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ndice
Barras de Rolagem
Comandos do Surfer
A janela Plot onde produzimos os grides e os mapas. Esta a janela que aparece assim que abrimos o programa SURFER. Na Barra de Ferramentas (Fig. 1), encontramos todos as funes e comandos disponveis no programa. Abaixo vemos cada um destas funes e seus comandos.
Funes
File
Edit View Draw Arrange Grid Map Window Help
Contem comandos para abrir e salvar arquivos, imprimir mapas ou superfcies, mudar as opes de impresso, e criar novos arquivos. Contem comandos da rea de transferncia, e comandos de edio. Contem comandos de controle de viso da janela em uso. Cria blocos de texto, polgonos, polilinhas, smbolos, e formas. Contem comandos de controle de orientao e ordenao de objetos. Contem comandos de criao e alterao dos arquivos de gride. Contem comandos de criao e alterao de mapas. Controles para mltiplos documentos. Acesso ao ajuda.
Comandos File
New Open Close Save Save As Import Export Print Print Setup Page Layout 1,2,3,
Cria um novo documento (Plot, Worksheet) Abri um documento existente. Fecha o documento atual. Salva o documento atual. Salva o documento com um novo nome. Importa contornos, metafiles e bipmaps. Exporta para diferentes formatos. Imprime o documento atual para a impressora instalada. Exibe a lista de impressoras instaladas e permite as opes de alterao. Modifica os formatos da pgina. Abre os arquivos especificados.
Preferences
Options
Exit
dos
objetos
Undo
Redo Cut
Desfaz a ltima mudana feita na janela Plot. Esta funo pode reverter diversas mudanas, permitindo retornar a etapas anteriores. Refaz o ltimo comando Undo. Esta funo pode reverter diversos Undos, permitindo retornar a etapas desfeitas. Remove o objetos selecionados e coloca-os na rea de transferncia. Este comando s disponvel se algum objeto for selecionado. Copia os objetos selecionados da rea de transferncia. Este comando s disponvel se algum objeto for selecionado. Cola uma cpia da rea de transferncia no documento ativo. Este comando s disponvel quando esta no est vazia. Especifica o formato do objeto quando colado no documento ativo. Apaga os objetos selecionados. Seleciona todos os objetos da janela ativa. Cancela a seleo de todos os objetos Seleciona objetos no-selecionados/cancela seleo de objetos selecionados. Nomeia um ID para o objeto selecionado (til para o Gerenciador de Objetos). Modifica polgonos e polilinhas existentes. Exibe as propriedades do objeto selecionado
Copy
Paste Paste Special Delete Select All Deselect All Invert Selection Object ID Reshape Properties
Page
Fit to Window Actual Size Full Screen
Enquadra todo o documento na tela do computador. Enquadra todo o documento ao tamanho original. Permite a visualizao do documento em toda a tela.
Aumenta ao dobro da escala atual. Diminui a metade da escala atual. Aumenta de acordo com o retngulo definido pelo usurio. Enquadra o objeto selecionado em toda a tela. Enquadra o objeto suavemente, conforme o movimento do cursos
Redesenha o documento.
