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RESUMEN EJECUTIVO TEMA PRINCIPAL: introduccin a las computadoras FECHA:03-02-2014 NOMBRE DEL ESTUDIANTE:Geimy pinzon VALOR:___________________ Sub-Temas Resumen

MONITOR: El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador Teclado :utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel. Escner: Un escner es un perifrico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento de papel en una imagen digital Cmaras web: Una cmara web o cmara de red1 (en ingls: webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Almacenamiento secundario: El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. Lpiz ptico : El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos Pantalla tctil: Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo, Bocinas: Se denomina bocina a un instrumento compuesto de una pera de goma y una trompeta unidos. Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta, creando sonido Auriculares:Los auriculares o cascos son transductores que reciben una seal elctrica originada desde una fuente

HARDWARE PARTE FISICA

Componentes del ALU

electrnica

Clasificacin de las computadoras

Unidad Aritmtico Lgica.- Es la seccin del CPU donde se desarrolla todo tipo de operaciones, previamente los datos almacenados en la memoria. La Unidad de Control.- sta seccin del CPU controla todas las unidades del sistema y coordina las funciones de las unidades de entrada para el almacenamiento de los datos Unidades de Entrada.- Son las unidades que pueden leer los datos en diferentes formas en que stos se encuentran dentro de los archivos. La Unidad de Salida.- Son las mquinas que reciben la informacin procesada en el CPU y la traduce a un medio legible para el usuario

Tipo de datos Digitales.- Dispositivos de clculo que procesan datos concretos, Tipo de datos Digitales.- Dispositivos de clculo que procesan datos concretos, Hbridas.- Las caractersticas deseables de las mquinas analgicas y digitales son combinadas Por Su Capacidad Supercomputadoras.- Son las ms rpidas y costosas computadoras, pueden correr varios clculos simultneamente. Macrocomputadoras: son grandes, rpidas y bastante costosas Minicomputadoras.- son mas pequeas y ms fciles de mantenerse, Fueron diseadas para tareas especficas como el manejo de la comunicacin de datos, procesamiento de palabras y aplicaciones Estaciones de trabajo: est entre las mini y las macro. Microcomputadoras. Son las computadoras mas pequeas,, menos costosas y mas populares en el mercado El sistema operativo es un programa que hace que la computadora reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, unidades de disco etc Comandos internos y externos En total, el ms-dos tiene casi 70 comandos, cerca de 25 de ellos estn integrados al interprete de comandos de ms-dos.

SOFTWARE sistemas operativos

Lenguaje de programacin

Internos externos DIR TREE COPY XCOPY DEL DELTREE FORMAT UNFORMAT MD UNERASE

Los lenguajes de programacin de una computadora en particular se conoce como cdigo de mquinas o lenguaje de mquinas. Ejemplos: ctrl+x=cortar Ctrl+c=copiar,ctrl+v=pegar,esc=salir,F11=presentacin automtica,shift+F2/F3= para controlar la retroiliminacion de la pantalla. SOFTWARE DE APLICACI N

Ejemplos: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de Clculo Numrico y simblico. Software de Diseo Asistido (CAD) Software de Control Numrico (CAM)

Qu aprend?

Qu record?

Aprend acerca de los sistemas operativos, software y hardware. Cada componentes y funciones de cada uno de los dispositivos que lo componen su uso adecuado y mtodo en el que contribuye a en la computadora.

Record el concepto de que es software y que es hardware ya que el software es todo aquello que no podemos palpar y trabaja de forma interna en el equipo, mientras que el hardware es todo aquello que podemos palpar y tocar del equipo.

CONCLUSIONES

Logre aprender acerca de las aplicaciones de los conceptos y a saber cmo nombrar los componentes de una computadora s mismo como son tanto fsico como interno. Estos dispositivos son variables con el tiempo tanto en su software como en el hardware debido a las contantes modificaciones que se le realizan.

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