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DIARIO DE CLASE O EJECUCIN DE LAS ACTIVIDADES
Ao: Cuarto.
Lapso: 1er Lapso.
Carga Horaria: 6 Horas semanales.
Nmero de Estudiantes: 21 Estudiantes.
Fecha de Ejecucin: 27/01/2009 03/02/2009.
Competencia: Aplica la Proyeccin Axonomtrica a travs de la utilizacin de los juegos
didcticos.
Objetivo General: Destacar la importancia del Sistema de Proyeccin Axonomtrica en el
dibujo tcnico para la ubicacin de un slido en el espacio.
Objetivo Especfico:
9 Explicar las bases tericas, convencionalismo y anotaciones del Sistema de
Proyeccin Axonomtrica.
9 Conocer las diferentes vistas que componen al solido para la ubicacin del mismo
en la Proyeccin Axonomtrica.
9 Construir un slido a travs del Sistema de Proyeccin Axonomtrica, utilizando los
diferentes tipos de proyecciones.
Estrategia: Juegos Didctico, (Legos).
Actividades: Se dio inicio a la actividad estimulando a los estudiantes por medio de
preguntas relacionadas con el tema. Terminado el foro de preguntas y respuestas se
98
procedi a dar indicaciones para la realizacin de la actividad; que implica la utilizacin del
lego como juego didctico. Los estudiantes fueron organizados de manera individual, cada
uno en su mesa de dibujo tcnico.
rea de Aprendizaje:
- Conceptuales: Concepto de Proyeccin Axonomtrica, Tipos de Proyeccin,
Concepto de Proyeccin: Isomtrica, Dimtrica y Trimtrica.
- Procedimentales: La utilizacin de juegos didcticos, (lego), como instrumento de
enseanza para la ubicacin de un solido en el espacio a travs de las diferentes
proyecciones.
- Actitudinales: Reflexionar sobre el valor que se obtiene con la aplicacin de la
proyeccin Axonomtrica en la vida cotidiana.
Tiempo de Ejecucin: 12 horas.
Recursos Utilizados: Juegos didcticos, (lego), reglas, escuadras, escalmetro, regla T,
lpices de dibujo papel bond.
Indicadores de Evaluacin
- Disposicin de parte de los estudiantes hacia el aprendizaje.
- Originalidad en los trabajos.
- Describe las caractersticas generales de un objeto de estudio.
- Demuestra habilidad en la solucin de los ejercicios.
- Utilizan los conceptos desarrollados en clase.
- Siguen instrucciones dadas por el docente.
99
Tcnicas de Evaluacin: Observacin.
Instrumentos de Evaluacin: Registro descriptivo.
Procedimiento: Se dio inicio a las clases realizando preguntas a los estudiantes sobre el
concepto de la Proyeccin Axonomtrica, para luego as propiciar la discusin sobre el
tema. Al mismo tiempo se realizaron comparaciones sobre la proyeccin Axonomtrica y
los ejemplos encontrados en nuestra vida cotidiana. Las clases se tornaron participativas,
los estudiantes intervinieron realizando preguntas sobre las cosas que no entendan, adems
aportaban tambin ejemplos de la vida cotidiana como edificios y viviendas de forma
geomtricas irregulares para esclarecer dudas.
Terminando el foro de preguntas y respuestas se procedi a dar instrucciones para la
realizacin de la actividad que implicaba la utilizacin del lego como juego didctico en la
construccin de figuras geomtricas o slidos en tres dimensiones.
Al finalizar esta actividad los estudiantes manifestaron que se les hizo ms fcil,
claro y sencillo; comprender e interpretar el slido con sus dimensiones: largo, ancho y
profundidad. Seguidamente los estudiantes realizaron las lminas de dibujo tcnico,
ubicando el slido en proyeccin isomtrica.
Al finalizar la actividad, se observ en los estudiantes una actitud de satisfaccin,
determinadas mediante las opiniones positivas hacia los trabajos realizados en clase; en las
que expresaron que para desarrollar sus lminas de dibujo tcnico se les hizo ms claro
visualizar primero el slido con sus diferentes vistas con el lego, para poder as proyectarlo
en el papel.
