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MATEMTICA 1) Conjuntos Numricos - Conjuntos numricos, operaes com intervalos reais. 2) Funes - Definio, domnio, imagem, contradomnio, paridade, injeo e sobrejeo, funo inversa, funo afim, funo linear, funo quadrtica, funo modular e funo composta, inequao produto e inequao quociente 3) Funes Exponenciais - Grficos, domnio, imagem e caractersticas da funo exponencial, equaes e inequaes exponenciais. 4) Funes Logartmicas - Noes fundamentais de funes logartmicas, definies de logaritmo, propriedades operatrias, grficos, domnio, imagem e caractersticas da funo logartmica, equaes e inequaes logartmicas. 5) Trigonometria - Trigonometria no tringulo (retngulo e quaisquer), crculo trigonomtrico, razes trigonomtricas, reduo ao 1 quadrante, funes trigonomtricas, transformaes, identidades, equaes e inequaes trigonomtricas, as inversas das funes trigonomtricas. 6) Contagem e Anlise Combinatria - Fatorial, introduo anlise combinatria, arranjos simples, combinaes e permutaes simples. 7) Probabilidade - Introduo, experimento aleatrio, experimento amostral, evento, probabilidade em espaos amostrais equiprovveis, probabilidade da unio de dois eventos, probabilidade condicional, probabilidade de dois eventos sucessivos e experimentos binomiais. 8 ) Matrizes, Determinantes e Sistemas Lineares - Matrizes, operaes com matrizes, matriz inversa, determinante de uma matriz, propriedades dos determinantes, sistemas de equaes lineares. 9) Introduo Geometria Espacial - Geometria espacial de posio, posies relativas de duas retas, posies relativas de dois planos, posies relativas entre reta e plano, perpendicularismo de dois planos, projeo ortogonal, ngulo no espao e poliedros. 10) Sequncias - Sequncias, progresses aritmticas (P.A.), progresses geomtricas (P.G.). 11) Prismas, cilindros, pirmides, cones e esferas. - elementos, reas, volumes, seces e troncos.

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Conjuntos Numricos - Conjuntos numricos, operaes com intervalos reais. Conjunto: representa uma coleo de objetos. a. O conjunto de todos os brasileiros. b. O conjunto de todos os nmeros naturais. c. O conjunto de todos os nmeros reais tal que x-4=0. Em geral, um conjunto denotado por uma letra maiscula do alfabeto: A, B, C, ..., Z. Elemento: um dos componentes de um conjunto. a. Jos da Silva um elemento do conjunto dos brasileiros. b. 1 um elemento do conjunto dos nmeros naturais. c. -2 um elemento do conjunto dos nmeros reais que satisfaz equao x-4=0. Em geral, um elemento de um conjunto, denotado por uma letra minscula do alfabeto: a, b, c, ..., z. Pertinncia: a caracterstica associada a um elemento que faz parte de um conjunto. a. Jos da Silva pertence ao conjunto dos brasileiros. b. 1 pertence ao conjunto dos nmeros naturais. c. -2 pertence ao conjunto de nmeros reais que satisfaz equao x-4=0. Smbolo de pertinncia: Se um elemento pertence a um conjunto utilizamos o smbolo l: "pertence". que se

Para afirmar que 1 um nmero natural ou que 1 pertence ao conjunto dos nmeros naturais, escrevemos: 1 N

Para afirmar que 0 no um nmero natural ou que 0 no pertence ao conjunto dos nmeros naturais, escrevemos: 0 N

Um smbolo matemtico muito usado para a negao a barra / traada sobre o smbolo normal.

Algumas notaes para conjuntos Muitas vezes, um conjunto representado com os seus elementos dentro de duas chaves { e } atravs de duas formas bsicas e de uma terceira forma geomtrica: Apresentao: Os elementos do conjunto esto dentro de duas chaves { e }. a. A={a,e,i,o,u} b. N={1,2,3,4,...} c. M={Joo,Maria,Jos}

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Descrio: O conjunto descrito por uma ou mais propriedades. a. A={x: x uma vogal} b. N={x: x um nmero natural} c. M={x: x uma pessoa da famlia de Maria} Diagrama de Venn-Euler: (l-se: "Ven-iler") Os conjuntos so mostrados graficamente.

Subconjuntos Dados os conjuntos A e B, diz-se que A est contido em B, denotado por A B, se todos os elementos de A tambm esto em B. Algumas vezes diremos que um conjunto A est propriamente contido em B, quando o conjunto B, alm de conter os elementos de A, contm tambm outros elementos. O conjunto A denominado subconjunto de B e o conjunto B o superconjunto que contm A.

Alguns conjuntos especiais Conjunto vazio: um conjunto que no possui elementos. representado por { } ou por . O conjunto vazio est contido em todos os conjuntos. Conjunto universo: um conjunto que contm todos os elementos do contexto no qual estamos trabalhando e tambm contm todos os conjuntos desse contexto. O conjunto universo representado por uma letra U. Na sequncia no mais usaremos o conjunto universo.

Reunio de conjuntos A reunio dos conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A ou ao conjunto B. A B = { x: x A ou x B} B={a,e,i,o,3,4}.

Exemplo: Se A={a,e,i,o} e B={3,4} ento A

Interseo de conjuntos A interseo dos conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A e ao conjunto B. A B = { x: x Aex B}

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Exemplo: Se A={a,e,i,o,u} e B={1,2,3,4} ento A

B=.

Quando a interseo de dois conjuntos A e B o conjunto vazio, dizemos que estes conjuntos so disjuntos.

Propriedades dos conjuntos 1. Fechamento: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, a reunio de A e B, denotada por A B e a interseo de A e B, denotada por A 2. Reflexiva: Qualquer que seja o conjunto A, tem-se que: A A=A e A A=A B, ainda so conjuntos no universo.

3. Incluso: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, tem-se que: A B A B B, B A B, A B A, A

4. Incluso relacionada: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, tem-se que: A A B equivale a A B equivale a A B=B B=A

5. Associativa: Quaisquer que sejam os conjuntos A, B e C, tem-se que: A A (B (B C) = (A C) = (A B) B) C C

6. Comutativa: Quaisquer que sejam os conjuntos A e B, tem-se que: A A B=B B=B A A

7. Elemento neutro para a reunio: O conjunto vazio o elemento neutro para a reunio de conjuntos, tal que para todo conjunto A, se tem: A =A

8. Elemento "nulo" para a interseo: A interseo do conjunto vazio com qualquer outro conjunto
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A, fornece o prprio conjunto vazio. A =

9. Elemento neutro para a interseo: O conjunto universo U o elemento neutro para a interseo de conjuntos, tal que para todo conjunto A, se tem: A U=A

10.Distributiva: Quaisquer que sejam os conjuntos A, B e C, tem-se que: A A (B (B C ) = (A C) = (A B) B) (A (A C) C)

Os grficos abaixo mostram a distributividade.

Diferena de conjuntos A diferena entre os conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A e no pertencem ao conjunto B. A-B = {x: x Aex B}

Do ponto de vista grfico, a diferena pode ser vista como:

Complemento de um conjunto O complemento do conjunto B contido no conjunto A, denotado por CAB, a diferena entre os conjuntos A e B, ou seja, o conjunto de todos os elementos que pertencem ao conjunto A e no pertencem ao conjunto B. CAB = A-B = {x: x Aex B}

Graficamente, o complemento do conjunto B no conjunto A, dado por:

Quando no h dvida sobre o universo U em que estamos trabalhando, simplesmente utilizamos a letra c posta como expoente no conjunto, para indicar o complemento deste conjunto. Muitas vezes usamos a palavra complementar no lugar de complemento.
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Exemplos: c=U e Uc=.

Leis de Augustus De Morgan 1. O complementar da reunio de dois conjuntos A e B a interseo dos complementares desses conjuntos. (A B)c = Ac Bc

2. O complementar da reunio de uma coleo finita de conjuntos a interseo dos complementares desses conjuntos. (A1 Anc A2 ... An)c = A1c A2c ...

3. O complementar da interseo de dois conjuntos A e B a reunio dos complementares desses conjuntos. (A B)c = Ac Bc

4. O complementar da interseo de uma coleo finita de conjuntos a reunio dos complementares desses conjuntos. (A1 A2 ... An)c = A1c A2c ... Anc

Diferena simtrica A diferena simtrica entre os conjuntos A e B o conjunto de todos os elementos que pertencem reunio dos conjuntos A e B e no pertencem interseo dos conjuntos A e B. A B = { x: x A B e x A B}

O diagrama de Venn-Euler para a diferena simtrica :

Exerccio: Dados os conjuntos A, B e C, pode-se mostrar que: 1. A= se, e somente se, B=A B.

2. O conjunto vazio o elemento neutro para a operao de diferena simtrica. Usar o tem anterior. 3. A diferena simtrica comutativa. 4. A diferena simtrica associativa.
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5. A A= (conjunto vazio). 6. A interseo entre A e B C distributiva, isto : A 7. A A (B C) = (A B) (A C)

B est contida na reunio de A C e de B C, mas esta incluso prpria, isto : B (A C) (B C)

Funes 1 - Definio Dados dois conjuntos A e B no vazios , chama-se funo (ou aplicao) de A em B, representada por f : A B ; y = f(x) , a qualquer relao binria que associa a cada elemento de A , um nico elemento de B . Portanto, para que uma relao de A em B seja uma funo , exige-se que a cada x A esteja associado um nico y B , podendo entretanto existir y B que no esteja associado a nenhum elemento pertencente ao conjunto A.

Obs : na notao y = f(x) , entendemos que y imagem de x pela funo f, ou seja: y est associado a x atravs da funo f. Exemplos: f(x) = 4x+3 ; ento f(2) = 4.2 + 3 = 11 e portanto , 11 imagem de 2 pela funo f ; f(5) = 4.5 + 3 = 23 , portanto 23 imagem de 5 pela funo f , f(0) = 4.0 + 3 = 3, etc. Para definir uma funo , necessitamos de dois conjuntos (Domnio e Contradomnio ) e de uma frmula ou uma lei que relacione cada elemento do domnio a um e somente um elemento do contradomnio .

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Quando D(f) (domnio) R e CD(f)(contradomnio) R , sendo R o conjunto dos nmeros reais , dizemos que a funo f uma funo real de varivel real . Na prtica , costumamos considerar uma funo real de varivel real como sendo apenas a lei y = f(x) que a define , sendo o conjunto dos valores possveis para x , chamado de domnio e o conjunto dos valores possveis para y , chamado de conjunto imagem da funo . Assim, por exemplo, para a funo definida por y = 1/x , temos que o seu domnio D(f) = R* , ou seja o conjunto dos reais diferentes de zero (lembre-se que no existe diviso por zero) , e o seu conjunto imagem tambm R* , j que se y = 1/x , ento x = 1/y e portanto y tambm no pode ser zero. Nota: o smbolo significa contido em. Dada uma funo f : A B definida por y = f(x), podemos representar os pares ordenados (x,y) f onde x A e y B ,num sistema de coordenadas cartesianas . O grfico obtido ser o grfico da funo f . Assim , por exemplo , sendo dado o grfico cartesiano de uma funo f , podemos dizer que: a ) a projeo da curva sobre o eixo dos x , nos d o domnio da funo . b ) a projeo da curva sobre o eixo dos y , nos d o conjunto imagem da funo . c ) toda reta vertical que passa por um ponto do domnio da funo , intercepta o grfico da funo em no mximo um ponto . Veja a figura abaixo, relativa aos tens 1, 2 e 3 acima:

2 -Tipos de funes 2.1 - Funo sobrejetora aquela cujo conjunto imagem igual ao contradomnio . Exemplo:
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2.2 - Funo injetora Uma funo y = f(x) injetora quando elementos distintos do seu domnio , possuem imagens distintas, isto : x1 x2 f(x1) f(x2) . Exemplo:

2.3 - Funo bijetora Uma funo dita bijetora , quando ao mesmo tempo , injetora e sobrejetora . Exemplo:

Exerccios resolvidos: 1 - Considere trs funes f, g e h, tais que: A funo f atribui a cada pessoa do mundo, a sua idade. A funo g atribui a cada pas, a sua capital A funo h atribui a cada nmero natural, o seu dobro. Podemos afirmar que, das funes dadas, so injetoras: a) f, g e h b) f e h c) g e h d) apenas h e) nenhuma delas Soluo:

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Sabemos que numa funo injetora, elementos distintos do domnio, possuem imagens distintas, ou seja: x1 x2 f(x1) f(x2) . Logo, podemos concluir que: f no injetora, pois duas pessoas distintas podem ter a mesma idade. g injetora, pois no existem dois pases distintos com a mesma capital. h injetora, pois dois nmeros naturais distintos, possuem os seus dobros tambm distintos. Assim que conclumos que a alternativa correta a de letra C. 2 - Seja f uma funo definida em R - conjunto dos nmeros reais - tal que f(x - 5) = 4x. Nestas condies, pede-se determinar f(x + 5). Soluo: Vamos fazer uma mudana de varivel em f(x - 5) = 4x, da seguinte forma: x-5=u\x=u+5 Substituindo agora (x - 5) pela nova varivel u e x por (u + 5), vem: f(u) = 4(u + 5) \ f(u) = 4u + 20 Ora, se f(u) = 4u + 20, teremos: f(x + 5) = 4(x+5) + 20 \ f(x+5) = 4x + 40 3 UEFS 2005-1 ) Sabendo-se que a funo real f(x) = ax + b tal que f(2x2 + 1) = - 2x2 + 2, para todo x R, pode-se afirmar que b/a igual a a) 2 b) 3/2 c) 1/2 d) -1/3 e) -3 Soluo: Ora, se f(x) = ax + b, ento f(2x2 + 1) = a(2x2 + 1) + b Como f(2x2 + 1) = - 2x2 + 2, vem, igualando: a(2x2 + 1) + b = - 2x2 + 2 Efetuando o produto indicado no primeiro membro, fica: 2ax2 + a + b = -2x2 + 2 Ento, poderemos escrever: 2a = -2 \ a = -2 /2 = -1 E, tambm, a + b = 2 ; como a = -1, vem substituindo: (-1) + b = 2 \ b = 2 + 1 = 3 Logo, o valor procurado a/b ser a/b = -1 / 3 , o que nos leva tranquilamente alternativa D. Agora resolva este:

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A funo f em R tal que f(2x) = 3x + 1. Determine 2.f(3x + 1). Resp: 9x + 5 3 - Paridade das funes 3.1 - Funo par A funo y = f(x) par, quando " x D(f) , f(- x ) = f(x) , ou seja, para todo elemento do seu domnio, f( x ) = f ( - x ). Portanto , numa funo par, elementos simtricos possuem a mesma imagem. Uma conseqncia desse fato que os grficos cartesiano das funes pares, so curvas simtricas em relao ao eixo dos y ou eixo das ordenadas. O smbolo " , l-se qualquer que seja. Exemplo: y = x4 + 1 uma funo par, pois f(x) = f(-x), para todo x. Por exemplo, f(2) = 24 + 1 = 17 e f(- 2) = (-2)4 + 1 = 17 O grfico abaixo, de uma funo par.

4.2 - Funo mpar A funo y = f(x) mpar , quando " x D(f) , f( - x ) = - f (x) , ou seja, para todo elemento do seu domnio, f( - x) = - f( x ). Portanto, numa funo mpar, elementos simtricos possuem imagens simtricas. Uma conseqncia desse fato que os grficos cartesianos das funes mpares, so curvas simtricas em relao ao ponto (0,0), origem do sistema de eixos cartesianos. Exemplo: y = x3 uma funo mpar pois para todo x, teremos f(- x) = - f(x). Por exemplo, f( - 2) = (- 2)3 = - 8 e - f( x) = - ( 23 ) = - 8. O grfico abaixo de uma funo mpar:

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Nota: se uma funo y = f(x) no par nem mpar, diz-se que ela no possui paridade. Exemplo: O grfico abaixo, representa uma funo que no possui paridade, pois a curva no simtrica em relao ao eixo dos x e, no simtrica em relao origem.

Funo exponencial A funo exponencial natural a funo exp:R natural, isto : Ln[exp(x)]=x, exp[Ln(x)]=x R+, definida como a inversa da funo logartmo

O grfico da funo exponencial obtido pela reflexo do grfico da funo Logaritmo natural em relao identidade dada pela reta y=x.

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Como o domnio da funo Logaritmo natural o conjunto dos nmeros reais positivos, ento a imagem da funo exp o conjunto dos nmeros reais positivos e como a imagem de Ln o conjunto R de todos os nmeros reais, ento o domnio de exp tambm o conjunto R de todos os nmeros reais.

Observao: Atravs do grfico de f(x)=exp(x), observamos que: 1. exp(x)>0 se x real) 2. 0<exp(x)<1 se x<0 3. exp(x)=1 se x=0 4. exp(x)>1 se x>0 No Ensino Mdio, a funo exponencial definida a partir da funo logartmica e ciclicamente define-se a funo logartmica em funo da exponencial como: f(x)=exp(x), se e somente se, x=Ln(y) Para uma definio mais cuidadosa, veja Logaritmos. Exemplos: 1. Ln[exp(5)]=5 2. exp[ln(5)]=5 3. Ln[exp(x+1)1/2]=(x+1)1/2 4. exp[Ln((x+1)1/2]=(x+1)1/2 5. exp[3.Ln(x)]=exp(Ln(x)]=x 6. exp[k.Ln(x)]=exp[Ln(xk)]=xk 7. exp[(7(Ln(3)-Ln(4)]=exp[7(Ln(3/4))]=exp[(Ln(3/4)]7)=(3/4)7

A Constante e de Euler Existe uma importantssima constante matemtica definida por e = exp(1) O nmero e um nmero irracional e positivo e em funo da definio da funo exponencial, temos que:

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Ln(e)=1 Este nmero denotado por e em homenagem ao matemtico suo Leonhard Euler (1707-1783), um dos primeiros a estudar as propriedades desse nmero. O valor deste nmero expresso com 40 dgitos decimais, : e=2,718281828459045235360287471352662497757

Conexo entre o nmero e e a funo exponencial Se x um nmero real, a funo exponencial exp(.) pode ser escrita como a potncia de base e com expoente x, isto : ex = exp(x)

Significado geomtrico de e Tomando um ponto v do eixo OX, com v>1 tal que a rea da regio do primeiro quadrante localizada sob a curva y=1/x e entre as retas x=1 e x=v seja unitria, ento o valor de v ser igual a e.

Propriedades bsicas da funo exponencial Se x e y so nmeros reais e k um nmero racional, ento: 1. y=exp(x) se, e somente se, x=Ln(y). 2. exp[Ln(y)]=y para todo y>0. 3. Ln[exp(x)]=x para todo x real. 4. exp(x+y)=exp(x) exp(y) 5. exp(x-y)=exp(x)/exp(y) 6. exp(x.k)=[exp(x)]k

Simplificaes matemticas Podemos simplificar algumas expresses matemticas com as propriedades das funes exponenciais e logaritmos: 1. exp[Ln(3)]=3. 2. Ln[exp(20x)]=20x. 3. exp[5.Ln(2)]=exp[Ln(25)]=25=32. 4. exp[2+5.ln(2)]=exp(2)exp(5.Ln(2))=32e.

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Outras funes exponenciais Podemos definir outras funes exponenciais como g(x)=ax, onde a um nmero real positivo diferente de 1 e de x. Primeiro, consideremos o caso onde o expoente um nmero racional r. Tomando x=ar na equao x=exp[Ln(x)], obtemos: ar=exp[Ln(ar)] Como Ln[ar]=r.Ln(a), a relao acima fica na forma: ar = exp[r.Ln(a)] Esta ltima expresso, juntamente com a informao que todo nmero real pode ser escrito como limite de uma sequncia de nmeros racionais, justifica a definio para g(x)=ax, onde x um nmero real: ax=exp[x.Ln(a)]

Leis dos expoentes Se x e y so nmeros reais, a e b so nmeros reais positivos, ento: 1. axay=ax+y 2. ax/ay=ax-y 3. (ax) y=ax.y 4. (a b)x=axbx 5. (a/b)x=ax/bx 6. a-x=1/ax

Relao de Euler Se i a unidade imaginria e x um nmero real, ento vale a relao: eix = exp(ix) = cos(x) + i sen(x)

Algumas Aplicaes Funes exponenciais desempenham papis fundamentais na Matemtica e nas cincias envolvidas com ela, como: Fsica, Qumica, Engenharia, Astronomia, Economia, Biologia, Psicologia e outras. Vamos apresentar alguns exemplos com aplicaes destas funes. Lei do resfriamento dos corpos: Um indivduo foi encontrado morto em uma sala com temperatura ambiente constante. O legista tomou a temperatura do corpo s 21:00 h e constatou que a mesma era de 32 graus Celsius. Uma hora depois voltou ao local e tomou novamente a temperatura do corpo e constatou que a mesma estava a 30 graus Celsius. Aproximadamente a que horas morreu o indivduo, sabendo-se que a temperatura mdia de um corpo humano normal de 37 graus Celsius?

