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COMO REALIZAR

BUENAS JUGADAS
EN LA APERTURA
Edmar Mednis
Gran Maestro Internacional
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
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Ttulo original de la obra: How to play good opening moves
Revisin tcnica: Yago Gallach
Traduccin: Antonio Gude
Diseo de cubierta: David Carretero
2005, Edmar Mednis
Editorial Paidotribo
Consejo de Ciento, 245 bis, 1 o 1 a
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Primera edicin:
ISBN: 84-8019-828-1
Fotocomposicin: Editor Service, S. L.
Diagonal, 299- 08013 Barcelona
Impreso en Espaa por A & M Grafic
A mis hermanas, Aiga e Inita
"
INDICE
Prlogo.............................................................................................. 7
Captulo l. Qu es la apertura? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 9
Seccin l. Consideraciones generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Seccin 2. Principios especficos .. .. .. .. .. ..... ... ... ... ...... .. ............ ...... ... 12
Captulo 2. Los tres tipos de jugadas que las blancas pueden
efectuar en la apertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Seccin l. Jugadas perfectas . . . . . .. . . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Seccin 2. Jugadas mediocres.......................................................... 19
Seccin 3. Jugadas deficientes.... .. .. ......................................... ........ 21
Captulo 3. Los tres tipos de jugadas que las negras pueden
efectuar en la apertura..................................................................... 23
Seccin l. Jugadas perfectas...................... ............. ........ ............ .. ... 23
Seccin 2. Jugadas mediocres.......................................................... 32
Seccin 3. Jugadas deficientes.. ............ .................... ........ ... ..... ....... 33
Captulo 4. La evaluacin de jugadas: el enfoque prctico.......... 35
Captulo 5. Defensa Siciliana: principios bsicos.......................... 57
Seccin l. Introduccin....... ... .................................. ....... ............. ... . 57
Seccin 2. Principios bsicos..................... ............... .......... .............. 60
Captulo 6. Defensa Siciliana: juego de alto nivel......................... 73
Captulo 7. Gambito de Dama Rehusado: principios bsicos..... 85
Captulo 8. Gambito de Dama Rehusado: juego de alto nivel.... 95
Captulo 9. Jugadas malas: cmo no realizarlas............................ 105
Captulo 10. Enroque: temprano o tarde?................................... 121
Captulo 11. Juego de peones: centro, formaciones,
debilidades......................................................................................... 133
PRLOGO
Los libros publicados sobre aperturas no escasean precisamente.
Las r azones son claras: la apertura es una fase muy importante de la
partida, lo que hace que se disponga ya de una enorme cantidad de
material tcnico. Pero por su propia naturaleza, esos libros son de ca-
rcter enciclopdico, ya se refieran a una sola apertura o a un grupo
de aperturas. Dado que la teora de las aperturas se expande muy r-
pidamente, tales tratados invariablemente contienen material que se
ha vuelto obsoleto incluso antes de que los propios libros se hayan pu-
blicado. Son, no obstante, indispensables para el jugador profesional,
tanto como referencia o como el punto de partida de un estudio inde-
pendiente. La mejor coleccin de ese tipo de libros es, sin duda algu-
na, la Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez (Informator), integrada
por cinco tomos.
Pero de qu forma repercute eso sobre el jugador que disfruta del
ajedrez y que quiere mejorar sus resultados competitivos, si bien no
tiene tiempo ni ganas para memorizar centenares de variantes? Lo
que ese jugador necesita es una gua acerca de cmo lograr buenas
posiciones en la apertura sin tener que confiar en cuantiosos anlisis
memorizados. Este libro va dirigido precisamente a ese tipo de juga-
dor y recurre a las tcnicas que he desarrollado durante muchos aos
de fructfero trabajo colectivo y enseanza privada. A todo lo largo de
la obra se hace hincapi en los principios. Desde la primera jugada el
lector aprende a elegir buenas jugadas de apertura, simplemente ob-
servando los tres principios bsicos del juego correcto en la primera
fase de la partida.
Puesto que el enfoque del libro es original, la mayora del material
de investigacin tambin lo es. El resto se ha obtenido de las fuentes
que podemos considerar habituales: contactos personales, prestigio-
sas revistas tcnicas y libros especializados. Cuando se ha utilizado
7
8 CMO REAU ZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
material o anlisis de algn maestro, se le ha acreditado debidamente
en el texto. Lo mismo que en mis libros anteriores, mi principal cola-
boradora ha sido mi maravillosa rubia, mi esposa Baiba, a quien le de-
bo mi mayor gratitud por haber mecanografiado todo el manuscrito y
por su continuo apoyo moral.
