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arantizados
PlayStation 2
Xbox 1
Xbox 360
Instructor: Prof. Guillermo Palomares O.
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Vea el video de manejo de VeriCap22 en: www.electronicayservicio.com
Acelera tus reparaciones con el
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Verica capacitores dentro y
fuera del circuito.
Equipo recomendado por el
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Reparacin de
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orttiles
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Aplica en la
reparacin de
monitores
PC
Aplica en la
reparacin de
monitores
PC
SOLUCIONANDO
PROBLEMAS EN
Xbox 360
Por nuestra experiencia en el servicio a consolas de videojuegos de la
lnea Xbox 360, sabemos que cuando tres de sus cuatro LED frontales
se iluminan en rojo y parpadean, quiere decir que tienen el problema
que se denomina anillo de la muerte; en tales condiciones, el equipo
no funciona. Ahora bien, cierto que con el procedimiento descrito en el
nmero 134 de Electrnica y Servicio, la falla puede eliminarse; pero sera
intil volver a ejecutarlo, si en la mquina reapareciera la falla; la solucin
defnitiva, es realizar las acciones que veremos en el presente artculo.
Introduccin
Al encender un equipo Xbox 360,
los cuatro LED que se localizan de-
bajo del botn de encendido (el cual
est en el lado derecho de la parte
frontal del equipo) emiten una luz
verde parpadeante; pero casi de in-
mediato dejan de parpadear, si el
aparato no tiene problema alguno.
Sin embargo, hay ocasiones en que
El anillo de la muerte en
consolas Xbox 360
luego de encender la consola, uno
o dos de sus cuatro LED emiten una
luz roja parpadeante; esto significa
que el sistema tiene alguna falla, y
que no funcionar; y si funciona,
ser con errores. La situacin es to-
dava peor, si son tres los LED que
emiten luz roja parpadeante; en este
caso hablamos del llamado anillo
de la muerte, que no le permite al
equipo hacer absolutamente nada.
Por qu aparece el anillo de
la muerte?
Una de las causas de la aparicin
del anillo de la muerte, es el sobre-
calentamiento del circuito GPU
SERVICIO TECNICO
ELECTRONICA y servicio No. 142
2
Figura 1
(unidad procesadora de grficos) y
del microcontrolador o CPU (uni-
dad central de procesamiento). A su
vez, esto sucede cuando se ejecutan
juegos que tienen demasiados gr-
ficos y cuando el aparato se man-
tiene en operacin por ms de dos
horas (figura 1).
Aunque ambos circuitos son de
gran potencia, esta no es la princi-
pal razn de que se sobrecalienten;
si se sobrecalientan, es sobre todo
porque son dispositivos de alta ve-
locidad de operacin.
A final de cuentas, el sobreca-
lentamiento de los dos circuitos in-
tegrados ocasiona falso contacto en
sus propias soldaduras y daos en
los elementos cercanos a ellos.
Debajo de este disipador de calor, se ubica el
CPU. Tal como dijimos, es un circuito integrado
de alta velocidad; su funcin es coordinar
todas las funciones del equipo: desde el
encendido del mismo, hasta la extraccin e
introduccin de la charola receptora de discos,
la ejecucin de los videojuegos, la recepcin de
comandos provenientes del control remoto
inalmbrico, etc.
Aqu tenemos al disipador de calor del
circuito GPU. Este otro CI de alta
velocidad, se encarga de formar la imagen
o los grfcos correspondientes al
videojuego.
La velocidad de operacin de este circuito
aumenta, cuanto se trata de videojuegos
que contenen mayor cantdad de grfcos.
Ya dijimos que el excesivo calor
generado por los circuitos GPU y
CPU, daa fnalmente a los
dispositvos cercanos a ellos. Esto
es causa de diferentes sntomas de
falla, uno de los cuales es
precisamente el anillo de la muerte.
Solucionando problemas en Xbox 360
ELECTRONICA y servicio No. 142
3
ELECTRONICA y servicio No. 142 4
Tambin debemos extraer
el ducto plstco de
ventlacin; lo sujetan
unos seguros asociados en la
base de los ventladores
enfriadores.
Para solucionar el
problema del
sobrecalentamiento de los
circuitos GPU y CPU (con lo cual
dejar de presentarse el anillo de
la muerte), lo primero que debe
hacerse es desarmar
completamente el equipo (fgura
2). Este procedimiento aparece
en el artculo Servicio a consolas
de videojuegos Xbox, publicado
en el nmero 133 de Electrnica
y Servicio.
Figura 1
Los elementos ubicados en la periferia, no
son afectados por el excesivo calor que
despiden los circuitos GPU y CPU (quedan
a salvo, justo por la distancia que los
separa de ambos); pero no por ello, estn
a salvo de daos; y como se encargan de
distribuir niveles de voltaje, en caso de
daarse impiden que la consola funcione.
