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CRNICA del CLAN TREMERE

ANTIGUOS PRINCIPIOS: MAGIA HERMTICA

La magia es tan antigua como el lenguaje oral, pero la herencia que dara lugar a la Magia
Hermtica y a la Casa Tremere comienza con la aparicin del lenguaje escrito y su estudio, en la
antigua Sumeria, Asiria y Babilonia y especialmente en Khemet, el antiguo Egipto, el reino del
Nilo que fue fundado hace ms de 5000 aos, puede que incluso ms, de acuerdo a las leyendas.
Los inicios de la Magia Hermtica se pueden trazar hasta la enigmtica figura del dios
egipcio Thoth, de cabeza de ibis. Esta divinidad transmiti los secretos de la magia egipcia a la
diosa Isis, opuesta a su hermano Set, un poderoso vampiro y Antediluviano. Supuestamente, hacia
el 2500 a.C. dos poderosos magos fenicios Djhowtey y su esposa Sesheta habran realizado una
importante aportacin a los misterios de Thoth. Estas enseanzas permaneceran en Egipto durante
largo tiempo y no comenzaran a extenderse hasta el ao 560 a.C. cuando Pitgoras de Samos viaj
a Egipto y se convirti en un iniciado del culto de Thoth, que se encontraba en decadencia.
Pitgoras esparci los principios egipcios por Atenas, Tebas y otras ciudades griegas, que fueron
recogidos por los cultos mistricos del equivalente griego de Thoth, Hermes, el dios de la
elocuencia y la comunicacin, protector de viajeros, gua al inframundo y portador de buena
fortuna. El culto a Hermes tuvo gran influencia en los ideales Socrticos y se extendera a Roma en
siglos posteriores, donde Hermes era conocido como Mercurio. De esta forma los ideales egipcios
viajaron por el mundo antiguo bajo diversos nombres, fusionndose con otras tradiciones mgicas,
absorbiendo principios persas y elementos gnsticos y cabalsticos, hasta configurar la Tradicin
Hermtica clsica.
Hacia el ao 150 a.C. en Roma el Culto de Mercurio se encontraba en auge. Los Magi
lanzaban hechizos utilizando ritos realizados por grupos multitudinarios, que generalmente
operaban en secreto bajo el manto de cultos mistricos de iniciacin. Las enseanzas mercurianas
fueron codificadas en su versin final por Plotino en el siglo III d.C. El Culto nunca fue uno de los
ms poderosos de Roma, y su magia no tuvo gran influencia en la historia poltica del Imperio,
implicando a gran nmero de sacerdotes diseminados por grandes ciudades. Los rituales
mercuriales mantenan a raya a la mayora de los habitantes ms tenebrosos del mundo. No
obstante, el Culto de Mercurio no result inmune a los avatares sufridos por el Imperio Romano. El
culto se fragment cuando los sacerdotes de Mercurio tomaron parte en los distintos bandos durante
las guerras civiles, de forma que la carencia de cooperacin llev al debilitamiento de la magia del
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Culto, que se agrav con el crecimiento del cristianismo. La llegada de Constantino el Grande y la
conversin del cristianismo en religin de estado acompaado de sucesivos desastres llevaron a la
disolucin del Culto en el ao 412, si bien algunos magi sobrevivieron y extendieron sus
enseanzas por toda Europa o desarrollaron sus Artes en solitario.

LA FUNDACIN DE LAS CASAS DE HERMES

En el ao 731 Trianoma, una maga mercuriana de la regin de Westfalia predijo la cada del
conocimiento Hermtico. Para evitar este destino, viaj por toda Europa buscando otros practicantes
de la magia y se encontr con Bonisagus, tan experto en teora mgica como ella lo era en
diplomacia y poltica. Ayudada por el Parma Magica (escudo mgico) de Bonisagus, los dos
pasaron dcadas reclutando a poderosos Magi europeos y fusionando las diferentes teoras en un
nico canon unificado.
En la noche del solsticio de invierno del ao 767 los doce magos fundadores adoptaron el
Cdigo de Hermes en el pequeo asentamiento franco de Durenmar (en nuestros das la ciudad de
Duren, en el estado alemn de Rin del Norte-Westfalia). Estos doce fundadores seran conocidos
como los Primi.
Bjornaer fue la fundadora de una de las dos Casas Hermticas que no pertenecan a la
tradicin mgica de Mercurio. Bjornaer estudi con Merinita para aprender latn y las bases de la
Magia Hermtica. Bonisagus, sin embargo, agradeci su llegada, puesto que cuanto ms diversos
fueran los conceptos de la magia, ms completa e integradora sera la Orden de Hermes. Bjornaer
descenda de un linaje prehistrico de hechiceros multiformes y rompi con su tradicin para
formar parte de la Orden de Hermes, siendo tachada como traidora. En el siglo XVII la Casa
Bjornaer se separara de la Orden de Hermes y pasara a formar parte de la Tradicin mgica
conocida como Verbena.
Bonisagus fue el alma mater que llev a la fundacin de la Orden de Hermes. Trianoma vio
en la magia de Bonisagus el potencial para unir a los distintos magos y se convirti en su aventajada
alumna. Muchos magos haban intentado formar una organizacin desde la disolucin del Culto de
Mercurio, pero los magos no haban sido capaces de compartir sus conocimientos, porque sus
conceptos mgicos eran demasiado diferentes y porque no exista confianza entre ellos. La Parma
Magica de Bonisagus permita a los magos reticentes colaborar entre s con cierta garanta de
seguridad y su sistema de magia permita la cooperacin e interrelacin de diversas teoras. Debido
al relevante papel de Bonisagus y Trianoma en la fundacin de la Orden de Hermes, su Casa
adquiri una gran estima dentro de la Orden.
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El mago Criamon apenas estuvo implicado en la fundacin de la Orden de Hermes, pero la
consider un paso positivo para evitar la intromisin y disputas con otros magos. No obstante, la
aportacin de Criamon al Cdigo de Hermes fue muy importante en lo que respecta al
reconocimiento de la privacidad de los magos. Criamon desapareci en algn momento del siglo
IX, probablemente debido al Crepsculo, aunque se desconocen los detalles.
La Casa Ex Miscellanea no se uni a la Orden de Hermes hasta el ao 817 y debe su
existencia a un enemigo de la Orden, el terrible hechicero Damhan-allaidh. La magia de Damhan-
allaidh se basaba en la sangre y los sacrificios, lo que le daba acceso a poderes desconocidos para la
Orden de Hermes. Luch contra los magos hermticos porque stos queran restringir sus
sangrientas ceremonias, pero superado en nmero y poder tuvo que huir a Escocia. Para combatir la
amenaza de Damhan-allaidh y sus seguidores la Orden de Hermes envi a Pralix, una aprendiza de
Tytalus a Escocia, acompaada de una fuerza de magos hermticos y medio centenar de servidores.
Tras la primera batalla con Damhan-allaidh sus fuerzas se vieron mermadas, y como no poda
vencer sola al hechicero, reclut a los brujos locales para que la ayudaran, ofrecindoles el
incentivo del aprendizaje de la Parma Magica. Acompaada con sus nuevos aliados Pralix persigui
a Damhan-allaidh hasta el bosque de Cad Gadu, donde lograron destruirlo (al menos
aparentemente). Una vez derrotado su enemigo Pralix se encontr al frente de una cohorte de
diversos hechiceros cuya magia no acababa de encajar en las teoras de la Orden de Hermes. En
lugar de regresar al seno de la tradicin hermtica se declar independiente y fund la Orden de
Miscelnea. No obstante, la maga Trianoma viajo a Gales para negociar con Pralix y acordaron la
admisin de Miscelnea como una Casa con plenos derechos en la Orden de Hermes. Ex
Miscelnea se convirti en una Casa de organizacin bastante ambigua, cuyos miembros
practicaban magias de tradiciones no del todo conciliadas con los principios hermticos.
El mago Flambeau naci en una noble casa de Iberia, durante la poca en la que los rabes
emprendieron la conquista de la pennsula ibrica desde el norte de frica, invadiendo las tierras
cristianas y la familia de Flambeau perdi varias batallas. El maestro de Flambeau lo sac de su
violento entorno familiar para ensearle el arte de la magia y juntos ayudaron a la nobleza cristiana
a luchar contra los invasores rabes, utilizando sus Artes mgicas para la destruccin masiva. Al
principio, Flambeau sigui los pasos de su maestro, pero pronto comenz a estudiar sus propios
mtodos, especializndose en el dominio de la magia del fuego. Sin embargo, finalmente el maestro
de Flambeau fue muerto por los hechiceros rabes, y el propio Flambeau se vio obligado a huir
hacia el norte, a travs de los Pirineos. Una vez alejado de las batallas Flambeau volc su aficin en
el combate contra otros hechiceros. Recibi con escepticismo la propuesta de la maga Trianoma
para unirse a la Orden de Hermes pues no estaba dispuesto a jurar un cdigo que restringiera su
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libertad, pero a medida que se iba haciendo patente que la Orden de Hermes sera creada con o sin
su participacin, decidi cambiar su actitud para tratar de convertir la Orden en una organizacin
militar, de modo que no pudiera ser derrotada como su maestro. Se uni con la condicin de que l
y los dems magos tuvieran derecho a emplear la violencia cuando fuera necesario. Fue uno de los
principales artfices del concepto de la Marcha de Magos. Flambeau muri en una espectacular
conflagracin mstica en 788 cuando trat de aprovechar la muerte de Abderramn I para atacar a
los hechiceros rabes.
Al igual que Flambeau, Jerbiton era noble de nacimiento, miembro de una antigua familia de
patricios romanos que haba sobrevivido a los Siglos Oscuros. Su familia lo educ en las artes
clsicas y especialmente en la msica, de modo que sufri mucho cuando un hechicero lo arrebat
de las delicias de su hogar para convertirlo en su aprendiz. Una vez liberado de su aprendizaje y
convertido en un mago por derecho, Jerbiton emple su tiempo en visitar las principales ciudades de
Europa, estudiando las artes que podan encontrarse en aquellos oscuros tiempos. Cuando se enter
de que se estaba formando la Orden de Hermes decidi participar para lograr una cooperacin
pacfica para lograr el desarrollo y recuperacin del antiguo arte y pensamiento clsico. No
obstante, una vez se form la Orden, Jerbiton comprob que los dems magos no estaban
interesados en sus mismos ideales, sino ms bien en el poder y los misterios arcanos. Jerbiton
ense a sus seguidores a cooperar con la sociedad de los mundanos y en cierta manera se aisl del
resto de la Orden
El hechicero Mercere estaba entusiasmado con la idea de la formacin de la Orden de
Hermes y visit a muchos otros magos para invitarles a unirse a ella. Tena un gran renombre por su
poder para transformar los objetos y ense muchos de sus principios mgicos a Bonisagus. Sin
embargo, unos aos despus de la fundacin de la Orden de Hermes uno de sus experimentos
fracas estrepitosamente y perdi todos sus poderes mgicos. Bonisagus trat de devolver el Don a
Mercere durante varios aos pero no tuvo xito. A pesar de esta prdida, Mercere y sus seguidores
continuaron colaborando con la Orden de Hermes, transportando los mensajes entre magos y
creando a los conocidos Boinas Rojas.
En el siglo VIII Merinita era ya una leyenda y un misterio. Viajaba sola por las tierras
agrestes, en una especie de comunin con los espritus de la naturaleza. Era considerada como una
de los ms grandes magos de la poca. Trianoma pas todo un ao intentando localizarla, para
invitarla a formar parte de la fundacin de la Orden de Hermes. Por razones desconocidas sali de
su retiro natural para convertirse en miembro de la Orden. Sin embargo, tras la fundacin y los
primeros aos de estabilidad continu sus viajes por las zonas salvajes del mundo. Tena el poder de
adoptar la forma de varios animales y antes de desaparecer se encontraba a punto de descubrir el
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misterio del espritu eterno de la Naturaleza., aunque algunos magos aseguran haberla visto
posteriormente.
En el momento de la fundacin de la Orden de Hermes el mago Guernicus se mostr muy
escptico al respecto de que los magos pudieran cooperar juntos y permitieran ser gobernados por el
Cdigo. Trianoma se present ante l y le pregunt qu medidas deberan tomarse para la
supervivencia de la Orden. Guernicus aconsej la fundacin de una Casa para vigilar a los dems
hechiceros, mantener la paz y hacer cumplir el Cdigo. Por sugerencia de la propia Trianoma,
Guernicus se convirti en el fundador de la Casa Quaesitor. Guernicus se convirti en una autntica
molestia en su nuevo papel de juez, pero fue gracias a sus esfuerzos que surgi el Cdigo Perifrico,
la base prctica para legislar los actos dentro de la Orden de Hermes. Posteriormente Guernicus
alcanz un acuerdo con los fundadores de otras Casas para otorgar la posicin de quaesitor a otros
magos que no pertenecieran a la Casa Quaesitor, y de este modo, cada Casa tena por lo menos, un
quaesitor en activo.
Tremere era el ms joven y dbil de los magos fundadores. Hizo su aprendizaje bajo la tutela
de Guoma el Ftido, cuya fama concedi a Tremere el prestigio necesario para ser admitido en la
Orden de Hermes a pesar de su juventud y falta de experiencia. Sin embargo, fue Tremere junto con
Bonisagus quien desarroll la prctica del Certamen, un tipo de duelo entre magos sin hechizos
letales, y en el que el propio Tremere se convirti en un maestro.
Tytalus era hermano de aprendizaje del propio Tremere y era conocido como un mago muy
temperamental, dado a retar a oponentes poderosos para probarse a s mismo y aprender de sus
derrotas y victorias. Estuvo en contra de la Orden de Hermes porque pensaba que restringira
demasiado a los magos, pero cuando su formacin se convirti en un hecho, admiti su derrota
poltica y se uni a los dems fundadores de la Orden, dirigiendo sus energas hacia los magos que
se haban negado a unirse a ella, aunque les permiti vivir una vez haban reconocido su fracaso.
Tytalus permaneci implicado en continuos enfrentamientos y competiciones de poder pero
finalmente desapareci en el ao 807 d.C., cuando entr en los bosques de Maddenhofen para retar
a la Reina de los Duendes. Nunca volvi, aunque algunos de sus seguidores especulan que
permanece atrapado en Arcadia y que regresar algn da.
El mago Verditius nunca pudo lanzar un hechizo en su vida, pero nunca fue igualado como
creador de artefactos mgicos. Tena gran inters en unirse a la Orden de Hermes para protegerse de
los dems magos y poder practicar su artesana en paz y seguridad. Trabaj duramente y durante
mucho tiempo con Bonisagus, compartiendo lo que saba sobre la elaboracin de objetos mgicos,
pero aunque Bonisagus aprendi las tcnicas bsicas para la creacin de objetos, Verditius fracas
en aprender las tcnicas de lanzamiento de hechizos de Bonisagus.
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En su bsqueda de nuevos mtodos para elaborar magia, Bonisagus habl con algunos de los
ltimos miembros de la tradicin drudica. De ellos aprendi una nueva forma de lanzar hechizos
menores y espontneos, pero su lder no quiso tener nada que ver con la Orden de Hermes. Fue
Dedne, una de sus seguidoras ms jvenes, quien se uni a ella, despus de que Bonisagus
prometiera al lder proteger a esta cautelosa maga. No obstante, los magos de la Casa Dedne,
mantuvieron una actitud de aislamiento y distancia respecto al resto de la Orden.

