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INTRODUCCIN

La creacin de ideas es uno de los acontecimientos ms importantes que el ser humano refleja lo que quieren o desean crear en un determinado tiempo a esto se le conoce como la imaginacin o el razonamiento. Una idea no se fundamenta con el simple hecho de querer, disear, innovar y crear un objeto; si no se basa ms que nada en conocer lo desconocido de algo o alguien. La mayora de las personas que integran una sociedad ha escuchado la frase se me ha ocurrido una idea con esta expresin nos podemos dar cuenta de los procesos y los proyectos que se nos pueden haber ocurrido en ese momento y que estas ideas que tenemos en mente estn relacionado a situaciones de la vida cotidiana de cada uno. Por tal motivo, el diseo de una idea en equipo consiste en lograr un reto, esto se refiere, a que cada uno de los integrantes del equipo toman la decisin de que idea es la mejor entre todas, por consiguiente para evaluar esto se llevo a cabo la tcnica de etiqutalo para la evaluacin de las mismas y as conocer los pro y las contra de estos. El objetivo de llevar a cabo (disear) esta idea es de conocer, identificar, analizar y evaluar las ideas proyectadas por el equipo de trabajo as como el conocimiento que nos puede dejar estos. Al conocimiento nos referimos a que tenemos que investigar de una manera general sobre ese producto o servicio que de una u otra forma disearemos. Para finalizar, las tcnicas de creatividad consisten en la innovacin y en la creacin de generar ideas que permiten el entretenimiento creativo. Finalmente, las ideas se pueden crear en un corto periodo, claro, esto depender del lugar en donde estuvimos, visitamos, conocimos, entre otros, es decir, sin restriccin alguna.

ESTRUCTURACIN DE LA MATRIZ PARA EL ANLISIS MORFOLGICO


1 Integracin del grupo Se reuni en un lugar tranquilo y apartado de lo cotidiano; donde todos los integrantes del equipo aportaron ideas para llevar a cabo una. 2 Generacin de idea Un facilitador (coordinador) del equipo deber dar a conocer el objetivo de el porqu producir idea y el de seleccionar una.

3 Desagregacin del sistema La informacin recabada por cada uno de los integrantes del equipo se deber conocer, es decir, la funcin que representara para el trabajo a realizar.

4 Identificacin y anlisis de parmetros Una vez ya conociendo las funciones de la idea, entonces se llevara el adecuado proceso para la construccin de la misma.

5 Construccin de la matriz En este paso, se ordenan las ideas de acuerdo al nivel de importancia que se tienen de las mismas. 7 Ampliacin de la matriz Ahora las ideas se plasman en un cuadro sin restriccin alguna, esto con la finalidad de poder encontrar otras opciones para la idea seleccionada. 8 Alternativas viables En este paso se toma en cuenta hacia donde se quiere representar las ideas o para quienes se enfocaran.

Identificacin de ideas
6 Identificar combinaciones ya existentes Despus de tener en orden las ideas, es necesario marcarlas para hacer combinaciones en relacin sobre lo que se quiere hacer actualmente (idea de mayor importancia).

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OFERTACIN DE IDEAS POR EL EQUIPO

IDEAS ENFOCADO A Bebida de fruta de carambola Brasear con descarga elctrica

MISCELANEA ZAPATERIAS LENCERIA ARTICULOS OTROS DE MSICA ARTICULOS

XX

Lmparas de energa inagotable X Zapatos tridimensionales Taza de animacin

Lpiz labial tipo espejo

Cascos de vibracin contra los accidentes Arco electrnico X

Playeras Aromatizadas

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OBJETIVOS General:
Elaborar un estudio integrado para la creacin de una bebida a base de la fruta carambola para su lanzamiento en el mercado de Salina cruz.

