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Elementos de percepcin Qu es la percepcin?

La Real Academia de la Lengua la define como la

sensacin interior que resulta de una impresin natural hecha en nuestros sentidos, tambin dice que percibir es recibir por uno de los sentidos las imgenes, impresiones o sensaciones externas. La sensacin es el procesamiento cerebral primario procedentes de nuestros sentidos principales: vista, tacto, olfato, gusto y odo. Curiosamente, percibir es comprender o conocer algo. Es una de las facultades ms sorprendentes de los seres vivos: el sistema nervioso es capaz de interpretar informacin bruta y transformarla en conceptos abstractos. Los seres humanos y numerosas especies animales dependen de sus sistemas visuales para planificar o para tomar acciones en el mundo. Fotones de luz reflejados por los objetos forman imgenes que son detectadas y traducidas a las seales multidimensionales. Estos viajan a lo largo de vas visuales hacia adelante y hacia atrs, en paralelo y serie, gracias a una cadena fascinante de procesos qumicos y elctricos en el cerebro, en particular, hacia, desde y dentro de la corteza visual. Las seales visuales no slo pasan de una neurona o un compartimento a la siguiente, tambin se someten a una increble cantidad de procesamiento de la seal para apoyar finalmente entre otros, la planificacin y los mecanismos de toma de accin. El ojo es el puesto de avanzada de la anatoma visual donde se detecta la luz y seal 3D de espacio-temporal, donde la imagen se forma. La parte "espacial" se refiere a la parte 2D de la seal que, en un instante de tiempo, incide como una foto en clulas retinales sensibles a la luz llamados fotorreceptores. Esta foto es una seal espacial porque sus coordenadas estn en unidades de longitud, por ejemplo, milmetros, lo que representa la distancia entre las clulas de deteccin. A medida que pasa el tiempo, sin embargo, la cantidad de luz que cae sobre un punto de la imagen puede cambiar por diversas razones, por ejemplo, el ojo se
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mueve, al oponerse a la vista se mueve, o simplemente los cambios de luz. En consecuencia, la cantidad detectada de los fotones en cada punto de los resultados de imagen en una seal 3D. La imagen 2D formada en la retina representa el patrn reflejado de luz de un delgado plano en el espacio del mundo 3D donde el ojo observa. Esto es gracias a los lentes deformables situados detrs de la crnea, una capa transparente de celdas que primero reciben la luz. El espesor de la crnea no cambia y se puede comparar a una lente de distancia focal fija. Debido a que el cristalino del ojo se puede contraer o extender por los msculos donde est colocado, el lente focal es variable. Su funcin puede ser comparada con el objetivo de un telefoto. La pupila puede cambiar la cantidad de luz que pasa al ojo. Las investigaciones anatmicas de la retina muestran dos tipos de clulas que son sensibles a la luz, diferenciados por su forma. La regin sensible a la luz de un cono tiene una forma aproximadamente cnica, mientras que en una varilla es ms o menos cilndrica. Los conos en gran medida dominan la visin del color y dominar por completo la fvea; son algo menos sensible a la luz que los bastones estn, lo que significa que en condiciones de poca luz, la visin del color es pobre. Los estudios sobre la gentica de la visin del color apoyan la idea de que hay tres tipos de conos (tricromacia), que se diferencian por su sensibilidad. Llamados conos S, M y L por su sensibilidad mxima es de corto, mediano y la luz de longitud de onda larga, respectivamente, ocasionalmente son llamados azules, verdes y rojos [1]. La luz, despus de cruzar la pupila, entra al cristalino incidiendo los rayos en la retina donde entran en accin dos tipos de fotoreceptores: los conos y los bastones. Los primeros, funcionan en condiciones normales de luz (de da) proporcionando gran agudeza visual y sensibilidad al contraste permitiendo captar los detalles espaciales y colores de los objetos. Los segundos, actan bajo condiciones de poca luz con menores niveles de agudeza. La fvea se encuentra en la regin ms interna, midiendo el dimetro slo 0.5 mm, es all donde se logra

la mayor agudeza visual, fuera de ella decrece drsticamente y para compensarla es necesario mover los ojos y la cabeza. Cada ojo humano dispone de un campo visual (Field Of View FOV) que comprende un rea ovalada dentro de la cual se perciben imgenes alrededor de un objeto que se observa fijamente. Las tres direcciones en que se extiende el FOV son: vertical, espacio que la vista abarca de arriba abajo; horizontal, espacio que logra la vista de derecha a izquierda y Profundidad . El FOV es la distancia mxima perpendicular que alcanza la vista al frente. Como los FOV de cada ojo se superponen, entonces las medidas totales binoculares alcanzan alrededor de 200 grados en forma horizontal y 120 grados en forma vertical. [2]