En el ao 837 Tremere era el ltimo Fundador vivo, lo que le confiri gran prestigio y
poder, que se preocup de cultivar. Convirti a sus seguidores en una fuerza poltica y militar que
estuvo a punto de conseguir el control de la Orden de Hermes mediante su superioridad en el
certamen, su fuerza unificada y sus habilidades polticas. En el ao 848 los magos de la Casa
Tremere ocupaban posiciones de poder por toda la Orden, pero cualesquiera que fuesen los planes
de la Casa tuvieron un abrupto final en el mismo ao. Numerosos lugartenientes de Tremere
sucumbieron a locura en lo que fue conocido como el Ocaso e incapaz de descubrir quin lo haba
derrotado, Tremere apel a la justicia de los quaesitoris y lleg a un acuerdo con sus atacantes para
cesar las hostilidades. Supuestamente muri en el ao 861, en su retiro de Transilvania. A pesar
de sus prdidas, la Casa Tremere continu siendo una de las ms poderosas de la Orden de Hermes
pero tambin mantuvo fama de traicionera y a menudo se enfrent a acusaciones de espiar a otros
magos y de cometer sabotaje para lograr sus objetivos.
En el ao 961 Tasgilia, la Prima de Tytalus y varios lderes de la Casa fueron hallados
culpables de diabolismo, as como de extender la corrupcin entre los magos de la Orden. Muchos
magos de la Casa fueron juzgados y ejecutados, pero el temor y las acusaciones se extendieron,
incrementndose las suspicacias y el temor a los demonios. Algunos magos sealan que este suceso
fue el precursor de los acontecimientos que daran lugar a la Guerra del Cisma.

LA CONSAGRACIN DE CEORIS

Hacia el ao 980, Tremere y seis de sus seguidores se encontraban en la lejana Transilvania,
una tierra mgica y misteriosa, y llena de monstruos. Junto a Tremere se encontraban sus dos
aprendices y amantes: el ferviente Goratrix y el comedido Etrius. Frente a l se encontraba la
plcida y reconfortante Meerlinda, Arundinis y Anguisa, que moriran antes del nuevo siglo, y
Ponticulus, que sera sacrificado para la creacin de la capilla de Ceoris.
Goratrix haba estudiado la zona, prxima a importantes fuentes de vis. Pareca el enclave
perfecto, pero el magus Ponticulus cometi un error que estuvo a punto de arruinar el ritual. A
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instancias del propio Tremere Goratrix lo asesin para evitar la interrupcin y su cadver fue
enterrado mientras la magia de consagracin de la capilla era completada por los seis magos que
permanecan vivos. De esta forma el espritu de Ponticulus qued inextricablemente vinculado al
edificio.
La construccin fue completada en cinco aos y una legin de trabajadores, masones,
carpinteros, mineros, labradores, herreros, carreteros y albailes trabaj incansablemente bajo la
supervisin del jefe de ingenieros de Goratrix. Etrius obtuvo el permiso de Tremere para mejorar
por medios mgicos las fortificaciones de Ceoris y cre una inmensa fisura en la tierra, cavando una
trinchera de kilmetros de profundidad alrededor de la capilla.
Cuando la obra se dio por terminada, Goratrix y Etrius examinaron la lista de trabajadores y
decidieron eliminar a los hombres que saban ms de lo conveniente sobre la nueva fortaleza. Al
resto se les ofrecieron tierras en los alrededores para cultivar y quienes rechazaron la oferta tambin
fueron progresivamente asesinados. Algunos sucumbiran muchos aos despus, en las mesas y
laboratorios de experimentacin de los magos.
Al principio Tremere no se traslad a la nueva capilla, sino que continu vagando de un
enclave a otro, investigando por su cuenta y procurando evitar el escrutinio de la Orden de Hermes,
quien lo consideraba oficialmente muerto. Nombr seor de Ceoris a Goratrix, pero tambin
instal a Etrius para que ambos aprendices colaborasen. Sin embargo la incipiente rivalidad entre
ambos no hizo sino agravarse. Los magi que progresivamente fueron llegando a la nueva capilla de
Ceoris no tardaron en tomar partido por uno u otro de los rivales y esta afluencia de nuevos magos
permiti la creacin de nuevas capillas por toda Transilvania.
A partir del ao 990 comenzaron los primeros ataques nocturnos, que los magos de Ceoris
se vieron obligados a repeler. Por aquel entonces slo se hablaba de las criaturas de la noche, que
parecan ofendidas por la presencia de los magos en su territorio. Los bandidos tambin realizaron
incursiones en la zona, sin duda azuzados por los demonacos seores de la regin, pero quienes se
llevaban la peor parte eran los habitantes de las aldeas circundantes a la capilla de Ceoris, que se
mostraba inexpugnable desde su fortaleza montaosa. Las dems capillas de Transilvania tambin
fueron atacadas, pero estos primeros asaltos eran bastante aleatorios y desapasionados. No mucho
tiempo despus comenzaron a circular evidencias de que las criaturas de la noche eran vampiros,
afincados en la regin desde mucho tiempo atrs.



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EL CAMBIO DE MILENIO

A medida que transcurra el tiempo los magos Tremere se vieron cada vez ms frustrados en
sus investigaciones, sin razn aparente. Los distintos experimentos comenzaron a arrojar resultados
decepcionantes. Hechizos antiqusimos que se descubran en viejos tomos no funcionaban tal y
como se esperaba, y los nuevos encantamientos requeran frmulas cada vez ms y ms complejas,
pero esta situacin era general para todos los usuarios de la magia. Hubo debates y cnclaves, y
Etrius demostr que la potencia de la vis de la capilla estaba disminuyendo. Algunos teorizaron que
el paso del milenio haba trastocado las bases numerolgicas de la magia, otros que las estrellas
haban cambiado de posicin. Algunos aventuraron que los demonios estaban ganando la guerra en
el cielo. De todas formas, cualquiera que fuese la causa, el problema segua presente.
Lo que estos cambios significaban nadie pareca saberlo con certeza, pero la progresiva
aparicin de sucesivos portentos parecan indicar que la estructura de la magia tal y como era
conocida haba dado un giro imprevisto. Algunos magos especularon que tal vez estos cambios
estuvieran relacionados con un progresivo avance de las fuerzas del Dominio y la Razn, que
socavaran la creencia del hombre en lo maravilloso y sobrenatural.
Este cambio fue acompaado con una drstica prdida de vis en las tierras tradicionalmente
dominadas por la Orden de Hermes, afincada en Europa, acontecimiento que amenazaba el poder y
la inmortalidad de los magi; muchos de ellos haban prolongado antinaturalmente sus vidas
mediante hechizos, encantamientos y pociones mgicas, y sin un sustento de vis los hechiceros
hermticos estaban condenados a la inmortalidad. Tremere, quien se haba alejado de los asuntos
mundanos, y muchos de sus contemporneos, predijeron la muerte de la magia. Era necesario
encontrar alternativas para conseguir la inmortalidad. Ceoris se escindi en varios grupos, todos
deseosos de probar la eficacia de sus mtodos. Los experimentos con hierbas, antiguas oraciones,
partes de animales, vrgenes y bebs, no dieron mucho resultado.
En su empeo por obtener la aprobacin de su maestro Etrius lleg a recurrir a la invocacin
de demonios, pero obtuvo un estrepitoso fracaso en el otoo del ao 1003, cuando trataba de
invocar a los Tres Prncipes de Dis. Su ritual abri un portal al Infierno y los demonios invadieron
toda una planta de los calabozos de Ceoris, causando varias vctimas y destrozos, antes de que
Etrius consiguiese detenerlos. Un cnclave de crisis se reuni para juzgar al mago, quizs
expulsarlo de la Casa o incluso ejecutarlo por su osada. Sin embargo, el propio Tremere alz la
mano e intervino a favor de su aprendiz, responsabilizndose de su fracaso. Afirm que haba sido
l quien haba aconsejado a Etrius, guiado su mano y aprobado su experimento. Cualquier castigo
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que decidiera el cnclave tambin deba caer sobre el propio Tremere. El cnclave enmudeci y
decidi dejar pasar por alto el fracaso del mago.


LA GUERRA DEL CISMA

Poco despus del juicio de Etrius, los Tremere volvieron a orientar su atencin hacia la
Orden de Hermes. Durante esta poca y en parte debido a la crisis mgica del cambio del milenio,
las distintas Casas Hermticas estaban envueltas en un ambiente de desconfianza, intriga y
asesinatos, que antes o despus terminaran en conflicto abierto. Las viejas disputas renacieron, con
cambios constantes de bando. Algunas Casas se retiraron para evitar la violencia, mientras que
otras, entre ellas la Casa Tremere, aumentaron sus actividades violentas para defenderse o llevar a
cabo sus objetivos personales. Los quaesitoris perdieron poder, ya que sus leyes eran ignoradas por
los dems magos y pareca que la Orden de Hermes estaba a punto de caer.
Y entonces la Casa Tremere declar la guerra a la Casa Dedne, formada por los
descendientes de los druidas, que siempre haban mantenido una poltica de aislamiento de las
demas Casas. El Primus de la Casa Tremere, Cercistum, que gobernaba tras la muerte del
Fundador, pidi ayuda a la Casa Flambeau para librar a la Orden de los druidas y de otros magos
exticos. Los magos Flambeau se unieron a la batalla con gran placer. Los quaesitoris, viendo la
oportunidad de recuperar su influencia y poder perdido, respaldaron a la Casa Tremere y declararon
a la Casa Dedne expulsada de la Orden de Hermes. La mayora de las dems Casas se retiraron por
seguridad, aunque muchos magos individuales con antiguas rivalidades y cuentas que saldar se
unieron a uno u otro bando.
La Casa Dedne fue eliminada por completo, pero sus lderes nunca pudieron ser
encontrados. Supuestamente fueron destruidos, aunque muchos sospecharon que se haban
refugiado en un bosque ferico. De todas formas, con la destruccin de la Casa Dedne, los magos
Tremere y Flambeau se dieron por satisfechos, cesando las hostilidades de la Guerra del Cisma en
el ao 1012. La Casa Quaesitor declar terminadas las hostilidades e insisti en resolver los
conflictos remanentes por la va pacfica. Las Casas Tremere y Flambeau perdieron a casi la mitad
de sus miembros en la guerra y cientos de mundanos tambin murieron debido a las batallas entre
magos.
Muchos magos creen que los lderes de la Casa Dedne regresarn algn da para cobrarse
venganza por la destruccin de su Casa. Un mensaje pstumo supuestamente atribuido a Llewellyn,
Primus de la Casa Dedne, afirma textualmente:
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Seguiremos vivos en tanto que el viento caliente sople tras vuestras nucas, las tormentas
golpeen los muros de vuestras torres, las olas mezan vuestros barcos y el sol, sin piedad, vea
vuestros pecados y clame venganza. Volveremos a buscaros.

Posteriormente, algunos magos afirman que la Casa Dedne fue destruida para que los
Tremere pudieran poner sus manos sobre algo que les habra ayudado en su posterior transicin a la
inmortalidad. Si esto fue as, nadie puede decirlo, aunque teniendo en cuenta el estado de
desesperacin de los lderes de la Casa cabe la posibilidad de que estuviesen dispuestos a cualquier
cosa para robar el conocimiento atesorado por los Dedne.


LA SOLUCIN DE GORATRIX

Fue Goratrix el que dio con la solucin ms fructfera en la bsqueda de la inmortalidad. Los
ataques de las criaturas de la noche haban continuado durante aos, por lo que el aprendiz de
Tremere decidi investigarlas. Pronto orient su atencin hacia la existencia de los vampiros y
durante varios aos estudi varios textos hermticos en busca de conocimientos sobre estas
criaturas, sin excesivos resultados. No obstante, finalmente descubri el paradero del refugio de un
vampiro, una traicionera bestia llamada Gorynich Myesyats, del clan Tzimisce.
En el ao 1005, con el beneplcito de Tremere, Goratrix dirigi una incursin sin
precedentes al refugio del vampiro, acompaado por una partida de soldados y magos. El vampiro
tena numerosos esclavos, pero los magos consiguieron inmovilizarlo con cadenas mgicas y lo
marcaron a fuego. Goratrix lo tortur cruelmente para obtener respuestas sobre la naturaleza
vamprica. Prometindole la libertad Goratrix le orden a Gorynich que Abrazara a sus dos
aprendices, Stephen y Pharus (que no se presentaron precisamente voluntarios), antes de renegar de
su palabra y destruir al vampiro. Los dos aprendices convertidos en vampiros fueron recluidos en el
laboratorio privado de Goratrix, donde permanecieron durante aos sujetos a la experimentacin de
su maestro.
Mientras tanto, la desesperacin comenz a asentarse entre los magos Tremere en general y
los de Ceoris en particular. Los experimentos fallidos en la bsqueda de la inmortalidad eran
atribuidos al sabotaje, y se produjeron algunos asesinatos. Goratrix no permaneci ajeno a estos
conflictos, ya iniciados con el cambio de milenio. El mago Myca, un creciente talento que
despertaba la envidia del temperamental Goratrix, haba desaparecido misteriosamente hacia el ao
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1002. Ms tarde se supo que haba sido capturado por vampiros atrados por Goratrix mientras se
encontraba fuera de Ceoris. Los vampiros lo transformaran en uno de los suyos y Myca se
convertira en un acrrimo enemigo de los Tremere. En medio de este clima de conspiraciones y
rivalidades Goratrix continu sus experimentos e indagaciones sobre los vampiros. Contact con al
menos dos entidades espirituales distintas que le proporcionaron informacin crucial para sus
experimentos, que continuaron durante varios aos.

LA TRANSFORMACIN: 1022

Finalmente, en el ao 1022, Goratrix anunci a su maestro Tremere que haba descubierto el
secreto de la inmortalidad de los vampiros y el medio para otorgrsela a los magi de Ceoris. Para su
experimento definitivo invit a Tremere, Etrius, Meerlinda y otros cuatro de los asociados ms
allegados del Fundador de la Casa. Durante siete das con sus noches los participantes eludieron el
sueo y se enfrascaron en una serie de rituales tan complejos que las instrucciones ocupaban ms de
mil hojas de pergamino. Todas estas notas fueron quemadas en el transcurso del ritual, tal vez
porque Tremere no deseaba compartir su xito con nadie ms. Cuando la ceremonia alcanz su
clmax los participantes se abalanzaron sobre los aprendices-vampiros, Stephen y Pharus, los
descuartizaron con sus propias manos y devoraron su carne y su sangre, como canbales
enloquecidos. De aquel delirio de violencia pasaron a un xtasis de dolor que los abrasaba por
dentro, y de ah, a la inconsciencia. Cuando despertaron horas despus los magos haban cambiado.
Eran vampiros.
Nadie, salvo Goratrix, se esperaba aquel resultado. Uno de los magi se lanz sobre su
garganta, jurando que lo matara por haberle ocultado el propsito del ritual. Etrius, horrorizado por
lo ocurrido, acus a Goratrix de haber pactado con el diablo y predijo que ese da sellara su
condena. Tremere, no obstante, mantuvo una actitud tranquila y filosfica y orden silencio a todos
los presentes. Los retuvo a todos cerca de s, y pasaron en Ceoris los siete aos siguientes,
esforzndose por comprender y dominar las nuevas leyes que regan sus cuerpos. Los nuevos
vampiros se preocuparon de que el resto de los magi de Ceoris no descubrieran su estado, pero stos
estaban demasiado ocupados con sus experimentos y la crisis de la magia
Todava hoy muchos se preguntan sobre la naturaleza del ritual que convirti a los Tremere
en vampiros, y muchos creen que hubo influencias externas que determinaron los resultados
algunos creen que el demonio Kupala que infectaba las tierras transilvanas y el Antediluviano
Saulot, que tena sus propios planes, dirigieron la transformacin de los magos. Algunos discpulos
murmuran entre susurros que Tremere saba en todo momento cul sera el resultado, y que l y
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Goratrix conspiraron para convertir a la Casa Tremere en un nido de no muertos, pues en su nuevo
estado tendran la oportunidad de alcanzar mayor poder que el que podan alcanzar en la Orden de
Hermes. Que fueran conscientes o no de la manipulacin a la que estaban siendo sujetos es otra
cuestin.


