Você está na página 1de 63

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE LA DEFENSA EJERCITO

MANUAL DE CAMPAA
MC-07-01-60A LA ESCUADRA DE FUSILEROS

CAPITULO I
INTRODUCCION
El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente depender del entrenamiento que ayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los ombres que las integran! "a Escuadra de #usileros es la unidad bsica de tiro de la $nfanter%a, y es adems la unidad elemental de instruccin y de combate! El buen entrenamiento y la buena conduccin de la Escuadra de #usileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los &atallones de $nfanter%a! En este Manual de Campa'a, se indican los aspectos fundamentales y bsicos para que el personal de (ficiales de )eserva pueda como Comandante de Pelotn emplear eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de igual forma proporcional al personal de *ropas Profesionales de )eserva y Clases de )eserva, los conocimientos indispensables para desempe'arse eficientemente como +efe de Escuadra y emplear su Escuadra de la me,or forma y a,ustada a las tcnicas y tcticas a ese nivel de Comando! Este Manual de Campa'a, permitir conocer la organi-acin de la Escuadra de #usileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este nivel de unidad tanto en las operaciones ofensivas como defensivas!

CAPITULO II
GENERALIDADES
1. PROPOSITO. El propsito del presente Manual de Campa'a es el de Proporcionar al personal de .spirantes a (ficial de )eserva los conocimientos bsicos sobre la Escuadra de #usileros, que les permitan acer el me,or empleo de las mismas al desempe'arse como Comandantes de Pelotn! .s% mismo proporcionar al personal de *ropas Profesionales de )eserva y Clases, los conocimientos necesarios, para desempe'arse eficientemente como +efe de Escuadra en la conduccin de operaciones militares! ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS. . E!"# $% &'(!)*. "a Escuadra de #usileros, es la unidad bsica de tiro de la $nfanter%a y es la unidad elemental de instruccin y de combate de los &atallones de $nfanter%a! Esta encuadrada dentro del Pelotn de #usileros, al cual corresponde un total de tres /012 escuadras! +. O%, !'- "'.!. "a Escuadra de #usileros est constituida por un +efe de Escuadra y dos /032 Equipos de #usileros estructurados de idntica manera! Estos equipos se designan como ALFA y

2.

BRAVO y cada uno est constituido por un +efe de Equipo, un *irador de #usil .utomtico Pesado, un #usilero y un #usilero 4ranadero! "a organi-acin es la siguiente: /10 J(1( $( E2"# $% /20 J(1( $( E3#'4* ALFA. /50 T'% $*% $( F#2'6 A#)*&7)'"* P(2 $* /FAP0 /80 F#2'6(%*. /90 F#2'6(%* G% ! $(%*. /60 J(1( $( E3#'4* BRAVO. /70 T'% $*% $( F#2'6 A#)*&7)'"* P(2 $* /FAP0.

/:0 F#2'6(%*. /;0 F#2'6(%* G% ! $(%*. 5. FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS. Cada miembro de la Escuadra de #usileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempe'ar efica-mente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad! El esp%ritu de cooperacin y la confian-a en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla la co esin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la accin agresiva y efica- del combate! Cada uno de los ombres del Equipo de #usileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a ob,eto de que puedan ser reempla-ados cuando sea necesario5 de igual manera, los ,efes de equipo deben conocer las funciones del +efe de Escuadra! . J(1( $( E2"# $% . Es el responsable de acer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante de Pelotn! Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra, as% como tambin del cuidado de su armamento y equipo! En combate, es responsable de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la escuadra, situndose donde me,or pueda controlarla! 6ispara 7nicamente cando exista una situacin de peligro, que exi,a su contribucin al fuego de la escuadra! +. J(1( $( E3#'4* $( F#2'6(%*2. El +efe de Equipo, ace cumplir las rdenes de +efe de Escuadra, sobre el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de tiro! 6ebe situarse suficientemente cerca del tirador de #usil .utomtico Pesado /#.P2 y del #usilero 4ranadero, para e,ercer su control de manera rpida y efica-! .dems de sus deberes como ,efe de equipo, act7a como fusilero!

".

8. .

+.

".

6ebe estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario! F#2'6(%*2< F#2'6(%*2 G% ! $(%*2 = T'% $*%(2 $( F#2'6 A#)*&7)'"* P(2 $* /FAP0. Estos ombres son responsables de disparar contra ob,etivo apropiados, aciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento (perativo 8igente /P(82 correspondiente! Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la escuadra, aciendo uso de la potencia de fuego de sus armas! 9e mantienen a la expectativa de nuevos ordenes de los ,efes de escuadra y equipos y la transmiten a los otros miembros de la escuadra! Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los fusileros granaderos y a los tiradores de #.P a reglar el tiro obre los blancos! 9i alguno de los tiradores de #.P o fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su puesto! TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA /ATA>UE0. F#(,* = M !'*+% . :n plan de ataque consta de dos /032 partes bsicas: un plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos! El fuego y la maniobra constan de unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en combate para destruir o capturar al enemigo! F#(,* = M*?'&'(!)*. Cuando el elemento de maniobra no puede avan-ar ms, ba,o la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin efica- dl enemigo, se emplea el fuego y movimiento! El fuego y movimiento consiste en un elemento que proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras que el otro elemento avan-a acia el enemigo! El fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra en que el fuego y movimiento lo e,ecutan las fuer-as que llevaran a cabo el asalto sobre el ob,etivo /elementos de maniobra2! A%( $( %(#!'.!. .rea donde una unidad se prepara para una accin subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se reali-a el mantenimiento y reabastecimiento asta el

l%mite que permita el tiempo disponible! En una situacin de ataque, normalmente es de tama'o de compa'%a y est ubicada ms o menos a una ora de movimiento de la l%nea de partida! $. P*2'"'.! $( ) 3#(. Esta es la 7ltima posicin cubierta antes de la l%nea de partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin de ataque, calan bayonetas y reali-an las coordinaciones finales! El pelotn se detendr en la posicin de ataque, solamente cuando no se puedan terminar los preparativos finales en el rea de reunin, o cuando lo ordene el comandante de la compa'%a! (. L@!( $( P %)'$ . Esta es una l%nea imaginaria fcilmente identificable en e terreno, designada para coordinar el comien-o del ataque! 1. L@!( $( F 2(. Esta es una l%nea imaginaria tra-ada perpendicularmente travs de caracter%sticas identificables del terreno, el cual lo usa para controlar el movimiento acia adelante y como una referencia para informar su ubicacin! "a escuadra slo se detienen al llegar a la l%nea de fase, si as% se lo ordena su Comandante de Pelotn! ,. L@!( $( C**%$'! "'*!(2 F'! 6(2. Es una l%nea que
se usa para coordinar el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue final de elemento de maniobra en preparacin para lan-ar un asalto contra una posicin enemiga! Est ubicada tan cerca de las posiciones enemigas en el ob,etivo, como sea posible5 pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos de apoyo amigos! 6ebe ser reconocible sobre el terreno! $dealmente debe tener encubrimiento y abrigo! O+B()'?*. Esta es una localidad o caracter%stica del terreno, designada para que se tome o se llegue a ella durante el ataque o durante el movimiento!

A.

'.

R(*%, !'- "'.! (! (6 *+B()'?*. "a reorgani-acin de la unidad atacante consiste en el reempla-o de las ba,as, reasignacin de los ombres si es necesario, reabastecimiento o redistribucin de municiones y

B.

reali-acin de cualesquiera otras acciones requeridas para preparar a la unidad para la accin subsiguiente! C*!2*6'$ "'.! $(6 *+B()'?*. Es la organi-acin y el

fortalecimiento de la posicin recientemente capturada para defenderla contra un contra ; ataque enemigo! C. P#!)* $( P %)'$ . 9on ubicaciones espec%ficas en las cuales las unidades designadas cru-arn la l%nea de partida en un ataque nocturno! 6. P#!)*2 $( D'26*3#(. :n punto claramente definido en una ruta en donde las unidades pasan ba,o control de sus respectivos ,efes! &. L@!( P%*+ +6( $( D(246'(,#(. :na l%nea previamente seleccionada sobre el terreno en donde las unidades atacantes se despliegan en formacin de l%nea, antes de comen-ar un ataque nocturno! Esta ubicada tan cerca del ob,etivo como sea posible, pero sin exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser descubiertos! /8er figuras <= 0> y 032 9. . +. TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA. S(")*% $( )'%*. ?rea asignada a un individuo o unidad, a fin de que la cubra por medio del fuego de su arma o armas! D'%(""'.! 4%'!"'4 6 $(6 )'%*. :na direccin del sector asignado a un arma /en la escuadra de fusileros a los tiradores de #.P o a los fusileros2 la cual tiene prioridad sobre los ob,etivos que puedan aparecer en otro lugar en el sector de la escuadra! 9e puede asignar una direccin principal de tiro para cubrir una direccin de aproximacin probable o para apoyar mutuamente a las unidades adyacentes! F#(,*2 $( 6 %,* 6" !"(. "os fuegos son empleados contra el enemigo, tan pronto como este se encuentre dentro de la distancia de alcance efica- de las ramas de apoyo! F#(,*2 $(1(!2'?*2 $( "*%)* 6" !"(. #uegos empleados contra el enemigo, que lo someten a un volumen de fuego cada ve- ms considerable a medida que se acerca al rea de batalla! F#(,*2 1'! 6(2 $( 4%*)(""'.!. #uegos directamente en frente del rea de batalla que se usan para desbaratar el asalto enemigo!