Anlisis y Evaluacin de la Actividad
Se evidenci que, al observar el comportamiento de los estudiantes ante la actividad
ejecutada en clase, estuvieron realmente complacidos, inclusive algunos de ellos expresaron
100
con risa que la experiencia obtenida con la actividad les record a su poca de estudiantes
de pre-escolar; dndose de esta manera un clima favorable en la disposicin de los
aprendizajes. Por otro lado los trabajos realizados por los estudiantes fueron realmente
interesantes y de un gran valor en cuanto a desempeo. Al mismo tiempo se observ figuras
geomtricas con un grado de dificultad apreciable, pero los estudiantes se desenvolvieron
con gran facilidad al interpretar el slido en la proyeccin isomtrica; visualizando con
claridad los elementos caractersticos del slido, (volumen: ancho, alto y profundidad); de
esta manera los estudiantes desarrollaron con destreza las lminas de dibujo tcnico.
Queda evidenciado que las estrategias aplicadas fueron efectivas; ya que el
estudiante observando color, textura, volumen, desarrolla por medio de su imaginacin y
creatividad los contenidos programticos planteados.
Fotos N1: Estudiantes realizando la actividad correspondiente a la Proyeccin
Axonomtrica
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
101
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
Ao: Cuarto.
Lapso: 2do Lapso.
Carga Horaria: 6 Horas semanales.
Nmero de Estudiantes: 21 Estudiantes.
Fecha de Ejecucin: 09/02/2009 25/02/2009.
Objetivo General: Dibujar los diferentes planos que conforman el diseo para el proyecto
de una vivienda.
Objetivos especficos:
9 Conocer los diferentes tipos planos y simbologas utilizadas para realizar el plano de
una vivienda.
9 Analizar la utilizacin de los diferentes planos arquitectnicos de una vivienda.
9 Realizar los diferentes planos arquitectnicos de una vivienda.
102
Competencia: Interpreta los diferentes tipos de viviendas, utilizando como herramienta la
realizacin de maquetas demostrativas.
Estrategia: Construccin de una maqueta.
Actividades: Segn lo explicado en clase, los estudiantes desarrollaron a travs de la
imaginacin maquetas representativas de una vivienda. Utilizando materiales como:
cartulina de colores alusivos, pinturas, plastilinas, exacto para cortar, entre otros. Los
estudiantes fueron organizados de manera individual con su material de trabajo.
rea de Aprendizaje:
- Conceptuales: Concepto de: Viviendas, Tipos de viviendas, Conformacin de cada
vivienda, Caractersticas, Simbologa utilizada.
- Procedimentales: A travs de la realizacin de maquetas en tres dimensiones, los
estudiantes podrn identificar y reconocer los diferentes tipos de viviendas.
- Actitudinales: Valora la importancia del diseo de una vivienda para el ser
humano.
Tiempo de Ejecucin: 12 horas.
Recursos Utilizados: Cartulina, goma, tijeras, escuadras, papel bond, plastilina,
Escalmetro, lpices de dibujo y pinturas.
Indicadores de Evaluacin
- Originalidad en los trabajos.
- Ingenio e imaginacin.
- Capacidad para solucionar problemas.
103
- Disposicin al aprendizaje y a seguir instrucciones.
- Demuestra habilidad para la realizacin de la actividad.
Tcnicas de Evaluacin: Observacin.
Instrumento de Evaluacin: Registro descriptivo.
Procedimiento: Se dio inicio a las clases estimulando a los estudiantes mediante la
formulacin de preguntas relacionadas con el tema, (viviendas), para as de esta manera
lograr que exterioricen sus conocimientos previos y de esta manera establecer una conexin
entre los conocimientos adquiridos y los conocimientos por adquirir. Seguidamente se
inici la discusin sobre los objetivos planificados para esa clase; elaborando una lluvia de
ideas, construyendo de esta manera los conocimientos sobre el tema, reforzando las mismas
mediante las estrategias utilizadas por nosotros como docentes responsables. En esta
actividad los estudiantes estuvieron interesados sobre el tema, realizando constantemente
preguntas sobre el mismo.
Posteriormente, se les dio las indicaciones para que con lo expuesto en clases los
estudiantes comenzaran a realizar las maquetas representativas de una vivienda, utilizando
su imaginacin e ingenio. Los estudiantes estuvieron interesados en la actividad, mostrando
un buen nivel de concentracin; a tal punto que manifestaban que de esa manera entendan
ms los espacios que conforman una vivienda y la lectura de los planos representativos de
las mismas; a parte de ser ms entretenida la clase. Finalizada la realizacin de cada una de
las maquetas, los estudiantes expusieron cada una de ellas; explicando el tipo de vivienda y
los espacios que la conformaban. Paso seguido los estudiantes plasmaron en sus lminas de
dibujo tcnico el tipo de vivienda que desarrollo en su maqueta.
