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HEREJA DE HORUS

Legiones de Marines Espaciales

Legiones Especificas
Hijos de Horus Hijos del Emperador Devoradores de Mundos Guardia de la Muere Manos de Hierro Amos de la Noche Salamandras Portadores de la Palabra

El Mechanicum
El Ordo Reductor La Legin Ciberntica

TABLA DE ORGANIZACIN DEL EJERCITO

TABLA DE ALIADOS EN LA EDAD OSCURA

HERMANOS DE BATALLA

ALIADOS DE CONVENIENCIA

ALIADOS DESESPERADOS

POR ORDEN DEL EMPERADOR

Hermanos de Batalla y Aliados de Conveniencia siguen las mismas pautas que el reglamento. Aliados Desesperados siguen las pautas del reglamento pero no tienen la regla Con un Ojo Abierto. Por Orden del Emperador sigue las mismas pautas que Aliados Desesperados pero aplica Con un Ojo Abierto.

REGLAS ESPECIALES DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES

Seores de la Batalla y su Disponibilidad


-Las opciones elegibles dentro de la Categora de Seores de la Batalla dentro de la Tabla de Organizacin del Ejrcito pueden ser: -Un Tanque Superpesado Imperial o un Destacamento (1-3 Tanques Superpesados o Bpodes Superpesados de hasta 3 Puntos de Estructura cada uno). -Un nico Titn (ten en cuenta que solo est disponible para Partidas Grandes debido a la restriccin de puntos). -Un nico Volador Superpesado (Como una Caonera Thunderhawk). -Un Escuadrn de 1-3 Naves Imperiales (Consulta el Imperial Armour: Aeronutica para ver las opciones). -De 1-3 Maquinas de Guerra del Ordo Reductor. -El Primarca de la Legin elegido del Destacamento Principal especifico de cada Legin. Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. Un Destacamento Principal solo puede tener un tipo de regla relativo a una Legin, ya sea una indeterminada o una especifica (como podra ser Legiones Astartes (Hijos de Horus). Estas Legiones Astartes especficas tambin tendrn las reglas propias especficas de su Legin. Maestro de la Forja: Durante la fase de disparo, si el Tecnomarine est en contacto con un vehculo, o a bordo de l, Tira 1D6 y si el resultado es 5+ se repara un resultado de arma destruida o de inmovilizado, o restaura un punto de armazn. El arma reparada podr disparar en el siguiente turno. No puede usar esta habilidad si est huyendo o cuerpo a tierra. Las miniaturas este regla tambin pueden restaurar una herida perdida a un Autmata de Batalla. Controlador Cortex: Cualquier Seor de la Forja en un ejrcito de la Legin de los Marines Espaciales puede equiparse con un Controlador Cortex en adicin a su equipo habitual por +15 Puntos. Si al menos una miniatura con este equipo esta presente en el ejrcito, una nica unidad de Autmatas de Batalla de Clase Castellax o de Cohorte Thallax sin Mejoras Tcnolgicas puede elegirse como opcin de Apoyo Pesado. Primarca: Tiene las siguientes reglas: Personaje Independiente, Guerrero Eterno, Nunca Muere, Miedo, Voluntad de Adamantio, Veloz, Coraje y Maestro de la Legin (consultar entrada del Pretoriano). Nota sobre las Armas de Energa: Cualquier miniatura que tenga equipada o como opcin de equipo un Arma de Energa podr estar equipada con una Espada de Energa, Hacha de Energa o Maza de Energa. Estas reglas pueden encontrarse en el reglamento de Warhammer 40,000.

Rasgos del Seor de la Guerra


Un Seor de la Guerra de la Legin de los Marines Espaciales puede elegir hacer su tirada de Rasgos de Seor de la Guerra en esta tabla o en cualquiera de las Tablas de Rasgos de Seor de la Guerra del Reglamento. 1) Mandato Sangriento: El Seor de la Guerra y cualquier unidad a la que se una con la regla Legiones Astartes causaran Miedo. 2) Maestro Tctico: Despus de desplegar ambos bandos, puedes redesplegar una unidad del ejrcito. Incluso mandarla a Reserva o recolocarla en mesa. 3) Incinerador de Mundos: 1D3 unidades anotadas secreto contarn con sus armas de Plantilla o rea con la regla Despedazar. 4) Paladn de la Gloria: El Seor de la Guerra tendr Coraje y l y cualquier unidad con la regla Legiones Astartes a 6 UM o menos de el podrn aadir +1 a la resolucin de sus combates. 5) Caminante de Planos: El Seor de la Guerra gana la regla Voluntad de Adamantio y una unidad de infantera ganar la regla especial Despliegue Rpido. 6) Hijos de Terra: El Seor de la Guerra y cualquier unidad con la regla Legiones Astartes a la que se una podrn repetir los resultados de "1" para herir en combate.

REGLAS ESPECIALES DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES


Arma Principal: Las Armas principales tiran dos dados y escogen el mejor resultado a la hora de penetrar blindajes. Adems, cuando un Arma primaria se vea afectada por los efectos de Tripulacin Acobardada, Aturdida o Arma Destruida tira 1D6. A 4+, el efecto no debe aplicarse sobre el Arma Principal, con lo que el Arma Principal podra seguir disparando de manera normal mientras que el resto de Armas si que sufren los efectos de la tripulacin. Armadura Endurecida: Las miniaturas con esta Armadura repiten las Tiradas de Salvacin contra las Heridas provocadas por armas de plantilla y rea. Sin embargo estas miniaturas reducen las distancias de carga y consolidaciones en 1 UM. Armadura Cataphractii: Las miniaturas con esta Armadura tienen una tirada de salvacin por armadura de 2+ y una tirada de salvacin Invulnerable de 4+. Adems de contar con las reglas Corpulento y Lento y Sistemtico. Armadura Indomitus: Las miniaturas con esta Armadura tienen una tirada de salvacin por armadura de 2+ y una tirada de salvacin Invulnerable de 5+. Adems de contar con las reglas Corpulento e Implacable. Las miniaturas equipadas con esta armadura no pueden realizar Persecuciones Arrolladoras. Armadura Tartarus: Las miniaturas con esta Armadura tienen una tirada de salvacin por armadura de 2+ y una tirada de salvacin Invulnerable de 6+. Adems de contar con las reglas Corpulento e Implacable. Las miniaturas equipadas con esta armadura pueden realizar Persecuciones Arrolladoras. Artillera Automtica: La Artillera Automtica no puede mover necesita dotacin y no ser retirada como baja por no tener dotacin. Si es asaltada, los enemigos impactarn automticamente, pero quedarn destrabados al final del combate. Si la Batera pierde el combate, no pasa nada, no habrn Persecuciones Arrolladoras ni consolidaciones. Pero si gana, el enemigo deber chequear moral, pero tampoco har Persecuciones Arrolladoras ni movimientos de consolidacin. Asalto de Capsulas de desembarco: La Cpsulas entran mediante Despliegue Rpido, las unidades que la han adquirido como transporte asignado deben entrar con ellas. Al principio del primer turno del jugador, la mitad de las capsulas (redondeando hacia arriba) deben entrar en juego. Las unidades deben salir de las capsulas y no podrn asaltar este turno. Las capsulas quedarn abiertas y desplegadas. Cibernticos: Si no va acompaado por un Tecnomarine deben de superar un chequeo de acobardamiento al principio de cada turno. (A no ser que se encuentren trabados). Destructor: Un arma con este regla que impacte sobre un vehculo le causara un impacto interno automticamente, no es necesaria la tirada para penetrar el blindaje. Si impacta sobre miniaturas que no sean vehculos les herir automticamente y con la regla Muerte Instantnea. No se permiten tiradas de Salvacin por Armadura o por Cobertura, y anula la regla No hay Dolor!. Tan solo las salvaciones Invulnerables protegen de estos disparos. Escuadra de Apoyo: A no ser que se indique lo contrario. Estas unidades no pueden usarse para rellenar el mnimo de tropas de lnea que el Destacamento Principal debe adquirir. Furia de la Legin: Mientras queden al menos 5 modelos equipados con un Blter o pistolas Blter pueden elegir hacer el ataque de Furia de la Legin, siempre y cuando no hayan movido, entrado por despliegue rpido o desembarcado de un vehculo en este mismo turno. Las miniaturas equipadas con Blter, combi-Blter (solo la parte del Blter) o pistolas Blter podrn disparar 2 veces contra un mismo objetivo. El resto de armas disparan de manera normal. En el siguiente turno la unidad no podr disparar, ni tampoco hacer disparos defensivos, pero por lo dems actuar normalmente. No se puede usar la Furia de la Legin para hacer disparos precipitados. Guerreros Elegidos: Las miniaturas con esta regla son consideradas Personajes. Con lo que realizan ataques y disparos de precisin y son capaces de lanzar y aceptar Desafos. Municin Especial: Las Miniaturas equipadas con Municin Especial tendrn Proyectiles Kraken, Scorpius y Tempest (descritas en la armera) Todas las miniaturas de la escuadra, equipadas con Blter (incluido el de las combiarmas), deben disparar el mismo tipo de municin. Rad: Cualquier miniatura que sufra una o ms Heridas no salvada provocadas por un arma con esta regla reduce en un punto su atributo de Resistencia para el resto de la batalla. Reparacin: Un Rhino de la Legin que se encuentre inmovilizado por cualquier razn en su turno de disparo, puede tratar de repararse con un resultado de 6 en 1D6 en vez de disparar. Sistema de Gua Inercial: Si al desplegar, se dispersa y cae sobre terreno impasable o una unidad, reduce la distancia de dispersin hasta evitar dicho obstculo.

EQUIPO DE BATALLA DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES

ARMAS A DISTANCIA
-Pistola Aracnotecnica -Pistola de Agujas Alcance 12 UM Alcance 12 UM F 6 F 2 FP 3 FP 5 Tipo Pistola, Arma de Precisin. Tipo Pistola, Envenenada (4+), Acerada.

-Armas de Conversin: Estas armas tienen diferentes perfiles, dependen de la distancia entre el arma y su objetivo. Coloca la plantilla y disprsala de forma habitual. Una vez determinada la posicin final, mide desde el centro de la plantilla hasta la miniatura que realiz el disparo y consulta el perfil adecuado. -Rayo de Conversin -Rayo de Conversin -Rayo de Conversin -Rayo de Conversin Pesado -Rayo de Conversin Pesado -Rayo de Conversin Pesado Alcance 0-18 UM 18-42 UM 42-72 UM Alcance 0-18 UM 18-42 UM 42-72 UM F 6 8 10 F 6 8 10 FP 4 1 FP 4 1 Tipo Pesada 1, rea. Pesada 1, rea. Pesada 1, rea. Tipo Pesada 1, rea Grande, Fuego de Calibracin. Pesada 1, rea Grande, Fuego de Calibracin. Pesada 1, rea Grande, Fuego de Calibracin.

Fuego de Calibracin: Si el portador del arma mueve en su fase de Movimiento, no podr dispararla en su siguiente fase de Disparo. Ya sea un vehculo, miniatura con la regla Implacable, o de cualquier otro modo. -Armas de Plasma: -Plasma Blster -Fusil de Pulsos de Plasma -Can de Plasma Ejecutor -Armas Gravitatorias: -Rifle Gravitatorio -Can Gravitatorio Alcance 18 UM 36 UM F * * FP 4 4 Tipo Pesada 1, rea, Contusin, Pulso Gravitn, Disrupcin. Pesada 1, rea Grande, Contusin, Pulso Gravitn, Disrupcin. Alcance 18 UM 24 UM 36 UM F 7 6 7 FP 2 3 2 Tipo Asalto 2, Sobrecalentamiento. Salvas 2/3 Pesada 3, rea.

Pulso Gravitn: En vez de tirar para herir con estas armas, la miniatura afectada tiene que superar un chequeo de Resistencia o sufrir una Herida (un 6 siempre es un fallo). Despus de que el arma haya disparado, deja la plantilla sobre el suelo. Durante el siguiente turno, la zona cubierta por la plantilla de rea contara como Terreno Difcil y Peligroso. -Armas Voltaicas: -Pistola Voltaica -Rifle Voltaico -Can Voltaico -Can Pesado Voltaico Alcance 10 UM 15 UM 30 UM 45 UM F 5 5 6 6 FP 5 5 5 5 Tipo Pistola, Deflagracin. Asalto 2, Deflagracin. Pesada 2, Deflagracin. Pesada 4, Deflagracin.

Deflagracin: Cada herida no salvada supone un nuevo impacto adicional. Estos impactos adicionales si provocan ms heridas no salvadas, no generarn nuevos impactos. Las nuevas miniaturas impactadas han de estar dentro del alcance del arma. -Arns Lanzagranadas: La Miniatura que porte el Arns y cualquier unidad en la que est, contarn como si estuvieran equipadas con Granadas de Asalto. Adems podr usarse con el siguiente perfil: -Arns Lanzagranadas Alcance 8 UM F 3 FP Tipo Asalto 2, rea, Un solo uso.

-Bombas de Fsforo y Proyectiles de Fsforo: -Bombas de Fsforo -Proyectiles de Fsforo Alcance 6 UM 36 UM F 5 5 FP 2 2 Tipo Asalto 1, rea, Envenenada (3+), Fuego Reptante, Persistente. Asalto 1, rea Gr, Envenenada (3+), Fuego Reptante, Persistente

Fuego Reptante: Una vez definido donde se coloca el marcador, puedes recolocarlo hasta 2 UM en cualquier direccin si con ello se consiguen afectar a ms modelos. Persistente: Una vez resuelto el efecto, deja el marcador del rea para el resto de la partida. Cualquier unidad con atributo de resistencia o vehculo descubierto, tratar la superficie cubierta por el rea como terreno peligroso. Alcance 36 UM Alcance 30 UM F 7 F 3 FP 4 FP 6 Tipo Pesada 2, Acoplada. Tipo Salvas 3/4

-Can Segador -Can Rotativo

-Cargas de Asedio: Una miniatura equipada con Cargas de Asedio podr usarlas en la Fase de Asalto en vez de utilizar sus propios ataques o armas. La miniatura realizar un nico ataque. Coloca el Marcador de rea Pequea en cualquier punto en contacto con la miniatura que ataque y que cubra parcialmente al objetivo y ninguna miniatura amiga y tira para impactar. Los edificios y vehculos estacionarios son impactados automticamente. Si el ataque impacta, resuelve el efecto. Si falla, tira el dado de dispersin y gira la plantilla sobre la direccin marcada por el dado de dispersin. Usa la flecha pequea en caso de obtener un hit. Resuelve con el siguiente perfil: -Carga de Asedio Alcance Especial F 8 FP 2 Tipo Combate, rea, Taladro, Un solo uso,

Taladro: Contra Edificios puede repetir las tiradas para penetrar Blindajes y aadir +1 a la tabla de daos. -Combi-Armas: Cuando aparezca una entrada de Combi-Arma en cualquier entrada de equipo, la miniatura podr elegir entre Combi-Fusin, Combi-Plasma o Combi-Llamas. Las reglas de estas armas estn en el Reglamento. -Combi-Blter Alcance 24 UM F 4 FP 5 Tipo Fuego Rpido, Acoplada

-Granadas: Durante un turno en el que una unidad con Granadas Rad asalte, o sea asaltada, la unidad enemiga tendr una penalizacin de -1 a su atributo de Resistencia. Los misiles se resuelven con el siguiente perfil: -Misiles Rad Alcance 48 UM F 4 FP 3 Tipo Pesada 1, rea, Antipersona, Rad.

Rad: Los misiles Rad provocan que una miniatura que sufra una o ms Heridas no salvada provocadas por este arma reduzcan en un punto su atributo de Resistencia para el resto de la batalla (regla Rad). -Municin Especial: Ciertas miniaturas estn equipadas con Municin Especial. Estos Proyectiles solo pueden ser disparados por Blters, Combi-Blters y Combi-Armas (solo la parte del arma que se dispare como Blter). Antes de disparar debern elegir qu tipo de municin van a usar para el disparo. -Municin Kraken -Municin Scorpius -Municin Tempest Alcance 18 UM 30 UM 24 UM F 3 4 4 FP 6 4 5 Tipo Fuego Rpido, rea. Fuego Rpido Pesada 1, Acerada, Despedazar.

-Granadas de Sigilo: Las miniaturas equipadas con estas Granadas cuentan como equipadas con Granadas Defensivas, adems cualquier otra miniatura o unidad enemiga, a excepcin de Vehculos, Demonios, Criaturas Gargantuescas o miniaturas con la regla especial Visin Nocturna, debern superar un chequeo de Liderazgo para asaltar a unidades equipadas con Granadas de Sigilo.

EQUIPO DE BATALLA DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES

ARMAS DE COMBATE
-Cortadora Lser Alcance F 9 FP 2 Tipo Combate, Aparatosa, Cortadora.

Cortadora: En vez de usar su atributo de ataques, la miniatura que porte este arma solo puede realizar un nico ataque en la fase de asalto con Habilidad de Armas 1, sin importar cualquier perfil o bono que pudiera tener. Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Arma Especialista, Golpe Asesino.

-Espada del Paragn

Golpe Asesino: Los Ataques realizados con esta arma causarn Muerte Instantnea con una tirada para herir en la que obtenga un 6. Las salvaciones para estas heridas se tirarn aparte a cualquier otra herida provocada por esta arma. Alcance F Usuario FP Tipo Combate, Acerada, Duelo.

-Espada de Duelo

Duelo: En Desafos, el portador de este arma gana un +1 a su atributo de Iniciativa. Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Aparatosa, A dos Manos, Barrido.

-Guadaa de Energa

Barrido: En vez de usar su atributo de ataques, la miniatura que porte este arma puede decidir hacer un numero de ataques igual al nmero de miniaturas enemigas en contacto peana con peana con l. Alcance Alcance Alcance F Usuario F Usuario F +2 FP 4 FP FP 5 Tipo Combate Tipo Combate Tipo Combate, A dos Manos.

-Hacha Sierra

-Hoja de Combate

-Espada Sierra Pesada

-Lsers Digitales: Una miniatura equipada con Lsers Digitales gana +1 Ataque en combate cuerpo a cuerpo. -Servobrazo: Una miniatura equipada con un Servobrazo puede aadir un +1 a cualquier tirada de Reparacin. Adems, una miniatura equipada con un Servobrazo puede realizar un ataque extra en combate cuerpo a cuerpo utilizando el siguiente perfil: -Servobrazo Alcance F 8 FP 2 Tipo Combate, Aparatosa.

EQUIPO DE BATALLA DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES

EQUIPO
-Armadura de Exterminador (Edad de la Gran Cruzada): La miniatura obtiene una Tirada de Salvacin por Armadura de 2+ y una Salvacin Invulnerable de 5+. Adems tendr las reglas especiales Corpulento e Implacable, y no podr realizar persecuciones arrolladoras en combate. -Armadura de Exterminador Cataphractii: La miniatura obtiene una Tirada de Salvacin por Armadura de 2+ y una Salvacin Invulnerable de 4+. Adems tendr las reglas especiales Corpulento y Lento y Sistemtico, y no podr realizar persecuciones arrolladoras en combate. -Armadura Artesanal: La miniatura obtiene una Tirada de Salvacin por Armadura de 2+. -Aura de Hierro: La miniatura obtiene una Tirada de Salvacin Invulnerable de 4+. -Camaleonina: La Camaleonina proporciona al su portador la regla especial Sigilo. -Campo Refractante: La miniatura obtiene una Tirada de Salvacin Invulnerable de 5+. -Cognis-Signum: El modelo cuenta como que est equipado con un Escner de Augurios y tiene la regla Visin Nocturna. En adicin, en vez de disparar, puede hacer que una unidad amiga a 6vUM gane +1HP para esta fase de disparo. -Escner se Augurios: Las miniaturas enemigas no pueden infiltrarse a menos de 18 UM del portador del Escner de Augurios. Los Enemigos que lleguen por despliegue rpido a 18 UM o menos, podrn ser disparados por todas las miniaturas de la escuadra equipadas con armas pesadas o de Fuego Rpido como si tuvieran la regla especial Intercepcin. -Escudos de Combate y Escudos de Asedio: Una miniatura equipada con un Escudo de Combate o un Escudo de Asedio tendr una Tirada de Salvacin Invulnerable de 6+ que se incrementa a 5+ en combate. Los Escudos de Combate pueden ser utilizados junto a otras armas de asalto, pero los Escudos de Asedio son ms pesados y no confieren el Ataque extra por estar equipados con dos armas de combate. Las Miniaturas equipadas con Escudos de Asedio cuentan como equipadas con Granadas Defensivas. -Estandarte de la Legin: Todas las unidades amigas con la regla Legiones Astartes a 6 UM o menos del portador del Estandarte de la Legin (incluido el propio portador) ganan la regla especial Coraje. -Legin Vexilla: Una unidad equipada con un Legin Vexilla puede repetir los Chequeos de Moral fallidos. -Motocicleta Marine Espacial: Cambia el tipo de tropa de la miniatura que la lleve a Motocicleta. -Motocicleta a Reaccin Marine Espacial: Cambia el tipo de tropa de la miniatura que la lleve a Motocicleta a Reaccin. -Narthecium: Cualquier miniatura o Personaje Independiente en un la misma unidad que una miniatura equipada con un Narthecium ganar la regla especial No hay Dolor!. -Nuncio-Vox: Una miniatura con un Nuncio-Vox acta como una Baliza de Teleportacin y los disparos de Barrera de Artillera hechos por su propio ejrcito pueden utilizar su lnea de visin para determinar si ven o no. -Servoarmadura: La miniatura obtiene una Tirada de Salvacin por Armadura de 3+. -Suspensor: Un arma pesada equipada con un Suspensor puede disparar como un Arma de Asalto contra objetivos situados a la mitad del alcance de la distancia mxima del arma. No tiene efecto en disparos apresurados. -Ciber-Familiar: Un Ciber-Familiar aade +1 a la tirada de salvacin Invulnerable de una miniatura (hasta un mximo de 3+). O una salvacin invulnerable de 6+ si no tuviera ninguna. En adicin, permite a la miniatura repetir cualquier chequeo fallido de atributos excepto el de Liderazgo o los de Terreno. El Ciber-Familiar puede ser representado como una miniatura aparte, pero no tiene ninguna consideracin a efectos del juego.

EQUIPO DE BATALLA DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES EQUIPO DE LOS VEHCULOS


-Conductor Auxiliar: Un Vehculo con un Conductor Auxiliar puede ignorar un resultado de Inmovilizado a 4+. -Descargadores de Metralla: Un Bpode con esta mejora se considerar equipada con Granadas Defensivas y de Asalto. Adems, una unidad que asalte en el mismo turno en el que haya desembarcado de un vehculo equipado con Descargadores de Metralla se considerar como que est equipada con Granadas de Asalto. -Escudo de Bengalas: Un Vehculo con esta mejora reduce la fuerza de las armas de disparo a distancia que le impacten por el frontal en -1, y los de rea o Plantilla en -2. No tiene efecto alguno contra las armas de Combate o contra las armas con la regla especial Destructor. -Garra Anbrica: Un Vehculo con este equipo puede utilizar la Garra en la Fase de asalto o durante una embestida o si es embestido. Solo puede usarse una vez por turno. Todas las miniaturas, amigas o enemigas (excepto las transportadas) recibirn 1D6 impactos de Fuerza 5 FP 5 y con la regla especial Acerados. En combate se resolver en el paso de Iniciativa 10. -Placas de Ceramita: Un Vehculo con esta mejora es inmune al dado adicional de penetracin otorgado a las armas por la Regla Especial Fusin. -Poder Espritu Mquina: Un Vehculo con esta mejora gana la regla especial Espritu Mquina. -Tanque de Mando: Cualquier vehculo del escuadrn puede ignorar los resultados de tripulacin acobardada a 4+ mientras permanezca en coherencia, adems un vehculo del escuadrn podr disparar un arma (no de artillera) como si tuviera la regla Intercepcin. Estos beneficios se pierden si el tanque de mando es destruido.

ARMERA DE LOS VEHCULOS


-Can Demolisher -Armas de Artillera de Campo: -Can Estremecedor -Can de Asedio Medusa -Mortero Quad -Bolter Pesado Quad -Can Laser Quad -Misiles Venganza (Whirlwind) -Misiles Castellano (Whirlwind) -Lanzamisiles Hyperios Alcance 36-240 UM 36 UM 12-60 UM 36 UM 48 UM 12-48 UM 12-48 UM 48 UM Alcance 48 UM Alcance 24 UM Alcance 36 UM Alcance 48 UM Alcance 18 UM Alcance F 9 10 5 5 9 5 4 8 F 5 F 6 F 9 F 7 F 8 F 10 FP 3 2 5 4 2 4 5 3 FP 5 FP 4 FP 1 FP 4 FP 1 FP 2 Tipo Artillera 1, Barrera, rea Grande. Artillera 1, Barrera, rea Grande. Pesada 4, Barrera, rea, Proyectiles Shock. Pesada 4, Acoplada. Pesada 4, Acoplada. Artillera 1, Barrera, rea Grande. Artillera 1, Barrera, rea Grande, Ignora Cobertura. Pesada 1, Antiareo, Interceptor, Acoplada. Tipo Pesada 1, rea, Acoplada. Tipo Pesada 6, Acerada. Tipo Artillera 1, Acoplada. Tipo Pesada 4 Tipo Pesada 1, rea Grande, Fusin. Tipo Combate, Aturdidor, Taladro, Arma Especialista. Alcance 24 UM F 10 FP 2 Tipo Artillera 1, rea Grande.

-Lanzaestragos

-Can de Asalto Kheres

-Lser Destructor

-Can Predator

-Can Magna-Melta

-Taladro de Asedio

Taladro: Contra Edificios puede repetir las tiradas para penetrar Blindajes y aadir +1 a la tabla de daos.

CUARTEL GENERAL
PRETORIANO DE LA LEGIN HA Pretoriano de la Legin 6
Tipo: Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Pretoriano de la Legin. Equipo: Armadura Artesanal , Pistola Blter, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones (con Servoarmadura o Armadura Artesanal): Un Pretoriano de la Legin puede sustituir su Pistola Blter o Espada Sierra/Hoja de Combate por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Sable de Duelo -Pistola Voltaica +20 Pts +10 Pts +5 Pts -Cuchilla Relmpago -Arma de Energa -Martillo Trueno +20 Pts +15 Pts +25 Pts -Pistola de Plasma -Espada Sierra Pesada +15 Pts +10 Pts

HP 5

F 4

R 4

H 3

I 5

100 PUNTOS A Ld Salv 3 10 2+

-Un Pretoriano de la Legin puede sustituir su Pistola Blter y Espada Sierra u Hoja de Combate por: -Par de Cuchillas Relmpago +25 Pts

-Un Pretoriano de la Legin puede equiparse con una de las siguientes armas: -Blter +2 Pts -Combi-Arma +10Pts -Rifle Voltaico +10 Pts

-Un Pretoriano de la Legin puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos. -Un Pretoriano de la Legin puede estar equipado con Lsers Digitales por +15 Puntos. -Un Pretoriano de la Legin puede hacer que una de sus armas sea Arma de Precisin por +15 Puntos. -Un Pretoriano de la Legin puede equiparse con uno de los siguientes elementos de equipo: -Escudo de Combate -Escudo de Abordaje +5 Pts +10 Pts -Campo Refractante -Aura de Hierro +10Pts +25 Pts

-Un Pretoriano de la Legin puede equiparse con una de las siguientes opciones: -Retrorreactor -Motocicleta de los Marines Espaciales con Blter Acoplado -Motocicleta a Reaccin de la Legin con Blter Pesado +20 Pts +25 Pts +45 Pts

-Un Pretoriano de la Legin que no se haya equipado con ninguna de las opciones anteriores puede equiparse con: -Armadura de Exterminador con Combi-Blter y Arma de Energa -Armadura de Exterminador Cataphractii con Combi-Blter y Arma de Energa +35 Pts +35 Pts

Opciones (Con Armadura de Exterminador o Cataphractii): Un Pretoriano Exterminador de la Legin puede cambiar su Combi-Blter por una de las siguientes armas: -Combi-Arma +7 Pts -Rifle Voltaico +7 Pts

-Cualquier Pretoriano Exterminador puede sustituir su Arma de Energa por: -Puo de Combate -Martillo Trueno -Espada del Paragn +10 Pts +20 Pts +20 Pts -Cuchilla Relmpago -Puo Sierra +10 Pts +15 Pts

-Cualquier Pretoriano Exterminador puede sustituir su Arma de Energa y su Combi-Blter por: -Par de Cuchillas Relmpago +20 Pts

-Un Pretoriano Exterminador de la Legin puede estar equipado con un Aura de Hierro por +10 Puntos. -Un Pretoriano Exterminador de la Legin puede estar equipado con Lsers Digitales por +15 Puntos. -Un Pretoriano Exterminador de la Legin puede hacer que una de sus armas sea Arma de Precisin +15 Puntos. -Un Pretoriano Exterminador de la Legin puede estar equipado con un Arns Lanzagranadas por +10 Puntos. Reglas Especiales (Ambos tipos de Pretoriano): Legiones Astartes, Personaje Independiente, Maestro de la Legin, Ritos de Guerra.

Maestro de la Legin: Un ejrcito de la Legin de los Marines Espaciales solo puede incluir un personaje con esta regla como parte de su Cuartel General por cada 1000 puntos de ejrcito. Una miniatura con esta regla puede elegir una Escuadra de Mando como escolta como parte de la misma seleccin de Cuartel General en la Tabla de Organizacin del ejrcito. Si el Seor de la Guerra del Ejercito de la Legin de los Marines Espaciales tiene la Regla Maestro de la Legin, podr tirar dos veces en la tabla de Rasgos de Seor de la Guerra que elija y se quedara el resultado que quiera. Ritos de Guerra: El uso de los Ritos de Guerra es siempre opcional y ello impone ciertas limitaciones en tu ejrcito, pero tambin proporciona otras habilidades y nuevas configuraciones a tu ejrcito. Tambin permite que ciertas unidades puedan adquirir transportes asignados adicionales. Solo se puede usar un nico tipo de Rito de Guerra en cada destacamento principal, sin importar cuantos personajes con esta regla haya en tu ejrcito. Un destacamento aliado podr utilizar un Rito de Guerra diferente, pero las reglas y limitaciones no pasan entre destacamentos. Cada uno usara su propia configuracin del ejrcito. La mayora de los Ritos de Guerra se detallan a continuacin, pero es posible que determinadas Legiones especficas de Marines Espaciales puedan tener sus propios Ritos de Guerra caractersticos.

RITOS DE GUERRA
-Rito de Guerra: Asalto Orbital:
Efectos: Todas las unidades del ejrcito que puedan elegir un Rhino como Transporte Asignado podrn elegir en vez de ello una Capsula de Desembarco de la Legin como Transporte Asignado. -Los Dreadnoughts de la Legin pueden elegir Capsulas de Desembarco de la Legin (en un radio de 1:1) y los Dreadnoughts Contemptor podrn elegir Capsulas Dreadclaw como Transporte Asignado (en un radio de 1:1). -Unidades y miniaturas en cualquier modelo de Armadura de Exterminador gana la regla Despliegue Rpido. Limitaciones: Unidades que no puedan ser desplegadas mediante Despliegue Rpido, bien porque no tengan la regla especial o porque no tengan acceso a ser transportadas en un vehculo (como las Capsulas de Desembarco), no podrn formar parte del ejercito. -No se pueden incluir Destacamentos de Fortificaciones aliadas.

-Orgullo de la Legin:
Efectos: Las escuadras de Veteranos y Exterminadores del ejrcito cuentan como opciones de Lnea. Y deben ser seleccionadas en primer lugar para rellenar las opciones obligatorias de Lnea. -Las Escuadras de Mando del ejrcito pueden incluir un Land Raider Phobos o Proteus como Transporte Asignado. Limitaciones: Si todos los veteranos y exterminadores del ejrcito son aniquilados, el enemigo obtiene un objetivo secundario adicional. -No se pueden incluir destacamentos aliados en el ejrcito.

-Punta de Lanza Acorazada:


Efectos: Todas las unidades del ejrcito que puedan elegir un Rhino como Transporte Asignado podrn elegir tambin un Land Raider Phobos o Proteus de la Legin como Transporte Asignado si la unidad cuenta con 10 modelos o menos. -Las Brutalidades Acorazadas provocadas por todos los Tanques de la Legin tienen un penalizador de -1 Al Ld. Limitaciones: Si te Destruyen todos los Tanques del ejrcito, el enemigo obtiene un objetivo secundario adicional. -Todas las miniaturas de infantera del ejrcito deben desplegar a bordo de un transporte asignado o de cualquier otro transporte. No se pueden incluir ms miniaturas de infantera que capacidad de transporte del ejrcito. -No se pueden incluir Destacamentos de Fortificaciones aliadas.

-Venganza de los ngeles:


Efectos: Cualquier miniatura equipada con un Retrorreactor gana la regla especial Atacar y Huir (si ya no la tiene). -Cualquier unidad que pueda elegir un Rhino como transporte asignado, puede elegir en vez de ello una Caonera Storm Eagle como Transporte Asignado. Limitaciones: -Solo las unidades del tipo Unidades de Salto, Graviticos, Motocicletas a Reacciona si como aquellas unidades de infantera que puedan empezar la partida a bordo de vehculos Graviticos o Voladores pueden formar parte del Ejercito. Esto significa que no se pueden incluir ms modelos en el ejercito de los que pueden transportarse en Vehculos Graviticos o Voladores. -Ningn Vehculo del tipo Tanque (a no ser que sea Gravitico o Volador) puede incluirse en el ejercito. -No se pueden incluir Destacamentos de Fortificaciones aliadas.

CUARTEL GENERAL

CENTURIN DE LA LEGIN
Centurin de la Legin

HA 5

HP 5

F 4

R 4

H 2

I 5

50 PUNTOS A Ld Salv 3 9 3+

Tipo: Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Centurin de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones (con Servoarmadura o Armadura Artesanal): Un Centurin de la Legin puede sustituir su Pistola Blter o Espada Sierra/Hoja de Combate por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Sable de Duelo -Pistola Voltaica +20 Pts +10 Pts +5 Pts -Cuchilla Relmpago -Arma de Energa -Martillo Trueno +20 Pts +15 Pts +25 Pts -Pistola de Plasma -Espada Sierra Pesada +15 Pts +10 Pts

-Un Centurin de la Legin puede sustituir su Pistola Blter y Espada Sierra u Hoja de Combate por: -Par de Cuchillas Relmpago +25 Pts

-Un Centurin de la Legin puede equiparse con una de las siguientes armas: -Blter +2 Pts -Combi-Arma +10Pts -Rifle Voltaico +10 Pts

-Un Centurin de la Legin puede estar equipado con Bombas de Fusin por +5 Puntos. -Un Centurin de la Legin puede sustituir su Servoarmadura por una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -Un Centurin de la Legin puede equiparse con uno de los siguientes elementos de equipo: -Escudo de Combate +5 Pts -Campo Refractante +10Pts -Escudo de Abordaje +10 Pts

-Un Centurin de la Legin puede equiparse con una de las siguientes opciones: -Retrorreactor -Motocicleta de los Marines Espaciales con Blter Acoplado -Motocicleta a Reaccin de la Legin con Blter Pesado +20 Pts +25 Pts +45 Pts

-Un Centurin de la Legin que no se haya equipado con ninguna de las opciones anteriores puede equiparse con: -Armadura de Exterminador con Combi-Blter y Arma de Energa -Armadura de Exterminador Cataphractii con Combi-Blter y Arma de Energa +35 Pts +35 Pts

Opciones (Con Armadura de Exterminador o Cataphractii): Un Centurin Exterminador de la Legin puede cambiar su Combi-Blter por una de las siguientes armas: -Combi-Arma +7 Pts -Rifle Voltaico +7 Pts

-Cualquier Centurin Exterminador puede sustituir su Arma de Energa por: -Puo de Combate -Martillo Trueno +5 Pts +10 Pts -Cuchilla Relmpago -Puo Sierra +5 Pts +10 Pts

-Cualquier Centurin Exterminador puede sustituir su Arma de Energa y su Combi-Blter por: -Par de Cuchillas Relmpago +15 Pts

Reglas Especiales (Ambos tipos de Centurin): Legiones Astartes, Personaje Independiente, Cnsul.

CNSUL
Cualquier Centurin puede ser mejorado a un nico tipo de Cnsul por el coste indicado a continuacin: -Capelln -Maestro de la Seal -Campen de la Legin +35 Pts +35 Pts +35 Pts -Vigilante -Bibliotecario -Seor de la Forja +45 Pts +25 Pts +35 Pts -Verdugo -Maestro de Asedio -Apotecario Mayor +35 Pts +35 Pts +35 Pts

Cada Cnsul gana unos elementos de equipo adicionales, pero tambin tienen unas limitaciones a ciertos elementos de equipo y unas reglas especiales caractersticas listadas a continuacin.

