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DIBUJANDO CON INVENTOR Captulo lll.

DESARROLLO

3.1 Ejemplo de diseo A continuacin mostrare un breve ejemplo de cmo elaborar un dibujo en 2D y 3D, la figura no ser nada compleja para mayor entendimiento de igual forma es necesario saber algunos trminos del modelado en 3D (Fig.1).

(Fig.1)

llave de paso, Imagen creada en Autodesk Showcase 2013.

Para comenzar abriremos el programa de Autodesk inventor professional 2013 (Fig.2).

(Fig.2) Damos click en new y se desplegara una ventana en donde nos aparecer los distintos formatos para elaborar nuestro diseo ya sea una pieza, ensamble, dibujo o presentacin de pendiendo cual sea nuestro proyecto, en la parte superior de lado izquierdo nos aparecern unas carpetas lo cual nos indica los distintos sistemas de medicin en este caso seleccionaremos el sistema mtrico ingls, una vez seleccionado el sistema mtrico damos click en Standard (in).ipt y despus click en create (Fig.3).

(Fig.3) Una vez dado clic en crear nos abrir la plataforma en donde se encuentran las herramientas para elaborar nuestro diseo, para iniciar damos click en el icono que se encuentra en la parte superior de lado izquierdo en la barra que dice create 2d sketch, automticamente nos mostrara los planos de las diferentes orientaciones yz, xz, xy en lo personal recomiendo iniciar en el plano de forma frontal xy para obtener una buena proyeccin con la herramienta Home (Fig.4).

(Fig.4) Comenzaremos creando un rectangulo cuadrado con la herramienta rectangle, esta heramienta al igual que otras tiene distintas formas de crearse en este caso usare la opsion de dos puntos que es de sentro a extremo para mejor presicion (Fig.5).

(Fig.5)

Una vez creado el cuadro acotamos ambos lados a una distancia de 1pulgada (Fig.6).

(Fig.6)

Seleccionamos la herramienta de Extrude y damos la dimensin de 1 pulgada la herramienta es multifuncional, una vez dada la distancia damos finalizar (Fig.7).

(Fig.7)

Una vez creado nuestro cubo utilizaremos la herramienta de Create 2D Sketch, esta herramienta la utilizaremos cada vez que deseemos modificar algunas de las caras de nuestra figura para ello damos click en la herramienta despus seleccionaremos la cara a modificar (Fig.8).

(Fig.8)

Crearemos un circulo en la cara seleccionada para esto nos posicionaremos en el centro de la figura, damos click y damos una distancia de de pulgada, usual mente es difcil atinarle con el pulso del ratn as que para una mayor precisin utilizaremos una acota y damos la distancia (Fig.9).

(Fig.9)

Seleccionamos Extrude y damos click dentro del crculo, damos la medida y finalizamos (Fig.10).

(Fig.10 En el siguiente paso seleccionamos plane esta herramienta nos permite posicionar planos en nuestra figura para poder modificarlas segn sea la complejidad de nuestro diseo, seleccionaremos la opcin de Midplane esto nos permitir crear un plano en el centro de nuestra figura (Fig.11).

(Fig. 11)

Damos click en la herramienta Mirror esta nos ayudara a copiar la figura y posicionarla en el extremo contrario as nos evitara hacer todo el procedimiento, nos aparecer un cuadro del cual damos click en factures y seleccionamos la figura a copiar, damos click en Mirror plane y seleccionamos el plano que creamos en nuestra figura, de esta forma nos a parecer la silueta de la figura a generar y damos aceptar (Fig.12).

(Fig.12)

Damos click izquierdo en el plano y quitamos la palomita de visibility de esta forma escomeremos el plano ya no ser visible pero aun continuara estando ah (Fig.13).

(Fig.13)

Creamos un nuevo sktch en la cara superior y utilizamos la herramienta Polygon para crear un polgono, nos colocamos en el centro de la figura y lo generamos cuidando de no sobrepasar las dimensiones de la figura (Fig14).

(Fig.14)
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Una vez extruido el polgono creamos en el mismo plano un crculo y extruimos de nuevo obtendremos la figura siguiente (Fig.15).

(Fig.15)

Proseguiremos a hacer un barrenado que pasara de lado a lado para esto crearemos un circulo en una costado, una vez creado el circulo usaremos la herramienta extrude, seleccionamos el circulo despus damos click en cut seleccionamos Direction 2 y le damos la distancia ALL para hacer el barrenado pasado (Fig.16).

(Fig.16)

Proseguiremos a crear el enroscado en cada uno de los dos extremos para esto utilizaremos la herramienta de Thread, damos click en el icono y seleccionamos el plano en donde queremos nuestro enroscado adjunto nos mostrara una tabla de especificaciones del enroscado (Fig.17).

