Informaes gerais
O conselho deste jogo construdo, utilizando informaes fornecidas no Manual de Referncia Tcnica da Frota Estelar. A placa tridimensional consiste em sete nveis diferentes. Trs destes tm tamanho de quatro por quatro, e tm uma posio fixa, e os outros quatro tm tamanho dois a dois e pode ser movido pelos jogadores. A posio dos nveis fixos parece com uma escada: cada nvel seguinte comea acima da terceira linha do nvel anterior, enquanto os outros lados de todos os nveis fixos so paralelas. Os nveis de mveis encontram-se, inicialmente, acima dos cantos ultraperifricas da nvel superior e inferior, ou seja, um dos seu canto tem um canto do quadro abaixo dele, enquanto os outros trs cantos no tm placa de nvel fixo abaixo dela.
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Quando os nveis de mveis ir a um local diferente, eles vo sempre estar acima ou abaixo de um canto de um nvel fixo, com trs quadrados que se estendem desde o nvel de. Note que sempre quadrados pretos so acima e abaixo de quadrados pretos e quadrados brancos esto acima e abaixo de quadrados brancos.
A posio de partida
A posio das peas quando o jogo comea descrito abaixo, a placa `achatada para facilidade de visualizao.
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Nveis de mveis
Cada um dos nveis mveis podem estar acima ou abaixo de qualquer canto de um dos trs nveis fixos.
Assim, pode haver um nvel mvel abaixo e acima do mesmo canto. Os jogadores podem, quando for a sua vez, mova um nvel mvel (com algumas restries), ou mover uma pea.
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est abaixo de um canto, pode ser movido para a posio por cima do canto, ou vice-versa. Para tal movimento, a placa deve estar vazio. O nvel deslocado para um canto que adjacente na mesma placa, e no mesmo lado, isto , se o nvel est acima do canto superior esquerdo de uma placa fixa, que pode ser movido para cima a para baixo, para a esquerda ou superior cantos-direita do tabuleiro. O nvel deslocado para uma zona adjacente `'da placa seguinte. Quando o nvel est acima de uma placa fixa, que pode ser deslocado para baixo do mesmo canto do lado placa fixa superior. Para tal movimento, a placa deve estar vazio.
Assim, possvel que uma parte se move sobre uma outra parte: ver diagrama acima.
Notas gerais
James Dixon escreveu sobre o jogo: Um vai notar que quando se joga xadrez 3D vai demorar uma quantidade considervel de tempo apenas para passar para o nvel neutro (FX-lvls so referidos como os nveis de branco, neutro e preto - o inferior, mdio e superior, respectivamente ), na verdade mais para o preto (o leitor pode adivinhar por qu?). Mas depois dessa fase do jogo atingido o jogo pode tornar-se muito complexo, muito rapidamente. Depois de alguns jogos pode-se ver como o xadrez 3D pode melhorar tticas de naves e inspirar o pensamento tridimensional (deficincia e runa de Khan).
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Nota
A verso padro da Federao Tri-D xadrez pode ser encontrada em pgina Andrew Bartmess ' . Algumas imagens deste conjunto, e outros conjuntos em 3D podem ser encontradas em: s i t ed a J e f fE l m o r e. Conjuntos Tridimensional Star Trek xadrez pode ser encontrado no eBay (www.ebay.com). A melhor maneira de procurar para entrar em "Star Trek Chess" (sem as aspas) na caixa de pesquisa do ebay. Nota: ns no temos nenhuma associao com o ebay, e no so, necessariamente, recomendando seu uso. Escrito por Hans Bodlaender. Materiais baseados em textos de Andrew Bartmess e James Dixon. Com agradecimentos a C. Hallock, para detectar um erro.
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