CNSUL
-Capelln:
Equipo: Crozius Arcanum (Arma de Energa). Reglas Especiales: Fantico. -Maestro

de la Seal:

Equipo: Cognis-Signum y Nuncio-Vox. No puede equiparse con Combi-Armas, Escudo de Abordaje, Puo de Combate, Martillo Trueno, Cuchilla(s) Relmpago, Motocicletas, Motocicletas a Reaccin ni Armaduras de Exterminador de ningn tipo. Reglas Especiales: Bombardeo. Una vez por partida, en la fase de disparo, puedes realizar un nico ataque de Bombardeo siguiendo el siguiente perfil: -Bombardeo Alcance Ilimitado F 8 FP 3 Tipo Artillera 1D3, Barrera, rea grande.

-Campen de la Legin:
Equipo: Una de las Armas de combate portadas por el Campen de la Legin ganara la regla Arma de Precisin. Reglas Especiales: Luchador Supremo (HA 6). Honor de la Legin: Debe lanzar y aceptar Desafos siempre que pueda, adems puede repetir los intentos fallidos en la tirada de Intervencin Gloriosa.

-Vigilante:
Equipo: Camaleonina y un Blter con Municin Especial. Puede reemplazar su Servoarmadura por una Armadura de Reconocimiento sin coste adicional. No puede equiparse con Combi-Armas, Escudo de Abordaje, Puo de Combate, Martillo Trueno, Cuchilla(s) Relmpago, Motocicletas, Motocicletas a Reaccin ni Armaduras de Exterminador de ningn tipo. Reglas Especiales: Explorador, Francotirador. Sabotaje: Despus de que ambos jugadores desplieguen, elige una unidad o fortificacin enemiga. Tira 1D6, a 2+ esa unidad sufre 1D6 Impactos F5 FP6. No causa chequeos de moral. Los vehculos sufren el impacto por donde menos blindaje tenga. Puede hacerse un Sabotaje por cada Vigilante en el ejrcito, si ambos jugadores lo tienen, tirar a ver quien lo hace primero.

-Bibliotecario:
Equipo: Reemplaza su Espada Sierra u Hoja de Combate por un Arma Psquica (Espada, Hacha o Bastn). Reglas Especiales: Psquico. Puede adquirir hasta 3 niveles de Maestra (+20 Pts) cada uno. Puede elegir cualquiera de las Disciplinas Psquicas del Reglamento. Pero no puede mezclarlas.

-Seor de la Forja:
Equipo: Armadura Artesanal y Servobrazo. Puede escoger elementos de equipo de la entrada del Tecnomarine. Puede equiparse con un Controlador Cortex por +15 Puntos. Reglas Especiales: Maestro de la Forja: Durante la fase de disparo, si el Tecnomarine est en contacto con un vehculo, o a bordo de l, Tira 1D6 y si el resultado es 5+ se repara un resultado de arma destruida o de inmovilizado, o restaura un punto de armazn. El arma reparada podr disparar en el siguiente turno. No puede usar esta habilidad si est huyendo o cuerpo a tierra.

-Apotecario Mayor:
Equipo: Narthecium y Pistola de Agujas. Reglas Especiales: Deber Sagrado: En las misiones en las que aniquilar a una unidad amiga otorga un punto de victoria al enemigo. Tira 1D6 si el Apotecario Mayor se encuentra a 6 UM o menos de dicha unidad amiga destruida. A 5+, el jugador que controle el Apotecario Mayor, tambin ganar dicho punto de victoria.

-Maestro de Asedios:
Equipo: Nuncio-Vox. Puede equiparse con Bombas de Fsforo a 10 Pts cada uno. Los Medusas del ejrcito pueden equiparse con Proyectiles de Fsforo sin coste adicional. Reglas Especiales: Arte de la Destruccin: El Maestro de Asedios tiene la Regla especial Cazacarros y Destructor, esta regla la confiere a cualquier arma pesada de la unidad a la que se haya unido.

-Verdugo:
Equipo: Pistola Blter adicional y Granadas Rad. No puede equiparse con Combi-Armas, Escudo de Abordaje, Puo de Combate, Martillo Trueno, Cuchilla(s) Relmpago, Motocicletas, Motocicletas a Reaccin ni Armaduras de Exterminador de ningn tipo. Reglas Especiales: Explorador, Contraataque, Asesino Solitario: No puede ser el nico CG de tu ejercito. No puede unirse a otras unidades excepto a la Escuadra de Destructores de la Legin. Fuego Encadenado: Cuando dispare con pistolas, puede declarar que est haciendo un fuego encadenado. Por cada impacto logrado, puede realizar otro disparo, y as hasta que falle. Tras esto no podr asaltar este turno ni disparar ningn arma en el siguiente.

CUARTEL GENERAL
ESCUADRA DE MANDO DE LA LEGIN HA HP F Marine Espacial Elegido de la Legin 5 4 4 Portaestandarte de la Legin 5 4 4
Tipo: Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Portaestandarte de la Legin y 2 Marines Espaciales Elegidos de la Legin. Equipo: Armadura Artesanal, Pistola Blter, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes, Blter (solo Elegidos), Estandarte de la Legin (solo el Portaestandarte de la Legin). Opciones: Puedes aadir hasta 2 Marines Espaciales Elegidos de la Legin adicionales por +20 Puntos cada uno. -La Escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +25 Puntos. -Cualquier miembro de la Escuadra de Mando puede equiparse con un Escudo de Combate por +5 Pts cada uno. -Cualquier miembro de la Escuadra de Mando puede sustituir su Pistola Blter o Espada Sierra/Hoja de Combate por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Sable de Duelo +15 Pts +5 Pts -Cuchilla Relmpago -Arma de Energa +15 Pts +10 Pts -Pistola de Plasma -Espada Sierra Pesada +15 Pts +5 Pts

R 4 4

H 1 2

100/145* I A 4 2 4 2

PUNTOS Ld Salv 8 2+ 9 2+

-Cualquier miembro de la Escuadra de Mando puede sustituir su Blter por una de las siguientes armas: -Combi-Arma +10 Pts -Rifle Voltaico +10 Pts

-Si el Pretoriano de la Legin est equipado con un Retrorreactor, Motocicleta o Motocicleta a Reaccin, entonces la Escuadra de Mando al completo puede equiparse de la misma manera, en este caso no podrn elegir Transporte. -Retrorreactores -Motocicleta de los Marines Espaciales con Blter Acoplado -Motocicleta a Reaccin de la Legin con Blter Pesado +15 Pts por miniatura +20 Pts por miniatura +35 Pts por miniatura

Transporte Asignado: Una Escuadra de Mando de la Legin puede elegir un Rhino como Transporte Asignado. *Opcin (Escuadra de Mando de Exterminadores): Si el Pretoriano de la Legin est equipado con una Armadura de Exterminador o Armadura de Exterminador Cataphractii entonces podr ir acompaado por una escolta de Exterminadores equipada con su mismo modelo de Armadura y podrn adquirir el equipo detallado a continuacin. Equipo: Armadura de Exterminador/Armadura de Exterminador Cataphractii, Combi-Blter y Arma de Energa. Opciones: Puedes Aadir hasta dos Exterminadores Elegidos de la Legin por +35 Puntos cada uno. -Un nico miembro de la Escuadra puede sustituir su Combi-Blter por una de las siguientes armas: -Lanzallamas Pesado -Can Segador +10 Pts +15 Pts -Plasma Blaster +15 Pts

-Cualquier Exterminador puede sustituir su Combi-Blter por una de las siguientes armas: -Combi-Arma +7 Pts -Rifle Voltaico +7 Pts

-Cualquier Exterminador puede sustituir su Arma de Energa por: -Puo de Combate -Martillo Trueno +5 Pts +10 Pts -Cuchilla Relmpago -Puo Sierra +5 Pts +10 Pts

-Cualquier Exterminador puede sustituir su Arma de Energa y su Combi-Blter por: -Par de Cuchillas Relmpago +15 Pts

-Un Exterminador puede equiparse con un Arns Lanzagranadas por +10 Pts. Transporte Asignado: La escuadra de Exterminadores puede elegir un Land Raider Phobos como Transporte. Reglas Especiales (Ambos tipos de escuadra de Mando): Legiones Astartes, Guerreros Elegidos, Escolta. Elegidos: Cualquier miembro de la Escuadra de Mando son Personajes y pueden Lanzar y Aceptar Desafos. Escolta: Un Pretoriano de la Legin puede adquirir una Escuadra de Mando como escolta. Esta no ocupa ninguna opcin de la Tabla de Organizacin del Ejrcito. El Pretoriano no est obligado a desplegar junto a la unidad y durante la partida actan como unidades independientes.

LITES

ESCUADRA DE EXTERMINADORES DE LA HA HP F Exterminador de la Legin 4 4 4 Sargento Exterminador de la Legin 4 4 4

LEGIN R H 4 1 4 1

I 4 4

175 PUNTOS A Ld Salv 2 8 2+/5++ 2 9 2+/5++

Tipo: Infantera. Sargento Exterminador de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento Exterminador de la Legin y 4 Exterminadores de la Legin. Equipo: Armadura de Exterminador, Combi-Blter y Arma de Energa. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Exterminadores de la Legin adicionales por +30 Puntos cada uno. -Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede sustituir su Combi-Blter por una de las siguientes armas: -Lanzallamas Pesado -Can Segador +10 Pts +15 Pts -Plasma Blaster +15 Pts

-Cualquier Exterminador o Sargento Exterminador puede sustituir su Combi-Blter por una de las siguientes armas: -Combi-Arma +7 Pts -Rifle Voltaico +7 Pts

-Cualquier Exterminador o Sargento Exterminador puede sustituir su Arma de Energa por: -Puo de Combate -Martillo Trueno +5 Pts +10 Pts -Cuchilla Relmpago -Puo Sierra +10 Pts +10 Pts

-Cualquier Exterminador o Sargento Exterminador puede sustituir su Arma de Energa y su Combi-Blter por: -Par de Cuchillas Relmpago +15 Pts

-El Sargento Exterminador puede equiparse con un Arns Lanzagranadas por +10 Pts. -Cualquier unidad de Exterminadores al completo puede cambiar sus Armaduras de Exterminador por Armaduras Cataphractii sin coste adicional. Transporte Asignado: Una Escuadra de Exterminadores de la Legin puede elegir un Land Raider Phobos como Transporte Asignado si la unidad cuenta con no ms de cinco miniaturas. Si la escuadra es de diez o menos, podr elegir un Tanque Spartan como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Avance Implacable, Armera de Prototipos. Avance Imparable: Las unidades de Exterminadores en un Ejercito de la Legin de Marines espaciales son unidades que puntan siempre y cuando el escenario permita a las Tropas de Lnea puntuar. Armera de Prototipos: Determinadas Legiones especficas de Marines espaciales pueden tener acceso a equipo y armas diferentes. En este caso vendrn detalladas en las secciones correspondientes a cada Legin.

LITES

ESCUADRA DE VETERANOS DE LA LEGIN HA HP F R Marine Veterano de la Legin 4 4 4 4 Sargento Marine Veterano de la Legin 4 4 4 4
Tipo: Infantera. Sargento Veterano de la Legin es Infantera (Personaje).

H 1 1

I 4 4

125 A 2 2

PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Composicin de Unidad: 1 Sargento Veterano de la Legin y 4 Marines Veteranos de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Blter, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y Espada Sierra u Hoja de Combate. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Marines Veterano de la Legin adicionales por +15 Puntos cada uno. -Un Marine Veterano puede equiparse con un Nuncio-Vox por +10 Puntos. -Un Marine Veterano puede equiparse con un Legin Vexilia por +10 Puntos. -La Escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos por miniatura. -Cualquier Veterano o Sargento Veterano puede cambiar su Pistola Blter por una Pistola Voltaica (+5 Pts cada uno) -Cualquier Veterano puede cambiar su Espada Sierra u Hoja de Combate por un Arma de Energa por +10 Pts cada uno. -Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede sustituir su Blter por una de las siguientes armas: -Blter Pesado y sistema de suspensin -Lanzamisiles y sistema de suspensin -Lanzallamas Pesado +20 Pts +25 Pts +15 Pts -Rifle de Fusin -Rifle de Plasma -Rifle Voltaico +15 Pts +15 Pts +10 Pts

-Cualquier Lanzamisiles de la unidad puede equiparse con Misiles Flakk por +10 Puntos. -El Sargento Marine Veterano puede cambiar su Espada Sierra u Hoja de Combate por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Martillo Trueno +15 Pts +20 Pts -Cuchilla Relmpago -Arma de Energa +15 Pts +10 Pts

-El Sargento Marine Veterano puede cambiar su Blter por una de las siguientes armas: -Combi-Arma +10 Pts -Pistola de Plasma +15 Pts

-El Sargento Marine Veterano puede equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Pts. Transporte Asignado: Una Escuadra de Veteranos de la Legin puede elegir un Rhino como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Tcticas de veterano.
/

Tcticas de Veterano: Antes de que empiece la partida, debes elegir una de las siguientes reglas especiales y aplicarla a la unidad de veteranos. -Coraje -Flanquear -Francotiradores -Asalto Rabioso -Cazacarros

LITES

ESCUADRA DE DESTRUCTORES HA Marine Destructor de la Legin 4 Sargento Marine Destructor de la Legin 4

DE LA LEGIN HP F R H 4 4 4 1 4 4 4 1

I 4 4

150 A 1 2

PUNTOS Ld Salv 9 3+ 9 3+

Tipo: Infantera. Sargento Destructor de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento Destructor de la Legin y 4 Marines Destructores de la Legin. Equipo: Servoarmadura, dos Pistola Blter cada uno, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y Granadas Rad. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Marines Destructores de la Legin adicionales por +20 Puntos cada uno. -La Escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +25 Pts. -La Escuadra al completo puede equiparse con Retrorreactores por +75 Pts. -Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede sustituir una de sus Pistolas Blter por una de las siguientes: -Lanzamisiles Rad con sistema suspensor -Pistola Voltaica +25 Pts cada uno +5 Pts cada uno -Pistola de Plasma -Pistola Lanzallamas +15 Pts cada uno +15 Pts cada uno

-El Sargento Marine Destructor puede cambiar su Espada Sierra u Hoja Sierra por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Martillo Trueno +15 Pts +20 Pts -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago +10 Pts +15 Pts

-El Sargento Marine Destructor puede equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -El Sargento Marine Destructor puede equiparse con hasta tres Bombas de Fsforo por +10 Puntos cada una. Transporte Asignado: Si no est equipada con Retrorreactores, la Escuadra puede escoger un Rhino como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Contraataque.
/

LITES

DESTACAMENTO DE TECNOMARINES HA HP Tecnomarine de la Legin 4 4 Servidor Autmata 3 3

DE LA LEGIN F R H I 4 4 1 4 4 5 1 1

45 PUNTOS A Ld Salv 2 8 2+ 1 6 5+

Tipo: Infantera. El Tecnomarine de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1-3 Tecnomarines de la Legin pueden ser adquiridas como una nica opcin de Elite en un ejrcito de la Legin de marines espaciales. Durante la partida, los Tecnomarines actan como unidades independientes y pueden ser acompaados por Servidores Autmatas para formar unidades. Equipo: Armadura Artesanal, Pistola Blter, Hacha de Energa, Servobrazo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Los Servidores Autmatas estn equipados con un Blter y una Espada Sierra. Opciones: Cualquier Tecnomarine puede elegir uno de los siguientes elementos de equipo: -Nuncio-Vox -Combi-Arma -Pistola Voltaica +10 Pts +10 Pts +10 Pts -Rifle Gravitatorio -Pistola de Plasma +15 Pts +15 Pts -Blter de Precisin -Escner de Augurios +5 Pts +5 Pts

-Un Tecnomarine puede tener Bombas de Fusin (+5 Pts), Granadas Rad (+10 Pts) y un Cyberfamiliar (+15 Pts). -Cualquier Tecnomarine puede reemplazar su Hacha de Energa por un Martillo de Trueno por +15 Puntos. -Cualquier Tecnomarine puede reemplazar su Hacha Servobrazo por un Rayo de Conversin por +35 Puntos. -Hasta 4 Servidores Autmatas pueden acompaar a un Tecnomarine por +12 Puntos cada uno. -Cualquier Servidor Autmata puede cambiar su Blter por una de las siguientes armas: -Lanzallamas -Cortadora Lser +5 Pts +5 Pts -Puo de Combate -Can Rotativo +15 Pts +10 Pts

Transporte Asignado: Cualquier Tecnomarine de la Legin puede escoger un Rhino como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Maestro de la Forja (Tecnomarine), Cibernticos (Servidores Autmatas)
/

LITES

ESCUADRN DE DREADNOUGHTS DE LA LEGIN 125 PUNTOS HA HP F B. Frontal B. Lateral B. Trasero I A PA Dreadnought 5 5 6 12 12 10 4 2 3


Tipo: Vehculo (Bpode). Composicin de Unidad: 1-3 Dreadnought de la Legin. Armamento: El Dreadnought Contemptor est armado un Blter Pesado acoplado y un Arma de Combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts con un Blter acoplado. Tiene adems Descargadores de Humo y un Foco Reflector. Opciones: Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede sustituir su Blter Pesado acoplado por una de las siguientes armas: -Can Lser acoplado -Can de Fusin -Can de Plasma -Arma de Combate adicional* +25 Puntos Gratis +10 Puntos Gratis -Can Automtico acoplado -Lanzamisiles acoplado -Can Tormenta Infernal +5 Puntos +10 Puntos +15 Puntos

*Este Arma de Combate adicional es un Arma de Combate para Dreadnought con un Blter acoplado incorporado que le proporciona al Dreadnought un Ataque adicional. -Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede sustituir su Arma de Combate para Dreadnought y el Blter acoplado que lleva por una de las siguientes opciones: -Taladro de Asedio con Blter acoplado -Puo Sierra con Blter acoplado +10 Puntos +10 Puntos -Can Automtico acoplado -Lanzamisiles acoplado +10 Puntos +15 Puntos

-Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede sustituir cualquier Blter acoplado del que disponga por: -Lanzallamas Pesado -Rifle Gravitatorio +10 Puntos cada uno +15 Puntos cada uno -Plasma Blaster -Rifle de Fusin +20 Puntos cada uno +15 Puntos cada uno

-Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede estar equipado con: - Blindaje Adicional -Descargadores de Metralla +10 Puntos +15 Puntos - Placas de Ceramita -Rifle de Fusin +20 Puntos +15 Puntos

-Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones: - Hasta 2 Misiles Cazadores Asesino +10 Puntos cada uno - Lanzaestragos +20 Puntos

Transporte Asignado: Un Escuadrn de Dreadnoughts puede elegir Capsulas de Desembarco para Dreadnoughts de la Legin por +65 Puntos por miniatura. Reglas especiales: Escuadrn de Dreadnoughts. Escuadrn de Dreadnoughts: Los Dreadnoughts deben desplegar como un escuadrn de vehculos (a 6 UM como mximo uno de otro), pero una vez empieza la partida, operan de manera independiente y no son tratados como un escuadrn de Vehculos.

LITES

DESTACAMENTO DE APOTECARIOS DE LA LEGIN HA HP F R H Apotecario de la Legin 4 4 4 4 1


Tipo: Infantera (Personaje)

I 4

45 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+

Composicin de Unidad: 1-3 Apotecarios de la Legin pueden ser escogidos como una nica opcin de Elite en una Legin de Marines Espaciales. Cada uno de ellos debe ser asignado a una de las siguientes unidades durante el despliegue, la cual no podr abandonar durante la partida. Podr desplegarse en Escuadras Tcticas, Tcticas de apoyo, de Asedio, Rastreadores, Destructores, Apoyo Pesado, Veteranos y Escuadra de Mando de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Espada Sierra y un Narthecium. Opciones: Cualquier Apotecario puede equiparse con una de las siguientes opciones: -Rifle Voltaico
/

+10 Pts

-Combi-Arma

+10 Pts

-Escner de Augurios

+5 Pts

-Cualquier Apotecario puede equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -Cualquier Apotecario puede sustituir su Espada Sierra por una Espada de Energa por +10 Puntos.

LITES

ESCUADRN DE DREADNOUGHTS CONTEMPTOR 175 PUNTOS HA HP F B. Frontal B. Lateral B. Trasero I A PA Dreadnought Contemptor 5 5 7 13 12 10 4 2 3
Tipo: Vehculo (Bpode) Unidad: 1-3 Dreadnought Contemptor. Armamento: El Dreadnought Contemptor est armado un Blter Pesado acoplado y un Arma de Combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts con un Blter acoplado. Tiene adems Descargadores de Humo y un Foco Reflector. Opciones: Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede sustituir su Blter Pesado acoplado por una de las siguientes armas: -Can Lser acoplado -Can de Fusin -Can de Plasma -Arma de Combate adicional* +25 Puntos Gratis +10 Puntos Gratis -Can Automtico acoplado -Rayo de Conversin Pesado -Can de Asalto "Kheres" +5 Puntos +35 Puntos +15 Puntos

*Este Arma de Combate adicional es un Arma de Combate para Dreadnought con un Blter acoplado incorporado que le proporciona al Dreadnought un Ataque adicional. -Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede sustituir su Arma de Combate para Dreadnought y el Blter acoplado que lleva por una de las siguientes opciones: -Can Lser acoplado -Can de Fusin -Puo Sierra con Blter acoplado +25 Puntos Gratis +10 Puntos -Can Automtico acoplado -Can de Plasma -Can de Asalto "Kheres" +10 Puntos +10 Puntos +15 Puntos

-Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede sustituir cualquier Blter acoplado del que disponga por: -Lanzallamas Pesado -Rifle Gravitatorio +10 Puntos cada uno +15 Puntos cada uno -Plasma Blaster -Rifle de Fusin +20 Puntos cada uno +15 Puntos cada uno

-Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede estar equipado con Blindaje Adicional por +10 Pts. -Cualquier Dreadnought Contemptor del Escuadrn puede estar equipado con un Lanzaestragos por +15 Pts. Transporte Asignado: Un Escuadrn de Dreadnoughts Contemptor puede elegir Capsulas de Desembarco para Dreadnoughts de la Legin por +65 Puntos por miniatura. Reglas especiales: Veloz. Blindaje Atomntico, Escuadrn de Dreadnoughts. Blindaje Atomntico: Posee una tirada de salvacin invulnerable de 5+ contra ataques a distancia y explosiones, y de 6+ en combate. Adems si sufre un resultado de El vehculo explota en la tabla de daos, suma 1 al resultado. Escuadrn de Dreadnoughts: Los Dreadnoughts deben desplegar como un escuadrn de vehculos (a 6 UM como mximo uno de otro), pero una vez empieza la partida, operan de manera independiente y no son tratados como un escuadrn de Vehculos.

LITES

DREADNOUGHTS MORTIS DE LA LEGIN HA HP F B. Frontal B. Lateral Dreadnought Mortis 4 5 6 12 12


Tipo: Vehculo (Bpode) Unidad: 1 Dreadnought Mortis de la Legin.

125 PUNTOS B. Trasero I A PA 10 4 2 3

Armamento: El Dreadnought Mortis est armado con un Blter Pesado acoplado en cada Brazo. Est equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector. Opciones: El Dreadnought Mortis de la Legin puede sustituir ambos Bolters Pesados Acoplados por una de los siguientes opciones: -Dos Caones Lser acoplados -Dos Caones de Fusin +30 Puntos Gratis -Dos Caones Automticos acoplados -Dos Lanzamisiles (Frag y Perforante) +10 Puntos +20 Puntos

-El Dreadnought Mortis de la Legin puede estar equipado con: -Blindaje Adicional +10 Puntos -Placas de Ceramita +20 Puntos

-El Dreadnought Mortis puede estar equipado con una de las siguientes opciones: -Lanzaestragos +15 Puntos -Hasta dos Misiles Cazadores Asesinos +10 Pts cada uno.

Transporte Asignado: Un Dreadnoughts Mortis de la Legin puede elegir una Cpsula de Desembarco para Dreadnoughts de la Legin por +65 Puntos. Reglas especiales: Matriz Espiral de Objetivos

Matriz Espiral de Objetivos: Si ha permanecido estacionario durante su turno, contar como si sus armas tienen la regla especial Antiareo e Intercepcin tanto en este turno como en el siguiente de tu oponente.

LITES

CARAB CULLN 215 PUNTOS DREADNOUGHT CONTEMPTOR MORTIS DE LA LEGIN 155 PUNTOS HA HP F B. Frontal B. Lateral B. Trasero I A PA Dreadnought Contemptor Mortis 4 5 7 13 12 10 4 2 3
Tipo: Vehculo (Bpode) Unidad: 1 Dreadnought Contemptor Mortis de la Legin Armamento: El Dreadnought Contemptor Mortis de la Legin est armado con un Blter Pesado acoplado en cada Brazo. Est equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector. Opciones: Puede sustituir ambos Bolters Pesados Acoplados por una de las siguientes opciones: -Dos Caones Lser acoplados -Dos Caones de Fusin +30 Puntos Gratis -Dos Caones Automticos acoplados -Dos Caones de Asalto "Kheres" +10 Puntos +25 Puntos

-El Dreadnought Contemptor Mortis de la Legin puede estar equipado con: -Blindaje Adicional +10 Puntos -Lanzaestragos +15 Puntos

Transporte Asignado: Un Dreadnoughts Contemtor Mortis de la Legin puede elegir una Cpsula de Desembarco para Dreadnoughts de la Legin por +65 Puntos. Reglas especiales: Matriz Espiral de Objetivos, Blindaje atomntico. Blindaje atomntico: Posee una tirada de salvacin invulnerable de 5+ contra ataques a distancia y explosiones, y de 6+ en combate. Adems si sufre un resultado de El vehculo explota en la tabla de daos, suma 1 al resultado. Matriz Espiral de Objetivos: Si ha permanecido estacionario durante su turno, contar como si sus armas tienen la regla especial Antiareo e Intercepcin tanto en este turno como en el siguiente de tu oponente.

LITES

BATERA DE ARMAS RPIER DE HA Marine Espacial de la Legin 4 Plataforma Rpier Tipo: Artillera.

LA LEGIN HP F R 4 4 4 7

H 1 2

I 4 -

40 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+ 3+

Composicin de Unidad: 1-3 Plataformas Rpier formando un nica Batera y dos Marines como Dotacin por cada Batera. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes. La Plataforma Rpier est equipada con un Blter Pesado Quad Opciones: Cualquier Plataforma de la Batera puede cambiar su Blter Pesado Quad por: -Mortero Quad
/

+20 Pts

-Can Gravitatorio

+35 Pts

-Matriz Lser Destructor

+15 Pts

Reglas Especiales: Legiones Astartes (Marine Espacial), Extremadamente Corpulento (Plataforma Rpier).

TROPAS

ESCUADRA DE ASEDIO DE LA LEGIN HA HP F Marine de Asedio de la Legin 4 4 4 Sargento Marine de Asedio de la Legin 4 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

225 A 1 2

PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera. Sargento de Asedio de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento de Asedio de la Legin y 9 Marines de Asedio de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Blter, Pistola Blter, Escudo de Abordaje, Granadas de Fragmentacin y Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 10 Marines de Asedio de la Legin adicionales por +10 Puntos cada uno. -Un Marine de Asedio de la unidad puede equiparse con un Nuncio-Vox por +10 Puntos. -Un Marine de Asedio de la unidad puede equiparse con un Legio Vexilla por +15 Puntos. -La Escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Pts por miniatura. -Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede sustituir su Blter por una de las siguientes: -Lanzallamas -Rifle de Fusin -Cortadora Lser +5 Pts +15 Pts +10 Pts -Rifle Gravitatorio -Rifle Voltaico +15 Pts +5 Pts

-El Sargento Marine de Asedio puede equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Pts, una Carga de Asedio (+15 Pts), y con Bombas de Fusin (si la Escuadra ya no lo ha hecho por (+5 Pts). -El Sargento Marine de Asedio puede cambiar su Blter o Pistola Blter por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Martillo Trueno +15 Pts +20 Pts -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago +10 Pts +15 Pts

-El Sargento Marine de Asedio puede sustituir su Blter por una de las siguientes: -Pistola Plasma +15 Puntos -Combi-Arma +10 Puntos

Transporte Asignado: La Escuadra no supera las 10 miniaturas, puede escoger un Land Raider Phobos como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Armadura Endurecida.
/

TROPAS

ESCUADRA TCTICA DE LA LEGIN HA HP Marine Tctico Espacial de la Legin 4 4 Sargento Tctico de la Legin 4 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

150 A 1 2

PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera. Sargento Tctico de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento Tctico de Legin y 9 Marines Espaciales Tcticos de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Blter, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 10 Marines Espaciales Tcticos de la Legin adicionales por +10 Puntos cada uno. -La escuadra al completo puede elegir una de las siguientes dos opciones: -Cambiar su Blter por una Espada Sierra u Hoja de Combate -Equiparse con una Espada Sierra u Hoja de Combate adicional. Gratis +2 Pts por miniatura

-Un Marine Espacial Tctico de la unidad puede equiparse con un Nuncio-Vox por +10 Puntos. -Un Marine Espacial Tctico de la unidad puede equiparse con un Legio Vexilla por +15 Puntos. - El Sargento Tctico de la Legin puede reemplazar su Blter por: -Puo de Combate -Combi-Arma +15 Pts +10 Pts -Arma de Energa -Pistola Plasma +10 Pts +15 Pts -Cuchilla Relmpago -Espada Sierra Pesada +15 Pts +5 Pts

-El Sargento Tctico puede equiparse con una Armadura Artesanal por (+10 Pts) y Bombas de Fusin (+5 Pts). Transporte Asignado: La Escuadra puede escoger un Rhino como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Furia de la Legin.
/

TROPAS

ESCUADRA DE RECONOCIMIENTO DE HA HP Marine de Reconocimiento 4 4 Sargento Veterano de Reconocimiento 4 4

LA LEGIN F R H 4 4 1 4 4 1

I 4 4

125 A 1 2

PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera. Sargento Veterano de Reconocimiento es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento Veterano de Reconocimiento y 4 Marines de Reconocimiento de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Blter, Pistola Blter, Granadas de Sigilo, Granadas de Fragmentacin y Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Marines de Reconocimiento de la Legin adicionales por +15 Puntos cada uno. -Un Rastreador de la unidad puede equiparse con un Nuncio-Vox por +10 Puntos. -Cualquier Rastreador de la unidad puede sustituir su Blter por una de las siguientes: -Escopeta Gratis -Rifle de Francotirador +5 Pts -Espada Sierra o Hoja de Combate +5 Pts

-La Escuadra al completo puede esquiparse con: -Camaleonina +5 Pts por miniatura -Bombas de Fusin +5 Pts por miniatura

-La Escuadra al completo puede reemplazar su Servoarmadura por Armadura de Reconocimiento +5 Pts cada uno. -El Sargento Veterano de Reconocimiento puede equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. - El Sargento Veterano de Reconocimiento puede equiparse con una de las siguientes armas de combate: -Puo de Combate +15 Pts -Arma de Energa +10 Pts -Espada Sierra o Hoja de Combate Gratis

-El Sargento Veterano de Reconocimiento puede sustituir su Blter por una de las siguientes: -Pistola Plasma +15 Puntos -Combi-Arma +10 Puntos

Transporte Asignado: La Escuadra puede escoger un Rhino o una Caonera Storm Eagle como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Exploradores, Flanquear, Sentidos Agudos, Escuadra de Apoyo.
/

TROPAS

ESCUADRA TCTICA DE APOYO HA Marine Tctico de Apoyo de la Legin 4 Sargento Tctico de Apoyo de la Legin 4

DE LA LEGIN HP F R H 4 4 4 1 4 4 4 1

I 4 4

100 A 1 2

PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera. Sargento Tctico de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento Tctico de Legin y 4 Marines Tcticos de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Lanzallamas (solo los Marines), Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin y Perforantes. El Sargento Tctico est equipado adems con Espada Sierra u Hoja de Combate. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Marines Tcticos de Apoyo de la Legin adicionales por +15 Puntos cada uno. -La escuadra al completo puede sustituir su Lanzallamas por una de las siguientes, si lo hacen, todos los Lanzallamas de la escuadra debern ser intercambiados por la misma arma para todos elegida de entre las siguientes: -Rifle de Plasma -Rifle de Fusin +15 Pts por miniatura +15 Pts por miniatura -Can Rotativo -Rifle Voltaico +5 Pts por miniatura +5 Pts por miniatura

-El Sargento Tctico puede equiparse con una Armadura Artesanal por (+10 Pts), Bombas de Fusin (+5 Pts), Escner de Augurios (+5 Pts), una Combi-Arma (+10 Pts) y cambiar su Pistola Blter por Pistola Plasma (+15 Pts). - El Sargento Tctico de Apoyo puede reemplazar su Espada Sierra o Hoja de Combate por: -Puo de Combate +15 Pts -Arma de Energa +10 Pts -Cuchilla Relmpago +15 Pts

Transporte Asignado: La Escuadra puede escoger un Rhino como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Escuadra de Apoyo.
/

TROPAS

ESCUADRA DE ASALTO DE LA LEGIN HA HP F Marine de Asalto de la Legin 4 4 4 Sargento Marine de Asalto de la Legin 4 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

250 A 1 2

PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera de Salto. Sargento de Asalto de la Legin es Infantera de Salto (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento de Asalto de la Legin y 9 Marines de Asalto de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Retrorreactor y Espada Sierra u Hoja de Combate. Opciones: Puedes aadir hasta 10 Marines de Asalto de la Legin adicionales por +15 Puntos cada uno. -La Escuadra al completo puede equiparse con Escudos de Combate por +3 Puntos por miniatura. -La Escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos por miniatura. -Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede sustituir sus armas de una de las siguientes maneras: -Cambiar su Espada Sierra u Hoja de Combate por un Arma de Energa -Cambiar su Pistola Blter por una Pistola Lanzallamas -Cambiar su Pistola Blter por una Pistola de Plasma +10 Puntos por miniatura +10 Puntos por miniatura +15 Puntos por miniatura

-El Sargento Marine de Asalto de la Legin puede elegir una de las siguientes dos opciones: -Cambiar su Pistola Blter por una Pistola Lanzallamas -Cambiar su Pistola Blter por una Pistola de Plasma +10 Puntos por miniatura +15 Puntos por miniatura

-El Sargento Marine de Asalto puede cambiar su Espada Sierra u Hoja de Combate por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Martillo Trueno +15 Pts +20 Pts -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago +10 Pts +15 Pts

-Alternativamente, el Sargento Marine de Asalto puede cambiar su Pistola Blter y Espada Sierra u Hoja de Combate por un Par de Cuchillas Relmpago por +20 Puntos. -El Sargento Marine de Asalto puede sustituir equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -Si su escuadra no lo ha hecho, el Sargento Marine de Asalto puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos. -Si su escuadra no lo ha hecho, el Sargento Marine de Asalto puede equiparse con un Escudo de Combate por +5 Puntos. Reglas Especiales: Legiones Astartes.
/

TRANSPORTES ASIGNADOS

TRANSPORTE RHINO DE LA LEGIN B. FRONTAL HP Rhino de la Legin 4 11


Tipo: Vehculo (Tanque, Transporte). Composicin de la unidad: 1 Transporte Rhino de la Legin.

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11

10

35 PUNTOS PA 3

Equipo: Un Blter acoplado en el casco. Est equipado adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector. Transporte: El Vehculo de Transporte Rhino de la Legin puede transportar hasta 10 miniaturas. Puntos de Acceso: Tiene 3 Punto de Acceso. (Una rampa trasera y una puerta en cada lateral). Puntos de Disparo: Hasta dos miniaturas pueden disparar desde la escotilla superior. Opciones: Opciones: Un Rhino de la Legin puede estar equipado con: -Blindaje Adicional -Pala Excavadora +10 Pts +5 Pts -Conductor Auxiliar -Misil Cazador Asesino +10 Pts +10 Pts

-Un Rhino de la Legin puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Lanzallamas Pesado -Lanzaestragos +15 Pts +15 Pts -Combi-Arma +10 Pts

Reglas Especiales: Reparacin. Reparacin: Un Rhino que se encuentre inmovilizado por cualquier razn en su turno de disparo, puede tratar de repararse con un resultado de 6 en 1D6 en vez de disparar.

TRANSPORTES ASIGNADOS

CAPSULA DE DESEMBARCO DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Cpsula de Desembarco 4 12 12


Tipo: Vehculo (Descubierto, Transporte). Composicin de la unidad: 1 Cpsula de Desembarco. Equipo: Blter Acoplado.

B. POSTERIOR

12

35 PUNTOS PA 3

Transporte: Una Capsula de Desembarco puede transportar hasta 10 miniaturas, un Dreadnought o una Plataforma Rpier y su Tripulacin. Opciones: Ninguna. Reglas Especiales: Inmvil, Sistema de Gua Inercial, Asalto de Capsulas de Desembarco. Inmvil: Una vez desplegada, una Cpsula de Desembarco no puede mover y cuenta como un vehculo que ha sufrido un resultado de Inmovilizado (el cual no provoca la prdida de Puntos de Armazn). Sistema de Gua Inercial: Si al desplegar, se dispersa y cae sobre terreno impasible o una unidad, reduce la distancia de dispersin hasta evitar dicho obstculo. Asalto de Capsulas de Desembarco: La Cpsulas entran mediante Despliegue Rpido, las unidades que la han adquirido como transporte asignado deben entrar con ellas. Al principio del primer turno del jugador, la mitad de las capsulas (redondeando hacia arriba) deben entrar en juego. Las unidades deben salir de las capsulas y no podrn asaltar este turno. Las capsulas quedarn abiertas y desplegadas.