104
Al parecer, al aplicar este tipo de actividades, se le facilita a los estudiantes un
mayor entendimiento de los conceptos impartidos en clase; hacindoseles ms sencillo el
desarrollo de las lminas de dibujo tcnico.
Anlisis y Evaluacin de la actividad
En el desarrollo de esta actividad se pudo observar que los estudiantes estuvieron
muy motivados e interesados, dispuestos al buen desenvolvimiento para el proceso de
enseanza aprendizaje. Por otro lado se observ que al realizar las maquetas, los
estudiantes visualizaron con mayor facilidad las caractersticas arquitectnicas de una
vivienda desde la simbologa utilizada, pasando por los ambientes que comprenden una
edificacin, hasta la altura adecuada de una vivienda. As mismo se analiz que con la
ejecucin de este tipo de actividades en clases, los estudiantes desarrollaron con facilidad
su imaginacin y creatividad expresada en sus maquetas; logrndose as obtener un mayor
aprendizaje de los objetivos planificados.
Simultneamente se observaron habilidades extraordinarias para la realizacin y
diseo de las maquetas, obtenindose de esta manera resultados maravillosos al aplicar este
tipo de estrategias.
105
Fotos N2: Estudiantes realizando la actividad correspondiente al Proyecto de una vivienda
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
106
Ao: Cuarto.
Lapso: 2do Lapso.
Carga Horaria: 6 Horas semanales.
Nmero de Estudiantes: 21 Estudiantes.
Fecha de Ejecucin: 02/03/2009 09/03/2009.
Objetivo General: Determinar la importancia que se tiene en la aplicacin de un proyecto
para una vivienda.
Objetivos especficos:
9 Analizar las diferentes etapas de construccin de una vivienda a travs de los planos
que conforman el proyecto de una vivienda.
9 Describir las diferentes etapas de construccin de una vivienda.
Competencia: Reconoce las diferentes etapas en las que se realiza la construccin de una
vivienda.
Estrategia: Visitas de supervisin en obras civiles.
Actividades: Para efectuar esta actividad se trasladaron a los estudiantes al sitio donde se
encuentra en la obra ejecucin. El docente debe establecer comparaciones de los conceptos
dados en el aula de clase con los vistos en la ejecucin de la obra civil.
rea de Aprendizaje:
- Conceptuales: Concepto tcnicos de una construccin, Etapas de construccin de
una vivienda, Simbologa utilizada en el Dibujo Tcnico.
107
- Procedimentales: A travs de visitas en campo, los estudiantes podrn identificar y
reconocer las diferentes etapas de construccin de una vivienda.
- Actitudinales: Reconoce la importancia de las diferentes etapas de la construccin
de una vivienda como elemento fundamental de la sociedad.
Tiempo de Ejecucin: 12 horas.
Recursos Utilizados:
- Medio de transporte: Para el traslado de los estudiantes y docentes encargados se
utilizara un autobs.
- Recursos Humanos: Estudiantes, Docentes encargados, Maestro de obra, Chofer
para el autobs.
Indicadores de Evaluacin
- Los estudiantes describen las caractersticas generales de un objeto de estudio.
- Utiliza el conocimiento adquirido en situaciones de la vida cotidiana.
- Utiliza los conceptos desarrollados en clase.
- Disposicin al aprendizaje.
- Sigue instrucciones dadas por el docente.
Tcnicas de Evaluacin: Observacin, anlisis de produccin escrita.
Instrumento de evaluacin: Registro descriptivo y escala de estimacin.
Procedimiento: Se trasladaron a los estudiantes a realizar la actividad de campo de una
edificacin en construccin cercana a la institucin. Al llegar a la obra se dio instrucciones
108
para que los estudiantes se colocaran los cascos de seguridad para su proteccin y as darle
a conocer tambin algunas de las normas de seguridad en el mbito de la construccin;
seguidamente se realiz el recorrido por toda la obra. A medida que se avanzaba en el
recorrido de la se le explicaba a los estudiante sobre cada elemento constructivo que se
presentaba en la edificacin.
