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17/1/2014

Xadrez 3D de Star Trek - Regras

Xadrez 3D de Star Trek


Star Trek um fenmeno de fico cientfica. Por muitas dcadas, h vrias sries de televiso Star Trek feitas, transmitidas e repetidas. Alm disso, h vrios filmes de Star Trek, f-clubes, revistas, livros, etc, em uma srie de episdios de Star Trek, uma variante do xadrez tridimensional jogado. As regras foram reconstrudos por um f da srie, Andrew Bartmess, e dada a seguir numa descrio de James Dixon, reformulado por Hans Bodlaender. Veja tambm: Construindo seu prprio Star Trek Tridimensional Tabuleiro de Xadrez . A verso padro da Federao Tri-D xadrez pode ser encontrada em pgina Andrew Bartmess ' .

Trs Chess dimensional, de Star Trek


Vrios fs da srie de fico cientfica Star Trek ter projetado regras para o jogo de xadrez tridimensional, jogou nesta srie, e seus acompanhamentos. Um deles foi James Dixon, um estudante de graduao Astronomia da Universidade do Texas, em Austin, quando ele inventou as regras, com base em uma descrio do jogo (provavelmente a de Andrew Bartmess). Ele fez essas regras no incio da dcada de 90, e as publicou na notcia eletrnico. Abaixo, voc encontra uma verso reformulada destas regras.

Informaes gerais
O conselho deste jogo construdo, utilizando informaes fornecidas no Manual de Referncia Tcnica da Frota Estelar. A placa tridimensional consiste em sete nveis diferentes. Trs destes tm tamanho de quatro por quatro, e tm uma posio fixa, e os outros quatro tm tamanho dois a dois e pode ser movido pelos jogadores. A posio dos nveis fixos parece com uma escada: cada nvel seguinte comea acima da terceira linha do nvel anterior, enquanto os outros lados de todos os nveis fixos so paralelas. Os nveis de mveis encontram-se, inicialmente, acima dos cantos ultraperifricas da nvel superior e inferior, ou seja, um dos seu canto tem um canto do quadro abaixo dele, enquanto os outros trs cantos no tm placa de nvel fixo abaixo dela.

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Quando os nveis de mveis ir a um local diferente, eles vo sempre estar acima ou abaixo de um canto de um nvel fixo, com trs quadrados que se estendem desde o nvel de. Note que sempre quadrados pretos so acima e abaixo de quadrados pretos e quadrados brancos esto acima e abaixo de quadrados brancos.

vista lateral com nveis fixos e mveis

A posio de partida
A posio das peas quando o jogo comea descrito abaixo, a placa `achatada para facilidade de visualizao.

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Nveis de mveis
Cada um dos nveis mveis podem estar acima ou abaixo de qualquer canto de um dos trs nveis fixos.

Assim, pode haver um nvel mvel abaixo e acima do mesmo canto. Os jogadores podem, quando for a sua vez, mova um nvel mvel (com algumas restries), ou mover uma pea.

Movendo-se os nveis de mveis


Um jogador pode mover um nvel mvel quando uma das seguintes condies (e, claro, o movimento no deix-lo em cheque): Ele se move de um nvel mvel vazio. Ele se move um nvel mvel, que contm um dos seus pees e sem outras peas. Quando ele se move um nvel mvel, existem as seguintes opes, desde o nvel mvel no movido para a posio, j feita pelo outro nvel mvel: O nvel movido para o outro lado do mesmo canto de uma placa fixa, isto , quando o nvel
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est abaixo de um canto, pode ser movido para a posio por cima do canto, ou vice-versa. Para tal movimento, a placa deve estar vazio. O nvel deslocado para um canto que adjacente na mesma placa, e no mesmo lado, isto , se o nvel est acima do canto superior esquerdo de uma placa fixa, que pode ser movido para cima a para baixo, para a esquerda ou superior cantos-direita do tabuleiro. O nvel deslocado para uma zona adjacente `'da placa seguinte. Quando o nvel est acima de uma placa fixa, que pode ser deslocado para baixo do mesmo canto do lado placa fixa superior. Para tal movimento, a placa deve estar vazio.

Movimento das peas


Movimento das peas semelhante ao do xadrez ortodoxo, mas existem duas regras adicionais. Em primeiro lugar, quando olhamos para a placa de cima, a pea deve ser capaz de fazer uma jogada de xadrez normal ao quadrado ele quer ir. Em segundo lugar, cada passo dado, a pea pode subir ou descer um ou mais nveis, onde indo para cima ou para baixo um nvel sempre significa ir de um nvel mvel para um nvel fixo, ou vice-versa. (Pense nisso da seguinte forma: os nveis fixos tm alturas de 2, 4 e 6 nveis de mveis pode ter alturas 1, 3, 5, ou 7.). Estas so as duas nicas condies adicionais.

Assim, possvel que uma parte se move sobre uma outra parte: ver diagrama acima.

Notas gerais
James Dixon escreveu sobre o jogo: Um vai notar que quando se joga xadrez 3D vai demorar uma quantidade considervel de tempo apenas para passar para o nvel neutro (FX-lvls so referidos como os nveis de branco, neutro e preto - o inferior, mdio e superior, respectivamente ), na verdade mais para o preto (o leitor pode adivinhar por qu?). Mas depois dessa fase do jogo atingido o jogo pode tornar-se muito complexo, muito rapidamente. Depois de alguns jogos pode-se ver como o xadrez 3D pode melhorar tticas de naves e inspirar o pensamento tridimensional (deficincia e runa de Khan).
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Nota
A verso padro da Federao Tri-D xadrez pode ser encontrada em pgina Andrew Bartmess ' . Algumas imagens deste conjunto, e outros conjuntos em 3D podem ser encontradas em: s i t ed a J e f fE l m o r e. Conjuntos Tridimensional Star Trek xadrez pode ser encontrado no eBay (www.ebay.com). A melhor maneira de procurar para entrar em "Star Trek Chess" (sem as aspas) na caixa de pesquisa do ebay. Nota: ns no temos nenhuma associao com o ebay, e no so, necessariamente, recomendando seu uso. Escrito por Hans Bodlaender. Materiais baseados em textos de Andrew Bartmess e James Dixon. Com agradecimentos a C. Hallock, para detectar um erro.

Pgina WWW criado: 1995 ou 1996. ltima modificao: 01 de novembro de 2000.


ltima modificao: domingo, 1 de abril, 2012

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