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Lourdes Prez-Silva Garca Seminario de NNTT


Lugo de Llanera Curso 2010-11

Edilim.


EdiLIM es un editor de libros LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la
creacin de materiales educativos en entornos Microsoft Windows.

Es una sencilla aplicacin con la que se puede preparar cualquier libro
educativo para su distribucin o publicacin en Internet. Se compone de
archivos que se denominan libros, y de actividades que se denominan pginas.
Las pginas pueden ser interactivas (sopas de letras, rompecabezas, preguntas,
etc.) o descriptivas (muestran informacin).

El resultado final es un archivo HTML y un archivo Flash SWF relacionado
que pueden utilizarse en equipos PC y tabletPC sin necesidad de instalacin
aunque precisa para su funcionamiento del plug-in de Adobe Flash.

LIM y EdiLIM son de uso y distribucin libre, siempre que se respete su
gratuidad y autora y se puede descargar desde su pgina Web.

Para incorporar un libro de Edilim en el blog, debemos contar con un
espacio en la web que nos permita publicar el contenido del libro. (Hay
infinidad de espacios gratuitos en la web), siempre que nos sirva con un
enlace para acceder a l, pero si lo que queremos es integrarlo, necesitamos
un espacio que adems nos genere un marco iframe (un marco iframe es una
etiqueta html que permite integrar el archivo en otro documento html, como es
el blog).

Cualquier material hecho con Edilim tiene una estructura similar a esta.




















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Lourdes Prez-Silva Garca Seminario de NNTT
Lugo de Llanera Curso 2010-11

En la primera lnea encontramos de izquierda a derecha, el logo, el ttulo
del libro (Compositores barrocos) y los botones de ayuda, informe de
evaluacin y activacin, desactivacin de sonido.

En la siguiente el subttulo del libro (Introduccin a la msica de poca) y
en la siguiente el ttulo de la actividad (Buscando en Internet)

En la parte central la actividad en s.

En el pie de pgina las instrucciones para realizar la actividad (Utiliza un
buscador) y debajo, el botn para reproducir sonidos, el mensaje de
evaluacin (Muy bien!), las flechas para ir a las actividades anterior y posterior
y el nmero de actividad o pgina.

Para comenzar a operar con Edilim, debemos
hacer clic en el icono exe del programa.

Nos encontraremos
con una pantalla como esta,
en la que podemos hacer un
Nuevo libro o Abrir uno ya
existente.

Para hacer un nuevo
libro lo primero que tenemos
que hacer es configurarlo.
Vamos all.



Una vez
elegimos Nuevo, se
pueden distinguir dos
zonas bien delimitadas:
el almacn de
recursos a la izquierda
de la pantalla, que
utilizaremos para
elaborar nuestro libro y
la zona de trabajo
propiamente dicha a la
derecha de la pantalla.

En el almacn
de recursos, Edilim, al igual que otras herramientas de autor, utiliza para
elaborar los libros un conjunto de elementos multimedia: dibujos, fotos,
vdeos, animaciones, msica, testo escrito, texto hablado ...
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Los formatos que admite Edilim son los siguientes: imgenes (.gif, .jpg,
.png), sonidos (.mp3), animaciones (.swf), videos (.flv) y textos (.txt, .htm).

Estos archivos tienen que
prepararse con antelacin y deben de
encontrarse en la misma carpeta
para facilitar el trabajo. Cuando
comenzamos a elaborar un libro,
indicamos al programa donde se
encuentra la carpeta de recursos y
podremos visualizar su contenido
clasificado en cuatro categoras:
imgenes, sonidos,
animaciones y textos.
Cada vez que
necesitamos alguno de
estos archivos,
simplemente lo
arrastramos desde el almacn de recursos hasta la zona
de trabajo. Accedemos a cada grupo de recursos solo
pinchando sobre su nombre.

Para ello hacemos clic en cualquiera de las carpetas
rodeadas en rojo y como siempre se lanzar el explorador de
windows para que sealemos nuestra carpeta de recursos.

Automticamente, todos los recursos que se
encuentren en esa carpeta, aparecen clasificados en sus
respectivas categoras y estn listos para ser usados en nuestro libro de Edilim.

En el almacn de recursos, contamos con cuatro
botones que nos permiten manejar los recursos.

Comenzando por la derecha, tenemos un botn que nos permite eliminar
un recurso, el siguiente botn actualiza la carpeta de recursos aadiendo los
recursos que se vayan incorporando, el botn buscar nuevos recursos en
nuestro disco duro, y un botn
que abre un editor que nos
permite modificar el tamao de
las imgenes, girarla o
cambiarla a escala de grises.

Para ello basta con mover
el botn dimensionar y una vez
tengamos la imagen al tamao
de la imagen que queremos,
primero aplicar y luego guardar.

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Los tamaos recomendados para las imgenes en Edilim son los
siguientes:

IMAGEN TAMAO (en pixeles)
Logo Altura mxima 35 pixeles (para que no se
superponga a la banda)
Imagen de la barra Altura mxima 35 pixeles (para que no se corte)
Imagen del fondo 500 de ancho x 350 de alto
Tamao de la pgina completa 600 de ancho x 500 de alto (para imgenes que
ocupen toda la pgina)

Las propiedades de la imagen tambin se pueden conocer una vez que
tenemos la imagen en la zona de trabajo.

Para aadir cualquiera de los elementos del almacn de recursos a la
zona de trabajo solo tenemos que arrastrarlos.

Vamos a ir ahora a
la zona de trabajo del
libro, para ir
configurando el resto del
libro.

Rellenamos el
campo Nombre del
libro con el nombre que
queramos.

Seleccionamos los
botones que queremos
que se muestren en
nuestro libro, informacin

Seleccionamos los botones que queremos que se
muestren en nuestro libro, informacin, activar o desactivar
sonido e integrar el archivo de ayuda.

Decidimos tambin la combinacin de
colores que queremos que tenga.

Decidimos tambin los datos del libro.
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Decidimos si queremos colocar una imagen
como logotipo del libro y como imagen de
fondo.

En cuanto a la imagen de fondo,
tenemos que tener en cuenta que va a estar
en el fondo de todas nuestras pginas por lo
que es mejor hacerla transparente
disminuyendo su opacidad.

Tambin se puede aadir una imagen
en la barra.






En el apartado evaluacin
puedes Escribir los mensajes de
correcto e incorrecto y arrastrar los
sonidos que se escucharn en cada uno de los casos desde el almacn de
recursos.

Ahora solo nos queda guardar la actividad en el botn que se encuentra
en el men superior. Nos guardar un archivo de extensin .lime que
tendremos que abrir para ir editando distintas pginas.

Principales actividades que se pueden crear con Edilim
Rompecabezas.
Sopa de letras.
Juego de parejas o memory.
Lista de preguntas a responder (hay varias subcategoras).
Identificar imgenes o sonidos.
Arrastrar textos o imgenes con el ratn a un espacio concreto.
Clasificar textos o imgenes segn un criterio establecido.
Rayos (muestra el detrs o interior de una imagen como si se tratara
de unos rayos X).
Operaciones matemticas: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Actividades para aprender a manejar correctamente el reloj.

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