A lo largo del texto se han empleado los siguientes signos conven-
cionales, con sus correspondientes equivalencias:
!!
?
??
!?
?!
+
++
=
Buena jugada
Jugada muy fuerte, excelente
Mala jugada
Gr ave error
Jugada interesante, emprendedora
Jugada dudosa, por razones tericas o prcticas
Jaque
Jaque mate.
Teniendo en cuenta que el libro trata de principios ms que de
anlisis, los errores tcnicos deberan ser mnimos. Sin embargo, dada
la complejidad y el carcter inagotable del ajedrez, es casi inevitable
que se produzcan algunos errores. El autor asume la responsabilidad
por todos ellos y de antemano agradece la posible colaboracin del
lector por detectarlos y hacrmelos saber.
Edmar Mednis
CAPTULO 1
Qu es la apertura?
SECCIN l. CONSIDERACIONES GENERALES
Se llama apertura a la fase inicial de la partida de ajedrez. Cul es
la importancia relativa de la apertura, en comparacin con el medio
juego y el final? Aunque la cuestin puede plantearse desde distintos
puntos de vista, no hay, sin embargo, una respuesta concluyente, y el
jugador de ajedrez completo debera adaptarse por igual a las tres fa-
ses. No obstante, puede afirmarse, con razn, que el aprendizaje de las
aperturas debera ser la primera materia de estudio. Los alemanes tie-
nen una expresin que puede traducirse ms o menos as: " Una buena
apertura significa que la partida est medio ganada". Una sentencia
de este tipo no debe tomarse al pie de la letra, aunque no deja de te-
ner su fundamento. Lograr pronto una ventaja de apertura no slo
tiene un valor prctico, sino que tambin es importante desde el pun-
to de vista psicolgico. Si usted sabe que est bien, eso puede darle
confianza en las acciones que van a producirse. Por el contrario, su ad-
versario, al comprender que est mal, puede que no rena el empuje
suficiente para el medio juego que va a producirse. As, podemos de-
cir que una ventaja de apertura puede conducir a una fcil victoria en
el medio juego.
Qu esperaban conseguir de la apertura los grandes jugadores de
la historia? Jos Ral Capablanca consideraba que el principio funda-
mental deba ser "un rpido y eficiente desarrollo", siendo el corola-
rio que las piezas, al movilizarse, "deban ser situadas en los lugares
adecuados". Tambin aporta algn excelente consejo acerca de qu
hacer cuando nos enfrentamos a una jugada desconocida - como
tantas veces nos ha sucedido a todos! - : "Realice aquella jugada que
responda a lo que podramos llamar el sentido comn". Con esto no
hace ms que confirmar el principio general antes formulado. Incluso
9
10 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
si la jugada efectuada resultase no ser la mejor (para descubrir lo cual
se requieren normalmente anlisis posteriores a la partida), el plan de
movilizar rpidamente las piezas a casillas seguras dar lugar, en la
gran mayora de los casos, a una jugada perfectamente buena.
Larry Evans aporta una definicin tcnica moderna al decir: "La
apertura es una lucha por el espacio, el tiempo y la fuerza". Svetozar
Gligoric destaca el factor tiempo, preocupado por la velocidad con
que las piezas entran en juego. Segn l, "el uso eficiente del tiempo
en la apertura requiere normalmente que cada jugada se utilice para
desarrollar una nueva pieza". Lajos Portisch ofrece una perspectiva
ms filosfica, pintada por as decir, con un amplio pincel: "Su nica
tarea en la apertura es alcanzar un medio juego satisfactorio". Las
partidas de Anatoli Krpov demuestran que desde bsicamente est
de acuerdo con la tesis de Portisch. La forma en que Robert James
Fischer concibe la apertura es muy exigente: si es posible, prefiere ba-
rrer a su adversario del tablero desde el mismo comienzo.