". $.

(.

B*%$( A!)(%'*% $(6 A%( $( B ) 66 . El &orde .nterior del .rea de &atalla, es la l%nea formada por las posiciones defensivas de vanguardia! ,. F%(!)(. El espacio de un lado a otro que cubre una unidad en combate! Para la escuadra, el frente variar aproximadamente entre >00 metros en terreno favorable! "a distancia entre los fosos de tiradores para dos ombres no debe exceder a 30 metros en terreno abierto! "os fosos de un solo tirador se deben ubicar a >0 metros de distancia! A. P*2'"'.! P%'!"'4 6. .quella ubicacin en el terreno que facilita la me,or observacin y campos de tiro para llevar a cabo la misin asignada! '. P*2'"'.! A6)(%! . Esta es normalmente la segunda me,or posicin en las inmediaciones, desde la cual se puede cumplir la misin original! B. P*2'"'.! S#46(&(!) %' . Es una posicin asignada a una unidad para defender una direccin que no puede cubrirse desde la posicin principal! C. P#(2)*2 $( E2"#"A = O+2(%? "'.!. Posiciones desde las cuales los individuos escuc an u observan y dan parte de la actividad enemiga! /8er figura <= 012!
FIGURA ND 1. Medidas de control usadas durante el ataque diurno!

1.

OBJETIVO

LINEA DE COORDINACIONES FINALES

LINEA DE PARTIDA

POSICIN DE ATAQUE

AREA DE REUNION

FIGURA ND 2 Medidas de control usadas durante un ataque nocturno LINEA DE FASE

OBJETIVO DE LA COMPAIA
OBJETIVO DE PELOTON OBJETIVO DE PELOTON OBJETIVO DE PELOTON

LINEA PROBABLE DE DESPLIEGUE

PUNTOS

DE

DISLO>UE DE ESCUADRAS

PUNTO DISLO>UE DE PELOTON

PUNTO DE PARTIDA

LINEA DE PARTIDA

POSICIN DE ATAQUE

AREA DE REUNION FIGURA ND 5 P(9$C$(<E9 6E#E<9$8.9

6.

SEALES DE BRAZO Y MANO.

"as se'ales que se muestran en esta seccin son los medios comunes de transmitir mensa,es visuales! Estas se'ales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades! Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender! 9e deben practicar asta que su uso se convierta en costumbre! +. Cuando uno o varios individuos de una unidad, an de e,ecutar una accin o un movimiento, se debe dar una se'al preliminar se'alando acia l o los individuos que e,ecutaran el movimiento! . menos que se indique de otra manera, a persona que da la se'al se enfrentar a los individuos a quienes se a de dar la se'al! Cuando se a de e,ecutar una accin o movimiento en con,unto, la se'al de .*E<C$(< debe preceder a la se'al de la accin o movimiento! ". Es preferible una se'al a una inaccin de se'ales5 cuando se a de utili-ar una combinacin de se'ales, deben darse en el orden en que se an de e,ecutar! Por e,emplo, para dar la se'al de reunirse en formacin de columna de marc a, de primero la se'al para reunirse y despus la de columna de marc a! $. @a continuacin sern mostradas ilustraciones que describen las se'ales de bra-o y mano que son de uso ms com7n, no obstante, a ello, estas se'ales no son exclusivas el +efe de Escuadra o el Comandante de pelotn, podrn establecer se'as particulares para diferentes actividades! "as se'ales que se indican con una flec a de una sola punta, indican que se pueden repetir asta que se confirmen o e,ecuten! /8er figuras de la <A B a la <A >C2

FIGURA 4. ATENCIN.

FIGURA 5. NO COMPRENDO

FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO

FIGURA N 7. REUNION

FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN

FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE

FIGURA 10. AL TROTE

FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA

FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA

FIGURA 16. CALEN BAYONETAS

FIGURA 17. ROMPAN FUEGO

FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.

CAPITULO III
FORMACIONES DE LA ESCUADRA
1. a! GENERALIDADES. "as formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate! Entre los factores que influyen en el ,efe para la seleccin de una formacin determinada estn: />2 "a misin! /32 El terreno! /12 "as condiciones meteorolgicas! /D2 "a situacin! /B2 "a velocidad del movimiento y, /E2 "a flexibilidad deseada! :na o ms de las formaciones descritas en este cap%tulo, pueden ser usadas en cualquier situacin probable! .unque no constituyen las 7nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas seg7n sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gu%a y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas! *odas las formaciones son graficadas con unidades de efectivos completos, condicin sta, que puede no existir en el entrenamiento o en el combate! "a escuadra puede frecuentemente entrenar o combatir con menos de sus efectivos5 en consecuencia, las formaciones pueden ser ms a menudo modificadas de conformidad con el n7mero de ombres disponible! 6ebido a la importancia de los #!.!P! y fusileros granaderos en los equipos de fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas en la seleccin o modificacin de las formaciones de la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser aplicados: />2 "a integridad de los equipos es mantenida! /32 El ,efe del equipo de fusileros debe ubicarse de modo de facilitar el comando y control de su unidad, especialmente en el despliegue!

b!

c!

d!

"os fusiles automticos pesados, son asignados dentro de cada equipo con el ob,eto de proporcionarle a la escuadra fuegos frontales, de retaguardia y flancos! /D2 Cuando se cambia de una formacin a otra, a los tiradores de #!.!P! les es requerido moverse a menos distancia! En el combate o entrenamiento, el ,efe de escuadra puede usar su Equipo .lfa o &ravo en diferentes posiciones, aunque es recomendable que siempre ocupen las mismas posiciones, a ob,eto de facilitar el aprendi-a,e por parte del personal de tropa! FORMACIONES. 4eneralidades! />2"a Escuadra de #usileros es organi-ada para el combate en dos equipos que son: .lfa y &ravo! /32"as formaciones de combate para la escuadra de fusileros son: columna de a uno, columna de marc a, rombo cerrado, rombo abierto y l%nea de tiradores! /12Cuando la Escuadra de #usileros se mueve como parte del Pelotn de #usileros, el comandante del Pelotn, puede prescribir la formacin inicial de la escuadra para el combate o la marc a! :n ,efe de escuadra puede alterar su formacin para satisfacer los cambios sufridos en la situacin y el terreno! El ,efe de escuadra se ubica en el sitio desde donde me,or pueda controlar su escuadra5 en la marc a y en los altos, el ,efe de escuadra observa acia el frente, flancos y retaguardia! "os miembros de la escuadra tienen la responsabilidad de observar acia direcciones definidas o determinadas! /D2El ,efe de escuadra controla su unidad por medio de rdenes verbales, se'ales auditivas, se'ales de bra-o y mano y por medio de sus ,efes de equipo! &asado en la orden del ,efe de escuadra, los ,efes de equipo escogen sus posiciones dentro de la formacin asignada y los otros miembros toman sus puestos en base a la ubicacin de su ,efe de equipo, o seg7n este lo ordene!

/12

2. a!

b!

c!