Especficos:
Perfeccionar el diseo de esta nueva bebida. Crear e innovar la etiqueta de esta bebida Qiu-Bola. Buscar los nuevos medios de promocin. Definir cul es el precio adecuado para la bebida. Definir al pblico que estar dirigido esta bebida

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TCNICA SELECCIONADA (Seis Sombreros para pensar) Para las ideas presentadas anteriormente, se utiliz la tcnica de creatividad en grupo llamada los seis sombreros, estos representan diferentes formas y direcciones del pensamiento con la finalidad de resolver un problema utilizando varios puntos de vista. Esta tcnica se basa en seis sombreros metafricos que indican el tipo de pensamiento que est utilizando el participante, el cual realiza la accin de ponerse y sacarse el sombrero. Los sombreros nunca deben utilizarse para categorizar a los individuos. Cuando se realiza esta tcnica en grupo todos los participantes deben utilizar el mismo sombrero en el mismo momento. Como se utiliz la tcnica Esta tcnica se llev a cabo mediante la representacin de los sombreros proyectado en una hoja blanca, estos son los resultados:

Informacin Pura Buscamos en internet productos que ya existen para innovarlos.

Emociones y sentimientos Situaciones de la vida cotidiana que nos pas.

Abogado del diablo Encontrar las contras de las ideas establecidas.

Pensamiento Optimista Negar lo imposible y encontrar soluciones para la creacin de la idea seleccionada

Pensamiento Creativo Se utilizan otras tcnicas de creatividad para el anlisis de las ideas.

Pensar y pensar Se establecen los materiales y los beneficios de la idea seleccionada para su creacin.

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Despus de aplicar esta tcnica llegamos a la conclusin que los seis sombreros son de gran ayuda para el anlisis y la comprensin de las ideas que se generaron en un tiempo determinado, es decir, identificando sus pros y sus contras que estas ideas tienen en el entorno exterior. Por tal motivo, para poder seleccionar la idea que ms nos gustara y que fuera prctica y sencilla de realizar; nos enfocamos al anlisis de estas mediante una evaluacin que tiene por nombre etiqutalo (label it), esta consiste en calificar la viabilidad de las ideas mediante los factores: Excelente Probable Oportunidad Posible 50/50 Apuesta Arriesgada

Estos cinco factores dependieron del nivel de convencimiento de las ideas, es decir, que no tengan un grado de dificultad para realizarlas y de las que rechazamos, que no fuera de nuestro inters. Ejemplo: IDEAS Bebida de fruta de carambola Brasear con descarga elctrica. Lmparas de energa inagotable Tasa de animacin Arco electrnico XXX XX EXCELENTE PROBABLE OPORTUNIDAD POSIBLE XXXXX 50/50 APUESTA ARRIESGADA

XXXX

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Lo calificamos con las (X) porque as se nos hizo ms fcil para ver los riesgos y las ventajas de cada una de las ideas, es por eso que la que tiene mayora de X es la idea menos difcil de llevar a cabo y la de menos X son las que estn conformadas con ms desventajas. IDEA SELECCIONADA CARAMBOLA BEBIDA TROPICAL Descripcin: La carambola es una fruta extica desconocida y poco demandada por el consumidor presenta una apariencia, propiedades nutritivas y un aporte en antioxidantes que la hace ser una buena aliada para nuestra salud. Por ello su consumo es muy recomendable para los nios, los jvenes, los adultos, los deportistas, las mujeres embarazadas o madres lactantes y as como a las personas mayores. Se compone de las siguientes caractersticas: Tiene una forma muy curiosa, ovalada, alargada, con cinco aristas o alas y, al corte, de estrella de cinco puntas. Es de pequeo tamao, con una longitud que oscila entre 7 y 12 centmetros. Tiene una piel fina, lustrosa y comestible, de color entre verde o dorado y amarillo-anaranjado cuando est madura. La pulpa es crujiente, de suave textura y amarilla vidriosa. La pulpa tiene pocas o ninguna semilla, es abundante, crujiente, jugosa y con un fino sabor agridulce. Los frutos grandes de la carambola son ms sabrosos y dulces que los ms pequeos, con un sabor ms agridulce. Beneficios: Aporta vitaminas A que nos ayuda para la visin y la vitamina C alivia los sntomas de resfriados y catarros. Contiene Calcio, Hierro, Magnesio, Fsforo, Potasio, Sodio, y Zinc. Las hojas del rbol de la carambola se utilizan picndolas finamente y aplicndolas en las zonas del cuerpo que tienen picor o picazn. Ayuda a combatir los dolores de cabeza, as como a regular la presin arterial. Pose fibra para el estreimiento. Reduce los ndices del colesterol.

