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La inagotable evolucin de los dispositivos


Por: Alejandro Pelez, Gerente de Desarrollo de Negocios para Intel Colombia Los individuos y las empresas guan sus decisiones tecnolgicas basadas en las experiencias sin importar el tipo de dispositivo. El usuario no piensa slo en el aparato que lleva consigo, sino tambin en lo que hay al otro lado. El ejemplo ms sencillo son los operadores de telefona celular, el consumidor de hoy sabe quin le est prestando el servicio y tiene percepciones propias sobre cada proveedor. Esto representa un cambio de mentalidad. El consumidor ve un nivel de servicio, en vez de fijarse nicamente en el equipo que tiene en su control fsico, su evaluacin del servicio incluye aspectos como: qu tan confiable es mi enlace con la red (se cae con frecuencia?), con qu velocidad responden mis aplicaciones (tengo que esperar mucho a que los crculos den vueltas?), y en qu zonas geogrficas tengo buen cubrimiento (me funciona bien en la casa, en la oficina o en cualquier parte?). As mismo, el usuario tambin experimenta situaciones que, aunque no sean de todos los das, lo impactan. Por ejemplo: Qu soy capaz de hacer si quedo desconectado? Puedo seguir escribiendo mi reporte, o quedo estancado cuando la conexin falla? Cunto tengo que seguir pagando despus de haber conseguido mi dispositivo? Quin tiene acceso a mi informacin personal o corporativa?

Nube y escritorio virtual?


El crecimiento de la nube invita a pensar en el escritorio virtual. En este concepto, la mayora de la informacin del usuario se almacena en el Centro de Datos, al tener todo contenido all, el usuario puede acceder a su informacin desde cualquier dispositivo (telfono, tableta, PC, entre otros). Si la nube es consciente del cliente, puede cambiar el formato de la informacin para ajustarlo al dispositivo. Por ejemplo, no se debe remitir el mismo torrente de informacin que se enva a un equipo Ultrabook con fuerte capacidad de procesamiento y gran pantalla, que a un smartphone. Aunque el concepto es interesante, tiene sus retos. La experiencia de los usuarios puede no ser la esperada si este necesita movilidad, o si las redes de comunicacin no tienen una alta capacidad y confiabilidad en las zonas de trabajo. Si los equipos no tienen buen procesamiento local, sino que dependen del centro de datos, un bajn del Data Center o del servicio de telecomunicaciones podra dejar a toda la empresa inoperante.

Tabletas
La tableta entr a las empresas como equipo compaero. El trabajador mvil tena una mejor experiencia con su correo electrnico que la ofrecida por un smartphone. Sin embargo, para temas ms exigentes como escribir un extenso documento, preparar una presentacin, o hacer clculos, el PC segua siendo fundamental.

Recientemente han llegado ms modelos de tabletas corporativas, estas se diferencian de una tableta de entretenimiento gracias a que tienen mejor desempeo, un mayor nmero de puertos, trabajan con aplicaciones normales de oficina y el equipo IT de la empresa las puede manejar en su Directorio Activo.

2 en 1
Estos equipos representan el encuentro entre las tabletas y los PCs, poseen la elegancia e interfaz tctil de la tableta, y al mismo tiempo ofrecen al usuario la velocidad, inteligencia y experiencia de un computador. En algunos 2 en 1 la pantalla se puede desprender del teclado, mientras que en otros se gira de algn modo para convertir el computador en tableta y viceversa. Actualmente existe un gran portafolio de dispositivos 2 en 1 en el mercado PERUANO.

Movilidad y elegancia
Las tabletas y los 2 en 1 agregan un toque de imagen a la experiencia del trabajo mvil. Por esto, no es sorprendente ver en las corporaciones que los primeros usuarios en adquirir estos dispositivos sean quienes necesitan desplazarse constantemente y mantener contacto con clientes y socios de negocios; esto tambin incluye, principalmente, a altos ejecutivos y fuerza de ventas. En este contexto, a medida que crezcan tendencias como el teletrabajo, las tabletas y dispositivos 2 en 1 tambin llegarn a manos de otros trabajadores que hoy en da utilizan porttiles o equipos de escritorio.

Wearables
Este trmino, que hasta en ingls suena raro, se podra traducir como vestibles, aludiendo a dispositivos inteligentes que nos acompaen sin sentir que los cargamos. Varias compaas han lanzado modelos como gafas, relojes, y otras prendas que permiten enviar y recibir informacin. En Septiembre de 2013, Intel anunci la familia de procesadores Intel Quark, que en el futuro cercano encontraremos en todo tipo de lugares, ayudando al crecimiento del Internet de las cosas, tambin conocido como Interntet of Things o IoT.

Cmputo perceptual
Otra rea de avance en el cmputo es el PerC o Perceptual Computing. Los equipos de cmputo seguirn mejorando sus sentidos para que nuestra interaccin con ellos sea ms natural, intuitiva e inmersiva. De esta manera, podremos hablarles en nuestro lenguaje natural y ser entendidos cuando les digamos algo como: llama a Pedro y dile que nos vemos a las 8, en vez de usar mltiples passwords, podremos pararnos frente al equipo con el fin que reconozca nuestra cara, sin importar que estemos un poco de lado, o que no nos hayamos afeitado, identificar que es el rostro real de la persona en vez de una foto o una mscara. Tambin podr reconocer si la voz que oye es o no la nuestra. Por ltimo, el reconocimiento de gestos ser cada vez ms fino, variado y poderoso. Esto nos permitir usar los gestos en aplicaciones donde los movimientos sean ms precisos.

Acerca de Intel Intel (NASDAQ: INTC) es lder mundial en innovacin en cmputo. La compaa disea y construye las tecnologas esenciales que sirven como base para los dispositivos de cmputo del mundo. Informacin adicional sobre Intel est disponible en http://newsroom.intel.com/community/es_lar y blogs.intel.com.

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