TRANSPORTES ASIGNADOS

CAR C CAPSULA DE DESEMBARCO PARA DREADNOGUTS B. FRONTAL B. LATERAL HP Capsula Lucius Pattern 4 12 12
Tipo: Vehculo (Transporte, Descubierto). Composicin de unidad: Una Cpsula de Desembarco para Dreadnoughts de la Legin. Equipo: NInguno. Transporte: 1 Dreadnought o 1 Dreadnought Contemptor. Puntos de Acceso: Una vez aterriza se considera un vehiculo descubierto y el Dreadnought puede desembarcar por cualquier punto.. Reglas especiales: Sistema de gua inercial, Asalto orbital, Inmvil, Vehiculo de Asalto, Retrocohetes Incendiarios. Opciones: Ninguna. Inmvil: Una vez desplegada, una Cpsula de Desembarco no puede mover y cuenta como un vehculo que ha sufrido un resultado de Inmovilizado (el cual no provoca la prdida de Puntos de Armazn). Vehculo de asalto: A Pesar de tratarse de un vehculo de asalto, un Dreadnought no podr asaltar en el turno en el que la Cpsula haya llegado por Despliegue Rpido. Sistema de Gua Inercial: Si al desplegar, se dispersa y cae sobre terreno impasible o una unidad, reduce la distancia de dispersin hasta evitar dicho obstculo. Retrocohetes Incendiarios: En el turno en el que la Capsula llegue mediante Despliegue Rpido, contar con la regla especial Oscurecido (esto tambin se aplica a cualquier fuego de intercepcin). Mientras el Dreadnought permanezca sobre alguna de la parte cubierta por la Cpsula, incluidas las puertas, se beneficiar de la regla Oscurecido. Esta regla tambin se aplicara a todos los disparos que para trazar su lnea de visin deba pasar a travs de la Cpsula de Desembarco. Asalto de Capsulas de Desembarco: La Cpsulas entran mediante Despliegue Rpido, las unidades que la han adquirido como transporte asignado deben entrar con ellas. Al principio del primer turno del jugador, la mitad de las capsulas (redondeando hacia arriba) deben entrar en juego. Las unidades deben salir de las capsulas y no podrn asaltar este turno. Las capsulas quedarn abiertas y desplegadas.

B. POSTERIOR

12

65 PUNTOS PA 3

ATAQUE RPIDO

ESCUADRA DE MOTORISTAS DE LA LEGIN HA HP F R Motorista de la Legin 4 4 4 5 Sargento Motorista de la Legin 4 4 4 5

H 1 1

I 4 4

90 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+ 2 9 3+

Tipo: Motocicletas. El Sargento Motorista de la Legin es Motocicleta (Personaje). Composicin de Unidad: 3 Motoristas de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Espada Sierra o Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Estn equipados con una Motocicleta de los Marines Espaciales equipada con un Blter acoplado. Opciones: Puedes aadir hasta 7 Motoristas de la Legin adicionales por +35 Puntos cada uno. -La escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos por miniatura. -Por cada tres miniaturas en el Escuadrn, una de ellas puede modificar sus armas por una de las siguientes opciones: -Cambiar su Espada Sierra u Hoja de Combate por un Arma de Energa (+10 Puntos). -Cambiar su Pistola Blter por una Pistola Plasma (+15 Puntos) o una Pistola Lanzallamas (+10 Puntos). -La Escuadra al completo de Motoristas pueden cambiar su Blter acoplado de la Moto por: -Lanzallamas acoplado -Rifle de Plasma acoplado +15 Puntos cada uno +25 Puntos cada uno -Rifle de Fusin acoplado +15 Puntos cada uno

-Un Motorista de la Legin puede mejorarse a Sargento Motorista de la Legin por +15 Puntos. -El Sargento Motorista de la Legin puede cambiar su Espada Sierra o Hoja de combate por: -Arma de Energa -Puo de Combate +10 Puntos +15 Puntos -Cuchilla Relmpago +15 Puntos

-El Sargento Motorista de la Legin puede cambiar su Pistola Blter por: -Pistola Plasma +15 Puntos -Pistola Lanzallamas +10 Puntos

-Si la unidad no lo ha hecho, el Sargento Cazador Areo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Exploradores.
/

ATAQUE RPIDO

ESCUADRN DE MOTOS DE ATAQUE DE LA LEGIN HA HP F R H I Moto de Ataque de la Legin 4 4 4 5 2 4


Tipo: Motocicletas. Composicin de Unidad: 1 Moto de Ataque de la Legin.

40 PUNTOS A Ld Salv 2 8 3+

Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Espada Sierra o Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Estn equipados con una Motocicleta de los Marines Espaciales equipada con un Blter acoplado y un Blter Pesado. Opciones: Puedes aadir hasta 4 Motos de Ataque de la Legin adicionales por +40 Puntos cada uno. -La escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos por miniatura. -Cualquier Moto de Ataque del escuadrn puede cambiar su Blter Pesado de la Moto por: -Lanzallamas Pesado -Can Automtico
/

Gratis +5 Puntos

-Can de Fusin

+10 Puntos

Reglas Especiales: Legiones Astartes.

ATAQUE RPIDO

ESCUADRN DE CAZADORES AREOS DE LA LEGIN HA HP F R H I Cazador Areo de la Legin 4 4 4 5 1 4 Sargento Cazador Areo 4 4 4 5 1 4

135 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+ 2 9 3+

Tipo: Motocicletas a Reaccin. El Sargento Cazador Areo de la Legin es Motocicleta a Reaccin (Personaje). Composicin de Unidad: 3 Cazadores Areos de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Espada Sierra o Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Estn equipados con una Moto a Reaccin de los Marines Espaciales equipada con un Blter Pesado. Opciones: Puedes aadir hasta 7 Cazadores Areos de la Legin adicionales por +35 Puntos cada uno. -La escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos por miniatura. -Por cada tres miniaturas en el Escuadrn, una de ellas puede reemplazar su Blter Pesado por: -Can de Fusin -Can Pesado Voltaico +10 Puntos +10 Puntos -Can Plasma +15 Puntos

-Un Cazador Areo de la Legin puede mejorarse a Sargento Cazador Areo de la Legin por +15 Puntos. -El Sargento Cazador Areo puede cambiar su Espada Sierra o Hoja de combate por: -Arma de Energa -Puo de Combate +10 Puntos +15 Puntos -Cuchilla Relmpago +15 Puntos

-El Sargento Cazador Areo puede cambiar su Pistola Blter por: -Pistola Plasma +10 Puntos -Cuchilla Relmpago +15 Puntos

-Si la escuadra no lo ha hecho, un Sargento Cazador Areo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos. Reglas Especiales: Legiones Astartes, Despliegue Rpido.
/

ATAQUE RPIDO

ESCUADRA DE RASTREADORES DE LA HA HP F Rastreador de la Legin 4 4 4 Lder Rastreador de la Legin 4 4 4

LEGIN R H 4 1 4 1

I 4 4

175 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+ 2 9 3+

Tipo: Infantera. El Lder Rastreador de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Lder Rastreador de la Legin y 4 Rastreadores de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Blter, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 7 Rastreadores de la Legin adicionales por +15 Puntos cada uno. -Un Rastreador de la unidad puede equiparse con un Nuncio-Vox por +10 Puntos. -Cualquier Rastreador de la unidad puede sustituir su Blter por una Combi-Arma por +10 Puntos cada uno. -El Lder Rastreador puede sustituir su Blter y Municin Especial por una Pistola Plasma por +10 Puntos. -El Lder Rastreador puede equiparse con una de las siguientes armas de combate: -Arma de Energa +10 Puntos -Puo de Combate +15 Puntos

-El Lder Rastreador puede equiparse adems con: -Bombas de Fusin +5 Puntos -Armadura Artesanal +10 Puntos

Reglas Especiales: Legiones Astartes, Municin Especial, Marcado para la Muerte. Marcado para la Muerte: Despus del despliegue y de que se hayan colocado los infiltradores, elige una unidad o personaje independiente enemigo. Este personaje quedara "Marcado", y la unidad de Rastreadores de la Legin ganar la regla Enemigo Predilecto contra dicha escuadra.
/

ATAQUE RPIDO

CAONERA STORM EAGLE DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Caonera Storm Eagle 4 12 12


Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador). Composicin de unidad: 1 Caonera Storm Eagle

B. POSTERIOR

12

210 PUNTOS PA 4

Equipo: La Caonera Storm Eagle est equipada con Blter Pesado Acoplado en el casco, un Lanzador Venganza en la parte superior del Casco y 4 Cohetes Tempest en las alas. Adems est equipado con Poder del Espritu Maquina. Puntos de acceso: 4 (2 laterales y una rampa por delante y otra por detrs). Transporte: La Caonera Storm Eagle puede transportar hasta 20 miniaturas. Opciones: Una Caonera Storm Eagle puede sustituir su Blter Pesado acoplado por una de las siguientes opciones: -Can de Fusin Acoplado +15 Puntos -Lanzamisiles +5 Puntos

-Una Caonera Storm Eagle puede sustituir sus 4 Cohetes Tempest por una de las siguientes opciones -4 Misiles Hellstirke +20 Puntos -2 Caones Laser Acoplados +40 Puntos

-Una Caonera Storm Eagle puede estar equipada con: -Blindaje Adicional -Placas de Ceramita +10 Pts +20 Pts -Foco Reflector -Misil Cazador Asesino +1 Pts +10 Pts

Reglas especiales: Vehculo de asalto, Despliegue Rpido. Alcance 48 UM 72 UM 60 UM F 5 8 6 FP 4 3 4 Tipo Pesada 2, rea grande. Artillera 1, Misil, Un solo uso. Pesada 1, Cegador, Un solo uso.

-Lanzador Venganza -Misiles Hellstrike -Cohetes Tempest

ATAQUE RPIDO

CARC PRIMARIS LIGHTNING STRIKE FIGHTER B. FRONTAL B. LATERAL HP Primaris Lightning 4 11 11


Tipo: Vehculo (Volador). Composicin de unidad: 1 Primaris Lightning Strike Fighter.

B. POSTERIOR

10

135 PUNTOS PA 2

Equipo: El Primaris Lightning Strike Fighter y un Can Lser Acoplado. Esta equipado tambin con una Cabina Reforzada y un Lanzador de Bengalas Flamgeras. Opciones: Un Primaris Lightning tiene tres puntos duales para equipo, los cuales pueden ser equipados cada uno de ellos por una de las siguientes opciones al coste aqu listado: -Can Automtico acoplado -Lanzamisiles Acoplado -2 Misiles Pesados Sunfury -2 Cargas Electromagnticas +20 Puntos +25 Puntos +15 Puntos +20 Puntos -Multilaser acoplado -Cluster de Bombas de Fsforo -2 Misiles Pesados Perforantes Kraken +20 Puntos +25 Puntos +25 Puntos

-Un Primaris Lightning adems puede estar equipado con cualquiera de los siguientes elementos: -Control de Servidor de Batalla -Rampa con Panel de Difraccin +15 Puntos +20 Puntos -Augurios de Seguimiento Terrestre +10 Puntos

-Si el Primaris Lightning est equipado con uno o ms Lanzamisiles acoplado, estos pueden equiparse adems con municin de Misiles Rad por +15 Puntos por cada Lanzamisiles acoplado. Reglas especiales: gil, Supersnico, Despliegue Rpido, Barrera de Misiles. Control de Servidor de Batalla: El Primaris Lightning obtiene la regla especial Cazador de Tanques. Augurios de Seguimiento Terrestre: El Primaris Lightning obtiene la regla especial Acribillar. Rampa con Panel de Difraccin: Un Primaris Lightning con esta mejora reducir en un punto la Fuerza de los ataques de disparo que le impacten por el arco Lateral o Posterior, pero no se beneficiara del Combate Nocturno. Carga Mortal: Si un vehiculo con esta regla pierde un Punto de Armazn pero no es destruido, tira 1D6. Con un resultado de 6, el volador sufre un resultado de Explosin en la tabla de daos de Vehculos. Alcance 36 UM 36 UM Bomba Bomba F 6 8 5 3 FP 3 1 2 4 Tipo Pesada 1, Misil, rea Grande, Sobrecalentamiento, Un solo uso. Pesada 1, Misil, Antiblindaje, un solo uso. Pesada 2, Cluster de Bombas, Barrera, rea, Envenenada (3+), Fuego Reptante, Persistente, Carga Mortal, Un solo uso. Pesada 1, Bomba, rea Grande, Disrupcin, Aturdir, Un solo uso

-Misil Pesado Sunfury -Misil Penetrante Kraken -Bomba de Fsforo -Carga Electromagntica

ATAQUE RPIDO

ESCUADRN DE LAND SPEEDERS DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Land Speeder 4 10 10

B. POSTERIOR

10

50 PUNTOS PA 2

Tipo: Vehculo (Rpido, Gravitatorio). Composicin de unidad: 1 Land Speeder. Puedes aadir hasta 2 Land Speeders Adicionales formando un nico Escuadrn. por +50 Puntos cada uno. Equipo: Blter Pesado. Opciones: Cualquier Land Speeder puede sustituir su Blter Pesado por una de las siguientes opciones: -Can de Fusin +10 Puntos -Lanzallamas Pesado Gratis

-Cualquier Land Speeder del Escuadrn puede estar equipado adicionalmente con una de las siguientes opciones: -Lanzaestragos -Can Plasma +15 Pts +30 Pts -Blter Pesado -Rifle Gravitn +15 Pts +15 Pts

-Cualquier Land Speeder puede estar equipado con hasta dos misiles buscadores por +10 Puntos cada uno. Reglas especiales: Despliegue Rpido.

ATAQUE RPIDO

ESCUADRN DE SPEEDERS JAVELIN DE LA LEGIN 75 PUNTOS B. FRONTAL B. LATERAL B. POSTERIOR HP PA Speeder Javelin 4 11 11 10 2

Tipo: Vehculo (Rpido, Gravitatorio). Composicin de unidad: 1 Land Speeder de Ataque Javelin. Puedes aadir hasta 2 Speeders Javelin Adicionales formando un nico Escuadrn por +75 Puntos cada uno. Equipo: Un Speeder Javlin est equipado con un Lanzamisiles Cicln Acoplado y un Bolter Pesado. Opciones: Cualquier Speeder Javelin puede sustituir su Blter Pesado por una de las siguientes opciones: -Can de Fusin +10 Puntos -Lanzallamas Pesado Gratis

-Cualquier Speeder Javelin puede sustituir su Lanzamisiles Cicln acoplado por un Can Laser acoplado (+10 Pts). -Cualquier Speeder Javelin puede estar equipado adicionalmente con cualquiera de las siguientes opciones: -Reflector +1 Pts -Hasta dos Misiles Cazador-Asesinos +5 Pts cada uno.

Reglas especiales: Despliegue Rpido, Flanquear.

ATAQUE RPIDO

CA ARMA CENTINELA TARNTULA HA HP F R Arma Centinela 3 6


Tipo: Artillera (Inmvil).

R 30 PUNTOS Salv 3+

H 2

I -

A -

Ld -

Composicin de unidad: 1 Arma Centinela Tarntula. Puedes Aadir hasta 2 Armas Centinela Tarntula adicionales formando una nica batera por +30 Puntos cada una. Equipo: Bolter Pesado Acoplado. Opciones: Cualquier Arma Centinela puede sustituir su Blter Pesado por una de las siguientes opciones: -Can de Fusin Y Reflector -Can Laser acoplado +15 Puntos +10 Puntos -Lanzallamas Pesado acoplado -Can Rotativo acoplado Gratis Gratis

-La Batera al completo puede cambiar sus Blters Pesados por Lanzamisiles Hyperios por +20 Puntos cada uno. Cualquier Arma centinela equipada con un Lanzamisiles Hyperios puede sustituirlo por una Plataforma de mando Hyperios por +10 Puntos. -La Batera al completo puede estar equipada con: -Red de Camuflaje +10 Pts por miniatura -La Regla Despliegue Rpido +10 Pts por miniatura

Reglas especiales: Artillera Automtica, Modos de Disparo. Modos de disparo: Un Tarntula puede disparar de dos modos. Debes decidir de qu modo el arma centinela disparar antes del inicio de la partida. No podrs cambiar el modo durante la partida. -Modo de Defensa: La Tarntula es instalada con un arco de fuego fijo, por lo general para proporcionar el fuego de proteccin sobre un rea particular. En este modo, el arma disparar contra objetivos enemigos hasta 36 UM dentro de los 90 de su lnea de visin. -Modo de Centinela: En este modo, el arma dispara a cualquier enemigo que est cerca, y siempre girar para disparar al objetivo enemigo ms cercano dentro de su lnea de visin de 360. Las Armas centinela equipadas con Lanzamisiles Hyperios o Plataformas de Mando no siguen esta regla. Selector de Objetivo: El objetivo de un arma centinela viene determinado por su armamento: -Una Tarntula con Blter Pesado disparar a la unidad no vehculo ms cercana dentro de su modo de tiroteo. -Una Tarntula con Can Lser o de Fusin, disparar al vehculo enemigo ms cercano o criatura monstruosa dentro de su modo de tiroteo. Si no hay ningn objetivo preferido, entonces el ms objetivo ms cercano ser elegido. Slo los vehculos destruidos sern ignorados, vehculos inmovilizados todava seguirn siendo apuntados. Plataforma de Mando: Mientras la Plataforma de Mando est sobre la mesa, todas la Plataformas Hyperios de la unidad contarn con la regla especial Dividir Fuego. Alcance 48 UM F 8 FP 3 Tipo Pesada 1, Antiareo, Interceptor, Seguidor de Calor.

-Lanzamisiles Hyperios

Seguidor de Calor: Contra Vehiculos Graviticos y Voladores puede repetir las tiradas para impactar.

APOYO PESADO

ESCUADRN DE BATALLA DE LAND RAIDERS DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL B. POSTERIOR HP PA Phobos de la Legin 4 14 14 14 4 Proteus de la Legin 4 14 14 14 4 Achilles de la Legin 4 14 14 14 4
Tipo: Vehculo (Tanque, Transporte).

Pts 250 Pts 200 Pts 300 Pts

Composicin de unidad: 1-3 Land Raiders de la Legin en cualquier combinacin. Solo 1 puede ser Achilles. Equipo: Todos los Land Raiders del Escuadrn estn equipados con Foco Reflector, Descargadores de Humo y Poder del Espritu Maquina. -Un Land Raider Phobos de la Legin est equipado adems con dos Caones Laser acoplados en las Barquillas y un Blter Pesado acoplado en el casco. -Un Land Raider Proteus de la Legin est equipado adems con dos Caones Laser acoplados en las Barquillas. -Un Land Raider Achilles de la Legin est equipado adems con dos Caones de Fusin en las Barquillas y un Mortero Quad en el casco. Adems, tambin est equipado con Armadura Adicional y Placas de Ceramita. Transporte: El Land Raider Phobos o Proteus de la Legin puede transportar hasta 10 miniaturas. El Land Raider Achilles puede transportar hasta 6 miniaturas. Puntos de acceso: 2 puertas laterales. El Land Raider Phobos tiene tambin una puerta frontal. Puntos de disparo: 0. Opciones: Cualquier Land Raider de la Legin del Escuadrn puede estar equipado con (si ya no lo tienen): -Misil Cazador Asesino -Pala Excavadora -Armadura Adicional +10 Pts +5 Pts +10 Pts -Conductor Auxiliar -Placas de Ceramita +10 Pts +20 Pts

-Cualquier Land Raider de la Legin puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Lanzallamas Pesado -Lanzaestragos +15 Pts +15 Pts -Combi-Arma -Can de Fusin +10 Pts +20 Pts

-En un Escuadrn de tres, un nico Land Raider de la Legin del Escuadrn puede convertirse en Tanque de Mando por +25 Puntos. -Cualquier Land Raider Phobos puede estar equipado con Descargadores de Metralla por +10 Puntos. -Cualquier Land Raider Proteus del Escuadrn puede estar equipado con un nico arma de casco de entre: -Blter Pesado Acoplado +20 Pts -Lanzallamas Pesado Acoplado +20 Pts

- Cualquier Land Raider Proteus puede estar equipado con una Red Exploradora de Augurios (+50 Pts). De elegirse esta mejora, un Land Raider Proteus reduce su capacidad de transporte a 8 miniaturas. Red Exploradora de Augurios: El Land Raider Proteus con esta mejora gana la regla especial Explorador. Mientras este sobre la mesa, elige al principio de cada uno de tus turnos (antes de las tiradas de Reservas), un modo de utilizacin de la Red Exploradora de Augurios, este modo durar hasta el inicio de tu siguiente turno: Modo Disrupcin: Modifica en -1 las tiradas de Reservas enemigas. Modo Transmisin: Puedes repetir las tiradas de Reserva propias, ya sean exitosas o fallidas. Invulnerabilidad Ferro mantica: Es inmune a los efectos de las reglas especiales Fusin y Lanza. Y reduce en 1 punto cualquier tirada en la tabla de daos que sufra. Excepto en armas destructoras. Reglas especiales: Vehculo de Asalto (Solo el Phobos), Invulnerabilidad Ferromntica (Solo el Achillles).

APOYO PESADO

ESCUADRA DE APOYO PESADO DE LA LEGIN HA HP F R H Marine Espacial de la Legin 4 4 4 4 1 Sargento Veterano de la Legin 4 4 4 4 1
Tipo: Infantera. El Sargento Veterano de la Legin es Infantera (Personaje).

I 4 4

135 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+ 2 9 3+

Composicin de Unidad: 1 Sargento Veterano de la Legin y 4 Marines Espaciales de la Legin. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y Blter Pesado. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Marines Espaciales de la Legin adicionales por +20 Puntos cada uno. -Todos los Marines Espaciales de la unidad (incluido el Sargento Veterano) puede intercambiar su Blter Pesado por (de cambiarse, todas los Blters Pesados de la unidad deben cambiarse por un nico tipo de arma): -Lanzallamas Pesado -Can Automtico -Can Pesado Voltaico Gratis +15 Pts +10 Pts -Lanzamisiles -Can de Fusin +5 Pts +10 Pts -Can Plasma -Can Lser +15 Pts +20 Pts

-El Sargento puede equiparse con (Si escoge Nuncio-Vox y Arma de Combate pierde su Arma Pesada): -Bombas de Fusin -Armadura Artesanal +5 Pts +10 Pts -Nuncio-Vox y Espada Sierra o Hoja de Combate -Escner de Augurios Gratis +5 Pts

-Si no lleva Arma Pesada El Sargento puede sustituir su Pistola Blter por una Pistola Plasma por +15 Puntos. -Si no lleva Arma Pesada El Sargento puede equiparse con una de las siguientes: -Blter +2 Puntos -Combi-Arma +10 Puntos

-Si no lleva Arma Pesada El Sargento puede sustituir su Espada Sierra o Hoja de Combate por: -Arma de Energa +10 Puntos -Puo de Combate +15 Puntos

-Si la escuadra est equipada con Lanzamisiles puede equiparse con Misiles Flakk por +50 Puntos. -La escuadra al completo puede equiparse con Armaduras Endurecidas por +25 Puntos. Transporte: La Escuadra de Apoyo Pesado de la Legin puede elegir un Rhino como su Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes.
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APOYO PESADO

0-1 ESCUADRN DE TANQUES DE ARTILLERA DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL B. POSTERIOR HP PA Basilisk 4 12 10 10 3 Medusa 4 12 10 10 3 Whirlwind 4 11 11 10 3

140 Pts 155 Pts 75 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque). Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Artillera de un nico tipo formando un nica Batera. Equipo: Todos los Tanques de Artillera estn equipados con Descargadores de Humo y Foco Reflector. -Un Basilisk est equipado con un Can Estremecedor y Un Blter Pesado. -Un Medusa est equipado con un Can de Asedio Medusa y un Blter Pesado. -Un Whirlwind est equipado con un Lanzamisiles Whirlwind equipado con Misiles Venganza y Misiles Castellano. Tambin est equipado con un Combi-Blter. Opciones: Cualquier Tanque de la Batera puede estar equipado con: -Blindaje Adicional -Conductor Auxiliar -Combi-Blter en Afuste Exterior +10 Pts +10 Pts +5 Pts -Pala Excavadora -Misil Cazador Asesino +5 Pts +10 Pts

-Cualquier Tanque Whirlwind puede sustituir sus Misiles Venganza y Castellanos por Misiles Hyperios (Gratis). -En una Batera de tres Tanques de Artillera, uno de ellos puede mejorarse a Tanque de Mando por +25 Puntos.

APOYO PESADO

TANQUE VINDICATOR DE LA LEGIN B. FRONTAL HP Vindicator 4 13


Tipo: Vehculo (Tanque). Composicin de Unidad: 1 Tanques Vindicator.

B. LATERAL

B. POSTERIOR

11

10

120 PUNTOS PA 3

Equipo: Un Can Demolisher montado en el Casco, un Blter de Asalto, Descargadores de Humo y un Reflector. Opciones: Un Tanque Vindicator puede estar equipado con: -Blindaje Adicional -Pala Excavadora -Misil Cazador Asesino +10 Pts +5 Pts +10 Pts -Conductor Auxiliar -Placas de Ceramita -Poder del Espritu Mquina +10 Pts +20 Pts +25 Pts

-Un Vindicator puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Lanzallamas Pesado -Lanzaestragos +15 Pts +15 Pts -Combi-Arma +10 Pts

-Can Demolisher

Alcance 24 UM

F 10

FP 2

Tipo Artillera 1, rea Grande.

APOYO PESADO

ESCUADRN DE TANQUES PREDATOR DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL B. POSTERIOR HP Predator 4 13 11 10


Tipo: Vehculo (Tanque). Composicin de Unidad: 1-3 Tanques Predator de la Legin formando un nico escuadrn. Equipo: Un Can Predator montado en la torreta, Descargadores de Humo y un Reflector.

75 PUNTOS PA 3

Opciones: Cualquier Predator puede incluir dos barquillas equipadas con una de las siguientes opciones: -Blter Pesados -Lanzallamas Pesados +25 Puntos +25 Puntos -Caones Lser +50 Puntos

-Cualquier Tanque Predator de la Legin puede cambiar su Can Predator por: -Can Tormenta Infernal -Can Magma Fusin +15 Puntos +45 Puntos -Can Plasma Ejecutor -Rayo de Conversin Pesado +35 Puntos +40 Puntos

-Cualquier Tanque Predator de la Legin puede estar equipado con: -Blindaje Adicional -Blter de Asalto en afuste exterior +15 Pts +10 Pts -Misil Cazador Asesino -Pala Excavadora +10 Pts +5 Pts

-Cualquier Tanque Predator de la Legin puede estar equipado con: -Blindaje Adicional -Pala Excavadora -Misil Cazador Asesino +10 Pts +5 Pts +10 Pts -Conductor Auxiliar -Placas de Ceramita -Poder del Espritu Mquina +10 Pts +20 Pts +25 Pts

-Cualquier Tanque Predator de la Legin puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Lanzallamas Pesado -Lanzaestragos +15 Pts +15 Pts -Combi-Arma +10 Pts

-Un nico Tanque Predator de la Legin puede convertirse en Tanque de Mando por +25 Puntos.

APOYO PESADO

CAONERA FIRE RAPTOR HP Caonera Fire Raptor 4


Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador).

B. FRONTAL

B. LATERAL

12

12

CARC 220 PUNTOS B. POSTERIOR PA 12 4

Composicin de Unidad: 1 Caonera Fire Raptor de la Legin. Equipo: La Caonera Fire Raptor est equipada con un Can Bolter Vengador Acoplado en el casco, Dos Bolters Pesados Quad montados en Torretas Independientes, 4 Misiles Hellstrike en las Alas. Est equipada adems con Blindaje Adicional. Opciones: Una Caonera Fire Raptor puede equiparse con Placas de Ceramita por +20 Puntos. -Puede sustituir sus Bolter Pesados Quad de las Torretas por Bateras de Caones Segadores sin coste adicional. Reglas especiales: Acribillar, Despliegue Rpido, Torreta de Fuego Independiente, Reliquia de la Armera. Placas de Ceramita: Las armas con la regla Fusin nunca tiran un D6 adicional para penetrar el blindaje de un Vehculo equipado con placas de ceramita. Torreta de Fuego Independiente: Cada Torreta puede elegir a un blanco diferente para realizar sus disparos. Esto no se tiene en cuenta a la hora de determinar cuntas armas puede disparar la Caonera cada uno de sus turnos. Alcance 36 UM 72 UM 36 UM 36 UM F 6 8 5 7 FP 3 3 4 4 Tipo Pesada 7 Artillera 1, Misil, Un solo uso. Pesada 6, Acoplada. Pesada 4, Acoplada.

-Can Bolter Vengador -Misiles Hellstrike -Bolter Pesado Quad -Batera de Caones Segadores

APOYO PESADO

CAESTUS ASSAULT RAM DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL Caestus Assault HP Ram 4 13 13

B. POSTERIOR

11

305 PUNTOS PA 4

Tipo: Vehculo (Tanque*, Volador, Deslizador) A pesar de ser un Volador, puede realizar Embestidas. Composicin de unidad: 1 Caestus Assault Ram. Equipo: Este vehculo est armado un Can de Magma-Fusin acoplado en el casco y dos Lanzaestragos montados en las alas. Est equipado adems con Placas de Ceramita, Blindaje Adicional y Poder del Espritu Mquina. Puntos de acceso: 2 rampas frontales. Puntos de disparo: 0. Transporte: Un Caestus Assault Ram puede transportar hasta 10 miniaturas. Opciones: Un Caestus Assault Ram puede escoger cualquiera de las siguientes: -Conductor Auxiliar +10 Pts -Descargadores de Metralla +10 Pts

Reglas especiales: Vehculo de asalto, Despliegue Rpido, Misericordia, Embestida Caestus. -Can de Magma-fusin -Lanzaestragos Alcance 18 UM 48 UM F 8 5 FP 1 5 Tipo Pesada 1, rea grande, Fusin. Pesada 1, rea, Acoplada.

Embestida Caestus: Cuando la Caestus realiza una embestida, puedes tirar 2D6 y escoger el ms alto para penetrar blindajes, y aade +1 al resultado de la tabla. Cualquier ataque que sufra por el frente (incluidas embestidas o la suya propia) contar con una tirada de salvacin invulnerable de 5+. Misericordia: La Caestus dispone de un sistema de anclajes adaptable, de modo que su capacidad de transporte no se ve alterada aunque lleve miniaturas con armadura de exterminador, pudiendo transportar hasta 10 miniaturas.

APOYO PESADO

TANQUE DE ASALTO SPARTAN DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Tanque Spartan 4 14 14


Tipo: Vehculo (Tanque, Transporte). Composicin de unidad: 1 Tanque de Asalto Spartan de la Legin.

B. POSTERIOR

14

295 PUNTOS PA 5

Equipo: El Spartan de la Legin est armado con un Can Lser Quad en cada barquilla y un Blter Pesado acoplado en el casco. Adems est equipado con Blindaje Adicional, Reflector, Descargadores de humo y Poder del Espritu Mquina. Transporte: El Spartan de la Legin puede transportar hasta 25 miniaturas. Puntos de acceso: 3. Spartan tiene una puerta Frontal y dos puertas laterales. Puntos de disparo: 0.

Opciones: Un Spartan puede sustituir su Blter Pesado acoplado por un Lanzallamas Pesado acoplado (Gratis). -Un Spartan puede sustituir sus dos Caones Laser Quad por dos Lsers Destructores (Gratis). -Un Tanque de Asalto Spartan de la Legin puede estar equipado con: -Descargadores de Metralla -Pala Excavadora -Misil Cazador Asesino +10 Pts +5 Pts +10 Pts -Conductor Auxiliar -Placas de Ceramita -Escudo de Bengalas +10 Pts +20 Pts +25 Pts

-Un Spartan puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Lanzallamas Pesado -Lanzaestragos +15 Pts +15 Pts -Combi-Arma -Can de Fusin +10 Pts +20 Pts

Reglas especiales: Vehculo de Asalto.

APOYO PESADO

CAR CAPSULA DE DESEMBARCO DEATHSTORM B. FRONTAL B. LATERAL HP Capsula Deathstorm 4 12 12


Tipo: Vehculo (Inmvil, Descubierto). Composicin de unidad: 1 Capsula de Desembarco Deathstorm. Tabla: Una Cpsula de Desembarco Deathstorm cuenta como una opcin de Apoyo Pesado en un ejrcito de la Legin de los Marines Espaciales, pero puede ser utilizado como una opcin de Ataque Rpido en un ejercito si el Rito de Batalla Asalto Orbital es utilizado. Equipo: Una Capsula de Desembarco Deathstorm est equipada con 5 Lanzadores Deathstorm. Reglas especiales: Sistema de gua inercial, Despliegue Rpido, Asalto orbital, Inmvil, Poder de Espiritu Mquina Independiente, Despejador de reas. Despejador de reas: Los chequeos de Moral o Acobardamiento que provoque la Capsula de Desembarco Deathstorm en el turno en el que entre debern ser repetidos en caso de tener xito. Opciones: Una Capsula de Desembarco Deathstorm puede sustituir sus 5 Lanzadores Deathstorm por 5 Lanzadores Deathstorm Perforantes por +30 Puntos. Poder de Espritu Mquina Independiente: Cada Lanzador Deathstorm o Can de Asalto puede disparar a un objetivo diferente. Asalto Orbital: Las Capsulas entran en juego siguiendo las reglas de Despliegue Rpido. Al inicio de tu primer turno, debes elegir la mitad de tus capsulas de desembarco (redondeando hacia arriba) para que aparezcan en tu primer turno. El resto de Capsulas se incorporan a la batalla de manera habitual. Las unidades que entren mediante Capsulas de desembarco no podrn asaltar en el turno en el que entran en juego. Sistema de Gua Inercial: Si una Capsula de Desembarco se dispersa y aterriza sobre terreno infranqueable o sobre alguna miniatura (amiga o enemiga) reduce la distancia de dispersin lo necesario para evitar el obstculo. Alcance 48 UM 24 UM F 5 6 FP 4 4 Tipo rea, Acobardamiento. Pesada 4, Acerada.
B. POSTERIOR

12

90 PUNTOS PA 3

-Lanzador Deathstorm -Can de Asalto

APOYO PESADO

WHIRLWIND SCORPIUS DE LA LEGIN B. FRONTAL HP Whirlwind Scorpius 4 13

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

120 PUNTOS PA 3

Tipo: Vehculo (Tanque). Composicin de Unidad: 1 Whirlwind Scorpius. Equipo: Un Whirlwind Scorpius de la Legin est equipado con un Lanzador Mltiple Scorpius y un Bolter Acoplado. Esta equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector. Opciones: Un Whirlwind Scorpius puede estar equipado con cualquiera de las siguientes opciones: -Blindaje Adicional -Pala Excavadora +10 Pts +5 Pts Alcance 48 UM F 8 -Misil Cazador Asesino +10 Pts

-Lanzador Mltiple Scorpius

FP 3

Tipo Pesada 1, Barrera, rea, Barrera de Cohetes.

Barrera de Cohetes: En un turno en el que el Whirwind Scorpius no haya movido, el Lanzador Mltiple Scorpius pasa a considerarse Pesada 1D3+1.

APOYO PESADO

TANQUE DE BATALLA SICARIAN DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Sicarian 4 13 12

B. POSTERIOR

12

115 PUNTOS PA 3

Tipo: Vehculo (Tanque). Composicin de Unidad: 1 Sicarian Equipo: Un Sicarian de la Legin est equipado con un Can Acelerador Automtico acoplado y un Bolter Pesadp. Esta equipado adems con Blindaje Adicional, Descargadores de Humo y un Reflector. Opciones: Un Sicarian puede estar equipado con cualquiera de las siguientes opciones: -Placas de Ceramita -Pala Excavadora +20 Pts +5 Pts -Misil Cazador Asesino -Conductor Auxiliar +10 Pts +10 Pts

-Un Sicarian puede estar equipado con un set de dos Barquillas equipadas con una de las siguientes opciones: -Bolters Pesados +20 Pts Alcance 48 UM F 7 -Caones Laser FP 4 +40 Pts

-Acelerador Automtico

Tipo Pesada 6, Acerada, Fijador Rpido de Blanco.

Fijador Rpido de Blanco: Los objetivos no pueden utilizar su salvacin por Esquivo contra el dao provocado por este arma.

SEORES DE LA BATALLA

CAONERA THUNDERHAWK DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Caonera Thunderhawk 4 12 12


Tipo: Vehculo Superpesado (Volador, Transporte, Deslizador) Composicin de Unidad: 1 Caonera Thunderhawk de la Legin.