La profundidad, es interpretada por el sistema visual humano por medio de las imgenes detectadas utilizando automticamente factores tanto fisiolgicos como psicolgicos. Algunos de los factores fisiolgicos requieren que ambos ojos estn abiertos (binocular), otros estn disponibles tambin cuando las imgenes se observan con un solo ojo abierto (monocular). Mientras que, todos los factores psicolgicos son monoculares. Los factores fisiolgicos son: adaptacin, convergencia, paralaje binocular, y paralaje de movimiento monocular. Adaptacin, es el cambio de tensin del msculo ciliar para modificar la distancia focal de la lente del ojo y enfocar objetos a distancias menores a dos metros. Convergencia, es la diferencia de direccin de los ojos que apuntan ligeramente hacia dentro cuando se enfoca un objeto que est a una distancia de menos de diez metros. El paralaje binocular, consiste en la diferencia de las imgenes proporcionadas de todos los objetos, ya que, cada uno de ellos las capta desde puntos diferentes, es el factor ms importante para distancias de visin medianas. El paralaje de movimiento monocular, se presenta cuando se cierra un ojo y se puede percibir la profundidad moviendo la cabeza. Esto sucede porque el sistema visual extrae la informacin de profundidad en dos imgenes similares detectadas una despus de otra.

Los factores psicolgicos son: tamao de la imagen retiniana, perspectiva lineal, perspectiva area, gradiente de textura, superposicin, formas y sombras. El factor del tamao de la imagen retiniana acontece cuando se conoce el tamao real del objeto, el cerebro compara el tamao del objeto detectado con el tamao real, y por lo tanto adquiere informacin sobre la distancia del objeto. La perspectiva lineal en una imagen es cuando las lneas paralelas parecen unirse creando un sentido de profundidad; mientras que la perspectiva area utiliza la percepcin de la luz y el color; adems se aprovecha el gradiente de textura para dar profundidad, los objetos con texturas suaves suelen interpretarse qu estn ms lejos. En la superposicin los objetos se bloquean entre s; se sabe que el objeto que bloquea al otro, est ms cerca del observador. Cuando se conoce la ubicacin de una fuente de luz y se observa que los objetos proyectan sombras sobre otros objetos, se percibe que el objeto que cubre al otro est ms cerca de la fuente de luz. El sistema visual tiene la capacidad de procesar los detalles visuales, detecta e interpreta la informacin de la luz visible para construir una representacin del entorno circundante mediante una serie de tareas complejas, incluyendo la recepcin de la luz y la formacin de representaciones monoculares; la acumulacin de una percepcin binocular de un par de proyecciones de dos dimensiones; la identificacin y clasificacin de objetos visuales, la evaluacin de las distancias a y entre los objetos. El dimetro de la pupila humana puede variar de 2 mm en ambientes con mucha luz a 7 mm en lugares oscuros, en el diseo de los displays se toma un promedio de 4 mm. El campo de vista amplio, es preferido en algunos casos como la superposicin de objetos alrededor del usuario que requiere informacin, por ejemplo, pilotos de aviones, juegos. En cambio estrechos campos de visin son requeridos en cirugas mdicas donde es ms til una gran resolucin. [3] Percepcin de color. El color no existe como una etiqueta inherente a una superficie, sino que es un resultado de nuestra actividad cerebral que construye ms all del procesamiento
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adicional del fotorreceptor de seales. Cmo medio de percepcin la totalidad del sistema tambin se basa en un mecanismo de deteccin que debe seguir las estrictas leyes de la fsica que rigen el comportamiento de la luz en su interaccin con la materia. [1]. Percepcin a la forma. En pruebas de percepcin humana en particular algunas relaciones de formas son ms importantes que otras, cualidades de forma referentes a singularidades tales como paralelismo o verticalidad. Cmo percibimos las formas y las diferenciamos? Qu hace nuestra mente? Debemos de percibir de manera independiente una figura (estmulo que nos interesa) del fondo que le rodea y organizarla en formas que tengan sentido. De forma automtica e instantnea se procesan algunas caractersticas

fundamentales: color, movimiento, contraste entre las luces y las sombras. Qu reglas sigue nuestra mente para dar forma y orden a estas sensaciones elementales? Agrupamos las figuras que estn ms prximas, los elementos similares tienden a agruparse y a diferenciarse de otros, percibimos mejor los trazos continuos que los discontinuos, completamos figuras incompletas La percepcin de la profundidad. La retina capta imgenes en dos dimensiones que organizamos en percepciones tridimensionales permitindonos calcular la distancia a la cual se encuentran los objetos. Cuanto mayor es la diferencia entre las dos imgenes de un objeto que recibe la retina, ms cerca de nosotros se encuentra el objeto. Adems para captar la distancia utilizando un solo ojo dependemos de pistas tales como el tamao relativo, interposicin, luminosidad relativa, gradiente de textura, altura relativa, movimiento relativo, perspectiva lineal.

[1]. Bigun Josef , 2006, Vision with Direction A Systematic Introduction to Image Processing and Computer Vision, Springer
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[2]. Kiyokawa, Kiyoshi, An Introduction to Head Mounted Displays for Augmented Reality, Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design, IDEA GRoup publIshInG, 2007, pp 43-63

[3]. Teittinen, Marko, Depth Cues in the Human Visual System, agosto 2013, disponible en: http://www.hitl.washington.edu/scivw/EVE/III.A.1.c.DepthCues.html

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