Auto Redraw Rulers Drawing Grid Toolbars Status Bar Object Manager
Automaticamente redesenha o mapa cada vez que uma alterao feita. Exibe rgua auxiliar Exibe grade auxiliar para desenho Permite Selecionar as barras de ferramentas ativas Exibe ou esconde a barra de status Exibe ou esconde o Gerenciador de objetos Draw
Text
Polygon Polyline Symbol
Cria um bloco de texto. Cria um polgono fechado. Cria uma polilinha. Cria um smbolo centrado. Cria um retngulo. Cria um retngulo arredondado. Cria uma elipse. Arrange
Rectangle
Rounded Rect Ellipse
Order Object
Order Overlay
Move o objeto selecionado frente ou atrs dos outros objetos. Move a camada selecionada para frente ou atrs das outras camadas. Rene os objetos selecionados. Separa os objetos selecionados Gira o objeto selecionado. Gira o objeto selecionado utilizando o mouse. Alinha os objetos dentro de um retngulo pr-selecionado. Modifica Posio e dimenso (x,y) do objeto e rotaciona Grid
Combine
Break Apart Rotate Free Rotate Align Objects Transform
Data
Variogram Function Math Calculus Filter Spline Smooth
Produz um arquivo gride [.GRD] para um conjunto de dados X,Y,Z. Gera um variograma Produz um arquivo gride [.GRD] com funes definidas pelo usurio. Produz um arquivo gride [.GRD] atravs de operao matemticas em um arquivo gride pr-existente. Oferece opes usada para interpretar dados [.GRD]. Filtra um arquivo [.GRD] utilizando um algoritmo de filtrao e gera um novo arquivo [.GRD] Recria um arquivo [.GRD] com um novo nmero de linhas e
Blank
Convert
Extract Transform Mosaic Volume Slice Residuals Grid Node Editor
colunas. Serve para remover parte dos dados de um arquivo [.GRD].Cria um novo arquivo com (blank) [.GRD] com base em um [.GRD] existente e um arquivo [.BLN]. Converte arquivos [.GRD] em ASCII e binrios, e converte [.GRD] para X,Y,Z [.DAT] Cria um arquivo gride subgrupo de um arquivo gride existente Altera o posicionamento XY de um valor pontual dentro de um arquivo gride Realiza clculos de volume e rea emtre arquivos [.GRD] Cria um perfil linear de um arquivo [.GRD] e um arquivo de contorno [.BLN] Calcula as diferenas entre valores nas superfcies [.GRD] e os valores originais Permite alterar individualmente cada ponto no gride [.GRD] Map
BaseMap
Contour Post Classed Post Image Shaded Relief
Cria um mapa base a partir de uma arquivo de contorno, metafile ou bitmap Cria um mapa de contorno (curva de nvel) a partir de um arquivo gride ou arquivo DEM Cria um mapa de pontos definidos Cria um mapa de pontos definidos baseado na variao dos dados Cria uma imagem resterizada a partir de um arquivo gride ou DEM Cria um mapa de relevo sombreado a partir de um arquivo gride ou DEM Cria um campo vetorial (Gradiente) Cria uma superfcie 3D a partir de um arquivo gride ou DEM Cria um grfico gradeado 3D a partir de um arquivo gride Cria uma escala de distncias. Cria um arquivos de dados a partir das coordenadas do mapa ativo Controla a rotao e giro dos mapas ou sobreposies selecionados Controla a escala dos mapas ou sobreposies selecionados Define a extenso dos mapas ou sobreposies selecionados Alinha os mapas selecionados na pgina Combina os mapas selecionados em uma sobreposio Separa mapas sobrepostos pelo comando overlay
Digitize
TrackBall Scale Limits Stack Maps Overlay Maps Break Apart
Teclas de Atalho
CTRL + N CTRL + O CTRL + S CTRL + A CTRL + P CTRL + Z CTRL + X CTRL + C CTRL + V CRTL + TAB F1 F2 F3 F5 Cria novo documento Abre documento do Surfer Salva o arquivo atual Salva como Imprime Undelete Recorta Copia Cola Alterna entre os arquivos abertos Exibe o ndice Geral do Help do Surfer Seleciona todos objetos da tela Sai do SURFER Redesenha
Funes Matemticas
Funes Trigonomtricas sin(x) cos(x) tan(x) asin(x) acos(x) atan(x) seno coseno tangente - o valor de x no precisa ser um mltiplo mpar de pi/2. arco de seno - valores esto entre -pi/2 a pi/2 - O valor de x deve estar entre -1 e 1. arco coseno - valores esto entre 0 a pi. O valor de x deve estar entre -1 e 1. arco tangente - valores esto entre -pi/2 a pi/2.
atan2(y,x)
arco tangente - os valores de x e y no devem ser zero. Valores esto entre -pi a pi.
Funes Exponenciais exp(x) sinh(x) cosh(x) tanh(x) log(x) log10(x) funo exponencial de x (e at x) seno hiperblico de x. coseno hiperblico de x. tangente hiperblica de x. logaritmo natural de x. O valor de x deve ser positivo. logaritmo base 10 de x. O valor de x deve ser positivo.
Funes Mistas min(x,y) max(x,y) ceil(x) floor(x) sqrt(x) d2r(x) r2d(x) mnimo x e y. mximo x e y. menor inteiro que maior ou igual a x. maior inteiro menor ou igual a x. raiz quadrada de x. O valor de x no deve ser negativo. converte argumento em graus para radianos. converte argumento em radianos para graus.
