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A DIFERENA ENTRE O GIRAR, O CLICAR E O DESLIZAR.

Antigamente, poucas coisas fazamos funcionar usando apenas um dedo ou dois: apertar o boto da campainha ou o boto de chamar o elevador um bom exemplo. Tambm podemos incluir a fazer funcionar o gravador de rolo ou de fita K-7, tirar uma foto ou discar um nmero de telefone. Isso sem falar do trabalhoso ato de escrever com as velhas Olivetti ou Remington (coisa que algumas pessoas conseguiam fazer usando apenas e to somente dois dedos). Ah, e com um dedo tambm se pedia silncio! Mas isso, quase sempre, era acompanhado de um sonoro Psssssssiiiu!!... Como sabemos, o que relativo aos dedos dizemos digitais (do latim dgitus) e o que relativo s mos dizemos manuais. Com os dedos podemos fazer movimentos especficos e nicos, como o ato de premir botes com suavidade; girar um compasso ou pinar pequenas coisas, como um gro ou um fio de cabelo. Mos e dedos, ferramentas delicadas com as quais o Homem conquistou a Terra e transform(ou)a o mundo. Bem, claro que por detrs de toda conquista humana est a inteligncia, o crebro. E o crebro quer tudo ao alcance das mos, porque isso muito cmodo e ele pode se dedicar a outras tarefas. Eis, pois, a razo de os telefones celulares se tornarem o gadget mais presente em nosso dia a dia. Tamanha a dependncia que o homem moderno tem do celular que alguns sequer conseguem trabalhar ou resolver suas maiores necessidades sem esse bendito aparelhinho, que vai muito alm de um telefone sem fio 1.

O telefone sem fio do cientista Leonid Ivanovich Kupriyanovich, apresentado na dcada de 1950*

O fato que, em nosso cotidiano como cidados da sociedade da informao, como indivduos de uma comunidade mundializada e cada vez mais afetada pela chamada revoluo tecnolgica, nos encontramos cercado pelas tecnologias digitais com predominncia para as tecnologias da informao e comunicao, da qual o celular o expoente. A esse respeito a ONU informa que dos 7 bilhes de habitantes do

O telefone sem fio foi idealizado pelo padre brasileiro Landell de Moura, que patenteou sua inveno em 1904, nos EUA. Sim, isso mesmo! O telefone sem fio inveno antiga. E no norte-americana, no. de brasileiro, e sinta orgulho disso. Contudo o celular no a evoluo desse telefone. O que um telefone seno um aparelho que transmite a distncia (tele) o som da voz (fone) e permite a troc a simultnea de informaes entre emissor e receptor? Os modernos telefones celulares fazem muito, muito mais que isso...

*Foto: http://culturaproletaria.wordpress.com/2014/01/26/el-telefono-movil-mas-comunista-de-lo-que-usted-imagina

mundo, 6 bi tm celulares, mas 2,5 bi no tm banheiros 2, e a Unio Internacional de Telecomunicaes UTI nos diz que h mais de 100 pases com penetrao da telefonia mvel superior a 100% e em sete a densidade j ultrapassa os 200% 3. Em breve haver mais celular em operao no planeta que indivduos... A sociedade digital em boto A modernidade comea com a hegemonia ou onipresena dos botes, coisa que, como se sabe, aconteceu no sculo XX com o advento do capitalismo e a exaltao ao consumismo. Tambm j vimos que cada vez maior o nmero de usurios da telefonia celular; isso sem falar do crescimento das vendas de computador pessoal (desktop, notebook, laptop, tablet, ultrabook). E no esqueamos da TV, presente em 95,1% dos domiclios brasileiros4 e dos aparelhos de som e vdeo, dos micro system e consoles de videogames. Mesmo em lares mais humildes comum encontrar alguns deles, todos com seu prprio controle remoto, um dispositivo cheio de funes que ativamos pelo premir de botes. Paralelamente, tambm cresce o nmero de usurios de cartes de crdito, que no Brasil j cerca de 80% da populao economicamente ativa, e outros tipos de cartes magnticos, que todos sabem necessitam que seu possuidor digite uma senha para poder utiliz-lo. Ento por isso, porque tudo comea e termina no simples clicar de um dedo sobre um botozinho, que dizemos estar vivendo numa sociedade digital? A resposta NO. Estamos numa sociedade digital porque toda informao real, seja ela discreta como smbolos (nmeros e letras, por exemplo), ou contnua como sons e imagens, convertida na forma numrica binria, e assim armazenada, transmitida, compartilhada. E isso s se tornou possvel com a Tecnologia da Informao e Comunicao-TIC baseada em rede e incorporada a uma estrutura de sincronicidade5. Foi ela, a sincronicidade, que tornou realidade o vaticnio de Marshal McLuhan nos idos de 1960: o mundo est se tornando uma imensa aldeia global. As TIC fizeram surgir uma nova cultura e uma nova estrutura, que Pierre Lvy denominou de cibercultura e ciberespao (LVY, 1999), e promoveram alteraes na dinmica das relaes do homem moderno, reconfigurando sua cosmoviso, sua maneira de ser e estar no mundo, sua percepo de tempo e espao. Estamos vivendo num momento de transformaes e adaptaes caracterstico de todo processo de transio. De fato, o impacto dessa nova cultura atingiu a todos, adultos, idosos, jovens e crianas, contudo de forma diferenciada; porm com maior efeito sobre os mais velhos, os idosos, que na nova sociedade so chamados de migrantes digitais , enquanto que os jovens e crianas so denominados nativos digitais.