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Partindo de estudos matemticos pode-se construir uma funo exponencial decrescente que passa pelos pontos (21,32) e (22,30) onde abscissas representam o tempo e as ordenadas a temperatura do corpo. A curva que descreve este fenmeno uma funo exponencial da forma: f(t) = C eA t ento obtemos que: A = Ln(30)-Ln(32) C = 32/ (30/32)21 A funo exponencial que rege este fenmeno de resfriamento deste corpo dada por: f(t) = 124,09468 e-0,0645385t e quando f(t) = 37 temos que: t = 18,7504... = 18 horas + 45 minutos que pode ser observado atravs do grfico. Observao: Neste exemplo, usamos a construo de um grfico e as propriedades operatrias das funes exponenciais e logartmicas. Curvas de aprendizagem: Devido ao seu uso por psiclogos e educadores na descrio do processo de aprendizagem, as curvas exponenciais realizam um papel importante.

A curva bsica para este tipo de estudo da forma: f(x) = c - a e-k.x onde c, a e k so constantes positivas. Considerando o caso especial em que c=a temos uma das equaes bsicas para descrever a relao entre a consolidao da aprendizagem y=f(x) e o nmero de reforos x. A funo: f(x) = c - a e-k.x cresce rapidamente no comeo, nivela-se e ento aproxima-se de sua assntota y=c. Estas curvas tambm so estudadas em Economia, na representao de vrias funes de custo e produo. Crescimento populacional: Em 1798, Thomas Malthus, no trabalho "An Essay on the Principle of Population" formulou um modelo para descrever a populao presente em um ambiente em funo do tempo. Considerou N=N(t) o nmero de indivduos em certa populao no instante t. Tomou as hipteses que os nascimentos e mortes naquele ambiente eram proporcionais populao presente e a variao do tempo conhecida entre os dois perodos. Chegou seguinte equao para descrever a populao presente em um instante t: N(t)=No ert onde No a populao presente no instante inicial t=0 e r uma constante que varia com a espcie de populao. O grfico correto desta funo depende dos valores de No e de r. Mas sendo uma funo exponencial, a
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forma do grfico ser semelhante ao da funo y=Kex. Este modelo supe que o meio ambiente tenha pouca ou nenhuma influncia sobre a populao.

Desse modo, ele mais um indicador do potencial de sobrevivncia e de crescimento de cada espcie de populao do que um modelo que mostre o que realmente ocorre. Consideremos por exemplo uma populao de bactrias em um certo ambiente. De acordo com esta equao se esta populao duplicar a cada 20 minutos, dentro de dois dias, estaria formando uma camada em volta da terra de 30 cm de espessura. Assim, enquanto os efeitos do meio ambiente so nulos, a populao obedece ao modelo N=Noert. Na realidade, se N=N(t) aumenta, o meio ambiente oferece resistncia ao seu crescimento e tende a mant-lo sobre controle. Exemplos destes fatores so, a quantidade disponvel de alimentos, acidentes, guerras, epidemias,... Como aplicao numrica, consideremos uma colnia de bactrias se reproduzindo normalmente. Se num certo instante havia 200 bactrias na colnia, passadas 12 horas havia 600 bactrias. Quantas bactrias haver na colnia aps 36 horas da ltima contagem? No instante inicial havia 200 bactrias, ento No=200, aps 12 horas havia 600 bactrias, ento N(12)=600=200 er12 logo e12r=600/200=3 assim ln(e12r)=ln(3) Como Ln e exp so funes inversas uma da outra, segue que 12r=ln(3), assim: r=ln(3)/12=0,0915510 Finalmente: N(48) = 200 e48.(0,0915510) = 16200 bactrias Ento, aps 36 horas da tima contagem ou seja, 48 horas do incio da contagem, haver 16200 bactrias. Desintegrao radioativa: Os fundamentos do estudo da radioatividade ocorrerram no incio do sculo por Rutherford e outros. Alguns tomos so naturalmente instveis, de tal modo que aps algum tempo, sem qualquer influncia externa sofrem transies para um tomo de um novo elemento qumico e durante esta transio eles emitem radiaes. Rutherford formulou um modelo para descrever o modo no qual a radioatividade decai. Se N=N(t) representa o nmero de tomos da substncia radioativa no instante t, No o nmero de tomos no instante t=0 e k uma constante positiva chamada de constante de decaimento, ento: N(t) = No e-k.t esta constante de decaimento k, tem valores diferentes para substncias diferentes, constantes que so obtidas experimentalmente. Na prtica usamos uma outra constante T, denominada meia-vida do elemento qumico, que o tempo
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necessrio para que a quantidade de tomos da substncia decaia pela metade. Se N=No/2 para t=T, temos No/2 = No e-k.T assim T=Ln(2)/k Na tabela, apresentamos indicadores de meia-vida de alguns elementos qumicos: Substncia Xennio 133 Brio 140 Chumbo 210 Estrncio 90 Carbono 14 Plutnio Para o Carbono 14, a constante de decaimento : k = Ln(2)/T = Ln(2)/5568 = 12,3386 por ano Meia-vida T 5 dias 13 dias 22 anos 25 anos 5.568 anos 23.103 anos

Urnio 238 4.500.000.000 anos

Funo Logartmica Toda funo definida pela lei de formao f(x) = logax, com a 1 e a > 0, denominada funo logartmica de base a. Nesse tipo de funo o domnio representado pelo conjunto dos nmeros reais maiores que zero e o contradomnio, o conjunto dos reais. Exemplos de funes logartmicas: f(x) = log2x f(x) = log3x f(x) = log1/2x f(x) = log10x f(x) = log1/3x f(x) = log4x f(x) = log2(x 1) f(x) = log0,5x

Determinando o domnio da funo logartmica

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Dada a funo f(x) = (x 2)(4 x), temos as seguintes restries: 1) 4 x > 0 x > 4 x < 4 2) x 2 > 0 x > 2 3) x 2 1 x 1+2 x 3 Realizando a interseco das restries 1, 2 e 3, temos o seguinte resultado: 2 < x < 3 e 3 < x < 4. Dessa forma, D = {x R / 2 < x < 3 e 3 < x < 4}

Grfico de uma funo logartmica Para a construo do grfico da funo logartmica devemos estar atentos a duas situaes: a>1 0<a<1

Para a > 1, temos o grfico da seguinte forma: Funo crescente

Para 0 < a < 1, temos o grfico da seguinte forma: Funo decrescente

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Caractersticas do grfico da funo logartmica, y = logax O grfico est totalmente direita do eixo y, pois ela definida para x > 0. Intersecta o eixo das abscissas no ponto (1,0), ento a raiz da funo x = 1. Note que y assume todos as solues reais, por isso dizemos que a Im(imagem) = R.

Atravs dos estudos das funes logartmicas, chegamos concluso de que ela uma funo inversa da exponencial. Observe o grfico comparativo a seguir:

Podemos notar que (x,y) est no grfico da funo logartmica se o seu inverso (y,x) est na funo exponencial de mesma base

Trigonometria - Trigonometria no tringulo (retngulo e quaisquer), crculo trigonomtrico, razes trigonomtricas, reduo ao 1 quadrante, funes trigonomtricas, transformaes, identidades, equaes e inequaes trigonomtricas, as inversas das funes trigonomtricas. A trigonometria possui uma infinidade de aplicaes prticas. Desde a antiguidade j se usava da trigonometria para obter distncias impossveis de serem calculadas por mtodos comuns. Algumas aplicaes da trigonometria so: Determinao da altura de um certo prdio.

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Os gregos determinaram a medida do raio de terra, por um processo muito simples. Seria impossvel se medir a distncia da Terra Lua, porm com a trigonometria se torna simples. Um engenheiro precisa saber a largura de um rio para construir uma ponte, o trabalho dele mais fcil quando ele usa dos recursos trigonomtricos. Um cartgrafo (desenhista de mapas) precisa saber a altura de uma montanha, o comprimento de um rio, etc. Sem a trigonometria ele demoraria anos para desenhar um mapa. Tudo isto possvel calcular com o uso da trigonometria do tringulo retngulo.

Tringulo Retngulo um tringulo que possui um ngulo reto, isto , um dos seus ngulos mede noventa graus, da o nome tringulo retngulo. Como a soma das medidas dos ngulos internos de um tringulo igual a 180, ento os outros dois ngulos mediro 90. Observao: Se a soma de dois ngulos mede 90, estes ngulos so denominados complementares, portanto podemos dizer que o tringulo retngulo possui dois ngulos complementares.

Lados de um tringulo retngulo Os lados de um tringulo retngulo recebem nomes especiais. Estes nomes so dados de acordo com a posio em relao ao ngulo reto. O lado oposto ao ngulo reto a hipotenusa. Os lados que formam o ngulo reto (adjacentes a ele) so os catetos.

Termo Cateto Hipotenusa

Origem da palavra Cathets: (perpendicular) Hypoteinusa: Hyp(por baixo) + teino(eu estendo)

Para padronizar o estudo da Trigonometria, adotaremos as seguintes notaes:

Letra a b c

Lado Hipotenusa Cateto Cateto

Tringulo

Vrtice = ngulo Medida A = ngulo reto A=90 B = ngulo agudo B<90 C = ngulo agudo C<90

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Nomenclatura dos catetos Os catetos recebem nomes especiais de acordo com a sua posio em relao ao ngulo sob anlise. Se estivermos operando com o ngulo C, ento o lado oposto, indicado por c, o cateto oposto ao ngulo C e o lado adjacente ao ngulo C, indicado por b, o cateto adjacente ao ngulo C.

ngulo C B

Lado oposto

Lado adjacente

c cateto oposto b cateto adjacente b cateto oposto c cateto adjacente

Um dos objetivos da trigonometria mostrar a utilidade do conceitos matemticos no nosso cotidiano. Iniciaremos estudando as propriedades geomtricas e trigonomtricas no tringulo retngulo. O estudo da trigonometria extenso e minucioso.

Propriedades do tringulo retngulo 1. ngulos: Um tringulo retngulo possui um ngulo reto e dois ngulos agudos complementares. 2. Lados: Um tringulo retngulo formado por trs lados, uma hipotenusa (lado maior) e outros dois lados que so os catetos. 3. Altura: A altura de um tringulo um segmento que tem uma extremidade num vrtice e a outra extremidade no lado oposto ao vrtice, sendo que este segmento perpendicular ao lado oposto ao vrtice. Existem 3 alturas no tringulo retngulo, sendo que duas delas so os catetos. A outra altura (ver grfico acima) obtida tomando a base como a hipotenusa, a altura relativa a este lado ser o segmento AD, denotado por h e perpendicular base.

A hipotenusa como base de um tringulo retngulo Tomando informaes da mesma figura acima, obtemos: 1. o segmento AD, denotado por h, a altura relativa hipotenusa CB, indicada por a. 2. o segmento BD, denotado por m, a projeo ortogonal do cateto c sobre a hipotenusa CB, indicada por a. 3. o segmento DC, denotado por n, a projeo ortogonal do cateto b sobre a hipotenusa CB, indicada por a.

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Projees de segmentos Introduziremos algumas idias bsicas sobre projeo. J mostramos, no incio deste trabalho, que a luz do Sol ao incidir sobre um prdio, determina uma sombra que a projeo oblqua do prdio sobre o solo. Tomando alguns segmentos de reta e uma reta no coincidentes possvel obter as projees destes segmentos sobre a reta.

Nas quatro situaes apresentadas, as projees dos segmentos AB so indicadas por A'B', sendo que no ltimo caso A'=B' um ponto.

Projees no tringulo retngulo Agora iremos indicar as projees dos catetos no tringulo retngulo.

1. m = projeo de c sobre a hipotenusa. 2. n = projeo de b sobre a hipotenusa. 3. a = m+n. 4. h = mdia geomtrica entre m e n. Para saber mais, clique sobre mdia geomtrica.

Relaes Mtricas no tringulo retngulo Para extrair algumas propriedades, faremos a decomposio do tringulo retngulo ABC em dois tringulos retngulos menores: ACD e ADB. Dessa forma, o ngulo A ser decomposto na soma dos ngulos CD=B e DB=C.

Observamos que os tringulos retngulos ABC, ADC e ADB so semelhantes. Tringulo hipotenusa cateto maior cateto menor ABC ADC ADB Assim: a/b = b/n = c/h a/c = b/h = c/m b/c = n/h = h/m logo: a/c = c/m equivale a c = a.m
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a b c

b n h

c h m

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a/b = b/n equivale a b = a.n a/c = b/h equivale a a.h = b.c h/m = n/h equivale a h = m.n

Existem tambm outras relaes do tringulo inicial ABC. Como a=m+n, somando c com b, obtemos: c + b = a.m + a.n = a.(m+n) = a.a = a que resulta no Teorema de Pitgoras: a = b + c A demonstrao acima, uma das vrias demonstraes do Teorema de Pitgoras.

Funes trigonomtricas bsicas As Funes trigonomtricas bsicas so relaes entre as medidas dos lados do tringulo retngulo e seus ngulos. As trs funes bsicas mais importantes da trigonometria so: seno, cosseno e tangente. O ngulo indicado pela letra x.

Funo

Notao

Definio medida do cateto oposto a x

seno

sen(x) medida da hipotenusa medida do cateto adjacente a x

cosseno

cos(x) medida da hipotenusa medida do cateto oposto a x

tangente

tan(x) medida do cateto adjacente a x

Tomando um tringulo retngulo ABC, com hipotenusa H medindo 1 unidade, ento o seno do ngulo sob anlise o seu cateto oposto CO e o cosseno do mesmo o seu cateto adjacente CA. Portanto a tangente do ngulo analisado ser a razo entre seno e cosseno desse ngulo.

sen(x)= CO = CO

cos(x)= CA = CA

tan(x)= CO = sen(x)

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CA

cos(x)

Relao fundamental: Para todo ngulo x (medido em radianos), vale a importante relao: cos(x) + sen(x) = 1

Contagem e Anlise Combinatria - Fatorial, introduo anlise combinatria, arranjos simples, combinaes e permutaes simples

Anlise Combinatria um conjunto de procedimentos que possibilita a construo de grupos diferentes formados por um nmero finito de elementos de um conjunto sob certas circunstncias. Na maior parte das vezes, tomaremos conjuntos Z com m elementos e os grupos formados com elementos de Z tero p elementos, isto , p ser a taxa do agrupamento, com p<m. Arranjos, Permutaes ou Combinaes, so os trs tipos principais de agrupamentos, sendo que eles podem ser simples, com repetio ou circulares. Apresentaremos alguns detalhes de tais agrupamentos. Observao: comum encontrarmos na literatura termos como: arranjar, combinar ou permutar, mas todo o cuidado pouco com os mesmos, que s vezes so utilizados em concursos em uma forma dbia!

Arranjos So agrupamentos formados com p elementos, (p<m) de forma que os p elementos sejam distintos entre s pela ordem ou pela espcie. Os arranjos podem ser simples ou com repetio. Arranjo simples: No ocorre a repetio de qualquer elemento em cada grupo de p elementos. Frmula: As(m,p) = m!/(m-p)! Clculo para o exemplo: As(4,2) = 4!/2!=24/2=12. Exemplo: Seja Z={A,B,C,D}, m=4 e p=2. Os arranjos simples desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 12 grupos que no podem ter a repetio de qualquer elemento mas que podem aparecer na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto: As={AB,AC,AD,BA,BC,BD,CA,CB,CD,DA,DB,DC} Arranjo com repetio: Todos os elementos podem aparecer repetidos em cada grupo de p elementos. Frmula: Ar(m,p) = mp. Clculo para o exemplo: Ar(4,2) = 42=16. Exemplo: Seja C={A,B,C,D}, m=4 e p=2. Os arranjos com repetio desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 16
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grupos que onde aparecem elementos repetidos em cada grupo. Todos os agrupamentos esto no conjunto: Ar={AA,AB,AC,AD,BA,BB,BC,BD,CA,CB,CC,CD,DA,DB,DC,DD} Arranjo condicional: Todos os elementos aparecem em cada grupo de p elementos, mas existe uma condio que deve ser satisfeita acerca de alguns elementos. Frmula: N=A(m1,p1).A(m-m1,p-p1) Clculo para o exemplo: N=A(3,2).A(7-3,4-2)=A(3,2).A(4,2)=612=72. Exemplo: Quantos arranjos com 4 elementos do conjunto {A,B,C,D,E,F,G}, comeam com duas letras escolhidas no subconjunto {A,B,C}? Aqui temos um total de m=7 letras, a taxa p=4, o subconjunto escolhido tem m1=3 elementos e a taxa que este subconjunto ser formado p1=2. Com as letras A,B e C, tomadas 2 a 2, temos 6 grupos que esto no conjunto: PABC = {AB,BA,AC,CA,BC,CB} Com as letras D,E,F e G tomadas 2 a 2, temos 12 grupos que esto no conjunto: PDEFG = {DE,DF,DG,ED,EF,EG,FD,FE,FG,GD,GE,GF} Usando a regra do produto, teremos 72 possibilidades obtidas pela juno de um elemento do conjunto PABC com um elemento do conjunto PDEFG. Um tpico arranjo para esta situao CAFG.

Permutaes Quando formamos agrupamentos com m elementos, de forma que os m elementos sejam distintos entre s pela ordem. As permutaes podem ser simples, com repetio ou circulares. Permutao simples: So agrupamentos com todos os m elementos distintos. Frmula: Ps(m) = m!. Clculo para o exemplo: Ps(3) = 3!=6. Exemplo: Seja C={A,B,C} e m=3. As permutaes simples desses 3 elementos so 6 agrupamentos que no podem ter a repetio de qualquer elemento em cada grupo mas podem aparecer na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto: Ps={ABC,ACB,BAC,BCA,CAB,CBA} Permutao com repetio: Dentre os m elementos do conjunto C={x1,x2,x3,...,xn}, faremos a suposio que existem m1 iguais a x1, m2 iguais a x2, m3 iguais a x3, ... , mn iguais a xn, de modo que m1+m2+m3+... +mn=m. Frmula: Se m=m1+m2+m3+...+mn, ento Pr(m)=C(m,m1).C(m-m1,m2).C(m-m1-m2,m3) ... C(mn,mn) Anagrama: Um anagrama uma (outra) palavra construda com as mesmas letras da palavra original trocadas de posio. Clculo para o exemplo: m1=4, m2=2, m3=1, m4=1 e m=6, logo: Pr(6)=C(6,4).C(6-4,2).C(6-41,1)=C(6,4).C(2,2).C(1,1)=15.
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Exemplo: Quantos anagramas podemos formar com as 6 letras da palavra ARARAT. A letra A ocorre 3 vezes, a letra R ocorre 2 vezes e a letra T ocorre 1 vez. As permutaes com repetio desses 3 elementos do conjunto C={A,R,T} em agrupamentos de 6 elementos so 15 grupos que contm a repetio de todos os elementos de C aparecendo tambm na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto: Pr={AAARRT,AAATRR,AAARTR,AARRTA,AARTTA, AATRRA,AARRTA,ARAART,ARARAT,ARARTA, ARAATR,ARAART,ARAATR,ATAARA,ATARAR} Permutao circular: Situao que ocorre quando temos grupos com m elementos distintos formando uma circunferncia de crculo. Frmula: Pc(m)=(m-1)! Clculo para o exemplo: P(4)=3!=6 Exemplo: Seja um conjunto com 4 pessoas K={A,B,C,D}. De quantos modos distintos estas pessoas podero sentar-se junto a uma mesa circular (pode ser retangular) para realizar o jantar sem que haja repetio das posies? Se considerssemos todas as permutaes simples possveis com estas 4 pessoas, teriamos 24 grupos, apresentados no conjunto: Pc={ABCD,ABDC,ACBD,ACDB,ADBC,ADCB,BACD,BADC, BCAD,BCDA,BDAC,BDCA,CABD,CADB,CBAD,CBDA, CDAB,CDBA, DABC,DACB,DBAC,DBCA,DCAB,DCBA} Acontece que junto a uma mesa "circular" temos que: ABCD=BCDA=CDAB=DABC ABDC=BDCA=DCAB=CABD ACBD=CBDA=BDAC=DACB ACDB=CDBA=DBAC=BACD ADBC=DBCA=BCAD=CADB ADCB=DCBA=CBAD=BADC Existem somente 6 grupos distintos, dados por: Pc={ABCD,ABDC,ACBD,ACDB,ADBC,ADCB}