1
Cuando estos
elementos se
daan, la unidad
lectora de disco no
puede funcionar; y
por lo tanto, no
puede ejecutarse
videojuego alguno.
Cuando esta seccin se
daa, ocurren problemas de
audio y video; adems, la
consola de videojuegos no
puede conectarse a
Internet.
Acciones preliminares para solucionar el problema de
sobrecalentamiento de los circuitos GPU y CPU
2
Una vez retradas las
cubiertas del sistema, hay
que extraer el mdulo o
unidad de lectura de discos DVD.
3
Antes de desmontar la
tableta de circuito impreso
principal, debemos retrar
la pequea tableta de circuito
impreso frontal. Y para hacer
esto, es necesario quitar sus tres
tornillos de sujecin; slo as,
podremos separarla del conector
de la tableta principal.
4
Antes de extraer la tableta
de circuito impreso
principal, zafe el conector
del par de ventladores (ubicado
en la zona que aqu se indica).
5
Una vez retrada la
tableta de circuito impreso
principal, zafaremos el
disipador de calor del GPU y el
del CPU y eliminaremos la grasa
disipadora quemada de ambos
(fgura 3).
6
SERVICIO TCNICO
ELECTRONICA y servicio No. 142 5
2
3
4
5
6
Por exceso de calor, la grasa
disipadora de calor est
envejecida y plastfcada;
para eliminarla, aplique
diluyente.
Figura 2
Figura 3
Solucin del problema de
sobrecalentamiento de los
circuitos GPU y CPU
1.
Primero, hay que soldar los cir-
cuitos GPU y CPU (figura 4).
Esto se hace con un cautn de aire
caliente provisto de la boquilla ms
delgada posible. Durante 45 segun-
dos, aplique en uno de estos CI el
aire caliente que despide el cautn;
deje pasar 45 segundos, y vuelva a
aplicar el calor durante otros 45 se-
gundos; y luego de otros 45 segun-
dos, aplique el calor por tercera oca-
sin, durante el mismo lapso. Haga
lo mismo en el otro CI.
2.
Antes de colocar en su respec-
tivo sitio los dos disipadores de
calor (uno del circuito CPU y otro
del circuito GPU), reemplace los ca-
pacitores electrolticos C6C1 y C6C2.
Este par de componentes se localizan
en las zonas C5 y C6 (figura 5); son
de montaje de superficial, y tienen un
valor de 820 microfaradios a 4.0 vol-
tios cada uno.
Ambos capacitores deben cambiar-
se, porque su electrolito se seca; y
la razn de esto, es el excesivo calor
que despiden s, adivin usted los
circuitos GPU y CPU. Como este
calor afecta el valor de capacidad
de los capacitores, se altera su valor
en microfaradios y entonces no pue-
den hacer totalmente bien su fun-
cin. Por eso se sobrecalienta el
equipo; por eso, luego de encender-
lo, funciona perfectamente bien pero
slo por unos segundos (lapso en el
que el electrolito permanece disuel-
Solucionando problemas en Xbox 360
ELECTRONICA y servicio No. 142 6
to; pero en cuanto ste vuelve a cris-
talizarse, los capacitores dejan de
funcionar correctamente); y por eso,
finalmente, aparece el fatdico ani-
llo de la muerte.
3.
Sobre la misma tableta de cir-
cuito impreso, en las zonas F3
y F4, se localizan los capacitores
C2F3 y C2F4 (figura 6); son de mon-
taje de superficie, y tienen un valor
de 820 microfaradios a 4.0 voltios.
Estos componentes deben reem-
plazarse, porque se daan por las
mismas razones que los capacitores
C6C1 y C6C2 (mencionados en el
paso anterior). Si no consigue reem-
plazos de 4.0 voltios , puede utilizar
capacitores de 820 microfaradios a
6.3 voltios.
4.
En las zonas G2 y G3 se loca-
lizan los transistores Q2G1 y
Q3F1, de matrcula NTD60NO2R
(figura 7). El calor excesivo, ocasio-
na que presenten fugas; y tambin
por este motivo, aparece el anillo de
la muerte. As que antes de ensam-
blar la consola, debemos reeempla-
zar ambos transistores; slo as, evi-
taremos la reaparicin del mismo.
Figura 4
Figura 5
Figura 6 Figura 7
5.
En el conector de los ventila-
dores, justo por el lado de cir-
cuito impreso, debemos unir con un
alambre las dos terminales de las
lneas de los cables con forro caf y
rojo.
Luego tomaremos el otro extre-
mo de dicho alambre, y lo conecta-
remos como se indica en la figura
8 en una terminal del capacitor
6B5. Este capacitor se localiza en la
zona 6B de la tableta de circuito im-
preso.