2 http://www.onu.org.br/onu-dos-7-bilhoes-de-habitantes-do-mundo-6-bi-tem-celulares-mas-25-bi-nao-tem-banheiros/ 3 http://convergenciadigital.uol.com.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=32605&sid=8#.Uvd-TvldV8E 4 Fonte: Censo 2010. IBGE 5 O conceito de sincronicidade aqui no o mesmo formulado por K. G. Jung. Refere-se ao fluxo simultneo de dados entre os dois sujeitos ou dispositivos, os quais vo transformando esses dados em informao durante o processo. o antnimo de assncrono, ou seja, no simultneo, como na comunicao por carta, por exemplo.

Do binrio ao quntico Antigamente as leis da fsica newtoniana estabeleciam a verdade do sistema, e o pensamento considerava a matria dimensionada, definida como uma partcula. No passado o pensamento cartesiano era o modelo para o mtodo cientfico. Ento veio a nova fsica e nos apresentou o estado quntico, onde a realidade no mais uma via com uma direo e dois sentidos, como uma estrada de duas mos, mas de infinitas possibilidades. A realidade atual exige que nosso crebro construa ou compreenda interrelaes que antes no existiam, abandonando a certeza em detrimento das possibilidades. Deve deixar de se comportar como partcula para ser como onda. Assim, a nova cultura se ergue sobre um princpio novo e revolucionrio, o princpio da incerteza ou da indeterminao. Tais conceitos tendem a abolir o estado binrio (reducionista, compartimentalizador, limitador) ento vigente, desestabilizando, dessa maneira, o pensamento dos antigos. Por outro lado, nesse novo cenrio as crianas e jovens so os mais contemplados, visto que essas mudanas afetaram a maneia como se relacionam entre si, com o mundo e com a prpria famlia. Diante das novas tecnologias digitais, a mente dos mais velhos parece sofrer um delay que no acontece na dos jovens e crianas. J dissemos que as TIC, garantindo informao e conhecimento a qualquer hora e em qualquer lugar, transformou a maneira como nos relacionamos social, poltica, profissional, cultural e economicamente. A compreenso que o Homem tem de si mesmo, do mundo e de sua histria nele sofreu um considervel abalo, ou talvez possamos dizer upgrade. Eis que chegamos ao ponto de mutao, desenhado por Capra nos anos 1980. As gentes nascidas na dcada de 1940/50, e que hoje esto na terceira idade, costumam dizer que na sua poca as coisas eram mais fceis. E eram! Talvez em razo do que pincelamos acima; talvez seus crebros adotassem parmetros, digamos, mais duros6 e, por conseguinte, mais condizente com a tecnologia do estado dicotmico ou binrio (o tal das duas escolhas), e por isso mesmo mais simples. Mas a realidade do mundo moderno no mais a realidade de nossos avs, concreta e definida pela certeza de duas direes (sim/no; /no ...). Isto posto, podemos compreender que a mente dessa nova gerao tende a trabalhar com parmetros por assim dizer mais suaves, o que lhes confere habilidades e competncias para lidar, de maneira eficiente, com as tecnologias de sua poca. Estamos num mundo real convivendo com um mundo virtual7, ou o contrrio? J mostramos que no passado nossa compreenso de mundo era baseada na lgica aristotlica Se/Ento: cogito ergo sun; se vejo, logo existe; se sinto, logo real.... Ento, conforme j exposto, nosso pensamento era binrio e a tecnologia daqueles tempos tambm, porquanto reflexo de nossa forma de pensar. Em outras palavras, as coisas antigamente se resumiam a dois estados distintos: ligado ou desligado; sim ou no; certo ou errado; bom ou ruim; tudo ou nada; luz ou escurido... O girar, o clicar e o deslizar

6 Talvez possa entender melhor esse conceito no tpico a seguir. 7 virtual toda entidade desterritorializada, capaz de gerar diversas manifestaes concretas em diferentes momentos e locais determinados, sem, contudo, estar ela mesma presa a um lugar ou tempo em particular. (Lvy, op.cit., p. 47).

