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Universidad Anhuac Mxico Sur

La historia de Coleco
Maestro: Luis Hernndez Jimnez Alumno: Roberto Gmez Ortega

La historia de Coleco
Fundacin de COLECO Agosto1982, empresa estadounidense fundada en 1932 por Maurice Greenberg como "Connecticut Leather Company". Cuyas primeras dos letras de cada palabra daran origen a la empresa(COLECO). Se convirti en una empresa de juguetes de gran xito en la dcada de 1980, conocido por su versin de produccin masiva de Cabbage Patch Kids muecas y sus consolas de videojuegos, dedicada a proveer de cuero a los fabricantes de zapatos, lanz lo que hoy se conoce como ColecoVision. La introduccin de Coleco al mercado de los videojuegos fue en 1976 con el sistema Telstar, un clon del clsico Pong (creado por Atari en 1975). Telstar tuvo un buen comienzo (contaba con ms de un juego), pero debido a problemas de produccin y a la creciente oleada de clones del Pong, la gente se termin aburriendo tanto del juego como de todos los sistemas que lo posean, y Coleco perdi ms de 22 millones de dlares. Entre 1977 y 1982, Atari se mantena como lder en el mercado gracias a la fabulosa consola 2600, pero mantena una feroz competencia con Mattel y su sistema Intellivision. La consola ColecoVision, un sistema con muy buenos grficos y sonidos para ese entonces apareci en el mercado con un listado inicial de doce juegos, ms diez que se sumaron durante lo que quedaba del ao 1982. Sin embargo, Coleco supo ejecutar dos golpes maestros que le dieron a la consola un ascenso. Por un lado, Coleco adquiri de Nintendo la licencia necesaria para publicar a nada menos que el Donkey Kong y entregarlo con cada consola vendida. Tanto Atari como Mattel se estaban literalmente matando entre s para obtener dicha licencia y disparar las ventas de sus propias consolas, pero fue Coleco quien tuvo la rapidez necesaria. La transferencia de Donkey Kong desde las mquinas arcade al sistema ColecoVision fue algo cercano a la perfeccin, y los consumidores podan, por primera vez, disfrutar en sus hogares de un verdadero xito de las galeras. El resultado fue inmediato: Para diciembre de 1982, se haban vendido ms de medio milln de consolas ColecoVision. Por otro lado, Coleco lanz un adaptador llamado "Mdulo de Expansin". Esta maravillosa pieza de hardware permita a los jugadores realizaran algo que en ese momento nunca hubieran imaginado: Jugar ttulos de Atari 2600 en la ColecoVision. Bsicamente, el adaptador cumpla el rol de "emulador", permitiendo que la ColecoVision pudiera reproducir el contenido de los cartuchos para la consola de Atari. Casi de forma inmediata, Atari demand a Coleco acusndola de haber violado la patente del sistema 2600. Sin embargo, Coleco pudo demostrar que las partes utilizadas para el adaptador nada tenan que ver con ese sistema, y adems, ninguno de los componentes se encontraba bajo licencia de Atari. Los problemas de Atari en relacin a las licencias se estaban volviendo cada vez ms graves. Las leyes no eran lo suficientemente maduras en relacin con derechos