Combinaes Quando formamos agrupamentos com p elementos, (p<m) de forma que os p elementos sejam distintos entre s apenas pela espcie. Combinao simples: No ocorre a repetio de qualquer elemento em cada grupo de p elementos. Frmula: C(m,p) = m!/[(m-p)! p!] Clculo para o exemplo: C(4,2)=4!/[2!2!]=24/4=6 Exemplo: Seja C={A,B,C,D}, m=4 e p=2. As combinaes simples desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 6 grupos que no podem ter a repetio de qualquer elemento nem podem aparecer na ordem trocada. Todos os agrupamentos esto no conjunto:
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Cs={AB,AC,AD,BC,BD,CD} Combinao com repetio: Todos os elementos podem aparecer repetidos em cada grupo at p vezes. Frmula: Cr(m,p)=C(m+p-1,p) Clculo para o exemplo: Cr(4,2)=C(4+2-1,2)=C(5,2)=5!/[2!3!]=10 Exemplo: Seja C={A,B,C,D}, m=4 e p=2. As combinaes com repetio desses 4 elementos tomados 2 a 2 so 10 grupos que tm todas as repeties possveis de elementos em grupos de 2 elementos no podendo aparecer o mesmo grupo com a ordem trocada. De um modo geral neste caso, todos os agrupamentos com 2 elementos formam um conjunto com 16 elementos: Cr={AA,AB,AC,AD,BA,BB,BC,BD,CA,CB,CC,CD,DA,DB,DC,DD} mas para obter as combinaes com repetio, deveremos excluir deste conjunto os 6 grupos que j apareceram antes, pois AB=BA, AC=CA, AD=DA, BC=CB, BD=DB e CD=DC, assim as combinaes com repetio dos elementos de C tomados 2 a 2, so: Cr={AA,AB,AC,AD,BB,BC,BD,CC,CD,DD}

Regras gerais sobre a Anlise Combinatria Problemas de Anlise Combinatria normalmente so muito difceis mas eles podem ser resolvidos atravs de duas regras bsicas: a regra da soma e a regra do produto. Regra da soma: A regra da soma nos diz que se um elemento pode ser escolhido de m formas e um outro elemento pode ser escolhido de n formas, ento a escolha de um ou outro elemento se realizar de m+n formas, desde que tais escolhas sejam independentes, isto , nenhuma das escolhas de um elemento pode coincidir com uma escolha do outro. Regra do Produto: A regra do produto diz que se um elemento H pode ser escolhido de m formas diferentes e se depois de cada uma dessas escolhas, um outro elemento M pode ser escolhido de n formas diferentes, a escolha do par (H,M) nesta ordem poder ser realizada de m.n formas. Exemplo: Consideremos duas retas paralelas ou concorrentes sem que os pontos sob anlise estejam em ambas, sendo que a primeira r contem m pontos distintos marcados por r1, r2, r3, ..., rm e a segunda s contem n outros pontos distintos marcados por s1, s2, s3, ..., sn. De quantas maneiras podemos traar segmentos de retas com uma extremidade numa reta e a outra extremidade na outra reta?

fcil ver isto ligando r1 a todos os pontos de s e assim teremos n segmentos, depois ligando r2 a todos os pontos de s e assim teremos n segmentos, e continuamos at o ltimo ponto para obter tambm n
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segmentos. Como existem m pontos em r e n pontos em s, teremos m.n segmentos possveis.

Nmero de Arranjos simples Seja C um conjunto com m elementos. De quantas maneiras diferentes poderemos escolher p elementos (p<m) deste conjunto? Cada uma dessas escolhas ser chamada um arranjo de m elementos tomados p a p. Construiremos uma sequncia com os m elementos de C. c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Cada vez que um elemento for retirado, indicaremos esta operao com a mudana da cor do elemento para a cor vermelha. Para escolher o primeiro elemento do conjunto C que possui m elementos, temos m possibilidades. Vamos supor que a escolha tenha cado sobre o m-simo elemento de C. c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Para escolher o segundo elemento, devemos observar o que sobrou no conjunto e constatamos que agora existem apenas m-1 elementos. Suponhamos que tenha sido retirado o ltimo elemento dentre os que sobraram no conjunto C. O elemento retirado na segunda fase o (m-1)-simo. c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Aps a segunda retirada, sobraram m-2 possibilidades para a prxima retirada. Do que sobrou, se retirarmos o terceiro elemento como sendo o de ordem (m-2), teremos algo que pode ser visualizado como: c1, c2, c3, c4, c5, ..., cm-2, cm-1, cm Se continuarmos o processo de retirada, cada vez teremos 1 elemento a menos do que na fase anterior. Para retirar o p-simo elemento, restaro m-p+1 possibilidades de escolha. Para saber o nmero total de arranjos possveis de m elementos tomados p a p, basta multiplicar os nmeros que aparecem na segunda coluna da tabela abaixo: Retirada 1 2 3 ... p No.de arranjos Nmero de possibilidades m m-1 m-2 ... m-p+1 m(m-1)(m-2)...(m-p+1)

Denotaremos o nmero de arranjos de m elementos tomados p a p, por A(m,p) e a expresso para seu clculo ser dada por: A(m,p) = m(m-1)(m-2)...(m-p+1) Exemplo: Consideremos as 5 vogais de nosso alfabeto. Quais e quantas so as possibilidades de dispor estas 5 vogais em grupos de 2 elementos diferentes? O conjunto soluo : {AE,AI,AO,AU,EA,EI,EO,EU,IA,IE,
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IO,IU,OA,OE,OI,OU,UA,UE,UI,UO} A soluo numrica A(5,2)=54=20. Exemplo: Consideremos as 5 vogais de nosso alfabeto. Quais e quantas so as possibilidades de dispor estas 5 vogais em grupos de 2 elementos (no necessariamente diferentes)? Sugesto: Construir uma reta com as 5 vogais e outra reta paralela anterior com as 5 vogais, usar a regra do produto para concluir que h 5x5=25 possibilidades. O conjunto soluo : {AA,AE,AI,AO,AU,EA,EE,EI,EO,EU,IA,IE,II, IO,IU,OA,OE,OI,OO,OU,UA,UE,UI,UO,UU} Exemplo: Quantas placas de carros podem existir no atual sistema brasileiro de trnsito que permite 3 letras iniciais e 4 algarismos no final? XYZ-1234 Sugesto: Considere que existem 26 letras em nosso alfabeto que podem ser dispostas 3 a 3 e 10 algarismos que podem ser dispostos 4 a 4 e em seguida utilize a regra do produto.

Nmero de Permutaes simples Este um caso particular de arranjo em que p=m. Para obter o nmero de permutaes com m elementos distintos de um conjunto C, basta escolher os m elementos em uma determinada ordem. A tabela de arranjos com todas as linhas at a ordem p=m, permitir obter o nmero de permutaes de m elementos: Retirada 1 2 ... p ... m-2 m-1 m No.de permutaes Nmero de possibilidades m m-1 ... m-p+1 ... 3 2 1 m(m-1)(m-2)...(mp+1)...4.3.2.1

Denotaremos o nmero de permutaes de m elementos, por P(m) e a expresso para seu clculo ser dada por: P(m) = m(m-1)(m-2) ... (m-p+1) ... 3 . 2 . 1 Em funo da forma como construmos o processo, podemos escrever: A(m,m) = P(m) Como o uso de permutaes muito intenso em Matemtica e nas cincias em geral, costuma-se simplificar
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a permutao de m elementos e escrever simplesmente: P(m) = m! Este smbolo de exclamao posto junto ao nmero m lido como: fatorial de m, onde m um nmero natural. Embora zero no seja um nmero natural no sentido que tenha tido origem nas coisas da natureza, procurase dar sentido para a definio de fatorial de m de uma forma mais ampla, incluindo m=0 e para isto podemos escrever: 0!=1 Em contextos mais avanados, existe a funo gama que generaliza o conceito de fatorial de um nmero real, excluindo os inteiros negativos e com estas informaes pode-se demonstrar que 0!=1. O fatorial de um nmero inteiro no negativo pode ser definido de uma forma recursiva atravs da funo P=P(m) ou com o uso do sinal de exclamao: (m+1)! = (m+1).m!, 0! = 1

Exemplo: De quantos modos podemos colocar juntos 3 livros A, B e C diferentes em uma estante? O nmero de arranjos P(3)=6 e o conjunto soluo : P={ABC,ACB,BAC,BCA,CAB,CBA} Exemplo: Quantos anagramas so possveis com as letras da palavra AMOR? O nmero de arranjos P(4)=24 e o conjunto soluo : P={AMOR,AMRO,AROM,ARMO,AORM,AOMR,MARO,MAOR, MROA,MRAO,MORA,MOAR,OAMR,OARM,ORMA,ORAM, OMAR,OMRA,RAMO,RAOM,RMOA,RMAO,ROAM,ROMA}

Nmero de Combinaes simples Seja C um conjunto com m elementos distintos. No estudo de arranjos, j vimos antes que possvel escolher p elementos de A, mas quando realizamos tais escolhas pode acontecer que duas colees com p elementos tenham os mesmos elementos em ordens trocadas. Uma situao tpica a escolha de um casal (H,M). Quando se fala casal, no tem importncia a ordem da posio (H,M) ou (M,H), assim no h a necessidade de escolher duas vezes as mesmas pessoas para formar o referido casal. Para evitar a repetio de elementos em grupos com a mesma quantidade p de elementos, introduziremos o conceito de combinao. Diremos que uma coleo de p elementos de um conjunto C com m elementos uma combinao de m elementos tomados p a p, se as colees com p elementos no tem os mesmos elementos que j apareceram em outras colees com o mesmo nmero p de elementos. Aqui temos outra situao particular de arranjo, mas no pode acontecer a repetio do mesmo grupo de elementos em uma ordem diferente. Isto significa que dentre todos os A(m,p) arranjos com p elementos, existem p! desses arranjos com os mesmos elementos, assim, para obter a combinao de m elementos tomados p a p, deveremos dividir o nmero A(m,p) por m! para obter apenas o nmero de arranjos que contem conjuntos distintos, ou seja:
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C(m,p) = A(m,p) / p! Como A(m,p) = m.(m-1).(m-2)...(m-p+1) ento: C(m,p) = [ m.(m-1).(m-2). ... .(m-p+1)] / p! que pode ser reescrito C(m,p)=[m.(m-1).(m-2)...(m-p+1)]/[(1.2.3.4....(p-1)p] Multiplicando o numerador e o denominador desta frao por (m-p)(m-p-1)(m-p-2)...3.2.1 que o mesmo que multiplicar por (m-p)!, o numerador da frao ficar: m.(m-1).(m-2).....(m-p+1)(m-p)(m-p-1)...3.2.1 = m! e o denominador ficar: p! (m-p)! Assim, a expresso simplificada para a combinao de m elementos tomados p a p, ser uma das seguintes:

Nmero de arranjos com repetio Seja C um conjunto com m elementos distintos e considere p elementos escolhidos neste conjunto em uma ordem determinada. Cada uma de tais escolhas denominada um arranjo com repetio de m elementos tomados p a p. Acontece que existem m possibilidades para a colocao de cada elemento, logo, o nmero total de arranjos com repetio de m elementos escolhidos p a p dado por mp. Indicamos isto por: Arep(m,p) = mp

Nmero de permutaes com repetio Consideremos 3 bolas vermelhas, 2 bolas azuis e 5 bolas amarelas. Coloque estas bolas em uma ordem determinada. Iremos obter o nmero de permutaes com repetio dessas bolas. Tomemos 10 compartimentos numerados onde sero colocadas as bolas. Primeiro coloque as 3 bolas vermelhas em 3 compartimentos, o que d C(10,3) possibilidades. Agora coloque as 2 bolas azuis nos compartimentos restantes para obter C(10-3,2) possibilidades e finalmente coloque as 5 bolas amarelas. As possibilidades so C(10-3-2,5). O nmero total de possibilidades pode ser calculado como:

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Tal metodologia pode ser generalizada.

Nmero de combinaes com repetio Considere m elementos distintos e ordenados. Escolha p elementos um aps o outro e ordene estes elementos na mesma ordem que os elementos dados. O resultado chamado uma combinao com repetio de m elementos tomados p a p. Denotamos o nmero destas combinaes por Crep(m,p). Aqui a taxa p poder ser maior do que o nmero m de elementos. Seja o conjunto A=(a,b,c,d,e) e p=6. As colees (a,a,b,d,d,d), (b,b,b,c,d,e) e (c,c,c,c,c,c) so exemplos de combinaes com repetio de 5 elementos escolhidos 6 a 6. Podemos representar tais combinaes por meio de smbolos # e vazios onde cada ponto # repetido (e colocado junto) tantas vezes quantas vezes aparece uma escolha do mesmo tipo, enquanto o vazio serve para separar os objetos em funo das suas diferenas (a,a,b,d,d,d) equivale a ###### (b,b,b,c,d,e) equivale a ###### (c,c,c,c,c,c) equivale a ###### Cada smbolo possui 10 lugares com exatamente 6# e 4. Para cada combinao existe uma correspondncia biunvoca com um smbolo e reciprocamente. Podemos construir um smbolo pondo exatamente 6 pontos em 10 lugares. Aps isto, os espaos vazios so prenchidos com barras. Isto pode ser feito de C(10,6) modos. Assim: Crep(5,6) = C(5+6-1,6) Generalizando isto, podemos mostrar que: Crep(m,p) = C(m+p-1,p)

Propriedades das combinaes O segundo nmero, indicado logo acima por p conhecido como a taxa que define a quantidade de elementos de cada escolha. Taxas complementares C(m,p)=C(m,m-p) Exemplo: C(12,10) = C(12,2)=66.

Relao do tringulo de Pascal C(m,p)=C(m-1,p)+C(m-1,p-1) Exemplo: C(12,10)=C(11,10)+C(11,9)=605

Nmero Binomial O nmero de combinaes de m elementos tomados p a p, indicado antes por C(m,p) chamado
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Coeficiente Binomial ou nmero binomial, denotado na literatura cientfica como:

Exemplo: C(8,2)=28. Extenso: Existe uma importante extenso do conceito de nmero binomial ao conjunto dos nmeros reais e podemos calcular o nmero binomial de qualquer nmero real r que seja diferente de um nmero inteiro negativo, tomado a uma taxa inteira p, somente que, neste caso, no podemos mais utilizar a notao de combinao C(m,p) pois esta somente tem sentido quando m e p so nmeros inteiros no negativos. Como Pi=3,1415926535..., ento:

A funo envolvida com este contexto a funo gama. Tais clculos so teis em Probabilidade e Estatstica.

Teorema Binomial Se m um nmero natural, para simplificar um pouco as notaes, escreveremos mp no lugar de C(m,p). Ento: (a+b)m = am+m1am-1b+m2am-2b2+m3am-3b3+...+mmbm Alguns casos particulares com m=2, 3, 4 e 5, so: (a+b)2 = a2 + 2ab + b2 (a+b)3 = a3 + 3 a2b + 3 ab2 + b3 (a+b)4 = a4 + 4 a3b + 6 a2b2 + 4 ab3 + b4 (a+b)5 = a5 + 5 a4b + 10 a3b2 + 10 a2b3 + 5 ab4 + b5 A demonstrao segue pelo Princpio da Induo Matemtica. Iremos considerar a Proposio P(m) de ordem m, dada por: P(m): (a+b)m=am+m1am-1b+m2am-2b2+m3am-3b3+...+mmbm P(1) verdadeira pois (a+b)1 = a + b Vamos considerar verdadeira a proposio P(k), com k>1: P(k): (a+b)k=ak+k1ak-1b+k2ak-2b2+k3ak-3b3+...+kkbk para provar a propriedade P(k+1). Para que a proposio P(k+1) seja verdadeira, deveremos chegar concluso que: (a+b)k+1=ak+1+(k+1)1akb+(k+1)2ak-1b2+...+(k+1)(k+1)bk+1 (a+b)k+1= (a+b).(a+b)k
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= = =

(a+b).[ak+k1ak-1b+k2ak-2b2+k3ak-3b3+...+kkbk] a.[ak+k1ak-1b+k2ak-2 b2+k3ak-3b3+...+kkbk] +b.[ak+k1ak-1b+k2ak-2b2+k3ak-3b3+...+kk bk] ak+1+k1akb+k2ak-1b2+k3ak-2b3+...+kkabk +akb+k1ak-1b2+k2ak-2 b3+k3ak-3b4+...+kkbk+1 ak+1+[k1+1]akb+[k2+k1]ak-1b2+[k3+k2]ak-2b3 +[k4+k3] ak-3b4+...+[kk-1+kk-2]a2bk-1+[kk+kk1]abk+kkbk+1 ak+1+[k1+k0] akb+[k2+k1]ak-1b2+[k3+k2]ak-2b3 +[k4+k3]ak-3b4+...+[kk-1+kk-2]a2bk-1+[kk+kk1]abk+kkbk+1

Pelas propriedades das combinaes, temos: k1+k0=C(k,1)+C(k,0)=C(k+1,1)=(k+1)1 k2+k1=C(k,2)+C(k,1)=C(k+1,2)=(k+1)2 k3+k2=C(k,3)+C(k,2)=C(k+1,3)=(k+1)3 k4+k3=C(k,4)+C(k,3)=C(k+1,4)=(k+1)4 ... ... ... ... kk-1+kk-2=C(k,k-1)+C(k,k-2)=C(k+1,k-1)=(k+1)k-1 kk+kk-1=C(k,k)+C(k,k-1)=C(k+1,k)=(k+1)k E assim podemos escrever: (a+b)k+1= que o resultado desejado. ak+1+(k+1)1akb + (k+1)2ak-1b2 + (k+1)3ak-2b3 +(k+1)4ak-3b4 +...+ (k+1)k-1a2bk-1 + (k+1)kabk + kkbk+1

Probabilidade - Introduo, experimento aleatrio, experimento amostral, evento, probabilidade em espaos amostrais equiprovveis, probabilidade da unio de dois eventos, probabilidade condicional, probabilidade de dois eventos sucessivos e experimentos binomiais.

A histria da teoria das probabilidades, teve incio com os jogos de cartas, dados e de roleta. Esse o motivo da grande existncia de exemplos de jogos de azar no estudo da probabilidade. A teoria da probabilidade permite que se calcule a chance de ocorrncia de um nmero em um experimento aleatrio.

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Experimento Aleatrio

So fenmenos que, mesmo repetidos vrias vezes sob condies semelhantes, apresentam resultados imprevisveis. O resultado final depende do acaso.

Exemplo:

Da afirmao " provvel que o meu time ganhe a partida hoje" pode resultar:

- que ele ganhe

- que ele perca

- que ele empate

Este resultado final pode ter trs possibilidades.

Espao Amostral

o conjunto universo ou o conjunto de resultados possveis de um experimento aleatrio.

No experimento aleatrio "lanamento de uma moeda" temos o espao amostral {cara, coroa}.

No experimento aleatrio "lanamento de um dado" temos o espao amostral {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

No experimento aleatrio "dois lanamentos sucessivos de uma moeda" temos o espao amostral :

{(ca,ca) , (co,co) , (ca,co) , (co,ca)}

Obs: cada elemento do espao amostral que corresponde a um resultado recebe o nome de ponto amostral. No primeiro exemplo : cara pertence ao espao amostral {cara, coroa}.

Eventos

qualquer subconjunto do espao amostral de um experimento aleatrio.

Se considerarmos S como espao amostral e E como evento: Assim, qualquer que seja E, se E c S (E est
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contido em S), ento E um evento de S.

Se E = S , E chamado de evento certo.

Se E S S e E um conjunto unitrio, E chamado de evento elementar.

Se E = , E chamado de evento impossvel.

Conceito de Probabilidade

Chamamos de probabilidade de um evento A (sendo que A est contido no Espao amostral) o nmero real P(A) , tal que : nmero de casos favorveis de A / nmero total de casos

OBS: Quando todos os elementos do Espao amostral tem a mesma chance de acontecer, o espao amostral chamado de conjunto equiprovvel.

Exemplos:

1- No lanamento de uma moeda qual a probabilidade de obter cara em um evento A ?

S = { ca, co } = 2

A = {ca} = 1

P(A) = 1/2 = 0,5 = 50%

2- No lanamento de um dado qual a probabilidade de obter um nmero par em um evento A ?

S = { 1,2,3,4,5,6 } = 6

A = { 2,4,6 } = 3

P(A) = 3/6 = 0,5 = 50%

3- No lanamento de um dado qual a probabilidade de obter um nmero menor ou igual a 6 em um evento A?

