%il y un vector que determina la distancia y la direccin.

!.2.- S&P(E. $rea una super%icie de revolucin alrededor de un eje seleccionado, es decir, ser" posible -irar un per%il, respecto a un eje, obteniendo una super%icie de revolucin, a la cual se le habr" especi%icado el "n-ulo de inicio y %inal.

1.- CONCEPTOS BSICOS DE/ 6ODE/%DO DE S'/IDOS. /l modelador de slidos de #uto$#! trabaja principalmente con entidades tridimensionales b"sicas (MprimitivasN) -eneradas mediante las rdenes McilindroN, MconoN, Mcu@aN, Mes%eraN, MprismarectN y MtoroideN. 4o obstante tambi(n existe la posibilidad de -enerar objetos slidos, partiendo de entidades 2! y procesarlas por las rdenes propias de slidos (%unciones de extrusin o revolucin). Tambi(n es posible crear slidos a partir de re-iones ("reas bidimensionales cerradas). ?na vez creado el slido no es posible estirarlo ni cambiar su tama@o. 2.- GENE(%CI'N DE S'/IDOS. 2.1.- P(IS6%(ECT $rea un paralelep,pedo slido (rect"n-ulo o cubo tridimensional). 2.2.- CONO $rea un cono slido de base circular o el,ptica tridimensional. ?n cono es una primitiva de slido con una base circular o el,ptica cuya conicidad es sim(trica a un punto perpendicular a su base. 2.!.- CI/IND(O

$rea un cilindro slido tridimensional. ?n cilindro es un slido primitivo que se asemeja a un c,rculo o elipse extru,do, pero sin conicidad. 2.2.- ES3E(% $rea una es%era slida tridimensional (objeto con todos los puntos a la misma distancia respecto al centro), indicando el centro de la misma, y su radio o di"metro.

2.5.- TO(OIDE $rea un slido con %orma de arandela. /l toroide est" de%inido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo. Tambi(n puede crear toroides que se cortan entre s,. Los toroides de este tipo no tiene a-ujero central& el radio del tubo es mayor que el del toroide. 2.B.- C&T% $rea un slido ! con una cara inclinada que conver-e hacia el eje ;. 2.J.- EXT(&SI'N $rea primitivas de slidos )nicas mediante la extrusin (adicin de altura) de objetos bidimensionales existentes de #uto$#!. /s posible extruir un objeto a lo lar-o de una trayectoria o asi-narle una altura y un "n-ulo de inclinacin. /mplee este comando para crear un slido a partir de un per%il com)n de un objeto, como puede ser un en-ranaje o una rueda dentada, resultando especialmente )til para objetos que conten-an empalmes, cha%lanes y otros detalles que de otro modo resultar,an di%,ciles de reproducir en un per%il. 2.N.- (E.O/&CI'N $rea un slido mediante la revolucin de un objeto bidimensional (poli l,neas cerradas, pol,-onos, c,rculos, elipses, esplines cerradas, arandelas y re-iones) alrededor de su eje. 4o puede revolucionar objetos que est(n contenidos dentro de un bloque. 4o pueden revolucionarse las poli l,neas que ten-an se-mentos que se crucen o intercepten. 2lo se puede revolucionar un objeto cada vez. La re-la de la mano derecha determina la direccin positiva de la rotacin. 5/C6L?$3O4 i-nora la anchura de una polil,nea y realiza la revolucin a partir del centro de la trayectoria de la polil,nea. !.- EDICI'N DE S'/IDOS. #dem"s de los comandos que describiremos en este cap,tulo, tambi(n se podr"n emplear con slidos las rdenes MCQ%3/%NN,y ME6P%/6EN para biselar o redondear las aristas de estos slidos. La orden M DESP/%"%N tambi(n puede ser utilizada en el caso de slidos.

!.1.- EDITSO/IDO /dita caras y aristas de objetos slidos !. $on /!3T26L3!6, es posible editar objetos slidos extruyendo, desplazando, -irando, des%asando, inclinando, copiando, coloreando, separando, aplicando %unda, borrando, comprobando o suprimiendo caras y aristas. 2.- OPE(%CIONES BOO/E%N%S. Las construcciones de slidos se realizan a partir de primitivas mediante operaciones booleanas de unin, di%erencia e

interseccin de slidos. 2.1.- &NI'N $rea una re-in o slido compuestos mediante adicin. ?na re-in compuesta es el resultado de combinar el "rea total de dos o m"s re-iones existentes. ?n slido compuesto es el resultado de combinar el volumen total de dos o m"s slidos existentes. /l usuario puede juntar re-iones o slidos que no comparten nin-)n "rea com)n o volumen. 2.2.- DI3E(ENCI% $rea una re-in o slido compuestos retando uno de otro. $rea slidos o re-iones compuestos a partir de la interseccin de dos o m"s slidos o re-iones y elimina las "reas que quedan %uera de la interseccin. calcula el "rea solapada de dos o m"s re-iones existentes y el volumen com)n a dos o m"s slidos existentes.