Naturalmente, los objetivos especficos para blancas y negras son
distintos. Para las blancas, el xito en la apertura significa haber logra-
do una pequea ventaja. Las negras, por otra parte, pueden sentirse
completamente satisfechas si lograr igualar. Tanto Fischer como Kr-
pov han tenido mucho xito al saber asegurarse al menos parte de la
ventaja natural de las blancas, es decir: jugar con negras contra ellos
siempre ha resultado una tarea particularmente ingrata. El objetivo
de Krpov, con negras, ha cambiado de forma considerable desde que
se proclam campen del mundo en 1975. Antes, cuando se enfrenta-
ba a grandes maestros de primera fila, se conformaba con lograr una
segura y slida igualdad y las consiguientes tablas. Pero desde que
empu el cetro mundial parece interesado en ganar todas las parti-
das y, en consecuencia, sus aperturas con negras se han vuelto consi-
derablemente ms dinmicas.
En cuanto a Fischer, las posiciones dinmicas han sido regla inva-
riable para l. Por esta razn, sus armas principales, con negras, siem-
pre han sido la Siciliana Najdorf contra 1 e4, y las defensas India de
Rey y Gruenfeld contra 1 d4. Estos sistemas de apertura requieren un
juego excepcionalmente preciso por parte de las blancas, so pena de
que la iniciativa pase a manos de las negras. Fischer disfruta en tales si-
tuaciones y siempre est dispuesto a aprovechar cualquier oportuni-
dad que se le presente. No obstante, su preocupacin esencial es jugar
un ajedrez preciso y opta por aquello que la posicin requiere. Si el
juego de las blancas es perfecto, asume que deber pasar algn tiempo
QU ES LA APERTURA? 11
antes de que pueda igualar. Rara vez puede percibirse un exceso injus-
tificado de actividad en sus partidas. Como nos cuenta Robert Byrne,
mantuvieron una sesin de anlisis conjunto a finales de los sesenta,
Fischer, al reproducir algunas partidas de Byrne, expres su sorpresa al
comprobar que Byrne se estaba preparando para lanzarse al ataque
con las piezas negras. En un gesto de desaprobacin, Fischer le aconse-
j: "Con negras tienes que igualar antes de buscar otra cosa" .
En general, puede decirse que las blancas deberan buscar, al me-
nos, cierta ventaja en la apertura, mientras que las negras deberan
procurar conseguir la igualdad. Dependiendo de que la meta final de
las negras sea ganar o hacer tablas, stas deberan buscar una igualdad
dinmica o segura respectivamente. Significa esto que no debe plan-
tearse otra jugada que aqulla oficialmente reconocida por la teora
como la mejor? Por supuesto que no: otras jugadas y otros planes son
a menudo vlidos tanto a efectos psicolgicos como prcticos. Por
ejemplo, el efecto anticipado de alguna jugada sorprendente, ante un
adversario conocido porque se siente incmodo cuando lo sacan de la
teora, puede resultar de un gran valor prctico. O bien, un jugador
puede conocer, entender y disfrutar jugando una variante que los te-
ricos consideran ligeramente inferior. N o importa: cada jugador debe
optar por aquellas aperturas que le gustan y que mejor conoce. Lo
que es importante, sin embargo, es mantener una cierta perspectiva
lgica en cuanto al propio enfoque. Sera, sencillamente, una estupi-
dez que las blancas eligiesen voluntariamente una opcin que -con un
juego correcto de las negras- entregara la iniciativa al contrincante.
La experimentacin, por parte de las blancas, debera limitarse a
aquellas jugadas cuyo resultado final no es peor que la igualdad. Las
negras, por su parte, no deberan arriesgarse en una alternativa en la
que -si las blancas juegan correctamente- se quedarn tan inferiores
que sus posibilidades de recuperacin sern mnimas. La experimen-
tacin de las negras debera limitarse a jugadas de las que podra deri-
varse una ventaja mnima de las blancas, en el peor de los casos, con
una inferioridad escasa para las negras, en relacin con las mejores
variantes tericas.
Cunto dura la apertura? La lnea divisoria entre el final de la
apertura y el comienzo del medio juego no est muy definida. Muchos
de los libros actuales sobre aperturas ofrecen anlisis que, a menudo,
llegan a la jugada nmero 20 o an ms all. Debe estar claro que en
tales casos la partida ya ha entrado en la segunda fase. Una til vara
de medir es que cuando se ha completado el desarrollo, la partida se
12 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
encuentra en el medio juego. Normalmente, esto sucede entre las 10 y
las 15 primeras jugadas. Una alternativa es considerar que la apertura
ha finalizado cuando, al menos, unO de los jugadores ha realizado la
mayora de los objetivos concretos del juego en la apertura. Estos ob-
jebvos sern comentados en la seccin siguiente.