/B2"as distancias entre individuos dentro de la formacin variar, dependiendo principalmente de la visibilidad y el terreno sobre el cual la escuadra est en movimiento, es deseable la mxima dispersin, con el ob,eto de reducir la vulnerabilidad ante los fuegos directos e indirectos, pero el control efectivo deber ser mantenido! En terreno abierto, la escuadra puede estar dispersa, mientras que en terreno estrec o /bosques densos, arboledas, etc!2 o ba,o condiciones de visibilidad reducida /en oras de la noc e, ba,o niebla, o efectos del umo, etc!2 las distancias entre individuos debe ser considerablemente reducida para permitir el control! Entrenamiento! El entrenamiento inicial de las formaciones de combate, se lleva a cabo en terreno descubierto! *an pronto como los soldados y las unidades tengan el debido entrenamiento para adoptar todas las formaciones, se arn todos los e,ercicios en terreno variado, a fin de ense'arles de manera prctica la aplicacin de tales formaciones en dic o terreno! .l completarse el entrenamiento que se indica arriba, las unidades arn e,ercicios tcticos contra un enemigo simulado! Conduccin del e,ercicio! 6urante el per%odo de entrenamiento, todos los movimientos se llevaran a cabo F. discrecinG pero, insistiendo siempre en la precisin y disciplina! El entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal! .l comprender los soldados la formacin, se aumenta la velocidad del paso y del entrenamiento5 esto se ace progresivamente asta que los movimientos sean e,ecutados a la carrera! Para los e,ercicios, la distancia normal entre los soldados, es aproximadamente de cinco /0B2 pasos5 sin embargo, en situaciones tcticas los siguientes factores determinan en realidad la distancia entre soldados: />2El tipo de terreno/campo abierto, bosques espesos, desfiladeros y caminos angostos2! /32"a accin del enemigo, especialmente la de su #uer-a .rea, artiller%a y obstculos contra personal, /campos minados y otras defensas preparadas2,!

d!

e!

/12"a visibilidad!/lu- del d%a, obscuridad, niebla y lluvia2! En las etapas iniciales de la instruccin, el ,efe de la escuadra dar las rdenes verbales acompa'adas por las respectivas se'ales de bra-o y mano, para que los soldados aprendan a la ve- la se'al que corresponde a las distintas formaciones u otros movimientos! Como los soldados deben ser aptos para e,ercer cualquier cargo dentro de la escuadra, los deberes de cada uno de ellos pueden ser alternados para as% fomentar el inters y dar oportunidad a cada individuo para que se e,ercite en todas las funciones in erentes a los distintos cargos! Pero debe insistirse primero en que aprendan correctamente su funcin espec%fica en la escuadra! Cuando la escuadra se detiene, todos los elementos tomarn la posicin F. discrecinG! El ,efe de la escuadra puede ale,arse de su puesto normal e ir adonde el crea que puede controlar me,or su unidad! (bservacin y control! *odas las formaciones de combate de la escuadra permiten la observacin acia el frente, flancos y retaguardia! Cuando la escuadra se detiene, los soldados dan frente y vigilan acia las direcciones indicadas en las figuras respectivas! Mientras avan-an, observarn acia las mismas direcciones! El ,efe de la escuadra controlara su unidad por ordenes verbales o se'ales de bra-o y mano! "os soldados debern mantener en lo posible el contacto visual con el ,efe de la escuadra para ver que instrucciones da! Escuadra en rombo cerrado /#ig! >H2 />2Esta es la formacin bsica para la e,ecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marc a como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se ace posible sin sacrificar el control! En esta formacin la escuadra puede desarrollar un gran volumen de fuego acia el frente y retaguardia! "a escuadra en rombo cerrado, es una formacin flexible que facilita la e,ecucin de los e,ercicios de combate!

f!

/32Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabe-a puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos! El Equipo .lfa marc a a la cabe-a de la formacin, a menos que sea ordenado lo contrario por el ,efe de escuadra! "a diferencia bsica entre esta formacin y la de rombo abierto, es la dispersin! /128ariaciones! Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la forma mostrada en la figura <= >H /rombo cerrado normal2, cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el ,efe de escuadra puede separar sus equipos de,ando que el equipo de retaguardia siga al de la cabe-a a una distancia determinada tal como se grafica en la #igura <= 30, la distancia entre los equipos en esta variacin, no debe ser tan grande como que para el ,efe de escuadra pierda el control directo del equipo de retaguardia! Esta variacin se presta /dependiendo del terreno2 para cuando la escuadra cumple la misin de punta de una vanguardia y el movimiento se efect7a a campo traviesa! /D2Para formar la escuadra en rombo cerrado, el ,efe de escuadra manda o se'ala: ESCUADRA EN ROMBO CERRADO EADELANTEF! . esta vo- el ,efe de equipo de cabe-a avan-a I 10 pasos y los dems individuos toman la posicin como se indica en la figura >H, cuando el ,efe de escuadra desea que sus equipos se separen, complementa su orden o se'al con la vo-: E>UIPOS SEPARADOS ----MTS DE DISTANCIA, a esta vo- el equipo de cabe-a inicia el movimiento, esperando el equipo de retaguardia a que avance a la distancia prescrita, luego toma la formacin como se muestra en la #igura <= 30! Escuadra en columna de marc a /#igura <= 3>2! />26urante el movimiento para establecer el contacto, la escuadra de fusileros generalmente marc a como

g!

parte del pelotn! Cuando el movimiento se ace a pie, la escuadra normalmente usa la formacin en columna de marc a /formada cada una por un equipo2 que marc an a cada lado del camino! /32Esta formacin, da mxima velocidad y control, pero la maniobra de los equipos se ve restringida! Es ms frecuentemente usada en la marc a de aproximacin a lo largo de una carretera! En esta situacin, el enemigo puede tener cubierta con fuego la carretera o efectuar ataques areos imprevistos, permitiendo esta formacin el rpido despliegue de los equipos sobre ambos lados de la carretera en caso de ataques enemigos! /12Para formar la columna de marc a, el ,efe de escuadra manda o se'ala: COLUMNA DE MARCGA EADELANTEF! . esta vo- la escuadra forma como se indica en la figura <= 3>! El Equipo .lfa se ubica a la derec a, a menos que sea ordenado lo contrario por el ,efe de escuadra! Escuadra en rombo abierto /figura < = 332! />2"a formacin en rombo abierto, se adapta especialmente a situaciones en que se requiere prontitud de accin y se conoce con certe-a la ubicacin y efectivos del enemigo! Por e,emplo: cuando la escuadra act7a aisladamente, durante el patrulla,e, etc!5 ya que esta formacin ofrece excelente control, seguridad en todos los lados, flexibilidad y dispersin! /32Para formar la escuadra en rombo, el ,efe de escuadra manda o se'ala: ESCUADRA ROMBO ABIERTO EADELANTEF! . esta vo- el ,efe del equipo de cabe-a avan-a y los dems toman las posiciones que se indican el la figura <= 33! El equipo .lfa se sit7a delante, a menos que sea ordenado lo contrario por el ,efe de escuadra! Escuadra en columna de a uno /#igura 312 Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se aga extremadamente dif%cil! Esta formacin facilita el control del movimiento y permite

i!

,!

J!

desarrollar mayor poder de combate acia los flancos y m%nimo acia el frente y retaguardia! Para formar la escuadra en columna de a uno, el ,efe de escuadra manda o se'ala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO EADELANTEF! . esta vo-, la escuadra forma como se indica en la figura <= 31! Escuadra en l%nea de tiradores/#igura <= 3D2 />2Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto! 9iendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para reali-ar cruces cortos de reas despe,adas y para cru-ar la l%nea de partida en la iniciacin del ataque! /32Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente dif%cil de controlar! "a ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el ,efe de la escuadra, especialmente los tiradores de #!.!P!, para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea! /12Cuando es usada para el asalto, el ,efe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que aya marc ado a la cabe-a en la formacin anterior! /D2Para formar la escuadra en l%nea de tiradores, se'ala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES EADELANTEF! . esta vo- los individuos toman las posiciones que se indican el figura <= 3D! Cambios de formacin />2"as figuras <= 3B y 3E, muestran varias formas de movili-ar a los soldados cuando se cambian las formaciones! /32"os cambios mostrados en las figuras slo servirn como gu%a, ya que en la realidad estos cambios dependern de la situacin, terreno y del enemigo! Para efectos de los grficos identificaremos los cargos en la escuadra con la siguiente numeracin: />2 +efe de Escuadra! /32 +efe de Equipo .lfa /12 *irador #.P Equipo .lfa /D2 #usilero 4ranadero Equipo .lfa

/B2 /E2 /K2 /C2 /H2 FIGURA NH 1;

#usilero Equipo .lfa +efede Equipo &ravo *irador de #.P Equipo &ravo #usilero 4ranadero Equipo &ravo! #usilero Equipo&ravo!