5.- C(E%CI'N DE S'/IDOS. #dem"s de realizar las construcciones de slidos a partir de primitivas mediante operaciones booleanas de unin, di%erencia e interseccin de slidos, otra de las posibilidades que existe es la de utilizar el comando 34T/5A que, cumple el mismo cometido que el comando 34T/52/$, pero conserva los dos objetos ori-inales. 5.1.- INTE(3 $rea un slido ! compuesto a partir del volumen com)n de dos o m"s slidos. #l pulsar 34T56 se inicia la prueba de inter%erencia de pares de slidos !. #uto$#! resalta todos los slidos ! que inter%ieren y muestra el n)mero de slidos ! y de pares de slidos que inter%ieren. B.- (EGIONES. Las re-iones son "reas bidimensionales cerradas que se crean a partir de %ormas cerradas denominadas bucles. ?n bucle es una curva o una secuencia de curvas conectadas que de%ine un "rea en un plano con un contorno que no se cruza consi-o mismo. Los objetos que con%orman los bucles deben ser objetos cerrados o %ormar "reas cerradas que compartan los puntos %inales con otros objetos. Los objetos han de ser adem"s coplanares (situados en el mismo plano). B.1.- (EGION $rea un objeto de re-in a partir de un conjunto de desi-nacin de objetos existentes.

B.2.- CONTO(NO $rea una re-in o polil,nea de un "rea cerrada. J.- '(DENES DE CONS&/T% P%(% S'/IDOS Y (EGIONES. 2on un conjunto de rdenes que proporcionan in%ormacin sobre las dimensiones de los slidos, a@adiendo in%ormacin de propiedades -eom(tricas y %,sicas.

J.1.- P(OP3IS $alcula y muestra las propiedades %,sicas de re-iones o slidos. $alcula las propiedades de los objetos bidimensionales (2!) y tridimensionales ( !) que son %undamentales para analizar las caracter,sticas de los objetos dibujados. J.2.- P(OPIED%DES $ontrola las propiedades de los objetos existentes. N.- .IS&%/I"%CI'N DE S'/IDOS Y (EGIONES. N.1.- SO/.IEW $rea ventanas -r"%icas %lotantes mediante proyeccin orto-onal para presentar dibujos con varias vistas y secciones de slidos y objetos de cuerpo ! mientras se trabaja en el modo de presentacin. La in%ormacin espec,%ica de la vista se -uarda con cada ventana creada. /sta in%ormacin es utilizada por el comando 26L!5#E, que realiza la -eneracin %inal de la vista del dibujo. 26LC3/E utiliza el espacio papel y la visibilidad de la capa espec,%ica de la ventana -r"%ica de #uto$#! para con%i-urar las vistas del dibujo. N.2.- SO/D(%W +enera per%iles y secciones en ventanas -r"%icas creadas mediante el comando 26LC3/E. 2e crean l,neas visibles y ocultas que representan la silueta y las aristas de los slidos de la ventana -r"%ica y, a continuacin, se proyectan en un plano perpendicular a la direccin de visualizacin. 2e suprimen cualesquiera per%iles y secciones existentes en la ventana -r"%ica desi-nada y se crean otros nuevos. /n cada ventana se inutilizan todas las capas, excepto aquellas requeridas para ver el per%il o seccin. N.!.- SO/PE(3I/ $rea im"-enes de per%il de slidos tridimensionales. ?na ima-en de per%il slo muestra las aristas y siluetas de super%icies curvas del slido en la vista actual. 6L0/5A3L slo puede utilizarse mientras se trabaja en una %icha de presentacin. 2i el dibujo no contiene ventanas -r"%icas %lotantes, utilice el comando C/4T#4#2 de la %icha de presentacin para crear una. O.- &TI/ID%DES DE %Y&D%. O.1.- SECCION ?sa la interseccin de un plano con los slidos para crear una re-in. $rea re-iones o cuerpos en la capa actual y los inserta en la posicin de la seccin. #l desi-nar varios slidos se crean re-iones y cuerpos distintos para cada slido. O.2.- CO(TE $orta un conjunto de slidos con un plano, decidiendo el usuario si desea mantener las dos mitades resultantes o bien una de ellas. O.!.- 6%TE(I%/( +estiona los materiales de modelizado.

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