LA ASCENSIN DE LA CASA TREMERE

Inevitablemente comenzaron a extenderse los rumores entre el resto de los magos Tremere y
la Orden de Hermes. La Casa Tytalus se mostr especialmente interesada por estos rumores. Pero
no fueron los nicos. El vampiro Vladimir Rustovich, del clan Tzimisce, supo de la transformacin
de los magi de Ceoris a travs de un espa y pronto sus ejrcitos no tardaron en sitiar las capillas
transilvanas de los Tremere. Ejrcitos de ghouls y abominaciones arrasaron la mayora en apenas
dos aos, y ni siquiera el poder de los magos pudo resistir los asaltos de oleadas y oleadas de
soldados. Otros vampiros se unieron a Rustovich, debido a antiguas alianzas o simplemente por el
desagrado que sentan hacia los magi. Entre ellos se encontraban varios Gangrel y Nosferatu. Los
supervivientes de los ataques de los vampiros se refugiaron en los bosques transilvanos y
posteriormente buscaron cobijo en la propia Ceoris. La principal capilla de la Casa Tremere sufri
varios asaltos, pero a pesar de las incursiones de Vladimir Rustovich, los muros y las defensas
resistieron a los invasores.
Ceoris se convirti en una prisin de terror para sus habitantes. Los mortales podan oler el
miedo en el aire y comenzaron los rumores sobre la situacin de la jerarqua, pues Goratrix y Etrius
se haban apartado de sus actividades diurnas, y los allegados de Tremere tambin mantenan una
sospechosa reclusin, restringiendo el acceso a muchas de las cmaras de Ceoris. En medio de esta
situacin de temor y asedio, comenzaron las divisiones entre los magi vampiros. Goratrix deseaba
Abrazar de inmediato a todos los miembros de la Casa Tremere, para contraatacar a sus enemigos
vampiros en igualdad de condiciones. Etrius, por el contrario, defenda una postura ms cautelosa,
para evitar confusin y deserciones, adems de un aprendizaje ms metdico y cuidadoso de los
nuevos vampiros. Tremere estaba de acuerdo con Etrius, pero no hizo nada para detener la rivalidad
de sus dos aprendices, que queran ganarse el favor de su maestro. Los dems vampiros optaron por
defender a uno u otro rival, mientras que Meerlinda trat de llegar a un acuerdo entre ambos
bandos, pero a pesar de sus esfuerzos el conflicto termin por estallar, con ocasionales ataques entre
los vampiros Tremere.
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Tras aprender lo que necesitaban y adaptarse a su nuevo estado, los magi vampiros
volvieron a sus respectivas capillas, jurando mantener en el ms profundo secreto su nueva
condicin. Etrius viaj a la capilla de Tesalnica, buscando informacin sobre los vampiros, y
estuvo a punto de ser descubierto por sus compaeros de la Orden de Hermes debido a un atentado
fallido de un aliado de Goratrix que oblig al propio Tremere a negociar laboriosamente durante
cinco aos a travs de sus intermediarios para cubrir el incidente. En esta poca tambin fueron
convertidos en vampiros varios prominentes magos que no pertenecan a la Casa Tremere y cuya
fuerza sera muy til en los tiempos venideros. Los rumores sobre los Tremere continuaron entre la
Orden de Hermes, y algunos magos llegaron a acusarles de satanismo. Por el momento, la Orden de
Hermes desech los rumores que sealaban que los Tremere haban adoptado el vampirismo, pero
no todos los magos mortales de la Casa Tremere hicieron lo mismo. Mathieu de Calice, un aprendiz
de Goratrix superviviente de la Guerra del Cisma, huy al norte de Francia. Por fortuna para de
Calice y sus seguidores, las dificultades con los vampiros, la molestia de buscar a unos pocos
renegados y la magia protectora y evasiva de Calice permiti a unos pocos magos sobrevivir a la
conversin de los Tremere al vampirismo, formando la Casa Liban (Deja Vivir).
Tras el incidente de Tesalnica Tremere convoc a los siete a la capilla de Ceoris en el ao
1037, y les oblig a rendirle un Juramento de Sangre, asegurndose su lealtad para terminar con
cualquier conflicto que amenazase con dividir la Casa. De esta forma Tremere fue el nico
beneficiado de la rivalidad entre Goratrix y Etrius, que l mismo haba alimentado deliberadamente
para provocar un conflicto que justificase el Juramento de Sangre. Por supuesto, Tremere afirm
ante los siete que los Juramentos slo eran un paso hacia la transformacin de la Casa, pues la
supervivencia de los nuevos vampiros slo poda depender de una voluntad determinada. Pretenda
instaurar una frrea jerarqua donde cada vampiro de la Casa tuviese que responder en ltima
instancia a sus rdenes. Present un plan jerrquico donde haba desarrollado una pirmide de
posiciones y lealtades. Tremere se situaba en la cspide de la pirmide y el Consejo Interno de los
Siete, constituido por sus primeros seguidores se encontraba justo por debajo de l. A medida que
nuevos vampiros fuesen reclutados en la Casa, cada uno de los Siete comandara a varios Seores,
encargados de distintas regiones que abarcaran varias capillas, dirigidas cada una de ellas por un
Regente al mando de los magi y aprendices residentes. Toda esta jerarqua estara unida por
Juramentos de Sangre que los iniciados deberan prestar en sucesivas ceremonias, bebiendo la
sangre de sus seores mezclada con la de Tremere y sus consejeros. Con este frreo control
Tremere quera presentar un frente unificado frente a los dems vampiros que amenazaban la Casa.
Slo mediante la firmeza tenan la oportunidad de sobrevivir. Los Siete prestaron un Juramento de
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Sangre a Tremere, algunos ante el temor de la situacin, pero no todos lo hicieron de buen grado.
De todas formas esta reunin puso fin a los conflictos interno de la Casa, al menos, abiertamente.
Despus de esta reunin Tremere parti con Etrius de Ceoris en un viaje que los llevara a
travs de Europa y Tierra Santa en busca de conocimiento sobre los vampiros y Can. Goratrix
quedara a cargo de Ceoris en su ausencia.

EL REINADO DE GORATRIX

Goratrix se encontraba exultante al mando de Ceoris, pues siempre haba aspirado a dominar
la capilla en solitario, sin el precavido y receloso Etrius vigilando sus acciones y eclipsando su
poder.
Sin embargo, pronto su inters fue atrado por los renovados ataques de los vampiros
Tzimisce, cuyos ejrcitos de ghouls y abominaciones renovaban sus asaltos contra las capillas
Tremere. Estos ataques continuaban siendo bastante aleatorios, ensandose con las capillas y
aldeas peor defendidas, aunque en ocasiones las hordas de monstruos y vampiros llegaban hasta las
mismsimas puertas de Ceoris y la sitiaban, pero la resistencia de los magos mortales bastaba para
poner en fuga a las criaturas de la noche de regreso a sus cubiles en el norte de Transilvania. Ceoris
sufri sucesivos asaltos en 1040, 1046, 1062, 1066, 1086 y 1105, y no slo Vladimir Rustovich era
el responsable de estos ataques. Durante este perodo algunas capillas pudieron ser reconstruidas y
otras fueron destruidas. Muchos magos de Ceoris fueron convertidos en vampiros, y Goratrix
procur que se convirtieran en sus partidarios, construyendo su propia base de poder en el interior
de Ceoris.
En el ao 1105 se produjo una de las peores ofensivas de los vampiros Tzimisce, que arras
todas las capillas de Transilvania, excepto Ceoris, que qued asediada. Goratrix pens en Abrazar a
todos los magos que quedaban, pero el influjo de Tremere era demasiado fuerte y tema la ira de su
maestro por haberle desobedecido.
En busca de una nueva arma que pudiera romper el asedio Goratrix se encerr en su
laboratorio alqumico y recurri a sus libros, trabajando sin pausa y fatiga, realizando un
experimento sobre otro primero sobre campesinos Abrazados y despus sobre vampiros capturados
de los clanes Gangrel, Nosferatu y Tzimisce. Con la ayuda de sus aprendices estudi los cambios
anatmicos producidos por el vampirismo. En las mazmorras de Ceoris resonaban los gritos de los
experimentos y vivisecciones. La joven vampira Virstania tuvo un destacado papel en estos
experimentos a quienes profesaba un afecto malsano.
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En 1121 Goratrix dio a conocer a la primera Grgola, Chaundice: una horrenda criatura
ptrea de semblante demoniaco, zarpas temibles y alas de murcilago. Muchos otros tipos de
Grgola y monstruos nacidos de la magia fueron creados, aunque no tuvieron tanto xito como el
ejemplar de Goratrix. Hacia 1125 se haban creado suficientes Grgolas como para romper el asedio
de Ceoris. Las Grgolas cambiaron la marcha de la guerra, sobrevolando los campos de batalla y
atacando a los vampiros diseminados en los ejrcitos. Estos terrores caan en picado sobre los
enemigos de los Tremere y los apresaban llevndolos de vuelta a Ceoris, donde se convertan en
materia prima para la creacin de nuevas Grgolas. En 1126 Chaundice desapareci en una de sus
incursiones y no regres a Ceoris. Posiblemente fue capturada y desmembrada por los vampiros
Tzimisce, que debieron descubrir su naturaleza, pues sus ataques se hicieron ms feroces. Sin
embargo, corre el rumor que huy de sus seores para crear su propia progenie, lejos del control de
los Tremere, bajo el nombre del Seor de Piedra.
Las Grgolas impidieron la destruccin de Ceoris, lo que habra supuesto un duro golpe para
los Tremere. No obstante, Goratrix y sus seguidores decidieron utilizar a sus criaturas con ms
cautela, mantenindoles en reserva en las profundidades de Ceoris, de donde salan para sembrar el
terror en la noche slo espordicamente y con mayor sigilo. El conocimiento de su existencia no
sera ampliamente difundido hasta 1167, cuando su presencia entre las filas de los Tremere era ya
conocida.

LA DIABLERIE DE SAULOT

Durante estos sangrientos cien aos de guerra contra los Tzimisce, Tremere y Etrius no
perdieron el tiempo, viajando por toda Europa y llevando a cabo experimentos que daran lugar a la
magia vamprica de la Taumaturgia. Varios magos fueron reclutados para la causa de los Tremere,
bien mediante el Abrazo o cuidadosos sobornos que permitieron a Tremere mantener sus ojos entre
las filas de la Orden de Hermes. A travs de sus estudios Tremere y Etrius trataron de convertir los
hechizos y encantamientos de la magia hermtica en un sistema de poder que tomase su fuerza de la
sangre de los vampiros. De vez en cuando regresaban a Ceoris para intercambiar sus estudios con
Goratrix, aunque gran parte de sus indagaciones eran de naturaleza terica. Los descubrimientos se
producan muy lentamente, pero mediante la perseverancia y la tenacidad poco a poco progresaban.
Muchos hechizos hermticos fueron traducidos a frmulas taumatrgicas, mediante la colaboracin
voluntaria o forzosa de magos de la Orden de Hermes, algunos de los cuales fueron sacrificados
para robar sus conocimientos y mantener la existencia de los vampiros Tremere en secreto.
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A partir de 1121 Tremere y Etrius comenzaron a viajar por Europa con otros propsitos en
mente, acompaados por un grupo de Grgolas y hacindose pasar por vampiros de otros clanes,
especialmente Tzimisce, de cuyo conocimiento en Occidente slo se conocan rumores y de los que
se murmuraba que posean terribles secretos mgicos. Estos rumores eran muy adecuados para
Tremere, quien se infiltr entre los vampiros para arrebatarles mayores conocimientos sobre su
historia y naturaleza. As descubri que poda aumentar su poder si beba sangre de vampiros ms
prximos a Can, el asesino bblico. Tremere puso inmediatamente en prctica esta teora,
asesinando a un vampiro en Roma y bebiendo su vitae. Tras su xito, Tremere y Etrius rastrearon a
antiguos vampiros, planeando minuciosamente sus asaltos y convocando a los dems Consejeros
para que abandonasen sus puestos y se uniesen a la matanza. De este modo Tremere y los Siete
aumentaron el poder de su propia sangre, y al mismo tiempo la fuerza de su Taumaturgia.
La cacera de antiguos vampiros llev a Tremere al descubrimiento de la existencia de los
Antediluvianos, seres antiqusimos que haban creado los Trece Clanes de los vampiros. Tremere
razon que destruir a una de estas criaturas y beberse su sangre le dara todo su poder y situara a
los Tremere al mismo nivel que los dems clanes.
Tremere y Etrius viajaron por todos los confines conocidos y finalmente sus indagaciones
los llevaron a tierras musulmanas. Mediante hechizos y rituales Tremere y sus seguidores
localizaron los refugios de varios Antediluvianos dormidos, entre ellos el de Set, dios malvolo de
Egipto y padre de todo un linaje de vampiros. En 1128, Tremere y Etrius encontraron a un grupo de
adoradores de Osiris que buscaban la tumba de Set para destruirlo. Sin embargo, los mortales
errneamente haban localizado la tumba de otro Antediluviano, Saulot, fundador del mstico y
enigmtico clan Salubri, portador del tercer ojo de la sabidura. Finalmente Tremere lo eligi como
vctima, ya que se encontraba poco protegido y pareca el ms fcil de derrotar y destruir. En 1133
Tremere reuni al Consejo de los Siete y se dispuso a ir en busca de Saulot. Etrius desconfiaba y
plante sus dudas sobre el plan, pero finalmente acat la voluntad de su maestro.
La tumba del Antediluviano se encontraba oculta en la ladera de una montaa, y los
Tremere encontraron poca resistencia, slo una gran criatura de piedra, un inmenso glem, que fue
destruido con facilidad. Abrir la puerta de la cmara rocosa donde reposaba el Antediluviano fue
realmente lo ms difcil, pero finalmente lo lograron. En la cripta se encontraba un antiguo
sarcfago, cubierto por el polvo de los siglos. En su interior se encontraba una figura cubierta por
un manto negro y plateado, un hombre alto y distinguido que pareca totalmente en paz, en armona
absoluta con su entorno. Tremere vacil slo un segundo, hinc sus colmillos en el cuello del
Antediluviano y bebi toda su sangre sin dejar gota. Tremere pareci crecer en estatura y de alguna
forma pareca ms poderosoy ms diablico.
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Sin embargo, el cuerpo de Saulot no se deshizo en cenizas. El fundador del clan Salubri
pareca continuar durmiendo, aunque sus labios se haban curvado en una maligna sonrisa. Adems,
en el centro de su frente se haba abierto un tercer ojo, totalmente consciente, que observaba a los
vampiros que rodeaban el sarcfago. El pnico invadi a Tremere y los Siete, que volvieron a sellar
la tumba y huyeron rpidamente de regreso a Ceoris. El significado de la aparicin del tercer ojo ha
sido siempre un tema controvertido entre los Tremere. Etrius intua que algo no haba salido segn
lo previsto, y en efecto as era.
No mucho despus de este acontecimiento Tremere comenz a mostrar tendencia a hundirse
en letargo, cayendo en perodos de sueo que duraban semanas o meses. Durante estos perodos de
sueo dejaba la administracin del Clan en manos de sus siete lugartenientes de confianza,
encomendndoles la misin de organizarlo segn el esquema de la pirmide de poder que les haba
presentado, formando un clan de vampiros cohesionado, estructurado y poderoso. A medida que
transcurra el tiempo los perodos de sueo se hicieron ms prolongados, llegando a durar aos
enteros. Pero el sueo de Tremere estaba lejos de ser un letargo tranquilo, siendo abrumado por
terribles pesadillas que agitaban su cuerpo hasta deformarlo por completo y balbuceando palabras
inentiligibles con voces distintas.
En ausencia de su maestro el impetuoso Goratrix continu oponindose al cauteloso Etrius,
mientras que Meerlinda actu como moderadora entre ambas facciones. Temiendo que los antiguos
rencores dividieran nuevamente a sus seguidores mientras se encontraba en letargo y causaran
problemas al clan, Tremere les orden que se repartieran los reinos conocidos. Etrius deba
permanecer en Ceoris, dirigiendo las oposiciones del clan en Transilvania y el Este de Europa,
asumiendo tambin la responsabilidad de custodiar el cuerpo dormido de Tremere, asegurndose de
que nadie interrumpa su descanso. Meerlinda fue elegida para administrar las Islas Britnicas,
Goratrix se le asign Francia y los dems Consejeros a Hispania, Italia, el Imperio Germnico y
Ultramar. Tambin se les encomend dar caza a los Salubri y apoderarse de sus secretos.
La furia de Goratrix no tuvo lmites, pues crea que el verdadero poder se encontraba en
Ceoris, al lado de Tremere. Ahora deba renunciar a todo lo que haba construido en beneficio de su
odiado rival. Lleg a plantearse atacar a Tremere y diabolizarlo como l haba hecho con Saulot,
pero fue abrumado por el Juramento de Sangre y por el temor a caer bajo la maldicin que
sospechaba Tremere haba obtenido en la tumba de Saulot. Ms tranquilo, decidi obedecer la
voluntad de su maestro y hacerse con el control de la capilla de Pars, pero dej a varios espas y
seguidores suyos en la capilla de Ceoris para que vigilasen a Etrius y a ser posible que
entorpecieran sus planes con el propsito de derrocarle. No obstante, tras una advertencia del propio
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Tremere en 1140, opt por dejar el campo de batalla libre para Etrius, y aguardar su momento
aumentando su poder.
La noticia de la aparicin de un nuevo clan de vampiros se fue esparciendo progresivamente,
entre el temor y la desconfianza de los dems Vstagos. Los Salubri eran demasiado enigmticos y
solitarios, y contaban tanto con defensores como detractores. Frente a las leyendas de los Salubri
como gentiles curanderos tambin existan rumores que los Tremere se esforzaron por propagar-
que los acusaban de consorcio con demonios, diabolismo y robo de almas. Con la opinin de los
dems vampiros dividida y sin apenas defensores que se esforzaran por protegerlos, no result
difcil para los Tremere dar caza a los Salubri uno por uno, pues nunca haban sido numerosos ni se
reunan a menudo. La muerte de Saulot los invadi de desesperacin y muchos se suicidaron o
sacrificaron sus vidas tratando de cobrarse venganza sobre los Tremere.