B. POSTERIOR

12

900 PUNTOS PA 12

Equipo: Un Can Thunderhawk montado en el Casco, cuatro barquillas con Blter Pesados acoplado, dos Caones Lser acoplados en el casco y seis Bombas Pesadas. Est equipado tambin con Placas de Ceramita. Capacidad de Transporte: 30 miniaturas de Infantera. Puede Transportar Dreadnoughts (que cuentan como 10 modelos), Los Dreadnoughts solo pueden desembarcar por la rampa frontal. Puntos de Acceso: 3 (1 Rampa Frontal y una escotilla de acceso en cada lado). Puntos de Disparo: 0 Opciones: Una Caonera Thunderhawk Puede sustituir su Can Thunderhawk por un Turbolser Destructor por +20 Puntos. -Una Caonera Thunderhawk puede sustituir sus seis Bombas Pesadas por seis Misiles Hellstrike sin coste adicional. -Una Caonera Thunderhawk de la Legin puede incluir: -Cabina Reforzada -Escudo de Bengalas Reglas Especiales: Vehculo de Asalto. -Can Thunderhawk -Turbolser Destructor -Bomba Pesada -Misiles Hellstrike Alcance 72 UM 72 UM Bomba 72 UM F 8 D 6 8 FP 3 2 4 3 Tipo Artillera 1, rea Masiva, Arma Principal. Pesada 1, rea Grande, Arma Principal Barrera Apocalptica 1, un solo uso. Artillera 1, Misil, un solo uso. +15 Pts +50 Pts -Lanzador de Bengalas Flamgeras +10 Pts

SEORES DE LA BATALLA

TRANSPORTE THUNDERHAWK DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Transporte Thunderhawk 4 12 12


Tipo: Vehculo Superpesado (Volador, Deslizador) Composicin de Unidad: 1 Transporte Thunderhawk de la Legin.

B. POSTERIOR

12

455 PUNTOS PA 9

Equipo: Cuatro barquillas con Blter Pesado acoplado. Est equipado tambin con Placas de Ceramita. Capacidad de Transporte: Puede transportar dos Rhinos (o de tamao similar) o un Land Raider. Estos vehculos pueden transportar miniaturas. Estos vehculos pueden ser dejados en reserva junto a al Transporte Thunderhawk y entrar en juego junto a ella. Opciones: Un Transporte Thunderhawk puede incluir hasta seis Misiles Hellstrike por +10 Puntos cada uno. -Un Transporte Thunderhawk de la Legin puede incluir: -Cabina Reforzada -Escudo de Bengalas Reglas Especiales: Descargar Vehculos: Los Vehculos podrn desembarcar una vez la Caonera haya aterrizado, tras lo cual los vehculos podrn mover normalmente. Cargar Vehculos: Si el Transporte Thunderhawk aterriza sobre un vehculo podr cargarlo (el vehculo no habr debido de mover este turno). Al siguiente turno la Caonera podr volver a mover transportando a dicho vehculo. Alcance 72 UM F 8 FP 3 Tipo Artillera 1, Misil, un solo uso. +15 Pts +50 Pts -Lanzador de Bengalas Flamgeras +10 Pts

-Misiles Hellstrike

SEORES DE LA BATALLA

TANQUE SUPERPESADO FELLBLADE DE LA LEGIN 525 PUNTOS B. FRONTAL B. LATERAL B. POSTERIOR HP PA Tanque Sper Pesado Fellblade 3 14 13 12 12
Tipo: Vehculo Superpesado (Tanque). Composicin de unidad: 1 Tanque Sper Pesado Fellblade de la Legin. Equipo: El Tanque Sper Pesado Fellblade de la Legin est armado con una Can Acelerador Fellblade acoplado en la Torrera, dos Barquillas equipadas con un Can Laser Quad en cada una, un Can Demolisher en el casco y un Blter Pesado acoplado. Adems est equipado con un Foco Reflector y Descargadores de humo. Opciones: Un Tanque Sper Pesado Fellblade puede cambiar los Caones Lsers Quad de sus Barquillas por Caones Lser Destructores sin coste adicional. - Un Tanque Sper Pesado Fellblade puede cambiar su Blter Pesado acoplado del casco por un Lanzallamas Pesado acoplado sin coste adicional. -Un Tanque Sper Pesado Fellblade puede equiparse con cualquiera de los siguientes elementos: -Misil Cazador Asesino +10 Pts -Placas de Ceramita +25 Pts

-Un Tanque Sper Pesado Fellblade puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Combi-Arma -Lanzaestragos +10 Pts +15 Pts -Lanzallamas Pesado -Can de Fusin +15 Pts +20 Pts

- Un Tanque Sper Pesado Fellblade puede estar adquirir Tripulacin de Marines Espaciales por +15 Puntos. - Un Tanque Sper Pesado Fellblade puede mejorarse a Tanque de Mando por +25 Puntos. -Can Fellblade (Explosivo) -Can Fellblade (Penetrante) Alcance 100 UM 100 UM F 8 9 FP 3 2 Tipo Artillera 1, rea Masiva, Arma Principal. Pesada 1, rea, Antiblindaje, Arma Principal

Tripulacin de Marines Espaciales de la Legin: El Tanque tendr una tripulacin de Marines Espaciales con HP4. Tanque de Mando de la Legin: Todas las unidades aliadas a 24 UM de un Tanque de Mando de la Legin pueden repetir los chequeos fallidos de moral.

SEORES DE LA BATALLA

TANQUE SUPERPESADO GLAIVE DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Tanque Sper Pesado Glaive 3 14 13
Tipo: Vehculo Superpesado (Tanque). Composicin de unidad: 1 Tanque Sper Pesado Glaive de la Legin.

B. POSTERIOR

12

525 PUNTOS PA 12

Equipo: El Tanque Sper Pesado Glaive de la Legin est armado con una Can Voltaico Pesado en la Torrera, dos Barquillas equipadas con un Can Laser Quad en cada una y un Blter Pesado acoplado en el casco. Adems est equipado con un Foco Reflector y Descargadores de humo. Opciones: Un Tanque Sper Pesado Glaive puede cambiar los Caones Lsers Quad de sus Barquillas por Caones Lser Destructores sin coste adicional. - Un Tanque Sper Pesado Glaive puede cambiar su Blter Pesado acoplado del casco por un Lanzallamas Pesado acoplado sin coste adicional. -Un Tanque Sper Pesado Glaive puede equiparse con cualquiera de los siguientes elementos: -Misil Cazador Asesino +10 Pts Alcance 48 UM F 8 -Placas de Ceramita FP 2 +25 Pts

-Can Pesado Voltaico

Tipo Artillera 1, Ignora Cobertura, Deflagracin, Disrupcin, Rayo Pesado.

Rayo Pesado: Cuando dispares este arma, traza una lnea desde la punta del arma hasta el final del alcance del arma y con un ancho de 1 UM. El primer objetivo que cruce la lnea debe ser una miniatura enemiga. Todas las miniaturas (amigas o enemigas) bajo la lnea (excepto el propio tanque) sufren un impacto con el perfil del arma, excepto Voladores Acelerando o Criaturas Monstruosas o Gargantuescas Voladoras que se encuentren acelerando. Las unidades afectadas sufren un nmero de impactos igual al numero de miniaturas que haya bajo la lnea. Las bajas se retiran siguiendo las reglas habituales de designacin de heridas y bajas. Si la lnea atraviesa un Vehculo Superpesado, Criatura Gargantuesca o un edificio/fortificacin intacta (del tamao de un bastin o superior), el Rayo se detiene, sin embargo, el objetivo sufre 1D3+1 Impactos. Si un vehculo que transporta miniaturas sufre un impacto interno a causa del Rayo Pesado, los ocupantes sufrirn 1D6 impactos de F4 FP- con la regla Deflagracin en adicin a cualquier otro efecto. Las bajas las asigna el jugador propietario del vehculo afectado.

SEORES DE LA BATALLA

TANQUE DE ASALTO MALCADOR DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Malcador de la Legin 3 13 12


Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado, Rpido). Composicin de Unidad: 1 Tanque de Asalto Malcador.

B. POSTERIOR

300 PUNTOS PA 11 6

Equipo: Un Malcador est equipado con un Can de Batalla en la Torreta, un Can Automtico en el Casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada. Est equipado adems con un Foco Reflector y Descargadores de Humo. Opciones: Un Tanque Malcador puede sustituir su Can de Batalla por un Can Laser acoplado (Gratis). - Un Tanque Malcador puede sustituir su Can Automtico del casco por un Can Demolisher (Gratis). -Un Malcador puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por una de las siguientes opciones: -Caones Laser -Blter Pesados +30 Puntos +10 Puntos -Caones Automticos -Lanzallamas Pesados +20 Puntos +10 Puntos

-Un Tanque de Asalto Malcador puede equiparse con cualquiera de los siguientes elementos: -Misil Cazador Asesino +10 Pts -Placas de Ceramita +20 Pts -Escudo de Bengalas +25 Pts

-Un Tanque de Asalto "Malcador" puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Acoplado -Combi-Arma +5 Pts +10 Pts -Lanzallamas Pesado -Ametralladora Pesada +15 Pts +5 Pts

- Un Tanque de Asalto Malcador puede estar adquirir Tripulacin de Marines Espaciales por +15 Puntos. - Un Tanque de Asalto Malcador puede mejorarse a Tanque de Mando por +25 Puntos.

SEORES DE LA BATALLA

TANQUE DESTRUCTOR CERBERUS DE LA LEGIN 395 PUNTOS B. FRONTAL B. LATERAL B. POSTERIOR HP PE Tanque Destructor Cerberus 4 14 14 13 2
Tipo: Vehculo Superpesado (Tanque). Composicin de unidad: 1 Tanque Destructor Cerberus de la Legin. Equipo: El Tanque Destructor Cerberus de la Legin est armado con una Batera de Lser Neutrn acoplado. Adems est equipado con un Foco Reflector, Descargadores de humo y un Escudo de Bengalas. Opciones: Un Cerberus puede equiparse con un par de Barquillas equipadas con: -Blters Pesados +20 Pts -Caones Laser +40 Pts

-Un Tanque Destructor Cerberus puede equiparse con cualquiera de los siguientes elementos: -Misil Cazador Asesino +10 Pts -Placas de Ceramita +20 Pts

-Un Tanque Destructor Cerberus puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Lanzallamas Pesado -Lanzaestragos +15 Pts +15 Pts -Combi-Arma -Can de Fusin +10 Pts +20 Pts

Reglas especiales: Explosin del Reactor. Explosin del Reactor: Si el Tanque Cerberus sufre una explosin apocalptica, todas las miniaturas a 9 UM o menos del Tanque sufrir un impacto de F10 FP1. Las miniaturas a 2D6+9 UM sufrirn un impacto de F3 FP-. -Batera Laser Neutrn Alcance 72 UM F 10 FP 1 Tipo Artillera 1D3, Contusin, Retroceso.

Retroceso: Si el Lser Neutrn falla la tirada para penetrar un blindaje con cualquiera de sus disparos (las salvaciones exitosas no se tienen en cuenta), tira 1D6. Si el resultado es un 1, el tanque objetivo sufrir un impacto interno automtico con un -1 en la Tabla de Daos.

SEORES DE LA BATALLA

TANQUE DE ASEDIO TYPHON DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Tanque de Asedio Typhon 4 14 14


Tipo: Vehculo Superpesado (Tanque). Composicin de unidad: 1 Tanque de Asedio Typhon de la Legin.

B. POSTERIOR

14

350 PUNTOS PE 2

Equipo: El Tanque de Asedio Thypon de la Legin est armado con Can de Asedio Dreadhammer. Adems est equipado con un Foco Reflector, Descargadores de humo. Opciones: Un Tanque de Asedio Thypon puede equiparse con un par de Barquillas equipadas con: -Blters Pesados +20 Pts -Caones Laser +40 Pts

-Un Tanque de Asedio Thypon puede equiparse con cualquiera de los siguientes elementos: -Misil Cazador Asesino +10 Pts -Placas de Ceramita +20 Pts

-Un Tanque de Asedio Thypon puede estar equipado con un nico Arma en Afuste Exterior equipada con: -Blter Pesado -Combi-Blter +15 Pts +5 Pts -Lanzallamas Pesado -Lanzaestragos +15 Pts +15 Pts -Combi-Arma -Can de Fusin +10 Pts +20 Pts

Reglas especiales: Aplastador. Aplastador: El Tanque de Asedio "Typhon" supera automticamente todos los chequeos de Terreno Difcil o por superar muros, setos o vallas. Adems, todos los ataques de embestida se resuelven con Fuerza 10 FP 2. - Caon de Asedio "Dreadhammer" Alcance 24-48 UM F 10 FP 1 Tipo Artillera 1, rea Masiva, Ignora Cobertura.

La Guardia de la Muerte
CARAB CULLN 215 PUNTOS
Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. La Guardia de la Muerte est formada por guerreros leales e implacables, los cuales han sido entrenados duramente bajo las peores circunstancias y en los terrenos ms inhspitos haciendo de ellos unos guerreros realmente formidables. Se han ganado su nombre duramente haya donde otros han fracasado, y todo ello a base de sangre y victorias. Todo ello atribuido tambin al uso de las artes oscuras de la guerra y a un armamento bioqumico letal. Legiones Astartes (Guardia de la Muerte): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: -Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. -Despiadados: Las Legiones de la Guardia de la Muerte son inmunes a la regla Miedo y superan automticamente cualquier chequeo de acobardamiento. -Hijos de Barbarus: Las Legiones de la Guardia de la Muerte pueden repetir los chequeos de terreno peligroso al atravesar pantanos, fluidos txicos, marismas, etc... -Intratables: Las Legiones de la Guardia de la Muerte tienen una penalizacin de -1 a las tiradas de Persecuciones Arrolladoras. -Municin Qumica: Todas los Lanzallamas, Pistolas Lanzallamas, Combi-Llamas, o Can Tormenta de Llamas as como las armas de este tipo que estn sobre los vehculos asignados a estas tropas, pueden usar la Municin Qumica. Aade a las reglas de estas armas, las reglas Despedazar y Sobrecalentamiento. -Guadaas de Energa: Cualquier Personaje o Personaje Independiente con la Regla Legiones Astartes (Guardia de la Muerte) que pueda elegir un Arma de Energa como parte de su armamento, podr tambin elegir una Guadaa de Energa por el mismo coste que cualquiera de sus armas de energa. -Guadaa de Energa Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Aparatosa, A dos Manos, Barrido.

Barrido: En vez de usar su atributo de ataques, la miniatura que porte este arma puede decidir hacer un numero de ataques igual al nmero de miniaturas enemigas en contacto peana con peana con l. RITO ESPECIAL DE LA GUARDIA DE LA MUERTE: LA COSECHA Efectos: Potencia de Fuego Superior: Las escuadras Tcticas de Veteranos de la Legin y las Escuadras de Apoyo Pesado de la Legin pueden ser elegidas como opciones de Tropa (no obligatoria) en un destacamento que utilice este Rito de Guerra. Implacables: Todas las unidades de este destacamento que usen este Rito de Guerra ganan la regla especial Mover a Travs de Cobertura. Arsenal Sombro: Cualquier Personaje o Personaje Independiente que forme parte de un destacamento que utilice este Rito de Guerra y que tenga la regla especial Legiones Astartes (Guardia de la Muerte) puede equiparse con Granadas Rad por +10 Puntos. Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden desplegar mediante las reglas de Despliegue Rpido. (Las unidades que estn obligadas a ello no pueden formar parte de este destacamento). Los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden incluir una nica opcin de Ataque Rpido como parte de su Tabla de Organizacin del Ejrcito. Las miniaturas y unidades que formen parte de un destacamento que use este Rito de Guerra no podrn Correr ni hacer movimientos de A toda Velocidad.

Primarca Mortarion,
El Segador

CARAB CULLN 215 PUNTOS MORTARION, EL SEGADOR HA HP F Mortarion 7 5 6


Tipo: Infantera (personaje).

R 7

H 7

I 5

A 5

Ld 10

425 PUNTOS Salv 2+/4++

Composicin de Unidad: 1 Mortarion, El Segador (nico). Equipo: La Armadura del Brbaro, Silenciador, La Linterna, Granadas de Perforantes y Bombas de Fsforo (ilimitadas). Reglas especiales: Primarca, Padre de la Guardia de la Muerte, Despecho a la Bruja, Resistencia Sobrenatural, Sombra del Segador, Muy Corpulento. Despecho de la Bruja: Mortarion tiene la habilidad de rechazar a la Bruja a 4+ Padre de la Guardia de la Muerte: Todas las miniaturas con la regla Legin Astartes (Guardia de la Muerte) de un ejrcito que contenga a Mortarion ganan la regla Testarudos (a no ser que tengan Coraje). Adems, todas las Granadas de Fragmentacin, Misiles de Fragmentacin y Lanzaestragos ganan la regla Envenenados (4+). Resistencia Sobrenatural: Mortarion puede repetir todos los chequeos de Resistencia y las tiradas de Nunca Muere! y supera automticamente cualquier chequeo de terreno peligroso. Adems, todas las armas con un valor fijo para herir (envenenadas, francotiradores, etc...) solo le hieren a 6+. Sombra del Segador: Los chequeos provocados por el Miedo de Mortarion tienen un penalizador de -1 al LD. Y si Mortarion no se encuentra a bordo de un vehculo, o trabado, y esta sobre la mesa, puede teletransportarse a 10 UM de su posicin durante la fase de Disparo si supera un chequeo de Liderazgo. No puede colocarse a menos de 3 UM de cualquier miniatura enemiga, sobre terreno impasable o a bordo de un vehculo. No cuenta como un movimiento por lo que el terreno no afecta al mismo. Si Mortarion formaba parte de una unidad, la abandonar con este movimiento. Mortarion podr asaltar tras hacer este movimiento, pero contara como una carga desordenada a todos los efectos. La Linterna: La Linterna es un Arma de Disparo con el siguiente perfil: -La Linterna Alcance 18 UM F 8 FP 2 Tipo Asalto 1, Fundir.

Fundir: Un arma con esta regla puede repetir las tiradas de penetracin de blindaje. Silenciador: Silenciador es una inmensa Guadaa de Energa con el siguiente perfil: -Silenciador Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Muerte Instantnea, Fundir, Aparatosa, A dos manos, Barrido.

Bombas de Fsforo Ilimitadas: Mortarion puede lanzar una de estas Bombas como un arma de Disparo hasta 12 UM de distancia. Consulta el Perfil de las Bombas de Fsforo para ms detalles.

CUARTEL GENERAL

CRYSOS MORTUG, ESCUDO NEGRO HA HP F R Crysos Mortug 5 5 4 4


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Crysos Mortug (nico).

H 3

I 5

A 3

Ld 9

175 PUNTOS Salv 3+

Tabla: Crysos Mortug es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de La Guardia de la Muerte. Crysos Mortug y Durak Rask no pueden formar parte del mismo ejrcito. Equipo: Servoarmadura Endurecida, Pistola Blter, Espada de Energa, Combi-Llamas, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y Granadas Rad. Rasgo de Seor de la Guerra: Maestro de las Emboscadas. (Todas las unidades de tu ejrcito con la regla Flanquear, lo harn como si tuvieran la regla especial Sentidos Agudizados mientras tu Seor de la Guerra este vivo. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Guardia de la Muerte), Tozudo, Infiltracin, Psquico (Nivel de Maestra 1). Poder Psquico: Entereza (Biomancia). Carga de Disformidad 1. Entereza es una Bendicin que toma como objetivo a una nica unidad a 24 UM o menos. Mientras el poder siga activo, la unidad objetivo obtendr las habilidades especiales No hay Dolor!, Nunca Muere e Implacable. Armadura Endurecida: Las miniaturas con esta Armadura repiten las Tiradas de Salvacin contra las Heridas provocadas por armas de plantilla y rea. Sin embargo estas miniaturas reducen las distancias de carga y consolidaciones en 1 UM.

CUARTEL GENERAL

MARISCAL DURAK RASK, MAESTRO DE ASEDIOS HA HP F R H I A Durak Rask 5 5 4 4 3 4 3


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Dural Rask (nico).

Ld 9

165 PUNTOS Salv 2+

Tabla: Durak Rask es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de La Guardia de la Muerte. Crysos Mortug y Durak Rask no pueden formar parte del mismo ejrcito. Equipo: Armadura Artesanal, Martillo Trueno, Pistola Voltaica, Nuncio-Vox Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y una nica Bomba de Fsforo. Rasgo de Seor de la Guerra: Objetivo Prioritario. (Tu Seor de la Guerra y cualquier unidad amiga a 12 UM puede repetir los resultados para impactar de 1 cuando disparen a unidades enemigas que se encuentren a 3 UM o menos de uno o ms objetivos. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Guardia de la Muerte), Maestro de la Legin, Arte de la Destruccin. Arte de la Destruccin: Durak Rask tiene las reglas especiales Cazacarros y Destructor, esta regla tambin se las confiere a las armas pesadas de la escuadra a la que se une.

CUARTEL GENERAL

CALAS THYPHON HA Calas Typhon 6


Tipo: Infantera (personaje).

HP 5

F 4

R 4

H 3

I 5

A 4

Ld 10

200 PUNTOS Salv 2+

Composicin de Unidad: 1 Calas Typhon (nico). Tabla: Calas Typhon es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de La Guardia de la Muerte. No puede ser incluido en una Legin Leal. Equipo: Armadura Cataphractii, Guadaa de Energa de Precisin, Pistola Lanzallamas con Municin Qumica, Arns Lanzagranadas, Nuncio-vox y Granadas Rad. Rasgo de Seor de la Guerra (Orgullo de Seor de la Guerra): Si Calas Typhon Kharn forma parte de tu ejrcito debe ser siempre tu Seor de la Guerra (sin importar su valor de Liderazgo o otros personajes), el no tira en la tabla de rasgos, tiene el siguiente rasgo de Seor de la Guerra: Rasgo de Seor de la Guerra: Llega el Cosechador (Calas Typhon cuenta como una unidad que niega objetivos, con lo que ninguna unidad enemiga a 3 UM de el puede reclamar un Objetivo).

Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Guardia de la Muerte), Maestro de la Legin (puede tener una unidad de Guardaespaldas Sudario de Muerte), Arte de la Destruccin, Orgullo de Seor de la Guerra, Sangre Bruja, Bombardeo Qumico. Sangre Bruja: Calas Thypon es un Psquico de Nivel 1 el cual usa la disciplina de Telepata, pero no podr utilizar estos poderes si tambin esta en mesa el Primarca Mortarion antes de que este haya sucumbido al Caos. Bombardeo Qumico: Esta habilidad puede ser utilizada una vez por partida en cualquier fase de disparo siempre y cuando Typhon no haya movido en la fase de Movimiento previa (aunque podr declarar una carga normalmente en la fase de Asalto). Usar esta habilidad cuenta como usar un arma de disparo y usa el siguiente perfil: -Bombardeo Qumico Alcance Ilimitado F FP 4 Tipo Artillera 3, Barrera, rea Grande, Envenenada (4+), Ignora Cobertura.

Ten en cuenta que si el ataque se dispersa, siempre lo har la distancia marcada por los 2D6 UM. La habilidad de proyectiles de Typhon no reducir la dispersin.

CUARTEL GENERAL

ESCUADRA DE EXTERMINADORES SUDARIO DE MUERTE 90 PUNTOS HA HP F R H I A Ld Salv Exterminador Sudario de Muerte 4 4 4 4 2 4 2 10 2+/5++
Tipo: Infantera. Composicin de Unidad: 2 Exterminadores Sudario de Muerte de la Guardia de la Muerte. Tabla: Una Escuadra de Exterminadores sudario de Muerte es una opcin de Cuartel General para un Ejercito de la Guardia de la Muerte. Tambin puede elegirse como escolta de un Pretoriano o Mortarion, en ese caso no ocupar ninguna opcin dentro de la Tabla de Organizacin de un ejrcito de la Legin de la Guardia de la Muerte. Equipo: Armadura de Exterminador, Pistola Lanzallamas con Municin Qumica y una Guadaa de Energa. Opciones: Puedes aadir hasta 8 Exterminadores Justaerin adicionales por +40 Puntos cada uno. -La escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos cada uno. Transporte Asignado: Una Escuadra de Exterminadores Sudario de Muerte puede elegir un Land Raider Phobos como Transporte Asignado si la unidad cuenta con no ms de cinco miniaturas. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Guardia de la Muerte), Avance Implacable, Testarudos, Asalto Rabioso, Los Favoritos de Mortarion. Avance Imparable: Las unidades de Exterminadores Justaerin en un Ejercito de la Legin de Hijos de Horus son unidades que puntan siempre y cuando el escenario permita a las Tropas de Lnea puntuar. Los Favoritos de Mortarion: Pueden escogerse como escolta de un Pretoriano de la Legin de la Guardia de la Muerte equipado con armadura de exterminador o del Primarca Mortarion. En cualquiera de estos casos, se considerarn Cuartel General, pero no ocuparn ninguna opcin dentro de la Tabla de Organizacin del ejrcito.

APOYO PESADO

ESCUADRA DE EXTERMINADORES HA Exterminador Guardia del Sepulcro 4 Maestro Qumico 4

GUARDIA HP F 4 4 4 4

DEL SEPULCRO 200 PUNTOS R H I A Ld Salv 4 1 4 2 8 2+/4++ 4 1 4 2 9 2+/4++

Tipo: Infantera. El Maestro Qumico es Infantera Personaje. Composicin de Unidad: 4 Exterminadores Guardia del Sepulcro y 1 Maestro Qumico. Tabla: Una Escuadra de Exterminadores Guardia del Sepulcro es una opcin de Apoyo Pesado en un Ejercito de la Guardia de la Muerte. Equipo: Armadura Cataphractii, Lanzagranadas de Asalto con Granadas Perforantes y de Toxinas, Puo de Combate y Niebla Mortal. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Exterminadores Guardia del Sepulcro adicionales por +35 Puntos cada uno. -Cualquier miniatura puede sustituir su Puo de Combate por un Puo Sierra por +5 Puntos cada uno. -Un nico Guardia del Sepulcro por cada 5 miniaturas en la unidad puede sustituir su Lanzagranadas por un Lanzallamas Pesado con Municin Qumica por +10 Puntos. -El Maestro Qumico puede sustituir su Lanzagranadas por una Combi-arma sin coste adicional. Transporte Asignado: Si la escuadra est formada por 5 miniaturas, una Escuadra de Exterminadores Guardia del Sepulcro puede elegir un Land Raider Phobos o un Land Raider Proteus. Si esta formada por 10 o menos miniaturas, la escuadra podr adquirir un Tanque de Asalto Spartan como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Guardia de la Muerte). Lanzagranadas de Asalto: El Lanzagranadas de Asalto que usa el siguiente perfil: (Debes declarar antes de disparar que tipo de municin estas usando con cada uno de ellos) -Lanzagranadas de Asalto (Perforante) -Lanzagranadas de Asalto (Toxinas) Alcance 18 UM 18 UM F 6 * FP 4 4 Tipo Asalto 2 Asalto 2, rea, Toxinas, Niega Cobertura.

Niebla Mortal: Cualquier unidad enemiga con atributo de Resistencia que quiera cargar a una unidad equipada con Niebla Mortal, lo har siguiendo las reglas de Cargas Desordenadas. Adems, Niebla Mortal puede ser utilizada como un arma con el siguiente perfil: -Niebla Mortal Alcance Plantilla F * FP 4 Tipo Asalto 1, Toxinas.

Toxinas: En vez de tirar para Herir de manera habitual, despus de determinar el nmero total de impactos causados sobre la unidad, este deber superar un nmero de chequeos de Resistencia igual al numero de impactos causados, todos los chequeos fallidos causarn una herida a la unidad. Las bajas se retiran del mismo modo que un ataque de disparo normal. Este arma no tiene efecto alguno sobre miniaturas sin valor de Resistencia.

Hijos de Horus

CARAB CULLN 215 PUNTOS


Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. En el caso de los Hijos de Horus, su doctrina de combate es la ms agresiva de entre todas las Legiones. Son capaces de encontrar los puntos dbiles de cualquier enemigo y dirigirse con ferocidad y con una precisin quirrgica capaz de destrozar las escuadras de mando enemigas, sus puntos vitales y minar asi la moral del enemigo de tal manera que con un nico ataque es capaz de darle la vuelta a una batalla. A nivel personal, los Hijos de Horus toman su Doctrina para herir sin piedad a sus enemigos y haciendo honor a su antiguo nombre, Los Lobos Lunares, son capaces de con una rapidez endiablada, explotar las debilidades enemigas rodendolos y desgarrndolos antes de que ni siquiera se den cuenta que estn siendo el objetivo de un asalto. Legiones Astartes (Hijos de Horus): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. El Filo de de la Lanza: Las unidades que permanezcan en reserva (junto a sus transportes), podrn repetir los resultados de "1" a la hora de las tiradas de Reserva para entrar en juego. Luchadores Despiadados: Si el nmero de miniaturas de infantera de los Hijos de Horus es mayor en un combate al paso de iniciativa 1 que el oponente, entonces cada modelo podr efectuar un ataque adicional.

Orgullo Amargo: No pueden beneficiarse del Liderazgo o del Rasgo del Seor de la Guerra de un personaje aliado. Municin para Bolter Banestrike (Municin Especial): Las escuadras de Rastreadores con la regla especial Legiones Astartes (Hijos de Horus) o Legiones Astartes (Legin Alpha) pueden sustituir su municin especial Scorpios por la municin especial Banestrike sin coste adicional. Los Personajes Independientes de estas dos Legiones pueden mejorar sus Bolters o Combibolters para que porten esta municin especial Banestrike por +5 Puntos por miniatura. -Municin Banestrike Alcance 18 UM F 4 FP 5 Tipo Fuego Rpido, Golpe Destructor.

Golpe Destructor: Cualquier resultado de 6 en una tirada para herir por disparos con este arma, se resolver con FP3. RITO ESPECIAL DE LOS HIJOS DE HORUS: EL SAQUEO OSCURO Efectos: Rodeo: Cualquier unidad no vehculo que forme parte de este destacamento y que use este Rito de Guerra la cual entre en juego desde la reserva (que no sea por Despliegue Rpido) tendr la regla Veloces en el turno en el que entre. Descuartizarlos: Las unidades con la regla especial Legiones Astartes (Hijos de Horus) que formen parte de un destacamento que use este Rito de Guerra obtendrn la regla especial Rabia cuando asalten con xito a una unidad enemiga que se encuentre ya trabada en un combate en curso desde el turno anterior. El Ojo del Maestro de la Guerra: Las escuadras de Exterminadores Justaerin que formen parte de un destacamento que use este Rito de Guerra ganan la regla especial Despliegue Rpido. Estampida Saqueadora: Las escuadras de Saqueadores de la Legin de los Hijos de Horus pueden ser elegidas como opcin de Tropa en los destacamentos en los que se use este Rito de Guerra. Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra deben elegir a un Maestro de la Seal como una de sus opciones obligatorias de Cuartel General en adicin al Praetor o cualquier otro personaje que permita este Rito de Guerra. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra siempre deben sacar un nmero superior de opciones de ataque rpido que de apoyo pesado. Es decir, si hay dos Apoyos Pesados, deber incluir tres opciones de Ataque Rpido. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra estn obligadas a sacar como mnimo una opcin de Tropa ms. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden sacar destacamentos de Fortificaciones.

Primarca Horus,
El Maestro de la Guerra

CARAB CULLN 215 PUNTOS HORUS, EL MAESTRO DE LA GUERRA HA HP F R H Horus 8 5 7 6 6


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Horus, El Maestro de la Guerra (nico).

I 6

A 5

Ld 10

500 PUNTOS Salv 2+/3++

Equipo: Armadura de Serpiente, Garra de Maestro de la Guerra, Rompemundos, Matriz de Teleportacin, CognisSignum y Granadas de Fragmentacin. Reglas especiales: Primarca, Maestro de Armas, Punta de Lanza, Dios de la Guerra, Padre de los Hijos de Horus, Muy Corpulento. Punta de Lanza: Los Exterminadores Justaerin (Hijos de Horus) y las Escuadras de Veteranos pueden elegirse como tropas de Lnea. Adems, una vez por batalla puede realizar un Bombardeo Orbital de Precisin con el siguiente perfil: -Bombardeo Orbital de Precisin Alcance Ilimitado F 10 FP 2 Tipo Artillera 1, rea Grande, Lanza, Acoplada.

Dios de la Guerra: Cualquier unidad del ejrcito que este en Reserva gana la regla Flanquear. Adems todas las unidades con la regla Legiones Astartes ganan +1 LD. (Max 10) y puede arrebatar la iniciativa al enemigo a 4+. Padre de los Hijos de Horus: Cuando Horus combata contra un personaje con HA4 o inferior ganara +1D3 Ataques en cada ronda. Si l (o una unidad de exterminadores a la que se hay unido) se quedan en reserva pueden elegir en que turno entran, a partir del segundo y sin realizar tirada de reserva. Armadura de Serpiente: Armadura de Exterminador (Salvacin por armadura 2+ y 3+ Invulnerable). Niega cualquier ataque Psquico dirigido contra l o cualquier efecto que modifique alguno de sus atributos a 3+. Matriz de Teleportacin: El, y cualquier unidad de Exterminadores que se le haya unido, no se dispersar cuando entren por Despliegue Rpido. Maestro de Armas: El Maestro de Armas tiene dos tipos de arma de combate, puede atacar simultneamente con ellas y decidir con cuntos de sus ataques utiliza cada una de ellas. Alcance 24 UM F 10 5 Usuario FP 2 3 2 Tipo Combate, Aturdidora, Aparatosa. Asalto 3, Acoplada Combate, Despedazar, Debilitar.

-Rompemundos -Garra de Horus (Disparo) -Garra de Horus (Combate)

Debilitar: Una miniatura herida por esta arma en una fase de asalto sufre -1HA y -1F por el resto de la partida. En sucesivas fases puede sufrir nuevos efectos por esta arma y poder acumularse.

CUARTEL GENERAL

EZEKYLE ABADDON HA HP Ezekyle Abbadon 7 5


Tipo: Infantera (personaje).

F 4

R 4

H 3

I 5

A 4

Ld 10

215 PUNTOS Salv 2+/4++

Composicin de Unidad: 1 Ezekyle Abaddon (nico). Tabla: Ezekyle Abaddon es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Hijos de Horus. Ezekyle Abaddon y Garviel Loken no pueden formar parte del mismo ejrcito. No puede formar parte de una Legin Leal. Equipo: Armadura Justaerin, Puo de Combate de Precisin, Combi-Blter, Arns Lanzagranadas. Opciones: Ezekyle Abaddon puede cambiar su Combi-Blter por una Espada de Energa sin coste adicional. Rasgo de Seor de la Guerra: Ezekyle Abbadon siempre ser el Seor de la Guerra de tu ejercito a no ser que Horus este presente. Tendr como rasgo: Presencia Intimidatoria (Consulta el reglamento de Warhammer 40K). Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Hijos de Horus), Ritos de Batalla, Maestro de la Legin, Coraje, Teleportador de Asalto, Marcado por los Dioses Oscuros, Corpulento. Asalto Teleportador: Abaddon y cualquier unidad de Exterminadores a la que se una puede hacer un despliegue rpido. Adicionalmente pueden repetir en la tabla de fallos si obtienen un problema durante el Despliegue Rpido. Marcado por los Dioses Oscuros: En partidas de Campaa donde hay resultados de personajes heridos entre partidas, Abaddon puede repetir en la tabla. Armadura Justaerin: Proporciona a Ezekyle Abaddon una Tirada de Salvacin por armadura de 2+ y una Salvacin especial de 4+. Adems proporciona las reglas Despliegue Rpido e Implacable.

CUARTEL GENERAL

GARVIEL LOKEN HA Garviel Loken 6


Tipo: Infantera (personaje).

HP 5

F 4

R 4

H 3

I 6

A 4

Ld 10

175 PUNTOS Salv 3+

Composicin de Unidad: 1 Garviel Loken (nico). Tabla: Garviel Loken es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Hijos de Horus. Ezekyle Abaddon y Garviel Loken no pueden formar parte del mismo ejrcito. No puede formar parte de una Legin Traidora. Equipo: Servoarmadura, Espada del Paragn, Pistola Blter, Aura de Hierro, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Rasgo de Seor de la Guerra: Presencia Inspiradora. (Las unidades amigas pueden usar el Liderazgo de Garviel Loken si se encuentran a 12 UM o menos de l). Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Hijos de Horus), Ritos de Batalla, Maestro de la Legin, Coraje, Superviviente. Superviviente: Una vez por partida, si Garviel Loken sufre su ltima herida, a 2+ el sobrevive con una nica herida.