ESCUADRA EN ROMBO CERRADO

2 4 3

"

>!9E4:)$6.6 E< *(6.9 6$)ECC$(<E9

3! #.C$"$*. E" C(<*)("! 1!PE)M$*E E" C.M&$( . (*).9 #()M.C$(<E9!

FIGURA NH 20 ESCUADRA EN ROMBO CERRADO MODIFICADO

"

FIGURA NH 21. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCGA

"

3 1 ! 2

FIGURA NH 22. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

"

FIGURA NH 25 ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

5 1 3 2 4 "

! #

FIGURA NH 28 ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES

3 2 4 1 "

#
FIGURA NH 29 CAMBIO DE FORMACION DE ROMBO CERRADO A ROMBO ABIERTO

2 4 3 1
!

5 "

"

FIGURA ND 26. CAMBIO DE FORMACIN DE ROMBO CERRADO O ABIERTO A LINEA DE TIRADORES.

"

"

CAPITULO IV
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA DEFENSA
1. GENERALIDADES. Esta seccin proporciona una gu%a para llevar a cabo el adiestramiento sobre los fundamentos de la tctica defensiva de la escuadra y su integracin con las tcnicas del adiestramiento de tiro! "a integracin de la tctica defensiva con la tcnica del adiestramiento de tiro, a orrar tiempo, proporcionar un adiestramiento ms real y permitir practicar el empleo tctico apropiado de sus armas! a! PRAPARACION PARA LA DEFENSA. "as escuadras de fusileros normalmente se colocan una al lado de la otra, empleando su mxima potencia de fuego acia la direccin esperada del ataque enemigo! Ellas se ubican para lograr la mxima venta,a del terreno y las capacidades de sus armas! El Comandante del pelotn asigna a cada escuadra un rea para defender y un sector de tiro! Cada sector de tiro de una escuadra entrecru-a los sectores de las escuadras adyacentes! 6entro de cada escuadra, los equipos de fusileros se emplean en l%nea y se mantiene la integridad de ellos! Cada equipo ocupa aproximadamente la mitad del rea de la escuadra! <ormalmente se usan fosos de tiradores para dos ombres! #actores tales como la potencia de la escuadra, los campos de tiro y la moral influyen en la seleccin de los fosos de tirador para un solo ombre o para dos ombres! 9on: la observacin /mientras un ombre descansa o traba,a, el otro est alerta2, ayuda y confian-a mutua /incluso primeros auxilios y asuncin de ambos sectores de tiro2 y facilidad en la redistribucin de la municin! Cuando sea ordenado, la escuadra prepara posiciones suplementarias! Estas posiciones se organi-an de igual manera que las posiciones principales, pero estn orientadas para cubrir las reas que no pueden

2.

b!

c!

d!

e!

cubrirse desde la posicin principal! Conforme el tiempo lo permita, se preparan trinc eras de comunicacin para proporcionar rutas protegidas a las posiciones suplementarias! .un cuando la escuadra normalmente no prepara posiciones alternas, se pueden lograr tales posiciones mediante el me,oramiento de las trinc eras de comunicacin! .l recibir la orden de defensa del pelotn el ,efe de escuadra prepara detalladamente una orden de escuadra! "a orden se imparte en el terreno que se a de defender y es clara y definida, de manera que los ombres de la escuadra comprendan la misin y el plan! 6e no aber suficiente tiempo, el ,efe de escuadra puede impartir la orden mientras los ombres se sit7an o despus de que ayan comen-ado la preparacin de la posicin! "a orden de defensa del ,efe de escuadra sigue el orden normal de una orden de operaciones, la cual incluye: />2"a informacin con respecto al enemigo, la ubicacin e identificacin de las escuadras y pelotones adyacentes y la ubicacin de las armas de apoyo dentro del rea de la escuadra! /32"a misin de la escuadra! /12"as posiciones y sectores de tiro para cada ,efe de equipo, fusileros, granaderos y tiradores de #.P! "a organi-acin del terreno, incluso el tipo de empla-amiento, prioridad de traba,os y otras instrucciones! /D2"as tareas administrativas y de abastecimiento tales como el reabastecimiento de municin y la ubicacin del Puesto de 9ocorro! /B2"as se'ales convenidas previamente, tales como los artificios pirotcnicos o se'ales audibles que indican cuando abrir fuego o lan-ar fuegos finales de proteccin, la ubicacin del ,efe de la escuadra y del comandante del pelotn! 6espus de aber impartido la orden de defensa, el ,efe de escuadra ,unto con sus ,efes de equipos seleccionan las posiciones de tiro para cada miembro de la escuadra y le asignan un sector de tiro! Estos sectores se entrecru-an para asegurar la cobertura completa del sector de la escuadra! 9e marcan con estacas para mantener orientados a los miembros de la escuadra y ayudarlos a

f!

g!

encontrar los l%mites de sus sectores durante los per%odos de visibilidad limitada! .ntes que se empiece el traba,o, el ,efe de escuadra verifica el sector de tiro de cada miembro de la escuadra! />2 F#2'6(%*2. *ienen la responsabilidad de cubrir la porcin del sector de la escuadra que corresponde a su posicin en ella! Esto divide el sector de la escuadra en los sectores individuales con aproximadamente la mitad para cada fusilero! /32 T'% $*% $( FAP. El ,efe de escuadra selecciona las posiciones de tiro y los sectores de tiro para los #.P! 6e ser posible, el sector que se a asignado, debe cubrir todo el sector de la escuadra! 6e otra manera, a las armas automticas se le asignan sectores que se entrecru-an, para que cubran el sector de la escuadra! /12 J(1(2 $( E3#'4*. "os ,efes de equipo estn colocados en l%nea y les asigna un sector de tiro! 9u sector normalmente corresponder al rea de responsabilidad de su equipo! El sistema de vigilancia y de fuego descrito anteriormente, es la tcnica fundamental para cubrir el sector de la escuadra! En terreno favorable se puede aplicar con muy poca dificultad! 9in embargo, algunas modificaciones pueden ser dictadas por el terreno adverso o por circunstancias extraordinarias! Por e,emplo, en las selvas o en terreno muy monta'oso, puede que sea necesario asignar a los ,efes de equipo, a los tiradores de #.P y a los fusileros granaderos, sectores individuales para as% cubrir todo el sector de la escuadra! <o obstante , la tcnica fundamental servir en la mayor parte de las situaciones y debe ser la meta de cada escuadra cuando el terreno y las circunstancias permitan su aplicacin! *odas las posiciones de tiro, inclusive las posiciones suplementarias se deben enmascarar y mantener al m%nimo el ruido y los movimientos innecesarios! El ,efe de escuadra lleva a cabo esto, exigindole a sus ombres que: />29e mantenga siempre que sea posible dentro de las reas sombreadas!

i!

/32:tilicen ramas y o,as para armoni-ar el perfil de los soldados, armas y equipos con los alrededores! /12(culten los mena,es, tar,etas de tiro, raciones, recipientes de municin y todo otro ob,eto de color claro y ob,etos resplandecientes! /D2.rmonicen las reas de color slido y comb%nelas con los contornos naturales! /B2Escondan o se des agan de la tierra recientemente excavada! Cambien el contorno regular de los empla-amientos enmascarndolos con material natural! /E2:sen solamente los senderos seleccionados para moverse dentro y en los alrededores de la posicin! "as responsabilidades del ,efe de escuadra durante la preparacin de la posicin incluye: />2"levar a cabo la coordinacin necesaria con las escuadras adyacentes! /32)eali-ar la coordinacin necesaria cuando aya otras armas ubicadas en el rea de la escuadra! /129upervisar la preparacin de los fosos de tirador y de otras fortifHcaciones de campa'a! /D29upervisar la preparacin de las tar,etas de tiro, incluyendo las ayudas para determinar las distancias asta las principales caracter%sticas del terreno! /B29upervisar el despe,e de los campos de tiro! /E29upervisar la preparacin de las posiciones suplementarias! /K2$nspeccionar las posiciones para asegurarse que estn suficientemente enmascaradas y tienen suficiente abrigo superior! /C2.segurar que todas las armas tienen graduada apropiadamente el al-a! /H2Preparar un croquis del sector de tiro de la escuadra que muestra las principales caracter%sticas del terreno y las distancias asta ellos! "a escuadra de fusileros logra su seguridad, mantenindose en alerta y poniendo en e,ecucin su parte del plan de seguridad del pelotn! 9e mantiene en alerta a suficientes miembros de la escuadra para tener un sistema de aviso efica-! Cuando se prepara una posicin defensiva durante las oras del d%a y el enemigo no est cerca