LA LARGA EDAD MEDIA

Como era de esperar, al principio la inexperiencia del clan Tremere situ a los nuevos
vampiros en una situacin precaria. Muchos Vstagos los acusaban de Usurpadores y blasfemos que
no merecan los dones de Can. Los Tremere se concentraron en sus estudios taumatrgicos, para
aumentar su poder, y a pesar de su rechazo en la sociedad de los Cainitas muy pronto consiguieron
aliarse con otros vampiros, principalmente con los enemigos de los Tzimisce. Por supuesto, los
Tremere eran conscientes de que estas puntuales alianzas eran motivadas por intereses personales,
pero al mismo tiempo les permitiran labrarse un lugar entre los Vstagos. Las viejas rivalidades
impidieron la formacin de una fuerza unificada que pudiera oponerse al ascenso de los hechiceros
y su dispersin por toda Europa asegur la supervivencia del clan aunque una base fuese destruida.
La conversin en vampiros distanci a los Tremere de la humanidad, aunque todava continuaron
sus contactos con la Orden de Hermes ocasionalmente. La Orden no tomara medidas contra los
vampiros Tremere hasta el ao 1201.

TRANSILVANIA Y EUROPA ORIENTAL

La migracin de los Tremere priv a Ceoris de poder. Etrius se afan por forjar alianzas con
otros Cainitas, a los que invit a la capilla central del clan. Para amenazar el papel de los voivodas
se realiz una alianza con un grupo de vampiros Ventrue conocidos como los Seores del Este, que
queran asentar su influencia en Europa Oriental. Etrius tambin se esforz por reconstruir otras
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capillas transilvanas en emplazamientos estratgicos, que se convirtieron en autnticas fortalezas.
Reclut mercenarios y bandidos que usaron las capillas para asolar las tierras de los Tzimisce.
Tambin se usaron como bases para cazar otros vampiros. En general la presencia de los Tremere
aument en las ciudades transilvanas.
En el ao 1169 Ceoris sufri un asalto especialmente terrible por parte de los Tzimisce y sus
aliados Gangrel y Nosferatu y 1176 fue todava peor. A Vladimir Rustovich se uni Iancu, un capaz
estratega que arras muchas capillas menores y descubri a numerosos espas e infiltrados.
En Polonia y Lituania los Tremere se hicieron con una importante presencia en la sociedad
mortal. Entre los paganos surgi un culto sangriento dominado por los Tremere. Los mortales vean
a los vampiros del culto como encarnaciones de Telyavel o Kaleval, dios de los muertos, y los
aceptaban como sacerdotes o chamanes. Estos Tremere desarrollaron una magia taumatrgica
propia, basada en las emanaciones de la naturaleza, combinando su vitae con la savia de los rboles
y la sangre de los animales. Establecieron su capilla central en Riga, en una arboleda sobre una
colina sagrada. A partir de este centro otras capillas fueron establecidas en otros lugares. Sin
embargo, el avance de la cristiandad y de los Caballeros Teutnicos sellaron el destino de estos
Tremere, que fueron destruidos por la Inquisicin y los ejrcitos cristianos. Los ltimos Tremere
paganos cayeron en el siglo XVI. No obstante, sus estudios taumatrgicos y su peculiar visin
mgica mantendran cierta influencia dentro del clan.
En el resto de Europa Oriental la situacin era ms prometedora. Se instalaron discretas
capillas en Praga, Cracovia y Viena y se pactaron silenciosas alianzas. En Praga el alquimista
Ardano consolid la presencia del clan en la ciudad. El clan tambin realiz sus primeras
incursiones en el inmenso territorio ruso.

LAS ISLAS BRITNICAS

En las islas britnicas la presencia de Meerlinda y los Tremere se enfrent al poder de los
vampiros Ventrue, cuyo lder Mithras no vea con buenos ojos la aparicin de los Usurpadores en
sus tierras. El primer intento de Meerlinda de instalar una capilla en Glastonbury termin en un
fracaso debido a la decidida oposicin de una alianza de magos y hadas. El siguiente intento en la
ciudad de Durham, sigui adelante, convirtindose en el centro de expansin de los Tremere en
Inglaterra. Con la oposicin de Mithras los agentes de los Tremere lograron infiltrarse en Londres y
otros importantes feudos ingleses, dejando la expansin hacia Escocia e Irlanda para ms adelante.


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FRANCIA

A pesar de las protestas de Goratrix, la supervisin de Francia pareca compensar el
abandono de Ceoris. Desde la capilla de Pars la expansin de las ciudades ayudaba al
establecimiento de nuevas bases, con suficiente espacio para poder maniobrar frente a los dems
vampiros.
En torno a la figura de Goratrix se desarroll un autntico culto mistrico de sangre, y bajo
la direccin de su lder concentraron sus estudios en el anlisis de la hechicera Tzimisce y la
creacin de sangre artificial. La influencia de este culto dentro del clan Tremere se extendi mucho
ms all de la capilla de Pars, abarcando a los partidarios de Goratrix en otros lugares. Incluso se
lleg a rumorear que algunos partidarios del culto haban conseguido aceptacin entre unos pocos
Tzimisce.
Goratrix se sumergi de lleno en los intereses locales, alindose con otros vampiros para
derrocar al Prncipe Alexander, del clan Ventrue. Tambin aprovech las Cruzadas contra los
albigenses para cazar a los Salubri que se ocultaban entre ellos y envi a sus propios agentes a
Ultramar, para que establecieran su propia base de poder en la zona.
En el ao 1215 el Papa Inocencio III cre el Santo Tribunal de la Inquisicin, desatando una
oleada de persecuciones que afectaron a numerosos hechiceros y brujos. Muchos de los magi de la
Orden de Hermes fueron arrestados y juzgados y sus capillas arrasadas. Los magos fueron
condenados y acusados de pactos con el diablo. Goratrix y sus agentes utilizaron la confusin para
sacar provecho de la desesperacin de los supervivientes, algunos de los cuales fueron reclutados en
el clan Tremere, entre ellos el poderoso Grimgoth, seor de la capilla de Mistridge.
Sin embargo, enfurecido por las intromisiones de la Iglesia en lo que consideraba sus
asuntos Goratrix se infiltr en ella, sembrando la disensin ideolgica y tratando de obtener
influencia. Su falta de tacto y discrecin atrajeron la atencin de la Iglesia y del rey de Francia
sobre varios vampiros y magos, pero el propio Goratrix no escapara intacto de su intromisin en
asuntos eclesisticos.


SACRO IMPERIO ROMANO

En las tierras de Alemania los Tremere consiguieron rpidamente influencia gracias a las
rivalidades existentes entre los vampiros locales, principalmente de los clanes Ventrue, Lasombra y
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Toreador. El Tremere Ashram consigui el apoyo de los Ventrue conocidos como los Seores del
Este, quienes permitieron su acceso a las tierras de Sajonia, Silesia y Pomerania. En Viena, el
prncipe mago Lotharius, chiquillo de Etrius, cre una capilla destinada a servir como centro y base
del clan en el caso de que Ceoris cayera, pues era ms vulnerable y se encontraba en el pleno
corazn del territorio de los Tzimisce. Con el tiempo la capilla de Viena se convertira en el centro
de poder del clan.
Los Tremere germnicos ayudaron a la expansin del cristianismo y los Ventrue hacia el
este, y no dudaron en enfrentarse a sus hermanos de clan que haban basado su influencia en el
paganismo, optando finalmente por abandonarlos a su suerte cuando los ejrcitos cristianos los
destruyeron.

IBERIA

Los Tremere comenzaron su expansin en los reinos ibricos creando capillas en Toledo y
Santiago de Compostela, pero prefirieron moverse con cautela para no interferir en el poder del clan
Lasombra, los vampiros que dominaban la pennsula ibrica. Poco a poco, consiguieron hacerse
hueco en el reino de Aragn, instalando una capilla en Barcelona, y en Portugal instalaron otra
capilla en Lisboa. Los Tremere ibricos consiguieron instalar un asidero en la Orden de los
Templarios, cuyas ramas hispanas haban sido descuidadas por los dems clanes.
Aunque los Tremere ibricos se mostraron interesados por las obras de los eruditos
islmicos y su peculiar visin de la hechicera, la fuerte presencia Assamita y la necesidad de
actuar con cautela nicamente les permitieron asentarse con fuerza en los reinos cristianos. Muy
dependientes de la ayuda de hechiceros procedentes de Ceoris, los Tremere tardaron en reclutar
seguidores entre los mortales autctonos. Cuando los Tremere consiguieron consolidar su presencia
en la pennsula ibrica la presencia musulmana ya se encontraba en plena decadencia, por lo que el
clan volc sus esfuerzos en los reinos cristianos.


ITALIA

Muy pronto los Tremere consiguieron una base de poder en la ciudad italiana de Perugia, al
norte de Roma. Sin embargo, las rivalidades entre ciudades por cuestiones comerciales y polticas
que se traducan en luchas entre los vampiros permitieron el establecimiento de nuevas capillas en
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otras ciudades. Los principales intereses de los Tremere eran las obras de los autores clsicos
romanos y acceso a las Bibliotecas de Roma, un conocimiento no exento de riesgos, debido a la
fuerte presencia de la Iglesia y la Inquisicin.
Como en otras partes de Europa, los Tremere italianos construyeron su rea de influencia
sobre las emergentes instituciones de enseanza, ayudando a preservar muchos libros latinos y
griegos de la poca clsica. Asimismo, a travs de las rutas trazadas por los mercaderes italianos,
los Tremere realizaron sus primeras incursiones en el continente africano.

EL IMPERIO BIZANTINO Y LOS ESTADOS CRUZADOS

Abetorius, chiquillo de Meerlinda, obtuvo permiso para establecer la presencia de los
Tremere en Constantinopla, donde persegua rumores sobre la presencia de un Salubri y una
traidora del clan. El caos de la Cuarta Cruzada y el posterior restablecimiento del Imperio Bizantino
fueron sorteados con diligencia, y los Tremere consiguieron mantener su presencia con las alianzas
adecuadas.
Peor fue la suerte en Jerusaln y en los estados musulmanes, pues muchos de los vampiros
de la zona se resentan de la presencia de los Tremere, ya que tenan gran estima hacia Saulot y su
clan. Una capilla establecida en Jerusaln por miembros transilvanos del clan fue destruida por una
alianza de los vampiros locales establecida en 1228 conocida como la Dieta de los Olivos. Esta
Dieta fue el producto de un pacto entre los Salubri y sus aliados, pero la llegada de los ejrcitos
mongoles a Oriente Medio y el caos originado a su paso provocaron un cambio de equilibrio de
poderes en la zona, lo que llev a la desaparicin del pacto.
Otros intentos llevados posteriormente a cabo por Abetorius siguiendo el rastro de los
cruzados se encontraron con un nuevo y estrepitoso fracaso, cuando los Assamitas descendieron de
las montaas y destruyeron las capillas de Oriente Medio, lo que oblig al clan a replegarse a
Constantinopla.

LA GUERRA MASSASSA

En 1199 un grupo de hechiceros de la Casa Tytalus, muy interesados por los rumores de
vampirismo que haban surgido en torno a los Tremere a raz del incidente de Tesalnica,
descubrieron pruebas irrefutables de que los lderes de la Casa Tremere se haban convertido en
vampiros. Pronto la Orden de Hermes descubri a varios espas y vampiros Tremere escondidos
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entre sus filas, por lo que el Tribunal de Hermes declar formalmente en 1201 en Doissetep que la
Casa Tremere quedaba bajo el castigo de Censura, Interdiccin y Represalia. Las capillas de la
Orden de Hermes fueron purgadas de la presencia vamprica y una Marcha de Magos fuera
declarada contra ellos en el ao 1211. En el ao 1212 supuestamente fue destruido el ltimo de los
vampiros Tremereo as se crey durante algn tiempo.
Pero los magos vampiros estaban lejos de haber sido destruidos. Al enfrentarse al
descubrimiento y ataque de los hechiceros de la Orden de Hermes, advertidos por sus espas y
simpatizantes, los vampiros optaron por aumentar su reclusin, abandonando las capillas de la
Orden y a algunos de sus miembros a su suerte bajas aceptables para cubrir su retirada- e
instalndose en capillas ntegramente habitadas por vampiros y sus servidores. Durante un tiempo
consiguieron mantenerse ocultos, aunque ocasionalmente continuaban inmiscuyndose en los
asuntos de la Orden y extendiendo el vampirismo por el resto de la Casa Tremere. Durante esta
poca los Tremere diversificaron sus preferencias por los nuevos conversos al vampirismo, y
aunque ya haba algunos vampiros no hechiceros entre sus filas, la proporcin de stos dentro del
clan aument considerablemente.
Los ataques contra la Alianza de Mistridge y su definitiva Cada en el ao 1246 atrajeron la
atencin de la Orden de Hermes hacia otros problemas ms acuciantes. Los ataques de los
cientficos racionalistas y de la Inquisicin, pusieron a la Orden bajo asedio y la amenaza era mucho
ms preocupante que la caza y destruccin de vampiros. Se rumorea que los Tremere azuzaron a la
Inquisicin y a los racionalistas contra la Orden de Hermes, para desviar su atencin de los
vampiros, aunque no ha sido confirmado. Lo que s es cierto es que Grimgoth, el lder de la
arruinada Alianza de Mistridge, fue convertido en vampiro durante esta poca.
De este modo, la Orden de Hermes fue abandonando paulatina aunque no totalmente, su
guerra contra los vampiros Tremere. Las capillas vampricas estaban demasiado ocultas y alejadas
unas de otras como para hacer factible un exterminio completo de los vampiros hechiceros. De vez
en cuando las escaramuzas volvan a estallar de forma puntual, cuando los caminos de ambos
bandos se cruzaban, especialmente porque los Tremere en ocasiones continuaban reclutando
adeptos entre la Orden de Hermes, pero puede decirse que a partir de la segunda mitad del siglo
XIII las peores batallas de la Guerra Massassa haban terminado.
La Casa Tytalus sali especialmente perjudicada de esta guerra, pero varios destacados
miembros de la Casa fueron abordados por vampiros del clan Tzimisce deseosos de venganza
contra los Tremere. Magos y vampiros formaron una tentativa alianza de cooperacin y ayuda
contra sus mutuos enemigos que se mantendra de forma puntual a lo largo de los siglos.