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COSTO Ingredientes: 1 kg. De fruta carambola. Agua (1l.) Azcar al gusto Botellas de plstico, de vidrio o vasos del mismo.

Procedimiento: 1. Se lavan las frutas carambolas. 2. Se parten las frutas en pedazos chicos. 3. Se vaca en la licuadora junto con el agua, hasta llegar a la mitad de la licuadora. 4. Despus que esta molido se cuela en un recipiente grande. 5. Se le aade la media taza de azcar. 6. Se le agrega media cuchara de bicarbonato de sodio y se revuelve. 7. Y se deposita en el embase seleccionado y se mete al refrigerador. Para calcular los precios de cada uno de los ingredientes a utilizar, es fundamental comentar que la fruta carambola se da en todo el ao, el detalle es que no hay muchos rboles de esa fruta, solo muy pocas personas la tienen. Fruta carambola (1kg.) Agua (garrafn) Azcar (3kg.) Botellas de 400 ml.cada uno Bicarbonato (1 caja) Total $ 30.00 $15.00 $30.00 $ 2.00 $6.00 $83.00

El costo total para la produccin de la bebida es de $ 83.00. PRECIO El precio es uno de los elementos que distingue un producto de otro, ya sea por sus caractersticas que posee o por su nivel de demanda. La bebida refrescante carambola, tendr una desventaja principal, que su precio va a variar constantemente con forme vaya aumentando el precio de esta. La produccin que generaramos en un garrafn de 19 litros es de: 1 kg. Carambola = 20 piezas que trae este.

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1 Litro de agua = 3 carambolas = taza de azcar 1 Garrafn de agua = 19 litros Endulzante = 3 kg. Botellas de 400 mililitros. = 50 refrescos Despus de obtener la produccin de un garrafn de agua se determinara el costo unitario y el precio de venta:

Entonces para el precio de venta es el siguiente:

La utilidad que se ocupara es del 40%, por lo tanto nuestras ganancias serian de:

NORMA DE CALIDAD La forma que validara nuestro producto es la NOM 086 SSA1- 1994- Bienes y servicios - Alimentos y bebidas no alcohlicas. Esta Norma Oficial Mexicana establece las disposiciones que deben observarse en la declaracin de propiedades nutrimentales y/o de propiedades saludables de los alimentos y bebidas no alcohlicas. Esta Norma Oficial Mexicana establece las declaraciones de propiedades nutrimentales que pueden incluir los alimentos y bebidas no alcohlicas con o sin modificacin en su composicin. As como, las especificaciones nutrimentales que deben cumplir para su declaracin.

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DIFUSIN Y PROMOCIN Hoy en da los medios de difusin son una de las caractersticas que conforman a una empresa y que las hace diferente de las dems de acuerdo a su demanda del producto y al tipo de promocin que estos le den. Los medios de difusin que se tomaran en cuenta para dar a conocer nuestra bebida, son los siguientes: La televisin: como sabemos es uno de los medios ms importantes y utilizable dentro del mercado de competencia, es decir, que la mayora de las empresas con productos demandantes utilizan este medio, para dar a conocer su producto o servicio. Por otro lado, nosotros utilizaremos este medio, ms que nada para dar a conocer al pblico en general la fruta de carambola ya que esta no es muy conocida ni popular dentro de las dems frutas exticas. Por tal motivo, solo se aplicara en los cortes comerciales ya que poseen una alta transmisin. Esta informacin se dar a conocer en los espacios libres que dejen las novelas, las pelculas y las noticias dndola a conocer, solo para que la podemos ocupar, es decir, en ensaladas, jugos y refresco.