5.

de la posicin, se coloca por lo menos un centinela en el rea de la escuadra para que avise en caso de la aproximacin del enemigo por tierra o aire! 6urante los per%odos de visibilidad restringida y cuando se sabe que el enemigo est cerca de la posicin, se requieren medidas de seguridad adicionales! El n7mero de ombres que se mantiene en alerta durante tales per%odos, variar! Cuando se sepa que el enemigo est cerca de la posicin de la escuadra! Cuando aya elementos de seguridad del pelotn, compa'%a o de unidad superior ubicados acia el frente de la escuadra, de dos a cinco ombres pueden ser suficientes para tener una alerta en el rea de la escuadra! El ,efe de escuadra, cuando la situacin lo permita debe permitirles per%odos de descanso a sus ombres para que estn preparados para acciones futuras! "a frecuencia del relevo para los centinelas y puestos de escuc a est su,eto a consideraciones tales como la condicin f%sica de los ombres, los efectos de las condiciones meteorolgicas, la moral y los efectivos de la escuadra! Como una gu%a es conveniente un relevo cada dos /032 oras! ,! El ,efe de escuadra anticipa las dificultades de direccin durante la conduccin de la defensa! El ace uso mximo de los mtodos de direccin /se'ales de bra-o y mano, artificios pirotcnicos, se'ales audibles y pasando rdenes de ombre a ombre2! El planea medios improvisados para ayudarlos a vencer las dificultades de direccin! :n e,emplo de tales medios improvisados, es tender alambre o cuerda a lo largo de la l%nea de los fosos de tirador y establecer un ,uego de se'ales de tirones para transmitir mensa,es, 9e deben excavar trinc eras de comunicacin entre los fosos de tirador siempre que el tiempo lo permita! CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE EL DIA. a! Cuando el enemigo se aproxima a las posiciones defensivas amigas, aparecern varios blancos en el sector de tiro de la escuadra! *an pronto como estn en el alcance efica-, la escuadra ar fuego contra estos blancos! Para empe'ar y destruir efica-mente estos blancos, la escuadra debe aplicar lo que a aprendido, tanto en la tcnica de tiro como en la tctica defensiva de la escuadra!

b!

c!

d! e!

"os blancos que ms com7nmente aparecen en el sector de la escuadra sern tropas amigas en una formacin en l%nea, que emplean fuego y movimiento! Para enfrentar un blanco de otra %ndole, la escuadra aplica aquellas tcnicas que se a,ustan a la situacin! En el sector de la escuadra, normalmente no aparecer un blanco tipo columna, si aparece, se le ar frente mediante la aplicacin de las tcnicas que se a,usten a la situacin! "a escuadra puede encontrarse en posicin de emboscar a una columna enemiga durante una accin de patrulla,e y la aplicacin de las mismas tcnicas servirn para ese propsito! Cuando la escuadra se enfrenta a un ob,etivo aislado, aplica las tcnicas adecuadas a la situacin! Cuando los fuegos defensivos a corto alcance comien-an a desbaratar la formacin enemiga, a la escuadra se le pueden presentar al mismo tiempo varios tipos de blancos! . medida que apare-can blancos adicionales en el sector de la escuadra, los fuegos de ciertos individuos se transportan asta estos nuevos blancos! Este transporte del tiro se debe e,ecutar en un tiempo m%nimo, sin desorgani-ar el fuego sobre el blanco original! Por e,emplo, de estar la escuadra disparando contra un ob,etivo lineal y aparecer una ametralladora enemiga, el ,efe de escuadra puede: />2*ransportar los fuegos del tirador de #.P y de un fusilero granadero de un equipo para que aga frente a la ametralladora enemiga y los fuegos del tirador de #.P y del fusilero granadero del otro equipo, para que cubran todo el ob,etivo lineal! /32*ransportar los fuegos de ambos fusileros granaderos para empe'ar a la ametralladora enemiga, de,ando que los tiradores de #.P contin7en disparando sobre el ob,etivo lineal! /12*ransportar los fuegos de ambos #.P acia la ametralladora enemiga, de,ando que los fusileros granaderos contin7en disparando sobre el ob,etivo lineal! Este mtodo se aplica especialmente cuando aparecen ob,etivos aislados ms all del alcance efica- de los fusileros granaderos /1B0 metros2, lo cual ocurre frecuentemente con las armas colectivas enemigas!

f!

g!

El transporte de los fuegos es un problema de direccin del tiro! El ,efe de la escuadra puede usar cualquiera de los mtodos de direccin de tiro para que los miembros de la escuadra transporten los fuegos! 9in embargo, el mtodo ms efica- es mediante el establecimiento del P(8, lo cual requiere que miembros apropiados de la escuadra transporten automticamente sus fuegos sin recibir ordenes, para acer fuego contra ob,etivos imprevistos apropiados dentro de sus sectores de tiro! )equiere tambin que los #.P transporten sus fuegos del ob,etivo de la escuadra para empe'ar las armas automticas enemigas que apare-can en cualquier lugar del sector de la escuadra! 6e continuar avan-ando el enemigo a travs de los fuegos defensivos de corto alcance y comen-ar su asalto, el comandante de pelotn pide fuegos finales de proteccin! Cuando estos se ayan pedido, todos los miembros de la escuadra disparan en sus sectores individuales a una cadencia efica- mxima asta que se les ordene parar! Cuando se rec a-a al enemigo, la escuadra usa de nuevo las tcnicas apropiadas para acer fuego contra los blancos que estn dentro de su sector de tiro!

8.

CONDUCCIN DE LA DEFENSA DURANTE PERIODOS DE VISIBILIDAD LIMITADA. 6urante los per%odos de visibilidad limitada, la defensa se lleva a cabo casi de la misma manera como se describe en el prrafo anterior! 6urante los per%odos de visibilidad restringida, es ms probable que ocurran la sorpresa y el combate cuerpo a cuerpo! Por esta ra-n se recalcan la seguridad /patrullas y puestos de escuc a adicionales2 y la disciplina del tiro! El consumo innecesario de municin y el descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan aciendo fuego, slo cuando sean visibles los blancos! 9i se a de proporcionar iluminacin artificial, se usan las tcnicas diurnas! 6e otra manera se aplican las tcnicas nocturnas!

CAPITULO V
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN EL ATA>UE
1. GENERALIDADES. Esta seccin constituye una gu%a para la instruccin respecto a los fundamentos de la tctica ofensiva de la escuadra y su integracin con la tcnica del adiestramiento de tiro! . nivel de escuadra, se pone nfasis en el fuego y movimiento y en las tcnicas de tiro y asalto! 9in embargo, los miembros de la escuadra deben estar familiari-ados con todas las fases del ataque y las misiones que pueden aber sido asignadas a una escuadra como parte del pelotn atacante! PREPARACIN PARA EL ATA>UE. a! "a escuadra se prepara para el ataque en su porcin asignada del rea de reunin del pelotn! 9e mantiene la

2.

b!

c!

seguridad apostando centinelas y usando enmascaramiento y encubrimiento! 9e excavan abrigos para proporcionar proteccin contra el fuego indirecto! .l recibir la orden preparatoria del pelotn, el ,efe de la escuadra imparte una orden preparatoria a los miembros de la escuadra! Esta es una orden parcial breve que contiene la ora del ataque y detalles tales como la entrega de equipo especial, municin y raciones y la devolucin del equipo excedente! "a escuadra se prepara entonces para el ataque, incluyendo la entrega y devolucin de equipo, municin y raciones, c equeo y limpie-a de las armas y regla,e de las al-as! .l recibir la orden de ataque del pelotn, el ,efe de escuadra lleva a cabo un reconocimiento! 6urante su reconocimiento estudia el terreno, prestando atencin particular a la ruta, puntos del terreno sobre los cuales guiarse y a las posiciones enemigas conocidas y sospec osas! 9obre esta base, el planea las acciones de su escuadra desde que cruce la l%nea de partida asta la consolidacin del ob,etivo! El ace planes detallados de sus tareas asignadas, de cualquier accin anticipada en las reas de peligro a lo largo de la ruta /tal como tomar terreno cr%tico cerca del ob,etivo2, y la parte que le corresponde a su escuadra en el asalto y la consolidacin! 9i el tiempo lo permite, el ,efe de escuadra imparte su orden en el rea de reunin, usando un modelo o esquema improvisado del terreno para orientar a sus ombres! Muc as veces el tiempo ser tan limitado que el ,efe de escuadra tiene que impartir su orden mientras se mueve acia delante desde el rea de reunin o en su posicin de ataque! El ,efe de escuadra debe orientar a sus ombres tan pronto como sea posible! "a orden del ,efe de escuadra sigue la forma de la orden de operaciones la cual incluye: />2"a informacin del enemigo, la misin del pelotn y la ubicacin y misin de las unidades adyacentes! /32"a misin de la escuadra! /12El plan de ataque que incluya: las formaciones que se an de usar, rutas, planes para la captura de los puntos cr%ticos, despliegue en la l%nea de coordinacin final y la consolidacin!