(Fig.17)

De igual forma aremos el mismo procedimiento en ambos lados, para darle l acabado final aremos un chafln a cada una de las esquinas a esto se le conoce como quitarle los filos para esto utilizaremos la herramienta fillet, damos click en el icono y seleccionamos las esquinas que deseamos quitarle los filos (Fig.18).

(Fig.18)

Ya que tenemos nuestra pieza con sus chaflanes crearemos un barrenado casi pasado hasta interceptar con el barreno anterior, crearemos un circulo en el plano superior con un dimetro de de pulgada con la extrusin de corte (Fig.19).

(Fig.19)

Al terminar con el procedimiento obtendremos algo as (Fig.20).

(Fig.20)
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De igual forma como creamos la figura anterior crearemos un nuevo solio o una nueva pieza, esta ser la llave de nuestra llave de paso, crearemos un circulo con un dimetro de 1 pulgada con un a distancia de de pulgada (Fig.21).

(Fig.21)

Proseguiremos a crear sobre el mismo plano un crculo con un dimetro de de pulgada con una distancia de 2 pulgadas (Fig.22).

(Fig.22)

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A continuacin

crearemos un ensamble de nuestras dos piezas, crearemos un nuevo a hora

documento el cual el procedimiento es similar crear una nueva pieza solo que seleccionamos Standard (in).iam y creamos (Fig.23).

(Fig.23)

El siguiente paso es mandar llamar nuestros archivos que estn guardados en la carpeta que nosotros seleccionamos, seleccionamos los archivos y damos click en Open (Fig.24).

(Fig.24)

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Para ensamblar nuestras piezas utilizaremos la herramienta de constrain esta herramienta nos permite ensamblar de distintas manera segn a esa el caso, damos click en el icono de constrain y seleccionamos los vrtices de la pieza que se desea ensamblar y de la pieza en donde se desea ensamblar, si el ensamblable fue exitoso se escuchara un ruido peculiar fcil de notar, una vez terminado el ensamble guardamos (Fig.25).

(Fig.25)

Crearemos un nuevo documento ANSI (in).idw, este es un formato es para la creacin de los dibujos en 2D (Fig.26).

(Fig.26)

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Para comenzar mandaremos llamar nuestro ensamble, seleccionamos la ubicacin de nuestro ensamble y en la tabla de especificaciones seleccionamos el tipo de escala, la perspectiva y el tipo de ilustracin, para finalizar damos click en OK (Fig.27).

(Fig.27)

De esta forma creamos las cuatro prespectivas que se deven untilizar en un dibujo 2D Front.Top.Left y Curren (Fig.28).

(Fig.28)

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Guardamos y listo as finalizamos la explicacin de cmo realizar este ejercicio (Fig.29).

(Fig.29)

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EJEMPLO PRACTICO 3.2 Caractersticas del producto La mquina embobinadora es un sistema que se empleara en la fabricacin de un elemento resistivo de 8 ohms , se pretende poder crear una bobina con un cable de calibre .0600 milsimas de pulgada (Fig.30), este elemento ser ensamblado en un tubo de platico flexible con una distancia de 64 pulgadas con un radio de .9500 milsimas de pulgada (Fig.31),(Fig.32) este elemento es de uso mdico, se es utilizado para la oxigenacin de pacientes que han sido intervenidos quirrgicamente o con problemas respiratorios, su

funcin es introducir al cuerpo aire a una temperatura ambiente para el cuerpo humano.

(Fig.30)

(Fig.31)

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(Fig.32)

A lo largo de la investigacin y creacin de este proyecto se han creado diferentes mtodos para elaborar el elemento como se muestra en las siguientes figuras (Fig.33), (Fig.34), (Fig.35), (Fig.36).

(Fig.33)

(Fig.34)

(Fig.35)

(Fig.36)

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Estas pruebas se elaboraron en un torno manual a una revolucin de 185 rpm por minuto, cabe mencionar que la elaboracin del elemento consiste en calentar 180 grados Fahrenheit

(Fig.37), la flecha de acero inoxidable tipo nivel alimenticio, el dimetro de la flecha est sujeto a cambios por motivos de modificacin del proyecto, una vez alcanzada esta temperatura se prosigue a enrollar de forma manual el cable hasta obtener la bobina (Fig.38) despus se prosigue a calentar de forma manual la bobina con una pistola de calor de a unos aproximados 500 grados Fahrenheit (Fig.39).

(Fig.40)

(Fig.37)

(Fig.38)

(Fig.39)
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Despus se desprender la bobina de la flecha (Fig.40) (Fig.41).

(Fig.40)

(Fig.41)

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3.3 Desarrollo de la maquina La mquina embobinadora se conforma por una estructura al igual que distintos mecanismos los cuales describiremos a continuacin.

A continuacin se muestra el modelado de la estructura terminada de la maquina embobinadora (Fig.42).