Nessa perspectiva possvel dizer que a tecnologia do sculo passado era linear e polarizada, isto , a ao do sujeito sobre os objetos tecnolgicos obedecia a uma sequncia lgica, e acontecia invariavelmente entre dois polos. Por exemplo, os aparelhos tecnolgicos do passado que usavam energia eltrica funcionavam com rels, disjuntores, chaves, vlvulas e potencimetros. Concorda que tais dispositivos, pelo que acabamos de expor, podem ser considerados binrios? Ento, tomemos como ilustrao uma ao simples do cotidiano da maioria da populao mundial: ligar o rdio. A gente ligava o aparelho girando um boto at ouvir um clic (como pode ver, j tnhamos o clicar naquela poca), que indicava o estado de ligado/desligado. E a TV, ento? Trocar de canal era uma operao ruidosa, barulhenta, que exigia algum esforo para girar o seletor de canais, que parecia imitar o pipocar de uma metralhadora. O surgimento do controle remoto foi comemorado como a carta de alforria que dada a um escravo. Na tecnologia do passado era preciso vencer uma inrcia inicial, por conta disso os aparelhos antigos precisavam esquentar, eram lentos e consumiam mais energia.. Hoje podemos ligar um rdio, uma televiso, um telefone e mesmo outros aparelhos e dispositivos apenas clicando sobre um boto ou deslizando a ponta do dedo sobre um determinado local, e at dando uma ordem de voz. Seguindo nosso raciocnio, considere o girar uma ao linear, isto , que se processa sempre em duas direes, a horizontal ou vertical, e em dois sentidos: da esquerda para a direita ou vice-versa. Percebe que o ato de girar gradual enquanto o clicar imediato? Por conseguinte, girar uma ao mais lenta e que exige um pouco mais de esforo que o simples clicar e o deslizar, que so maneiras atuais de se ligar a maioria dos equipamentos digitais. Em contrapartida, o clicar exige conhecimento, seleo, preciso, exatido. uma ao aplicada num nico e determinado ponto por vez. Podemos mesmo dizer que clicar uma ao tpica, por seu turno o deslizar est mais para algo que acontece no plano espacial, posto que sua ao est delimitada, circunscrita, a uma rea do espao, como por exemplo a tela touchscreen de um celular, de um computador ou de uma televiso. Usando de uma analogia quntica, podemos afirmar que o deslizar est para a onda assim como o clicar est para a partcula, e descreve o comportamento tecnolgico do futuro: suavidade, graa, leveza, silncio. Por isso eu costumo dizer que somos do tempo do girar vivendo na poca do clicar, e j nos encaminhamos para outro tempo, o do deslizar. Podemos apresentar um exemplo desses trs estgios da tecnologia digital com o telefone. Os telefones antigos eram compostos de duas partes; uma por onde se falava e ouvia, e a outra onde ficava o dispositivo de discagem, composto de um disco giratrio 8 com 10 orifcios correspondendo aos dgitos de 0 a 9. Para fazer uma ligao levava-se a parte com o microfone boca e o autofalante ao ouvido e esperava-se o sinal de linha. Depois era preciso discar o nmero desejado, o que se fazia girando com o dedo o disco com os nmeros. Hoje, com o celular, basta clicar suavemente sobre uma telinha para falar com outro telefone. Existe coisa mais fcil e simples? Simples? Nem tanto. Os aparelhos celulares atuais so cada vez mais complexos e completos, tipo all-in-one. H telefones com reconhecimento de voz, de rosto e de movimento; com relgio e despertador, com calendrio e agenda de compromissos, com
8 A partir de 1960 surgiram telefones com teclas alfanumricas no lugar do disco.

acesso a internet, tradutores de idiomas, sistema de navegao GPS, mapas de cidades com estradas e servios, TV digital, rdio FM, cmera fotogrfica de alta resoluo, projetor e jogos. Com ele voc pode gravar vdeos com udio, checar seus e-mails, trocar mensagens de texto ou voz, tirar e compartilhar suas fotos, armazenar suas msicas ou filmes favoritos, acompanhar a novela na TV, pagar contas, ligar e desligar aparelhos, abrir portas, fazer seu checkup e os cambaus. Saber us-los exige habilidades e competncias que a gerao atual parece j nascer sabendo. Hoje comum observarmos uma criana com menos de dois anos pegar um celular e passar o dedinho sobre a telinha para ativ-lo. Ela SABE que deve deslizar o dedo naquela superfcie, daquela maneira, naquela determinada direo. Elas tm o mundo na ponta dos dedos. Essa a diferena que, por enquanto, separa a sociedade em duas categorias: os imigrantes digitais e os nativos digitais 9. O fato que ambos convivem no mesmo espao e tempo, mas no na mesma realidade.

Referncias CAPRA. Fritjof. O Ponto de Mutao. Cultrix, 1989. LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo. Editora 34, 1999.

Sites consultados 1 - http://www.onu.org.br/ (acessado em 10/02/2014) 2 - http://convergenciadigital.uol.com.br/ (acessado em 10/02/2014)

9 Termos criados em 2001 por Marc Prensky, um educador, escritor e pesquisador americano de 66 anos.

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