S = { 1,2,3,4,5,6 } = 6

A = { 1,2,3,4,5,6 } = 6

P(A) = 6/6 = 1,0 = 100%

Obs: a probabilidade de todo evento certo = 1 ou 100%.

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4- No lanamento de um dado qual a probabilidade de obter um nmero maior que 6 em um evento A ?

S = { 1,2,3,4,5,6 } = 6

A={ }=0

P(A) = 0/6 = 0 = 0%

Obs: a probabilidade de todo evento impossvel = 0 ou 0%

Eventos Complementares

Sabemos que um evento pode ocorrer ou no. Sendo p a probabilidade de que ele ocorra (sucesso) e q a probabilidade de que ele no ocorra (insucesso), para um mesmo evento existe sempre a relao: p+q=1 Obs:Numa distribuio de probabilidades o somatrio das probabilidades atribudas a cada evento elementar igual a 1 onde p1 + p2 + p3 + ... + pn = 1 .

Eventos Independentes

Quando a realizao ou no realizao de um dos eventos n afeta a probabilidade da realizao do outro e vice-versa.

Exemplo: Quando lanamos dois dados, o resultado obtido em um deles independe do resultado obtido no outro. Ento qual seria a probabilidade de obtermos, simultaneamente, o n 4 no primeiro dado e o n 3 no segundo dado ?

Assim, sendo P1 a probabilidade de realizao do primeiro evento e P2 a probabilidade de realizao do segundo evento, a probabilidade de que tais eventos se realizem simultaneamente dada pela frmula: P(1 n 2) = P(1 e 2) = P(1) x P(2) P1 = P(4 dado1) = 1/6 P2 = P(3 dado2) = 1/6

P total = P (4 dado1) x P (3 dado2) = 1/6 x 1/6 = 1/36

Eventos Mutuamente Exclusivos

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Dois ou mais eventos so mutuamente exclusivos quando a realizao de um exclui a realizao do(s) outro(s). Assim, no lanamento de uma moeda, o evento "tirar cara" e o evento "tirar coroa" so mutuamente exclusivos, j que, ao se realizar um deles, o outro no se realiza.

Se dois eventos so mutuamente exclusivos , a probabilidade de que um ou outro se realize igual soma das probabilidades de que cada um deles se realize: P(1 U 2) = P(1 ou 2) = P(1) + P(2) Exemplo: No lanamento de um dado qual a probabilidade de se tirar o n 3 ou o n 4 ?

Os dois eventos so mutuamente exclusivos ento: P = 1/6 + 1/6 = 2/6 = 1/3

DISTRIBUIO DE PROBABILIDADES

Apresentaremos neste captulo trs modelos tericos de distribuio de probabilidade, aos quais um experimento aleatrio estudado possa ser adaptado, o que permitir a soluo de grande nmero de problemas prticos.

Varivel Aleatria

Suponhamos um espao amostral S e que a cada ponto amostral seja atribudo um nmero. Fica, ento, definida uma funo chamada varivel aleatria.

Muitas vezes no estamos interessados propriamente no resultado de um experimento aleatrio, mas em alguma caracterstica numrica a ele associada. Essa caracterstica ser chamada varivel aleatria.

Assim, se o espao amostral relativo ao "lanamento simultneo de duas moedas" S = {(ca,ca), (ca,co), (co,ca), (co,co)} e se X representa o "nmero de caras" que aparecem, a cada ponto amostral podemos associar um nmero para X, de acordo com a tabela abaixo ( X a varivel aleatria associada ao nmero de caras observado):

Ponto Amostral (ca,ca) 2

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(ca,co) (co,ca) (co,co) Logo podemos escrever: Nmero de caras (X) 2 1 0 Total

1 1 0

Probabilidade (X) 1/4 2/4 1/4 4/4 = 1

Exemplo prtico de uma distribuio de probabilidade:

Consideremos a distribuio de freqncias relativa ao nmero de acidentes dirios na Rodovia do SOL durante o ms de nov/97: Nmero de Acidentes 0 1 2 3 Frequncia 22 5 2 1

Podemos ento escrever a tabela de distribuio de probabilidade: Nmero de Acidentes (X) 0 1 2 3 Total Probabilidade (X) 0,73 0,17 0,07 0,03 1,00

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Construmos acima uma tabela onde aparecem os valores de uma varivel aleatria X e as probabilidades de X ocorrer que a tabela de distribuio de probabilidades.

Funes de probabilidades: f(X) = p(X= xi)

Ao definir a distribuio de probabilidade, estabelecemos uma correspondncia unvoca entre os valores da varivel aleatria X e os valores da varivel P (probabilidade). Esta correspondncia define uma funo onde os valores xi formam o domnio da funo e os valores pi o seu conjunto imagem. Assim, ao lanarmos um dado, a varivel aleatria X, definida por "pontos de um dado", pode tomar os valores 1,2,3,4,5 e 6. Ento resulta a seguinte distribuio de

probabilidade: X 1 2 3 4 5 6 Total P (X) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 6/6 = 1

Distribuio Binomial

Vamos imaginar fenmenos cujos resultados s podem ser de dois tipos, um dos quais considerado como sucesso e o outro insucesso. Este fenmeno pode ser repetido tantas vezes quanto se queira (n vezes), nas mesmas condies. As provas repetidas devem ser independentes, isto , o resultado de uma no deve afetar os resultados das sucessivas. No decorrer do experimento, a probabilidade p do sucesso e a probabilidade de q (q = 1 - p) do insucesso manter-se-o constantes. Nessas condies X uma varivel aleatria discreta que segue uma distribuio binomial.

P(x) =

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P(x) = a probabilidade de que o evento se realize x vezes em n provas.

p = a probabilidade de que o evento se realize em uma s prova = sucesso.

q = a probabilidade de que o evento no se realize no decurso dessa prova = insucesso.

OBS: O nome binomial devido frmula, pois representa o termo geral do desenvolvimento do binmio de Newton.

Parmetros da Distribuio Binomial

Mdia = n . p

Desvio padro = a raiz quadrada do produto de n . p . q

Varincia = n . p . q

Obs: Na probabilidade da unio de dois eventos A e B, quando h elementos comuns, devemos excluir as probabilidades dos elementos comuns a A e B (elementos de A n B ) para no serem computadas duas vezes. Assim P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A n B)

Exemplo: Retirando-se uma carta de um baralho de 52 cartas, qual a probabilidade da carta retirada ser ou um S ou uma carta de COPAS?

P(S U Copas) = P(S) + P(Copas) - P(S n Copas) = 4/52 + 13/52 - 1/52 = 16/52

Probabilidade Condicional

Se A e B so dois eventos, a probabilidade de B ocorrer , depois de A ter acontecido definida por : P (B/A), ou seja, chamada probabilidade condicional de B. Neste caso os eventos so dependentes e definidos pela frmula: P (A e B ) = P (A) x P(B/A) Exemplo: Duas cartas so retiradas de um baralho sem haver reposio. Qual a probabilidade de ambas serem COPAS ?

P (Copas1 e Copas2) = P(Copas1) x P(Copas2/Copas1) = 13/52 x 12/51 = 0,0588 = 5,88 %

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P(Copas1) = 13/52

P(Copas2/Copas1) = 12/51

Obs: No exemplo anterior se a 1 carta retirada voltasse ao baralho o experimento seria do tipo com reposio e seria um evento independente. O resultado seria:

P(Copas1) x P(Copas2) = 13/52 x 13/52 = 0,625 = 6,25 %

Espao amostral do baralho de 52 cartas:

Carta pretas = 26

Pus = 13 (s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei)

Espadas = 13 (s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei)

Cartas vermelhas = 26

Ouros = 13 (s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei)

Copas = 13 (s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei)

DISTRIBUIO NORMAL

Entre as distribuies tericas de varivel aleatria contnua, uma das mais empregadas a distribuio Normal.

Muitas das variveis analisadas na pesquisa scio-econmica correspondem distribuio normal ou dela se
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aproximam.

Propriedades da distribuio normal :

1 - A varivel aleatria X pode assumir todo e qualquer valor real.

2 - A representao grfica da distribuio normal uma curva em forma de sino, simtrica em torno da mdia, que recebe o nome de curva normal ou de Gauss.

3 - A rea total limitada pela curva e pelo eixo das abscissas igual a 1, j que essa rea corresponde probabilidade de a varivel aleatria X assumir qualquer valor real.

4 - A curva normal assinttica em relao ao eixo das abscissas, isto , aproxima-se indefinidamente do eixo das abscissas sem, contudo, alcan-lo.

5 - Como a curva simtrica em torno da mdia, a probabilidade de ocorrer valor maior que a mdia igual probabilidade de ocorrer valor menor do que a mdia, isto , ambas as probabilidades so iguais a 0,5 ou 50%. Cada metade da curva representa 50% de probabilidade.

Quando temos em mos uma varivel aleatria com distribuio normal, nosso principal interesse obter a probabilidade de essa varivel aleatria assumir um valor em um determinado intervalo. Vejamos com proceder, por meio de um exemplo concreto.

Exemplo: Seja X a varivel aleatria que representa os dimetros dos parafusos produzidos por certa mquina. Vamos supor que essa varivel tenha distribuio normal com mdia = 2 cm e desvio padro = 0,04 cm. Qual a probabilidade de um parafuso ter o dimetro com valor entre 2 e 2,05 cm ?

P ( 2 < X < 2,05) = ?

Com o auxlio de uma distribuio normal reduzida, isto , uma distribuio normal de mdia = 0 e desvio padro = 1. Resolveremos o problema atravs da varivel z , onde z = (X Apostilas Aprendizado Urbano Todos os direitos reservados

)/S
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Utilizaremos tambm uma tabela normal reduzida, que nos d a probabilidade de z tomar qualquer valor entre a mdia 0 e um dado valor z, isto : P ( 0 < Z < z)

Temos, ento, que se X uma varivel aleatria com distribuio normal de mdia podemos escrever: P( < X < x ) = P (0 < Z < z)

e desvio padro S,

No nosso problema queremos calcular P(2 < X < 2,05). para obter ees probabilidade, precisamos, em primeiro lugar, calcular o valor de z que correponde a x = 2,05

z = (2,05 - 2) / 0,04 = 1,25

Matrizes, Determinantes e Sistemas Lineares - Matrizes, operaes com matrizes, matriz inversa, determinante de uma matriz, propriedades dos determinantes, sistemas de equaes lineares. Elementos bsicos para a construo de matrizes Aqui tomaremos o conjunto N dos nmeros naturais, como: N={1,2,3,4,5,6,7,...} O produto cartesiano NN indicar o conjunto de todos os pares ordenados da forma (a,b), onde a e b so nmeros naturais, isto : NN={(a,b): a e b so nmeros naturais } Uma relao importante em NN : Smn={(i,j): 1<i<m, 1<j<n}

Definio de matriz Uma matriz real (ou complexa) uma funo que a cada par ordenado (i,j) no conjunto Smn associa um nmero real (ou complexo). Uma forma comum e prtica para representar uma matriz definida na forma acima atravs de uma tabela contendo mn nmeros reais (ou complexos). Identificaremos a matriz abaixo com a letra A. a(1,1) a(1,2) ... a(1,n)

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a(2,1) ... a(m,1) Definies bsicas sobre matrizes

a(2,2) ...

... ...

a(2,n) ... a(m,n)

a(m,2) ...

1. Ordem: Se a matriz A tem m linhas e n colunas, dizemos que a ordem da matriz mn. 2. Posio de um elemento: Na tabela acima a posio de cada elemento aij=a(i,j) indicada pelo par ordenado (i,j). 3. Notao para a matriz: Indicamos uma matriz A pelos seus elementos, na forma: A=[a(i,j)]. 4. Diagonal principal: A diagonal principal da matriz indicada pelos elementos da forma a(i,j) onde i=j. 5. Matriz quadrada a matriz que tem o nmero de linhas igual ao nmero de colunas, i.e., m=n. 6. A diagonal secundria de uma matriz quadrada de ordem n indicada pelos n elementos: a(1,n), a(2,n-1), a(3,n-2), a(4,n-3), a(5,n-4), ..., a(n-1,2), a(n,1) 7. Matriz diagonal a que tem elementos nulos fora da diagonal principal. 8. Matriz real aquela que tem nmeros reais como elementos. 9. Matriz complexa aquela que tem nmeros complexos como elementos. 10.Matriz nula aquela que possui todos os elementos iguais a zero. 11.Matriz identidade, denotada por Id, tem os elementos da diagonal principal iguais a 1 e zero fora da diagonal principal. 12.Matriz diagonal aquela que tem todos os elementos nulos fora da diagonal principal. Alguns elementos da diagonal principal podem ser nulos.

Exemplos de matrizes Matriz 4x4 de nmeros reais: 12 -6 7 18 -23 -24 0 0 0 0 Matriz 4x4 de nmeros complexos: 12 -6+i 7 -i -24 0 0
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0 5 0 0 0 9

i 0

0 0

5+i 5-i 0 9
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Matriz nula com duas linhas e duas colunas: 0 0 0 0 Matriz nula com trs linhas e duas colunas: 0 0 0 0 0 0 Matriz identidade com trs linhas e trs colunas: 1 0 0 0 1 0 0 0 1 Matriz diagonal com quatro linhas e quatro colunas: 23 0 0 0 -56 0 0 0 Matrizes iguais Duas matrizes A=[a(i,j)] e B=[b(i,j)], de mesma ordem mn, so iguais se todos os seus correspondentes elementos so iguais, isto : a(i,j) = b(i,j) para todo par ordenado (i,j) em Smn. 0 0 0 0 0

0 0 100

Exerccio: Determinar os valores de x e y para que sejam iguais as matrizes abaixo, isto : 1 2 3 4 = x-1 y-1 x+y x2

Soma de matrizes e suas propriedades A soma (adio) de duas matrizes A=[a(i,j)] e B=[b(i,j)] de mesma ordem mn, uma outra matriz C=[c(i,j)], definida por: c(i,j) = a(i,j) + b(i,j)

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para todo par ordenado (i,j) em Smn. Exemplo: A soma das matrizes A e B a terceira matriz indicada abaixo. -23 10 7 9 + 10 5 8 9 =

Propriedades da soma de matrizes A1: Associativa: Para quaisquer matrizes A, B e C, de mesma ordem mn, vale a igualdade: (A + B) + C = A + (B + C) A2: Comutativa: Para quaisquer matrizes A e B, de mesma ordem mn, vale a igualdade: A+B=B+A A3: Elemento neutro: Existe uma matriz nula 0 que somada com qualquer outra matriz A de mesma ordem, fornecer a prpria matriz A, isto : 0+A=A A4: Elemento oposto: Para cada matriz A, existe uma matriz -A, denominada a oposta de A, cuja soma entre ambas fornecer a matriz nula de mesma ordem, isto : A + (-A) = 0

Multiplicao de escalar por matriz e suas propriedades Seja k um escalar e A=[a(i,j)] uma matriz. Definimos a multiplicao do escalar k pela matriz A, como uma outra matriz C=k.A, definida por: c(i,j) = k. a(i,j) para todo par ordenado (i,j) em Smn. Exemplo: A multiplicao do escalar -4 pela matriz A, definida por: -4 -2 10 7 9 = -8 -40 28 36

Propriedades da multiplicao de escalar por matriz E1: Multiplicao pelo escalar 1: A multiplicao do escalar 1 por qualquer matriz A, fornecer a prpria matriz A, isto : 1.A = A

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E2: Multiplicao pelo escalar zero: A multiplicao do escalar 0 por qualquer matriz A, fornecer a matriz nula, isto : 0.A = 0 E3: Distributividade das matrizes: Para quaisquer matrizes A e B de mesma ordem e para qualquer escalar k, tem-se: k (A+B) = k A + k B E4: Distributividade dos escalares: Para qualquer matriz A e para quaisquer escalares p e q, tem-se: (p + q) A = p A + q A

Multiplicao de matrizes Seja a matriz A=[a(i,j)] de ordem mn e a matriz B=(b(k,l)) de ordem nxr. Definimos o produto das matrizes A e B como uma outra matriz C=A.B, definida por: c(u,v) = a(u,1) b(1,v) + a(u,2) b(2,v) + ... + a(u,m) b(m,v) para todo par (u,v) em Smr. Para obter o elemento da 2a. linha e 3a. coluna da matriz produto C=A.B, isto , o elemento c(2,3), devemos: 1. multiplicar os primeiros elementos da 2a. linha e 3a. coluna; 2. multiplicar os segundos elementos da 2a. linha e 3a. coluna; 3. multiplicar os terceiros elementos da 2a. linha e 3a. coluna; 4. multiplicar os quartos elementos da 2a. linha e 3a. coluna; 5. somar os quatro produtos obtidos anteriomente. Assim: c23 = a21 b13 + a22 b23 + a23 b33 + a24 b43 Podemos visualizar esta operao atravs das matrizes seguintes. Basta observar a linha em azul na primeira matriz, a coluna em azul na segunda matriz e o elemento em azul na terceira matriz. a11 a12 a13 a14 a21 a22 a23 a24 a31 a32 a33 a34 a41 a42 a43 a44 b4 b4 b4 b44 1 2 3 c4 c4 c4 c44 1 2 3 =

Observao: Somente podemos multiplicar duas matrizes se o nmero de colunas da primeira for igual ao nmero de linhas da segunda.

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Propriedades da multiplicao de matrizes Para todas as matrizes A, B e C que podem ser multiplicadas, temos algumas propriedades: M1: Nem sempre vale a comutatividade: Em geral, AB diferente de BA, como o caso do produto que segue, onde A est cor vermelha e B em cor preta: 1 2 3 2 4 6 3 6 9 M2: Distributividade da soma direita A (B+C) = A B + A C M3: Distributividade da soma esquerda (A + B) C = A C + B C M4: Associatividade A (B C) = (A B) C M5: Nulidade do produto: Pode acontecer que o produto de duas matrizes seja a matriz nula, isto : AB=0, embora nem A nem B sejam matrizes nulas, como o caso do produto: 0 1 0 0 0 2 0 0 = 0 0 0 0 7 9

M6: Nem sempre vale o cancelamento: Se ocorrer a igualdade AC=BC, ento nem sempre ser verdadeiro que A=B, pois existem exemplos de matrizes como as apresentadas abaixo, tal que: 0 1 0 0 0 5 0 0 =

mas as matrizes A e B so diferentes.

Matrizes com propriedades especiais 1. Uma matriz A nilpotente de ndice k natural, se: Ak = 0 2. Uma matriz A peridica de ndice k natural, se: Ak+1= A 3. Uma matriz A idempotente, se:
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A2 = A 4. As matrizes A e B so comutativas, se: AB=BA 5. As matrizes A e B so anti-comutativas, se: AB=-BA 6. A matriz identidade Id multiplicada por toda matriz A, fornecer a prpria matriz A, quando o produto fizer sentido. Id A = A 7. A matriz A ser a inversa da matriz B, se: A B = Id e B A = Id

A transposta de uma matriz e suas propriedades Dada uma matriz A=[a(i,j)] de ordem mn, definimos a transposta da matriz A como a matriz At = [a(j,i)] e segue que as linhas de A se transformam nas colunas de At.

Propriedades das matrizes transpostas T1: A transposta da transposta da matriz a prpria matriz. (At)t = A T2: A transposta da multiplicao de um escalar por uma matriz igual ao prprio escalar multiplicado pela transposta da matriz. (kA)t = k (At) T3: A transposta da soma de duas matrizes a soma das transpostas dessas matrizes. (A + B)t = At + Bt T4: A transposta do produto de duas matrizes igual ao produto das transpostas das matrizes na ordem trocada. (A B)t = Bt At

Matrizes simtricas e anti-simtricas e suas propriedades Uma matriz A simtrica se uma matriz quadrada tal que: At = A Uma matriz A anti-simtrica se uma matriz quadrada tal que: At = -A

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Propriedades das matrizes simtricas e anti-simtricas S1: Se A uma matriz simtrica de ordem n, ento para todo escalar k, a matriz k.A simtrica. S2: Se A uma matriz quadrada de ordem n, ento a matriz B=A+At simtrica. S3: Se A uma matriz quadrada de ordem n, ento a matriz B=A-At anti-simtrica. S4: Se A uma matriz quadrada de ordem n, ento A sempre pode ser decomposta como a soma de uma matriz simtrica S com uma matriz anti-simtrica T, isto , A=S+T, e neste caso: S =(1/2)(A + At) e T =(1/2)(A - At) DETERMINANTES Entenderemos por determinante , como sendo um nmero ou uma funo, associado a uma matriz quadrada , calculado de acordo com regras especficas . importante observar , que s as matrizes quadradas possuem determinante . Regra para o clculo de um determinante de 2 ordem Dada a matriz quadrada de ordem 2 a seguir:

O determinante de A ser indicado por det(A) e calculado da seguinte forma : det (A) = A = ad - bc Exemplo:

Ora, senx.senx + cosx.cosx = sen2x + cos2x = 1 ( Relao Fundamental da Trigonometria ) . Portanto, o determinante da matriz dada igual unidade. Regra para o clculo de um determinante de 3 ordem ( Regra de SARRUS). SARRUS (pronuncia-se Sarr), cujo nome completo Pierre Frederic SARRUS (1798 - 1861), foi professor na universidade francesa de Strasbourg. A regra de SARRUS, foi provavelmente escrita no ano de 1833. Nota: So escassas, e eu diria, inexistentes, as informaes sobre o Prof. SARRUS nos livros de Matemtica do segundo grau, que apresentam (ou mais simplesmente apenas citam) o nome do professor, na forma REGRA DE SARRUS, para o clculo dos determinantes de terceira ordem. Graas ao Prof. Jos Porto da Silveira - da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, pudemos disponibilizar a valiosa informao acima! O Prof. SARRUS, foi premiado pela Academia Francesa de Cincias, pela autoria de um trabalho que versava sobre as integrais mltiplas, assunto que vocs estudaro na disciplina Clculo III, quando chegarem Universidade.