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(Fig.42)

En esta figura se muestra la cabina en un trmino que se conoce como Explosion, que detalla el nmero de parte y la cantidad de elementos por el cual est construida la maquina (Fig.43).

(Fig.43)

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En la siguiente figura se muestra la lista de piezas que conforman la maquina embobinadora al igual que la estructura (Fig44).

(Fig.44)
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Piezas que conforman la estructura de la maquina embobinadora (Fig.45), (Fig.46).

(Fig.45)

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(Fig.46)

24

Motor a paso ORIENTALMOTOR Modelo RK564AAE-R27 (Fig.47).

25

(Fig.47)

Listado de piezas el motor a paso (Fig.48).

26

(Fig.48)

Partes que conforman el motor a paso (Fig.49).

27

(Fig.49)

Actuador elctrico SMC modelo LEFB32T-1000B-R56N5 (Fig.50).

28

(Fig.50)

Partes que conforman el actuador elctrico (Fig.51).

(Fig.51)

29

Sistema de sujecin del cable (Fig.52).

(Fig.52)

30

Listado de piezas del sistema de sujecin de cable (Fig.53).

(Fig.53)

31

Piezas que conforman el sistema de sujecion de cable (Fig.54).

(Fig.54)

32

Actuador de sistema de tencion del cable MSC modelo CDU25-40D-M9BL (Fig.55).

(Fig.55)

33

Partes y listado del actuador de sistema de tencion del cable (Fig.56).

(Fig.56)

34

Sistema de elebacion de sujetador de cable (Fig.57).

(Fig.57).

Sistema de separacion del cable (Fig.58).

35

(Fig.58)

Sistema de gias del cable(Fig.59).

(Fig.59)

Sistema de tencion del cable (Fig.60).

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(Fig.60)

CAPITULO IV. RESULTADOS Los resutados del proyecto son satisfactorios, se logro el diseo de la maquina embobinadora en su totalidad en el tiempo estipulado, no obstante la compaia aun continua analizando mejoras para obtener un producto de excelente calidad. Acontinuacion se muestran algunas imgenes del terminada (Fig.61),(Fig.62). modelado de maquina embobinadora

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(Fig.61) Imagen creada en Showcase 2013.

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(Fig.62) Imagen creada en showcase 2013.

Capitulo V. CONCLUSIONES Y COMENTARIOS

El sistema de embobinado as como cada uno de los distintos mecanismos que conforman la maquina han sido diseados y modelados con el software Autodesk Inventor Professional

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2013 el cual facilito esta gran labor ya que es un software capaz de desarrollar cualquier tipo de proyecto con un sin fin de aplicaciones. A lo largo del desarrollo del proyecto se han ido generando mejoras de gran importancia ya que la empresa en conjunto con ingenieros de la empresa requisitora analizan y estudian las mejores ideas para la construccin , de esta forma se espera obtener un producto con grandes capacidades y con un gran desempeo.

El modo de diseo en lo personal en el software Autodesk inventor Professional 2013 es sencillo y fcil de usar, tomando en cuenta el grado de complejidad de los elementos que se diseen, al igual que el modo ensamble, a lo largo del proyecto aprend distintas modalidades de disear como tambin a utilizar las herramientas que ofrece este gran paquete de diseo si en do Autodesk una gran compaa de software dedicados al diseo, el utilizar un software dedicado al diseo implica una gran dedicacin y mucha paciencia como es esencial el tener un grado de imaginacin ya que esta herramienta es de gran importancia para un diseador al igual que el interactuar con las herramientas que te brinda Autodesk inventor 2013 , con forme crezca tu gusto por el diseo conocers formas ms rpidas y sencillas de crear slidos y disear ensambles de alta complejidad, sin duda un gran software para el diseo.

Otro software de gran utilidad como lo es Autodesk Showcase 2013, este software cuenta con una gran gama de libreras de colores y materiales incluyendo las libreras de Autodesk Inventor 2013, este software te permite modificar de forma esttica como lo son los colores, materiales, dimensiones y visualizacin de un modo realstico ,otras grandes funciones de este software es el modo presentacin ya que te permite captar en un formato de video una visualizacin del proyecto que ests realizando y observarlo a detalle , es te es un gran complemento de Autodesk Inventor 2013.

Capitulo Vl. BIBLIOGRAFIA

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1. http://www.autodesk.es/adsk/servlet/pc/index?id=14569173&siteID=455755 2. http://www.autodesk.mx/adsk/servlet/pc/index?id=21325577&siteID=1002155&mktvar 002=552103 3. http://www.youtube.com/watch?v=FpgqEoF9MDw 4. http://www.youtube.com/watch?v=bT0LQ-5HY1M 5. http://www.youtube.com/watch?v=JSQBqzJdGYI

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