5.

/D2"as tareas administrativas y de abastecimiento tales como el reabastecimiento de municin y la ubicacin del puesto de socorro! /B2"as se'ales previstas que se an de usar durante el ataque y la ubicacin del ,efe de escuadra y del Comandante de Pelotn! CONDUCCIN DEL ATA>UE DIURNO. :na escuadra de fusileros puede actuar como parte del elemento de apoyo de fuego o del elemento de maniobra del pelotn! 9i la escuadra forma parte del elemento de apoyo de fuego, usar las tcnicas para aplicar el fuego, si se empela la escuadra como parte del elemento de maniobra del pelotn, ella lleva a cabo la misin de la siguiente manera: a! .l de,ar la posicin de ataque, la escuadra ace un avance rpido y continuo a travs de la l%nea de partida asta la l%nea de coordinaciones finales, b! 9i se expone al fuego de artiller%a o de mortero a lo largo de la ruta, al escuadra se mueve rpidamente a travs o alrededor del rea de impacto! c! Cuando se encuentra con resistencia enemiga cerca del ob,etivo, se contesta el fuego inmediatamente! 6e ordenar el Comandante de Pelotn, no pasar por alto la resistencia enemiga y destruirla5 esta debe moverse agresivamente para cumplir con la misin! <ormalmente el fuego en s% no ser el factor decisivo! Cuando una escuadra no puede eliminar al enemigo mediante fuego, ella entonces usa el fuego y movimiento! d! Mientras que la escuadra se aproxima a la l%nea de coordinaciones finales, ella completa su despliegue para prepararse para el asalto! Cuando los fuegos de apoyo an reducido suficientemente la eficacia del fuego enemigo, se emplean las tcnicas del fuego de asalto para acercarse al enemigo y destruirlo! Esta condicin no puede determinarse antes de cru-ar la l%nea de coordinacin final, pero puede ocurrir en cualquier momento entre la l%nea de coordinacin final y el ob,etivo! Cuando no se aya reducido suficientemente la eficacia del fuego enemigo mediante los fuegos de apoyo, la escuadra usa el fuego y movimiento para vencer resistencias y capturar el ob,etivo!

e!

8.

"as tropas asaltantes despe,an las posiciones enemigas y se mueven a travs del ob,etivo lo suficientemente le,os como para disparar contra cualquier elemento en retirada y para protegerse contra un contraataque! "a escuadra se mueve entonces a su rea de responsabilidad y comien-a a poner en e,ecucin los planes de consolidacin y reorgani-acin de la siguiente manera: />2 C*!2*6'$ "'.!. "os planes para la consolidacin del ob,etivo se acen antes del ataque y se modifican de acuerdo a las exigencias de la situacin! $nmediatamente despus de capturar el ob,etivo, la escuadra se prepara para contrarrestar cualquier posible contraataque! 9e ubican las tropas de seguridad para evitar la aproximacin del enemigo! El ,efe de escuadra ayudado por los ,efes de equipo, asignan posiciones y sectores de tiro individuales5 adems, a los fusileros, granaderos y tiradores de #.P se les asignan direcciones principales de tiro que cubran las direcciones de aproximacin ms importantes! "os miembros de la escuadra se atrinc eran de inmediato! /32 R(*%, !'- "'.!. "a reorgani-acin es un procedimiento continuo, se le da nfasis especial cuando se captura el ob,etivo! 6urante el ataque, la escuadra puede aber sufrido ba,as, perdido material y da'ado equipo! 9e reempla-an los ombres claves que an sido muertos o eridos! 9e redistribuye la municin, se colocan en un sitio protegido los eridos mientras esperan ser evacuados y se solicita el equipo perdido o da'ado! FUEGO Y MOVIMIENTO /EJERCICIO DE COMBATE0. "as unidades que estn en combate, muc as veces se enfrentan a situaciones inesperadas! El e,ercicio del combate se a desarrollado para permitir que la unidad reaccione rpidamente en estas situaciones, sin necesidad de expedir rdenes extensas! Cuando ace uso del e,ercicio de combate, el ,efe de escuadra decide que accin se a de tomar y en conformidad con esto, dirige a su escuadra! El e,ercicio de combate trae como resultado inmediato, el fuego y movimiento! . O%, !'- "'.! 4 % (6 1#(,* = &*?'&'(!)*.

+.

/>2"os dos equipos de fusileros de la escuadra! "e proporcionan el ,efe de escuadra dos elementos con que e,ecutar el fuego y movimiento! :n equipo de fusileros es el elemento de movimiento, mientras que el otro es el elemento de apoyo de fuego5 sin embargo, el papel de cada elemento puede cambiar durante el ataque! Por e,emplo si la accin enemiga o el terreno no permiten que el elemento de movimiento se acerque al enemigo, el asume el papel de apoyo de fuego para cubrir el avance del otro elemento que entonces se convierte en elemento de movimiento! /32"a organi-acin de la escuadra en dos equipos de fusileros, no impide que el ,efe de escuadra organice sus elementos de movimiento y de apoyo de fuego para adaptarlos a una situacin espec%fica! Por e,emplo cuando se requiere ms potencia de fuego en el elemento de apoyo de fuego que el que puede proporcionar un equipo de fusileros, el ,efe de escuadra puede designar a los tiradores de #!.!P!, a los fusileros granaderos y a uno de los ,efes de equipo para que act7en como elemento de apoyo de fuego! El resto de la escuadra se convierte entonces en un elemento de movimiento! 9in embargo esta subdivisin necesita tiempo para llevarla a cabo y la escuadra pierde parte de su flexibilidad! E6(&(!)* $( 4*=* $( 1#(,*. El elemento de apoyo de fuego cubre al elemento de movimiento en su avance acia la posicin enemiga, empe'ando todos los ob,etivos conocidos o sospec osos! Este elemento es agresivo en su accin y contin7a movindose lo ms cerca posible del ob,etivo sin reducir el volumen de fuego! 6ic o movimiento normalmente se lleva a cabo por medio de arremetidas individuales! Cuando los fuegos del elemento de apoyo son enmascarados, este avan-a para unirse al asalto o para ayudar en la consolidacin! :na ve- que se a designado el elemento de apoyo de fuego, ste debe transportar el fuego para cubrir todo el rea del ob,etivo y aumentar su cadencia de fuego para compensar la prdida de poder de fuego del elemento de movimiento! Esto se lleva a cabo mediante la aplicacin de las

9.