La ltima clave para un juego eficiente es entender el ajedrez.
Aunque en la apertura se requiere una buena cantidad de conoci-
mientos, sigue siendo de mayor valor entender cmo realizar buenas
jugadas de apertura, antes que memorizar cantidades ingentes de
complicadas variantes. Capablanca, como l mismo admita, no era
precisamente un experto en la teora formal de las aperturas. En 1919
se organiz un duelo en La Habana, entre l y el maestro serbio Kas-
tic, famoso por su gran capacidad para estudiar aperturas. Como Capa
lo describi entonces: "Kostic conoce de memoria cada partida jugada
por todos los maestros en los ltimos veinte aos, as como un consi-
derable nmero de partidas ms antiguas". No obstante, Capablanca
no estaba en absoluto preocupado y, gracias a su ms profundo enten-
dimiento del ajedrez, lo barri en las cinco primeras partidas. A pesar
de sus grandes conocimientos de aperturas, Kostic se vio obligado a
rendirse.
SECCIN 2. PRINCIPIOS ESPECFICOS
A medida que una ciencia progresa, pasando de su infancia a una
general aceptacin, determinados principios que inicialmente pare-
can fundados sobre la brujera son reemplazados por otros basados
en la lgica y verificados por medio de la experimentacin. En esta
fase se encuentra hoy en da el ajedrez. Los principios bsicos estn
formulados y han sido entendidos y aceptados por los principales
cientficos (es decir, los jugadores de elite). Puede afirmarse, sin te-
mor a cometer equivocacin alguna, que los principios bsicos del
juego en la apertura no sern superados por nuevos descubrimien-
tos en un futuro previsible. Porque estos principios han alcanzado
una suerte de reconocimiento universal. As, los principios descritos en
este libro seguirn siendo vlidos durante, al menos, los prximos
cien aos.
Esto no significa, sin embargo, que la edad de los descubrimientos
haya llegado a su fin. Si algo es cierto, es precisamente lo contrario.
Muchos nuevos esquemas de apertura estn por descubrir, y nuestro
QU ES LA APERTURA? 13
conocimiento actual de muchas aperturas se ha incrementado. Cuan-
to mejor se conocen algunos sistemas impopulares o insatisfactorios,
resulta ms fcil que alguno de ellos sea rehabilitado. La orientacin
del descubrimiento debera, sin embargo, ser generalmente positiva.
Espero que en un futuro prximo se creen muchos planes nuevos y
buenos. No hay razn, sin embargo, para pensar que cualquier varian-
te de juego actual , basada tanto en una estricta lgica como en los xi-
tos prcticos, se revele repentinamente incorrecta. Por consiguiente,
las herramientas ofrecidas en este libro para aprender a encontrar
buenas jugadas de apertura seguirn siendo vlidas. Las buenas juga-
das continuarn siendo buenas y el progreso conducir al descubri-
miento de ms jugadas buenas.
Los tres aspectos ms significativos en el juego de apertura son: se-
guridad del rey, desarrollo de piezas y control del centro. La impor-
tancia del rey no es una cuestin polmica, pues la necesidad de que
est seguro en el medio juego es bien reconocida. Es importante, por
otra parte, tener presente la seguridad del rey desde la primera juga-
da. Es un falso concepto creer que puesto que nuestro opositor no tie-
ne en juego suficientes piezas, nuestro rey debe estar seguro. Por el
contrario, tampoco los potenciales defensores del rey han sido movili-
zados. Incluso el rey blanco puede ser ejecutado de forma rpida, vea-
mos dos ejemplos grotescos: 1) 1 f4 e6 2 g4?? 'iYh5++; 2) 1 d4 tt:'lf6 2
tt:'ld2?! eS!? 3 dxe5 tt:'lg4 4 h3?? tt:'le3!!, y las blancas se rindieron en una
partida entre dos maestros franceses, puesto que la "necesaria" 5 fxe3
permite 5 ... 'iVh4+ 6 g3 'iVxg3++. .
Ya nos hemos referido antes a la lgica y a un desarrollo rpido y
efectivo, de modo que en este punto no necesitamos insistir sobre ello.