CUARTEL GENERAL

MALOGHURST EL RETORCIDO HA HP F Maloghurst 5 5 4

R 4

H 3

I 4

A 2

Ld 10

140 PUNTOS Salv 3+/5++

Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Maloghurst (nico). Tabla: Maloghurst es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Hijos de Horus. No puede formar parte de una Legin Leal. Equipo: Servoarmadura, Espada de Energa, Bolter con municin Banestrike, Pistola Bolter, Campo Refractante, Estandarte de la Legin, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Rasgo de Seor de la Guerra: Estandarte de Batalla de la Rebelin. (Si Maloghurst es el Seor del Guerra, contar como una unidad que punta en todas aquellas misiones en las que las opciones de Tropa sean consideradas unidades que puntan. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Hijos de Horus), Maestro de la Legin, Portador del Ojo, Cuerpo Destrozado, Voluntad de Adamantio. Cuerpo Destrozado: Maloghurst y cualquier unidad a la que se una no podr Correr no realiza Persecuciones Arrolladoras. Portador del Ojo: Si Maloghurst est presente en el destacamento, las Escuadras Tcticas de Veteranos y de Saqueadores de los Hijos de Horus pueden ser escogidas como opciones de Tropa en este destacamento.

LITES

ESCUADRA DE EXTERMINADORES JUSTAERIN HA HP F R H Exterminador Justaerin 5 4 4 4 1


Tipo: Infantera. Composicin de Unidad: 3 Exterminadores Justaerin de los Hijos de Horus.

I 4

225 PUNTOS A Ld Salv 2 9 2+/4++

Tabla: Una Escuadra de Exterminadores Justaerin es una opcin de Elite dentro de una Legin de los Hijos de Horus. Equipo: Armadura de Exterminador Cataphractii, Combi-Blter y Arma de Energa. Opciones: Puedes aadir hasta 7 Exterminadores Justaerin adicionales por +45 Puntos cada uno. -Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede sustituir su Combi-Blter por una de las siguientes armas: -Lanzallamas Pesado -Can Segador +10 Pts +15 Pts -Can de Fusin +25 Pts

-Cualquier Exterminador Justaerin puede sustituir su Combi-Blter por una Combi-Arma por +7 Puntos cada uno. -Cualquier Exterminador Justaerin puede sustituir su Arma de Energa por: -Puo de Combate -Puo Sierra +5 Pts +10 Pts -Cuchilla Relmpago +10 Pts

-Cualquier Exterminador Justaerin puede sustituir su Arma de Energa y su Combi-Blter por: -Par de Cuchillas Relmpago +15 Pts

Transporte Asignado: Una Escuadra de Exterminadores Justaerin puede elegir un Land Raider Phobos o una Capsula Dreadclaw como Transporte Asignado si la unidad cuenta con no ms de cinco miniaturas. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Hijos de Horus), Avance Implacable, Testarudos, Asalto Rabioso, Los Favoritos de Horus. Avance Implacable: Las unidades de Exterminadores Justaerin en un Ejercito de la Legin de Hijos de Horus son unidades que puntan siempre y cuando el escenario permita a las Tropas de Lnea puntuar. Los Favoritos de Horus: Pueden escogerse como escolta de un Pretoriano de la Legin de los Hijos de Horus equipado con armadura de exterminador o del Primarca Horus. En cualquiera de estos casos, se considerarn Cuartel General, pero no ocuparn ninguna opcin dentro de la Tabla de Organizacin del ejrcito.

TRANSPORTE ASIGNADO

CAPSULA DREADCLAW HP Cpsula Dreadclaw -

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

12

12

85 PUNTOS PA 3

Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador, Transporte). Composicin de Unidad: 1 Dreadclaw. Transporte: Un Dreadclaw puede transportar hasta 10 miniaturas o a un nico Dreadnought. Puntos de acceso: 1 (bajo el casco). Equipo: Descargadores de Metralla. Reglas especiales: Vehculo de Asalto, Despliegue Rpido. Las Capsulas de Desembarco Dreadclaw pueden elegirse como Transporte Asignado en un ejrcito de los Hijos de Horus para las escuadras de Exterminadores Justaerin, Escuadras de Mando, Escuadras de Veteranos y Escuadras de Rastreadores. Las unidades que elijan la Dreadclaw como opcin, debern permanecer junto a ella en reserva y entrar al juego por Despliegue Rpido. Las Capsulas Dreadclaw tambin pueden elegirse como transporte para una Escuadra de Dreadnought Contemptors de Cualquier Legin de Marines Espaciales (no solo los Hijos de Horus), en una proporcin de 1 Capsula por cada Dreadnought de la escuadra. Si entran como escuadrn, todas las capsulas debern de entrar con una coherencia de escuadra de 6 UM (aunque luego la dispersin las puede alejar ms).

ATAQUE RPIDO

ESCUADRA DE ATAQUE DE SAQUEADORES HA HP F R Saqueador 4 4 4 4 Jefe Saqueador 4 4 4 4


Tipo: Infantera. El Jefe Saqueador es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Jefe Saqueador y 4 Saqueadores.

H 1 1

I 4 4

135 A 2 3

PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tabla: Una Escuadra de Ataque de Saqueadores es una opcin de Ataque Rpido dentro de una Legin de los Hijos de Horus. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 10 Saqueadores adicionales por +15 Puntos cada uno. -La Escuadra al completo puede equiparse con Retrorreactores por +50 Pts. -Cada miniatura de la escuadra puede escoger una de las siguientes opciones: -Bolter con municin Banestrike -Combi-arma con municin Banestrike +5 Pts cada uno +10 Pts cada uno -Rifle Voltaico +7 Pts cada uno

-En vez de equiparse con una de las opciones de arriba, un Saqueador de cada cinco miniaturas en la unidad, puede incluir una de las siguientes opciones (esto puede incluir al Jefe Saqueador: -Rifle de Fusin -Rifle Plasma +15 Pts cada uno +15 Pts cada uno -Pistola de Plasma -Lanzallamas +15 Pts cada uno +10 Pts cada uno

-Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su Espada Sierra u Hoja Sierra por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Hacha Sierra +15 Pts cada uno +1 Pts cada uno -Arma de Energa +10 Pts cada uno

-El Jefe Saqueador puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones : -Bombas de Fusin -Pistola Lanzallamas +5 Pts +5 Pts -Armadura Artesanal +10 Pts cada uno

Transporte Asignado: Si cuenta con 10 o menos miniaturas y no est equipada con Retrorreactores, la Escuadra de Ataque de Saqueadores puede escoger un Rhino o una Cpsula Dreadclaw como Transporte Asignado Reglas Especiales: Legiones Astartes (Hijos de Horus), Flanquear, Ojo Asesino. Ojo Asesino: Una miniatura con esta regla especial usa las reglas de Disparos y Ataques de Precisin.

Los Hijos del Emperador


CARAB CULLN 215 PUNTOS
Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. Los Hijos del Emperador siempre tienen la obligacin de ser un ejemplo en el Arte de la Guerra por encima de cualquier otra Legin. Paragn de la Virtud Marcial y de la excelencia. Despreciando a aquellos que no entienden sus propios, quizs inalcanzables, estndares. Esto les lleva a buscar la perfeccin en cada batalla, a conseguir victorias fulgurantes basndose en una combinacin de una estrategia precisa y una ejecucin implacable. Sus actitudes y la manera de liderar les ha llevado a caracterizarse como arrogantes y vanagloriosos antes de la Hereja, pero las Legiones de estos guerreros estn siempre dispuestas a contestar con un derramamiento de sangre cualquier osada por leve que sea.

Legiones Astartes (Hijos del Emperador): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. Cruzados: Las Unidades con esta Regla tiran un dado adicional al correr y eligen el ms alto, y aaden +1D3 al resultado en cualquier tirada de Persecucin Arrolladora tras cada combate. Orgullo Marcial: Deben Lanzar y Aceptar siempre desafos en combate. Y si pierden el Desafo, y el personaje enemigo que participo en el desafo muere, sufrirn una penalizacin de -1 adicional al LD si tuvieran que hacer un chequeo de moral.

-Aullido Snico: Cualquier Personaje Independiente con la regle Legiones Astartes (Hijos del Emperador) puede equiparse con un Aullido Snico por +5 Puntos. Un Aullido Snico proporciona un +1 a la Iniciativa en el primer turno de un Asalto. -Lanzas de Energa Fnix: Cualquier Personaje con la regla especial Legiones Astartes (Hijos del Emperador) que pueda equiparse con un Puo de Combate podr (por su mismo coste) equiparse con un Lanza de Energa Fnix. RITO ESPECIAL DE LOS HIJOS DEL EMPERADOR: EL MARU SKARA Efectos: La Hoja Desvelada: Si son elegidos como el destacamento principal del ejrcito, todas las unidades del jugador que usen este Rito de Guerra y sean de inicio desplegadas en mesa pueden aadir +1UM a sus movimientos normales, a sus tiradas para Correr y a sus distancias de Asalto durante el primer turno del jugador. La Hoja Oculta: Si son elegidos como el destacamento principal del ejrcito, el jugador puede elegir de entre una como mnimo y tres como mximo unidades de lite y/o Ataque Rpido las cuales pueden contener adjuntado algn Personaje Independiente para que sean puestas en Reserva. Estas Reservas han de estar separadas del resto de Reservas del ejrcito (y no cuentan para el nmero mximo de unidades en Reserva ni para las reglas de Asalto Orbital de las Cpsulas, etc...). El controlador debe anotar en secreto en que turno aparecern estas unidades, que puede ser el segundo, tercer o cuarto turno. Una vez revelado el turno, las unidades de La Hoja Oculta aparecern usando las reglas normales de Reserva y ganarn la regla especial Flanquear.

Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden contener unidades con la regla especial Inmvil, Pesado o Lento y Sistemtico. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra deben incluir un Campen de la Legin como una segunda opcin obligatoria de Cuartel General. Si hay un objetivo secundario de Matar al Seor de la Guerra en la misin y un destacamento con este Rito de Guerra no logra este objetivo, el jugador enemigo obtendr un punto de victoria adicional. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden sacar destacamentos de Marines Espaciales de la Legin aliados ni Fortificaciones.

Primarca Fulgrim,
El Iluminador

CARAB CULLN 215 PUNTOS FULGRIM, EL ILUMINADOR HA HP F Fulgrim 8 6 6


Tipo: Infantera (personaje).

R 6

H 6

I 8

A 5

Ld 10

380 PUNTOS Salv 2+/5++

Composicin de Unidad: 1 Fulgrim, El Iluminador (nico). Equipo: La Panoplia Dorada, La Hoja de Laer, Antorcha, Granadas de Perforantes y Granadas de Plasma. Reglas especiales: Primarca, Padre de los Hijos del Emperador, Planeador Estratgico, Espadachn Sublime, Corpulento. Espadachn Sublime: Durante los Asaltos, la Tirada de Salvacin invulnerable de Fulgrim mejora a 3+. Adicionalmente, en Desafos Fulgrim gana un nmero de ataques igual a la diferencia entre su Iniciativa y la de su oponente. Padre de los Hijos del Emperador: Mientras Fulgrim este sobre el campo de batalla, l y cualquier unidad amiga con la regla Legiones Astartes (Hijos del Emperador) suma +2 a sus resoluciones en los combates. Adems cualquier tirada de reservas puede ser repetida, haya sido o no, exitosa. Planeador Estratgico: Fulgrim puede elegir sin hacer la tirada su Rasgo del Seor de la Guerra entre los de este ejrcito o los del Reglamento. La Panoplia Dorada: Proporciona a Fulgrim una Tirada de Salvacin por armadura 2+ y 5+ Invulnerable. (3+ Invulnerable en un asalto). Si en combate Fulgrim salva una herida con un 6, la unidad que infligi la herida debe superar un chequeo de Iniciativa o quedara bajo los efectos de la regla Cegador. Antorcha: Antorcha es un Rifle Voltaico de Precisin con el siguiente perfil: -Antorcha Alcance 15 UM F 5 FP 5 Tipo Asalto 2, Deflagracin, Despedazar.

La Hoja de Laer: La Hoja de Laer es un arma de combate con el siguiente perfil: -La Hoja de Laer Alcance F Usuario FP 2 Tipo Combate, A. Especialista, Acerada, A dos manos.

CUARTEL GENERAL

CAPITN SAUL TARVITZ HA HP Saul Tarvitz 6 4


Tipo: Infantera (personaje).

F 4

R 4

H 3

I 5

A 3

Ld 10

135 PUNTOS Salv 2+/5++

Composicin de Unidad: 1 Saul Tarvitz (nico). Tabla: Saul Tarvitz es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Hijos del Emperador. Equipo: Armadura Artesanal, Pistola Blter, Rifle de Francotirador, Campo Refractante, Espada Ancha de Duelos, Granadas de Fragmentacin y Perforantes. Rasgo de Seor de la Guerra: Maestro de Defensas. (El Seor de la Guerra y cualquier unidad a la que se una ganan la regla especial Contraataque mientras se encuentre en su propia zona de despliegue). Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Hijos del Emperador), Maestro de la Legin, Enemigo Predilecto (Hijos del Emperador). Enemigo Predilecto (Hijos del Emperador): Esta regla se aplica si Saul Tarvitz forma parte de una Legin Leal (Durante una campaa de la Hereja), entonces tendr como Enemigo Predilecto a los Hijos del Emperador. Espada Ancha de Desafos: La Espada Ancha de Desafos es un arma de combate con el siguiente perfil: Espada Ancha de Desafos Alcance F +1 FP 5 Tipo Combate, Acerada, A dos manos, Duelista.

Duelista: Durante los Desafos, el portador obtiene un +1 a su Habilidad de Armas.

CUARTEL GENERAL

LORD COMANDANTE EIDOLON HA HP F Eidolon 6 5 4


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Eidolon (nico).

R 4

H 3

I 5

A 3

Ld 10

185 PUNTOS Salv 2+/4++

Tabla: Eidolon es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Hijos del Emperador. Eidolon no puede formar parte de una legin Leal. Equipo: Armadura Artesanal, Martillo Trueno de precisin, Pistola Aracnotcnica, Aullido Snico, Aura de Hierro, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Eidolon puede equiparse con un Propulsor de Salto por +20 Puntos. Rasgo de Seor de la Guerra (Orgullo de Seor de la Guerra): Si Eidolon forma parte de tu ejrcito debe ser siempre tu Seor de la Guerra (sin importar su valor de Liderazgo o otros personajes), el no tira en la tabla de rasgos, tiene el siguiente rasgo de Seor de la Guerra: Rasgo de Seor de la Guerra: Asalto Coordinado. (El Seor de la Guerra y cualquier unidad amiga a 12 UM o menos de l, suman +1UM a sus resultados cuando tiran para la distancia de un Asalto).

Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Hijos del Emperador), Maestro de la Legin, Asalto Atronador, Grito Mortal, Orgullo de Seor de la Guerra. Asalto Atronador: En el turno en el que Eidolon asalte, puede ignorar la regla Aparatosa de su Martillo de Trueno. Grito Mortal: Grito Mortal es un arma con el siguiente perfil: Grito Mortal Alcance Plantilla F 2 FP Tipo Asalto 1, Acerada, Acobardamiento, Un solo uso.

LITES

RYLANOR, EL INFLEXIBLE HA HP F Rylanor 6 5 7


Tipo: Vehculo (Bpode)

B. Frontal 13

B. Lateral 12

255 PUNTOS B. Trasero I A PA 10 4 2 3

Composicin de Unidad: 1 Venerable Rylanor el Inflexible (nico). Armamento: El Dreadnought Contemptor est armado un Can de Asalto Kheres y un Arma de Combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts con un Lanzallamas Pesado Incorporado. Tiene adems Descargadores de Humo y un Foco Reflector. Reglas especiales: Veloz. Blindaje Atomntico, Cruzado, Venerable, Manto de Gloria. Blindaje Atomntico: El Dreadnought tiene una tirada de salvacin invulnerable de 5+ contra disparos y explosiones. Tambin tiene una tirada de salvacin especial de 6+ contra los ataques en combate. En adicin, si sufre un resultado de explosin, aade 1UM al radio de la misma. Manto de Gloria: Unidades amigas con la regla Legiones Astartes a 24 UM o menos de Rylanor pueden repetir los chequeos de moral fallados y aaden +1 a la resolucin de sus combates. Venerable: Si un Dreadnought Venerable sufre un impacto interno, puedes obligar a tu oponente a repetir la tirada en la tabla de daos en vehculos. Debes aceptar el segundo resultado, incluso si es peor que el primero. Cruzado: Las Unidades con esta Regla tiran un dado adicional al correr y eligen el ms alto, y aaden +1D3 al resultado en cualquier tirada de Persecucin Arrolladora tras cada combate.

LITES

ESCUADRA DE LOS CUCHILLAS PALATINOS HA HP F R H Guerrero Palatino 5 4 4 4 1 Prefecto Palatino 5 4 4 4 1

I 4 4

A 2 2

135 PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 2+

Tipo: Infantera (Personaje). El Prefecto Palatino de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Prefecto Palatino y 4 Guerrero Palatinos de los Hijos del Emperador. Tabla: Una Escuadra de Cuchillas Palatinos es una opcin de lite dentro de una Legin de los Hijos del Emperador. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Espada de Duelos, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. El Prefecto Palatino est equipado con una Armadura Artesanal. Opciones: Cualquier Guerrero Palatino de la unidad puede sustituir su Espada de Duelos por una de las siguientes armas de combate: -Espada de Energa +5 Puntos -Lanza de Energa +5 Puntos

-El Prefecto Palatino puede sustituir su Pistola Blter por una Pistola Plasma por +15 Puntos. -El Prefecto Palatino puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos. -La escuadra al completo puede equiparse con Retrorreactores por +10 Puntos por miniatura. -La escuadra al completo puede equiparse con Aulladores Snicos por +2 Puntos por miniatura. Transporte Asignado: Si la unidad no est equipada con Retrorreactores, puede adquirir un Rhino como Transporte Asignado. (Ten en cuenta que ciertos Ritos de Batalla permiten a esta unidad adquirir otros tipos de Transportes). Reglas Especiales: Legiones Astartes (Hijos del Emperador), Contraataque, Guerreros Elegidos. Guerreros Elegidos: Todos las miniaturas de la unidad se consideran personajes y pueden lanzar y aceptar Desafos. Aullido Snico: Un Aullido Snico proporciona un +1 a la Iniciativa en el primer turno de un Asalto.

LITES

ESCUADRA DE EXTERMINADORES FNIX HA HP F R Exterminador Fnix 4 4 4 4 Campen Fnix 5 4 4 4


Tipo: Infantera. El Campen Fnix es Infantera Personaje.

H 1 1

I 4 4

265 PUNTOS A Ld Salv 2 8 2+/6++ 2 9 2+/6++

Composicin de Unidad: 4 Exterminadores Fnix y un Campen Fnix de los Hijos del Emperador. Tabla: Una Escuadra de Exterminadores Fnix es una opcin de Elite dentro de una Legin de los Hijos del Emperador. Equipo: Armadura de Exterminador Tartaros y Lanza de Energa Fnix. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Exterminadores Fnix adicionales por +40 Puntos cada uno. -El Campen Exterminador Fnix puede equiparse con un Arns Lanzagranadas por +10 Puntos. -La escuadra al completo puede equiparse con Aulladores Snicos por +15 Puntos. Transporte Asignado: Si la escuadra est formada por 5 miniaturas, una Escuadra de Exterminadores Fnix puede elegir un Land Raider Phobos o un Land Raider Proteus. Si esta formada por 10 o menos miniaturas, la escuadra podr adquirir un Tanque de Asalto Spartan como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Hijos del Emperador), Avance Implacable, Testarudos, Golper Repentino, Icono Viviente. Avance Imparable: Las unidades de Exterminadores Fnix en un Ejercito de la Legin de Hijos del Emperador son unidades que puntan siempre y cuando el escenario permita a las Tropas de Lnea puntuar. Golpe Repentino: Las miniaturas con esta regla ganan +1 a su Iniciativa en el turno en el que carguen. Este bono es acumulativo a cualquier otro bono a la Iniciativa que ganen por cualquier elemento de equipo o regla. Icono Viviente: Esta unidad y todas las unidades amigas con al menos una miniatura a 6 UM o menos de la unidad de Exterminadores Fnix se considerar vencedora de un asalto en el cual el resultado haya sido un empate. Lanza de Energa Fnix: La Lanza de Energa Fnix tiene dos perfiles, el primero para cuando realicen un Asalto, y el segundo para en cualquier otro supuesto. -Lanza de Energa Fnix Alcance F +1/Usuario FP 2/3 Tipo Combate, Arma a dos Manos.

APOYO PESADO

EL CORO CACOFNICO DE LOS HIJOS DEL EMPERADOR 145 PUNTOS HA HP F R H I A Ld Salv Miembro del Coro 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ Orquestador 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Tipo: Infantera (Personaje). El Orquestador es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Orquestador y 4 Miebros del Coro. Tabla: El Coro Cacofnico de los Hijos del Emperador son una opcin de Apoyo Pesador dentro de una Legin de los Hijos del Emperador. No pueden ser elegidos en una Legin Leal. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, La Cacofona, Aullador Snico, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. El Orquestador est equipado adems con una Espada Sierra u Hoja de Combate. Opciones: Puedes aadir hasta 5 miembros del Coro adicionales por +20 Puntos cada uno. -El Orquestador puede sustituir su Pistola Blter por una Pistola Plasma por +10 Puntos. -El Orquestador puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos. -El Orquestador puede equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -El Orquestador puede sustituir su Espada Sierra u Hoja de Combate por un Arma de Energa por +10 Puntos.. Transporte Asignado: La unidad puede adquirir un Rhino como Transporte Asignado. (Ten en cuenta que ciertos Ritos de Batalla permiten a esta unidad adquirir otros tipos de Transportes). Reglas Especiales: Legiones Astartes (Hijos del Emperador), Tozudos. La Cacofonia: La Cacofona es un Arma de Disparo con el siguiente perfil: -La Cacofona Alcance 36 UM F 6 FP 5 Tipo Pesada 1, Acobardamiento, Sobrecalentamiento, Bioshock Psquico.

Bioshock Psquico: Guarda por separado el nmero de heridas sufridas por una unidad por armas con esta regla especial. Al final de la fase de Disparo, todas las unidades que tengan atributo de Liderazgo y no tengan la regla especial Coraje que hayan sufrido una o ms heridas no salvadas por armas con la regla Bioshock Psquico debern superar un chequeo de Liderazgo con un bonificador negativo igual al nmero de heridas no salvadas sufridas. Por ejemplo, una unidad que sufra 3 heridas no salvadas deber superar un chequeo de Liderazgo con un -3. En caso de no superarlo, la unidad sufre inmediatamente 1D6 Heridas de FP2 con la regla Muerte Instantnea sin posibilidad de tirada de salvacin por cobertura. El jugador que controla la unidad ser quien asigne esas heridas sin necesidad de que sean las miniaturas ms cercanas a la procedencia de los disparos.

Devoradores de Mundos

Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. De todas las Legiones de los Marines Espaciales al servicio del Emperador, los Devoradores de Mundos es la ms temida. Tan solo el susurro de su llegada es suficiente para que sus enemigos, presos de las dudas provoquen un caos entre sus filas o huyan despavoridos. Los Relatos sobre sus asedios y sus masacres son innumerables, y su reputacin fue la de los Mastines de Guerra del Emperador, que es como una vez fueron conocidos. Bestias, carniceros y manacos a los cuales la furia alimenta su sangre y son el tipo de enemigos que ningn guerrero en su sano juicio le gustara encontrarse. Su reputacin ha sido fielmente conservada, y son una eficiente fuerza de combate con el conocimiento necesario en tcticas de y armamento. Al menos as lo eran antes de su cada.

Legiones Astartes (Devoradores de Mundos): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. La Encarnacin de la Violencia: La unidad ganar la Regla Asalto Rabioso una vez hayan destruido a una unidad enemiga o haberla forzado a huir durante un combate. La Maldicin de los Devoradores de Mundos: Debes elegir entre una de estas dos reglas. Todas las unidades de tu ejercito con la regla Legiones Astartes (Devoradores de Mundos) la tendrn. No puedes tener una mezcla de ambas. -Furia Sangrienta: Siempre que ganen un combate y puedan consolidar lo harn hacia el enemigo ms cercano. Adems si pierden un combate y fallan el chequeo de moral, antes de huir tira 1D6. Con un 1 no huirn, se considerar que han superado el chequeo y adems ganarn la regla especial Rabia para el resto de la partida. -Locura Sangrienta: Todas las unidades con esta regla tienen la regla Rabia y deben realizar persecuciones arrolladoras siempre que puedan. Tampoco pueden echarse Cuerpo a Tierra o fallar voluntariamente un chequeo de Moral. Adems, siempre que consoliden tras un combate lo realizarn hacia el enemigo ms cercano al que sean capaces de herir. -Hachas Sierra: Cualquier modelo del ejrcito con la regla Legiones Astartes puede cambiar su Espada Sierra por un Hacha Sierra. -Armas Hackeadas: Cualquier Personaje Independiente con la Regla Legiones Astartes (Devoradores de Mundos) puede sustituir su Espada Sierra u Hoja de Combate por un Arma Hackeada por +15 Puntos. Cualquier personaje equipado con un Arma Hackeada puede elegir una de las siguientes armas para reemplace a la que posee: Martillo Meterico Hacha Sierra Ejecutora Hojas Gemelas Flagelo Alcance F +2 +1 Usuario Usuario FP 5 3 5 5 Tipo Combate, A. Especialista, A dos Manos, Aturdidora, +1I. Combate, A. Especialista, A2M, Despedazar, Aparatosa. Combate, A. Especialista, +1 Ataque, Acerada. Combate, A. Especialista, Antipersona.

RITO ESPECIAL DE LOS DEVORADORES DE MUNDOS: ASALTO BERSERKER Efectos: Asalto Berserker: Todas las miniaturas con la regla especial Legiones Astartes (Devoradores de Mundos) sujetas a este Rito de Guerra tienen la regla especial Odio mientras esten fuera de su rea de Despliegue, debern tambin realizar Persecuciones Arrolladoras siempre que puedan. Oleada Imparable: Todas las miniaturas con la regla especial Legiones Astartes (Devoradores de Mundos) sujetas a este Rito de Guerra deben repetir cualquier chequeo fallido de Acobardamiento y deben repetir todos los resultados de 1 en sus tiradas para determinar la distancia a la hora de Correr.

Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden sacar un nico Cnsul como Cuartel General y no pueden incluir Bibliotecarios. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden sacar ms vehculos con la regla Tanque o Volador que unidades del tipo Infantera hayan en el Destacamento. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra estn obligadas a sacar como mnimo una opcin de Tropa ms. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden sacar destacamentos aliados ni Fortificaciones.

Primarca Angron,
El Maestro de los Devoradores de Mundos

CARAB CULLN 215 PUNTOS


ANGRON, MAESTRO DE LOS DEVORADORES DE MUNDOS
Angron

HA 9

HP 5

F 7

R 6

H 5

I 7

A 6

Ld 10

400 PUNTOS Salv 3+/4++

Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Angron, Maestro de los Devoradores de Mundos. (nico). Equipo: Armadura de Marte, Garras de Verdugo, Forja Malfica, Gorefather & Gorechild y Granadas de Fragmentacin. Reglas especiales: Primarca, Arenas Rojas, Odio (Todos!), Padre de los Devoradores de Mundos, Corpulento. Arenas Rojas: Angron puede lanzar tantos desafos como ataques tenga a varios personajes que estn participando en su mismo combate. Resulvelos en el orden que quieras y como mnimo ha de ir un ataque a cada desafo. Padre de los Devoradores de Mundos: Angron tiene las reglas Asalto Rabioso y No hay Dolor! (6+). Ha de consolidar siempre tras un combate hacia el enemigo ms cercano. Todas las unidades amigas con la regla Legiones Astartes (Hijos de Horus) tienen Coraje a 12 UM o menos de Angron. Armadura de Marte: Proporciona a Angron una Tirada de Salvacin por armadura 3+ y 4+ Invulnerable. Garras del Verdugo: Por cada Personaje o unidad del tipo infantera destruida o que haya conseguido desmoralizar en combate, Angron ganara +1Ataque por el resto de la Batalla (Hasta un Mximo de 10 Ataques). Debe ser l quien haga la ltima herida. Forja Malfica: Forja Malfica es una Pistola de Plasma de Precisin con el siguiente perfil: -Forja Malfica Alcance 12 UM F 7 FP 2 Tipo Pistola, Precisin, Sobrecalentamiento.

Gorefather & Gorechild: Estas dos hachas gemelas proporcionan a Angron +1 Ataque (ya incluido en su perfil) y usan el siguiente perfil: Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Antiblindaje, Golpe Decaptador.

-Gorefather & Gorechild

Golpe Decapitador: Cualquier resultado de 6 en una tirada para herir durante un combate cuerpo a cuerpo se resolver con la regla Muerte Instantnea. Tira por separado las salvaciones contra estas heridas del resto provocadas por esta misma arma.

CUARTEL GENERAL

CENTURIN SHABRAN DARR HA HP F Shabran Darr 6 5 4


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Shabran Darr (nico).

R 4

H 2

I 5

A 3

Ld 9

115 PUNTOS Salv 3+

Tabla: Shabran Darr es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Devoradores de Mundos. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Hacha Sierra de Precisin, Granadas de Fragmentacin y Perforantes. Opciones: Shabran Darr puede equiparse con un Retrorreactor por +20 Puntos. De hacerlo, cambia el tipo de unidad por Infantera de Salto (Personaje). Rasgo de Seor de la Guerra: Mandato Sangriento. (El Seor de la Guerra y cualquier unidad con la Regla Legiones Astartes a la que se una ganan la regla Miedo). Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Devoradores de Mundos), No hay Dolor! (6+), Rabia, Odio (Marines Traidores), Coleccionista de Cabezas. Coleccionista de Cabezas: En Desafos sus ataques ganan la regla especial Ataques Acerados. Odio (Marines Traidores): Esta regla se aplica si Shabran Darr forma parte de una Legin Leal (Durante una campaa de la Hereja), entonces Odiara a cualquier Legin Traidora o Marines Espaciales del Caos.

CUARTEL GENERAL

KHARN EL SANGRIENTO HA HP Kharn 7 5


Tipo: Infantera (personaje).

F 4

R 4

H 3

I 5

A 4

Ld 9

170 PUNTOS Salv 2+/4++

Composicin de Unidad: 1 Kharn el Sangriento (nico). Tabla: Kharn el Sangriento es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Devoradores de Mundos. No puede ser incluido en una Legin Leal. Equipo: Armadura Artesanal, Pistola de Plasma, Aura de Hierro, La Cortadora, Granadas de Fragmentacin y Perforantes. Legado de Sangre (Opcional): Si Angron no esta presente en el ejrcito, Kharn puede cambiar su arma La Cortadora por Gorechild, el Hacha de Angron por +20 Puntos. Rasgo de Seor de la Guerra (Orgullo de Seor de la Guerra): A no ser que Angron este presente, si Kharn forma parte de tu ejrcito debe ser siempre tu Seor de la Guerra (sin importar su valor de Liderazgo o otros personajes), el no tira en la tabla de rasgos, tiene el siguiente rasgo de Seor de la Guerra: Asalto Salvaje: Si Kharn es tu Seor de la Guerra aade +1 a la tirada para determinar que bando obtiene el primer turno. En caso de no ir primero, tendr un +1 tambin para intentar robar la Iniciativa. Alcance F Usuario +1 FP 3 2 Tipo Combate, Acerada. Combate, Antiblindaje, Arma Especialista, Golpe Decapitador.

-La Cortadora -Gorechild

Golpe Decapitador: Cualquier resultado de 6 en una tirada para herir durante un combate cuerpo a cuerpo se resolver con la regla Muerte Instantnea. Tira por separado las salvaciones contra estas heridas del resto provocadas por esta misma arma. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Devoradores de Mundos), Maestro de la Legin, Sealado por el Destino Oscuro, Legado de Sangre (opcional), Orgullo de Seor de la Guerra, Furia de Batalla. Sealado por el Destino Oscuro: En partidas de campaa donde que haya que tirar por los resultados de un personaje herido o muerto durante la batalla, Kharn podr repetir esta tirada.

LITES

ESCUADRA DE ALBOROTADORES HA HP F Alborotador 4 4 4 Campen Alborotador 4 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 2 2

130 PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera (Personaje). El Campen Alborotador de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Campen Alborotador y 4 Alborotadores de los Devoradores de Mundos. Tabla: Una Escuadra de Alborotadores es una opcin de lite y de Ataque Rpido dentro de una Legin de los Devoradores de Mundos. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Hacha Sierra, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Alborotadores adicionales por +20 Puntos cada uno. -Cualquier Alborotador de la unidad puede sustituir su Hacha Sierra por una Espada Sierra Pesada por 5+ Puntos. -Cualquier Alborotador de la unidad puede sustituir su Blter y Hacha Sierra por una de las Armas Hackeadas por +10 Puntos cada una. -El Campen Alborotador puede sustituir su Pistola Blter por una Pistola Plasma por +15 Puntos. -El Campen Alborotador puede sustituir su Hacha Sierra por una de las siguientes armas de combate: -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago +10 Puntos +15 Puntos -Puo de Combate +15 Puntos

-El Campen Alborotador puede equiparse adems con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -La escuadra al completo puede equiparse con Retrorreactores por +10 Puntos por miniatura. Transporte Asignado: Si la unidad no est equipada con Retrorreactores, puede adquirir un Land Raider Phobos como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Devoradores de Mundos), No Hay Dolor! (6+), Exploradores, Guerreros Elegidos. Guerreros Elegidos: Todos las miniaturas de la unidad se consideran personajes y pueden lanzar y aceptar Desafos.

LITES

ESCUADRA DE SANGUINARIOS HA HP Exterminador Sanquinario 5 2 El Devorador 5 2


Tipo: Infantera. El Devorador es Infantera (Personaje).

F 4 4

R 4 4

H 2 2

I 4 4

275 PUNTOS A Ld Salv 2 8 2+/4++ 3 9 2+/4++

Composicin de Unidad: 1 Sargento Exterminador de la Legin y 4 Exterminadores de la Legin. Tabla: Una Escuadra de Sanguianrios es una opcin de lite en una Legin de los Devoradores de Mundos. Equipo: Armadura Cataphractii, Combi-Blter y Hacha de Energa. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Exterminadores Sanguinarios adicionales por +45 Puntos cada uno. -Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su Combi-bolter por una segunda Hacha de Energa. -Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su Combi-bolter y Hacha de Energa por un par de Cuchillas Relmpago sin coste adicional. -El Devorador puede sustituir su Combi-Blter por una Combi-Arma por +5 puntos. -El Devorador puede sustituir su Hacha de Energa por una de las siguientes armas: -Puo de Combate -Martillo Trueno +5 Pts +10 Pts -Puo Sierra +10 Pts

Transporte Asignado: Una Escuadra de Exterminadores Sanguinarios puede elegir un Land Raider Phobos o un Land Raider Proteus como Transporte Asignado si la unidad cuenta con no ms de cinco miniaturas. Si la escuadra es de diez o menos, podr elegir un Tanque Spartan como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Devoradores de Mundos) , Coraje, Odio, No hay Dolor (6+), Carga Imparable, Locos Devoradores. Carga Imparable: Las unidades compuestas por una mayora de miniaturas con esta regla especial pueden repetir la tirada fallida de un intento de asalto. Locos Devoradores: En combate, las Escuadras de Sanguinarios son siempre impactados en combate con un resultado de 3+ sin importar la habilidad de armas del atacante. Las miniaturas con esta regla especial nunca podrn ser unidades que puntan sin importar el tipo de misin que se est jugando.

Manos de Hierro

Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. Los Manos de HIerro son los maestros de las maquinas de guerra, portando armas y tanques acorazados con la misma habilidad con la que un maestro de esgrima maneja su espada. Orgullosos e implacables, la Legin que durante muchos aos ha luchado en el frente de la Gran Cruzada, a obtenido incontables victorias. Ello le ha valido para ser etiquetados como monstruos tan inhumanos como las mismas mquinas que ellos emplean con una habilidad devastadora.

Legiones Astartes (Manos de Hierro): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. Armadura Impenetrable: Todas las miniaturas con la regla especial Legiones Astartes (Manos de Hierro) reducen la fuerza de todos los ataques de disparo que reciban en -1. Aguantar y Luchar: Todas las miniaturas con la regla especial Legiones Astartes (Manos de Hierro) deben superar un chequeo de Liderazgo para realizar Persecuciones Arrolladoras despus de vencer un Asalto o para Correr en la fase de Disparo. Adems, las miniaturas con esta regla especial no pueden tirarse cuerpo a tierra de manera voluntaria.