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LA INQUISICIN

La Iglesia cristiana, insatisfecha por los resultados de las cruzadas, volvi su atencin hacia
los corazones de la cristiandad, particularmente en Europa Occidental, comenzando por erradicar la
hereja ctara de Languedoc, en el sur de Francia. Espoleada por el xito el Papa Inocencio III cre
el Santo Tribunal de la Inquisicin en el ao 1215. Aunque en principio los inquisidores se
limitaban a buscar signos de hereja y a combatirlos dialcticamente, pronto las palabras dejaron
paso a las armas en la lucha contra los enemigos de la Iglesia, con una sancin papal del uso de la
tortura. Cualquier crtica al mbito eclesistico corra el riesgo de convertirse en una profesin de
hereja y los cristianos utilizaron la institucin para librarse de sus adversarios y enemigos, o
sencillamente como un medio para aumentar su poder, como qued demostrado cuando tras la
Cruzada contra los ctaros los feudos provenzales pasaron a rendir vasallaje al rey de Francia.
En su lucha contra la hereja la Iglesia tropez con la influencia sobrenatural, lo que llev a
enormes persecuciones. Muchos de los magi de la Orden de Hermes fueron detenidos y juzgados, y
sus capillas arrasadas, siendo condenados como consortes del diablo. Sin duda alguna gran parte de
estas acusaciones contra la Orden fueron obra de los Tremere, pero no seran los nicos en
aprovecharse de la actuacin inquisitorial. Por otra parte, los propios Tremere resultaron
ocasionalmente perseguidos por la Inquisicin, llegando a destruir varias capillas. Algunos
cazadores de brujas y vampiros demostraban una extraa resistencia a la Taumaturgia y otras
disciplinas, amparados por su Fe en Dios. De la misma forma que los Tremere otros vampiros
fueron presa de los fuegos de la Inquisicin y todo el orden social de los Vstagos se tambale. Por
primera vez los vampiros se dieron cuenta de que la humanidad poda destruirlos a todos.
Enfurecido por las intromisiones de la Inquisicin en sus dominios, Goratrix infiltr a sus
servidores en la Iglesia, utilizando su poder para ganar influencia. Sin embargo, sus acciones fueron
muy arriesgadas y carentes de sutileza, atrayendo la atencin eclesistica sobre otros magos y
vampiros, que terminaron en las llamas inquisitoriales.







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LA CADA DE LOS TEMPLARIOS

La Orden de los Caballeros del Temple haba tenido unos humildes orgenes en Jerusaln
poco despus de la Primera Cruzada, pero pronto se convirti en una cubierta para un grupo de
magos que queran unificar a la humanidad bajo un dogma y que seran conocidos como la Cbala
del Pensamiento Puro. Estos magos se haban enfrentado en ocasiones con la Orden de Hermes y
Goratrix supuso correctamente- que podran convertirse en una amenaza para el clan Tremere, por
lo que decidi socavar la posicin de los Templarios mediante su propia influencia en la Iglesia y
aprovecharse de su cada y corrupcin. Sin embargo, ante la sorpresa del propio Goratrix, pocos
caballeros sucumbieron a su poder y persuasin, aunque s bastantes como para dar crdito a los
rumores propagados por los deudores y enemigos de los Templarios. Eclesisticos bajo la influencia
de Goratrix cuestionaron el poder y la autonoma de la Orden del Temple. No obstante, los Tremere
consiguieron lograr cierta influencia entre los Templarios, sobre todo durante el breve gobierno del
Maestre Reinaldo de Vichiers (1250-1252), que muri en batalla durante la Quinta Cruzada. Sin
embargo los agentes Tremere iran perdiendo progresiva influencia ante el empuje de otras
facciones y seran por completo abandonados cuando Goratrix decidi tramar la cada de la Orden.
Mediante sus espas Goratrix lleg a descubrir que tras su instalacin en Tierra Santa los
Templarios haban conseguido apoderarse de dos poderosas reliquias: el Arca de la Alianza y el
Santo Grial. Se supona que el Arca era una poderosa arma capaz de derrotar por s misma a
ejrcitos enteros, mientras que el Santo Grial, la copa que utiliz Cristo en la ltima Cena y que
recogi su sangre mientras mora en la cruz, segn la leyenda otorgaba la vida eterna a quien
bebiera de ella. Goratrix razon que el Grial le permitira acabar con su maldicin vamprica y
obtener la inmortalidad, incluso permitindole recuperar sus poderes mgicos y fundar su propia
Casa sin ser un lacayo de Tremere.
No obstante, a pesar de los esfuerzos de Goratrix por subvertir y corromper a los
Templarios, stos resultaron en vano. Los Templarios expulsaron o castigaron a los hermanos
corruptos, manteniendo una reputacin de entereza y disciplina en el interior de la Orden. Furioso
por su fracaso, Goratrix acudi a la corte del rey Felipe el Hermoso de Francia, que se encontraba
profundamente endeudado con los caballeros. Goratrix influy en el monarca a travs de su
consejero Guillermo de Nogaret para que tomase la tesorera de los Templarios en Pars. A cambio
de su apoyo, Goratrix slo peda que se le dejase escoger dos objetos del tesoro. Sin embargo, la
reaccin del rey super todas las expectativas de Goratrix: en lugar de tomar el tesoro el rey Felipe
orden detener a los Templarios de todo el reino, enviando cartas a otros monarcas europeos para
que tomaran medidas similares.
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A pesar de que los Templarios se sometieron al arresto sin apenas oponer resistencia, no
estaban desprevenidos ni mucho menosalguien los haba avisado y el tesoro se haba
desvanecido, ante la sorpresa del rey Felipe y Goratrix, que ordenaron torturar a los detenidos hasta
que revelasen dnde haba ido a parar el tesoro que buscaban. Realmente, mientras se produca la
detencin de la Orden del Temple la mayor parte del tesoro fue llevada a La Rochelle y
posteriormente a Escocia, donde los Templarios fueron respetados mientras sus hermanos del resto
de Europa eran juzgados. Otras partes del tesoro fueron enviadas a otros lugares.
Goratrix se haba extralimitado y as lo entendi Tremere, que acababa de despertar de su
letargo y enseguida supo que su lugarteniente haba cumplido las condiciones necesarias para
provocar una de las seales de la Gehenna. Tremere nunca se haba mostrado muy conforme con la
decisin de haber enviado a Goratrix a Francia y comenz a sospechar que alguien lo haba
engaado y manipulado. Inmediatamente Tremere convoc a Goratrix a Ceoris, para que se
enfrentase a la censura del Consejo de los Siete en pleno.
Mientras el Maestre del Temple Jacques de Molay era quemado en la hoguera en 1314,
Goratrix obedeci las rdenes de Tremere sin oponer resistencia. Parte del tesoro de los Templarios
estaba siendo transportado hacia el este, a los dominios de los Caballeros Teutnicos, y Goratrix
todava albergaba la esperanza de poder conseguir el Arca de la Alianza y el Santo Grial mientras se
diriga a Ceoris. Desgraciadamente fue nuevamente burlado: los Templarios slo transportaban una
imitacin de las reliquias para desviar la atencin del verdadero tesoro.
Goratrix fue juzgado por el Consejo de los Siete y el propio Tremere, que le orden
renunciar a su autoridad en Francia. Goratrix discuti con ardor pero sus esfuerzos fueron intiles.
Creyendo que Tremere y el resto de los Siete tenan la intencin de ejecutarle por sus acciones,
huy de Ceoris en cuanto se le present la oportunidad, ayudado por sus seguidores en la capilla, y
desapareci en las salvajes montaas, abandonando al hombre al que antao haba amado. En
sustitucin de Goratrix, ahora proscrito, el magus-vampiro Grimgoth fue nombrado Consejero del
Reino de Francia.
Durante el siglo XIV la Inquisicin continu su persecucin contra vampiros y hechiceros,
destruyendo sus refugios y capillas dondequiera que poda encontrarlos, llevando a la destruccin a
linajes enteros. Durante este siglo los Tremere consiguieron capear mejor los esfuerzos de la
Inquisicin, lo que ha llevado a pensar que quizs haban conseguido infiltrarse entre los
inquisidores. El vampiro Karl Streck haba sido un notorio cazador de brujas antes de ser convertido
por los Tremere.
Pero otros vampiros no tuvieron la misma suerte y los que no murieron entre las llamas
huyeron a otros territorios, creando peligrosas bandas que recorran los caminos y calles durante la
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noche, atacando a humanos y vampiros por igual. Al mismo tiempo, los Assamitas, deseosos de
venganza por los ataques de los cruzados que haban sido expulsados de Tierra Santa en 1291-
comenzaron a volverse ms audaces en sus ataques, diabolizando a varios antiguos. Los Tremere
comenzaron a preocuparse por el creciente caos en la sociedad de los Vstagos. Adems, durante
este siglo, las Grgolas que haban creado comenzaron a dar seales de rebelda.
La Peste Negra de mediados del siglo XIV foment la desconfianza de los dems vampiros
hacia los Tremere, y los rumores de que la plaga haba sido creada por una impa alianza entre los
Tremere y los Seguidores de Set llevaron a muchos Vstagos al borde de la histeria paranoica. Es
cierto que existan algunos contactos puntuales entre ambos clanes, sobre todo en lo relativo al
intercambio de conocimientos, pero ninguno de ellos poda asumir la responsabilidad de la Peste.


LAS GUERRAS ANARQUISTAS Y LA FORMACIN DE LA
CAMARILLA

Ante la catica situacin del siglo XIV los Tremere comenzaron a enviar discretos mensajes
a los lderes vampricos de otros clanes, tratando de buscar cooperacin para solucionar la creciente
amenaza de los vampiros anarquistas y de la Inquisicin. Desde sus comienzos los Tremere haban
negociado con vampiros de otros clanes, a los que invitaron a su capilla de Ceoris, pero ahora
buscaban una alianza ms general, tratando no ya con individuos concretos, sino con los clanes en
su conjunto.
Las primeras reuniones fueron infructuosas, pues los vampiros eran desconfiados y reacios a
cooperar entre s. En 1394 se celebr una reunin de antiguos, supuestamente organizada por
Meerlinda, donde el poderoso Hardestadt, del clan Ventrue propuso los fundamentos de una
sociedad similar a la Camarilla. No se tomaron medidas inmediatas y Hardestadt fue asesinado en
un ataque anarquista a su castillo dirigido por Tyler, del clan Brujah. El incidente y la muerte de
Hardestadt fueron cuidadosamente silenciados y la propuesta qued olvidada durante un tiempo
Entre los vampiros que murieron aquella noche se encontraba un Seor Tremere que actuaba como
consejero de Hardestadt.
El movimiento anarquista surgi de las bandas errantes de jvenes vampiros que se
rebelaban contra la autoridad de los antiguos, pero no alcanz una verdadera significacin hasta el
siglo XIV, con la rebelin masiva de los jvenes Brujah de la pennsula ibrica. En Transilvania, los
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Tzimisce se alzaron contra sus antiguos, desarrollando los rituales de la Vaulderie, que les permitan
romper los Juramentos de Sangre a los que estaban sujetos.
Algo ha de decirse de los Tremere Antitribu. Tras su huida de Ceoris Goratrix no haba
perdido el tiempo, reclutando adeptos entre sus chiquillos y los jvenes insatisfechos del Clan
Tremere, formando sus propia Casa en las montaas de Europa Oriental y actuando como aliados y
consejeros de los anarquistas. Desde el descubrimiento de los renegados a mediados del siglo XV,
los Tremere comenzaron a trabajar en un ritual que pudiese identificar a los traidores. Los
Consejeros, encabezados por el mismo Tremere, marcaron a Goratrix y sus seguidores con un sello
en la frente, visible para cualquier magus Tremere. Este castigo se realiz en parte gracias a la
informacin suministrada de forma encubierta por el traicionero Myca Vykos, quien detestaba a
Goratrix y sus seguidores. Para complicar ms la situacin, los anarquistas y Assamitas reciban la
ayuda de los chiquillos de Goratrix. Los Tremere antitribu haban perfeccionado ceremonias como
el Ritual de la Rosa Amarga que permitan a varios vampiros participar de los beneficios del
Amaranto y aumentar el poder de cuadrillas enteras. Los Tremere y Ventrue recurrieron a medidas
expeditivas contra los anarquistas y Assamitas y su alianza llevara a los dos clanes a esforzarse en
la formacin de la Camarilla.
La idea de una sociedad de vampiros haba quedado paralizada tras la muerte de Hardestadt
el Viejo, pero la destruccin de los Antediluvianos Lasombra y Tzimisce en 1405 y 1413 y el
ascenso del Clan Giovanni en 1444 llevaron a los Vstagos a alcanzar un compromiso. Los Tremere
utilizaron sus poderes e influencia para continuar las reuniones entre antiguos y reuniendo apoyos
por todo el mundo conocido. Finalmente, varios grupos representativos de los antiguos de los clanes
Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue se unieron por la necesidad
de alcanzar un compromiso para solucionar los acuciantes problemas, sentando las bases de la
Camarilla, una organizacin secreta que expona la necesidad de los vampiros de actuar en secreto
para evitar la atencin de los mortales. Los Fundadores de la Camarilla fueron: Adriana Sforza
(Brujah), Milov Petrenkov (Gangrel) ,Camilla Banes (Malkavian), Josef von Bauren (Nosferatu),
Rafael de Corazn (Toreador), Madame Fanchon (Tremere) y Hardestadt (el Joven, quien
reemplaz en secreto a su sire al frente del clan Ventrue). Estos poderosos vampiros reclutaron el
apoyo de otros antiguos y organizaron la resistencia contra los ataques anarquistas y los Assamitas.
La primera convocatoria global tuvo lugar en 1486, y los antiguos decidieron otorgar grandes
poderes temporales a los Fundadores para castigar a cualquier Cainita descubierto rompiendo las
Tradiciones de Can, la base legal de la nueva secta.
Mientras tanto la situacin no era nada halagea en la lejana Transilvania, donde se alzaba
Ceoris. Las Grgolas, una de las principales armas de los Tremere en la guerra contra sus enemigos,
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comenzaron a rebelarse. Primero, algunos individuos ariscos se negaron a obedecer y huyeron.
Despus, comenzaron los levantamientos en masa, destruyendo capillas y dejando a los Tremere
muertos o malheridos, y poco a poco la rebelin se extendi hasta la mismsima Ceoris, donde
Virstania, una de los artfices de la creacin de la lnea de sangre lider a los rebeldes, y dio la
espalda a la jerarqua Tremere. Entre quienes ayudaron a la rebelin de las Grgolas tambin se
encontraba el fiel Ferox, un antiguo y devoto ghoul que haba llegado a simpatizar con el
sufrimiento de las criaturas. En 1476, como en un aluvin, las Grgolas de Ceoris se rebelaron
contra sus seores, pero el poder combinado de los vampiros hechiceros las oblig a huir tras haber
ocasionado grandes destrozos. Slo unas pocas Grgolas permanecieron fieles, y se redoblaron las
precauciones para evitar nuevos incidentes.
Y la situacin poltica de Transilvania tambin era preocupante para los Tremere. Tras la
conquista de Constantinopla en 1453, los turcos otomanos redoblaron sus avances sobre Europa,
sembrando la preocupacin entre los muertos corazones de los vampiros. En la propia Transilvania
estallaron varias revueltas campesinas que fueron brutalmente reprimidas, pero el debilitamiento de
los mortales cuando ms que nunca era necesaria la unidad para detener el avance de los otomanos
resultaba alarmante. Con Janosz Hunyadi y Vlad Drcula la amenaza invasora fue contenidapero
no eliminada.
Pero no todo fueron reveses para los Tremere. Durante la poca de las guerras anarquistas,
una familia de aparecidos conocida como los Krevcheski, traicion al clan Tzimisce y ofreci sus
secretos a los Tremere. Los vampiros hechiceros ocultaron a los aparecidos en su seno, que pasaron
a llamarse los Ducheski. Algunos hechiceros dedicaron sus esfuerzos a tratar de duplicar el proceso
para crear familias de aparecidos, aunque el xito de sus rituales fue relativo.
Mientras los turcos combatan a los dbiles reinos europeos y avanzaban hacia Occidente los
Assamitas les seguan los pasos, al mismo tiempo que anarquistas de diversos clanes, especialmente
Brujah y Tzimisce sembraban el caos y buscaban la sangre de sus antiguos. Los antiguos Tzimisce
ofrecieron a los Asesinos un pacto: si aceptaban cazar a los rebeldes, les ayudaran a cazar antiguos
Ventrue y Tremere para saciar su sed. Los Assamitas aceptaron ante lo que pareca un trato
ventajoso, pero lo que hizo fue enfrentarlos en solitario contra los anarquistas y atraerles el odio
directo de los Ventrue y Tremere, que no se detendran hasta descubrir la situacin de la fortaleza
de Alamut.
La Camarilla tuvo xito. A medida que los Vstagos desaparecan de la vista los mortales
desviaron su atencin de la cacera de monstruos al desarrollo de la ciencia y la razn, abandonando
las supersticiones. Los anarquistas sufrieron varias derrotas importantes y los Assamitas tambin
fueron mantenidos a raya y su fortaleza de Alamut descubierta. Animada por este xito, la secta
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consigui capturar a varios lderes del clan y les amenazaron con destruir su fortaleza piedra a
piedra. Poco despus los anarquistas aceptaron cesar las hostilidades debido al alto precio que se
haba cobrado la guerra entre sus filas y la imposibilidad de continuar combatiendo a los antiguos.
Sin embargo, a pesar de todos estos xitos lo que fue ms importante para los Tremere es que la
formacin de la Camarilla signific la legitimizacin del Clan entre los dems vampiros.