tcnicas que aseguran una cobertura completa del ob,etivo por los fuegos de los fusiles, #.P y fusileros granaderos! "os e,emplos siguientes, muestran como se transporta el tiro en las situaciones donde se usan estas combinaciones de armas en el elemento de apoyo de fuego: />2 E3#'4* A61 . El fusilero granadero y el tirador de #.P, distribuyen el fuego sobre toda el rea de ob,etivo, usando las tcnicas apropiadas! El ,efe de equipo y el fusilero, lan-an sus fuegos sobre sus respectivas mitades de rea ob,etivo, complementando los fuegos del fusilero granadero y del tirador de #.P! /32 E3#'4* B% ?*. El fusilero granadero y el tirador de #.P, distribuyen su fuego sobre todo el rea del ob,etivo, usando tcnicas apropiadas! El fusilero dispara sobre su respectiva mitad del rea ob,etivo y el ,efe de equipo dispara seg7n se requiera y ordena los fuegos de los otros miembros del equipo! /12 E6(&(!)* $( 4*=* $( 1#(,* &*$'1'" $*. En un elemento de apoyo de fuego compuesto por dos fusileros granaderos, un tirador de #.P y un ,efe de equipo, los fusileros granaderos lan-an sus fuegos sobre sus respectivas mitades de rea de ob,etivo ye l tirador de #.P sobre todo el rea! El ,efe de equipo dispara acia donde su fuego sea ms efica-! ". E6(&(!)* $( &*?'&'(!)*. "a misin del elemento de movimiento es acercarse al enemigo y destruirlo o capturarlo! El avan-a y asalta ba,o la proteccin del fuego de corto alcance del elemento de apoyo de fuego! 9u tarea principal es mantener el avance acia el enemigo, usando asta donde pueda todo el encubrimiento y abrigo disponible! 6ependiendo del terreno y la eficacia del fuego de apoyo el elemento de movimiento avan-a mediante el movimiento dentro del equipo y avan-ando a gatas o arrastrndose! 9in tomar en cuenta el mtodo utili-ado, debe continuar el avance! FUEGO DE ASALTO DURANTE EL DIA. Cuando se usan tcnicas de fuego de asalto, la escuadra se despliega en formacin en l%nea y se acerca al enemigo movindose rpidamente! "as armas de la escuadra se disparan de acuerdo con las tcnicas establecidas! Esta fase del ataque se

6.

caracteri-a por el volumen y precisin del fuego y la violencia de la accin! "os miembros de la escuadra gritan y acen tanto ruido como sea posible! 9e usan todas las armas disponibles incluyendo las granadas y bayonetas para vencer la resistencia! "os elementos del escaln de asalto que logran alcan-ar las posiciones enemigas apoyan el asalto mediante el fuego! LA ESCUADRA EN EL ASALTO NOCTURNO. a! "os ataques nocturnos son una parte corriente de las operaciones y ocurren con ms frecuencia cuando la potencia de fuego del enemigo acen ms peligrosas las operaciones diurnas! *odas o algunas de las tcnicas discutidas en este prrafo, pueden aplicarse a un ataque durante per%odos de visibilidad limitada /niebla o umo2 llevado a cabo durante las oras del d%a! Este prrafo trata principalmente de las tcnicas usadas en un ataque sorpresivo, en el cual el atacante trata de mantener el secreto y lograr una sorpresa al acercarse al enemigo antes de que se descubra el ataque! b! El ataque nocturno generalmente se caracteri-a por: />26isminucin de la abilidad para colocar fuego apuntado sobre el enemigo! /32.umento de la importancia del combate cuerpo a cuerpo, volumen de fuego y del fuego de ciertas armas apuntadas sobre los ob,etivos durante el d%a! /12"a dificultad para el movimiento! /D2"a dificultad en mantener el control, la direccin y el contacto! . pesar de estas dificultades, el ataque nocturno le proporciona al atacante una venta,a sicolgica al aumentar las dudas y el temor a lo desconocido por parte del defensor! c! "a conduccin de un ataque nocturno, prrafos FdG y FeG a continuacin, exige que los elementos atacantes lleguen a la l%nea probable de despliegue sin ser descubiertos! 6e descubrirse el ataque, el comandante de la unidad normalmente pedir iluminacin y fuegos de apoyo planeados! 9e contin7a entonces el ataque como una operacin diurna! 6e proporcionarse iluminacin durante todo el ataque, generalmente se emplearn las mismas tcnicas y tcticas como para un ataque durante el d%a, a excepcin de que son mayores los problemas de coordinacin y de control!

d!

"as escuadras deben estar familiari-adas con el planeamiento y conduccin de un ataque nocturno! />2Planeamiento! 9e vencen las dificultades de un ataque nocturno, mediante el planeamiento y preparacin cuidadosos y por el adiestramiento cabal en las operaciones nocturnas /32Preparacin! "a preparacin para el ataque nocturno, generalmente es la misma que para un ataque diurno, pero se presta especial nfasis a los siguientes aspectos: /a2 "levar e,ercicios de prctica tanto durante el d%a como durante la noc e! "os e,ercicios prcticos deben incluir las formaciones, se'ales audibles y visuales y las acciones de las escuadras desde el rea de reunin asta el ob,etivo! /b2 Portar solamente aquel equipo que es absolutamente necesario para el xito del ataque, todo equipo innecesario, debe de,arse atrs y acer arreglos para recibirlos en el ob,etivo! /c2 Enmascarar a los individuos y al equipo y amarrar todo el equipo que pueda acer ruido! /d2 Evitar el tiro de regla,e de las armas de apoyo y el movimiento innecesario o e,ecutar esto de manera que no descubra prematuramente el ataque venidero! 9e debe limpiar la municin y los cargadores para impedir entorpecimientos y colocarlos en los porta L cargadores de manera que permitan el rpido aprovisionamiento durante el asalto! /e2 4aranti-ar que la visin nocturna de los miembros de la escuadra no se pierda antes del ataque! /12Movimiento! "a unidad atacante se mueve desde el rea de reunin en una formacin en columna de marc a5 a menos que la visibilidad sea extremadamente limitada, en cuyo caso se mover en columna de a uno! "a unidad atacante cru-a la l%nea de partida y prosigue asta el punto de disloque del pelotn5 los pelotones siguen asta el punto de disloque de las escuadras y a partir de all% las escuadras quedan ba,o el comando directo de sus ,efes para el despliegue final en la l%nea probable de despliegue! :na ve- que el pelotn cruce la l%nea de

e!

f!

partida, el movimiento asta la l%nea probable de despliegue es continuo pero bastante lento para lograr que sea silencioso! El enemigo que se encuentre en la ruta a la l%nea probable de despliegue se elimina de la manera ms silenciosa posible! .salto! .l recibir ordenes, la escuadra como parte del pelotn, se mueve silenciosamente acia delante de la l%nea probable de despliegue, manteniendo la formacin en l%nea y guindose por la escuadra base! Cuando se descubre el ataque, se inician los fuegos de asalto! <ormalmente al Comandante del Pelotn se le delega la autoridad para iniciar el fuego de asalto! <( 6E&E C(<9$6E).)9E C(M( PE)6$6. 6E ". 9()P)E9. E" #:E4( E9P()?6$C( 6E PEM:EN(9 E"EME<*(9 6E" E<EM$4( O E9*( <( 6E&E 9E) 9EN." P.). C(ME<P.) "(9 #:E4(9 6E .9."*(! Consolidacin O reorgani-acin! Cuando se aya capturado el ob,etivo, se llevan a cabo los planes de reorgani-acin y consolidacin! "os elementos no se mueven ms all de la l%nea de fase que marca el l%mite de avance!

FIGURA 27. 6$9*)$&:C$Q< 6E" #:E4( M$E<*).9 ". E9C:.6). EMP"E. E" #:E4( O M(8$M$E<*( /M(8$M$E<*( #)E<*E $PM:$E)6(2!

FIGURA 2:. 6$9*)$&:C$Q< 6E" #:E4( M$E<*).9 ". E9C:.6). EMP"E. E" #:E4( O M(8$M$E<*( /M(8$M$E<*( #)E<*E 6E)EC@(2!

FIGURA 2;. 6$9*)$&:C$Q< 6E" #:E4( M$E<*).9 E9C:.6). EMP"E. E" #:E4( O M(8$M$E<*(!

".

FIGURA 50. #:E4( O M(8$M$E<*( $<6$8$6:."E9!

FIGURA 51. #:E4( O M(8$M$E<*( 6E 4):P(!

FIGURA 52. 9EC*() 6E *$)( 6E ". E9C:.6).!

FIGURA 55. :9( 6E E9*.C.9 P.). M.)C.) "(9 9EC*()E9 6E *$)(!

FIGURA 58. *).<9P()*E 6E" *$)( /E" *$).6() 6E #.P O 4).<.6E)( 6E" EM:$P( &).8( *).9<P()*.< E" *$)( P.). C:&)$) E" (&+E*$8( .$9".6(, E"

*$).6() 6E #.P O 4).<.6E)( 6E" EM:$P( ."#. *).<9P()*.< E" *$)( P.). C:&)$) E" (&+E*$8( "$<E."2!