-Tcticas Rgidas: Un destacamento de Manos de Hierro no puede tener mas unidades con la regla Legiones Astartes (Manos de Hierro) del tipo Infantera de Salto, Moto o Moto a Reaccin (Incluyendo a Personajes Independientes) que unidades de Infantera. Ten en cuenta que debido a esto, ciertos tipos de Ritos de Guerra no estarn disponibles para los Manos de Hierro. -Padre de Hierro: Cualquier Praetor con la regla especial Legiones Astartes (Manos de Hierro) puede ser mejorado a Padre de Hierro por +40 Puntos. Adems de su equipo habitual, un Padre de Hierro est equipado con un Servo-brazo y tiene las reglas especiales Maestro de la Forja y No hay Dolor (6+). De hacerlo, no podr equiparse con un Propulsor de Salto, una Motocicleta o una Motocicleta a Reaccin. -Autosimulacro Bendecido: Todos los vehculos elegidos como parte de un destacamento de los Manos de Hierro que tengan un valor de Armadura pueden recibir la regla especial de Bendecido Autosimulacro por +10 Puntos. De hacerlo, si un vehculo ha sufrido una perdida de Punto de Armazn, tira 1D6 al final del turno del controlador del vehculo. Con un resultado de 6, un punto de Armazn del vehculo ser restaurado. -Ciber-familiar: Cualquier personaje de los Manos de Hierro que no tengan acceso a equiparse con un Ciber-familiar podr hacerlo como opcin por +15 puntos. RITO ESPECIAL DE LOS MANOS DE HIERRO: LA CABEZA DE LA GOROGONA Efectos: Terreno seleccionado: Las unidades de infantera del ejercito ganan la regla Tozudos mientras permanezcan en su rea de despliegue. Reliquias de Guerra: Todas las miniaturas de infantera del ejrcito equipadas con un Lanzallamas pueden elegir mejorar el arma a un Rifle Gravitn por +10 Puntos, y todos los vehculos del destacamento ganan la mejora Autosimulacro Bendecido sin coste adicional. Vstago de Hierro: Los Automatas de Batalla Cibernticos de la Legin pueden ser elegidos como una opcin de lite dentro del ejrcito y, cualquier unidad que tenga acceso a un Rhino como Trasnporte Asignado puede en vez de ello tomar un Land Raider Proteus o un Land Raider Phobos como Transporte Asignado. Rodeo Acorazado: Los vehculos del tipo Tanque (incluidos aquellos Transportes Asignados transportando tropas) que permanezcan en Reserva ganan la regla especial Flanquear.

Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden sacar una nica opcin de Ataque Rpido como parte de si Tabla de Organizacin del ejrcito. A excepcin del Seor de la Forja, los destacamentos que usen este Rito de Guerra slo pueden sacar a un nico Cnsul como parte de sus opciones de Cuartel General. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden sacar destacamentos de Marines de la Legin aliados.

Primarca Ferrus Manus,


El Maestro de los Manos de Hierro

CARAB CULLN 215 PUNTOS


FERRUS MANUS, MAESTRO DE LOS MANOS DE HIERRO
Ferrus Manus

HA 7

HP 6

F 7

R 7

H 6

I 5

A 4

Ld 10

455 PUNTOS Salv 2+/3++

Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Ferrus Manus, Maestro de los Manos de Hierro. (nico). Equipo: El Caparazn de Medusa, Rompeforjas. Reglas especiales: Primarca, Padre de los Devoradores de Mundos, Muy Corpulento, Maestro de los Mecanismos. Maestro de los Mecanismos: Ferrus Manus es un maestro artificiero y posee la regla especial Maestro de la Forja. El supera los chequeos de Reparacin a 3+. Adicionalmente, un destacamento principal que contenga a Ferrus Manus, todos los vehculos en los cuales al menos en uno de sus valores de blindaje sea 13 o ms ganara la regla especial Nunca Muere. Padre de los Manos de Hierro: Ferrus Manus tiene las reglas especiales Implacable y Aplastar (la cual puede ser usada en combinacin con cualquiera de sus armas o ataques) y todos los ataques de disparo que se resuelvan contra l lo harn con un penalizador de -1 a la Fuerza del arma. Todas las miniaturas con la regla especial Legiones Astartes (Manos de Hierro) en un ejercito que contenga a Ferrus Manus ganan la regla especial No hay Dolor (6+) a menos de que ya dispongan de un valor superior en esta regla. El Caparazn de Medusa: Esta armadura proporciona a Ferrus Manus una tirada de salvacin por armadura de 2+ y una tirada de salvacin invulnerable de 3+. Incorpora adems un Nuncio-vox y un Servobrazo el cual le permite a Ferrus Manus disparar dos armas (al mismo objetivo) en cada una de sus fases de disparo. Estas armas pueden elegirse de entre un Plasma Blaster, un Lanzallamas Pesado, un Rifle Gravitn o un Arns Lanzagrandas (de uso ilimitado). Rompeforjas: Rompeforjas es un arma de Combate que utiliza el siguiente perfil: -Rompeforjas Alcance F x2 FP 1 Tipo Combate, Aturdidora, Tumbar.

La Muerte de Ferrus Magnus: Si juegas campaas de la narrativa de la Hereja de Horus Ferrus Manus no estar en posesin de su arma Rompeforjas en cuyo caso su valor en puntos de Ferrus Manus ser de 415 puntos.

CUARTEL GENERAL

CENTURIN CASTRMEN ORTH HA HP F Castrmen Orth 5 5 4


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Castrmen Orth (nico).

R 4

H 2

I 4

A 3

Ld 9

80 PUNTOS Salv 3+/5++

Tabla: Castrmen Orth es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Devoradores de Mundos. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Campo Refractante, Maza de Energa, Ciber-familiar, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Rasgo de Seor de la Guerra: Destrozatanques (Si Castrmen Orth es tu Seor de la Guerra tendr automticamente este rasgo de Seor de la Guerra). De serlo, todos los vehculos del tipo Tanque de tu destacamento principal ganan +1 a los resultados en la tabla de Daos a los Vehculos cuando realicen ataques de Embestida. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Manos de Hierro), Cazatanques, Comandante de Punta de Lanza. Comandante de Punta de Lanza*: Al principio de la partida, Castrmen Orth debe ser asignado a un vehculo o vehculo super-pesado del tipo Tanque y con al menos un valor de Blindaje Frontal de 13 o ms. l no resta capacidad de transporte a ningn vehculo y no puede abandonar el vehculo a no ser que sea inmovilizado o destruido. De ser destruido el Tanque, el se ver afectado de la misma manera que los tripulantes. Una vez resuelto el efecto, podr actuar normalmente, pero solo podr embarcar ahora en vehculos con capacidad de Transporte. Mientras Castrmen Orth este en el interior de un vehculo, este podr utilizar su Habilidad de Proyectiles 5 y se beneficiara de la regla especial Cazatanques para todos sus ataques de Disparo. *Ten en cuenta que para poder incluir a Castrmen Orth debes tener un Tanque en tu ejrcito que rena las condiciones para que pueda comandarlo.

CUARTEL GENERAL

PADRE DE HIERRO AUTEK MOR HA HP F R Autek Mor 6 5 5 5


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Autek Mor (nico).

H 3

I 4

A 3

Ld 10

225 PUNTOS Salv 2+/4++

Tabla: Autek Mor el Sangriento es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de Manos de Hierro. Equipo: Armadura Cataphractii, Servobrazo, Controlador Cortex, Espada del Paragn, Rifle Voltaico. Rasgo de Seor de la Guerra: Arsenal Asesino (Si Autek Mor es tu Seor de la Guerra tendr automticamente este rasgo de Seor de la Guerra). De serlo, l y una nica unidad de infantera elegida de tu destacamento gana la regla especial Enemigo Predilecto (Infantera). Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Manos de Hierro), Maestro de la Legin, Coraje, Corpulento, Maestro de la Forja, Comandante Celoso. Comandante Celoso: A no ser que el Primarca Ferrus Manus este presente, si Autek Mor esta en tu destacamento principal deber ser tu Seor de la Guerra.

LITES

ESCUADRA DE INMORTALES DE MEDUSA HA HP F R Inmortal de Medusa 4 4 4 4 Sargento Veterano 4 4 4 4

H 1 1

I 4 4

A 1 2

250 PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera (Personaje). El Sargento Veterano es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Sargento Veterano y 9 Inmortales de Medusa. Tabla: Una Escuadra de Inmortales de Medusa es una opcin de lite dentro de una Legin de los Manos de Hierro. Equipo: Servoarmadura, Bolter, Pistola Blter, Escudo de Asedio, Granadas de Fragmentacin y Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 10 Inmortales de Medusa adicionales por +12 Puntos cada uno. -Cualquier Inmortal o Sargento de la unidad puede sustituir su Bolter por un Rifle Voltaico por 5+ Puntos cada uno. -Cualquier Inmortal o Sargento de la unidad puede sustituir su Bolter por una Espada Sierra u Hoja de Combate sin coste adicional. -Por cada cinco miniaturas en la escuadra, un Inmortal de Medusa puede sustituir su Bolter por una de las siguientes: -Lanzallamas -Rifle de Fusin +10 Puntos +15 Puntos -Rifle Gravitn -Cortadora Lser +15 Puntos +10 Puntos

-El Sargento Veterano puede sustituir su Bolter y/o Pistola Bolter una de las siguientes armas de combate (ninguna opcin puede elegirse ms de una vez): -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago -Martillo Trueno +10 Puntos +15 Puntos +20 Puntos -Puo de Combate -Pistola de Plasma +15 Puntos +15 Puntos

-El Sargento Veterano puede equiparse con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -El Sargento Veterano puede equiparse con Bombas de Fusin por +10 Puntos. -El Sargento Veterano puede equiparse adems con una nica Carga de Asedio por +10 Puntos. Transporte Asignado: Una Escuadra de Inmortales de Medusa puede elegir un Land Raider Phobos o un Land Raider Proteus como Transporte Asignado si la unidad cuenta con no ms de Diez miniaturas. Si la escuadra es de veinte o menos, podr elegir un Tanque Spartan como Transporte Asignado Reglas Especiales: Legiones Astartes (Manos de Hierro), Acribilladlos!, No hay Dolor! (6+), Armadura Endurecida. Acribilladlos: En vez de realizar una Persecucin Arrolladora tras un Asalto, la escuadra de Inmortales de Medusa tiene la opcin de realizar un ataque de disparo con la regla Disparos Apresurados sobre una de las unidades que estn huyendo de su combate. Para ello deber superar un chequeo de Liderazgo. Esto se hace antes de que la unidad enemiga se retire y las bajas se retiran igual que si estuviesen en combate. Si la unidad falla el chequeo no habr Disparos Apresurados ni tampoco se podr llevar a cabo una Persecucin Arrolladora.

LITES

ESCUADRA DE EXTERMINADORES GORGONAS HA HP F R H Exterminador Gorgona 4 4 4 4 1 Portador del Martillo Gorgona 4 4 4 4 1


Tipo: Infantera. El Portador del Martillo Gorgona es Infantera (Personaje).

I 3 3

200 PUNTOS A Ld Salv 2 8 2+/5++ 2 9 2+/5++

Composicin de Unidad: 1 Portador del Martillo Gorgona y 4 Exterminadores Gorgonas. Tabla: Una Escuadra de Exterminadores Gorgona es una opcin de lite en una Legin de los Manos de Hierro. Equipo: Armadura de Exterminador Gorgona, Combi-Blter y Hacha de Energa. El Portador del Martillo Gorgona esta equipado con un Martillo de Trueno (en vez del Hacha de Energa). Opciones: Puedes aadir hasta 5 Exterminadores Gorgona adicionales por +35 Puntos cada uno. -Cualquier Exterminador Gorgona puede cambiar su Hacha de Energa por un Puo de Combate o una Cuchilla Relmpago por +5 Puntos cada uno. O bien por un Puo Sierra por +10 Puntos cada uno. -Cualquier Exterminador Gorgona puede cambiar su Combi-bolter y Hacha de Energa por un par de Cuchillas Relmpago por +15 Puntos cada uno. -Por cada cinco miniaturas en la escuadra, un Exterminador Gorgona puede sustituir su Combi-bolter por una de las siguientes armas: -Lanzallamas Pesado +10 Pts -Can Segador +15 Pts -Rifle Gravitn +15 Pts

-El Portador del Martillo Gorgona puede sustituir su Combi-Blter por una Combi-Arma por +7 puntos. -El Portador del Martillo Gorgona puede equiparse con un Arns Lanzagranadas por +10 puntos. -El Portador del Martillo Gorgona puede sustituir equiparse con un Ciber-familiar por +10 puntos. Transporte Asignado: Una Escuadra de Exterminadores Sanguinarios puede elegir un Land Raider Phobos o un Land Raider Proteus como Transporte Asignado si la unidad cuenta con no ms de cinco miniaturas. Si la escuadra es de diez o menos, podr elegir un Tanque Spartan como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Manos de Hierro), Avance Implacable, No hay Dolor (5+). Avance Implacable: Las unidades de Exterminadores Gorgona en un Ejercito de la Legin de Los Manos de Hierro son unidades que puntan siempre y cuando el escenario permita a las Tropas de Lnea puntuar. Armadura de Exterminador Gorgona: La Armadura de Exterminador Gorgona funciona igual que una Armadura de Exterminador convencional pero posee la siguiente regla. Al final de cualquier fase en la que al menos una miniatura en la unidad haya superado una tirada de salvacin por armadura o especial, tira 1D6. A 4+ todas las miniaturas a 6 UM de la unidad tienen que superar un chequeo como si hubieran sido impactados por un arma con la regla especial Cegar. Las unidades amigas pueden repetir este chequeo.

Los Amos de la Noche


Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. Incluso antes de la Masacre en Isstvan V, la Legin de los Amos de la Noche ya eran unos conocidos renegados, los cuales eran ya unos devotos del terror y del asesinato. El Primarca de la Legin Konrad Curze atacaba alla donde no se le esperaba y poblaciones planetarias al completo eran tratadas con crueldad y forzadas a de rodillas a una incondicional rendicin. Al carecer de misericordia, pocos de los que sen han opuesto a los Amos de la Noche jams han vivido para contarlo, a menos que se trate de un plan astuto que les permita escapar para asi sembrar ms aun las semillas del temor. Dado el comportamiento oscuro de la Legin, se necesita igualmente un despiadado lder que de rienda suelta a su propensin a la atrocidad, por lo menos en todo en que se le propone.

Legiones Astartes (Amos de la Noche): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. Talento para el Asesinato: Todas las unidades con la regla especial Legiones Astartes (Amos de la Noche) que durante un asalto superen en nmero a unidades de infantera enemiga ganarn un +1 a sus tiradas para Herir. Las miniaturas con la regla Corpulento y Muy Corpulento cuentan como dos y tres miniaturas respectivamente a la hora de realizar el clculo para ver si la unidad de Amos de la Noche supera en nmero a su enemigo. Desde las Sombras: Todas las unidas con esta regla especial tienen una tirada de salvacin por cobertura de 6+ en el primer turno de juego (incluso si se encuentran en terreno abierto). Esta regla puede combinarse como Sigilo, Oscurecido, etc..., pero ten en cuenta que puede ser que otras formas de cobertura proporcionen una tirada de salvacin superior. Sangre de Nostraman: Todas las unidades con esta regla especial se retiran +1UM adicional. Adems, si fallan un chequeo de Acobardamiento, ellos pueden, si el jugador controlador lo desea, retirarse en vez de ser acobardado - de la misma manera que lo hicieses si hubieran fallado un chequeo de moral a causa de las bajas durante al fase de Disparo. Visin Nocturna: Todas las unidades del destacamento principal (Amos de la Noche), no solo los que cuenten con la regla especial Legiones Astartes (Amos de la Noche) tienen la regla especial Visin Nocturna.

-Semillas de la Disensin: Si el Seor de la Guerra del ejrcito es retirado como baja, todas las unidades del ejercito con esta regla deber realizar un chequeo de moral como si hubieran sufrido un 25% de bajas en la fase de disparo. -Lanza Sierra Nostraman Cualquier Personaje o Personaje Independiente con la Regla Legiones Astartes (Amos de la Noche) que pueda elegir un Arma de Energa como parte de su armamento, podr tambin elegir una Lanza Sierra Nostraman por el mismo coste que cualquiera de sus armas de energa. -Lanza Sierra Nostraman Alcance F +1 FP 3 Tipo Combate, A dos Manos, Acerada.

-Transpondedor de Teleportacin: Cualquier escuadra de Exterminadores de los Amos de la Noche o escuadra de Mando de la Legin de los Amos de la Noche equipada con Armaduras de Exterminador puede mejorarse con la regla especial Despliegue Rpido por +15 Puntos por unidad. Cualquier Personaje Independiente de los Amos de la Noche equipado con Armadura de Exterminador podr mejorarse con la regla especial Despliegue Rpido por +10 Puntos por miniatura. -Trofeos de Juicio: Cualquier Personaje independiente puede equiparse con Trofeos de Juicio por +5 Puntos por miniatura ganando as la regla especial Miedo. RITO ESPECIAL DE LOS AMOS DE LA NOCHE: ASALTO TERRORFICO Efectos: Cobertura de Oscuridad: Si al inicio de la batalla, no se aplican las reglas de Combate Nocturno, el ejercito puede imponerlas a 4+. De imponerlas de esta manera, seguirn aplicndose las reglas de combate nocturno durante el segundo turno con un resultado de 5+ en 1D6 y tambin durante el tercer turno con un resultado de 6+ en 1D6. Tcticas Terrorficas: Las Escuadras de Terror de los Amos de la Noche deben escogerse como opciones de Tropa obligatorias en un ejercito que use este Rito de Guerra, y tambin como opciones de Tropa adicionales si se desea. Asalto Dreadclaw: Las escuadras Tcticas, de Veteranos y de Terror de la Legin de los Amos de la Noche pueden escoger Capsulas Dreadclaw o Cpsulas de Desembarco de la Legin siempre que la unidad no exceda la capacidad de transporte de estos vehculos. Las unidades que elijan esta opcin permanecern en Reserva. Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra deben incluir una tercera opcin de Tropa obligatoriamente. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden incluir una nica opcin de Apoyo Pesado. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden incluir un nico Cnsul como Cuartel General. El Jugador controlador no puede elegir Fortificaciones o destacamentos aliados de Marines de la Legion.

Primarca Konrad Curze,


El Maestro de los Amos de la Noche

CARAB CULLN 215 PUNTOS


KONRAD CURZE, MAESTRO DE LOS AMOS DE LA NOCHE
Konrad Curze

HA 8

HP 6

F 6

R 6

H 6

I 7

A 5

Ld 10

435 PUNTOS Salv 2+/4++

Tipo: Infantera de Salto (personaje). Composicin de Unidad: 1 Konrad Curze de los Amos de la Noche. (nico). Equipo: Manto de Pesadillas, Perdn y Misericordia, La Hacedora de Ventanas. Reglas especiales: Primarca, Padre de los Amos de la Noche, Oscurecido, Sigilo, Corpulento, Rey del Terror. Rey del Terror: Los chequeos de Miedo que se realicen contra Konrad se harn con un -3 al Liderazgo. Adicionalmente, si una unidad enemiga es destruida en un combate donde Konrad forma parte, todas las unidades enemigas susceptibles a la regla Miedo que se encuentren a 12 UM debern de manera inmediata superar un chequeo de Moral o debern retirarse. Padre de los Amos de la Noche: Konrad Curze tiene las reglas especiales Visin Nocturna y Sentidos Agudos. Un ejercito que contena a Konrad Curze como Seor de la Guerra puede elegir que en el primer turno se apliquen las reglas de Combate Nocturno, independientemente de si la misin lo permite o no. Adems, todas las unidades con la regla especial Legiones Astartes (Amos de la Noche) ganan la regla especial Miedo, y aquellas que ya lo tienen impondrn un -1 al liderazgo para los chequeos de Miedo que las unidades enemigas hagan contra ellos. Manto de Pesadillas: Proporciona a Konrad una Tirada de Salvacin por armadura 2+ y de 4+ Invulnerable. Proporciona adems las reglas Atacar y Huir. Adems su regla de Martillo de Furia hace 1D3 impactos en lugar de 1. La Hacedora de Ventanas: La Hacedora de Ventanas es un arma de Disparo con el siguiente perfil: -Hacedora de Ventanas Alcance 12 UM F 4 FP 5 Tipo Asalto 3, Precisin Letal

Precision Letal: Portada por Curze, este arma realiza impactos de Precisin a 4+ y todas las tiradas para Herir en las que se obtenga un 6 negarn las tiradas de salvacin por armadura y las tiradas de salvacin especiales. Perdon y Misericordia: Piedad y Misericordia actan como Armas Emparejadas (+1 Ataque) con el siguiente perfil: -Perdon y Misericordia Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Armas Emparejadas, Arma Especialista, Golpe Decapitador.

Golpe Decapitador: Cualquier resultado de 6 en una tirada para herir durante un combate cuerpo a cuerpo se resolver con la regla Muerte Instantnea. Tira por separado las salvaciones contra estas heridas del resto provocadas por esta arma.

CUARTEL GENERAL

MAWDRYM LLANSAHAI HA HP Llansahai 5 4


Tipo: Infantera (personaje).

F 4

R 4

H 2

I 5

A 2

Ld 9

135 PUNTOS Salv 3+/5++

Composicin de Unidad: 1 Llansahai (nico). Tabla: Llansahai es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Amos de la Noche. Equipo: Servoarmadura, Campo Refractante, Pistola Aracnotcnica, Jaqa Roja, Narthecium, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Amos de la Noche), Coraje, Miedo, No apto para el Mando, La Suerte Malvola. La Suerte Malvola: Llansahai puede repetir todas sus tiradas fallidas de Cuidado Seor! y No hay Dolor!. No Apto para el Mando: Llansahai no puede ser elegido como una de las opciones obligatorias de Cuartel General y nunca podr ser el Seor de la Guerra de tu ejrcito. Jaqa Roja: Jaqa Roja es un arma de Combate con el siguiente perfil: Alcance F -1 FP 3 Tipo Combate, Golpe Decapitador, Arma de Especialista.

-Jaca Roja

Golpe Decapitador: Cualquier resultado de 6 en una tirada para herir durante un combate cuerpo a cuerpo se resolver con la regla Muerte Instantnea. Tira por separado las salvaciones contra estas heridas del resto provocadas por esta misma arma.

CUARTEL GENERAL

SEVATAR
Sevatar

HA 7

HP 5

F 4

R 4

H 3

I 6

A 3

Ld 9

175 PUNTOS Salv 3+/4++

Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Sevatar (nico). Tabla: Sevatar es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Amos de la Noche. Equipo: Servoarmadura, Aura de Hierro, Lanza Sierra Nostraman, Pistola Bolter, Maestro de Atramentar, Trofeos de Jucio, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Amos de la Noche), Maestro de la Legin, Luchador Sucio, Psquico Reprimido. Rasgo de Seor de la Guerra: Si Sevatar es tu Seor de la Guerra, el tendr el Rasgo Maestro de Embosacadas de manera automtica en vez de tirar en la tabla de rasgos. Seor de las Emboscadas permite que todas las unidades amigas con la regla Flanquear cuenten con la regla especial Sentidos Agudos mientras Sevatar siga con vida. Maestro de Atramentar: Las escuadras de Exterminadores y escuadras de Mando con Armadura de Exterminador que formen parte del mismo destacamnto que Sevatar no se dispersarn si llegan por Despliegue Rpido y lo hacen a 6 UM o menos de Sevatar. Psquico Reprimido: Sevatar es un Psquico con Nivel de Maestra 1 que conoce el poder Psquico Precognicin de la Disciplina de Adivinacin. Sin embargo, debido a su Represin, para poder manifestar este poder primero debe superar un Chequeo Psquico pero utilizando un atributo de liderazgo de 7 en vez del suyo propio. Luchador Sucio: Cuando luche en un Desafo, Savatar gana la regla especial Muerte Instantnea con todos sus ataques independientemente del arma que use.

LITES

ESCUADRA DE TERROR HA HP Ejecutor 4 4 Verdugo 4 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 2 2

125 PUNTOS Ld Salv 9 3+ 9 3+

Tipo: Infantera (Personaje). El Verdugo es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Verdugo y 4 Ejecutores de los Amos de la Noche. Tabla: Una Escuadra de Terror es una opcin de lite dentro de una Legin de los Amos de la Noche. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Ejecutores adicionales por +15 Puntos cada uno. -Cualquier miniatura de la unidad puede equiparse adicionalmente con una de las siguientes opciones: -Bolter -Rifle Voltaico +2 Puntos +5 Puntos -Espada Sierra Pesada +5 Puntos

-Otra miniatura de la unidad puede equiparse adicionalmente con una de las siguientes opciones: -Lanzallamas +10 Puntos -Can Rotativo +10 Puntos

-El Verdugo puede sustituir su Pistola Blter por una de las siguientes opciones: -Pistola Lanzallamas +10 Puntos -Pistola de Plasma +15 Puntos

-El Vedugo puede sustituir su Espada Sierra u Hoja de Combate por: -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago +10 Puntos +15 Puntos -Puo de Combate -Lanza Sierra Nostraman +15 Puntos +10 Puntos

-El Verdugo puede equiparse adems con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -El Verdugo puede equiparse adems con Bombas de Fusin por +5 Puntos. Transporte Asignado: Una Escuadra de Terror puede elegir una Cpsula de Desembarco Dreadclaw como transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Amos de la Noche), Miedo, Inflitradores, Enemigo Predilecto (Infantera).

ATAQUE RPIDO

ESCUADRA DE RAPACES NOCTURNOS HA HP F Rapaz Nocturno 5 4 4 Maestro Cazador 5 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

150 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+ 2 9 3+

Tipo: Infantera de Salto (Personaje). El Maestro Cazador es Infantera de Salto (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Maestro Cazador y 4 Rapaces Nocturnos de los Amos de la Noche. Tabla: Una Escuadra de Rapaces Nocturnos es una opcin de Ataque Rpido dentro de una Legin de los Amos de la Noche. Equipo: Servoarmadura, Propulsor de Salto, Pistola Blter, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 10 Rapaces Nocturnos adicionales por +20 Puntos cada uno. -Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su Espada Sierra u Hoja de Combate por una de las siguientes: -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago +10 Puntos +15 Puntos -Lanza Sierra Nostraman +10 Puntos

-Por cada 5 miniaturas en la unidad, una de ellas puede cambiar su Pistola Bolter por una de las siguientes: -Lanzallamas -Rifle de Plasma -Pistola Lanzallamas +10 Puntos +15 Puntos +10 Puntos -Rifle de Fusin -Pistola de Plasma +15 Puntos +15 Puntos

-Alternativamente, cualquier miniatura de la escuadra puede cambiar su Espada Sierra u Hoja de Combate y su Pistola Bolter por un Par de Cuchillas Relmpago por +20 Puntos. -El Maestro Cazador puede sustituir su Pistola Blter por una de las siguientes opciones: -Pistola Lanzallamas -Pistola Voltaica +10 Puntos +5 Puntos -Pistola de Plasma +15 Puntos

-El Maestro Cazador puede equiparse adems con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -El Maestro Cazador puede equiparse adems con Bombas de Fusin por +5 Puntos. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Amos de la Noche), Embestida. Embestida: En el turno en el que una miniatura con esta regla especial asalte al combate, gana +1D3 ataques extra en vez del +1 habitual. En caso de que una unidad contenga varias miniaturas con esta regla, haz una nica tirada y aplica el resultado a todas las miniaturas con esa regla de la unidad.

Salamandras
Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. Los Salamandras son ejemplo de trabajo y de deber, maestros artesanos y poseedores de un temible e inflexible honor. Representan esfuerzo y sacrificio, portando armas y armaduras forjadas con los ms altos estndares y con las mismas manos de quienes luego las portan en la batalla. La Legin maneja las armas de combate como un herrero maneja sus herramientas, llevando el calor, hierro y fuerza bruta a cada uno de sus golpes dirigidos contra todos aquellos que niegan la Verdad Imperial o intentan socavar el Imperio del Hombre.

Legiones Astartes (Salamandras): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. Fuerza de Voluntad: Todas las unidades con la regla especial superan automticamente todos los chequeos de Miedo que deban superar y deben repetir un nico 1D6 cuando fallen un chequeo de moral o acobardamiento. Regalo de Promethean: Todos las Pistolas Lanzallamas, Lanzallamas y Lanzallamas pesados usados por miniaturas con esta regla especial suman +1 a la Fuerza listada en el perfil del arma. Esta regla se extiende a todos los vehculos que formen parte de este destacamento. Adems todas las armas del tipo llamas se resolvern con un -1 a la Fuerza del ataque cuando se dirijan contra miniaturas que tengan esta regla especial. Nacidos en la Noche: Todas las unidades con la regla especial Legiones Astartes (Salamandras) no aaden su Iniciativa al resultado de las tiradas de Persecuciones Arrolladoras y reducen en 1 UM (hasta un mnimo de 1 UM) todas las tiradas aleatorias para calcular la distancia a la hora de Correr o para Asaltar.

Desdn a la Edad Oscura: Un destacamento de Salamandras no puede incluir Cnsules del tipo (Apotecario Mayor) ni tampoco escuadras de Destructores de la Legin. Ninguna miniatura podr equiparse en el ejercito con Bombas de Fsforo. Armas Artesanales: Cualquier Personaje o Personaje Independiente con la Regla Legiones Astartes (Salamandras) puede mejorar a una nica de sus armas con la que pueda equiparse a Arma de Precisin por +5 Puntos. Escudo Tormenta de Escamas de Dragn: Este elemento puede ser utilizado por las miniaturas equipadas con Armadura de Exterminador o por Personajes Independientes. Proporciona una tirada de salvacin invulnerable de 5+ o bien mejora la tirada de salvacin invulnerable de la miniatura en +1 (hasta un mximo de 3+). No proporciona ningn ataque adicional por llevar un segundo arma. Esta mejora cuesta 10 Puntos para un personaje independiente sin Armadura de Exterminador y +5 Puntos para cualquier miniatura que si que lleve Armadura de Exterminador. En cuyo caso sustituir su Combi-bolter. Capa de Dragn Ancestral: Esta capa es una opcin para cualquier Praetor por +20 Puntos. La miniatura obtendr la regla especial Guerrero Eterno. Llama Purgadora: Cualquier Bolter Pesado o Bolter Pesado acoplado de un destacamento de Salamandras puede ser sustituido por un Lanzallamas Pesado o Lanzallamas Pesado acoplado respectivamente y sin coste adicional. Cualquier miniatura que pueda equiparse con una Pistola Plasma podr equiparse por el mismo coste con una Pistola Inferno. RITO ESPECIAL DE LOS SALAMANDRAS: EL PACTO DE FUEGO Efectos: Forja de Obsidiana: Todos los vehculos de los Salamandras (cualquiera que tenga un valor de Blindaje) que formen parte de un destacamento que use este Rito de Guerra tendr una tirada de salvacin invulnerable de 5+ contra todos los ataques de Fusin (incluido Bombas), Voltaico, Plasma y todo tipo de Armas de Llamas. Veneracin de Ira: Todos los Rifles de Fusin, Pistolas Inferno y Caones de Fusin de un destacamento que use este Rito de Guerra contarn con la regla Arma de Precisin. Las escuadras de Piroclastas podrn escogidas como opcin de Tropas no obligatoria en un destacamento que use este Rito de Guerra. Implacables: Todas las unidades en un destacamento que use este Rito de Guerra ganan la regla especial Mover a Travs de Cobertura. Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden desplegar miniaturas que utilicen la regla especial Despliegue Rpido. (Unidades que estn obligadas a desplegar de esta manera no podrn formar parte de este destacamento). Los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden incluir ms opciones de Apoyo Pesado y de Ataque Rpido en total que unidades de Tropa en el ejrcito. A excepcin de los Campeones de la Legin, los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden incluir un nico Cnsul como Cuartel General. Destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden elegir Fortificaciones.

Primarca Vulkan,
El Maestro de los Salamandras

CARAB CULLN 215 PUNTOS


VULKAN, MAESTRO DE LOS SALAMANDRAS
Vulkan Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Vulkan de los Salamandras. (nico). Equipo: Escamas del Draco, Portadora del Amanecer, El Corazn del Horno, Lanzallamas Pesado (Fuerza 6). Reglas especiales: Primarca, Padre de los Salamandras, Muy Corpulento, Sangre de Fuego. Sangre de Fuego: Vulkan puede repetir todos los chequeos fallidos de la regla Nunca Muere! y de Rechazar a la Bruja. Padre de los Salamandras: Un ejercito que contena a Vulkan har que todas las miniaturas con la regla especial Legiones Astartes (Salamandras) ganen +1 a su atributo de Liderazgo (mximo 10) y la regla especial Voluntad de Adamantio. Escamas del Draco: Proporciona a Vulkan una Tirada de Salvacin por armadura 2+ y de 3+ Invulnerable. Adems reducir a la mitad (redondeando hacia abajo) la Fuerza de todos los ataques de las armas de Llamas, Fusin, Plasma o Voltaicas dirigidas contra l. Portadora del Amanecer: La Portadora del Amanecer es un arma de combate con el siguiente perfil: -Portadora del Amanecer Alcance F 10 FP 1 Tipo Combate, A dos Manos, Muerte Instantnea, Antiblindaje, Terremoto, Atiuridora

HA 7

HP 5

F 7

R 7

H 6

I 5

A 4

Ld 10

425 PUNTOS Salv 2+/3++

-Terremoto: En vez de atacar normalmente, Vukan puede elegir colocar una plantilla de rea pequea en cualquier punto en contacto con su peana y sin cubrir a ninguna miniatura amiga. Todas las miniaturas a las que toque la plantilla sufrirn un impacto de Fuerza 8 FP3 con la regla especial Tumbar. El Corazn del Horno: El Corazn del Horno es un arma de Disparo con el siguiente perfil: -Corazn del Horno Alcance 18 UM F 6 FP 2 Tipo Asalto 1, Acerado, Lnea de Efecto.

-Lnea de Efecto: Traza una lnea desde Vulkan de 1 milmetro de ancho y 18 UM de largo para determinar el efecto del arma. Todas las unidades por las que cruce la lnea sufrirn un nmero de impactos igual al numero de miniaturas en la unidad que la lnea cruce. Esta lnea no puede ser trazada si cruza por encima de miniaturas amigas.

CUARTEL GENERAL

CASSIAN DRACOS, EL MAESTRO CAIDO HA HP F B. Frontal B. Lateral Cassian Dracos 6 5 6(10) 14 12


Tipo: Vehculo (Bpode) Composicin de Unidad: 1 Cassian Dracos (nico).

275 PUNTOS B. Trasero I A PA 10 4 4 4

Armamento: Cassian Dracos est armado con dos Armas de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts. Cada arma adems lleva incorporado un Lanzallamas DreadFire. Esta equipado adems con Blindaje Adicional, Descargadores de Humo, Reflector y un Nuncio-vox. Reglas especiales: Forjado por Vulkan, Nunca Muere!, El ltimo Seor de la Guerra, Ira Flamgera, Venerable. Venerable: Un Dreadnought Venerable es un veterano muy difcil de matar. Cuando sufras un impacto interno puedes hacer repetir la tirada en la tabla de daos, pero debes aceptar el segundo resultado, aunque sea peor!. Forjado por Vulkan: Las armas que tienen efectos o dados adicionales para penetrar o reducir el blindaje (Lanza, Fusin, Fundir, Acerado, etc...) no tienen efecto. Tirarn como cualquier otra arma. Ira Flamgera: Cassian puede renunciar a sus ataques durante la fase de combate e infligir un impacto automtico de F6 (bono inlcuido) FP4 a todas las miniaturas (amigas o enemigas) en contacto con l. Esto ser llevado a cabo durante el paso de Iniciativa 1. Lanzallamas DreadFire: Cada Lanzallamas Dreadfire puede dispararse como un Lanzallamas Pesado. O puede elegirse disparar como un nico Rifle de Fusin Acoplado. Si se destruye una de los Lanzallamas, el otro no podr utilizar este modo de disparo. Estas armas se benefician de la regla especial Legiones Astartes (Salamandras). El ltimo Seor de la Guerra: Si Cassian Dracos es el nico Cuartel General presente en tu ejrcito, el ser tu Seor de la Guerra (incluso sin tener atributo de Liderazgo). El no tira en la tabla de Rasgos de Seor de la Guerra. En lugar de ello tiene el siguiente rasgo: Fuego de los Mrtires: Si Cassian Dracos es tu Seor de la Guerra tu oponente no obtendr ningn punto de Victoria adicional por el objetivo secundario de eliminar al Seor de la Guerra. Ademas, todas las miniaturas de tu destacamento con la regla especial Legiones Astartes (Salamandras) a 3 UM o menos de Cassian Dracos ganan la regla especial No hay Dolor (5+).

CUARTEL GENERAL

LORD CAPELLN NOMUS RHYTAN HA HP F R Nomus Rhytan 6 4 4 4


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Nomus Rhytan (nico).

H 3

I 5

A 3

Ld 10

215 PUNTOS Salv 2+/4++

Tabla: Nomus Rhytan es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Salamandras. Equipo: Armadura Artesanal, Aura de Hierro, Crozius de las Estrellas Oscuras, Pistola Bolter, Combi-llamas, Capa de Dragn Ancestral, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Salamandras), Maestro de la Legin, Fantico, Guardian de las llaves. Rasgo de Seor de la Guerra: Si Nomus Rhytan es tu Seor de la Guerra, el tendr el Rasgo Presencia Inspiradora (todas las unidades amigas a 12 UM de tu Seor de la Guerra pueden utilizar su atributo de Liderazgo en vez del suyo propio. Guardin de las Llaves: Si Nomus Rhytan forma parte de un destacamento de Marines Espaciales de la Legin (de cualquier tipo), una unidad de Dreadnoughts podr seleccionarse como una unidad no obligatoria de Cuartel General. Estos Dreadnoughts no podrn ser elegidos como Seor de la Guerra. Crozius de las Estrellas Oscuras: Es un arma de Combate con el siguiente perfil: Alcance F +2 FP 2 Tipo Combate, Antiblindaje, A dos Manos, Aturdidora.