El propsito de esta modifica-
cin, es suministrar continuamente
12.0 voltios a los ventiladores. Esto
SERVICIO TCNICO
ELECTRONICA y servicio No. 142 7
permite que el abanico gire con ms
rapidez, y que, por lo tanto, genere
mayor enfriamiento; es una forma
de reducir el riesgo de sobrecalen-
tamiento.
6.
Antes de colocar los disipado-
res de calor (uno del GPU y el
otro del CPU), asegrese de retirar
perfectamente los residuos cristali-
zados de la grasa disipadora que se
quem. Coloque grasa nueva disi-
padora de calor (figura 9); debe ser
igual que la que se aplica en el CPU
de las computadoras, porque es ade-
cuada para disipar el exceso de ca-
lor.
Y ahora, veamos la figura 10.
En ella tenemos un diagrama elec-
trnico, en el que se muestra cmo
los capacitores C6C1 y C6C2 estn
interrelacionados con los circuitos
GPU y CPU.
En la figura 11 tenemos un dia-
grama electrnico, en el que desta-
can los capacitores C2F3 y C3F2;
Cable rojo
Cable caf
C6B5
C6B2
Cable nico
Zona 6B
Lado del
conector de
la fuente de
alimentacin
Conector de ventladores
Tiene cuatro cables, cada
uno con forro aislante de
distnto color: azul, negro,
rojo y caf.
Figura 8
Figura 9
Grasa disipadora
nueva, aplicada
en el circuito y en
su disipador de
calor.
N:GPU OUTPUT FILTER
1
FT5R2
2
1 C7C2
2
1 C7C1
2
1 C6C3
2
1 C6C2
2
1 C6C1
2
1 C5C4
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20% 20%
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ALUM
RDL
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RDL
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6.3V
2200UF
20%
ALUM
RDL
820UF
4V
POLY
20%
RDL
POLY
4V
RDL RDL
FTP
Red de fltro del circuito GPU
Estos capacitores se daan, porque se
encuentran muy cerca de los circuitos GPU
y CPU; su electrolito interno se seca,
precisamente por el excesivo calor que
ambos circuitos emiten. Y a fnal de cuentas,
esto se traduce tambin en la aparicin
del anillo de la muerte; aparece minutos
despus de haber encendido el equipo.
Figura 10
Solucionando problemas en Xbox 360
ELECTRONICA y servicio No. 142 8
54
2
1 C5F8
2
1 C2F3
1
FT2U1
2 1 R3V6
2
1
3
Q2G1
2
1
C3V7
2
1
R2V2
2 1
L2F1
2
1
C3U6
2
1 C3F2
1
DB3F1
2 1 R3V4
2 1
C3V2
V_MEM 603
25V
TP
4700PF
10%
50V
X7R
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FET
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VREG_1P8_IS2P
2.2
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CH
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4V
POLY
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POLY
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1% 15.4K
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2
1
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2
1
C3F6
5
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19
2
20
1
2
1
R3V9
2
1
R3U2
2
1
3
Q2G1
2
1
3
Q3F1
2
1
C3U5
2
1
C3V7
2
1
R2V2
2 1
L2F1
2 1 R3V4
2
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2
1
C6U1
3
2.2
1%
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4.7UF
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16V
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DPAK
FET
VREG_1P8_GATEL2
VREG_1P8_GATEH2
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2.2
2.2
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G
S
D
G
S
D
IN
IN
NCP5425
NC<0>
NC<1>
GATEL1
GATEH2
GATEL2
GATEH1
Pese a que se encuentran lejos de
los circuitos GPU y CPU, estos
capacitores se daan; pero es por
el calor que despiden los
transistores asociados.
Figura 11
El calor que estos
transistores
generan durante
su operacin,
hace que se
daen; se altera
su resistencia
interna, debido
al coefciente
negatvo
resistvo.
Figura 12
observe cmo se relacionan con los
circuitos GPU y CPU.
Y en la figura 12, se aprecian
los transistores Q2G1 y Q3F1 (ma-
trcula NTD60NO2R) y los circui-
tos asociados.
Comentarios finales
Una vez ejecutados los pasos ante-
riores, ensamblaremos la consola
de videojuegos y la pondremos a
funcionar. Podemos estar razona-
blemente seguros de que los circui-
tos GPU y CPU no volvern a so-
brecalentarse, y que, por lo tanto,
no volver a aparecer el anillo de la
muerte. Esto se lo debemos a las
modificaciones realizadas, las cua-
les son aplicables tambin en las di-
ferentes versiones del Xbox360: Ar-
cade, Elite, Edicin Halo, Modern
Ware Fare, etc.
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