Durante el desarrollo de la actividad los estudiantes presentaron un alto nivel de
concentracin, demostrando inters realizando preguntas relacionadas con la construccin.
Entre las variadas preguntas podemos citar: Cmo se dibuja todo elemento constructivo
que se encuentra en la obra?; a la cual se le dio respuesta inmediata: Se dibuja tal cual
como la observamos en la obra, pero utilizando las diferentes escalas que se utilizan en el
dibujo tcnico.
Nosotros como docentes responsables, desarrollamos casi finalizando la actividad
de campo, una exposicin sobre conocimientos ya tocados en el aula de clases; esto se hizo
a manera de refuerzo. La exposicin se bas en conceptos bsicos sobre cada una de las
etapas en la que se realiza la construccin, simbologa utilizada en el dibujo tcnico,
elementos constructivos como por ejemplo la columna, qu es y cul es su funcin y cmo
se dibuja; de esta manera se desglos cada elemento estructural de la construccin.
Cerrando el recorrido con un foro participativo o de lluvia de ideas para as constatar la
comprensin del tema por parte de los estudiantes.
Finalmente retornamos a la institucin escolar, estando ya en el saln de clases se le
dio las instrucciones necesarias para que los estudiantes pudieran representar en las lminas
de dibujo tcnico cada uno de los elementos estructurales de una vivienda. Se les pregunt:
Estn claros en sobre la actividad? y la respuesta por parte de los estudiantes fue
positiva, que estaban claros en lo que iban a realizar; que la visita de campo fue bastante
beneficiosa para ellos porque les ayud a aclarar dudas no tanto de manera conceptual, sino
que lo tenan a manera visual y para ellos era ms real su comprensin.
109
Anlisis y Evaluacin de la Actividad
Uno de los factores interesantes en el desarrollo en la actividad en la visita de
campo realizada a una edificacin en construccin, fue el observar el inters por parte de
los estudiantes, se mostraron motivados y prestos para el desarrollo de los aprendizajes.
Durante el recorrido se apreci que los estudiantes empleaban y relacionaban los
conocimientos impartidos en el aula de clase. A la hora de plasmar en las lminas de dibujo
tcnico los elementos estructurales de una obra; se constato que a cada estudiante se le hizo
ms sencilla su ejecucin ya que lo tenan visualmente ms claros.
Fotos N3: Estudiantes realizando visita de campo, correspondiente a la actividad de la
aplicacin de un proyecto para una vivienda.
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
110
Ao: Cuarto.
Lapso: 3ro Lapso.
Carga Horaria: 6 Horas semanales.
Nmero de Estudiantes: 21 Estudiantes.
Fecha de Ejecucin: 20/04/2009 29/06/2009.
Objetivo General: Destacar la importancia y utilidad del dibujo computarizado como
medio de aprendizaje.
Objetivos Especficos:
9 Explicar las bases tericas y herramientas utilizadas en el dibujo computarizado.
9 Analizar y comprender la secuencia en la realizacin de un dibujo computarizado.
9 Realizar diferentes figuras geomtricas y elementos primarios de un dibujo
arquitectnico, por medio del dibujo computarizado.
Competencias: Utilizar el programa de Dibujo Computarizado como herramienta en el
diseo de una vivienda.
Estrategia: Dibujo Computarizado.
Actividades: Utilizando el laboratorio de computacin, los estudiantes siguiendo
instrucciones dadas, realizaran el diseo de una vivienda utilizando como herramienta el
dibujo computarizado.
rea de Aprendizaje:
111
- Conceptuales: Herramientas que se presentan en el dibujo computarizado.
Representacin de vivienda en dos dimensiones.
- Procedimentales: Utilizacin de herramientas que nos presenta el dibujo
computarizado, donde los estudiantes se le facilite visualizar las dimensiones de una
vivienda.
- Actitudinales: Reconoce la utilidad e importancia de aplicacin del dibujo
computarizado para el proceso de enseanza y aprendizaje.
- Tiempo de Ejecucin: 18 horas.
Recursos Utilizados: Laboratorio de computacin, Video bean, Computadoras.
Indicadores de Evaluacin
- Utiliza los conceptos desarrollados en clase.
- Disposicin al aprendizaje.