LA CONVENCIN DE THORNS

Los Fundadores convocaron a la Camarilla y a los representantes de los anarquistas y los
Assamitas para reunirse el 23 de Octubre de 1493 en la aldea de Thorns, una pequea localidad
cerca de Silchester, en Inglaterra. Sin embargo, a pesar de los acuerdos de las distintas partes para
cesar las hostilidades y regirse bajo las Tradiciones de Can no todos estaban de acuerdo. En aquella
misma reunin hubo quienes se negaron a participar en los acuerdos y los rechazaron
violentamente, formando las bases de la secta del Sabbat, compuesta principalmente por los Clanes
Lasombra y Tzimisce, que supuestamente haban destruido a sus Antediluvianos, y los renegados de
otros clanes que se negaban a rendirse a la Camarilla.
Aunque jugaron un importante papel en la creacin de la Camarilla los Tremere prefirieron
dejar todo el crdito de la misma a Hardestadt, del clan Ventrue y Rafael de Corazn, del clan
Toreador, pues enseguida comenzaron a circular sospechosos rumores entre los Vstagos de cmo
los Tremere haban ayudado a formar la Orden de Hermes y cmo haban tratado de tomar el
control de la misma. Incluso cuando durante la Convencin de Thorns los Tremere realizaron un
encantamiento para obligar a los Assamitas a abandonar la prctica de la diablerie, se murmur que
haban aprovechado la ocasin para dominarlos mgicamente y utilizarlos contra los dems clanes.
Muchas de las desinteresadas motivaciones de los Tremere fueron malinterpretadas y colocadas
bajo sospecha.
Aunque Madame Fanchon fue la representante Tremere entre los Fundadores, la verdadera
influencia detrs de los acuerdos de la Camarilla estuvo en manos de los Consejeros Etrius y
Meerlinda, que se convertiran en el poder preeminente dentro del Consejo de los Siete.
Al mismo tiempo que los vampiros de la Camarilla se organizaban para poner fin a la guerra
entre jvenes y antiguos y ocultarse de los fuegos de la Inquisicin, los magos de la Orden de
Hermes, ante el progresivo declive de la magia, se reunieron con otros hechiceros y formaron el
llamado Consejo de las Nueve Tradiciones, para hacer frente a la Orden de la Razn, a la que
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culparon del ocaso de la magia y acusaron a los Tremere de colaboracin con sus enemigos. La
Orden de Hermes se convirti en una de las Tradiciones mgicas ms poderosas, aunque su poder
se vio enormemente mermado.

EL NUEVO MUNDO

El descubrimiento del Nuevo Mundo lleg al mismo tiempo que la formacin de la
Camarilla. Muchos antiguos vampiros rechazaron acompaar los esfuerzos colonizadores en tanto
la civilizacin no se hubiese asentado en las nuevas tierras, pero el Consejo de los Siete
inmediatamente envi delegados para que explorasen el continente americano.
Desafortunadamente, los jvenes vampiros, deseosos de instalar sus dominios lejos del dominio de
los antiguos europeos y sobre todo, la presencia del Sabbat, supusieron una dura competencia.
El Consejero Xavier de Cincao, que diriga a los Tremere de Espaa, inici el proceso de
expansin del clan en Sudamrica, pero la fuerte oposicin del Sabbat, que ejercan un seversimo
control sobre la llegada de nuevos vampiros, le obligaron a buscar otras alternativas de
asentamiento, que se encontraron entorpecidas a cada paso. Los rumores de fabulosos tesoros y
nuevas magias resultaron una continua frustracin, y raramente se alcanzaron xitos considerables.
No obstante, los Tremere consiguieron instalarse con xito en varios lugares de Sudamrica, entre
ellos Venezuela, Bolivia y Brasil. Para extender la influencia de los Tremere Xavier se ali con
varios cambiaformas, hadas y otros seres sobrenaturales.
Por su parte, la Consejera Meerlinda, representante de los Tremere de las islas britnicas,
actu a travs del Dr. John Dee, asesor de la reina Isabel I de Inglaterra, en la exploracin de
Norteamrica, aunque los primeros colonos permanentes no se asentaron hasta el siglo XVII.
Muchos Tremere britnicos aprovecharon la oportunidad del descubrimiento de nuevas tierras para
huir de la opresin a que eran sometidos en Inglaterra por los Ventrue, cuyo lder Mithras no
abrigaba simpatas por el clan de los Hechiceros.
El poder y riqueza potenciales de los nuevos territorios provocaron una reorganizacin de
las responsabilidades de los Consejeros Tremere. Se cre un nuevo rango en la jerarqua del clan, el
Pontfice, situado entre Consejero y Seor. Los Consejeros aumentaron los territorios que quedaban
bajo su administracin. Grimgoth y Etrius quedaron al mando del clan en Europa Occidental y
Oriental respectivamente, mientras que a Meerlinda se le asignaba la supevisin de Norteamrica y
a Xavier de Cincao la de Sudamrica. A pesar de las mejores expectativas que presentaba el
continente sudamericano, a largo plazo Meerlinda consigui una posicin ms preeminente para los
Tremere en su zona de influencia, lo que provoc la envidia del Consejero de Sudamrica.
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Los Tremere Antitribu tambin viajaron a Amrica siguiendo la estela del Sabbat y Goratrix
y varios de sus seguidores se instalaron en la ciudad de Mxico, creando la Universidad de la
Serpiente Dorada. Los renegados Tremere pusieron sus poderes taumatrgicos al servicio de la
secta y ayudndoles a cazar a los vampiros precolombinos. Gracias a su colaboracin el Sabbat
consigui destruir al antiguo vampiro Tezcatlipoca a finales del siglo XVII.
Otros Consejeros fueron enviados a frica, Oriente Medio y Asia, pero los esfuerzos del
clan Tremere por asentarse en estas zonas de influencia no alcanzaran un xito significativo hasta
la colonizacin europea del siglo XIX. De hecho, varios Consejeros fueron destruidos en estas
tentativas iniciales de extender la influencia del clan.

EL TRASLADO A VIENA

Entre las sucesivas rebeliones de las Grgolas y la invasin de Transilvania por los ejrcitos
del Imperio Otomano que conquistaron Hungra en 1526-, la fortaleza de Ceoris qued en una
situacin muy precaria, debilitada ante el Sabbat y los Assamitas. La presencia de Goratrix y
Virstania entre los rebeldes del Sabbat, siendo conocedores de los secretos de Ceoris, tampoco
invitaba al optimismo, por lo que en una reunin de emergencia el Consejo Interior decidi trasladar
el cuerpo de Tremere y el centro de poder del clan a la capilla de Viena, situada en el Inner Stadt de
la ciudad, mucho ms defendible, estable y polticamente influyente. Etrius cedi el dominio de
Ceoris a Ardano del Sendero Dorado, para que organizase el traslado y mantuviese las defensas de
la capilla durante todo el tiempo posible.
El traslado de Ceoris a Austria no estuvo exento de peligros. Y muchos convoyes de los
Tremere que se dirigan a Viena fueron asaltados por sus enemigos. No obstante, los hechiceros
tuvieron la astucia de enviar por delante varios convoyes que actuaron de carnadas para desviar la
atencin de aqullos verdaderamente valiosos. Durante esta poca surgi una leyenda que afirma
que a pesar de estas precauciones la caravana que transportaba el cuerpo de Tremere fue atacado
por una bandada de Grgolas y que el propio Tremere se despert brevemente para destruir a sus
atacantes con una tormenta de rayos. Otra leyenda afirma que un espa Ravnos consigui infiltrarse
en la caravana que transportaba el cuerpo dormido de Tremere y echarle un vistazo, lo que provoc
su locura. Este Ravnos (cuya identidad se desconoce) cont que dentro del atad que transportaba el
cuerpo se encontraba un enorme gusano blanco de aspecto repulsivo. Cualquiera que fuese la
verdad tras estos rumores, lo cierto es que el traslado fue finalmente completado.
Tras el traslado a Viena, la capilla de Ceoris fue progresivamente abandonada, y aunque los
rumores afirman que hacia comienzos del siglo XVII era un montn de ruinas, el Tremere Ardano
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del Sendero Dorado consigui mantener la presencia de su clan en la regin a pesar de los sucesivos
avatares polticos. Entre los mortales de Transilvania persisti la leyenda de la existencia de la
Scholomance, una escuela de brujera oculta en las montaas, donde el diablo elega a un aprendiz
de cada diez y devoraba al resto.


EL SIGLO XVII

Como se ha mencionado, la pertenencia a la Camarilla proporcion cierta legitimidad al clan
Tremere, y su discutible origen, si bien no fue completamente olvidado, por lo menos fue
cortsmente ignorado. Los enemigos tradicionales de los Tremere, los Tzimisce, en su mayora se
unieron al Sabbat, ante la desaprobacin de los clanes de la Camarilla. Los Gangrel y los Nosferatu
aceptaron a los hechiceros como compaeros de secta a regaadientes.
Pblicamente los Tremere abandonaron el proceso de creacin de Grgolas, tanto para no
desagradar a sus nuevos aliados como debido a que Virstania, que haba traicionado al clan, se
haba llevado muchos de los secretos de los rituales necesarios para el nacimiento de esta lnea de
sangre. No obstante, en secreto, los hechiceros continuaron utilizando vampiros en sus
experimentos, en su mayor parte del Sabbat, pero tambin algunas voces de la Camarilla que era
necesario silenciar
Aunque los Tremere continuaron explorando el mbito de la magia, cada vez ms el clan se
oriento hacia ambientes ms mundanos como la ciencia. Las prcticas taumatrgicas no se vieron
entorpecidas por el auge de la Razn, y bajo la proteccin de los Rosacruces, la Masonera y otras
sociedades secretas de la poca, los Hechiceros ajustaron y desarrollaron nuevos rituales y sendas
mgicas. Los descubrimientos de Kepler y Coprnico proporcionaron nuevas perspectivas a la
cosmologa taumatrgica y el auge de academias y universidades proporcionaron una amplia
reserva de neonatos.