FIGURA 59. *).<9P()*E 6E" *)$( /.M&$(9 4).<.6E)(9 *).<9P()*.< E" *$)( P.). C:&)$) E" (&+E*$8( .$9".6(, "(9 *$).6()E9 6E #.P C(<*$<:.< C:&)$E<6( "(9 (&+E*$8(9 "$<E."E92!

FIGURA 56. *).<9P()*E 6E" *$)( /.M&(9 *$).6()E9 6E #.P *).<9P()*.< E" *$)( P.). &.*$) E" (&+E*$8( .$9".6(, "(9 4).<.6E)(9 C(<*$<:.< C:&)$E<6( E" (&+E*$8( "$<E."2!

CAPITULO VI.
ORDENES DE OPERACIONES EJEMPLOS DE ORDENES DE OPERACIONES

"as ordenes de operaciones a nivel de escuadra y pelotn, normalmente sern impartidas en forma oral5 estos e,emplos que aqu% se presentan en forma escrita, solamente constituyen una gu%a que sirve a los ,efes de escuadra como un medio para aprender a impartir una orden de ataque o defensa a su escuadra y a conocer los elementos que en ellas se incluyen! "os comandantes de pelotn y compa'%a5 as% como todos aquellos oficiales y 9(PC instructores, deben exigir a sus comandantes de escuadra el aprendi-a,e de la tcnica para impartir las ordenes de operaciones, mediante la prctica constante, cada ve- que se presente la oportunidad! 6e nada valen los reconocimientos ms completos y los planes ms detallados, si a los encargados de e,ecutarlos no se les acen comprender de manera clara y precisa! EJEMPLO DE ORDEN DE OPERACIONES DE ATA>UE A NIVEL ESCUADRA. 1. SITUACIN. . F#(%- 2 (!(&', 2. El enemigo en nuestra -ona de accin, a sido identificado como elementos del tercer pelotn de la Compa'%a F.G del &atalln F9an +uanG <A 1B5 los cuales se encuentran preparando posiciones defensivas en las colinas >C0 y >HB! *odos los indicios son de que el enemigo continuara defendindose en sus actuales posiciones! +. F#(%- 2 &', 2. />2 El Primer pelotn atacar el 3C0E00+:<3000 para capturar la Colina >C0! /32 El 9egundo pelotn atacar a nuestra derec a para capturar la Colina >HB! /12 "a 9egunda Escuadra atacar a nuestra i-quierda para capturar la parte i-quierda de la Colina >C0! /D2 "as ametralladoras del pelotn, apoyarn nuestro ataque desde la Colina 3BH! ". A,%(, "'*!(2 = $(2) " &(!)*2. <inguno! MISIN. "a Primera escuadra atacar el 3C0E00+:<3000 para capturar la parte derec a de la Colina >C0!

2.

5.

8.

9.

EJECUCIN. . C*!"(4)* $( 6 *4(% "'.!. /10 M !'*+% . <uestra escuadra cru-ar la l%nea de partida en )ombo Cerrado, <uestra escuadra ir a la cabe-a del pelotn! <os despla-aremos a lo largo de la -ona boscosa asta aproximadamente unos 300 metros de la fila /cresta2 de la Colina >C0! .l llegar all, nos desplegaremos en l%nea de tiradores para lan-arnos al asalto! 6urante la consolidacin del ob,etivo, nosotros ocuparemos la parte derec a de la Colina >C0, con particular atencin al bloqueo de la carretera 9an +os L Macorita! /20 F#(,*2. En caso de ordenar avan-ar por fuego y movimiento el Equipo &ravo ser el elemento de apoyo de fuego! b! Equipo .lfa! c! Equipo &ravo! d! $nstrucciones de Coordinacin! />2 <os reuniremos a las 0B:10 oras /32 "a l%nea de coordinacin final estar ubicada aproximadamente a 300 metros de la fila /cresta2 del ob,etivo! /12 "a 9egunda Escuadra ser la escuadra base del pelotn! /D2 El Equipo &ravo ser el equipo base para nuestra escuadra! /B2 <osotros ocuparemos de las nueve a las doce en la consolidacin del ob,etivo, y tendremos una ametralladora y un arma anti L tanque en nuestro sector! ADMINISTRACIN Y LOGISTICA. a! 6esayuno caliente a las 0D:00 oras! b! :na racin de combate para el almuer-o y cena! c! "os fusileros llevarn 30 cartuc os adicionales! d! El rea de recoleccin de eridos de la compa'%a, estar ubicada inicialmente en esta misma rea, despus de la captura de la colina >C0, se ubicarRa detrs de la colina! COMANDO Y COMUNICACIONES. . C*&#!'" "'*!(2. />2"a se'al de llamada y la frecuencia de operacin permanecen iguales!

+.

/32"a se'al para alargar los fuegos de apoyo, ser una granada de umo ro,o! /12"as se'ales de bra-o y mano a ser utili-adas sern las siguientes!!! C*& !$*. />2El Puesto de Comando del pelotn se despla-ar detrs de la escuadra base! /32Oo me despla-ar inicialmente con el Equipo &ravo!

9on las >D:D0 oras, todos deben verificar y colocar esta ora! S.lguna PreguntaT! EJEMPLO DE UNA ORDEN DE DEFENSA A NIVEL ESCUADRA. 1. SITUACIN. . F#(%- 2 (!(&', 2. El enemigo contin7a su ataque contra nuestras posiciones! "as fuer-as enemigas que ocuparon las colinas 1DE L 1KB L 1K0, actualmente se encuentran a unos >!000 metros delante de nuestras posiciones a unos B00 metros delante de nosotros! +. F#(%- 2 &', 2. />2El Primer Pelotn, defender a partir del >C>D00+:<3000, desde el cruce de caminos que van de P.P(.). y C.).C@E, asta la quebrada amarilla! /32El 9egundo Pelotn, est ubicado a la derec a de nuestro sector! /12"a 9egunda Escuadra est ubicada a la i-quierda de nuestro sector! ". A,%(, "'*!(2 = $(2) " &(!)*2. @emos recibido en agregacin una pie-a de ametralladora .#.4 MISIN. "a *ercera Escuadra defender a partir del >C>D00+:<3000, el sector que va desde el rbol con flores amarillas asta la Muebrada .marilla! EJECUCIN. . C*!"(4)* $( 6 O4(% "'.!. />2 Maniobra!

2.

5.

8.

9.

"a escuadra defender el sector asignado con el Equipo .lfa a la derec a y el Equipo &ravo a la i-quierda /32 #uegos! />2 "a ametralladora en agregacin estar ubicada en el flanco derec o, para referir toda el rea plana a nuestro frente! /32 *endremos un barra,e de morteros de E0 mm ubicado a nuestro frente! b! E3#'4* A61 . El fusilero y el tirador de #.P tendrn como direccin principal de tiro, la vaguada a su frente! ". E3#'4* B% ?*. />2El #.P debe tener un sector de tiro que se entrecruce con el del pelotn vecino! /32Proporcionar dos ombres para establecer la seguridad local! d! P'(- $( &()% 66 $*% . 9e ubicar en flanco derec o y referir el rea plana a nuestro frente! (. I!2)%#""'*!(2 $( "**%$'! "'.!. />2Estableceremos un puesto de observacin como seguridad local, con dos ombres del Equipo &ravo! /32.brirn fuego a mi orden, a menos que observen blancos que indiquen que nuestras posiciones an sido descubiertas o que el enemigo avance y aga fuego contra nuestras posiciones! ADMINISTRACIN Y LOGISTICA. a! A+ 2)("'&'(!)*! "a cena ser caliente y se llevar asta las posiciones de la escuadra, despus de obscurecer! +efe del Equipo .lfa, env%eme un gu%a a las >E:10 oras! Oo c equear la municin y el equipo, despus de impartir esta orden! b! E? "# "'.!! El punto de recoleccin de eridos de la Compa'%a, estar ubicado en la parte de atrs de la Colina Pamuro! COMANDO Y COMUNICACIONES. . C*&#!'" "'*!(2. />2 #recuencia de operacin DB,3! /32 9e'al de llamada F9.P(G! /12 9e'al de emergencia para pedir fuegos finales de proteccin: lu- bengala verde con paraca%das durante el d%a y ro,a durante la noc e!

+.

C*& !$*. />2El Comandante de pelotn estar ubicado a nuestra retaguardia! /32Oo estar ubicado entre los dos equipos de combate!

9on las >3:10 oras todos deben verificar y colocar esta ora! S.lguna preguntaT!

Você também pode gostar