- Demuestra habilidad en resolucin de ejercicios.
- Sigue instrucciones dadas por el docente.
- Realiza la actividad en el tiempo estipulado.
Tcnicas de Evaluacin: Observacin.
Instrumento de Evaluacin: Registro descriptivo - Escala de estimacin.
Procedimiento: Estando en el saln de computacin, se da inicio al tema realizando
preguntas a los estudiantes sobre el tema; de las cuales la mayora de ellos manifiestan no
conocer ni mucho menos manejar el programa, pero que s tienen manejo sobre la
computadora y de otros programas computarizados para el diseo como Publisher, power
112
point, entre otros. Seguidamente procedemos a realizar la explicacin sobre el tema,
utilizando el dibujo computarizado a travs de la computadora y el video bean; explicando
cada una de las herramientas que nos ofrece el programa. As mismo se realizaron ejemplos
sobre la representacin de una vivienda en dos dimensiones, utilizando la simbologa que se
da en el dibujo computarizado.
Posteriormente los estudiantes dan inicio a la utilizacin del programa
computarizado realizando ejercicios libres donde el estudiante se va familiarizando con los
elementos y componentes que nos ofrece el dibujo computarizado. Los estudiantes
estuvieron animados en conocer y manejar un nuevo programa, inclusive aquellos que se
caracterizan por ser los ms apticos de la clase, estuvieron bastantes participativos; incluso
manifestaron lo siguiente: Con este programa es ms sencillo y prctico para realizar los
planos de una vivienda. Incluso los estudiantes fueron mas all de la actividad programada
y propusieron dibujar a travs del programa de dibujo computarizado la planta
arquitectnica del modelo de la vivienda que desarrollaron en la maqueta.
Al culminar la actividad se aclararon dudas sobre el tema desarrollado en clase.
Finalizada la jornada, los estudiantes estuvieron satisfechos y complacidos por la actividad
desarrollada, incluso exteriorizaron que era algo fuera de lo comn.
Anlisis y Evaluacin de la Actividad
Durante el transcurso de la aplicacin del programa de Dibujo Tcnico
computarizado, los estudiantes estuvieron manejando conceptos sobre qu era el programa,
cmo se utiliza y para qu son cada una de las herramientas que conforman dicho
programa. Apoyndose en los conceptos previos de una vivienda y sabiendo manejar el
dibujo computarizado; los estudiantes estuvieron motivados e interesados en experimentar
el desarrollo de la actividad aplicando esta nueva herramienta. Otra de las observaciones
113
que se observ en el comportamiento de los estudiantes, fueron las habilidades y destrezas
en el manejo del programa a pesar de que no lo conocan, se desenvolvieron con gran
facilidad en la solucin de los ejercicios planteados en clase.
Al mismo tiempo la dinmica de las clases, por medio de la actividad desarrollada,
se prest para que todos los estudiantes siguieran las instrucciones dadas por el docente; ya
que las mismas fueron motivantes e interesantes para los estudiantes.
Fotos N4: Estudiantes realizando la actividad correspondiente a la aplicacin del dibujo
computarizado
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
114
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
Fuente: Arvalo y Sulbaran (2009).
115
CAPTULO VI
SISTEMATIZACIN DE LOS RESULTADOS
CONCLUSIN
Partiendo de la investigacin realizada se logr constatar la necesidad de lograr un
nuevo desafo en las prcticas educativas, abriendo de esta manera un gran abanico de
posibilidades centrado a mejorar la praxis como educadores y el desarrollo intelectual de
los educandos. Por tal razn el estudio fue orientado hacia la visin de formular un diseo
de estrategias de inteligencia espacial en la enseanza del Dibujo Tcnico, para fomentar de
esta manera habilidades en el reconocimiento y elaboracin de imgenes visuales, como
tambin el razonamiento acerca del espacio y sus tres dimensiones.
Nuestro trabajo especial de grado desarrollado en la Escuela Tcnica Industrial
Robinsoniana Manuel Antonio Pulido Mndez, permiti diagnosticar las causas que
dificultan el aprendizaje en la asignatura de Dibujo Tcnico de los estudiantes del cuarto
ao en la especialidad de Construccin Civil, detectndose una serie de factores en el
desarrollo de las prcticas docentes como: La falta de motivacin por adquirir los
conocimientos en los aprendices, la utilizacin de estrategias didcticas inadecuadas, donde
no se logra un equilibrio dentro del proceso cognitivo de los estudiantes, la organizacin en
los contenidos programtico, y la falta de personal especializado sobre la materia,
agudizndose de esta forma, el problema de bajo rendimiento en los aprendices.