-Crozius de las Estrellas Oscuras

APOYO PESADO

ESCUADRA DE PIROCLASTAS HA HP F Pircoclasta 4 4 4 Guadian Piroclasta 4 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 1 2

160 PUNTOS Ld Salv 9 2+ 9 2+

Tipo: Infantera (Personaje). El Guadian Piroclasta es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Guadian Piroclasta y 4 Piroclastas de los Salamandras. Tabla: Una Escuadra de Piroclastas es una opcin de Apoyo Pesado dentro de una Legin de los Salamandras. Equipo: Armadura Artesanal, Hoja de Combate, Proyector Piroclstico, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Piroclastas adicionales por +25 Puntos cada uno. -La Escuadra al completo puede equiparse con Bombas de Fusin por +25 puntos. -El Guadian Piroclasta puede sustituir su Hoja de Combate por una de las siguientes opciones: -Arma de Energa +10 Puntos -Puo de Combate +15 Puntos

Transporte Asignado: Una Escuadra de Piroclastas puede elegir un Land Raider Phobos o un Land Raider Proteus como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Salamandras), Manto de Ceniza. Manto de Ceniza: Los Piroclastas tienen una tirada de salvacin invulnerable de 5+ contra todas las armas definidas como armas de Llamas, armas de Plasma, armas de Fusin y Voltaicas. Proyector Piroclstico: En la fase de disparo o durante un Fuego Desfensivo, la unidad al completo debe disparar todos sus Proyectores Piroclsticos usando el mismo modo de disparo. Declaralo cada vez que las armas sean usadas y elige uno de los siguientes perfiles: -Proyector Piroclstico (Disperso) -Proyector Piroclstico (Concentrado) Alcance Plantilla 6 UM F 5* 6 FP 5 1 Tipo Asalto 1 Asalto 1, Fusin.

*En el perfil de este arma ya est incluido el bonificador por la regla Regalo de Promethean.

LITES

ESCUADRA DE EXTERMINADORES FUEGODRAGN HA HP F R H Exterminador Fuegodragn 5 4 4 4 2 Maestro Fuegodragn 5 4 4 4 2


Tipo: Infantera. El Maestro Fuegodragn es Infantera (Personaje).

I 4 4

A 2 3

275 PUNTOS Ld Salv 9 2+/4++ 9 2+/4++

Composicin de Unidad: 1 Maestro Fuegodragn y 4 Exterminadores Fuegodragn de los Salamandras. Tabla: Una Escuadra de Exterminadores Fuegodrgn es una opcin de lite en una Legin de Salamandras. Equipo: Armadura Cataphractii, Combi-Blter y Arma de Energa. El Arma de Energa del Maestro Fuegodragn es un Arma de Precisin. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Exterminadores Fuegodragn adicionales por +40 Puntos cada uno. -Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su Arma de Energa por -Puo de Combate -Martillo Trueno +5 Pts +10 Pts -Puo Sierra +10 Pts

-El Maestro Fuegodragn puede cambiar su Arma de Energa de Precisin por un Martillo Trueno de Precisin por +10 Pts -Cualquier miniatura de la unidad puede sustituir su Combi-bolter por una de las siguientes opciones: -Combi-llamas -Combi-fusin +5 Pts +5 Pts -Escudo Tormenta de Escamas de Dragn +5 Pts

-Un Exterminador Fuegodragn de la unidad puede sustituir su Combi-bolter por un Lanzallamas Pesado por +10 Puntos. Transporte Asignado: Una Escuadra de Exterminadores Fuegodragn puede elegir un Land Raider Phobos o un Land Raider Proteus como Transporte Asignado si la unidad cuenta con no ms de cinco miniaturas. Si la escuadra es de diez o menos, podr elegir un Tanque Spartan como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Salamandras) , Avance Implacable, Favorecidos por Vulkan Avance Implacable: Las unidades de Exterminadores Fuegodragn en un Ejercito de la Legin de los Salamandras son unidades que puntan siempre y cuando el escenario permita a las Tropas de Lnea puntuar. Favorecidos por Vulkan: Una escuadra de Exterminadores Fuegodragn puede ser escogida como Escuadra de Mando como guardaespaldas para cualquier Praetor de la Legin de los Salamandras equipado con un Armadura de Exterminador (o para el Primarca Vulkan). De hacerlo, esta escuadra no ocupara ninguna opcin en la tabla de organizacin del ejrcito.

Los Portadores de la Palabra

Los Marines Espaciales de las Legiones del Emperador son ingenios de la gentica. Guerreros psico-adoctrinados con habilidades superhumanas y con mentes y almas preparadas para la guerra. En adicin, cada Legin individual cuenta con su propia idiosincrasia y personalidad. Es el Producto de su semilla gentica de su propia cultura. Donde una vez la XVII Legin trajo la luz del Emperador a una humanidad sumida en la ignorancia, ahora los Portadores de la Palabra traen la oscuridad cegadora de las Noches Antiguas. Ya no impulsada por el deber y el honor, sino por la sed de conocimientos prohibidos y de un poder que no merecen. Ahora tratan de esclavizar a su voluntad a todos los habitantes y atraerlos hacia la Disformidad. Cuando los Portadores de la Palabra marchan a la guerra, distorsionan la realidad y un abismo marcha junto a ellos. Estar en contra de los Portadores de la Palabra es ahora invitar a la locura, la muerte y caminar hacia el peor destino de todos, la condenacin eterna del alma.

Legiones Astartes (Portadores de la Palabra): Todas las unidades con la Regla Legiones Astartes obtendrn las siguientes reglas: Legiones Astartes: Una unidad con esta regla puede intentar reagrupar sin importar el nmero de bajas. Creedores de la Verdad: Todas las unidades con la regla especial Legiones Astartes (Portadores de la Palabra) tiran 3D6 para todos sus chequeos de Moral que deban realizar y se quedan con los dos resultados mas bajos. Acuchilladlos: Todas las unidas con la regla especial Legiones Astartes (Portadores de la Palabra) deben realizar Persecuciones Arrolladoras siempre que les sea posible y repetirn las tiradas de 1 en las Persecuciones Arrolladoras. Lider Carsimtico: Cualquier destacamento principal de los Portadores de la Palabra debe incluir de manera obligatoria un segundo Cuartel General (cuando sea permitido) elegido entre un Centurin o un Cnsul de tipo Capelln.

El Diabolista (+35 Pts): Un Diabolista es un tipo de Cnsul especial disponible para los Portadores de la Palabra. Con estas reglas: El Diabolista gana la regla especial Demonio y la regla Enemigo Predilecto (Leales) para sus ataques en combate. No puede equiparse con Moto, Moto a Reaccin, Puo de Combate, Martillo Trueno o Armadura de Exterminador. Si esta presente en un ejrcito de Portadores de la Palabra, este tendr acceso a la opcin Canalizacin Oscura.

Canalizacin Oscura (+25 Pts por unidad): Las unidades de Portadores de la Palabra Tcticas de la Legin, Escuadras de Veteranos, Escuadras de Asedio, Escuadras de Exterminadores o Escuadras de Asalto tienen opcin a equiparse con esta regla siempre y cuando exista un Cnsul del tipo Diabolista en el ejercito. Tira 1D6 por cada unidad al inicio de la batalla y aplica el resultado a cada todas las miniaturas de la unidad. Los Personajes Independientes no se beneficiarn de la regla al unirse. 1-3 La unidad Gana la regla especial Fantico. 2-5 La unidad gana +1 a su Fuerza por el resto de la Batalla. 6 La unidad gana la regla especial Demonio para el resto de la partida. Esta unidad no contar como una unidad que punta sin importar su tipo o misin, Adems al final de la partida contar como destruida para los puntos de Victoria. Saber Ardiente (+30 Puntos): Un Praetor, Diabolista, Centurin o Capelln de los Portadores de la Palabra puede mejorarse con el Saber Ardiente. Esto lo convierte en Psquico de nivel 1 con acceso a las Disciplinas Psquicas de Biomancia o Telepata. Arma Contaminada:Un Personaje que pueda equipar armas de energa puede equiparse con un Arma contaminada (mismo coste) -Arma Contaminada Alcance F Usuario FP Tipo Combate, Arma Especialista, Muerte Instantnea.

RITO ESPECIAL DE LOS PORTADORES DE LA PALABRA: LA HERMANDAD OSCURA Efectos: Architraidores: Todos los Personajes Independientes de un destacamento que use este Rito de Guerra ganan la regla especial Enemigo Predilecto (Marines Espaciales Leales). Seales y Portentos: El Jugador controlador puede elegir a una nica opcin de Tropa de su destacamento (despus de despliegue pero antes de que empiece la partida) y tira 1D6. 1-3 todas las unidades enemigas ganan la regla especial Enemigo predilecto contra esta unidad. 4-6 es esta unidad la que gana la regla contra todos sus enemigos. Desde el Ms All: Un destacamento primario que use este rito de guerra puede aliarse con unidades del Codex: Demonios del Caos como Hermanos de Batalla. El Infierno est con ellos: Todas las heridas que sufran los Psquicos Enemigos a causa de los Peligros de la Disformidad tendrn la regla especial Muerte Instantnea. Limitaciones: Los destacamentos que usen este Rito de Guerra deben incluir al menos un Diabolista como opcin de Cuartel General. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra solo pueden incluir una nica opcin de Apoyo Pesado. Los destacamentos que usen este Rito de Guerra no pueden incluir Fortificaciones o Marines Espaciales de la Legin como aliados. Trata a todas las dems alianzas (a excepcin de los Demonios) como Aliados Desesperados.

Primarca Lorgar,
El Maestro de los Portadores de la Palabra

CARAB CULLN 215 PUNTOS


LORGAR, MAESTRO DE LOS PORTADORES DE LA PALABRA
Lorgar

HA 6

HP 6

F 6

R 6

H 5

I 6

A 4

Ld 10

375 PUNTOS Salv 2+/4++

Tipo: Infantera de Salto (personaje). Composicin de Unidad: 1 Lorgar de los Portadores de la Palabra. (nico). Equipo: La Armadura de la Palabra, Illuminarum, Pistola Aracnotcnica, Granadas de Fragmentacin. Reglas especiales: Primarca, Padre de los Portadores de la Palabra, Icono Viviente, Fortuna Oscura, Corpulento, Poder Psquico Errtico. Opciones: Lorgar Transfigurado (+75 Pts). Lorgar Transfigurado es un Psquico de Nivel de Maestria 3 que puede elegir al inicio de la partida (sin tirar al azar) tres hechizos de entre las Disciplinas Psquicas de Telepata y Telequinesis. Lorgar tira 3D6 y elige los dos resultados ms bajos cuando quiere manifestar un Poder Psquico. Icono Viviente: Todas las miniaturas en el mismo destacamento que Lorgar con la regla especial Legiones Astartes (Portadores de la Palabra) que tengan a Lorgar dentro de su lnea de visin aaden +1 a sus distancias de carga, son inmunes a la regla Miedo y aaden un +1 a su resultado para determinar quien ha sido victorioso en un asalto. Padre de los Portadores de la Palabra: Lorgar tiene la regla especial Cruzado y la confiere a cualquier unidad a la que se una. Adems, mientras este en la mesa (y no este transportado en algn vehculo), todas las miniaturas en el mismo destacamento que Lorgar con la regla especial Legiones Astartes (Portadores de la Palabra) pueden utilizar el atributo de Liderazgo de Lorgar para cualquier chequeo de Moral o Acobardamiento que deban realizar. Fortuna Oscura: Lorgar puede repetir las tiradas fallidas de Rechazar a la Bruja. Adems, una vez por batalla, Lorgar puede obligar a un nico enemigo a repetir todas las tiradas de 5 o 6 para Impactar o para Herir que realice contra Lorgar. Este poder debe declararse antes de que el oponente realice estas tiradas para atacar a Lorgar este turno. Poder Psquico Errtico: A no ser que adquieras la Mejora de Lorgar Transfigurado, Lorgar es un Psquico de Nivel de Maestra 2 que puede realizar tiradas para conocer poderes de las Disciplinas Psquicas de Telepata o Telequinesis. Sin embargo, cuando quiera manifestar estos Poderes, deber tirar 3D6 y quedarse con los dos resultados ms altos. La Armadura de la Palabra: Proporciona a Lorgar una Tirada de Salvacin por armadura 2+ y de 4+ Invulnerable. Esta salvacin invulnerable mejora a 3+ contra cualquier ataque psquico (incluido los poderes de Fuego Brujo y los ataques de Armas Psquicas). Illuminarium: Illuminaruium es un Crozius Arcanum especial que utiliza el siguiente perfil: -Illuminarium Alcance F +2 FP 2 Tipo Combate, Arma de Precisin, Aturdidora, Aplastar.

CUARTEL GENERAL

APSTOL OSCURO EREBUS HA HP F Erebus 5 4 4


Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Erebus (nico).

R 4

H 3

I 5

A 3

Ld 10

195 PUNTOS Salv 2+/4++

Tabla: Erebus i es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Portadores de la Palabra. Equipo: Armadura Artesanal, Aura de Hierro, Pistola de Plasma, Maza de Energa de Precisin, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Portadores de la Noche), Fantico, Saber Ardiente, Maestro de la Legin, Portador del Caos, Sealado por el Destino Oscuro, Voluntad de Adamantio. Rasgo de Seor de la Guerra: Si Erebus es tu Seor de la Guerra, no tirar en la tabla de Rasgos, en vez de ello tendr el siguiente Rasgo de Seor de la Guerra. Presencia Intimidatoria. (Todas las unidades enemigas a 12 UM de tu Seor de la Guerra utilizarn el valor de Liderazgo ms bajo del que dispongan, no el ms alto). Sealado por el Destino Oscuro: En partidas de campaa donde que haya que tirar por los resultados de un personaje herido o muerto durante la batalla, Erebus podr repetir esta tirada. Portador del Caos: Si Erebus es el Seor de la Guerra de tu ejrcito, tus unidades podrn beneficiarse de la regla Canalizacin Oscura y si lo desea, el ejercito puede incluir un contingente aliado del Codex: Demonios del Caos.

CUARTEL GENERAL

KHOR PHAERON
Kor Phaeron

HA 4

HP 4

F 4

R 3

H 4

I 3

A 2

Ld 10

155 PUNTOS Salv 2+/4++

Tipo: Infantera (personaje). Composicin de Unidad: 1 Kor Phaeron (nico). Tabla: Kor Phaeron es una opcin de Cuartel General dentro de una Legin de los Portadores de la Palabra. Equipo: La Terminus Consolaris, Par de Cuchillas Relampago, Lanzallamas Digital. Reglas especiales: Personaje Independiente, Legiones Astartes (Portadores de la Palabra), Maestro de la Legin, Portador del Caos, Comandante Celoso, Maestro de la Legin, Saber Ardiente. Rasgo de Seor de la Guerra: Si Kor Phaeron es tu Seor de la Guerra, el tendr el Rasgo Oracin Oscura de manera automtica en vez de tirar en la tabla de rasgos. Mientras Kor Phaeron este en juego, Oracin Oscura permite que todas las unidades con la regla especial Legiones Astartes (Portadores de la Palabra) en su destacamento principal sumen +1 a su atributo de Liderazgo (hasta un mximo de 10). Comandante Celoso: A no ser que Logar este presente, si Kor Phaeron forma parte de tu destacamento principal deber ser tu Seor de la Guerra. Portador del Caos: Si Kor Phaeron es el Seor de la Guerra de tu ejrcito, tus unidades podrn beneficiarse de la regla Canalizacin Oscura y si lo desea, el ejercito puede incluir un contingente aliado del Codex: Demonios del Caos. La Terminus Consolaris: La Terminus Consolaris otorga las ventajas de una Armadura de Exterminador Cataphractii y adems proporciona al portador la regla No hay Dolor (6+). Lanzallamas Digital: Un Lanzallamas Digital es una Pistola Lanzallamas con la regla especial Un solo Uso.

LITES

HERMANDAD OSCURA HA Hermano Oscuro 5 Mrtir Oscuro 5

DE GAL VORBAK HP F R 4 5 5 4 5 5

H 2 3

I 5 5

A 2 3

200 PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera (Personaje). El Mrtir Oscuro es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Mrtir Oscuro y 4 Hermanos Oscuros de los Portadores de la Palabra. Tabla: Una Escuadra de la Hermandad Oscura de Gal Vorak es una opcin de lite dentro de una Legin de los Portadores de la Palabra. Equipo: Servoarmadura, Pistola Blter, Bolter, Espada Sierra u Hoja de Combate, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Hermanos Oscuros adicionales por +30 Puntos cada uno. -Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Hermano Oscuro puede sustituir su Bolter por una de las siguientes: -Lanzallamas -Rifle de Fusin +10 Puntos +15 Puntos -Arma de Energa -Rifle de Plasma +10 Puntos +15 Puntos

-El Mrtir Oscuro puede sustituir su Espada Sierra u Hoja de Combate por: -Arma de Energa -Cuchilla Relmpago +10 Puntos +15 Puntos -Puo de Combate +15 Puntos

-Alternativamente, el Mrtir Oscuro puede equiparse sustituir su Pistola Bolter y Espada Sierra u Hoja de Combate por un Par de Cuchillas Relmpago por +20 Puntos. -El Mrtir Oscuro puede equiparse adems con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -El Mrtir Oscuro puede equiparse adems con Bombas de Fusin por +5 Puntos. Reglas Especiales: Demonio, Tozudos, Corpulentos, Rabia, Acerados (solo en combate cuerpo a cuerpo), Despliegue Rpido, Malditos. Malditos: Sin importar lo que diga la misin, una unidad con esta regla especial nunca contar como una unidad que punta.

ATAQUE RPIDO

EL CIRCULO DE CENIZA
Incendiarios Iconoclasta

HA 5 5

HP 4 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 1 2

175 PUNTOS Ld Salv 8 3+ 9 3+

Tipo: Infantera de Salto (Personaje). El Iconoclasta es Infantera de Salto (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Iconoclasta y 4 Incendiarios de los Portadores de la Palabra. Tabla: Una Escuadra de El Circulo de Ceniza es una opcin de Ataque Rpido dentro de una Legin de los Portadores de la Palabra. Equipo: Servoarmadura Endurecida, Propulsor de Salto, Pistola Lanzallamas, Pica, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Opciones: Puedes aadir hasta 5 Incendiarios adicionales por +20 Puntos cada uno. -Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su Pica por un Hacha de Energa por +5 Pts cada una. -El Iconoclasta puede sustituir su Pistola Lanzallamas por una de las siguientes opciones: -Pistola Inferno +10 Puntos -Pistola de Plasma +15 Puntos

-El Iconoclasta puede equiparse adems con una Armadura Artesanal por +10 Puntos. -El Iconoclasta puede equiparse adems con Bombas de Fusin por +5 Puntos. -El Iconoclasta puede equiparse adems con hasta 3 Bombas de Fsforo por +10 Puntos cada una. Reglas Especiales: Legiones Astartes (Portadores de la Palabra), Descenso Ardiente, Tierra Chamuscada, Deber Amargo. Deber Amargo: Ningn Personaje Independiente puede unirse a esta unidad. Descenso Ardiente: Si la unidad entra en el juego por Despliegue Rpido, tan pronto como coloques las miniaturas en la mesa, todas las miniaturas (amigas o enemigas) sufren un impacto de Fuerza 3 FP 5. Tierra Chamuscada: Esta unidad siempre podr utilizar la regla especial Martillo de Furia, sin importar si uso o no sus Propulsores de Salto durante la fase de Movimiento. Los impactos por Martillo de Furia de esta unidad se resolvern con Fuerza 5 y el ataque ser clasificado como ataque de tipo Llamas. Pica: Una Pica es un arma de Combate con el siguiente perfil: -Pica Alcance F +1 FP 6 Tipo Combate, Atrapar.

Atrapar: Cualquier enemigo que se retire despus de perder un combate contra una unidad equipada con armas con esta regla reducir en 1 UM su distancia de Retirada.

EQUIPO DE BATALLA DE LOS MECHANICUM

-Proyectores de Radiacin: -Limpia-Irradiador -Motor de Irradiacin -Lanzafotones: -Lanzafotones Alcance 48 UM F 6 FP 2 Tipo Pesada 2, Lanza, Cegador, Sobrecalentamiento. Alcance Plantilla Plantilla F 2 4 FP 5 3 Tipo Asalto 1, Antipersona, Rad Pesada 1, Antipersona, Torrente, Rad

-Lorica Thallax: Es una armadura que proporciona a su portador una Tirada de Salvacin por armadura de 4+ y la regla especial No hay Dolor! (6+), sin embargo una miniatura equipada con un Lorica Thallax no podr realizar Persecuciones Arrolladoras. -Matriz Mecnica: Una Matriz Mecnica aade un+1 a la Resistencia de su portador y le confiere la regla Visin Nocturna. Incorpora tambin un Lanzallamas y una Pistola Inferno. El portador de la Matriz podr disparar hasta dos armas en un mismo turno. Ambas de la Matriz o una de la Matriz y otra que l lleve equipada. Una miniatura con la regla Maestro de la Forja equipada con una Matriz Mecnica puede aadir un +2 a sus tiradas de reparacin. Adems podr realizar dos ataques adicionales utilizando en ambos el siguiente perfil: -Matriz Mecnica Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Aparatosa, Despedazar, Antiblindaje.

-Rifle de Rayos: Un Rifle de Rayos es un arma de Disparo con el siguiente perfil: -Rifle de Rayos Alcance 18 UM F 7 FP 5 Tipo Pesada 1, Despedazar, Acerada.

-Red Exploradora de Augurios: El Land Raider del Mechanicum con esta mejora gana la regla especial Explorador. Mientras este sobre la mesa, elige al principio de cada uno de tus turnos (antes de las tiradas de Reservas), un modo de utilizacin de la Red Exploradora de Augurios, este modo durar hasta el inicio de tu siguiente turno: Modo Disrupcin: Modifica en -1 las tiradas de Reservas enemigas. Modo Transmisin: Puedes repetir las tiradas de Reserva propias, ya sean exitosas o fallidas. Equipo Aeronaves: -Controlador Servidor de Batalla: Una aeronave con este equipo gana la regla especial Cazacarros. -Lanzador de Bengalas: Salvacin Invulnerable de 4+ contra cualquier tipo de Misil. -Cabina Reforzada: Ignora resultados de Tripulacin acobardada o aturdida a 4+.

CUARTEL GENERAL

MAGOS REDUCTOR CALLEB DECIMA HA HP F Calleb Decima 3 4 5 Servidor Autmata 3 3 4


Tipo: Infantera (Personaje).

R 5 5

H 3 1

I 4 1

175 PUNTOS A Ld Salv 2 10 3+/5++ 1 6 5+

Composicin de Unidad: 1 Calleb Decima (nico).

Equipo: Servoarmadura, Matriz Mecnica, Campo Refractante, Hacha de Energa de Precisin, Pistola Blter de Precisin y Bombas de Fusin. Opciones: Calleb Decima puede estar equipado con un Cyberfamiliar por +15 Puntos. -Hasta 5 Servidores Autmatas pueden acompaar a un Tecnomarine por +12 Puntos cada uno. -Cualquier Servidor Autmata puede cambiar su Blter por una de las siguientes armas: -Lanzallamas -Cortadora Lser +5 Pts +5 Pts -Puo de Combate -Can Rotativo +15 Pts +10 Pts

Transporte Asignado: Callen Decima puede escoger un Land Raider del Mechanicum como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Seor de la Forja, Testarudo, Maestro de la Destruccin, Maldicin de Omnissiah, Cibernticos (Servidores Autmatas). Maestro de la Destruccin: Todos los ataques de Calleb Decima tienen la Regla Fundir (repiten las penetraciones para el blindaje) y Cazacarros. Suma +1 en la tabla de daos de los edificios. Adicionalmente, en vez de disparar sus armas puede conferir estas reglas a un arma pesada o arma de artillera que se encuentre a 6 UM de Calleb. Maldicin de Omnissiah: Una vez por batalla en vez de disparar cualquiera de sus armas, puede decidir hacer un ataque utilizando el siguiente perfil (este ataque se beneficiar de la regla la Maldicin de Omnissiah): - Maldicin de Omnissiah Alcance 48 UM F 3 FP 3 Tipo Pesada 2D6, Sobrecalentamiento, Disrupcin, Un solo uso.

CUARTEL GENERAL

MAGOS REDUCTOR
Magos Reductor Archimago Reductor Tipo: Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Magos Reductor. Equipo: Arma de Energa, Campo Refractante, Controlador Cortex, Pistola Lser.

HA 3 4

HP 4 5

F 4 4

R 4 5

H 2 3

I 3 3

65 PUNTOS A Ld Salv 2 9 3+/5++ 2 10 3+/5++

Opciones: Un nico Magos Reductor en el ejrcito puede mejorase a Archimagos Reductor por +35 Puntos. -Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede montar sobre un Suspensor por +25 Puntos. -Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede equiparse con Granadas Rad por +10 Puntos. -Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede equiparse con hasta 3 Bombas de Fsforo por +10 Pts cada una. -Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede equiparse con hasta 3 Cargas de Asedio por +10 Pts cada una -Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede mejorar una de sus armas a Arma de Precisin por +5 Puntos. -Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones: -Escaner de Augurios -Ciber-familiar +5 Pts +15 Pts -Mechanicum Protectiva -Bombas de Fusin +10 Pts +5 Pts -Infravisor +5 Pts

-Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede sustituir su Pistola Lser por una de las siguietes opciones: -Pistola Bolter -Guantelete de Fotones +1 Pts +10 Pts -Pistola Voltaica -Pistola Aracnotcnica +5 Pts +10 Pts -Pistola de Plasma +10 Pts

-Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede equiparse con una de las siguientes opciones: -Servo-brazo -Rayo de Conversin +10 Pts +35 Pts -Matriz Mecnica +25 Pts

-Un Magos Reductor o Archimagos Reductor puede equiparse con un arma adicional elegida de entre: -Can Rotativo -Lanzador de Fotones +10 Pts +30 Pts -Rifle de Gravitn -Rifle de Fusin +15 Pts +15 Pts -Limpia Irradiador +20 Pts

Reglas Especiales: Tozudo, Cazatanques, Destructor, Maestro de la Forja, Implacable (Solo el Archimagos).

LITES

DESTACAMENTO DE TECNOMARINES HA HP Tecnomarine de la Legin 4 4 Servidor Autmata 3 3

DE LA LEGIN F R H I 4 4 1 4 4 5 1 1

45 PUNTOS A Ld Salv 2 8 2+ 1 6 5+

Tipo: Infantera. El Tecnomarine de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1-3 Tecnomarines de la Legin pueden ser adquiridas como una nica opcin de Elite en un ejrcito del Mechanicum. Durante la partida, los Tecnomarines actan como unidades independientes y pueden ser acompaados por Servidores Autmatas para formar unidades. Equipo: Armadura Artesanal, Pistola Blter, Hacha de Energa, Servobrazo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes. Los Servidores Autmatas estn equipados con un Blter y una Espada Sierra. Opciones: Cualquier Tecnomarine puede elegir uno de los siguientes elementos de equipo: -Nuncio-Vox -Combi-Arma -Pistola Voltaica +10 Pts +10 Pts +10 Pts -Rifle Gravitatorio -Pistola de Plasma +15 Pts +15 Pts -Blter de Precisin -Escner de Augurios +5 Pts +5 Pts

-Un Tecnomarine puede tener Bombas de Fusin (+5 Pts), Granadas Rad (+10 Pts) y un Cyberfamiliar (+15 Pts). -Cualquier Tecnomarine puede reemplazar su Hacha de Energa por un Martillo de Trueno por +15 Puntos y puede reemplazar tambin su Hacha Servobrazo por un Rayo de Conversin por +35 Puntos. -Hasta 4 Servidores Autmatas pueden acompaar a un Tecnomarine por +12 Puntos cada uno. -Cualquier Servidor Autmata puede cambiar su Blter por una de las siguientes armas: -Lanzallamas -Cortadora Lser +5 Pts +5 Pts -Puo de Combate -Can Rotativo +15 Pts +10 Pts

Transporte Asignado: Cualquier Tecnomarine de la Legin puede escoger un Rhino como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Testarudos, Maestro de la Forja (Tecnomarine), Cibernticos (Servidores Autmatas)
/

TROPAS

COHORTE DE THALLAX
Thallax Tipo: Infantera de Salto. Composicin de Unidad: 3 Thallaxii.

HA 3

HP 4

F 5

R 5

H 3

I 2

135 PUNTOS A Ld Salv 2 8 4+

Equipo: Lorica Thallax, Rifle de Rayos, Arma de Combate cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin. Opciones: La Escuadra puede incluir hasta 6 Thallax adicionales por +40 Puntos cada uno. -La unidad entera puede estar equipada con Bombas de Fusin por +5 Puntos por miniatura. -Cualquier Thallax puede cambiar su Arma de Combate cuerpo a cuerpo por una Espada Sierra Pesada por +5 Pts. -Una miniatura por cada tres Thallax en la unidad puede sustituir su Rifle de Rayos por una de las siguientes armas: -Multilser -Limpia-Irradiador +5 Pts +10 Pts -Rifle de Pulsos de Plasma -Can de Fusin +10 Pts +15 Pts -Lanzafotones +25 Pts

-Una Cohorte de Thallax puede mejorarse con una de las siguientes opciones: -Destructores -Empritos +25 Puntos por miniatura +25 Puntos por miniatura -Frreos -caros +25 Puntos por miniatura +25 Puntos por miniatura

Transporte Asignado: Una Cohorte de Thallax compuesta por cinco o menos miniaturas puede escoger un Land Raider del Mechanicum como Transporte Asignado. Reglas Especiales: Testarudos, Corpulentos, Visin de Genio, Mejoras de Thallax. Visin de Genio: No se pueden desplegar infiltradores a menos de 24 UM de una Cohorte de Thallax. Las Tiradas de salvacin por cobertura contra los disparos de los Thallax empeoran en 2 puntos. (Las de 5+, desaparecen). Mejoras de Thallax: Una Cohorte de Thallax puede tener una de las siguientes mejoras: -Destructores: La Cohorte al completo gana la regla especial Cazacarros. -Empritos: La Cohorte al completo gana la regla especial Despliegue Rpido. -Frreos: La Cohorte al completo gana las reglas especiales Rabia y ataques Acerados en Combate.. -caros: Si no han movido, La Cohorte al completo cuenta con la regla especial Antiareos durante este turno.

APOYO PESADO

0-1 ESCUADRN DE TANQUES DE ARTILLERA DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL B. POSTERIOR HP PA Basilisk 4 12 10 10 3 Medusa 4 12 10 10 3 Whirlwind 4 11 11 10 3

140 Pts 155 Pts 75 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque). Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Artillera de un nico tipo formando un nica Batera. Equipo: Todos los Tanques de Artillera estn equipados con Descargadores de Humo y Foco Reflector. -Un Basilisk est equipado con un Can Estremecedor y Un Blter Pesado. -Un Medusa est equipado con un Can de Asedio Medusa y un Blter Pesado. -Un Whirlwind est equipado con un Lanzamisiles Whirlwind equipado con Misiles Venganza y Misiles Castellano. Tambin est equipado con un Combi-Blter. Opciones: Cualquier Tanque de la Batera puede estar equipado con: -Blindaje Adicional -Conductor Auxiliar -Combi-Blter en Afuste Exterior +10 Pts +10 Pts +5 Pts -Pala Excavadora -Misil Cazador Asesino +5 Pts +10 Pts

-Cualquier Tanque Whirlwind puede sustituir sus Misiles Venganza y Castellanos por Misiles Hyperios (Gratis). -En una Batera de tres Tanques de Artillera, uno de ellos puede mejorarse a Tanque de Mando por +25 Puntos.

TRANSPORTE ASIGNADO

LAND RAIDER DEL MECHANICUM B. FRONTAL HP Land Raider Protheus 4 14


Tipo: Vehculo (Tanque, Transporte).

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

14

195 PUNTOS PA 4

Equipo: El Land Raider del Mechanicum est equipado con una Garra Ambrica, un Can Lser acoplado en cada barquilla, un Blter Pesado en el casco, Foco Reflector y Descargadores de Humo. Transporte: El Land Raider del Mechanicum puede transportar hasta diez miniaturas. Puntos de acceso: 2. Land Raider del Mechanicum tiene dos puertas laterales. Una en cada lado. Puntos de disparo: 0. Opciones: Un Land Raider del Mechanicum puede sustituir su Blter Pesado por una de las siguientes opciones: -Fusil de Pulsos de Plasma Acoplado -Can Pesado Voltaico -Can Lser +10 Pts +15 Pts +20 Pts -Blter Pesado Acoplado -Can de Fusin -Can Gravitatorio +5 Pts +15 Pts +25 Pts

- Un Land Raider del Mechanicum puede sustituir sus Caones Lser de las Barquillas por: -Dos Blter Pesados Quad -Dos Caones Plasma -Dos Caones de Fusin acoplados Gratis +20 Pts +40 Pts -Dos Caones Tormenta Lanzallamas -Dos Caones Lser acoplados Gratis +40 Pts

- Un Land Raider del Mechanicum puede estar equipado con: -Misil Cazador Asesino -Conductor Auxiliar -Placas de Ceramita -Descargadores de Metralla +10 Pts +10 Pts +20 Pts +10 Pts -Pala Excavadora -Armadura Adicional -Escudo de Bengalas -Red Exploradora de Augurios +5 Pts +15 Pts +25 Pts +50 Pts

ATAQUE RPIDO

AVENGER STRIKE FIGHTER IMPERIAL B. FRONTAL HP Avenger Strike Fighter 3 12


Tipo: Vehculo (Volador)

B. LATERAL

B. POSTERIOR

10

10

150 PUNTOS PA 2

Equipo: Un Can Blter Vengador en el casco, Dos Caones Laser en las alas, una Ametralladora Pesada Defensiva y Cabina Reforzada. Opciones: Un Avenger Strike Fighter puede estar equipado con: -Marcadores de Infrarrojos -Controlador Servidor de Batalla +5 Pts +15 Pts -Lanzador de Bengalas +5 Pts

-Puede incluir dos acoples extras para armas bajo las alas equipados con: -Dos Caones Automticos -Dos Lanzamisiles -Dos Multilsers +30 Puntos +40 Puntos +30 Puntos -2 Misiles Hellstrike -6 Bombas Tcticas +20 Puntos +40 Puntos

Reglas especiales: Supersnico, Despliegue Rpido, Acribillar. -Misiles Hellstrike -Misiles Hellfury -Can Blter Vengador -Bomba Tctica Alcance 72 UM 72 UM 36 UM Bomba F 8 4 6 6 FP 3 5 3 4 Tipo Artillera 1, Misil, Un solo uso. Pesada 1, rea Grande, Ignora Cobertura, Misil, Un solo uso. Pesada 7 Pesada 1, Barrera, rea, Bomba, Un solo uso.

Ametralladora Pesada Defensiva: Puede disparar a un objetivo diferente al resto de las armas. Siempre y cuando se encuentre dentro del arco de fuego de la torreta defensiva.

SEORES DE LA BATALLA

TITAN DE EXPLORACIN WARHOUND HA HP F B. Frontal Titn Warhound 2 4 10 14


Tipo: Bpode Superpesado.

B. Lateral 13

750 PUNTOS B. Trasero I A PA 12 1 1 9

Unidad: 1 Titn de Exploracin Warhound.

Equipo: Est equipado con Tres escudos de Vacio. Armamento: Dos Armas de la Siguiente lista: -Can Inferno -Megablter Volcn -Supercaon de Plasma -Turbolser de Doble Can

Reglas especiales: Fusin del Reactor, gil, Visin Nocturna, Dios Mquina. gil: Cada fase de disparo, el Warhound puede decidir que hacer de entre estas opciones: - Disparar todas las armas disponibles normalmente. - Disparar un arma y avanzar 1D6 UM. - No disparar ningn arma y avanzar 2D6 UM. Fusin del Reactor: Si el Warhound sufre un resultado de Explosin Apocalptica en la tirada de Daos Catastrficos, sufre una explosin nuclear, que es como una Explosin Apocalptica pero con un alcance de 6D6 UM, y las miniaturas reciben un impacto de arma destructora. Dios Mquina: Todas las unidades del ejrcito del Mechanicum a 12 UM o menos de un Titn ganan la regla Coraje.

SEORES DE LA BATALLA

TITAN DE BATALLA REAVER HA HP F B. Frontal Titn de Batalla Reaver 2 4 10 14


Tipo: Bpode Superpesado.

B. Lateral 14

1450 PUNTOS B. Trasero I A PA 12 1 2 18

Unidad: 1 Titn de Batalla Reaver.