LOS JUICIOS DE SALEM Y LA REVOLUCIN AMERICANA

Ansiando expandir la influencia de los Tremere en el Nuevo Mundo, la capilla de
Winchester, en Inglaterra, envi a una antigua llamada Madeline Coventry a una colonia establecida
en la Baha de Massachussets. Madeline Coventry lleg a la regin de Boston en el ao 1635, y se
encontr con que la poblacin era demasiado pequea como para sustentar la presencia de
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numerosos vampiros. Por el momento Coventry actu en solitario, aguardando el tiempo oportuno
como para asentar con firmeza la presencia de los Tremere. Sin embargo, su presencia fue
descubierta por cazadores de brujas, se dice que influidos por los Ventrue, por lo que Madeline se
vio obligada a huir a Salem, donde encontr a varios hechiceros mortales. Las cazas de brujas y el
acoso de los Ventrue impidieron que Coventry consiguiera sacar ventaja de su descubrimiento, y el
enfrentamiento entre los propios hechiceros no mejoraba la situacin. Madeline actu
precipitadamente, Abrazando varios chiquillos, seis hombres y una mujer, quienes le revelaron la
existencia de un antiguo tomo de magia conocido como el Cdice de Ur y numerosos rituales
mgicos. No se sabe con certeza el origen de estos hechiceros, pero parece que pertenecan a la
Tradicin mgica conocida como Verbena. Aunque algunos rumores afirman que estos hechiceros
estaban corrompidos y adoraban al diablo.
En 1692 tuvieron lugar los juicios de Salem, que se cobraron numerosas vctimas acusadas
de brujera, pero los Tremere simplemente perdieron a varios servidores mortales, haciendo creer a
sus enemigos que haban conseguido destruir su influencia. Madeline se limit a permanecer en las
sombras y continu aguardando el momento oportuno para actuar.
La llegada de nuevos Vstagos provoc conflictos cada vez ms crecientes, especialmente
entre los Ventrue y Brujah asentados en Amrica. La presencia del Sabbat provocaba la
concentracin de cada vez ms Vstagos de la Camarilla, lo que no haca sino agravar la situacin.
Coventry se ali con varios vampiros Brujah, que fomentaban la rebelin y la inquietud de los
colonos contra las autoridades britnicas. No sera hasta despus de la Revolucin Americana de
1776 que descubrira que sus supuestos aliados eran agentes del Sabbat.
Los Ventrue apostaron por el sometimiento de las colonias, si bien no todo el clan respondi
unnimemente, y algunos jvenes prestaron apoyo en secreto a los rebeldes. En 1783 una coalicin
de vampiros Brujah, Malkavian y Gangrel consigui arrebatar la ciudad de Boston a los Ventrue,
que sufrieron una severa prdida de influencia en las colonias. En conjunto, la Revolucin
americana demostr ser beneficiosa para el clan Tremere, y al final de la guerra los Tremere haban
conseguido extender su influencia en los Estados Unidos y Canad. Una emprendedora Tremere
llamada Marissa se hizo con el poder en Washington D.C., la nueva capital de los Estados Unidos,
lo que no hizo sino despertar la envidia de Madeline en Nueva Inglaterra.
Cuando Madeline descubri la presencia del Sabbat en Nueva Inglaterra inmediatamente se
esforz por eliminar a sus antiguos aliados, conflicto que termin con el misterioso asesinato del
lder del Sabbat. No obstante, la capilla Tremere de Boston comenz a decaer debido a la
competencia interna entre sus miembros. Las continuas luchas entre los Tremere atrajeron la
atencin de los antiguos de la Capilla de Winchester, quienes en 1795 enviaron al antiguo Baladin a
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que se hiciese con el control y salvara lo que pudiera de los esfuerzos de Madeline. Tras una
confrontacin con Coventry, dej muy claro quien estaba al mando, pero la antigua se sinti
ofendida por la llegada del enviado de Winchester y se neg a ceder a pesar de su derrota, huyendo
nuevamente a Salem.
Baladin reanud la guerra contra el Sabbat y pidi refuerzos a la Capilla de Winchester,
quienes mandaron rdenes de que Coventry regresara a Inglaterra para una reasignacin en la
jerarqua Tremere. Coventry, desde su refugio en Salem, no tena intencin de obedecer, y trat de
crear una nueva capilla lo bastante fuerte como para obligar a sus superiores a reconsiderar la
situacin. Como sus esfuerzos seran entorpecidos por la presencia de Baladin, dedic gran parte de
su tiempo a socavar el poder de la Capilla de Boston, iniciando la guerra contra su enemigo. Tras
treinta aos de conflicto y las agresiones del Sabbat, la posicin de los Tremere en Nueva Inglaterra
qued enormemente debilitada, sobre todo tras el asesinato de Baladin. Un prncipe Malkavian
apareci repentinamente, tomando el poder en la ciudad de Boston.
La cada de la Capilla de Boston llev a los antiguos de Viena a intervenir directamente para
poner fin a la lucha interna entre los Tremere de Nueva Inglaterra. En 1831 Coventry desapareci
en misteriosas circunstancias y la Capilla de Salem fue tomada por el Sabbat. Los Tremere
supervivientes de Boston y Salem huyeron a la cercana ciudad de Connecticut y fundaron la
Capilla de Hartford, actual sede del poder Tremere en Nueva Inglaterra.


LA GUERRA DE SECESIN (1861-1865)

Aunque los vampiros no fueron directamente responsables de la aparicin del comercio de
esclavos en el sur de Estados Unidos, sin duda se beneficiaron del mismo, reinstaurando de alguna
forma una situacin similar a la de la poca feudal. Varios vampiros se convirtieron en amos
absolutos de enormes plantaciones de esclavos, gobernando sin oposicin, Abrazando slo cuando
era estrictamente necesario y estando en ocasiones muy cerca de la ruptura de la Mascarada.
Estos vampiros se hicieron llamar los Seores del Sur y gobernaron zonas en los territorios
de Carolina del Norte y del Sur, Alabama, Tennessee, Luisiana, Georgia, Florida y Virginia. Entre
estos vampiros esclavistas se encontraba una faccin de Tremere dirigidos por un poderoso antiguo
llamado Ignatius, quien al parecer posea un enorme conocimiento nigromntico robado al clan
Giovanni. Ignatius se haba asentado en Georgia durante los inicios de la colonizacin y haba
creado un refugio con una enorme biblioteca que contena libros de todo el mundo.
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Sin embargo, los excesos de los Seores del Sur no pasaron desapercibidos para la Camarilla
y varios arcontes fueron enviados en 1850 despus de un cnclave celebrado en Boston. Todos los
arcontes excepto uno desaparecieron, e historias sobre vampiros hacindose pasar por dioses,
decadentes orgas de sangre y plantaciones embrujadas llegaron de vuelta a la Camarilla. Los
emisarios que la secta envi a los Seores del Sur para advertirles que pronto sus feudos recibiran
la inspeccin de un Justicar fueron destruidos, lo que prcticamente equivali a una declaracin de
guerra. Pareca que los Seores del Sur se haban dedicado a las artes oscuras durante su
aislamiento, lo que se agreg a nuevos rumores sobre adoracin del diablo y Taumaturgia Oscura.
Incluso lleg a hablarse de que los vampiros del sur planeaban separarse de la Camarilla y crear su
propia secta.
Con el estallido de la Guerra de Secesin el poderoso Ignatius se refugi en Atlanta con
Bedelia, su aliada Malkavian, pero pronto sus intenciones de tomar el control absoluto de la ciudad
se hicieron claras. Los Malkavian de Atlanta se rindieron a la Camarilla y se ofrecieron a colaborar
con el Justicar Baylor, del clan Ventrue, para capturar al escurridizo y poderoso Ignatius, quien por
su parte pareca haberse aliado con los Sabbat locales. Finalmente Ignatius y sus aliados fueron
derrotados por la Camarilla y perecieron en un pavoroso incendio. Privados de la magia de Ignatius
y sus seguidores Tremere el resto de los Seores del Sur se rindi, aunque debieron entregar a su
progenie al Justicar Baylor y permitir la aplicacin del Acta de Emancipacin del Presidente
Lincoln.
En cuanto al resto de los Tremere del sur, fueron sometidos a un juicio por parte del clan, y
o bien fueron reasignados o desaparecieron misteriosamente. Segn un dicho comn entre el clan
los rebeldes fueron llamados a Viena.


LA CONQUISTA DEL MUNDO

Desde el siglo XIX en adelante los Tremere continuaron con su proceso de expansin,
siguiendo los pasos de las potencias colonizadoras, que les abrieron espacios que anteriormente
haban sido vedados para ellos, en frica y Asia.
Los tradicionales intereses de los Tremere como el ocultismo y la magia continuaron siendo
explotados, pero cada vez ms el clan fue adquiriendo un enfoque ms acadmico y cientfico, pero
al mismo tiempo continuaron extendiendo su influencia hacia nuevos campos como el comercio o
las comunicaciones. Los avances tecnolgicos se convirtieron en juguetes en las manos de las
nuevas generaciones del clan, y mientras otros vampiros se aferraban a sus antiguos secretos y
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poderes, la mutabilidad de la Taumaturgia permita nuevos avances hacia el futuro, todo
supervisado por una estricta jerarqua, que en ocasiones era desgarrada por las luchas internas o por
algn espordico rebelde.

EUROPA ORIENTAL

Dirigidos por el Consejero Etrius los Tremere instalaron una nueva base de poder en la
ciudad de Viena, justo en los aledaos de las tierras de los terribles Tzimisce. En el siglo XIX se
complet la construccin de una poderosa capilla en el Ringstrasse de la ciudad: Fortschritt, un
templo de conocimiento que contena la mayor librera ocultista de Europa
Los Tremere austriacos vincularon sus destinos al auge del Imperio creado por la familia
Habsburgo, pero sin embargo su orgullo demostr ser su cada. Aliados con los Ventrue alemanes
durante la Primera Guerra Mundial, gran parte de su poder fue quebrantado al final de la misma.
Los Tremere quitaron su apoyo a los Habsburgo, y retiraron su influencia hacia intereses ms
mundanos. Como hicieron muchos Vstagos tras la Primera Guerra Mundial, los Tremere se
volvieron ms sutiles en su utilizacin del poder para evitar que la cada de sus instrumentos
mortales los arrastrara con ellos.
Algunos Tremere austriacos del siglo XIX fueron fascinados por las teoras psicolgicas de Freud,
que abri nuevos caminos en el estudio de la mente. Incluso parece que un experimento de los
Tremere utilizando alteraciones psicolgicas fue el causante de la aparicin de la lnea de sangre de
las Hijas de la Cacofona.
Aunque se rumorea que la capilla matriz de los Tremere, Ceoris, haba sido destruida, la
influencia del clan nunca desapareci del todo en Transilvania. Retirarse hubiera significado aceptar
la derrota por parte de sus enemigos ancestrales, los Tzimisce. La colonizacin germnica del siglo
XIX les permiti una nueva oportunidad, que fue bruscamente interrumpida con el fin de la Primera
Guerra Mundial. De todas formas la influencia del clan contina hasta nuestros das, y parece que la
capilla de Ceoris se alza una vez ms en los Alpes transilvanos, un baluarte de defensa y desafo
contra los Tzimisce.
Otro bastin de poder de los Tremere en Europa Oriental es la Capilla de Zagreb (Croacia),
desde donde el poderoso Pontfice Ulug Begh planea incursiones contra los Tzimisce. Actualmente
se encuentra bastante contrariado por no haber conseguido acceder a la posicin de Justicar.



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EUROPA OCCIDENTAL

En Europa Occidental la influencia de los Tremere se enfrent continuamente al poder de los
clanes establecidos, aunque el clan consigui insinuarse en varias ciudades y obtener varias bases
de poder.
A pesar de los esfuerzos del Prncipe Mithras por minar la presencia Tremere en los
territorios de la Corona britnica, a partir de su base de poder en Durham el clan consigui
extenderse por las islas britnicas y las colonias. Especial mencin merece el Tremere Lumley,
quien viaj a Australia, estableciendo la presencia del clan en el lugar. Australia y Nueva Zelanda
quedaron bajo la supervisin de Grimgoth, Consejero de Europa Occidental. Lumley se convirti en
Prncipe de Perth, en Australia Occidental, siendo derrocado y destruido en 1994 durante un
alzamiento anarquista.
En Francia los Tremere haban perdido gran influencia tras la escisin de Goratrix y sus
seguidores, pero paulatinamente consiguieron recuperar su poder, aunque muy por detrs de
Toreador y Ventrue y con la desconfianza de los Vstagos locales. La principal base de poder del
clan se encuentra en Orlens.
En Espaa la Camarilla nunca domin territorios importantes, debiendo ceder ante el
dominio de los Lasombra y el Sabbat. No obstante, los Tremere se instalaron en Barcelona, y ya en
el siglo XX, consiguieron arrebatar al Sabbat la importante ciudad de Toledo, que albergaba
importantes lugares msticos y que tambin es la sede de una importante capilla de la Orden de
Hermes.
En Portugal la principal capilla Tremere fue instalada en Lisboa, y los miembros del clan se
especializaron en su estudio de los vampiros Lasombra, llegando a duplicar mediante sendas
taumatrgicas su disciplina de Obtenebracin. Muchos Vstagos creen que los Tremere portugueses
son en parte responsables del terremoto que devast la ciudad de Lisboa en el siglo XVIII.
Italia nunca fue un dominio especialmente fuerte de los Tremere, aunque durante el siglo
XX el Consejero Grimgoth instal su capilla en Roma, donde supuestamente tambin se encontraba
el lder de la Orden de los Quaesitoris, la Inquisicin interna del clan.
Los Pases Bajos, siempre destacados por su tolerancia y por ser refugio de brujos y
cientficos heterodoxos, fueron un importante centro de reclutamiento para los Tremere, que
siempre contaron con abundantes recursos en su capilla central de msterdam.
En Alemania los Tremere consiguieron abundantes asideros, sobre todo en el sur del pas,
aunque sus dominios siempre estuvieron en competencia con el poder de los Ventrue. El Prncipe de
Berln, Gustav Breidenstein, del clan Ventrue, mantena cuentas pendientes con el antiguo Karl
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Streck, quien a menudo ostent la posicin de Justicar Tremere. Gustav foment el estallido de las
Dos Guerras Mundiales y aunque muchos Vstagos acusan a los Tremere de haberse aliado con los
nazis y haber Abrazado ocultistas de la Sociedad de Thule en sus filas como el doctor Hans
Schmidt- tambin se olvidan que algunos Tremere alemanes mantenan y mantienen profundos
vnculos con la comunidad juda, principalmente derivados de sus investigaciones cabalsticas.
Estos Tremere tambin fueron objetivo de las persecuciones nazis. Actualmente las principales
capillas Tremere de Alemania se encuentran en Colonia, Munich y Berln.
En Escandinavia, la representacin de los Tremere es nominal, aunque existen rumores de
una capilla del clan que reposa bajo las aguas del Mar del Norte.

NORTEAMRICA

Las prdidas y fracasos de los Tremere durante la Revolucin Americana y la Guerra de
Secesin impidieron que se convirtieran en el clan vamprico preeminente en Norteamrica, por lo
que fue notable que a pesar de estas contrariedades consiguieran continuar adelante.
En Canad los Tremere son uno de los clanes ms influyentes de la Camarilla, dominando la
ciudad de Qubec y otros dominios que no han sido reclamados por la fuerte presencia del Sabbat,
quien tiene en Montreal uno de sus bastiones ms importantes, slo similar en influencia a Mxico.
En Estados Unidos los Tremere continuaron acumulando algunos fracasos. El intento del
Tremere Alonso de Prtola para hacerse con el control del principado de Los ngeles fue
bruscamente detenido con su desaparicin. El clan se vio forzado a buscar objetivos menos
ambiciosos, como Salt Lake City o Dallas, que se convirti en la sede de la Consejera Meerlinda.
La destruccin de la Prncipe Marissa de Washington D.C. constituy una prdida voluntaria
para el clan. Los Tremere teman la independencia de Marissa y el excesivo poder poltico que
haba acumulado con los aos. La destruccin del Prncipe de Washington D.C. en 1968 fue
aprobada tcitamente desde Viena.
Especialmente curiosa resulta la situacin de Nueva Orlens, donde los Tremere no lograron
un asidero hasta 1940, debido a la presencia de magos en la ciudad a quienes disgustaba la
presencia de los vampiros hechiceros. La situacin cambi drsticamente con la aparicin del
renegado Tremere Nigel Porter y su chiquillo, quienes desde entonces han buscado la aceptacin
del clan, aunque las negociaciones se encuentran detenidas.
Chicago resulta un espacio de gran inters para los Tremere, que ostentan gran influencia en
la ciudad, pero su principal inters es el desarrollo de la lucha entre dos poderosos Matusalenes que
sutilmente controlan a los vampiros de Chicago.
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Por lo que respecta al conjunto de Norteamrica cabe sealar que los Tremere han sido
responsabilizados del asesinato del presidente J.F. Kennedy en 1969, aunque posiblemente se trate
de uno ms de los muchos y extraos ataques y rumores que los dems Vstagos arrojan sobre el
clan.

SUDAMRICA

Mxico y los territorios sudamericanos del Sabbat se convirtieron en un excelente caldo de
cultivo para Goratrix y los Tremere Antitribu, quienes integraron en sus rituales gran parte del
misticismo y prcticas de los hechiceros precolombinos, entre ellos el perfeccionamiento del Ritual
de la Rosa Amarga, un ritual que permite a varios vampiros aprovechar los beneficios de la
diablerie. Gran parte de los requisitos de este ritual fueron extrados de un volumen conocido como
el Cdice de los Condenados, escrito por un antiguo Matusaln precolombino conocido como
Mictlantecuhtli.
La presencia del Sabbat y de los Seguidores de Set entorpeci los esfuerzos del Consejero
Xavier de Cincao por extender la presencia de los Tremere en Sudamrica. A pesar de todo, los
siglos de colonizacin y las sucesivas revoluciones dejaron en manos del clan bastiones como
Nicaragua, Panam, Venezuela y Bolivia, as como otros dominios menores.
En sus esfuerzos por aumentar su poder, Xavier de Cincao ha pactado con cambiaformas,
hadas y otros seres sobrenaturales. Sus actuales esfuerzos parecen estar actualmente detrs de la
deforestacin del Amazonas, donde parece ocultarse un poderoso adversario. En su lucha por el
poder Xavier de Cincao puede haber apoyado a numerosas multinacionales madereras, algunas de
ellas controladas por la firma Pentex. La Orden del Wyrm, una secta secreta de Tremere que adora a
una oscura entidad entrpica y destructiva, tiene varios agentes en Brasil y podra tener
conocimientos sobre el inters de Pentex por destruir el Amazonas.