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Para o clculo de um determinante de 3 ordem pela Regra de Sarrus, proceda da seguinte maneira: 1 - Reescreva abaixo da 3 linha do determinante, a 1 e 2 linhas do determinante. 2 - Efetue os produtos em "diagonal" , atribuindo sinais negativos para os resultados esquerda e sinal positivo para os resultados direita. 3 - Efetue a soma algbrica. O resultado encontrado ser o determinante associado matriz dada. Exemplo:

.2 3 5 .1 7 4 Portanto, o determinante procurado o nmero real negativo .- 77. Principais propriedades dos determinantes P1) somente as matrizes quadradas possuem determinantes. P2) o determinante de uma matriz e de sua transposta so iguais: det(A) = det( At ). P3) o determinante que tem todos os elementos de uma fila iguais a zero , nulo. Obs: Chama-se FILA de um determinante, qualquer LINHA ou COLUNA. P4) se trocarmos de posio duas filas paralelas de um determinante, ele muda de sinal. P5) o determinante que tem duas filas paralelas iguais ou proporcionais, nulo. P6) multiplicando-se (ou dividindo-se) os elementos de uma fila por um nmero, o determinante fica multiplicado (ou dividido) por esse nmero. P7) um determinante no se altera quando se substitui uma fila pela soma desta com uma fila paralela, multiplicada por um nmero real qualquer. P8) determinante da matriz inversa : det( A-1) = 1/det(A) . Se A-1 a matriz inversa de A , ento A . A-1 = A-1 . A = In , onde In a matriz identidade de ordem n . Nestas condies , podemos afirmar que det(A.A-1) = det(In) e portanto igual a 1. Logo , podemos tambm escrever det(A) . det(A-1) = 1 ; logo , conclumos que: det(A-1) = 1 / det(A). Notas: 1) se det(A) = 0 , no existe a matriz inversa A-1. Dizemos ento que a matriz A SINGULAR ou NO INVERSVEL .
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2) se det A 0 , ento a matriz inversa A-1 existe e nica . Dizemos ento que a matriz A INVERSVEL . P9) Se todos os elementos situados de um mesmo lado da diagonal principal de uma matriz quadrada de ordem n , forem nulos (matriz triangular), o determinante igual ao produto dos elementos da diagonal principal. P10) Se A matriz quadrada de ordem n e k R ento det(k.A) = kn . det A Exemplos: 1) Qual o determinante associado matriz?

Observe que a 4 linha da matriz proporcional 1 linha (cada elemento da 4 linha obtido multiplicando os elementos da 1 linha por 3). Portanto, pela propriedade P5 , o determinante da matriz dada NULO. 2) Calcule o determinante:

Observe que a 2 coluna composta por zeros; FILA NULA DETERMINANTE NULO , conforme propriedade P3 acima. Logo, D = 0. 3) Calcule o determinante:

Ora, pela propriedade P9 acima, temos: D = 2.5.9 = 90 Exerccios propostos: 1) As matrizes A e B , quadradas de ordem 3, so tais que B = 2.At , onde At a matriz transposta de A. Se o determinante de B igual a 40 , ento o determinante da matriz inversa de A igual a: *a) 1/5 b) 5 c) 1/40 d) 1/20 e) 20

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2) Seja a matriz A de ordem n onde aij = 2 para i = j e aij = 0 para i j . Se det (3A) = 1296 , ento n igual a: Resp: n = 4 3) Determine a soma dos elementos da diagonal principal da matriz A = ( aij )3 X 3 , onde aij = i + j se i j ou aij = i - j se i < j. Qual o determinante de A? Resp: soma dos elementos da diagonal principal = 12 e determinante = 82 4) Se A = ( aij ) matriz quadrada de ordem 3 tal que aij = i - j ento podemos afirmar que o determinante da matriz 5 A igual a: Resp: zero

Sistemas lineares As equaes lineares assim como os sistemas de equaes so muito utilizados no cotidiano das pessoas. Exemplo: Uma companhia de navegao tem trs tipos de recipientes A, B e C, que carrega cargas em containers de trs tipos I, II e III. As capacidades dos recipientes so dadas pela matriz: Tipo do Recipiente I II III A B C 4 3 2 5 2 3 2 2 3

Quais so os nmeros de recipientes x1, x2 e x3 de cada categoria A, B e C, se a companhia deve transportar 42 containers do tipo I, 27 do tipo II e 33 do tipo III? Montagem do sistema linear 4 x1 + 5 x2 + 2 x3 = 42 3 x1 + 3 x2 + 2 x3 = 27 2 x1 + 2 x2 + 2 x3 = 33 Arthur Cayley (1821-1895): Matemtico ingls nascido em Richmond, diplomou-se no Trinity College de Cambridge. Na sua vida, Cayley encontrou rivais em Euler e Cauchy sendo eles os trs maiores produtores de materiais no campo da Matemtica. Em 1858, Cayley apresentou representaes por matrizes. Segundo ele, as matrizes so desenvolvidas a partir da noo de determinante, isto , a partir do exame de sistemas de equaes, que ele denominou: o sistema. Cayley desenvolveu uma lgebra das matrizes quadradas em termos de transformaes lineares homogneas.

Equao linear uma equao da forma a11 x1 + a12 x2 + a13 x3 + ... + a1n xn = b1

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onde x1, x2, ..., xn so as incgnitas; a11, a12, ...,a1n so os coeficientes (reais ou complexos); b1 o termo independente (nmero real ou complexo). Exemplos de equaes lineares 1. 4 x + 3 y - 2 z = 0 2. 2 x - 3 y + 0 z - w = -3 3. x1 - 2 x2 + 5 x3 = 1 4. 4i x + 3 y - 2 z = 2-5i Notao: Usamos R[x] para a raiz quadrada de x>0. Exemplos de equaes no-lineares 1. 3 x + 3y R[x] = -4 2. x2 + y2 = 9 3. x + 2 y - 3 z w = 0 4. x2 + y2 = -9

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Soluo de uma equao linear Uma sequncia de nmeros reais (r1,r2,r3,r4) soluo da equao linear a11 x1 + a12 x2 + a13 x3 + a14 x4 = b1 se trocarmos cada xi por ri na equao e este fato implicar que o membro da esquerda identicamente igual ao membro da direita, isto : a11 r1 + a12 r2 + a13 r3 + a14 r4 = b1 Exemplo: A sequncia (5,6,7) uma soluo da equao 2x+3y-2z=14 pois, tomando x=5, y=6 e z=7 na equao dada, teremos: 25 + 36 - 27 = 14

Sistemas de equaes lineares Um sistema de equaes lineares ou sistema linear um conjunto formado por duas ou mais equaes lineares. Um sistema linear pode ser representado na forma: a11 x1 + a12 x2 +...+ a1n xn = b1 a21 x1 + a22 x2 +...+ a2n xn = b2 ... ... ... ... am1 x1 + am2 x2 +...+ amn xn = bn onde x1, x2, ..., xn so as incgnitas; a11, a12, ..., amn so os coeficientes; b1, b2, ..., bm so os termos independentes.

Soluo de um sistema de equaes lineares Uma sequncia de nmeros (r1,r2,...,rn) soluo do sistema linear: a11 x1 + a12 x2 +...+ a1n xn = b1 a21 x1 + a22 x2 +...+ a2n xn = b2 ... ... ... ... am1 x1 + am2 x2 +...+ amn xn = bn se satisfaz identicamente a todas as equaes desse sistema linear. Exemplo: O par ordenado (2,0) uma soluo do sistema linear: 2x + y = 4 x + 3y = 2 x + 5y = 2 pois satisfaz identicamente a todas as equaes do mesmo, isto , se substituirmos x=2 e y=0, os dois membros de cada igualdade sero iguais em todas as equaes.

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Consistncia de Sistemas Lineares O nmero de solues de um sistema linear determina a sua classificao de duas maneiras com relao sua consistncia: Sistema possvel ou consistente: Quando tem pelo menos uma soluo. a. Se tem uma nica soluo, o sistema determinado. b. Se tem mais que uma soluo, o sistema indeterminado. Sistema impossvel ou inconsistente: Se no admite qualquer soluo.

Exemplos de sistemas com respeito s suas solues Sistema com uma nica soluo: As equaes lineares abaixo representam duas retas no plano cartesiano que tm o ponto (3,-2) como interseo. x + 2y = -1 2x - y = 8 Sistema com infinitas solues: As equaes lineares representam retas paralelas sobrepostas no plano cartesiano, logo existem infinitos pontos que satisfazem a ambas as equaes (pertencem a ambas as retas). 4x + 2y = 100 8x + 4y = 200 Sistema que no tem soluo: As equaes lineares representam retas paralelas no plano cartesiano, logo, no existem pontos que pertenam s duas retas. x + 3y = 4 x + 3y = 5

Sistemas equivalentes Dois sistemas so equivalentes se admitem a mesma soluo. Exemplo: So equivalentes os sistemas S1 e S2 indicados abaixo: S1 S2 3x + 6y = 42 2x - 4y = 12 1x + 2y = 14 1x - 2y = 6

pois eles admitem a mesma soluo x=10 e y=2. Notao: Quando dois sistemas S1 e S2 so equivalentes, usamos a notao S1~S2.

Operaes elementares sobre sistemas lineares Existem trs tipos de operaes elementares que podem ser realizadas sobre um sistema linear de equaes
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de forma a transform-lo em um outro sistema equivalente mais simples que o anterior. Na sequncia trabalharemos com um exemplo para mostrar como funcionam essas operaes elementares sobre linhas. O segundo sistema (o que aparece direita) j mostra o resultado da ao da operao elementar. Nas linhas iniciais de cada tabela, voc encontra a operao que foi realizada. 1. Troca de posio de duas equaes do sistema Troca a Linha 1 com a Linha 3 x + 2y - z = 2 2x-3y+2z=0 4x + y - 5z = 9 ~ 4x + y - 5z = 9 2x-3y+2z=0 x + 2y - z = 2

2. Multiplicao de uma equao por um nmero no nulo Multiplica a Linha 1 pelo nmero 3 x + 2y - z = 2 2x-3y+2z=0 4x+y-5z=9 3. Adio de duas equaes do sistema Adio da Linha 2 com a Linha 3 x+2y-z=2 2x -3y + 2z = 0 4x + y - 5z = 9 ~ 3x+6y-3z=6 2x-3y+2z=0 6x - 2y - 3z = 9 ~ 3x + 6y - 3z = 6 2x-3y+2z=0 4x+y-5z=9

A equao resultante fica na linha 1

A equao resultante fica na linha 3 Resoluo de sistemas lineares por escalonamento Com o auxlio das trs Operaes Elementares sobre linhas, podemos resolver sistemas lineares. Vamos mostrar como funciona este processo atravs de um exemplo. Exemplo: Consideremos o sistema com 3 equaes e 3 incgnitas. 3x + y + z = 20 2x - y - z = -15 -4x + y -5z = -41 Observao: Usamos Li+Lj->Lj para indicar a soma da linha i com a linha j com o resultado na linha j. Usamos k Li->Li, para indicar que multiplicamos a linha i pela constante k e o resultado ficou na linha i. Passo 1: L1-L2->L1 3x + 1y + 1z = 20 2x - 1y - 1z = -15 -4x+1y-5z=-41 ~ 1x + 2y + 2z = 35 2x-1y-1z=-15 -4x+1y-5z=-41

Passo 2: L2-2.L1->L2

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1x + 2y + 2z = 35 2x - 1y - 1z = -15 -4x+1y-5z=-41

1x+2y+2z=35 0x - 5y - 5z = -85 -4x+1y-5z=-41

Passo 3: L3+4.L1->L3 1x + 2y + 2z = 35 0x-5y-5z=-85 -4x + 1y - 5z = -41 ~ 1x+2y+2z=35 0x-5y-5z=-85 0x + 9y + 3z = 99

Passo 4:(-1/5)L2->L2,(1/3)L3->L3 1x+2y+2z=35 0x - 5y - 5z = -85 0x + 9y + 3z = 99 ~ 1x+2y+2z=35 0x + 1y + 1z = 17 0x + 3y + 1z = 33

Passo 5: L3-3.L2->L3 1x+2y+2z=35 0x + 1y + 1z = 17 0x + 3y + 1z = 33 ~ 1x+2y+2z=35 0x+1y+1z=17 0x + 0y - 2z = -18

Passo 6: (-1/2)L3->L3 1x+2y+2z=35 0x+1y+1z=17 0x + 0y - 2z = -18 ~ 1x+2y+2z=35 0x+1y+1z=17 0x + 0y + 1z = 9

Passo 7: L2-L3->L2 1x+2y+2z=35 0x + 1y + 1z = 17 0x + 0y + 1z = 9 ~ 1x+2y+2z=35 0x + 1y + 0z = 8 0x+0y+1z=9

Passo 8: L1-2.L2-2.L3->L1 1x + 2y + 2z = 35 0x + 1y + 0z = 8 0x + 0y + 1z = 9 ~ 1x + 0y + 0z = 1 0x+1y+0z=8 0x+0y+1z=9

Passo 9: Simplificar coeficientes 1x + 0y + 0z = 1 0x + 1y + 0z = 8 0x + 0y + 1z = 9


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x=1 y=8 z=9


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Aps o escalonamento, observamos que a soluo obtida exatamente fornecida pelo ltimo sistema.

Sistemas lineares homogneos Um sistema linear homogneo quando os termos independentes de todas as equaes so nulos. Todo sistema linear homogneo admite pelo menos a soluo trivial, que a soluo identicamente nula. Assim, todo sistema linear homogneo possvel. Este tipo de sistema poder ser determinado se admitir somente a soluo trivial ou indeterminado se admitir outras solues alm da trivial. Exemplo: O sistema 2x - y + 3z = 0 4x + 2y - z = 0 x - y + 2z = 0 determinado, pois possui a soluo x=0, y=0 e z=0.

Regra de Cramer Esta regra depende basicamente sobre o uso de determinantes. Para indicar o determinante de uma matriz X, escreveremos det(X). Seja um sistema linear com n equaes e n incgnitas: a11 x1 + a12 x2 +...+ a1j xj +...+ a1n xn = b1 a21 x1 + a22 x2 +...+ a2j xj +...+ a2n xn = b2 ... ... ... ... an1 xn + an2 xn +...+ anj xj +...+ ann xn = bn A este sistema podemos associar algumas matrizes: Matriz dos coeficientes: Formada pelos coeficientes das incgnitas do sistema, aqui indicada pela letra A. Matriz dos coeficientes a11 a12 ... a1j ... a1n a21 a22 ... a2j ... a2n ... ... ... ... ... ... an1 an2 ... anj ... ann Matriz Aumentada do sistema: Formada todos os coeficientes das incgnitas do sistema e tambm pelos termos independentes. Matriz Aumentada a11 a12 ... a1j ... a1n b1 a21 a22 ... a2j ... a2n b2 ... ... ... ... ... ... an1 an2 ... anj ... ann bn Matriz da incgnita xj: a matriz Aj obtida ao substituirmos a coluna j (1<j<n) da matriz A, pelos
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termos independentes das equaes do sistema. Matriz da incgnita xj a11 a12 ... b1 ... a1n a21 a22 ... b2 ... a2n ... ... ... ... ... ... an1 an2 ... bn ... ann Quando as posies j=1,2,3 esto relacionadas com x1, x2 e x3 e substitudas pelas incgnitas x, y e z, comum escrever Ax, Ay e Az. Se det(A) diferente de zero, possvel obter cada soluo xj (j=1,...,n), dividindo det(Aj) por det(A), isto : xj = det(Aj) / det(A) Se det(A)=0, o sistema ainda poder ser consistente, se todos os determinantes nxn da matriz aumentada do sistema forem iguais a zero. Um sistema impossvel: Seja o sistema 2x + 3y + 4z = 27 1x - 2y + 3z = 15 3x + 1y + 7z = 40 A matriz A e a matriz aumentada Au do sistema esto mostradas abaixo. 2 1 3 2 1 3 3 -2 1 3 -2 1 4 3 7 4 3 7 27 15 40

Como det(A)=0, devemos verificar se todos os determinantes das sub-matrizes 33 da matriz aumentada so nulos. Se existir pelo menos um deles no nulo, o sistema ser impossvel e este o caso pois no nulo o determinante da sub-matriz 3x3 formada pelas colunas 1, 2 e 4 da matriz aumentada: 2 3 27 1 -2 15 3 1 40 Um sistema indeterminado: Consideremos agora o sistema (Quase igual ao anterior: trocamos 40 por 42 na ltima linha!) 2x + 3y + 4z = 27 1x - 2y + 3z = 15 3x + 1y + 7z = 42 A matriz A e a matriz aumentada Au do sistema, esto abaixo:

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2 1 3 2 1 3 3 -2 1

3 -2 1 4 3 7

4 3 7 27 15 42

Aqui, tanto det(A)=0 como todos os determinantes das sub-matrizes 33 da matriz aumentada so nulos, ento o sistema possvel e indeterminado. Neste caso, observamos que a ltima linha a soma das duas primeiras e como estas duas primeiras dependem de x, y e z, voc poder encontrar as solues, por exemplo, de x e y em funo de z. Um sistema com soluo nica: Seja o sistema 2x + 3y + 4z = 27 1x - 2y + 3z = 15 3x + 1y + 6z = 40 A matriz A e a matriz dos termos independentes do sistema esto indicados abaixo. 2 1 3 3 -2 1 27 15 40 Como det(A)=7, o sistema admite uma nica soluo que depende dos determinantes das matrizes Ax, Ay e Az, e tais matrizes so obtidas pela substituio 1a., 2a. e 3a. colunas da matriz A pelos termos independentes das trs equaes, temos: Ax= 27 15 40 Ay= 2 1 3 3 -2 1 27 15 40 4 3 6 4 3 6 Az= 2 1 3 3 -2 1 27 15 40 4 3 6

Como det(Ax)=65, det(Ay)=1 e det(Az)=14, a soluo do sistema dada por: x = det(Ax)/det(A) = 65/7 y = det(Ay)/det(A) = 1/7
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z = det(Az)/det(A) = 14/7

Introduo Geometria Espacial - Geometria espacial de posio, posies relativas de duas retas, posies relativas de dois planos, posies relativas entre reta e plano, perpendicularismo de dois planos, projeo ortogonal, ngulo no espao e poliedros. A Geometria espacial (euclidiana) funciona como uma ampliao da Geometria plana (euclidiana) e trata dos mtodos apropriados para o estudo de objetos espaciais assim como a relao entre esses elementos. Os objetos primitivos do ponto de vista espacial, so: pontos, retas, segmentos de retas, planos, curvas, ngulos e superfcies. Os principais tipos de clculos que podemos realizar so: comprimentos de curvas, reas de superfcies e volumes de regies slidas. Tomaremos ponto, reta e plano como conceitos primitivos, os quais sero aceitos sem definio.

Planos e retas Um plano um subconjunto do espao R3 de tal modo que quaisquer dois pontos desse conjunto, podem ser ligados por um segmento de reta inteiramente contido no conjunto. Duas retas (segmentos de reta) no espao R3 podem ser: paralelas, concorrentes ou reversas. Retas paralelas: Duas retas so paralelas se elas no possuem interseo e esto em um mesmo plano.

Retas concorrentes: Duas retas so concorrentes se elas tm um ponto em comum. As retas perpendiculares so retas concorrentes que formam entre si um ngulo reto.