Tras haber visualizado estos factores del anlisis desarrollado al diagnstico, se
organiz el cronograma de actividades, para la planificacin de los trabajos a realizarse en
116
el desempeo de las competencias a alcanzar, aplicando las estrategias vinculadas al
desarrollo de la inteligencia espacial en los estudiantes, luego se evaluaron los resultados de
la propuestas dentro del marco de nuestra investigacin, logrndose observar cambios
interesantes no solo en los procesos cognitivos, sino tambin en la manera en que los
aprendices obtuvieron sus conocimientos, bajo un clima de estimulacin y deseo de
aprender. Obtenindose de esta manera los resultados esperados de la propuesta asumida
desde un principio de la investigacin, bajo la ptica de lograr un verdadero aprendizaje
significativo en los educando.
Es por ello que nos queda evidencia que dentro de un aula de clase con 21 estudiantes se
pueda aplicar u organizar estrategias para abordar el inters por parte del estudiantado y
donde se fomente la participacin activa en ellos para su formacin educativa. Para lograr
estas estrategias donde el estudiante pueda asimilar y acomodar la nueva informacin, se le
puede ofrecer nuevas actividades donde desarrollen el nuevo intelecto.
Entre dichas actividades encontramos las relacionadas a estimular la creatividad,
capacidad de sntesis y diagramacin. Por otro lado ubicamos otra estrategia como es el
juego didctico; el cual posee un carcter constructivo como caracterstica principal. Al
respecto, el juego da por entendido un hecho del individuo sobre la realidad; y ms
importante an, eso presupone una accin cargada de simbolismo, lo que da sentido a la
propia accin, refuerza la motivacin y abre espacio para la creacin de nuevas acciones.
En resumen se habla de todas estas actividades que estimula el desarrollo de las
inteligencias espacial en nuestros estudiantes, y despierta el inters por entender los
conocimientos que hacen a florecer el aprendizaje significativo en ellos.
Ahora bien, cuando hablamos desde la ptica del aprendizaje significativo, no hay
que olvidar la valoracin o reconocimiento a los trabajos de los estudiantes; es decir verlos
ms all que una simple evaluacin o emisin de juicio calificativo. Al contrario a travs de
sus trabajo podemos evidenciar el avance en el aprendizaje en nuestros estudiantes y mejor
an darles a conoces a cada uno de ellos sus propios logros alcanzados; de esta manera se
sentirn cada vez ms motivados por ser protagonistas de su propio aprendizaje.
117
Finalmente podramos decir que nuestro rol como educadores va ms all de ser
simples transmisores de ideas, al contrario somos los encargados de proponer estrategias
didcticas para resolver problemas de aprendizajes y asumir el reto de preparar las futuras
generaciones emergentes, siendo este el papel fundamental de nosotros como docentes.
RECOMENDACIONES:
De acuerdo a las conclusiones presentadas anteriormente, se elabor un cuerpo de
recomendaciones dirigidas para promover la estimulacin del aprendizaje significativo en
los educandos:
x Disear los contenidos programticos en funcin de obtener en los estudiantes
aprendizajes significativos.
x Realizar diagnsticos a los estudiantes sobre las actividades a desarrollarse para el
cumplimiento de las competencias establecidas en la programacin sobre el rea de
dibujo tcnico.
x Disear estrategias innovadoras, vinculadas en el desarrollo de la inteligencia
espacial de los educandos, para as crear el andamiaje apropiado en la estimulacin
de los aprendizajes para el rea de dibujo tcnico.
x Disear talleres que estn orientados al mejoramiento de estrategias de enseanza y
aprendizaje de los estudiantes.
x Promover en el cuerpo directivo, de la institucin la necesidad de ubicar ambientes
adecuados y preparados para el buen desempeo de las actividades en el rea de
dibujo tcnico.
118
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121
ANEXO
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123
124
125
126
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138
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140
Planos Realizados
Proyeccin Axonomtrica
Plano de Fundaciones e Instalaciones
Plano de Fachadas
141
Maquetas Realizadas