ORIENTE MEDIO

A pesar de los esfuerzos del Consejero Abetorius, sustituto de otro Consejero que durante la
Edad Media dirigi los esfuerzos de los Tremere por instalarse en los reinos de Ultramar, la
presencia del clan en Oriente Medio es mnima, y todos sus intentos por instalarse en la zona han
fracasado de un modo u otro. Los Tremere siguieron el rastro de los cruzados pero se vieron
obligados a retirarse con ellos. El nico bastin de importancia que permanece desde la Edad Media
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es la Capilla de Constantinopla hoy Estambul- donde reside Abetorius, aunque parece que en los
ltimos tiempos el clan tambin ha conseguido asentarse firmemente en Ankara.
Se dice que la presencia de los Assamitas ha impedido la expansin de los Tremere en
Oriente Medio, pero el clan no infunde demasiadas simpatas entre los Vstagos locales, que
todava recuerdan las persecuciones de los hechiceros hacia el clan Salubri. De hecho entre los
vampiros islmicos o Ashirra el trmino para referirse a los Tremere es Shaitan un antiguo epteto
utilizado tambin para designar a los Baali y otros adoradores del diablo.
A pesar de estos obstculos, los Tremere persisten en su inters por estudiar los secretos y
poderes de la zona, si bien la mayora de los agentes no son enviados para establecer bases
permanentes..

EL LEJANO ORIENTE

Aunque se rumorea que Goratrix envi a sus agentes a la lejana Taugast durante la Edad
Media, los Tremere no consiguieron instalar su presencia hasta la llegada de las potencias europeas
a la zona. Los vampiros locales o Kuei-Jin y su hostilidad ocasionaron no pocos quebraderos de
cabeza a los Vstagos que trataron de asentarse en las colonias, aunque parece que existe constancia
de la presencia de los Tremere ya desde la colonizacin holandesa de las Indias Orientales en el
siglo XVII. El Consejero enviado para supervisar las labores de expansin fue asesinado por fuentes
desconocidas, posiblemente vampiros orientales, siendo sustituido por el britnico Thomas
Wyncham.
La verdadera expansin de los Tremere en el Lejano Oriente comenz en el siglo XIX tras la
Guerra del Opio y el Tratado de Nanking de 1842, que llev al clan a instalar una fuerte capilla en
Hong Kong, dirigida por el antiguo Oliver Thrace. En 1885 Thomas Wyncham y Oliver Thrace
forjaron alianzas puntuales con un grupo de vampiros orientales de una secta hereje conocida como
la Tempestad del Foco Interior, que ayudaron a los Tremere a instalarse en Shangai, Singapur,
Rangn, Calcuta y Batavia (Yakarta). Desde estos bastiones los Tremere consiguieron estudiar
algunos de los secretos msticos de los vampiros orientales e incluso descubrieron indicios de la
presencia de un grupo de Salubri, los Wu-Zao, que haban permanecido aislados de los vampiros
orientales durante siglos.
Tras el xito de esta primera alianza se entablaron contactos con otros Kuei-Jin, como en
Shangai, donde los orientales fueron traicionados y expulsaron a los Tremere. Se cree que un
vampiro oriental conocido como Thomas Lao fue consejero de Oliver Thrace, aunque esta
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informacin no ha podido ser confirmada. De todas formas muy pronto el clan Tremere fue
conocido entre los Kuei-Jin por su poltica traicionera y su hechicera.
En 1993 los Tremere comenzaron una tentativa incursin en Japn, a travs de un
prometedor ancilla conocido como Preston Varrick. Sin embargo el poder de la Yakuza y las
multinacionales niponas controladas por los Kuei-Jin han demostrado ser demasiado fuertes y
parece que la presencia de los Tremere est condenada a medio plazo, aunque no renunciarn sin
lucha.
A pesar de sus xitos, la influencia de los Tremere comenz a deshacerse con la progresiva
descolonizacin del Lejano Oriente. Oliver Thrace trat de mantener el poder del clan a pesar de
todo, pero los vampiros occidentales fueron expulsados a finales de los 90 de Shangai y las
posesiones Tremere en Japn parece que seguirn el mismo camino. Oliver Thrace se mantuvo
firmemente en Hong Kong, pero abrumado por las presiones exteriores y temeroso de un inminente
Apocalipsis, recientemente desapareci de su capilla y pidi refugio a los Kuei-Jin, traicionando los
secretos de su clan.


FRICA

En frica los Tremere partieron de una situacin muy similar a la que se encontraron en
Asia y Oriente Medio: una poblacin por completo ajena a ellos y vampiros que se resentan de la
intromisin de los occidentales en sus dominios.
Gran parte de los fracasos de los Tremere en frica se han debido a su excesiva confianza
en agentes europeos, mal preparados para estudiar y comprender las tradiciones y costumbres
africanas. El plan de la Consejera Elaine de Calinot, que diriga las operaciones de los Tremere
desde su capilla en Argelia, pareca que contaba con perspectivas prometedoras, al reclutar a nativos
con poderes msticos. Sin embargo, este plan se encuentra amenazado por la reciente desaparicin
de la Consejera, quien, como sus dos predecesores masculinos, se dice que perdi la posesin de sus
facultades y que ha sido destruida.
En Egipto los Tremere cosecharon algn xito, siguiendo a las sucesivas expediciones
arqueolgicas. El Regente del Cairo Kasper von Aupfholme instal una capilla en la ciudad con el
beneplcito del prncipe Muktar Bey. Los Tremere han controlado el museo egipcio desde el siglo
XIX. Egipto tambin es una base para un grupo de Tremere conocidos como la Orden de la
Serpiente, conocidos por su adoracin de los ofidios y su utilizacin en rituales y sendas
taumatrgicas. Algunos observadores creen que estos Tremere han sido corrompidos por los
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Seguidores de Set. En cualquier caso, la capilla de El Cairo se encuentra en una situacin dbil, tras
la reciente desaparicin del Regente en unas excavaciones arqueolgicas.
Otro lugar donde los Tremere han alcanzado poder es la isla de Zanzbar, en la costa oriental
de frica. En 1962 Nolle Cameron, una antigua Tremere, cre en la isla una capilla de
entrenamiento avanzado. La capilla de Zanzbar o Caf Zanzbar, es una de las mayores capillas del
mundo. En los ltimos tiempos se rumorea el nombre de Nolle como reemplazo de Elaine de
Calinot en el Crculo Interior.
En cualquier caso, el continente africano ha constituido toda una fuente de sorpresas para los
vampiros occidentales. Los vampiros africanos o Laibon poseen costumbres y filosofas muy
diferentes y entre ellos existen restos de linajes que se crean desaparecidos hace tiempo como los
Capadocios o los Salubri.

EL DESPERTAR DE SAULOT Y LA LLEGADA DE LA
GEHENNA

El final del siglo XX ha constituido una fuente de sobresaltos para los Vstagos, y los
Tremere no han sido ajenos a ellos. Estos acontecimientos recientes parecen haber sacudido la
misma esencia de la Taumaturgia. La magia de la sangre parece estar perdiendo la potencia. Se
habla del despertar del Antediluviano Ravnos, la aparicin de los Salubri en el Sabbat, la ruptura del
hechizo que impeda beber sangre a los Assamitas, pero el hecho ms significativo para los Tremere
es que su magia parece estar debilitndose. Los rituales ms sencillos resultan poco fiables y todos
los rumores parecen sealar la llegada de la Gehenna, el Apocalipsis de los vampiros.
La larga historia de traiciones y desconfianza hacia los Tremere tambin se ha cobrado su
fruto, haciendo aparecer extraos rumores y mitos: la transformacin de Tremere en un repugnante
gusano blanco; que la locura y el poder de Tremere se han apoderado de l y que le ha surgido un
ojo en su frente; una conspiracin de las Grgolas para barrer a los Tremere de Europa con ayuda
del Sabbat; un plan maestro para convertir a los Tremere en los dueos del mundo o adoradores del
diablo infiltrados entre los Tremere slo por citar algunos de ellos.
Sin embargo, aparte de todas estas seales y presagios sobre la inminente llegada de la
Gehenna, todava era necesario que hiciera acto de presencia uno de los poderes ms malignos de la
Yihad.


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Saul ot
Desde el principio Saulot haba marcado los pasos de Tremere, hacindole descubrir los
beneficios de la diablerie, y cuando encontr el lugar de descanso del Antediluviano tambin lo hizo
por su voluntad. Saulot haba profetizado las seales que marcaran la llegada de la Gehenna y
planeaba provocar su cumplimiento mientras permaneca oculto de todos los que pudieran
entorpecer sus objetivos Su propia muerte mediante diablerie cumpli la primera seal que
provocara la llegada de la Gehenna y formaba parte de sus planes. Aunque Tremere gan un
tremendo poder al principio no supo que el Anciano no haba sido destruido en el proceso, sino que
haba trasladado su consciencia al cuerpo de Tremere, que de esta forma fue posedo por uno de los
ms sutiles y diablicos maestros de la Yihad. Los dems Antediluvianos creeran que Saulot haba
muerto a manos de Tremere, pero en realidad sencillamente se haba escondido.
Tremere haba credo que Saulot era dbil, pero nunca llegaron a sus odos las historias de
Saulot el cazador de demonios, o la leyenda que indicaba que el Antediluviano haba sido el
responsable consciente de la creacin de los demoniacos Baali. Nunca se pregunt por qu si
diabolizar a un Antediluviano era tan sencillo nadie lo haba hecho durante milenios.
Tremere cumpli su papel y diaboliz al Antediluviano.
Sin embargo, Saulot no contaba con un factor. El Antediluviano haba previsto convertir a
Tremere en su pen, expulsando la consciencia del vampiro y asumiendo el control de su cuerpo,
pero nunca se haba esperado que Tremere tuviera una gran fortaleza mental. En su lugar se
encontr con la voluntad de un mago inteligente, disciplinado y con varios siglos de experiencia a
sus espaldas. Saulot no pudo derrotar a Tremere y se encontr sometido a la voluntad del mago tan
a menudo como consegua imponer su propia voluntad. As comenz una batalla que durara siglos,
y aunque ambos asuman temporalmente el dominio del cuerpo de Tremere, ninguno consegua
derrotar por completo al otro.
En 1998 la lucha lleg a su fin. El Antediluviano se alz con la victoria, pero sta no fue
definitiva. Previendo su derrota, Tremere escap de su cuerpo para buscar refugio en otro, el de su
leal aprendiz Etrius, quien lo acogi voluntariamente. A continuacin Etrius contact con el
renegado Goratrix y le habl de sus temores sobre Tremere y de su miedo a estar siendo controlado
por l, estando dispuesto a unirse al Sabbat si lo ayudaba. Goratrix acept entrevistarse en persona
con Etrius, aunque sospechaba de una traicin, pero su precaucin no fue suficiente. Bast una
nica mirada para que Tremere traspasara su consciencia al cuerpo de su traicionero aprendiz. El
alma de Goratrix fue atrapada en un espejo, a la espera de que Tremere decidiera qu hacer con l.
Con el cuerpo de Goratrix a su disposicin, Tremere convoc a todos los vampiros Tremere
del Sabbat a la Universidad de la Serpiente Dorada, la Capilla de Mxico, donde utilizando un ritual
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con ayuda de su fiel Etrius destruy a todos los vampiros con una poderosa invocacin que los
redujo a todos a cenizas. Algunos rumorean que esta destruccin masiva tena como objetivo
traspasar a Tremere el poder suficiente para enfrentarse nuevamente a Saulot y recuperar su cuerpo.
Sin embargo, el Antediluviano desapareci. Aunque Etrius lo haba dejado empalado y
atrapado bajo varias protecciones msticas en la capilla de Viena, Saulot consigui deshacerse de
sus ataduras y huir, dejando una sonora carcajada detrs cuando Tremere regres a Viena

LA SEGUNDA GUERRA MASSASSA

Las preocupaciones de los Tremere respecto a Saulot fueron brevemente interrumpidas en el
ao 2000 por un renovado ataque de los hechiceros de la Orden de Hermes. Tras haber perdido la
guerra contra la Orden de la Razn u Orden Tecnocrtica, los hechiceros hermticos se encontraban
en un estado de confusin, muy similar al perodo de los cambios en la esencia de la magia en el
ao 1000. Muchos rituales y hechizos hermticos simplemente dejaron de funcionar.
En su desesperacin, varios hechiceros de la Orden de Hermes fueron seducidos por las
promesas de poder de Marcus de Allegresse, magus de la Casa Tytalus, quien sugiri que tal vez los
magos encontraran su salvacin en los grimorios mgicos que se encontraban en poder de los
vampiros Tremere. Realmente Marcus deseaba llevar a la Orden de Hermes y al clan Tremere a la
guerra, para finalmente llegar a un acuerdo con los vampiros y procurarse un suministro duradero
de sangre vamprica, que le permitira prolongar su vida indefinidamente sin perder sus poderes
mgicos, o as pensaba.
La guerra dur unos meses, y aunque en ella lucharon la Orden de Hermes y el clan
Tremere, otras facciones se vieron involucradas. Otros hechiceros fueron atacados errneamente
por los Tremere y otros vampiros fueron atacados por los magos. Algunos enemigos tradicionales
de los Tremere como los vampiros Assamitas y Tzimisce aprovecharon la ocasin para destruir a
algunos de sus adversarios. Durante el conflicto la Capilla del Consejero Grimgoth en Roma fue
destruida, aunque ste consigui escapar. En represalia los Tremere destruyeron la Capilla
hermtica de Exeter, en Londres.
La paz lleg bruscamente cuando el propio Tremere se present en forma astral ante el
Consejo de las Casas de Hermes y finalmente se impuso un acuerdo para poner fin a las hostilidades
y regresar al status quo. Marcus de Allegresse y otros hechiceros hermticos, principalmente de la
Casa Tytalus, que se haban alimentado de sangre vamprica, fueron juzgados y ejecutados o
sencillamente rechazados. La sangre vamprica convirti a los magos en autnticos adictos,
- Documento Oficial - Autor: Manuel Angel Gayoso Pea <insomnio@iespana.es>

2003 - La Biblioteca de Cartago http://www.dragonmania.com/vampiro Pgina 46
corrompiendo sus poderes mgicos y llevndolos a la locura a medida que la potencia de la sangre
los abandonaba


EL INCIERTO FUTURO

De momento los Tremere continan con su posicin habitual en la Camarilla, como si nada
hubiera ocurrido, pero los rumores sobre la Gehenna ya circulan por muchas capillas, y una
profunda preocupacin invade al clan. No obstante, rememorando todos los obstculos a los que se
han enfrentado a lo largo de los siglos y reflexionando sobre sus xitos y fracasos, el Clan Tremere
espera sobrevivir a las Noches Finales.
Sin embargo, una gran duda embarga a Tremere y a sus aclitos del Crculo Interior. Dnde
se encuentra Saulot? Y lo ms inquietante, Qu destino tiene preparado para los Tremere?