Funes Estatsticas de um Intervalo de Colunas sum(a ..z) avg(a ..z) std(a ..z) min(a ..z) max(a ..z) soma mdia divergncia standard valor mnimo valor de mximo
Surfer, sugere-se que o usurio determine previamente a rea do mapa base a ser digitalizada. Para facilitar o trabalho, utilize os recursos do comando Zoom da funo View. Aps os pontos terem sido digitalizados, escolha a funo File da planilha de pontos digitalizados e salve este novo arquivo e feche a planilha. O novo arquivo criado um arquivo de dados do tipo boundary (limite) e recebe a extenso .bln. Ateno: Mesmo depois de salvar a nova planilha de dados e fech-la, o comando Digitize continuar ativo, ou seja, se o usurio continuar a clicar sobre o mapa base, novos pontos sero armazenados em uma nova planilha. Para evitar este procedimento, aps terminar a digitalizao e salvar a nova planilha, escolha qualquer outro comando na Barra de Ferramentas abaixo:
ATIVIDADE 1 Digitalizao de uma carta Topogrfica Passo 1 Importar a figura Para isso,selecione o comando MAP>BASE MAP Passo 2 Corrigir a escala da figura Este passo de grande importncia. Selecione a opo properties. (EDIT> Properties, Boto direito do mouse sobre a figura, ou clique duas vezes.) Na aba Base Map, entre com os valores corretos na opo Image Coordinates. No caso da figura 3, as coordenadas seriam : xMin = 0 , xMax = 10x50 = 500, yMin = 0 e yMax = 15x50 = 750 Passo 3 Digitalizao dos pontos Neste passo sero digitalizadas as cotas. necessrio digitalizar cada cota separadamente. Selecione o mapa e ento a opo digitize. Clique sobre a cota a ser digitalizada. Neste momento os pontos (X,Y) sero arquivados em uma planilha. Aps digitalizar os pontos de determinada cota, salve a planilha com o nome da cota e repita o procedimento para outra cota.
15 cm
10 cm Passo 4 Preparando o arquivo de entrada de dados (.dat) Crie um novo arquivo de dados (.dat). Na primeira linha, escreva X,Y,Z nas clulas A1,B1,C1 respectivamente. Atravs do comando File>Import , importe os dados da primeira cota digitalizada no passo3. Voc ver os dados como mostrado a seguir: 10 222.34798 313.245556 428.933282 340.790304 247.138284 219.593536 1 489.544748 594.214698 437.209696 365.593536 360.084494 547.388688 Apagar esta linha Dados X,Y (digitalizao)
A primeira linha dos dados importados dever ser apagada. O primeiro nmero representa a quantidade de pontos que foram digitalizados e o segundo informa ao surfer excluir (comando blank) a rea externa ou interna ao polgono (ser explicado adiante). Digita-se ento o valor da terceira dimenso na tabela. Para facilitar pode-se usar o comando Data>Transform. Ento, salva-se o arquivo.
Como plotar os pontos digitalizados pelo Surfer e gerar linhas e polgonos com estes pontos
Uma planilha de pontos gerada pelo comando Digitize do Surfer ou mesmo por um outro programa, pode ser utilizada como base de dados para gerar pontos ou retas e polgonos. Para plotarmos os pontos da planilha, utilizamos o comando Post ou Classed Post da funo Map. Ao escolhermos um destes comandos, determina-se qual o arquivo que contm os dados que iremos utilizar na janela Open Data.