Los trpticos: Es un medio de difusin en la cual se conforma por tres hojas y estas deben de desdoblarse sobre el centro. Los tipos de trpticos que utilizaremos son los comerciales, ya que en este se va a describir la fruta carambola, sus beneficios y en que nos ayuda para la salud, es decir, este trptico solo proporcionara informacin relevante de dicha fruta. Ejemplo:
CARAMBOLA FRUTA Es una fruta extica desconocid a y poco demandad a por el consumido r. BENEFICIOS:
Pose fibra para el estreimiento. Reduce los ndices del colesterol.

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Revistas: Es una publicacin impresa de manera peridica, ya sea semanal o mensual dependiendo de la demanda de la empresa. Seleccionamos este medio, porque la mayora de las personas les gusta leer revistas ya sean estas del manejo y cuidado de la salud, de polticas, tips de belleza, de cocina, de arte, de msica, entre otras; de acuerdo a su grado de inters del pblico. Nuestro producto carambola bebida refrescante la ubicaremos en las secciones de salud y en las secciones de recetas caseras; en estas secciones estar la informacin ms importante de la fruta, como son sus beneficios y en que nos ayuda para la salud. Ejemplo:

PROMOCIN Es una herramienta del marketing, aunque tambin se dice que es un elemento del marketing (los otros son el producto, precio y plaza). Su objetivo general influir en las actitudes y comportamientos del pblico objetivo a favor de los productos y de la empresa que los ofrece. Por consiguiente se tomaran en cuenta lo siguiente para que el pblico conozca nuestra bebida y no se olviden de ella; esta funcin se relacionara con los medios de difusin, que se estarn presentando constantemente (mensual). Para llevar a cabo la promocin de la bebida se tomara en cuenta los siguientes elementos: Venta Personal: Es aqu donde interactuamos nosotros, es decir, donde recomendaremos la bebida a personas cercanas a nosotras (familia, amigos). Promocin de ventas: Aqu entran en funcin los medios de difusin que mencionamos anteriormente, una vez que el pblico haya conocido y

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aceptado nuestra bebida, se empezara con los descuentos, sorteos y muestras gratis del mismo. El marketing directo: Se contara con una pgina web para mayores informacin sobre la bebida: www.quibola/bebida/refrescante/exotica.com En esta pgina web se publicara toda informacin de mxima importancia de la fruta. Por consiguiente se tendr una lnea telefnica.
Preguntas o comentarios? Llame sin costo (o44) 9711054910

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CONCLUSIONES

En este trabajo aprendimos aplicar ideas, imaginacin y el razonamiento en el cual nos lleva aun trabajo bien echo tambin fue importante utilizar tcnicas es por eso que fue que escogimos el producto del refresco fue un reto el poder elegir de tantas ideas una en especial ya que todas las ideas del equipo eran buenas pero nos encontrbamos con retos mayores es por ello que cada integrante realizo el estudio de las pro y contras de todas las ideas y al final se logro seleccionar al producto que tendramos que realizar como ya dijimos antes el refresco de la fruta conocida como carambola pusimos a volar la imaginaci n de cada integrante del equipo para escoger el nombre del producto el diseo de la etiqueta la botella fue un gran reto pero se llevo a cabo el trabajo que se nos propuso a realizar .

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FUENTES BIBLIOGRFICAS Pginas Web Tcnicas de creatividad. Internet. En lnea. Pgina consultada el 22 de Abril. Pgina disponible en: http://www.neuronilla.com/desarrolla-tu-creatividad/tecnicas-de-

creatividad/731-etiquetato-label-it Carambola Fruta. Internet. En lnea. Pgina consultada el 22 de Abril. Pgina disponible en:http://frutas.consumer.es/documentos/tropicales/carambola/imprimir.php Medios de difusin. Internet. En lnea. Pgina consultada el 22 de Abril. Pgina disponible en: http://www.hoy.com.do/vivir/2005/11/4/192861/ Medios de difusin y promocin.. Internet. En lnea. Pgina consultada el 22 de Abril. Pgina disponible en:http://www.marketingintensivo.com/articulos-promocion/que-espromocion.html Norma de calidad. Internet. En lnea. Pgina consultada el 22 de Abril. Pgina disponible en:http://www.canilec.org.mx/Circulares2010/Proyecto%20de%20Modificacion%20de %20la%20NOM086.pdf

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