Retas reversas: Duas retas so ditas reversas quando uma no tem interseo com a outra e elas no so paralelas. Isto significa que elas esto em planos diferentes. Pode-se pensar de uma reta r desenhada no cho de uma casa e uma reta s, no paralela a r, desenhada no teto dessa mesma casa.

Posies de pontos, retas e planos Um plano no espao R3 pode ser determinado por qualquer uma das situaes: 1. Trs pontos no colineares (no pertencentes mesma reta). 2. Um ponto e uma reta ou um segmento de reta que no contm o ponto. 3. Um ponto e um segmento de reta que no contm o ponto. 4. Duas retas paralelas que no se sobrepe.
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5. Dois segmentos de reta paralelos que no se sobrepe. 6. Duas retas concorrentes. 7. Dois segmentos de reta concorrentes.

Posies de retas e planos H duas relaes importantes, relacionando uma reta e um plano no espao R3. Reta paralela a um plano: Uma reta r paralela a um plano no espao R3, se existe uma reta s inteiramente contida no plano que paralela reta dada.

Reta perpendicular a um plano: Uma reta perpendicular a um plano no espao R3, se ela intersecta o plano em um ponto P e todo segmento de reta contido no plano que tem P como uma de suas extremidades perpendicular reta.

Distncia de um ponto a um plano Seja P um ponto localizado fora de um plano. A distncia do ponto ao plano a medida do segmento de reta perpendicular ao plano em que uma extremidade o ponto P e a outra extremidade o ponto que a interseo entre o plano e o segmento.

Se o ponto P estiver no plano, a distncia nula.

Posies entre planos 1. Planos concorrentes no espao R3 so planos cuja interseo uma reta. 2. Planos paralelos no espao R3 so planos que no tem interseo. 3. Diedro: Quando dois planos so concorrentes, dizemos que tais planos formam um diedro.

4. ngulo diedral: ngulo formado por dois planos concorrentes. Para obter o ngulo diedral, basta tomar o ngulo formado por quaisquer duas retas perpendiculares aos planos concorrentes. 5. Planos normais so aqueles cujo ngulo diedral um ngulo reto (90 graus).

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Perpendicularismo entre planos Dois planos, , so perpendiculares se, e somente se, existe uma reta de um deles que perpendicular ao outro:

Observao: Existem infinitos planos perpendiculares a um plano dado; esses planos podem ser paralelos entre si ou secantes. Projeo ortogonal A projeo ortogonal de um ponto P sobre um plano perpendicular a ele, conduzida pelo ponto P: a interseco do plano com a reta

A projeo ortogonal de uma figura geomtrica F ( qualquer conjunto de pontos) sobre um plano conjunto das projees ortogonais de todos os pontos de F sobre :

Distncias

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A distncia entre um ponto e um plano a medida do segmento cujos extremos so o ponto e sua projeo ortogonal sobre o plano:

A distncia entre uma reta e um plano paralelo a distncia entre um ponto qualquer da reta e o plano:

A distncia entre dois planos paralelos a distncia entre um ponto qualquer de um deles e o outro plano:

A distncia entre duas retas reversas, r e s, a distncia entre um ponto qualquer de uma delas e o plano que passa pela outra e paralelo primeira reta:

Poliedro
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Poliedro um slido limitado externamente por planos no espao R. As regies planas que limitam este slido so as faces do poliedro. As intersees das faces so as arestas do poliedro. As intersees das arestas so os vrtices do poliedro. Cada face uma regio poligonal contendo n lados. Poliedros convexos so aqueles cujos ngulos diedrais formados por planos adjacentes tm medidas menores do que 180 graus. Outra definio: Dados quaisquer dois pontos de um poliedro convexo, o segmento que tem esses pontos como extremidades, dever estar inteiramente contido no poliedro.

Poliedros Regulares Um poliedro regular se todas as suas faces so regies poligonais regulares com n lados, o que significa que o mesmo nmero de arestas se encontram em cada vrtice. Tetraedro Hexaedro (cubo) Octaedro

Caractersticas dos poliedros convexos Notaes para poliedros convexos: V: Nmero de vrtices, F: Nmero de faces, A: Nmero de arestas, n: Nmero de lados da regio poligonal regular (de cada face), a: Medida da aresta A e m: Nmero de ngulos entre as arestas do poliedro convexo.

Caracterstica do poliedro convexo Relao de Euler Nmero m de ngulos diedrais ngulo diedral

Medida da caracterstica V+F=A+2 m=2A

Raio do crculo inscrito

Raio do crculo circunscrito

rea da superfcie externa

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Volume do slido polidrico

Relaes de Euler em poliedros regulares As relaes de Euler so duas importantes relaes entre o nmero F de faces, o nmero V de vrtices, o nmero A de arestas e o nmero m de ngulos entre as arestas. F + V = A + 2, m=2A

Na tabela abaixo, voc pode observar o cumprimento de tais relaes para os cinco (5) poliedros regulares convexos. Poliedro regular Cada face Faces Vrtices Arestas ngulos entre convexo um (F) (V) (A) as arestas (m) Tetraedro Hexaedro Octaedro Dodecaedro Isocaedro tringulo equiltero quadrado tringulo equiltero pentgono regular tringulo equiltero 4 6 8 12 20 4 8 6 20 12 6 12 12 30 30 12 24 24 60 60

Raios de crculos e ngulo diedral Poliedro regular Tetraedro Hexaedro Octaedro Icosaedro Raio do crculo inscrito (r) (a/12) R[6] a/2 (a/6) R[6] Raio do crculo circunscrito (R) (a/4) R[6] (a/2) R[3] (a/2) R[2] ngulo diedral (d) 70o31'44" 90o00'00" 109o28'16"

Dodecaedro (a/100)R{50+22R[5]} (a/4)(R[3]+R[15]) 116o33'54" (a/2)R{(7+R[45])/6} (a/4) R{10+R[20]} 138o11'23" Nesta tabela, a notao R[z] significa a raiz quadrada de z>0. reas e Volumes Poliedro regular Tetraedro Hexaedro
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rea a2 R[3] 6 a2

Volume (1/12) a R[2] a


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Octaedro Dodecaedro Icosaedro

2 a2 R[3] 3a2 R{25+10R[5]} 5a2 R[3]

(1/3) a R[2] (1/4) a (15+7R[5]) (5/12) a (3+R[5])

Nesta tabela, a notao R[z] significa a raiz quadrada de z>0.

Sequncias - Sequncias, progresses aritmticas (P.A.), progresses geomtricas (P.G.)

Seqncia sucesso, encadeamento de fatos que se sucedem. comum percebermos em nosso dia-a-dia conjuntos cujos elementos esto dispostos em certa ordem, obedecendo a uma seqncia. Por exemplo: Todos ns sabemos que o Brasil penta campeo mundial de futebol e os anos, em ordem cronolgica, em que ele foi campeo mundial so: 1958, 1962, 1970, 1994 e 2002. Essas datas formam um conjunto com os elementos dispostos numa determinada ordem. O estudo de seqncia dentro da matemtica o conjunto de nmeros reais dispostos em certa ordem. Assim chamado de seqncia numrica. Exemplo: O conjunto ordenado (0, 2, 4, 6, 8, 10,...) a seqncia de nmeros pares. O conjunto ordenado (7, 9, 11, 13,15) a seqncia de nmeros impares 7 e 15. O conjunto ordenado (2, 10, 12, 16, 17, 18, 19, 200) uma seqncia de nmeros que comea com a letra D. Matematicamente quando temos uma seqncia numrica qualquer, representamos o seu 1 termo por a1 assim sucessivamente, sendo o n-simo termo an. Exemplo: (2, 4, 6, 8, 10) temos: a1 = 2; a2 = 4; a3 = 6; a4 = 8; a5 = 10 A seqncia acima uma seqncia finita sua representao geral (a1, a2, a3,..., an ), para as seqncias que so infinitas a representao geral (a1, a2, a3, an, ... ). Para determinarmos uma seqncia numrica precisamos de uma lei de formao. Exemplo: A seqncia definida pela lei de formao an = 2n - 1, n N*, onde n = 1, 2, 3, 4, 5, ... e an o termo que ocupa a n-sima posio na seqncia. Por esse motivo, an chamado de termo geral da sequncia. Utilizando a lei de formao an = 2n - 1, atribuindo valores para n, encontramos alguns termos da seqncia. n = 1 a1 = 2 . 1 - 1 a1 = 1 n = 2 a2 = 2 . 2 - 1 a2 = 7 n = 3 a3 = 2 . 3 - 1 a3 = 17
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n = 4 a4 = 2 . 4 - 1 a4 = 31 . . . Assim a seqncia formada (1, 7, 17, 31, ...)

Progresso Aritmtica

Chama-se seqncia ou sucesso numrica, a qualquer conjunto ordenado de nmeros reais ou complexos. Assim, por exemplo, o conjunto ordenado A = ( 3, 5, 7, 9, 11, ... , 35) uma seqncia cujo primeiro termo 3, o segundo termo 5, o terceiro termo 7 e assim sucessivamente. Uma seqncia pode ser finita ou infinita. O exemplo dado acima de uma seqncia finita. J a seqncia P = (0, 2, 4, 6, 8, ... ) infinita. Uma seqncia numrica pode ser representada genericamente na forma: (a1, a2, a3, ... , ak, ... , an, ...) onde a1 o primeiro termo, a2 o segundo termo, ... , ak o k-simo termo, ... , an o n-simo termo. (Neste caso, k < n). Por exemplo, na seqncia Y = ( 2, 6, 18, 54, 162, 486, ... ) podemos dizer que a3 = 18, a5 = 162, etc. So de particular interesse, as seqncias cujos termos obedecem a uma lei de formao, ou seja possvel escrever uma relao matemtica entre eles. Assim, na seqncia Y acima, podemos observar que cada termo a partir do segundo igual ao anterior multiplicado por 3. A lei de formao ou seja a expresso matemtica que relaciona entre si os termos da seqncia, denominada termo geral. Considere por exemplo a seqncia S cujo termo geral seja dado por an = 3n + 5, onde n um nmero natural no nulo. Observe que atribuindo-se valores para n, obteremos o termo an (n - simo termo) correspondente. Assim por exemplo, para n = 20, teremos an = 3.20 + 5 = 65, e portanto o vigsimo termo dessa seqncia (a20) igual a 65. Prosseguindo com esse raciocnio, podemos escrever toda a seqncia S que seria: S = ( 8, 11, 14, 17, 20, ... ). Dado o termo geral de uma seqncia, sempre fcil determin-la. Seja por exemplo a seqncia de termo geral an = n2 + 4n + 10, para n inteiro e positivo. Nestas condies, podemos concluir que a seqncia poder ser escrita como: (15, 22, 31, 42, 55, 70, ... ). Por exemplo: a6 = 70 porque a6 = 62 + 4.6 + 10 = 36 + 24 + 10 = 70.

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Chama-se Progresso Aritmtica PA toda seqncia numrica cujos termos a partir do segundo, so iguais ao anterior somado com um valor constante denominado razo. Exemplos: A = ( 1, 5, 9, 13, 17, 21, ... ) razo = 4 (PA crescente) B = ( 3, 12, 21, 30, 39, 48, ... ) razo = 9 (PA crescente) C = ( 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ... ) razo = 0 (PA constante) D = ( 100, 90, 80, 70, 60, 50, ... ) razo = -10 ( PA decrescente)

Seja a PA genrica (a1, a2, a3, ... , an, ...) de razo r. De acordo com a definio podemos escrever: a2 = a1 + 1.r a3 = a2 + r = (a1 + r) + r = a1 + 2r a4 = a3 + r = (a1 + 2r) + r = a1 + 3r ..................................................... Podemos inferir (deduzir) das igualdades acima que: .............. an = a1 + (n 1) . r A expresso an = a1 + (n 1) . r denominada termo geral da PA. Nesta frmula, temos que an o termo de ordem n (n-simo termo) , r a razo e a1 o primeiro termo da Progresso Aritmtica PA. Exemplos: Qual o milsimo nmero mpar positivo? Temos a PA: ( 1, 3, 5, 7, 9, ... ) onde o primeiro termo a1= 1, a razo r = 2 e queremos calcular o milsimo termo a1000. Nestas condies, n = 1000 e poderemos escrever: a1000 = a1 + (1000 - 1).2 = 1 + 999.2 = 1 + 1998 = 1999. Portanto, 1999 o milsimo nmero mpar. Qual o nmero de termos da PA: ( 100, 98, 96, ... , 22) ? Temos a1 = 100, r = 98 -100 = - 2 e an = 22 e desejamos calcular n. Substituindo na frmula do termo geral, fica: 22 = 100 + (n - 1). (- 2) ; logo, 22 - 100 = - 2n + 2 e, 22 - 100 - 2 = - 2n de onde conclui-se que - 80 = - 2n , de onde vem n = 40. Portanto, a PA possui 40 termos. Atravs de um tratamento simples e conveniente da frmula do termo geral de uma PA, podemos generaliza-la da seguinte forma: Sendo aj o termo de ordem j (j-simo termo) da PA e ak o termo de ordem k ( k-simo termo) da PA, poderemos escrever a seguinte frmula genrica: aj = ak + (j - k).r Exemplos: Se numa PA o quinto termo 30 e o vigsimo termo 60, qual a razo? Temos a5 = 30 e a20 = 60. Pela frmula anterior, poderemos escrever:
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a20 = a5 + (20 - 5) . r e substituindo fica: 60 = 30 + (20 - 5).r ; 60 - 30 = 15r ; logo, r = 2. Numa PA de razo 5, o vigsimo termo vale 8. Qual o terceiro termo? Temos r = 5, a20 = 8. Logo, o termo procurado ser: a3 = a20 + (3 20).5 a3 = 8 17.5 = 8 85 = - 77.

Propriedades das Progresses Aritmticas Numa PA, cada termo (a partir do segundo) a mdia aritmtica dos termos vizinhos deste. Exemplo: PA : ( m, n, r ) ; portanto, n = (m + r) / 2 Assim, se lhe apresentarem um problema de PA do tipo: Trs nmeros esto em PA, ... , a forma mais inteligente de resolver o problema considerar que a PA do tipo: (x - r, x, x + r), onde r a razo da PA. Numa PA, a soma dos termos eqidistantes dos extremos constante. Exemplo: PA : ( m, n, r, s, t); portanto, m + t = n + s = r + r = 2r Estas propriedades facilitam sobremaneira a soluo de problemas.

Soma dos n primeiros termos de uma PA Seja a PA ( a1, a2, a3, ..., an-1, an). A soma dos n primeiros termos Sn = a1 + a2 + a3 + ... + an-1 + an , pode ser deduzida facilmente, da aplicao da segunda propriedade acima. Temos: Sn = a1 + a2 + a3 + ... + an-1 + an claro que tambm poderemos escrever a igualdade acima como: Sn = an + an-1 + ... + a3 + a2 + a1 Somando membro a membro estas duas igualdades, vem: 2. Sn = (a1 + an) + (a2 + an-1) + ... + (an + a1) Logo, pela segunda propriedade acima, as n parcelas entre parnteses possuem o mesmo valor ( so iguais soma dos termos extremos a1 + an ) , de onde conclumos inevitavelmente que: 2.Sn = (a1 + an).n , onde n o nmero de termos da PA. Da ento, vem finalmente que:

Exemplo:
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Calcule a soma dos 200 primeiros nmeros mpares positivos. Temos a PA: ( 1, 3, 5, 7, 9, ... ) Precisamos conhecer o valor de a200 . Mas, a200 = a1 + (200 - 1).r = 1 + 199.2 = 399 Logo, Sn = [(1 + 399). 200] / 2 = 40.000 Portanto, a soma dos duzentos primeiros nmeros mpares positivos igual a 40000. Exerccios resolvidos e propostos: 1 - Qual o nmero mnimo de termos que se deve somar na P.A. :( 7/5 , 1 , 3/5 , ... ) , a partir do primeiro termo, para que a soma seja negativa? *a) 9 b) 8 c) 7 d)6 e) 5 SOLUO: Temos: a1 = 7/5 e r = 1 7/5 = 5/5 7/5 = -2/5, ou seja: r = -2/5. Poderemos escrever ento, para o n-simo termo an: an = a1 + (n 1).r = 7/5 + (n 1).(-2/5) an = 7/5 2n/5 + 2/5 = (7/5 + 2/5) 2n/5 = 9/5 2n/5 = (9 2n)/5 A soma dos n primeiros termos, pela frmula vista anteriormente ser ento: Sn = (a1 + an). (n/2) = [(7/5) + (9 2n)/5].(n/2) = [(16 2n)/5].(n/2) Sn = (16n 2n2) / 10 Ora, ns queremos que a soma Sn seja negativa; logo, vem: (16n 2n2) / 10 < 0 Como o denominador positivo, para que a frao acima seja negativa, o numerador deve ser negativo. Logo, deveremos ter: 16n 2n2 < 0 Portanto, n(16 2n ) < 0 Ora, como n o nmero de termos, ele um nmero inteiro e positivo. Portanto, para que o produto acima seja negativo, deveremos ter: 16 2n < 0, de onde vem 16 < 2n ou 2n > 16 ou n > 8. Como n um nmero inteiro positivo, deduzimos imediatamente que n = 9. Portanto, a alternativa correta a letra A. 2 - As medidas dos lados de um tringulo so expressas por x + 1, 2x , x2 - 5 e esto em P.A. , nesta ordem. O permetro do tringulo vale: a) 8 b) 12 c) 15 *d) 24 e) 33 SOLUO:
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Ora, se x + 1, 2x , x2 5 formam uma P.A. , podemos escrever: 2x (x + 1) = (x2 5) 2x 2x x 1 + 5 x2 + 2x = 0 3x + 4 x2 = 0 Multiplicando por (-1) ambos os membros da igualdade acima, fica: x2 3x 4 = 0 Resolvendo a equao do segundo grau acima encontraremos x = 4 ou x = - 1. Assim, teremos: x = 4: os termos da P.A . sero: x+1, 2x, x2 5 ou substituindo o valor de x encontrado: 5, 8, 11, que so as medidas dos lados do tringulo. Portanto, o permetro do tringulo (soma das medidas dos lados) ser igual a 5+8+11 = 24. O valor negativo de x no serve ao problema, j que levaria a valores negativos para os lados do tringulo, o que uma impossibilidade matemtica, pois as medidas dos lados de um tringulo so necessariamente positivas. Portanto, a alternativa correta a letra D. 3 - UFBA - Um relgio que bate de hora em hora o nmero de vezes correspondente a cada hora, bater , de zero s 12 horas x vezes. Calcule o dobro da tera parte de x. Resp: 60 SOLUO: Teremos que: 0 hora o relgio bater 12 vezes. (Voc no acha que bateria 0 vezes, no ?). 1 hora o relgio bater 1 vez 2 horas o relgio bater 2 vezes 3 horas o relgio bater 3 vezes .................................................... .................................................... 12 horas o relgio bater 12 vezes. Logo, teremos a seguinte seqncia: (12, 1, 2, 3, 4, 5, ... , 12) A partir do segundo termo da seqncia acima, temos uma PA de 12 termos, cujo primeiro termo igual a 1, a razo 1 e o ltimo termo 12. Portanto, a soma dos termos desta PA ser: S = (1 + 12).(12/2) = 13.6 = 78 A soma procurada ser igual ao resultado anterior mais as 12 batidas da zero hora. Logo, o nmero x ser igual a x = 78 + 12 = 90. Logo, o dobro da tera parte de x ser: 2. (90/3) = 2.30 = 60, que a resposta do problema proposto. 4 - UFBA - Numa progresso aritmtica, o primeiro termo 1 e a soma do n-simo termo com o nmero de termos 2. Calcule a razo dessa progresso. Resp: r = -1 SOLUO: Temos: a1 = 1 e an + n = 2, onde an o n-simo termo. Fazendo n = 2, vem: a2 + 2 = 2, de onde vem imediatamente que a2 = 0.
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Da, r = a2 a1 = 0 1 = -1, que a resposta procurada. 5 - A soma dos mltiplos positivos de 8 formados por 3 algarismos : a) 64376 b) 12846 c) 21286 d) 112 *e) 61376 SOLUO: Nmeros com 3 algarismos: de 100 a 999. Primeiro mltiplo de 8 maior do que 100 = 104 (que igual a 8x13) Maior mltiplo de 8 menor do que 999 = 992 (que igual a 8x124) Temos ento a PA: (104, 112, 120, 128, 136, ... , 992). Da frmula do termo geral an = a1 + (n 1) . r poderemos escrever: 992 = 104 + (n 1).8, j que a razo da PA 8. Da vem: n = 112 Aplicando a frmula da soma dos n primeiros termos de uma PA, teremos finalmente: Sn = S112 = (104 + 992).(112/2) = 61376 A alternativa correta portanto, a letra E. 6 Determinar o centsimo termo da progresso aritmtica na qual a soma do terceiro termo com o stimo igual a 30 e a soma do quarto termo com o nono igual a 60. Resp: 965 SOLUO: Podemos escrever: a3 + a7 = 30 a4 + a9 = 60 Usando a frmula do termo geral, poderemos escrever: a1 + 2r + a1 + 6r = 30 ou 2.a1 + 8r = 30 a1 + 3r + a1 + 8r = 60 ou 2.a1 + 11r = 60 Subtraindo membro a membro as duas expresses em negrito, vem: 3r = 30 , de onde conclumos que a razo igual a r = 10. Substituindo numa das equaes em negrito acima, vem: 2.a1 + 8.10 = 30, de onde tiramos a1 = - 25. Logo, o centsimo termo ser: a100 = a1 + 99r = - 25 + 99.10 = 965 Agora resolva estes: UFBA - Considere a P.A. de razo r , dada por (log4 , log12 , log36 , ... ). Sendo a22 = k, determine 10k + r : 320. Resposta: 36

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Determine trs nmeros em PA tais que a soma deles seja 15 e a soma dos seus quadrados seja 83. Resposta: 3, 5 e 7.

