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Doutor CAD

Apostila Sketchup 8
Bsico
Mauricio Lage Download apostila completa:
http://w w.bimbon.com.br/uploads/Apostila_Sketchup_2012.pdf

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Apostila Sketchup 8
Ligando o Sketchup
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros ajustes do programa. escolhido o tipo de visualizao inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade de trabalho (metros, centmetros ou polegadas). Estas configuraes podem ser editadas posteriormente.

Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar


O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos comear a desenhar imediatamente, ou ento realizar alguma das seguintes tarefas. Para criar um novo documento: 1. Ir ao menu File/New... 2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configuraes (unidades, localizao, cores padro, etc...) esto baseadas no arquivo Template , que pode ser conferido e alterado em Window/ Preferences/ Template . Para abrir um documento: 1. V ao menu File/Open... , indicando na sequncia o nome do arquivo a ser aberto. Para salvar um documento: 1. Use o menu File/Save ; 2. Se for primeira vez que o arquivo ser salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localizao no computador; 3. Se no for a primeira vez, o arquivo gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar;

4. Para salvar o documento com outro nome e/ou coloc-lo em outro local do computador, usamos o comando File/Save As . Para fechar um documento: 1. V ao menu File/Close . Caso o arquivo no tenha sido salvo, o SketchUp perguntar se queremos salv-lo. O programa nunca fechar seu arquivo sem salv-lo (a no ser que seja a sua inteno). Para encerrar o programa: 1. Use o comando de menu File/Exit

Unidades, Localizao, Template


Os tens citados acima so os principais a serem configurados, dentre os vrios que existem no SketchUp. O programa vem com suas unidades padro em polegadas, e para efeitos de clculo de luz solar, localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parmetros e criar um novo Template que seja o ponto de partida do SketchUp. Para alterar a Unidade: 1. Ir ao menu Window/Model Info... , e escolher a opo Units ; 2. No campo Format , escolha Decimal . No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado), escolha Meters . Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas decimais); Para mudar a Localizao: 1. V ao menu Window/Model Info... , e escolha a opo Location ; 2. em Country , escolha Brazil ; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pr configuradas no programa (Como Belo Horizonte no uma cidade pr-definidas sugerimos escolher Rio de Janeiro); 3. se quiser criar um novo local, clique no boto Custom Location , e coloque as informaes necessrias (pas, localidade, latitude, longitude e zona horria); 4. indique a quantos graus est o Norte do projeto em relao ao eixo vertical do programa, digitando o valor no campo ou clicando em Select , para em seguida apontar a direo no prprio desenho; 5. a indicao Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo alaranjado. Para criar um Template: 1. Configure o arquivo (Unidades, Localizao e qualquer outro tipo de informao, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save , na pasta que desejar; 2. no menu Window/Preferences , escolha Template ; 3. clique no boto Browse... , e indique o arquivo criado no item 1 acima; 4. clique em Abrir... . o SketchUp volta para a janela anterior; 5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do boto Browse... . Da prxima vez que o SketchUp for iniciado, esse ser o Template usado para mostrar a janela de desenho.

Interface

A rea de trabalho do SketchUp composta pela janela de desenho, onde se desenha com as ferramentas localizadas nas paletas e barras de ferramentas, que possuem as principais ferramentas para a modelagem e edio de formas em trs dimenses, e a barra de menus, onde so acessadas as funes bsicas como salvar ou abrir um documento e configurao do programa e suas ferramentas. O SketchUp possui uma interface amigvel e de fcil utilizao, de forma que o aprendizado se d de maneira intuitiva ao longo da interao com o programa.

Barra de ferramentas
Getting Started:

1. Ferramenta de Seleo. 2. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares. 3. Desenha Retngulos. 4. Desenha Crculos. 5. Desenha Arcos. 6. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 7. Ferramenta Eraser , para apagar objetos do desenho. 8. Measure : Mede distncias e cria Guides (Guias). 9. Ferramenta Paint Bucket , para pintar faces de objetos.

10. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 12. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros. 13. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. 14. Orbit : Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta do centro dos eixos de orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando disponvel. 15. Pan : Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o boto esquerdo. 16. Zoom : Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distncia focal. 17. Zoom Extents : Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez s na tela. 18. Get Current View : Importa a vista atual do Google Earth. 19. Toogle Terrain : Alterna a vista da imagem do Google Earth, de 2D para 3D. 20. Place Model : Exporta seu projeto no formato do Google Earth. 21. Get Models : Procura e baixa modelos de SketchUp que esto no Google Warehouse. 22. Share Model : Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse.
Large Toolset:

1. Ferramenta de Seleo. 2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 3. Ferramenta Paint Bucket , para pintar faces de objetos. 4. Ferramenta Eraser , para apagar objetos do desenho. 5. Desenha Retngulos. 6. Desenha Linhas e/ou Polgonos Irregulares. 7. Desenha Crculos. 8. Desenha Arcos. 9. Desenha Polgonos Regulares. 10. Desenha Formas Livres. 11. Move: Move linhas, faces ou objetos inteiros. 12. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 13. Rotate: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros. 14. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referncia e uma sequencia de linhas que formam um percurso. 15. Scale: Escala arestas, faces ou objetos inteiros. 16. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. 17. Measure : Mede distncias e cria Guides (Guias). 18. Dimensions : Mede distncias e cria cotas. 19. Protractor : Mede ngulos e cria Guides (Linhas de Construo) a partir destes.

20. Text : Insere uma anotao de texto no projeto. 21. Axes : Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. 22. 3D Text : Insere um texto 3D no projeto. 23. Orbit : Faz o observador orbitar (girar em todas as direes) em volta do centro dos eixos de orientao. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, quando disponvel. 24. Pan : Desloca lateralmente o observador em relao ao projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse, em conjunto com o boto esquerdo. 25. Zoom : Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distncia focal. 26. Zoom Extents : Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez s na tela. 27. Previous : Volta posio de cmera anterior. 28. Next . Vai posio de cmera posterior. 29. Position Camera : Permite colocar o observador em um lugar especfico no projeto. 30. Walk : Serve para caminhar pelo projeto. 31. Look Around : Muda o ponto de vista do observador sem mud-lo de lugar. 32. Section Plane : Corta um objeto do projeto.
Standard:

1. Criar um novo arquivo. 2. Abrir um arquivo existente. 3. Salvar o arquivo ativo. 4. Recortar a seleo para a rea de Transferncia. 5. Copiar a seleo para a rea de Transferncia. 6. Colar a seleo. 7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s). 8. Desfazer a ltima ao. 9. Refazer a ltima ao desfeita. 10. Imprimir. 11. Abre a janela de controle Model Info .

Views:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Vista Isomtrica. Vista de Topo. Vista Frontal. Vista Direita. Vista Posterior. Vista Esquerda

Face Style:

1. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X). 2. Aciona a apresentao em Wireframe (Aramado). 3. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida). 4. Coloca a apresentao em Shaded (Sombreado). 5. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas). 6. Liga o modo Monochrome (Monocromtico).
Shadows:

1. 2. 3. 4.

Abre o menu Window/Shadows . Liga desliga as sombras do projeto. Barra onde se pode escolher a data da visualizao das sombras no projeto. Barra para escolher a hora da visualizao das sombras.

Section Planes:

1. Section Plane : Corta um objeto do projeto. 2. Mostra ou esconde o Section Plane. 3. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane .

Layers:

1. Escolhe o Layer ativo. 2. Abre a janela de configurao Layers .

Auxiliares de desenho
Os Auxiliares de Desenho so elementos que facilitam a criao de objetos. Existem auxiliares chamados Inferences , que so dicas que aparecem na tela, indicando centros, extremos de linhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points , linhas e pontos que permitem construir objetos distncia um do outro ou em sentidos diferentes do usual; e tambm os prprios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a convenincia do usurio. Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences): As dicas de tela (Inferences ) existem para indicar lugares geomtricos importantes (centros, extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fcil e intuitiva. Para que uma dica aparea, basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exemplo, se voc mover o cursor prximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparecer). As dicas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Linear Inference (dicas em linhas). Point Inference (dicas em pontos): 1. Endpoint : ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica Endpoint aparecer, ao lado de um quadrado verde; 2. Midpoint : ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polgono, a dica Midpoint aparecer, ao lado de um quadrado ciano; 3. Intersection : ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma linha e uma face, a dica Intersection aparecer, ao lado de um quadrado preto; 4. On Edge : ao passar o cursor na borda de um objeto, a dica On Edge aparecer, ao lado de um quadrado vermelho; 5. On Face : ao passar o cursor sobre a face de um objeto, a dica On Face aparecer, ao lado de um quadrado azul; 6. Half Circle : esta dica aparece quando, ao fazer um arco, voc aproxima a curvatura de uma meia circunferncia.