de autor en videojuegos, y as fue como todo el mundo copi el Pong sin ninguna restriccin. Y ahora, se sumaba esta maniobra de Coleco. Con slo disear un adaptador, Coleco pudo "apropiarse" de todo el repertorio de juegos disponible para la Atari 2600, lo que dispar las ventas de la consola an ms. Como si eso fuera poco, Coleco tambin lanz un clon del 2600 llamado Gemini, para aquellos que buscaban un sistema ms econmico. Las ventas tanto de Atari como de Mattel comenzaban a ser un simple recuerdo. Coleco era el primer creador de video juegos caseros que dedicaba la mayora de su biblioteca de juegos a los xitos de arcade; adems, los grficos superiores fueron hechos posibles por el hardware de la consola, y si bien en algunos faltaba una pantalla o un nivel, se mantena la jugabilidad y la misma diversin que los juegos de arcade. Una de las frustraciones ms grandes de los jugadores a principios de la dcada de los 80 era la falta de calidad en los sistemas hogareos respecto de las fabulosas mquinas arcade. No slo era cuestin de grficos y sonido, sino tambin de una adiccin imposible de resistir. Los juegos de mquinas arcade eran fabulosos. El comienzo de la quiebra La ColecoVision se encontraba en la cima, literalmente hablando. A principios de 1983, se haban vendido ms de un milln de consolas, e incluso haba llegado a territorio europeo bajo la marca CBS ColecoVision. Sin embargo, dos amenazas comenzaban a tomar forma. Ambas son relativamente conocidas: En primer lugar fue el "crack" del mercado de los videojuegos en 1983. Si bien Coleco haba tenido buenas ventas, el mercado se sobre-satur en muy poco tiempo, y la gran mayora de las empresas no pudieron enfrentar las enormes prdidas. Con declaraciones de bancarrota a diestra y siniestra, lo que haba sido un mercado fabuloso y lleno de movimiento, ahora tena menos vida. El crack se profundiz debido a varios eventos, entre los cuales se destaca la creacin y lanzamiento de lo que se considera el peor videojuego de la historia, E.T. para el Atari 2600. Exceso de publicidad, un tiempo de desarrollo casi inexistente (hicieron el juego en seis semanas) y unas crticas espantosas hicieron que prcticamente arruinara el mercado de los videojuegos. Como si no hubiera hecho suficiente dao, luego surgi en los medios la historia de Atari arrojando a la basura miles de cartuchos en Almagordo, New Mexico, entre los que se supone que se encontraban casi todas las copias no vendidas de E.T.. Durante un par de aos, los videojuegos de consola se fueron al basurero. En segundo lugar, los ordenadores hogareos comenzaban a perfilarse como plataformas de videojuegos muy superiores a las consolas. Con la adorada Commodore 64 a la cabeza de la lista, los ordenadores contaban con capacidades superiores de hardware, lo que permita desarrollar juegos de mayor calidad. Adems, la posibilidad de salvar el juego (algo inexistente entre las consolas) y la facilidad con la que los juegos de ordenador podan copiarse (ya sea usando cassettes o diskettes) hicieron que su introduccin a los videojuegos fuera mucho ms rpida de lo esperado. Las ventas de la ColecoVision comenzaron a

mermar, y el lanzamiento del "Mdulo de Expansin 2", un volante con pedal, no fue bien recibido por los consumidores. De esta forma, Coleco decidi atacar la amenaza de los ordenadores desde dos puntos diferentes que llevaban el mismo nombre: Coleco Adam. El Coleco Adam iba a existir en dos formatos: Uno como expansin para la existente ColecoVision, convirtiendo de forma efectiva a la consola en un ordenador, y el otro como ordenador independiente. Inicialmente las crticas haban sido buenas, especialmente tras la presentacin del sistema en el CES en junio del ao 1983, y contaba con la ventaja de poder ejecutar todos los juegos disponibles para ColecoVision, pero graves problemas, tanto de precio como de diseo, condenaron al sistema. El borrado de cintas cada vez que se encenda el Adam y la dependencia de la impresora como fuente de alimentacin, multiplicaron las quejas y los problemas tcnicos. Adems, el Adam costaba 750 dlares, monto por el que se poda adquirir un ColecoVision y una Commodore 64 al mismo tiempo. Los ejecutivos de Coleco estimaban ventas en el orden del medio milln de unidades Adam, pero a finales de 1984 haban vendido menos de cien mil. La "tragedia Adam" le cost a Coleco una prdida de 35 millones de dlares en el ltimo cuarto de 1984. Pocos meses despus, el Adam dejaba de fabricarse, con pleno crack en progreso. Haba planes de una nueva expansin para ColecoVision que la hara compatible con los juegos del Intellivision de Mattel, pero nunca prosper. En su momento fue una de las consolas ms deseadas por los consumidores, pero en un tiempo rcord se convirti en una de las "estrellas fugaces" por excelencia en el mundo de los videojuegos. Considerada como la portadora de la "calidad arcade" al entorno hogareo, la consola ColecoVision tuvo una vida ms que interesante, marcada por xitos, fracasos, litigios legales y psimas decisiones econmicas por parte de la empresa que la cre. la historia de esta mtica consola, que a pesar de su corta vida, supo dejar su huella en lo que en ese entonces era uno de los mercados ms saturados y competitivos en existencia. Los juegos para la ColecoVision tambin marcaron un antes y un despus. La versin de Donkey Kong para la consola dej a todos con la boca abierta, y adaptaciones como Lady Bug, Carnival y el excelente Zaxxon mantuvieron el sentimiento de calidad arcade a flote. La suma de todos los ttulos para Atari 2600 gracias al adaptador ampli de manera notable los juegos disponibles, pero la ColecoVision sufri de dos problemas crticos: La falta de ttulos exclusivos para la consola, y la enorme cantidad de juegos anunciados que nunca se materializaron. Incluso la caja misma de la consola mostraba juegos que jams estuvieron disponibles para la consola. El punto fuerte de esta consola y sus accesorios: en ese entonces, los requerimientos para mantener al adicto a los video games feliz, eran sacar una extensa cantidad de juegos. Coleco se dio cuenta de esto y, sin importarle, comenz a lanzar los famosos "mdulos de expansin", el mdulo # 1, permita jugar los games de Fairchild channel F (sin mejorar los grficos); el mdulo # 2, inclua un pedal que permita a los jugadores sentirse como en un auto real mientras disfrutaba de un juego de