Progresso Geomtrica, PG

Entenderemos por progresso geomtrica - PG - como qualquer seqncia de nmeros reais ou complexos, onde cada termo a partir do segundo, igual ao anterior, multiplicado por uma constante denominada razo. Exemplos: (1,2,4,8,16,32, ... ) PG de razo 2 (5,5,5,5,5,5,5, ... ) PG de razo 1 (100,50,25, ... ) PG de razo 1/2 (2,-6,18,-54,162, ...) PG de razo -3

Frmula do termo geral Seja a PG genrica: (a1, a2, a3, a4, ... , a n, ... ) , onde a1 o primeiro termo, e an o n-simo termo, ou seja, o termo de ordem n. Sendo q a razo da PG, da definio podemos escrever: a2 = a1 . q a3 = a2 . q = (a1 . q) . q = a1 . q2 a4 = a3 . q = (a1 . q2) . q = a1 . q3 ................................................ ................................................ Infere-se (deduz-se) que: an = a1 . qn-1 , que denominada frmula do termo geral da PG. Genericamente, poderemos escrever: aj = ak . qj-k Exemplos: a) Dada a PG (2,4,8,... ), pede-se calcular o dcimo termo. Temos: a1 = 2, q = 4/2 = 8/4 = ... = 2. Para calcular o dcimo termo ou seja a10, vem pela frmula: a10 = a1 . q9 = 2 . 29 = 2. 512 = 1024 b) Sabe-se que o quarto termo de uma PG crescente igual a 20 e o oitavo termo igual a 320. Qual a razo desta PG? Temos a4 = 20 e a8 = 320. Logo, podemos escrever: a8 = a4 . q8-4 . Da, vem: 320 = 20.q4 Ento q4 =16 e portanto q = 2. Nota: Uma PG genrica de 3 termos, pode ser expressa como: (x/q, x, xq), onde q a razo da PG.

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Propriedades principais P1 - em toda PG, um termo a mdia geomtrica dos termos imediatamente anterior e posterior. Exemplo: PG (A,B,C,D,E,F,G) Temos ento: B2 = A . C ; C2 = B . D ; D2 = C . E ; E2 = D . F etc. P2 - o produto dos termos eqidistantes dos extremos de uma PG constante. Exemplo: PG ( A,B,C,D,E,F,G) Temos ento: A . G = B . F = C . E = D . D = D2

Soma dos n primeiros termos de uma PG Seja a PG (a1, a2, a3, a4, ... , an , ...) . Para o clculo da soma dos n primeiros termos Sn , vamos considerar o que segue: Sn = a1 + a2 + a3 + a4 + ... + an-1 + an Multiplicando ambos os membros pela razo q vem: Sn . q = a1 . q + a2 .q + .... + an-1 . q + an .q . Logo, conforme a definio de PG, podemos reescrever a expresso acima como: Sn . q = a2 + a3 + ... + an + an . q Observe que a2 + a3 + ... + an igual a Sn - a1 . Logo, substituindo, vem: Sn . q = Sn - a1 + an . q Da, simplificando convenientemente, chegaremos seguinte frmula da soma:

Se substituirmos a n = a1 . qn-1 , obteremos uma nova apresentao para a frmula da soma, ou seja:

Exemplo: Calcule a soma dos 10 primeiros termos da PG (1,2,4,8,...) Temos:

Observe que neste caso a1 = 1.

Soma dos termos de uma PG decrescente e ilimitada Considere uma PG ILIMITADA ( infinitos termos) e decrescente. Nestas condies, podemos considerar que no limite teremos an = 0. Substituindo na frmula anterior, encontraremos:

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Exemplo: Resolva a equao: x + x/2 + x/4 + x/8 + x/16 + ... =100 Ora, o primeiro membro uma PG de primeiro termo x e razo 1/2. Logo, substituindo na frmula, vem:

Da, vem: x = 100 . 1/2 = 50

Exerccios resolvidos e propostos Se a soma dos tres primeiros termos de uma PG decrescente 39 e o seu produto 729 , ento sendo a, b e c os tres primeiros termos , pede-se calcular o valor de a2 + b2 + c2 . Soluo: Sendo q a razo da PG, poderemos escrever a sua forma genrica: (x/q, x, xq). Como o produto dos 3 termos vale 729, vem: x/q . x . xq = 729 de onde conclumos que: x3 = 729 = 36 = 33 . 33 = 93 , logo, x = 9. Portanto a PG do tipo: 9/q, 9, 9q dado que a soma dos 3 termos vale 39, logo: 9/q + 9 + 9q = 39 de onde vem: 9/q + 9q 30 = 0 Multiplicando ambos os membros por q, fica: 9 + 9q2 30q = 0 Dividindo por 3 e ordenando, fica: 3q2 10q + 3 = 0, que uma equao do segundo grau. Resolvendo a equao do segundo grau acima encontraremos q = 3 ou q = 1/3. Como dito que a PG decrescente, devemos considerar apenas o valor q = 1/3, j que para q = 3, a PG seria crescente. Portanto, a PG : 9/q, 9, 9q, ou substituindo o valor de q vem: 27, 9, 3. O problema pede a soma dos quadrados, logo: a2 + b2 + c2 = 272 + 92 + 32 = 729 + 81 + 9 = 819

Sabe-se que S = 9 + 99 + 999 + 9999 + ... + 999...9 onde a ltima parcela contm n algarismos. Nestas condies, o valor de 10n+1 - 9(S + n) : A)1 *B) 10
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C) 100 D) -1 E) -10 Soluo: Observe que podemos escrever a soma S como: S = (10 1) + (100 1) + (1000 1) + (10000 1) + ... + (10n 1) S = (10 1) + (102 1) + (103 1) + (104 1) + ... + (10n 1) Como existem n parcelas, observe que o nmero ( 1) somado n vezes, resultando em n(-1) = - n. Logo, poderemos escrever: S = (10 + 102 + 103 + 104 + ... + 10n ) n Vamos calcular a soma Sn = 10 + 102 + 103 + 104 + ... + 10n , que uma PG de primeiro termo a1 = 10, razo q = 10 e ltimo termo an = 10n . Teremos: Sn = (an.q a1) / (q 1) = (10n . 10 10) / (10 1) = (10n+1 10) / 9 Substituindo em S, vem: S = [(10n+1 10) / 9] n Deseja-se calcular o valor de 10n+1 - 9(S + n) Temos que S + n = [(10n+1 10) / 9] n + n = (10n+1 10) / 9 Substituindo o valor de S + n encontrado acima, fica: 10n+1 9(S + n) = 10n+1 9(10n+1 10) / 9 = 10n+1 (10n+1 10) = 10

O limite da expresso indefinidamente igual a: A)1/x *B) x C) 2x D) n.x E) 1978x Soluo:

onde x positivo, quando o nmero de radicais aumenta

Observe que a expresso dada pode ser escrita como: x1/2. x1/4 . x1/8 . x1/16 . ... = x1/2 + 1 / 4 + 1/8 + 1/16 + ... O expoente a soma dos termos de uma PG infinita de primeiro termo a1 = 1 /2 e razo q = 1 /2. Logo, a soma valer: S = a1 / (1 q) = (1 /2) / 1 (1 /2) = 1 Ento, x1/2 + 1 / 4 + 1/8 + 1/16 + ... = x1 = x

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UEFS - Os nmeros que expressam os ngulos de um quadriltero, esto em progresso geomtrica de razo 2. Um desses ngulos mede: a) 28 b) 32 c) 36 *d) 48 e) 50 Soluo: Seja x o menor ngulo interno do quadriltero em questo. Como os ngulos esto em Progresso Geomtrica de razo 2, podemos escrever a PG de 4 termos: ( x, 2x, 4x, 8x ). Ora, a soma dos ngulos internos de um quadriltero vale 360 . Logo, x + 2x + 4x + 8x = 360 15.x = 360 Portanto, x = 24 . Os ngulos do quadriltero so, portanto: 24, 48, 96 e 192. O problema pede um dos ngulos. Logo, alternativa D. Agora resolva este: Calcular a razo de uma PG crescente, sabendo-se que o seu primeiro termo o dobro da razo e que a soma dos dois primeiros termos 24. Resposta: 3

Prismas, cilindros, pirmides, cones e esferas. - elementos, reas, volumes, seces e troncos. Prisma Prisma um slido geomtrico delimitado por faces planas, no qual as bases se situam em planos paralelos. Quanto inclinao das arestas laterais, os prismas podem ser retos ou oblquos. Prisma reto Aspectos comuns Prisma oblquo

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Bases so regies poligonais congruentes

A altura a distncia entre as bases

Arestas laterais so paralelas com as mesmas medidas

Faces laterais so paralelogramos

Objeto Arestas laterais Arestas laterais Faces laterais

Prisma reto tm a mesma medida so perpendiculares ao plano da base so retangulares

Prisma oblquo tm a mesma medida so oblquas ao plano da base no so retangulares

Quanto base, os prismas mais comuns esto mostrados na tabela: Prisma triangular Prisma quadrangular Prisma pentagonal Prisma hexagonal

Base:Tringulo Sees de um prisma

Base:Quadrado

Base:Pentgono

Base:Hexgono

Seo transversal: a regio poligonal obtida pela interseo do prisma com um plano paralelo s bases, sendo que esta regio poligonal congruente a cada uma das bases. Seo reta (seo normal): uma seo determinada por um plano perpendicular s arestas laterais. Princpio de Cavalieri: Consideremos um plano P sobre o qual esto apoiados dois slidos com a mesma altura. Se todo plano paralelo ao plano dado interceptar os slidos com sees de reas iguais, ento os volumes dos slidos tambm sero iguais.

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Prisma regular um prisma reto cujas bases so regies poligonais regulares. Exemplos: Um prisma triangular regular um prisma reto cuja base um tringulo equiltero. Um prisma quadrangular regular um prisma reto cuja base um quadrado.

Planificao do prisma Um prisma um slido formado por todos os pontos do espao localizados dentro dos planos que contm as faces laterais e os planos das bases.

As faces laterais e as bases formam a envoltria deste slido. Esta envoltria uma "superfcie" que pode ser planificada no plano cartesiano. Tal planificao se realiza como se cortssemos com uma tesoura esta envoltria exatamente sobre as arestas para obter uma regio plana formada por reas congruentes s faces laterais e s bases. A planificao til para facilitar os clculos das reas lateral e total.

Volume de um prisma O volume de um prisma dado por: V(prisma) = A(base).h

rea lateral do prisma reto com base poligonal regular A rea lateral de um prisma reto que tem por base uma regio poligonal regular de n lados dada pela soma das reas das faces laterais. Como neste caso todas as reas das faces laterais so iguais, basta tomar a rea lateral como: A(lateral) = n A(Face Lateral)

Uma forma alternativa para obter a rea lateral de um prisma reto tendo como base um polgono regular de n lados tomar P como o permetro desse polgono e h como a altura do prisma. A(lateral) = P.h

Tronco de prisma Quando seccionamos um prisma por um plano no paralelo aos planos das bases, a regio espacial localizada dentro do prisma, acima da base inferior e abaixo do plano seccionante denominado tronco de prisma. Para calcular o volume do tronco de prisma, multiplicamos a mdia aritmtica das arestas

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laterais do tronco de prisma pela rea da base

Cilindros O conceito de cilindro muito importante. Nas cozinhas encontramos aplicaes intensas do uso de cilindros. Nas construes, observamos caixas d'gua, ferramentas, objetos, vasos de plantas, todos eles com formas cilndricas.

Existem outras formas cilndricas diferentes das comuns, como por exemplo o cilindro sinuzoidal obtido pela translao da funo seno.

Aplicaes prticas: Os cilindros abaixo sugerem alguma aplicao importante em sua vida?

A Construo de cilindros Seja P um plano e nele vamos construir um crculo de raio r e tomemos tambm um segmento de reta AB que no seja paralelo ao plano P e nem esteja contido neste plano P. Um cilindro circular a reunio de todos os segmentos congruentes e paralelos a AB com uma extremidade no crculo.

Observamos que um cilindro uma superfcie no espao R, mas muitas vezes vale a pena considerar o cilindro como a regio slida contida dentro do cilindro. Quando nos referirmos ao cilindro como um slido usaremos aspas, isto , "cilindro" e quando for superfcie, simplesmente escreveremos cilindro. A reta que contm o segmento AB denominada geratriz e a curva que fica no plano do "cho" a diretriz. Em funo da inclinao do segmento AB em relao ao plano do "cho", o cilindro ser chamado reto ou oblquo, respectivamente, se o segmento AB for perpendicular ou oblquo ao plano que contm a curva diretriz.

Objetos geomtricos em um "cilindro" Em um cilindro, podemos identificar vrios elementos:


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1. Base: a regio plana contendo a curva diretriz e todo o seu interior. Num cilindro existem duas bases. 2. Eixo: o segmento de reta que liga os centros das bases do "cilindro". 3. Altura: A altura de um cilindro a distncia entre os dois planos paralelos que contm as bases do "cilindro". 4. Superfcie Lateral: o conjunto de todos os pontos do espao, que no estejam nas bases, obtidos pelo deslocamento paralelo da geratriz sempre apoiada sobre a curva diretriz. 5. Superfcie Total: o conjunto de todos os pontos da superfcie lateral reunido com os pontos das bases do cilindro. 6. rea lateral: a medida da superfcie lateral do cilindro. 7. rea total: a medida da superfcie total do cilindro. 8. Seo meridiana de um cilindro: uma regio poligonal obtida pela interseo de um plano vertical que passa pelo centro do cilindro com o cilindro.

Extenso do conceito de cilindro As caractersticas apresentadas antes para cilindros circulares, so tambm possveis para outros tipos de curvas diretrizes, como: elipse, parbola, hiprbole, seno ou outra curva simples e suave num plano. Mesmo que a diretriz no seja uma curva conhecida, ainda assim existem cilindros obtidos quando a curva diretriz formada por uma reunio de curvas simples. Por exemplo, se a diretriz uma curva retangular, temos uma situao patolgica e o cilindro recebe o nome especial de prisma. Em funo da curva diretriz, o cilindro ter o nome de cilindro: elptico, parablico, hiperblico, sinuzoidal (telha de eternit).

Classificao dos cilindros circulares 1. Cilindro circular oblquo: Apresenta as geratrizes oblquas em relao aos planos das bases. 2. Cilindro circular reto: As geratrizes so perpendiculares aos planos das bases. Este tipo de cilindro tambm chamado de cilindro de revoluo, pois gerado pela rotao de um retngulo. 3. Cilindro eqiltero: um cilindro de revoluo cuja seo meridiana um quadrado.

Volume de um "cilindro" Em um cilindro, o volume dado pelo produto da rea da base pela altura. V = A(base) h Se a base um crculo de raio r, e pi=3,141593..., ento: V = pi r h
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Exerccio: Calcular o volume de um cilindro oblquo com base elptica (semi-eixos a e b) e altura h.

rea lateral e rea total de um cilindro circular reto Em um cilindro circular reto, a rea lateral dada por A(lateral)=2pi.r.h, onde r o raio da base e h a altura do cilindro. A rea total corresponde soma da rea lateral com o dobro da rea da base.

A(total) = A(lateral) + 2 A(base) A(total) = 2 pi r h + 2 pi r A(total) = 2 pi r(h+r)

Exemplo: Um cilindro circular equiltero aquele cuja altura igual ao dimetro da base, isto h=2r. Neste caso, para calcular a rea lateral, a rea total e o volume, podemos usar as frmulas, dadas por:

A(lateral) = 4 pi r A(base) = pi r A(total) = A(lateral) + 2 A(base) = 6 pi r Volume = A(base).h = pi r.2r = 2 pi r

Exerccio: Seja um cilindro circular reto de raio igual a 2cm e altura 3cm. Calcular a rea lateral, rea total e o seu volume. A(base) = pi.r = pi.2 = 4 pi cm A(lateral) = 2.pi.r.h = 2.pi.2.3 = 12 pi cm A(total) = A(lateral) + 2 A(base) = 12pi + 8pi = 20 pi cm Volume = A(base).h = pi.rh = pi.4.3 = 12 pi cm

Pirmide Consideremos um polgono contido em um plano (por exemplo, o plano horizontal) e um ponto V localizado fora desse plano. Uma Pirmide a reunio de todos os segmentos que tm uma extremidade em P e a outra num ponto qualquer do polgono. O ponto V recebe o nome de vrtice da pirmide.

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Exemplo: As pirmides do Egito, eram utilizadas para sepultar faras, bem como as pirmides no Mxico e nos Andes, que serviam a finalidades de adorao aos seus deuses. As formas piramidais eram usadas por tribos indgenas e mais recentemente por escoteiros para construir barracas.

Elementos de uma pirmide Em uma pirmide, podemos identificar vrios elementos:

1. Base: A base da pirmide a regio plana poligonal sobre a qual se apoia a pirmide. 2. Vrtice: O vrtice da pirmide o ponto isolado P mais distante da base da pirmide. 3. Eixo: Quando a base possui um ponto central, isto , quando a regio poligonal simtrica ou regular, o eixo da pirmide a reta que passa pelo vrtice e pelo centro da base. 4. Altura: Distncia do vrtice da pirmide ao plano da base. 5. Faces laterais: So regies planas triangulares que passam pelo vrtice da pirmide e por dois vrtices consecutivos da base. 6. Arestas Laterais: So segmentos que tm um extremo no vrtice da pirmide e outro extremo num vrtice do polgono situado no plano da base. 7. Aptema: a altura de cada face lateral. 8. Superfcie Lateral: a superfcie polidrica formada por todas as faces laterais. 9. Aresta da base: qualquer um dos lados do polgono da base. Classificao das pirmides pelo nmero de lados da base triangular quadrangular pentagonal hexagonal

base:tringulo Pirmide Regular reta

base:quadrado

base:pentgono

base:hexgono

Pirmide regular reta aquela que tem uma base poligonal regular e a projeo ortogonal do vrtice V sobre o plano da base coincide com o centro da base. R r raio do circulo circunscrito raio do crculo inscrito

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l ap h

aresta da base aptema de uma face lateral altura da pirmide

al

aresta lateral

As faces laterais so tringulos issceles congruentes rea Lateral de uma pirmide s vezes podemos construir frmulas para obter as reas das superfcies que envolvem um determinado slido. Tal processo conhecido como a planificao desse slido. Isto pode ser realizado se tomarmos o slido de forma que a sua superfcie externa seja feita de papelo ou algum outro material. No caso da pirmide, a idia tomar uma tesoura e cortar (o papelo d)a pirmide exatamente sobre as arestas, depois reunimos as regies obtidas num plano que pode ser o plano de uma mesa.