A janela Post Map ou Classed Post Map (dependendo da opo que o usurio escolheu) aparecer como na figura abaixo:
Nesta janela o usurio poder definir quais colunas de sua planilha sero utilizadas como coordenadas X e Y, rtulo dos dados (Label), smbolos utilizados e o ngulo do smbolos plotados (normalmente quando utilizamos dados vetoriais ou sentido e direo do dado). O usurio pode ainda definir as cores e tamanho dos smbolos que indicam os pontos da planilha, as caractersticas do mapa, como posicionamento do rtulo de dados, formato e tipo de fonte a ser plotada, etc. Caso o usurio tenha escolhido o comando Classed Post Map, a janela que aparecer ser muito semelhante a esta, porm com opes para definir o nmero de classes de agrupamento dos dados e quais os smbolos e cores de cada uma destas classes. Para plotarmos linhas ou polgonos a partir de pontos pr-definidos em planilhas de pontos os procedimentos requerem um pouco mais de trabalho. Inicialmente o usurio tem que transformar os pontos em uma arquivo [.BLN], que utilizado pelo Surfer como arquivos de linhas ou polgonos. Para isto, siga as instrues abaixo: 1) Abra a janela Planilhas do Surfer, atravs do uso do comando Worksheet da funo File ou clicando no boto da Barra de Ferramentas: 2) Utilize o comando Open da funo File e escolha o arquivo de pontos (arquivos DAT ou XLS) que sero convertidos; 3) Conte o nmero de linhas que o seu arquivo contm (A), e adicione uma linha antes dos incio dos valores dos seus dados (B). Sobre a primeira coluna digite o nmero total de linhas que seu arquivo possui, e na clula ao lado digite o nmero 1 ou 0 ( 1 para linhas e 0 para polgonos), como na figura abaixo:
B Como no exemplo ao lado, podemos ver que o arquivo original continha 11 linhas, ou seja 11 pares de dados. Portanto insira uma linha antes do incio dos dados, com o comando Insert na funo Edit, e nesta linha coloque sobre a primeira coluna de dados o nmero total de linhas (11) e na clula ao lado o nmero 1 ou 0 de acordo com sua necessidade. Aps ter realizado estas operaes, salve este arquivo com a terminao .BLN
Ateno 1: Quando for salvar o arquivo .BLN fique atento, pois o Surfer automaticamente atribui a extenso .DAT ao arquivo a ser salvo. Apague esta terminao e de o nome desejado com a nova terminao exemplo.bln. Ateno 2: Se o usurio quiser criar um arquivo .BLN do tipo reta ou linha, basta realizar exatamente o que foi descrito at agora, porm, se o intuito foi o de criar um polgono, no se esquea que o primeiro e ltimo par de pontos (ou primeira e ltima linhas) devem ser exatamente iguais. 4) Por ltimo, feche a janela Planilha e volte a janela Plot do Surfer. Utilize o comando Load Base Map da funo Map e escolha o arquivo .BLN criado. 5) A janela GS Blanking Import Options aparecer. Esta janela significa se o usurio quer converter sua linha ou polgono em uma nica rea (fechada) ou em curvas compostas por vrias linhas e segmentos de linha (no obrigatoriamente fechada). Escolha a opo desejada e clique OK. Atividade 2 Criando um mapa de pontos Para criar um mapa de pontos bastante simples. Este mapa criado a partir de um arquivo de dados que pode ser no formato .dat , .xls, .bln, etc... Selecione a opo Map>Post Map> New Post Map Selecione o arquivo desejado. Para criar um mapa de pontos com classificao : Selecione a opo Map>Post Map> New Classed Post Map Selecione o arquivo desejado.
Esta opo criar um mapa de pontos, com um diferenciao entre os pontos baseado em uma varivel. Calculo do Volume Grid > Volume
Esta a janela de delimitao das superfcies inferior e superior do grid. O surfer calcular o volume contido entre o plano escolhido (na foto acima z=10) e a superfcie descrita pelo arquivo .grd. No caso poderia ser a quantidade de gua armazenada entre a cota 10 e o fundo do reservatrio. Clique em OK e automaticamente uma janela do editor do SURFER ir abrir com as seguintes informaes: VOLUME COMPUTATIONS UPPER SURFACE Level Surface defined by Z = 10 LOWER SURFACE Grid File: D:/PLOT.GRD Grid size as read: 50 cols by 20 rows Delta X: 11.0085 Delta Y: 16.8753 X-Range: 846.003 to 1385.42 Y-Range: 389.775 to 710.405 Z-Range: 1.00029 to 6.96891 (informaes sobre o arquivo)
VOLUMES Approximated Volume by Trapezoidal Rule: 1.08647E+006 Simpsons Rule: 1.08659E+006 Simpsons 3/8 Rule: 1.08671E+006 (Volume calculado por 3 mtodos numricos) CUT & FILL VOLUMES Positive Volume [Cut]: 1.08647E+006 Negative Volume [Fill]: 1.00000E+006 Cut minus Fill: 0.08647E+006 (Esta informao interessante para obras de aterro.Na figura abaixo, percebe-se que volume positivo aquele entre a superfcie e o plano (volume a aterrar) . Negativo aquele entre o plano e a superfcie (volume a ser removido). A diferena a quantidade de terra que sobrou ou faltou para nivelar o terreno). AREAS Positive Planar Area (Upper above Lower): 172953 Negative Planar Area (Lower above Upper): 120003 Blanked Planar Area: 0 Total Planar Area: 52950 Positive Surface Area (Upper above Lower): 172979 Negative Surface Area (Lower above Upper): 120010 (Aqui est disponvel a rea calculada plana (vista superior) ou em superfcie (real grandeza)). O volume positivo aquele que fica entre o grid (superfcie) e o plano superior. Neste caso o volume seria 1.08647E+006 unidades de volume (). Isto tambm aplicado para o clculo de reas.