carreras. El mdulo # 3 permita jugar los juegos de Atari 2600 en la consola. Es obvio que las capacidades de hardware de la consola eran muy amplias

El final de COLECO Coleco Vision, lamentablemente, tuvo una serie de conflictos graves con Atari y, entre otras cosas, esto favoreci el hundimiento de la empresa. Llegamos al ao 1984, un ao nefasto para la industria del video game, ya que la gente se interes mas por las computadoras personales y, por lo tanto, los vendedores y empresas se dedicaron ms a este rubro que al de los video juegos. El precio de las consolas baj rotundamente, pero esto no ayud y el mercado hizo un quiebre. Coleco no pudo resistir esto y su produccin culmin en 1984. Entre el final de 1984 y el comienzo de 1985, todo haba terminado. Coleco debi abandonar el mercado de los videojuegos, y dedicarse a juguetes clsicos como las muecas de la serie Cabbage Patch Kids. Ese ao fue excelente para Coleco gracias a las muecas, obteniendo ganancias por 600 millones de dlares. Sin embargo, otra psima maniobra de Coleco (confiar en que el furor Cabbage Patch durara mucho) hizo que terminara 1986 con un rojo de 111 millones de dlares, y 1987 con otro retroceso de 105 millones. En 1988 Coleco se declar en bancarrota, y un ao despus Hasbro result ser su comprador. Si a esta historia le faltaba un lado irnico, es que Mattel, rival de Coleco desde principios de los 80, obtuvo la licencia Cabbage Patch. Coleco desapareci, y la ColecoVision con ella, pero supo dejar una marca inolvidable en el mundo de los videojuegos. Entre 1982 y 1985 se vendieron ms de seis millones de ColecoVision a nivel mundial, algo sencillamente impresionante. La posibilidad de convertir a la ColecoVision en un sistema multi-plataforma y de expandir su hardware fueron dos ideas jams exploradas hasta ese momento. La salida de la ColecoVision como consola dej un vaco muy grande en un mercado virtualmente muerto, y slo una solucin proveniente del exterior pudo inyectar la energa necesaria para regresarlo a la vida: El Nintendo NES, llegando a los Estados Unidos en octubre de 1985.

Lnea del tiempo de Coleco Vision: 1982 :: Anuncio de salida el 1 de Julio. Lanzamiento de la consola en Agosto. Lanzamiento de dos mdulos de expansin. 1983 :: Anunciado el "Super game module" en Febrero. Junio: Lanzamiento de la computadora ADAM. Octubre: Lanzamiento de diversos accesorios Invierno: Inicio del derrumbe del mercado 1984 :: Derrumbe definitivo del mercado de los video games. 1985 :: Enero: Coleco finaliza la produccin de ADAM y Telegames lanza los ltimos ttulos para Colecovision. Diciembre: la NES de Nintendo es testeada en el mercado. 1988 :: Telegames lanza el Personal Arcade (clon de Coleco Vision). Caractersticas tcnicas CPU: Z80A (8 bits) a 3.58 MHz RAM: 8 Kb 8 Kb Video RAM: 16 Kb 16 Kb Procesador para video: TMS9928a TMS9928a Sprites: 32 32 Colores: 16 16 Sonido: SN76489AN, 3 canales de tono, 1 de ruido SN76489AN, 3 canales de tono, 1 de ruido Cartuchos ROM: 8/16/24/32 Kb La CPU era la misma que muchos ordenadores del mismo periodo de tiempo y posteriores. Una de las grandes ventajas tcnicas fue la capacidad de manejar sprites. El soporte hardware para manejar hasta 32 simultneamente hicieron que los juegos que hacan uso intensivos de stos fueran muy fluidos. Y una de las desventajas fue la limitada capacidad para realizar scroll de pantalla, a diferencia de las mquinas de Atari. No tena rutinas especficas por hard, aunque en algunos juegos consiguieron resultados aceptables.