As regies planas obtidas so congruentes s faces laterais e tambm base da pirmide. Se considerarmos uma pirmide regular cuja base tem n lados e indicarmos por A(face) a rea de uma face lateral da pirmide, ento a soma das reas das faces laterais recebe o nome de rea lateral da pirmide e pode ser obtida por: A(lateral) = n A(face) Exemplo: Seja a pirmide quadrangular regular que est planificada na figura acima, cuja aresta da base mede 6cm e cujo aptema mede 4cm. Como A(lateral)=n.A(face) e como a pirmide quadrangular temos n=4 tringulos issceles, a rea da face lateral igual rea de um dos tringulos, assim:

A(face) = b h/2 = 6.4/2 = 12 A(lateral) = 4.12 = 48 cm

Exemplo: A aresta da base de uma pirmide hexagonal regular mede 8 cm e a altura 10 cm. Calcular a rea lateral. Tomaremos a aresta com a=8 cm e a altura com h=10 cm. Primeiro vamos calcular a medida do aptema da face lateral da pirmide hexagonal. Calcularemos o raio r da base. Como a base um hexgono regular temos que r=(a/2)R[3], assim r=8R[3]/2=4R[3] e pela relao de
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Pitgoras, segue que (ap)=r+h, logo: (ap)= (4R[3])+10 = 48+100 = 148 = 437 = 2R[37] A rea da face e a rea lateral, so dadas por: A(face) = 8.2[37]/2 = 8.R[37] A(lateral) = n.A(face) = 6.8.R[37] = 48.R[37]

rea total de uma Pirmide A rea total de uma pirmide a soma da rea da base com a rea lateral, isto : A(total) = A(lateral) + A(base) Exemplo: As faces laterais de uma pirmide quadrangular regular formam ngulos de 60 graus com a base e tm as arestas da base medindo 18 cm. Qual a rea total? J vimos que A(lateral)=n.A(face) e como cos(60)=(lado/2)/a, ento 1/2=9/a donde segue que a=18, assim: A(face) = b.h/2 = (18.18)/2 = 162 A(lateral) = 4.162 = 648 A(base) = 18 = 324 Conclumos que: A(total) = A(lateral) + A(base) = 648+324 = 970

Exemplo: Um grupo de escoteiros quer obter a rea total de suas barracas, as quais tm forma piramidal quadrangular. Para isso, eles usam medidas escoteiras. Cada dois passos de um escoteiro mede 1 metro. A barraca tem 4 passos escoteiros de lado da base e 2 passos de aptema. Calcular a rea da base, rea lateral e a rea total.

A(base) = 2.2 = 4 m A(lateral) = 4.2.1 = 8 m Logo, a rea total da barraca A(total) = A(lateral) + A(base) = 8+4 = 12 m

Volume de uma Pirmide O volume de uma pirmide pode ser obtido como um tero do produto da rea da base pela altura da pirmide, isto : Volume = (1/3) A(base) h Exemplo: Juliana tem um perfume contido em um frasco com a forma de uma pirmide regular com base quadrada. A curiosa Juliana quer saber o volume de perfume que o frasco contm. Para isso ela usou uma rgua e tirou duas informaes: a medida da aresta da base de 4cm e a medida da aresta lateral de 6cm.
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Como V(pirmide)=A(base).h/3, devemos calcular a rea da base e a medida da altura. Como a base tem forma quadrada de lado a=4cm, temos que A(base)=a=4cm.4cm=16 cm.

A altura h da pirmide pode ser obtida como a medida de um cateto de um tringulo retngulo cuja hipotenusa dada pela altura L=6cm da aresta lateral e o outro cateto Q=2R[2] que a metade da medida da diagonal do quadrado. Dessa forma h=L-Q, se onde segue que h=36-8=28 e assim temos que h=2R[7] e o volume ser dado por V=(1/3).16.2R[7]=(32/3)R[7].

Seo Transversal de uma pirmide Seo transversal de uma pirmide a interseo da pirmide com um plano paralelo base da mesma. A seo transversal tem a mesma forma que a base, isto , as suas arestas correspondentes so proporcionais. A razo entre uma aresta da seo transversal e uma aresta correspondente da base dita razo de semelhana.

Observaes sobre sees transversais: 1. Em uma pirmide qualquer, a seo transversal e a base so regies poligonais semelhantes. A razo entre a rea da seo transversal e a rea da base igual ao quadrado da razo de semelhana. 2. Ao seccionar uma pirmide por um plano paralelo base, obtemos outra pirmide menor (acima do plano) semelhante em todos os aspectos pirmide original. 3. Se duas pirmides tm a mesma altura e as reas das bases so iguais, ento as sees transversais localizadas mesma distncia do vrtice tm reas iguais. V(seo) V(piram) A(seo) A(base) h Volume da seo at o vrtice (volume da pirmide menor) Volume da pirmide (maior) rea da seo transversal (base da pirmide menor) rea da base da pirmide (maior) Distncia do vrtice seo (altura da pirmide menor)

Altura da pirmide (maior)

Assim: V(seo) = V(base)


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A(seo) A(piram)

H
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A(seo) = A(base) Ento: V(seo) = V(base)

Exemplo: Uma pirmide tem a altura medindo 9cm e volume igual a 108cm. Qual o volume do tronco desta pirmide, obtido pelo corte desta pirmide por um plano paralelo base da mesma, sabendo-se que a altura do tronco da pirmide 3cm? Como V(pirMenor)/V(pirmide) = h/H V(pirMenor)/108 = 6/9 V(pirMenor) = 32 ento V(tronco)=V(pirmide)-V(pirMenor)= 108cm-2cm = 76 cm

Cone Considere uma regio plana limitada por uma curva suave (sem quinas), fechada e um ponto P fora desse plano.

Denominamos cone ao slido formado pela reunio de todos os segmentos de reta que tm uma extremidade em um ponto P (vrtice) e a outra num ponto qualquer da regio.

Elementos do cone Em um cone, podem ser identificados vrios elementos:

1. Vrtice de um cone o ponto P, onde concorrem todos os segmentos de reta. 2. Base de um cone a regio plana contida no interior da curva, inclusive a prpria curva.
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3. Eixo do cone quando a base do cone uma regio que possui centro, o eixo o segmento de reta que passa pelo vrtice P e pelo centro da base. 4. Geratriz qualquer segmento que tenha uma extremidade no vrtice do cone e a outra na curva que envolve a base. 5. Altura a distncia do vrtice do cone ao plano da base. 6. Superfcie lateral de um cone a reunio de todos os segmentos de reta que tem uma extremidade em P e a outra na curva que envolve a base. 7. Superfcie do cone a reunio da superfcie lateral com a base do cone que o crculo. 8. Seo meridiana de um cone uma regio triangular obtida pela interseo do cone com um plano que contem o eixo do mesmo.

Classificao do cone Ao observar a posio relativa do eixo em relao base, os cones podem ser classificados como retos ou oblquos. Um cone dito reto quando o eixo perpendicular ao plano da base e oblquo quando no um cone reto. Ao lado apresentamos um cone oblquo.

Observao: Para efeito de aplicaes, os cones mais importantes so os cones retos. Em funo das bases, os cones recebem nomes especiais. Por exemplo, um cone dito circular se a base um crculo e dito elptico se a base uma regio elptica.

Observaes sobre um cone circular reto Um cone circular reto denominado cone de revoluo por ser obtido pela rotao (revoluo) de um tringulo retngulo em torno de um de seus catetos

A seo meridiana do cone circular reto a interseo do cone com um plano que contem o eixo do cone. Na figura ao lado, a seo meridiana a regio triangular limitada pelo tringulo issceles VAB. Em um cone circular reto, todas as geratrizes so congruentes entre si. Se g a medida da geratriz ento, pelo Teorema de Pitgoras, temos uma relao notvel no cone: g=h+r, que pode ser "vista" na figura abaixo:

A rea Lateral de um cone circular reto pode ser obtida em funo de g (medida da geratriz) e r (raio da base do cone): A(lateral) = pi.r.g A rea total de um cone circular reto pode ser obtida em funo de g (medida da geratriz) e r (raio da base

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do cone): A(total) = pi.r.g + pi.r = = pi.r.(g+r)

Cones Equilteros Um cone circular reto um cone equiltero se a sua seo meridiana uma regio triangular equiltera e neste caso a medida da geratriz igual medida do dimetro da base.

A rea da base do cone dada por: A(base) = pi r Pelo Teorema de Pitgoras temos que (2r)=h+r, logo h=4r-r=3r, assim: h=r Como o volume do cone obtido por 1/3 do produto da rea da base pela altura, ento: V = (1/3) pi r3

Como a rea lateral pode ser obtida por: A(lateral) = pi.r.g = pi.r.2r = 2.pi.r ento a rea total ser dada por: A(total) = 3 pi r

Exerccios resolvidos Notao: Usaremos a notao R[3] para representar a raiz quadrada de 3. 1. A geratriz de um cone circular reto mede 20 cm e forma um ngulo de 60 graus com o plano da base. Determinar a rea lateral, rea total e o volume do cone. Como sen(60o)=h/20, ento (1/2) R[3] = h/20 h = 10 R[3] cm Como V = (1/3)(A(base).h, ento: V = (1/3) pi.rh V = (1/3) pi.10.10 R[3] V = (1/3) 1000.R[3].pi cm Se r=10cm; g=20cm e A(lateral)=pi.r.g, escreveremos: A(lataral) = pi.r.g = pi.10.20 = 200.pi cm A(total) = A(lateral) + A(base) = pi.r.g + pi.r = pi.r.(r+g)
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= pi.10.(10+20) = 300 pi cm 2. A hipotenusa de um tringulo retngulo mede 2cm e um dos ngulos mede 60 graus. Girando-se o tringulo em torno do cateto menor, obtem-se um cone. Qual o seu volume? Como sen(60)=r/2, segue que: R[3]/2 = r/2 r = R[3] cm Substituindo os valores de g e de r, na relao g=h+r, obtemos h = 1cm V = (1/3).A(base).h = (1/3) pi.rh = (1/3).pi.3 = pi cm 3. Os catetos de um tringulo retngulo medem b e c, e a sua rea mede 2m. O cone obtido pela rotao do tringulo em torno do cateto b tem volume 16 pi m. Obteremos a medida do cateto c. Como a rea do tringulo mede 2m, segue que: (1/2)bc=2, o que garante que bc=4. Como a rea da base dada por A(base)=pi.r=pi.c, temos que V = 16 pi = (1/3) pi c b c = 12 m 4. As reas das bases de um cone circular reto e de um prisma quadrangular reto so iguais. O prisma tem altura 12 cm e volume igual ao dobro do volume do cone. Determinar a altura do cone. Se h(prisma) = 12 A(base do prisma) = A(base do cone) = A V(prisma) = 2V(cone) assim: Ah(prisma) = 2(A h)/3 A 12 = (2/3)A h h = 18 cm 5. Anderson colocou uma casquinha de sorvete dentro de uma lata cilndrica de mesma base, mesmo raio r e mesma altura h da casquinha. Qual o volume do espao (vazio) compreendido entre a lata e a casquinha de sorvete? V = V(cilindro) - V(cone) = A(base).h - (1/3) A(base).h = pi.r.h - (1/3).pi.r.h = (2/3) pi.r.h cm

Esfera A esfera no espao R uma superfcie muito importante em funo de suas aplicaes a problemas da vida.
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Do ponto de vista matemtico, a esfera no espao R confundida com o slido geomtrico (disco esfrico) envolvido pela mesma, razo pela qual muitas pessoas calculam o volume da esfera. Na maioria dos livros elementares sobre Geometria, a esfera tratada como se fosse um slido, herana da Geometria Euclidiana. Embora no seja correto, muitas vezes necessitamos falar palavras que sejam entendidas pela coletividade. De um ponto de vista mais cuidadoso, a esfera no espao R um objeto matemtico parametrizado por duas dimenses, o que significa que podemos obter medidas de rea e de comprimento mas o volume tem medida nula. H outras esferas, cada uma definida no seu respectivo espao n-dimensional. Um caso interessante a esfera na reta unidimensional: So = {x em R: x=1} = {+1,-1} Por exemplo, a esfera S1 = { (x,y) em R: x + y = 1 } conhecida por ns como uma circunferncia de raio unitrio centrada na origem do plano cartesiano.

Aplicao: volumes de lquidos Um problema fundamental para empresas que armazenam lquidos em tanques esfricos, cilndricos ou esfricos e cilndricos a necessidade de realizar clculos de volumes de regies esfricas a partir do conhecimento da altura do lquido colocado na mesma. Por exemplo, quando um tanque esfrico, ele possui um orifcio na parte superior (polo Norte) por onde introduzida verticalmente uma vara com indicadores de medidas. Ao retirar a vara, observa-se o nvel de lquido que fica impregnado na vara e esta medida corresponde altura de lquido contido na regio esfrica. Este no um problema trivial, como observaremos pelos clculos realizados na sequncia.

A seguir apresentaremos elementos esfricos bsicos e algumas frmulas para clculos de reas na esfera e volumes em um slido esfrico.

A superfcie esfrica A esfera no espao R o conjunto de todos os pontos do espao que esto localizados a uma mesma distncia denominada raio de um ponto fixo chamado centro. Uma notao para a esfera com raio unitrio centrada na origem de R : S = { (x,y,z) em R: x + y + z = 1 } Uma esfera de raio unitrio centrada na origem de R4 dada por: S = { (w,x,y,z) em R4: w + x + y + z = 1 } Voc conseguiria imaginar espacialmente tal esfera?

Do ponto de vista prtico, a esfera pode ser pensada como a pelcula fina que envolve um slido esfrico. Em uma melancia esfrica, a esfera poderia ser considerada a pelcula verde (casca) que envolve a fruta.
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comum encontrarmos na literatura bsica a definio de esfera como sendo o slido esfrico, no entanto no se deve confundir estes conceitos. Se houver interesse em aprofundar os estudos desses detalhes, devese tomar algum bom livro de Geometria Diferencial que a rea da Matemtica que trata do detalhamento de tais situaes.

O disco esfrico o conjunto de todos os pontos do espao que esto localizados na casca e dentro da esfera. Do ponto de vista prtico, o disco esfrico pode ser pensado como a reunio da pelcula fina que envolve o slido esfrico com a regio slida dentro da esfera. Em uma melancia esfrica, o disco esfrico pode ser visto como toda a fruta.

Quando indicamos o raio da esfera pela letra R e o centro da esfera pelo ponto (0,0,0), a equao da esfera dada por: x + y + z = R e a relao matemtica que define o disco esfrico o conjunto que contm a casca reunido com o interior, isto : x + y + z < R Quando indicamos o raio da esfera pela letra R e o centro da esfera pelo ponto (xo,yo,zo), a equao da esfera dada por: (x-xo) + (y-yo) + (z-zo) = R e a relao matemtica que define o disco esfrico o conjunto que contm a casca reunido com o interior, isto , o conjunto de todos os pontos (x,y,z) em R tal que: (x-xo) + (y-yo) + (z-zo) < R Da forma como est definida, a esfera centrada na origem pode ser construda no espao euclidiano R de modo que o centro da mesma venha a coincidir com a origem do sistema cartesiano R, logo podemos fazer passar os eixos OX, OY e OZ, pelo ponto (0,0,0).

Seccionando a esfera x+y+z=R com o plano z=0, obteremos duas superfcies semelhantes: o hemisfrio Norte ("boca para baixo") que o conjunto de todos os pontos da esfera onde a cota z no negativa e o hemisfrio Sul ("boca para cima") que o conjunto de todos os pontos da esfera onde a cota z no positiva. Se seccionarmos a esfera x+y+z=R por um plano vertical que passa em (0,0,0), por exemplo, o plano x=0, teremos uma circunferncia maximal C da esfera que uma circunferncia contida na esfera cuja medida do raio coincide com a medida do raio da esfera, construda no plano YZ e a equao desta circunferncia ser: x=0, y + z = R2 sendo que esta circunferncia intersecta o eixo OZ nos pontos de coordenadas (0,0,R) e (0,0,-R). Existem
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infinitas circunferncias maximais em uma esfera. Se rodarmos esta circunferncia maximal C em torno do eixo OZ, obteremos a esfera atravs da rotao e por este motivo, a esfera uma superfcie de revoluo. Se tomarmos um arco contido na circunferncia maximal cujas extremidades so os pontos (0,0,R) e (0,p,q) tal que p+q=R e rodarmos este arco em torno do eixo OZ, obteremos uma superfcie denominada calota esfrica.

Na prtica, as pessoas usam o termo calota esfrica para representar tanto a superfcie como o slido geomtrico envolvido pela calota esfrica. Para evitar confuses, usarei "calota esfrica" com aspas para o slido e sem aspas para a superfcie. A partir da rotao, construiremos duas calotas em uma esfera, de modo que as extremidades dos arcos sejam (0,0,R) e (0,p,q) com p+q=R no primeiro caso (calota Norte) e no segundo caso (calota Sul) as extremidades dos arcos (0,0,-R) e (0,r,-s) com r+s=R e retirarmos estas duas calotas da esfera, teremos uma superfcie de revoluo denominada zona esfrica.

De um ponto de vista prtico, consideremos uma melancia esfrica. Com uma faca, cortamos uma "calota esfrica" superior e uma "calota esfrica" inferior. O que sobra da melancia uma regio slida envolvida pela zona esfrica, algumas vezes denominada zona esfrica. Consideremos uma "calota esfrica" com altura h1 e raio da base r1 e retiremos desta calota uma outra "calota esfrica" com altura h2 e raio da base r2, de tal modo que os planos das bases de ambas sejam paralelos. A regio slida determinada pela calota maior menos a calota menor recebe o nome de segmento esfrico com bases paralelas.

No que segue, usaremos esfera tanto para o slido como para a superfcie, "calota esfrica" para o slido envolvido pela calota esfrica, a letra maiscula R para entender o raio da esfera sobre a qual estamos realizando os clculos, V ser o volume, A(lateral) ser a rea lateral e e A(total) ser a rea total.

Algumas frmulas (relaes) para objetos esfricos Objeto Esfera Relaes e frmulas Volume = (4/3) Pi R A(total) = 4 Pi R R = h (2R-h) A(lateral) = 2 Pi R h A(total) = Pi h (4R-h) V=Pi.h(3R-h)/3=Pi(3R+h)/6 R = a + [(r1 -r2-h)/2h)]
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Calota esfrica (altura h, raio da base r) Segmento esfrico


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(altura h, raios das bases r1>r)

A(lateral) = 2 Pi R h A(total) = Pi(2Rh+r1+r2) Volume=Pi.h(3r1+3r2+h)/6

Estas frmulas podem ser obtidas como aplicaes do Clculo Diferencial e Integral, mas ns nos limitaremos a apresentar um processo matemtico para a obteno da frmula do clculo do volume da "calota esfrica" em funo da altura da mesma.

Volume de uma calota no hemisfrio Sul Consideremos a esfera centrada no ponto (0,0,R) com raio R.

A equao desta esfera ser dada por: x + y + (z-R) = R A altura da calota ser indicada pela letra h e o plano que coincide com o nvel do lquido (cota) ser indicado por z=h. A interseo entre a esfera e este plano dado pela circunferncia x + y = R - (h-R) Obteremos o volume da calota esfrica com a altura h menor ou igual ao raio R da esfera, isto , h pertence ao intervalo [0,R] e neste caso poderemos explicitar o valor de z em funo de x e y para obter:

Para simplificar as operaes algbricas, usaremos a letra r para indicar: r = R - (h-R) = h(2R-h) A regio circular S de integrao ser descrita por x+y<R ou em coordenadas polares atravs de: 0<m<R, 0<t<2Pi

A integral dupla que representa o volume da calota em funo da altura h dada por:

ou seja

Escrita em Coordenadas Polares, esta integral fica na forma:

Aps realizar a integral na varivel t, podemos separ-la em duas integrais:

ou seja:
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Com a mudana de varivel u=R-m e du=(-2m)dm poderemos reescrever:

Aps alguns clculos obtemos: VC(h) = Pi (h-R) [R -(h-R)] - (2/3)Pi[(R-h) - R] e assim temos a frmula para o clculo do volume da calota esfrica no hemisfrio Sul com a altura h no intervalo [0,R], dada por: VC(h) = Pi h(3R-h)/3

Volume de uma calota no hemisfrio Norte Se o nvel do lquido mostra que a altura h j ultrapassou o raio R da regio esfrica, ento a altura h est no intervalo [R,2R]

Lanaremos mo de uma propriedades de simetria da esfera que nos diz que o volume da calota superior assim como da calota inferior somente depende do raio R da esfera e da altura h e no da posio relativa ocupada. Aproveitaremos o resultado do clculo utilizado para a calota do hemisfrio Sul. Tomaremos a altura tal que: h=2R-d, onde d a altura da regio que no contm o lquido. Como o volume desta calota vazia dado por: VC(d) = Pi d(3R-d)/3 e como h=2R-d, ento para h no intervalo [R,2R], poderemos escrever o volume da calota vazia em funo de h: VC(h) = Pi (2R-h)(R+h)/3 Para obter o volume ocupado pelo lquido, em funo da altura, basta tomar o volume total da regio esfrica e retirar o volume da calota vazia, para obter: V(h) = 4Pi R/3 - Pi (2R-h)(R+h)/3 que pode ser simplificada para: V(h) = Pi h(3R-h)/3 Independentemente do fato que a altura h esteja no intervalo [0,R] ou [R,2R] ou de uma forma geral em [0,2R], o clculo do volume ocupado pelo lquido dado por: V(h) = Pi h(3R-h)/3

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