No caso da barragem, para a construo do diagrama cota X volume, deve-se calcular os volumes para cada cota de nvel dgua, tendo sempre como superfcie inferior o arquivo grid e a superfcie superior a cota Z definida.
Atividade 3 Criando um polgono Para criar um mapa de pontos bastante simples. Este mapa criado a partir de um arquivo.bln. Selecione a opo Map>Base Map Exemplo de Base Map:
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Como sobrepor uma mapa (DXF, WMF, CLP, etc.) com uma figura georeferenciada
Se a figura estiver corretamente georeferenciada, basta selecionar ambos os mapas na tela da janela Plot (atravs do uso do comando Select All (F2) da funo Edit, ou pressionando o boto CTRL e clicando com o mouse nos objetos desejados) e utilizar a comando Overlay Maps da funo Map. Ateno: Se o mapa final estiver somente com um dos mapas ou no aparea nenhum dos dados dos mapas, podem estar ocorrendo trs coisas: 1) As unidades de um dos mapas podem ser diferentes ou muito reduzidas em relao ao outro, desta forma dificultando ou mesmo impossibilitando a visualizao de todos os dados; 2) As cores ou padres de um dos mapas podem no estar visveis ou podem estar coincidindo com alguma outra feio do mapa; 3) Um dos mapas no possui dados ou apresenta algum erro;
Porque mapas confeccionados em programas de edio (Autocad, Microstation, Tosca, Idrisi, etc.), as vezes no so reconhecidos pelo programa Surfer
Estes erros podem estar ocorrendo principalmente por trs motivos: 1 - o programa utilizado para confeco do mapa pode ser mais recente ou muito mais antigo que a verso do programa Surfer que o usurio est utilizando. Isto pode estar ocorrendo pois os filtros utilizados pelo Surfer para importao de arquivos de extenso BLN, BNA, LGO, LGS, CLP, DXF, WMF e GSB podem no estar sendo capazes de converter arquivos com estas terminaes, devido a suas verses serem mais recentes ou mais antigas que as necessrias; 2 - existe algum erro de configurao do arquivo, algum problema na exportao de arquivos do programa de edio, ou mesmo um defeito fsico no disquete ou arquivo que contm os dados; 3 - as linha, polgonos e cores utilizados no programa de edio podem no ser bem reconhecidos pelo Surfer (normalmente quando este erro ocorre, as linhas e cores do arquivo mostram-se incompletas ou com padres desconhecidos, ou ainda invisveis). Clique duas vezes sobre a figura e tente alterar o padro e cores destes objetos.
Como alterar linhas, polgonos e cores de mapas base carregados pelo Surfer
Nem todos os arquivos importados pelo Surfer podem ser modificados ou editados pelo programa. Somente arquivos que, durante sua confeco, possuem objetos individuais, como linhas, polgonos, layers, etc. Estes objetos podero ter suas propriedades modificadas pelo usurios, como cores, espessura, padres, fonte, etc. Arquivos do tipo DXF, SRF, GRD, WMF e BLN, ou seja, arquivos vetoriais podem ser editados clicando duas vezes sobre o objeto ou mapa. De acordo com o tipo de objeto, a janela apropriada aparecer. Arquivos do tipo BMP, TIFF, JPG, GIF, CLP, GSM, ou seja, imagens bitmap em geral, no podero ser editados ou mesmo divididos pelo Surfer, pois estes se apresentam como objetos nicos e muitas vezes como figuras, e no como mapas. Nestes casos a janela abaixo aparecer:
Ateno: Caso o usurio carregue uma imagem atravs do comando Import, a janela acima aparecer se a imagem for clicada duas vezes. Porm se o usurio carreg-la atravs do comando Load Base Map, a opo de edio ser quanto ao tamanho da figura.