Bibliografa Visitado: 5 -septimebre-13 { Fuente: ColecoVision.com , Multimedia Empire Inc. 2000. Arqueologa Digital en Clarn.com http://oldcomputers.net/adam.html http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=671&st=2 http://oldcomputers.net/adam.html http://www.old-computers.com }

Anexo 1 Lnea del tiempo de consolas

LINEA DEL TIEMPO

1975

MITS Altair 8800

IMSAI 8080

IBM 5100

1976

MOS KIM-1

Sol-20 Apple I

Rockwell AIM 65

Compucolor 8001

1977

Wameco QM-1A

Vector Graphic Vector-1

RCA COSMAC VIP

Apple II

Commodore PET

Radio Shack TRS-80

Atari VCS (2600)

NorthStar Horizon

Heathkit H8

1978

Netronics ELF II

IBM 5110

VideoBrain Family Computer

Compucolor II

Exidy Sorcerer

Ohio Scientific Superboard II

Synertek SYM-1

Interact Model One

Cromemco System Three

1979

Z80 Starter Kit

TRS-80 model II

Bell & Howell

SwTPC S/09

Heathkit H89

Atari 400

Atari 800

TI-99/4

1980

HP-85

IBM 5120

TRS-80 Color Computer

TRS-80 model III

TRS-80 Pocket Computer

NNC 80W

Sinclair ZX80

1981

Dynabyte 5100

Commodore VIC-20

Sinclair ZX81

Apple III

Osborne 1

Micro-Professor

TI-99/4A

IBM Datamaster

IBM PC

LNW-80

Epson HX-20

Rockwell AIM 65/40

1982

Timex Sinclair 1000

Kaypro II

Otrona Attache

GRiD Compass 1101

Victor 9000

NEC APC

DEC Rainbow 100

Lobo MAX-80

Panasonic/ Quasar HHC

Franklin Ace 100

Franklin Ace 1000

HP-75C

Commodore 64

Commodore B128

Toshiba T100

Zorba

1983

Dynalogic Hyperion

Compaq Portable

TI CC-40

Jupiter Ace

Apple Lisa

TRS-80 model 100

Kyotronic 85

Olivetti M-10

NEC PC-8201a

Tomy Tutor

Gavilan SC

SAGE IV

TRS-80 PC-3

Altos 586

Pied Piper

Spectravideo CompuMate

Mattel Aquarius

Coleco Adam

Timex Sinclair 1500

TRS-80 MC-10

Apple III Plus

Visual Commuter

1984

Commodore SX-64

Apple Macintosh

Sinclair QL

IBM Portable

TRS-20 model 200

Epson PX-8

Ampro Little Board

IBM PCjr

Apple IIc

Sord IS-11

HP 110

Tano Dragon

Data General/One

1985

Atari 520ST

Franklin Ace 2100

Franklin Ace 500

Osborne Vixen

Kaypro 2000

Amiga 1000

Zenith Z-171

Sharp PC-7000

AT&T UNIX PC

1986

Compaq Portable II

IBM Convertible

Apple IIGS

1987

Zenith eazy PC

Amiga 500

Amiga 2000

Canon Cat

Linus WriteTop

Commodore 128D (USA)

Compaq Portable III

1988

Apple IIc Plus

1989

Atari Portfolio

Macintosh Portable

Atari Stacy

Zenith MiniSport

GRiDPad

1990

Poqet PC

1991

Amiga 3000

1991

Commodore CDTV

HP-95LX

Macintosh PowerBook

1992

Amiga 600

Zeos PPC

Amiga 4000

1993

Apple Newton

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