Equipo: Est equipado con cuatro Escudos de Vaco. Armamento: Dos Armas en los Brazos de la Siguiente lista: -Can Vulcano -Multiblaster -Megacan de Fusin -Arma de Combate de Titn (+1 Ataque) -Blaster Lser

-Un Arma en el Caparazn de la Siguiente lista: -Can Inferno -Megablter Volcn -Supercan de Plasma -Turbolser Destructor de Doble Can -Lanzamisiles Apocalipsis -Misil de Vrtice de Apoyo

Reglas especiales: Fusin del Reactor, Monstruosidad Enorme, Visin Nocturna, Dios Mquina. -Caon Inferno -Megabolter Volcn -Supercan de Plasma (Completo) -Supercan de Plasma (Rpido) -Turbolser Destructor Doble Caon -Multiblaster -Lanzamisiles Apocalipsis -Megacaon de Fusin -Blaster Lser -Misil de Vrtice de Apoyo -Can Vulcano Alcance Tormenta 60 UM 96 UM 72 UM 96 UM 72 UM 21-360 UM 72 UM 96 UM 48-480 UM 180 UM F 7 6 10 8 D 8 7 10 D D FP 3 3 2 2 2 3 3 1 2 2 Tipo Pesada 1, Arma Principal. Pesada 15, Arma Principal. Artillera Pesada 1, rea Apocaliptica. A Ppal. Artillera Pesada 2, rea Masiva, A. Ppal. Pesada 2, rea Grande, Destructora. A Ppal. Pesada 6, rea Grande, Arma Principal. Barrera Apocalptica 5, Arma Principal. Artillera Pesada 1, rea Apocalptica, A Ppal. Pesada 3, rea Grande, Destructor, A Ppal. Artillera 1, rea Apocalptica, Un solo uso. Artillera 1, rea Masiva, Destructor, A Ppal.

Misil de Vrtice de Apoyo: Remueve del juego todos los elementos de escenografa removibles y todas las unidades y vehculos bajo la plantilla. Las criaturas Gargantuescas no se remueven, en su lugar sufren 1D6 Heridas. Y los vehculos superpesados tampoco desaparecern pero perdern 1D3 puntos de estructura automticamente. Monstruosidad Enorme: Todas las Armas montadas en el Caparazn de este Titn tienen un alcance mnimo de 18 UM. Adems, las armas de Titn solo pueden emplearse contra Criaturas Gargantuescas o Vehculos Superpesados.

LA LEGIN CIBERNTICA
La Legin Ciberntica puede usarse tanto como un Destacamento Principal como para un Destacamento Aliado. Una unidad de Autmatas de Batalla de la Legin Ciberntica de cualquier tipo puede ser utilizada como una opcin de lite en un ejrcito de Marines Espaciales de la Legin, ejrcito Imperial o Militantes del Rogue Trader, siempre y cuando estos ejrcitos incluyan a un Cuartel General equipado con un Controlador Cortex.

TABLA DE RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA


Cuando generes los Rasgos del Seor de la Guerra, un Seor de la Guerra podr o bien tirar en la tabla de Rasgos del reglamento de Warhammer 40,000 o bien tirar en esta tabla: 1 Maestro de los Mecanismos: Selecciona a una de tus unidades de Criaturas Monstruosas o a un nico escuadrn de Vehculos que al menos tenga uno de sus valores de blindaje de 12 en el mismo destacamento que tu Seor de la Guerra. Esta unidad gana la regla especial Nunca Muere!. 2 Apuntado Perfeccionado: Mientras tu Seor de la Guerra siga con vida, selecciona durante la fase de Disparo una de las armas que l porte o bien porte una unidad a 6 UM de l y sea del tipo Pesada. Este arma contar durante este turno con la regla especial Arma Acoplada. 3 Predictor de Augurios: Tu Seor de la Guerra y cualquier unidad a la que se haya unido impactara a 5+ cuando realice Fuego Defensivo. 4 La Muerte de la Carne: Todas las unidades en el mismo destacamento que tu Seor de la Guerra tienen la regla Enemigo Predilecto (Infantera - todos los tipos) mientras permanezcan a 3 UM o menos de un objetivo. 5 Ritos de Terror: Tu Seor de la Guerra y cualquier unidad a la que se haya unido causarn Miedo y sern inmunes a sus efectos. Adems contarn con la regla especial Voluntad de Adamantio. 6 Anlisis del Campo de Batalla: Al principio de la partida, despus del despliegue, pero antes de que empiece el juego designa un elemento de escenografa en el rea de despliegue enemiga. La tirada de salvacin por cobertura de dicho elemento empeorar en un punto. (por ejemplo, una salvacin de 5+ pasar a ser de 6+).

REGLAS ESPECIALES
Cortex Ciberntica: Las miniaturas con esta regla especial obtienen los siguientes beneficios: Reglas Especiales: Comportamiento Programado, Coraje, Resistencia Ciberntica y Voluntad de Adamantio. Coherencia: Las unidades compuestas por miniaturas con esta regla (y cualquier miniatura que forme parte de la unidad con un Controlador Cortex ) tienen una coherencia de unidad de 4 UM.

Comportamiento Programado: A no ser que haya una miniatura amiga con un Controlador Cortex a 12 UM o menos, las siguientes restricciones se aplican a las unidades con esta regla. Esta restriccin no se aplicar si la unidad de Autmatas de Batalla ya se encuentra trabada en combate: Metdicos: Los Autmatas de Batalla no pueden Correr o realizar Persecuciones Arrolladoras. Objetivo Prioritario: Si hay miniaturas enemigas a 12 UM o menos y con lnea de visn durante su fase de disparo, la unidad de Autmatas de Batalla deber disparar todas sus armas a la unidad enemiga ms cercana a la que puedan daar. De no ser esto posible, ser libre de disparar normalmente. Estampida: Si hay unidades enemigas a 12 UM o menos durante una fase de Asalto, la unidad de Autmatas de Batalla deber declarar una carga sobre la ms cercana siempre que le sea posible. Ten en cuenta que todava seguirn las reglas que dicen que solo pueden asaltar a la misma unidad a la que han disparado en su fase de disparo. Si consolidan tras un combate, lo harn en direccin a la miniatura enemiga ms cercana si es que hay alguna a 12 UM o menos.

Resistencia Ciberntica: Las miniaturas con esta regla estn sujetas a los siguientes Efectos: Las Heridas exitosas causadas a miniaturas con esta regla por armas con la regla especial Envenenada o Antipersona debern repetirse. En adicin a cualquier otro efecto, los Ataques con la regla especial Disrupcin causarn una herida a esta miniatura con un resultado de 6 en 1D6. Tira para estas heridas de manera separada. Las salvaciones pueden efectuarse normalmente.

El Controlador Cortex: La presencia de un Controlador Cortex a 12 UM o menos (o formando parte) de una unidad con la regla Comportamiento Programado al inicio de cualquier fase hace que esta unidad no quede sujeta a esa regla durante esa fase y pueda actuar libremente como cualquiera otra unidad. Explosin del Reactor: Cuando un Autmata de Batalla pierda la ltima Herida tira 1D6. Con un resultado de 6, el Autmata de Batalla explota causando un impacto de Fuerza 4 FP- a todas las miniaturas a 6 UM.

EQUIPO DE LA LEGIN CIBERNTICA


Cargas Shock: Una miniatura equipada con Cargas Shock aade la regla especial Aturdidora a todos sus ataques en combate cuerpo a cuerpo de cualquier tipo (Martillo de Furia, Aplastar, etc...) Ciber-Familiar: Un Ciber-Familiar aade +1 a la tirada de salvacin Invulnerable de una miniatura (hasta un mximo de 3+). O una salvacin invulnerable de 6+ si no tuviera ninguna. En adicin, permite a la miniatura repetir cualquier chequeo fallido de atributos excepto el de Liderazgo o los de Terreno. El Ciber-Familiar puede ser representado como una miniatura aparte, pero no tiene ninguna consideracin a efectos del juego. Escudo Atomntico: Un Autmata de Batalla con Escudo Atomntico tiene una tirada de salvacin invulnerable de 5+ contra ataques de Disparo y Explosiones, y una salvacin invulnerable de 6+ contra ataques cuerpo a cuerpo. Adems, si el Autmata de Batalla sufre un resultado de Explosin del Reactor, aade +1 UM al radio de efecto. La Pauta del Metal: La Pauta del Metal no esta sujeta a la regla especial Comportamiento Programado y tiene las reglas especiales Nunca Muere y Furia de Batalla. Sin embargo, La Pauta del Metal nunca puede considerase como una unidad que punta sin importar que misin se esa jugando. Adems, en caso de un intento fallido de Ciberciruja, aplica siempre el resultado de Maleficio en la tabla de Problemas de la Ciberciruja, en vez de tirar aleatoriamente. Mechanicum Protectiva: Una miniatura equipada con una Mechanicum Protectiva gana una tirada de salvacin invulnerable de 4+. Matriz de Puntera Mejorada: Una miniatura equipada con esta mejora incrementa en +1 su Habilidad de Proyectiles y reduce en un punto la tirada de salvacin por cobertura de sus objetivos. Infravisor: Una miniatura equipada con un Infravisor gana la regla especial Visin Nocturna, sin embargo una unidad que contenga una o ms miniaturas equipadas con Infravisores contar como si tuviera Iniciativa 1 a la hora de realizar chequeos contra ataques con la regla especial Cegador. Suspensor: Una miniatura sobre un Suspensor gana +1 Herida y las reglas especiales Mover a Traves de Cobertura, Muy Corpulento, Armadura Endurecida y Nunca Muere!.

ARMAMENTO DE LA LEGIN CIBERNTICA


Proyectores de Radiacin: -Limpia-Irradiador -Motor de Irradiacin Alcance Plantilla Plantilla F 2 4 FP 5 3 Tipo Asalto 1, Antipersona, Rad Pesada 1, Antipersona, Torrente, Rad

Espadas de Energa de Autmata de Batalla: Espadas de Energa de Autmata de Batalla Bolter Mximo: Bolter Mximo Can Bolter Torturador: Can Bolter Torturador Rifle de Rayos: -Rifle de Rayos -Lanzafotones: -Guantelete de Fotones -Lanzafotones -Can de Fuego Oscuro Alcance 12 UM 48 UM 60 UM F 5 6 7 FP 2 2 2 Tipo Asalto 2, Cegador, Sobrecalentamiento. Pesada 2, Lanza, Cegador, Sobrecalentamiento. Pesada 2, Lanza, Cegador, Sobrecalentamiento. Alcance 18 UM F 7 FP 5 Tipo Pesada 1, Despedazar, Acerada. Alcance 24 UM F 6 FP 3 Tipo Pesada 3, Acobardamiento. Alcance 12 UM F 4 FP 5 Tipo Asalto 3 Alcance F Usuario FP 2 Tipo Combate, Acerada.

Matriz Mecnica: Una Matriz Mecnica aade un+1 a la Resistencia de su portador y le confiere la regla Visin Nocturna. Incorpora tambin un Lanzallamas y una Pistola Inferno. El portador de la Matriz podr disparar hasta dos armas en un mismo turno. Ambas de la Matriz o una de la Matriz y otra que l lleve equipada. Una miniatura con la regla Maestro de la Forja equipada con una Matriz Mecnica puede aadir un +2 a sus tiradas de reparacin. Adems podr realizar dos ataques adicionales utilizando en ambos el siguiente perfil: -Matriz Mecnica Alcance F +1 FP 2 Tipo Combate, Aparatosa, Despedazar, Antiblindaje.

CIBERCIRUGA
Ciberciruja: Una miniatura con Ciberciruja puede utilizar un nico poder en su fase de Disparo en vez de realizar un ataque de Disparo, y no lo podr llevar a cabo si se encuentra en retirada o trabada en combate cuerpo a cuerpo. Un poder puede ser seleccionado de la lista de efectos de la Ciberciruja cada vez, y a menos que se especifique lo contrario, una nica miniatura amiga con la regla Autmata de Batalla que se encuentre a 12 UM o menos podr ser designada como objetivo del efecto. A menos que indique lo contrario, el efecto perdura por un turno completo de juego. Coloca un marcador sobre la miniatura afectada. Usando la Ciberciruja: Para lograr utilizar con xito la Ciberciruja, el Cibercirujano debe superar un chequeo de Liderazgo. Dependiendo de la Fuerza y la Dificultad del poder, un bonificador o penlizador puede ser impuesto al atriburo de Liderazgo. (ten en cuenta que esto se aplica al valor del atributo y no a la tirada de dados). Si el chequeo es superado con xito, entonces el poder tiene efecto. Si el chequeo es fallado, el poder no tiene efecto. Si adems el chequeo es fallado con un resultado de 12 (Doble 6), adems de fallar el poder, haz una tirada en la tabla de Fallos en la Ciberciruja.

LOS PODERES DE LA CIBERCIRUGA


Rito de la Celeridad: (Modificador +1) El Autmata de Batalla elegido gana +2 a su Iniciativa mientras dure el efecto. Rito de la Eternidad: (Modificador 0 ) El Autmata de Batalla elegido gana la regla especial Nunca Muere mientras dure el efecto. Rito de la Furia: (Modificador -1) El Autmata de Batalla elegido gana +1D3 Ataques mientras dure el efecto. Rito de la Destruccin: (Modificador -2) El Autmata de Batalla elegido puede disparar dos veces sus armas de Disparo contra el mismo objetivo este turno. Sin embargo, si este poder tiene efecto, el Autmata de Batalla no podr usar armas a distancia en su siguiente turno. Rito del Terror Castigador: (Modificador -2) A Diferencia de los otros poderes aqu listados, esta habilidad solo puede usarse contra un Autmata de Batalla enemigo que este en su lnea de visin y representa ms un ataque a un beneficio. El Cibercirujano y el Autmata de Batalla enemigo han de tirar 1D6 y aade sus respectivos Liderazgos. El Autmata de Batalla sufrir una herida sin tirada de salvacin por armadura o por cobertura por cada punto de diferencia entre ambos resultados. Rito de la Inmolacin: (Modificador -3) Si el poder es lanzado con xito, el Autmata de Batalla ser destruido y retirado como baja y reemplazado por una plantilla de rea Grande. Todas las miniaturas a las que afecte la plantilla sufrirn un impacto de una Fuerza igual al valor de Resistencia del Autmata de Batalla destruido y con un FP igual al valor de la tirada de salvacin del Autmata de Batalla. Adems, en caso de un intento fallido de este poder en el que se obtenga un resultado para tirar en la tabla de Fallos en la Ciberciruja, aplica siempre el resultado de Maleficio en vez de tirar aleatoriamente.

TABLA DE FALLOS DE LA CIBERCIRUGA


Siempre que se falle un poder de Ciberciruja que obligue a tirar en esta tabla, tira 1D6 en esta tabla y aplica el resultado al Autmata de Batalla que iba a ser objetivo del poder la de Ciberciruja: D6 Efecto 1-3 Seal Corrompida: El Autmata de Batalla solo podr realizar Disparos Apresurados y combatir con Habilidad de Armas 1 hasta el siguiente turno de juego. 4-5 Paradoja Corrosiva: El Autmata de Batalla sufre una herida sin tirada de salvacin por armadura o cobertura posible. 6 Maleficio: El Autmata de Batalla deja de ser controlado por el jugador propietario (y contar como destruido al final de la batalla par el clculo de puntos de victoria). Si formaba parte de una unidad, se separar de ella movindola ms all de la coherencia con su escuadra. A partir de ahora, este Autmata de Batalla actuar de manera independiente y deber mover y disparar hacia la unidad ms cercana (fuera antes amiga o enemiga), si puede tambin declarar un asalto a la unidad ms cercana. Estas actuaciones las sigue realizando durante los turnos del anterior controlador, y ahora, ambos jugadores pueden seleccionarlo como objetivo de sus ataques.

CUARTEL GENERAL

MAGOS DOMINUS
Magos Dominus Archimago Dominus Tipo: Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Magos Dominus. Equipo: Arma de Energa, Campo Refractante, Controlador Cortex, Pistola Lser.

HA 3 4

HP 4 5

F 4 4

R 4 5

H 2 3

I 3 3

65 PUNTOS A Ld Salv 2 9 3+/5++ 2 10 3+/5++

Opciones: Un nico Magos Dominus en el ejrcito puede mejorase a Archimagos Dominus por +35 Puntos. -Un Magos Dominus o Archimagos Dominus puede montar sobre un Suspensor por +25 Puntos. -Un Magos Dominus o Archimagos Dominus puede mejorar una de sus armas a Arma de Precisin por +5 Puntos. -Un Magos Dominus o Archimagos Dominus puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones: -Escaner de Augurios -Ciber-familiar +5 Pts +15 Pts -Mechanicum Protectiva -Bombas de Fusin +10 Pts +5 Pts -Infravisor +5 Pts

-Un Magos Dominus o Archimagos Dominus puede sustituir su Pistola Lser por una de las siguietes opciones: -Pistola Bolter -Guantelete de Fotones +1 Pts +10 Pts -Pistola Voltaica -Pistola Aracnotcnica +5 Pts +10 Pts -Pistola de Plasma +10 Pts

-Un Magos Dominus o Archimagos Dominus puede equiparse con una de las siguientes opciones: -Servo-brazo -Rayo de Conversin +10 Pts +35 Pts -Matriz Mecnica +25 Pts

-Un Magos Dominus o Archimagos Dominus puede equiparse con un arma adicional elegida de entre: -Can Rotativo -Lanzador de Fotones +10 Pts +30 Pts -Rifle de Gravitn -Rifle de Fusin +15 Pts +15 Pts -Limpia-Irradiador +20 Pts

Reglas Especiales: Tozudo, Ciberciruga, Maestro de la Forja, Implacable (Solo el Archimagos Dominus).

LITES

VISIOINGENIEROS AUXILIARES HA HP Adepto Visoingeniero 3 3 Servidor Autmata 3 3

F 3 4

R 3 5

H 1 1

I 3 1

65 PUNTOS A Ld Salv 1 8 3+ 1 6 5+

Tipo: Infantera. El Adepto Visoingeniero de la Legin es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 1 Adepto Visoingeniero y 4 Servidores Autmatas. Equipo: El Adepto Visoingenerio esta equipado con Servoarmadura, Pistola Lser, Hacha de Energa y Servobrazo. El Servidor Autmata est equipado con un arma de combate cuerpo a cuerpo. Opciones: La unidad puede incluir hasta un Adepto Visoingeniero adicional por +20 Puntos. -La unidad puede incluir hasta cuatro Servidores Autmatas adicionales por +5 Puntos cada uno. -Cualquier Adepto Visoingeniero puede equiparse con cualquiera de los siguientes elementos de equipo: -Nuncio-Vox -Escner de Augurios +10 Pts +5 Pts -Rifle de Gravitn -Controlador Cortex +15 Pts +15 Pts -Rifle Voltaico +10 Pts

-Cualquier Adepto Visoingeniero puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos. -Cualquier Adepto Visoingeniero puede equiparse con un Ciberfamiliar por +5 Puntos. -Cualquier Servidor Autmata puede equiparse con una de las siguientes armas: -Lanzallamas -Puntero Lser +5 Pts +1 Pts -Servobrazo -Can Rotativo +5 Pts +10 Pts -Bolter Pesado -Can de Fusin +15 Pts +15 Pts

Reglas Especiales: Maestro de la Forja (Visoingeniero), Apoyo Servo-autmata (Visoingeniero), Cibernticos (Servidores Autmatas). Cibernticos: Si los Servidores Autmatas no estn acompaados por un Visoingeniero o Magos y no estn trabados en combate, debern superar un chequeo de Acobardamiento al inicio de cada fase de Movimiento. Apoyo Servo-autmata: Por cada Servidor Autmata equipado con un Servo-brazo en la unidad, el Visoingeniero puede aadir +1 a sus tiradas de Maestro de la Forja. (Ten en cuenta que un 1 siempre es un fallo).

LITES

MIRMIDONES SECUTORES
Mirmidn Secutor Seor Mirmidn

HA 4 4

HP 5 5

F 4 4

R 5 5

H 2 2

I 2 2

120 PUNTOS A Ld Salv 2 9 3+/5++ 3 10 3+/5++

Tipo: Infantera. El Seor Mirmidn es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 2 Mirmidones Secutor y 1 Seor Mirmidn. Equipo: Hacha de Energa, Campo Refractante, Infravisor, Granadas de Fragmentacin y Granadas Peforantes. Opciones: La unidad puede incluir hasta siete Mirmidones Secutor adicionales por +35 Puntos. -Cada Mirmidn debe equiparse con dos de las armas de las aqu listadas. Si se desea, puede equiparse con dos armas iguales las cuales no se considerarn como una nica Arma acoplada: -Bolter Mximo -Rifle Voltaico -Rifle de Pulsos de Plasma +10 Pts cada una +10 Pts cada una +20 Pts cada una -Rifle de Gravitn -Limpia-Irradiador +15 Pts cada una +20 Pts cada una

Reglas Especiales: Ataque Fusilador, Tozudos, Corpulentos, Implacables, Avance Pesado. Ataque Fusilador: Una miniatura con esta regla puede disparar dos armas a distancia en su fase de Disparo, pero si lo hace, ambas debern hacerlo sobre el mismo objetivo. Avance Pesado: Una miniatura con esta regla no podr realizar movimientos de Correr ni llevar a cabo Persecuciones Arrolladoras.

TROPAS

COHORTE DE THALLAX DEL MECHANICUM HA HP F R Thallax 3 4 5 5


Tipo: Infantera de Salto. Composicin de Unidad: 3 Thallaxii.

H 3

I 2

135 PUNTOS A Ld Salv 2 8 4+

Equipo: Lorica Thallax, Rifle de Rayos, Arma de Combate cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin. Opciones: La Escuadra puede incluir hasta 6 Thallax adicionales por +40 Puntos cada uno. -La unidad entera puede estar equipada con Bombas de Fusin por +5 Puntos por miniatura. -Cualquier Thallax puede cambiar su Arma de Combate cuerpo a cuerpo por una Espada Sierra Pesada por +5 Pts. -Una miniatura por cada tres Thallax en la unidad puede sustituir su Rifle de Rayos por una de las siguientes armas: -Multilser -Limpia-Irradiador +5 Pts +10 Pts -Rifle de Pulsos de Plasma -Can de Fusin +10 Pts +15 Pts -Lanzafotones +25 Pts

-Una Cohorte de Thallax puede mejorarse con una de las siguientes opciones: -Frreos -caros +25 Puntos por miniatura +25 Puntos por miniatura

Reglas Especiales: Testarudos, Corpulentos, Visin de Genio. Visin de Genio: No se pueden desplegar infiltradores a menos de 24 UM de una Cohorte de Thallax. Las Tiradas de salvacin por cobertura contra los disparos de los Thallax empeoran en 2 puntos. (Las de 5+, desaparecen). Mejoras de Thallax: Una Cohorte de Thallax puede tener una de las siguientes mejoras: -Frreos: La Cohorte al completo gana las reglas especiales Rabia y ataques Acerados en Combate. En caso de adquirir esta mejora, la Cohorte de Thallax Ferreos pasar a considerase una opcin de Ataque Rpido en vez de una opcin de Tropa. -caros: Si no han movido, La Cohorte al completo cuenta con la regla especial Antiareos durante este turno. En caso de adquirir esta mejora, la Cohorte de Thallax caros pasar a considerase una opcin de Apoyo Pesado en vez de una opcin de Tropa.

TROPAS

AUTMATAS DE BATALLA CLASE CASTELLAX HA HP F R H Autmata de Batalla Clase Castellax 3 4 6 7 4


Tipo: Criatura Monstruosa. Composicin de Unidad: 1 Autmata de Batalla de Clase Castellax Equipo: Can Bolter Torturador, dos Bolters, Cargas Shock y Blindaje Atomntico.

I 3

85 PUNTOS A Ld Salv 2 7 3+/5++

Opciones: La escuadra puede incluir hasta 4 Autmatas de Batalla Clase Castellax adicionales por +85 Pts cada uno. -Una unidad de Autmatas de Clase Castellax puede equiparse con cualquiera de las siguientes opciones. De hacerlo, todas las miniaturas de la unidad debern adquirir dicha mejora: -Reflector -Infravisor +1 Pts cada uno +5 Pts cada uno -Matriz de Puntera Mejorada -Granadas de Fragmentacin +15 Pts cada uno +5 Pts cada uno

-Cualquier Autmata de Clase Castellax de la unidad puede sustituir su Can Bolter Torturador por: -Can de Fusin Gratis -Can de Fuego Oscuro +20 Pts

-Cualquier Autmata de Clase Castellax de la unidad puede sustituir sus Cargas Shock por: -Taladro de Asedio* +20 Pts -Dos Espadas de Energa de Autmata de Batalla +10 Pts *Un Autmata de Batalla que se equipe con un Taladro de Asedio perder tambin uno de sus Bolters. -Cualquier Autmata de Batalla de Clase Castellax puede sustituir uno o sus dos Bolters por Lanzallas por +5 Puntos cada uno. Opcin Especial: Una unidad formada por un nico Autmata de Batalla en todo de Clase Castellax de todo el destacamento puede obtener la regla El Paragn del Metal por +35 Puntos. Reglas Especiales: Ciberntica Cortex, Explosin del Reactor, Rabia.

TROPAS

TECNO-SIERVOS ADSECULARIS HA HP Tecno-siervo 2 2

F 4

R 3

H 1

I 2

35 PUNTOS A Ld Salv 1 7 5+

Tipo: Infantera. Composicin de Unidad: 10 Tecno-siervos.. Equipo: Armadura Antifrag, Arma de Combate cuerpo a cuerpo y Puntero Lser. Opciones: La unidad entera puede sustituir sus Punteros Lser por una de las siguientes opciones: -Escopeta Gratis -Espada Sierra Pesada +20 Pts

-La unidad al completo puede mejorarse con cualquiera de las siguientes opciones: -El Rito del Puro Pensamiento +15 Pts -Granadas de Fragmentacin +5 Pts

Reglas Especiales: No Hay Dolor! (6+), Escuadra de Apoyo. Escuadra de Apoyo: Esta unidad no puede elegirse como las opciones de Tropa obligatorias que requiere la tabla de organizacin del ejercito. Rito del Puro Pensamiento: Una unidad con esta mejora gana la regla especial Coraje, pero no puede realizar Fuego Defensivo ni llevar a cabo Persecuciones Arrolladoras. Puntero Lser: Puntero Lser es un arma a Distancia con el siguiente perfil: -Puntero Lser Alcance 18 UM F 4 FP 6 Tipo Asalto 1

ATAQUE RPIDO

CAONERA STORM EAGLE DE LA LEGIN B. FRONTAL B. LATERAL HP Caonera Storm Eagle 4 12 12


Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador). Composicin de unidad: 1 Caonera Storm Eagle.

B. POSTERIOR

12

210 PUNTOS PA 4

Tabla: Una Legin Ciberntica solo puede incluir una nica aeronave (Caonera Stormeagle, Primaris Lightning o Avenger Strike Fighter) en el ejercito como opcin de Ataque Rpido. Equipo: La Caonera Storm Eagle est equipada con Blter Pesado Acoplado en el casco, un Lanzador Venganza en la parte superior del Casco y 4 Cohetes Tempest en las alas. Adems est equipado con Poder del Espritu Maquina. Puntos de acceso: 4 (2 laterales y una rampa por delante y otra por detrs). Transporte: La Caonera Storm Eagle puede transportar hasta 20 miniaturas. Opciones: Una Caonera Storm Eagle puede sustituir su Blter Pesado acoplado por una de las siguientes opciones: -Can de Fusin Acoplado +15 Puntos -Lanzamisiles +5 Puntos

-Una Caonera Storm Eagle puede sustituir sus 4 Cohetes Tempest por una de las siguientes opciones -4 Misiles Hellstirke +20 Puntos -2 Caones Laser Acoplados +40 Puntos

-Una Caonera Storm Eagle puede estar equipada con: -Blindaje Adicional -Placas de Ceramita +10 Pts +20 Pts -Foco Reflector -Misil Cazador Asesino +1 Pts +10 Pts

Reglas especiales: Vehculo de asalto, Despliegue Rpido. Alcance 48 UM 72 UM 60 UM F 5 8 6 FP 4 3 4 Tipo Pesada 2, rea grande. Artillera 1, Misil, Un solo uso. Pesada 1, Cegador, Un solo uso.

-Lanzador Venganza -Misiles Hellstrike -Cohetes Tempest

ATAQUE RPIDO

CARC PRIMARIS LIGHTNING STRIKE FIGHTER B. FRONTAL B. LATERAL HP Primaris Lightning 4 11 11


Tipo: Vehculo (Volador). Composicin de unidad: 1 Primaris Lightning Strike Fighter.

B. POSTERIOR

10

135 PUNTOS PA 2

Tabla: Una Legin Ciberntica solo puede incluir una nica aeronave (Caonera Stormeagle, Primaris Lightning o Avenger Strike Fighter) en el ejercito como opcin de Ataque Rpido. Equipo: El Primaris Lightning Strike Fighter y un Can Lser Acoplado. Esta equipado tambin con una Cabina Reforzada y un Lanzador de Bengalas Flamgeras. Opciones: Un Primaris Lightning tiene tres puntos duales para equipo, los cuales pueden ser equipados cada uno de ellos por una de las siguientes opciones al coste aqu listado: -Can Automtico acoplado -Lanzamisiles Acoplado -2 Misiles Pesados Sunfury -2 Cargas Electromagnticas +20 Puntos +25 Puntos +15 Puntos +20 Puntos -Multilaser acoplado -Cluster de Bombas de Fsforo -2 Misiles Pesados Perforantes Kraken +20 Puntos +25 Puntos +25 Puntos

-Un Primaris Lightning adems puede estar equipado con cualquiera de los siguientes elementos: -Control de Servidor de Batalla -Rampa con Panel de Difraccin +15 Puntos +20 Puntos -Augurios de Seguimiento Terrestre +10 Puntos

-Si el Primaris Lightning est equipado con uno o ms Lanzamisiles acoplado, estos pueden equiparse adems con municin de Misiles Rad por +15 Puntos por cada Lanzamisiles acoplado. Reglas especiales: gil, Supersnico, Despliegue Rpido, Barrera de Misiles. Control de Servidor de Batalla: El Primaris Lightning obtiene la regla especial Cazador de Tanques. Augurios de Seguimiento Terrestre: El Primaris Lightning obtiene la regla especial Acribillar. Rampa con Panel de Difraccin: Un Primaris Lightning con esta mejora reducir en un punto la Fuerza de los ataques de disparo que le impacten por el arco Lateral o Posterior, pero no se beneficiara del Combate Nocturno. Carga Mortal: Si un vehiculo con esta regla pierde un Punto de Armazn pero no es destruido, tira 1D6. Con un resultado de 6, el volador sufre un resultado de Explosin en la tabla de daos de Vehculos. Alcance 36 UM 36 UM Bomba Bomba F 6 8 5 3 FP 3 1 2 4 Tipo Pesada 1, Misil, rea Grande, Sobrecalentamiento, Un solo uso. Pesada 1, Misil, Antiblindaje, un solo uso. Pesada 2, Cluster de Bombas, Barrera, rea, Envenenada (3+), Fuego Reptante, Persistente, Carga Mortal, Un solo uso. Pesada 1, Bomba, rea Grande, Disrupcin, Aturdir, Un solo uso

-Misil Pesado Sunfury -Misil Penetrante Kraken -Bomba de Fsforo -Carga Electromagntica

ATAQUE RPIDO

AVENGER STRIKE FIGHTER IMPERIAL B. FRONTAL HP Avenger Strike Fighter 3 12


Tipo: Vehculo (Volador) Composicin de unidad: 1 Avenger Strike Fighter Imperial.

B. LATERAL

B. POSTERIOR

10

10

150 PUNTOS PA 2

Tabla: Una Legin Ciberntica solo puede incluir una nica aeronave (Caonera Stormeagle, Primaris Lightning o Avenger Strike Fighter) en el ejercito como opcin de Ataque Rpido. Equipo: Un Can Blter Vengador en el casco, Dos Caones Laser en las alas, una Ametralladora Pesada Defensiva y Cabina Reforzada. Opciones: Un Avenger Strike Fighter puede estar equipado con: -Marcadores de Infrarrojos -Controlador Servidor de Batalla +5 Pts +15 Pts -Lanzador de Bengalas +5 Pts

-Puede incluir dos acoples extras para armas bajo las alas equipados con: -Dos Caones Automticos -Dos Lanzamisiles -Dos Multilsers +30 Puntos +40 Puntos +30 Puntos -2 Misiles Hellstrike -6 Bombas Tcticas +20 Puntos +40 Puntos

Reglas especiales: Supersnico, Despliegue Rpido, Acribillar. -Misiles Hellstrike -Misiles Hellfury -Can Blter Vengador -Bomba Tctica Alcance 72 UM 72 UM 36 UM Bomba F 8 4 6 6 FP 3 5 3 4 Tipo Artillera 1, Misil, Un solo uso. Pesada 1, rea Grande, Ignora Cobertura, Misil, Un solo uso. Pesada 7 Pesada 1, Barrera, rea, Bomba, Un solo uso.

Ametralladora Pesada Defensiva: Puede disparar a un objetivo diferente al resto de las armas. Siempre y cuando se encuentre dentro del arco de fuego de la torreta defensiva.

ATAQUE RPIDO

CA ARMA CENTINELA TARNTULA HA HP F R Arma Centinela 3 6


Tipo: Artillera (Inmvil).

R 30 PUNTOS Salv 3+

H 2

I -

A -

Ld -

Composicin de unidad: 1 Arma Centinela Tarntula. Puedes Aadir hasta 2 Armas Centinela Tarntula adicionales formando una nica batera por +30 Puntos cada una. Equipo: Bolter Pesado Acoplado. Opciones: Cualquier Arma Centinela puede sustituir su Blter Pesado por una de las siguientes opciones: -Can de Fusin Y Reflector -Can Laser acoplado +15 Puntos +10 Puntos -Lanzallamas Pesado acoplado -Can Rotativo acoplado Gratis Gratis

-La Batera al completo puede cambiar sus Blters Pesados por Lanzamisiles Hyperios por +20 Puntos cada uno. Cualquier Arma centinela equipada con un Lanzamisiles Hyperios puede sustituirlo por una Plataforma de mando Hyperios por +10 Puntos. -La Batera al completo puede estar equipada con: -Red de Camuflaje +10 Pts por miniatura -La Regla Despliegue Rpido +10 Pts por miniatura

Reglas especiales: Artillera Automtica, Modos de Disparo. Modos de disparo: Un Tarntula puede disparar de dos modos. Debes decidir de qu modo el arma centinela disparar antes del inicio de la partida. No podrs cambiar el modo durante la partida. -Modo de Defensa: La Tarntula es instalada con un arco de fuego fijo, por lo general para proporcionar el fuego de proteccin sobre un rea particular. En este modo, el arma disparar contra objetivos enemigos hasta 36 UM dentro de los 90 de su lnea de visin. -Modo de Centinela: En este modo, el arma dispara a cualquier enemigo que est cerca, y siempre girar para disparar al objetivo enemigo ms cercano dentro de su lnea de visin de 360. Las Armas centinela equipadas con Lanzamisiles Hyperios o Plataformas de Mando no siguen esta regla. Selector de Objetivo: El objetivo de un arma centinela viene determinado por su armamento: -Una Tarntula con Blter Pesado disparar a la unidad no vehculo ms cercana dentro de su modo de tiroteo. -Una Tarntula con Can Lser o de Fusin, disparar al vehculo enemigo ms cercano o criatura monstruosa dentro de su modo de tiroteo. Si no hay ningn objetivo preferido, entonces el ms objetivo ms cercano ser elegido. Slo los vehculos destruidos sern ignorados, vehculos inmovilizados todava seguirn siendo apuntados. Plataforma de Mando: Mientras la Plataforma de Mando est sobre la mesa, todas la Plataformas Hyperios de la unidad contarn con la regla especial Dividir Fuego. Alcance 48 UM F 8 FP 3 Tipo Pesada 1, Antiareo, Interceptor, Seguidor de Calor.

-Lanzamisiles Hyperios

Seguidor de Calor: Contra Vehiculos Graviticos y Voladores puede repetir las tiradas para impactar.

APOYO PESADO

DESTRUCTORES MIRMIDON HA Destructor Mirmidn 4 Seor Mirmidn 4

HP 5 5

F 4 4

R 5 5

H 2 2

I 2 2

120 PUNTOS A Ld Salv 2 9 3+/5++ 3 10 3+/5++

Tipo: Infantera. El Seor Mirmidn es Infantera (Personaje). Composicin de Unidad: 2 Destructores Mirmidn y 1 Seor Mirmidn. Equipo: Puo de Combate, Campo Refractante, Infravisor, Granadas de Fragmentacin y Granadas Peforantes. Opciones: La unidad puede incluir hasta siete Destructores Mirmidones adicionales por +35 Puntos. -Cada Destructor Mirmidn y el Seor Mirmidn debe equiparse con una de las siguientes armas: -Can Voltaico -Lanzafotones +25 Pts + 35 Pts -Rayo de Conversin -Motor de Irradiacin +35 Pts +35 Pts

Reglas Especiales: Enemigo Predilecto (Todo!), Tozudos, Corpulentos, Implacables, Avance Pesado. Avance Pesado: Una miniatura con esta regla no podr realizar movimientos de Correr ni llevar a cabo Persecuciones Arrolladoras.

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