Atividade 4 Alterando limites Abrir a poligonal criada no atividade 3. Clicar duas vezes sobre o base map e alterar os valores para: xMin = -54 yMIn = -30 xMax = -48 yMax = -25
Surfer devido alguns problemas simples: a - o Surfer utiliza os padres americanos de separao de nmeros decimais . (ponto). Desta forma, ao criar planilhas, lembre-se de transformar seus valores separados por , (virgulas) para pontos. Valores separados por vrgulas so considerados pelo Surfer como texto e no como nmeros; b - por utilizar dados no formato ASCII, ao importar dados de planilhas de outros aplicativos, o Surfer pode agrupar todos os valores em uma nica coluna ou at mesmo em uma nica clula. Para evitar este erro, copie as colunas separadamente, ou utilize um outro programa de edio de planilhas, que facilite a importao dos dados originais e exporte ao Surfer sem a perda ou troca de colunas. c podem existir erros na planilha original ou valores e smbolos que o Surfer no reconhece como nmeros ou texto; d muitas vezes ao tentarmos copiar uma planilha muito extensa de um aplicativo para o Surfer, a mensagem Insufficient Memory poder aparecer. Isto significa que a quantidade de dados que o usurio est copiando muito grande. Selecione um menor nmero de dados e, ao invs de copiar uma nica vez, repita a operao quantas vezes for necessrio.
Arquivos [.GRD]
Estrutura de um arquivo .GRD:
Exemplo 1 id nx xlo ylo zlo ny xhi yhi zhi Identificador de GRD ASC II (n. inteiro), representa o nmero de linhas no grid ao longo de X e Y (colunas e linhas) xlo valor mnimo de X no grid xhi valor mximo de X no grid yho valor mnimo de Y no grid yhi valor mximo de Y no grid zlo valor mnimo de Z no grid zhi valor mximo de Z no grid 5,7358 2854,3 0,2334 25,109 0,0625 44,309 DSAA 9 8
Exemplo 1:
DSAA 9 0,0625 0,2334 5,7358 5,7358 31,9064 135,855 217,969 286,887 367,343 466,311 575,1 8 44,309 25,109 2854,3 34,182 119,087 241,118 273,188 270,936 304,676 434,264 487,251
Os arquivos .GRD podem ser Binrios ou ASCII. Os binrios so menores, no entanto, os ASC II podem ser criados e modificados com um editor ASC e lidos pela Worksheet do Surfer (Sub-comando Convert, no comando Utility dentro da funo Grid).
para
escolha
do
melhor
mtodo
de
As dicas a seguir somente so sugestes que podem auxiliar na hora da escolha do melhor mtodo. Elas foram retiradas do manual do programa Surfer 6.01. Mas o pesquisador que utilizar os recursos de interpolao do Surfer deve realizar estudos matemticos e estatsticos que demonstrem com exatido, qual o melhor mtodo de interpolao a ser adotado em relao a seus dados. Inverse Distance bulls eye rpido, porm tende a gerar feies em forma de olho, concntricas, ao redor dos pontos da planilha. Krigging o mais flexvel, porm muito lento quando utilizamos com grande quantidade de dados. Minimum Cirvature gera superfcies suavizadas (smooth), e relativamente rpido. Polinomial Regression mantm padres e tendncias de longa escala. So rpidos, mas tendem a perder detalhes nas feies do gride. Radial Basis Functions muito similar ao Krigging, porm um pouco mais rpido. Shepards Method similar ao Inverse Distance, mas no tende a gerar os olhos. Triangularion with Linear Interpolation rpido somente com poucos dados, mas extremamente lento com muitos.
- mais rpido, preserva as quebras de linha; - muito lentos, mais com timos resultados.
Minimum Curvature - mais rpido, suaviza bem a superfcie; Triangulation - pouco mais lento, com timos resultados Krigging e Radial Basis - lentos
Dicas no comando Search Options da janela Scattered Data Interpolation, quando criamos um grid
a) Search Type refere-se a como o Surfer encontra os pontos para a construo do grid. Existem 4 tipos: All data, Simple, Quadrant, Octant a) n < 250 Sugere-se All Data Quando mais prximos os pontos, maior o peso sobre o clculo dos valor do gride um ponto exerce sobre o outro. Obs: Quando os dados esto igualmente distribudos, sugere-se All data ou Simple a.2) n > 250
All data no apropriados para os mtodos Krigging e Radial Basis. Para estes mtodos sugere-se o Quadrant. Quando os dados estiverem muito agrupados em um determinados setor do mapa ou coletados em perfis igualmente espaados Quadrant ou Octant. b) Search Rules define o nmero de pontos como nsdo grid. Este comando trabalha juntamente com o Search Ellipse , que especifica o tamanho do entorno do ponto, enquanto que o Search Rules determina nmero de pontos considerados. Data per sector especifica o nmero de pontos utilizados em cada setor Minimum total data determina o nmero de pontos utilizveis Max empty sectors determina o nmero de setores utilizveis Caso o Minimum Total Data no seja encontrado, dentro da Elipse indicada, o valor 1.70141e+038 ser atribudo (assim como para o Max Empty Sectors) criando uma zona de Blank.
Exerccios
Exerccio 1 1) Criar uma tabela EXERC1.DAT a partir dos dados abaixo: N Pto
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
X
0,1 9,7 29,3 27,5 42,2 8,7 35,5 25,3 4,6 7,4 49,4 6,0 0,4 26,6 30,1 8,3 22,5 2,9 39,3 26,0 43,8 47,8 27,0 23,2 43,2
Y
28,3 40,4 24,0 44,8 37,3 42,9 25,7 0,7 28,2 8,3 22,3 0,2 28,9 28,6 30,4 33,3 27,6 30,4 40,2 25,1 36,3 46,3 7,2 22,8 20,5
Z1 8 1943 646 1538 4008 2134 1136 -5 -5 -5 2154 -5 -5 3736 2041 482 42 146 2458 118 2453 3641 0 0 1183
N Pto
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
X
39,0 49,8 30,6 23,3 42,0 28,8 33,9 0,4 23,8 29,4 42,9 24,2 37,3 22,9 37,2 30,0 36,8 28,6 7,6 22,3 25,9 37,6 8,4 24,6 23,5
Y
42,3 50,0 29,6 24,9 2,3 4,6 2,8 45,9 23,6 34,6 36,3 20,3 23,4 47,5 5,4 29,3 30,4 28,1 22,3 40,2 49,5 27,3 32,9 3,3 5,3
Z1 2437 1121 1468 -5 5374 -5 1392 1359 -5 1196 2212 0 2071 1915 563 1406 4416 1384 -5 2201 2367 1859 1391 0 0
2) Com base nos dados da planilha EXER1.DAT plote os pontos XY com o auxlio do comando Post; 3) Utilizando as colunas X, Y e Z1, crie um arquivo .GRD chamado EXERC1.GRD, utilizando o mtodo de interpolao Krigging; 4) A partir do arquivo EXERC1.GRD, crie um mapa de Contorno e um mapa de Superfcie e salve-os em um arquivo chamado EXERC1.SRF; 5) Carregue o arquivo da palheta de cores EXERC1.LVL; 6) Carregue os arquivos CIDADE.BLN e ESTRADAS.BLN utilizando o comando Load Base Map e sobreponha-os com os mapas .GRD.
Exerccio 2 1) Utilizando o arquivo EXERC2.DAT, crie uma nova coluna Z1 e calcule seus valores a partir da equao abaixo: Altitude verdadeira = (altitude lida * seno (A) * coeficiente) onde: Altitude verdadeira = Altitude lida = ngulo = Coeficiente = Z1 H A K
2) Com base nos dados de X, Y e Z1, crie arquivos .GRD utilizando os seguintes mtodos: Krigging Minimum Curvature Triangulation with Linear Interpolation Radial Basis Fuction arquivo: krigging2.grd arquivo: mincurva2.grd arquivo: triang2.grd arquivo: radialba.grd
3) Compare os resultados obtidos, plotando os arquivos .GRD sob forma de Contornos e Superfcies. 4) Carregue o arquivo PONTOS2.DAT e, utilizando o comando Post, plote este arquivo sobre cada um dos arquivos .GRD gerados (Overlay Maps)
Comandos utilizados : Data Save Post Contour Surface Transform Worksheet Overlay Maps Move to front Move to back Edit Overlay
Exerccio 3 1) Utilizando os arquivos EXERC3.DAT e EXERC3.LVL, em um novo documento Plot crie mapas de contorno e superfcie para o novo arquivo EXERC3.GRD gerado; 2) Carregue o arquivo PONTOS3.DAT; 3) Com o uso dos comandos Overlay Maps, Stack Maps, Edit Overlay, Post, e Draw PolyLines, construa um arquivo .SRF semelhante ao desenho abaixo:
Viviane Beir Gonalves RG 2040229623 48 232 7024 / 8412 1996 Rodrigo Chiesa Marcelo Emmendoerfer Felipo Bronoli