El valor y la importancia del centro no son, sin embargo, sufi-
cientemente apreciados por la mayora de los aficionados. El centro y
su control son de la mayor importancia, tanto en la apertura como en
el medio juego. Si consideramos deportes tan populares como el ba-
loncesto, el hockey sobre hielo o el ftbol, podemos ver que la mayor
parte de la accin tiene lugar en el centro del campo. Las escaramuzas
anecdticas suelen producirse en los rincones y en las bandas, pero el
juego significativo generalmente se inicia en el centro o en la zona
central. Algo parecido sucede en ajedrez. El centro exacto del tablero
est compuesto por cuatro casillas: 'd4' , ' e4' , 'd5' y 'eS' (enmarcadas
dentro del cuadrado pequeo en el diagrama 1), y esas cuatro casillas
revisten la mxima importancia. Se las llama casillas centrales bsicas.
Tambin de considerable importancia son las casillas adyacentes a
14 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
esas casillas bsicas. Reciben el nombre de casillas centrales secunda-
rias y forman el cuadrado mayor, cuyos vrtices son los puntos ' c3'-
' c6'-' f6' -' f3', tal y como se muestra en el diagrama 1, en la figura deli-
mitada por la lnea discontinua.
DIAGRAMA!
a b e d e g h
Casillas centrales bsicas
y secundarias
Consideradas estrictamente desde el punto de vista de su impor-
tancia en el centro, las casillas centrales secundarias a lo largo de la
columna e son equivalentes a las de la columna f. Por consiguiente,
puede parecer lgico emplear los respectivos peones de esta columna
para luchar por el centro, lo mismo que los peones de la columna c.
Sin embargo, si recordamos el tema fundamental de la seguridad del
rey, comprenderemos que eso no es as, ya que mover el pen de f de-
bilita la posicin del rey. Esto siempre es un factor de peso cuando el
rey sigue sin enrocar y puede tener cierta significacin incluso aunque
el rey se haya enrocado en su flanco. Naturalmente, eso no significa
que la utilizacin del pen de f en la lucha por el centro sea tab, pero
s que su avance debe ser sopesado cuidadosamente en relacin con la
seguridad del rey. Esas restricciones no afectan, en cambio, al pen de
e, a menos que el rey de ese bando se haya enrocado largo o planee
hacerlo. De esta reflexin se infiere que las debilidades de las casillas
de la columna f, si el rey propio est cerca, son potencialmente ms
QU ES LA APERTURA? 15
peligrosas que las debilidades similares que pudieran ocasionarse en
el flanco de dama, es decir: la vulnerabilidad de las casillas ' f2' , ' f3' y
'f4' es ms grave que la de las casillas correspondientes 'c2', 'c3' y 'c4'.
En general, el pen de e es un instrumento dispuesto para la accin
central, mientras que antes de hacer lo propio con el pen de f, debe-
mos asegurarnos de que el rey est a cubierto.
La importancia de controlar el centro es bien conocida por la teo-
ra del ajedrez desde que Wilhelm Steinitz comenz a exponer sus
principios estratgicos, a finales del siglo XIX. Por entonces el control
del centro era un sinnimo real de su ocupacin. As, por ejemplo, pa-
ra controlar el punto 'd4', se consideraba que las blancas deban tener
situado en dicha casilla un pen o una pieza. En la dcada de los aos
veinte, la Escuela Hipermoderna avanz considerablemente en la
comprensin del juego central. Lo que importaba, segn ellos, no era
la posesin real del centro, sino su dominio, que incluso poda ser ven-
tajoso poseer a larga distancia. Al sintetizar las verdades ltimas de
los maestros clsicos y de los hipermodernos, hemos podido aprender
realmente que el centro y su gobierno son de la mayor relevancia. Lo
que nuestro libre pensamiento nos ha enseado es que la forma en
que lo llevemos a cabo es irrelevante. Si volvemos a tomar la casilla
'd4' como ejemplo (vase diagrama 2), cualquiera de los siguientes
mtodos para controlarla tiene un valor equivalente:
DIAGRAMA2
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e g h
Control del centro
16 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
1) 1 d4
2) 1 e3
3) 1 tt:Jf3
4) 1 b3, seguido de 2 ~ b
5) 1 c3.
Para hacer efectiva la ventaja de la primera jugada, las blancas
pueden optar por mejores alternativas que la 2) y la 5). Sin embargo,
para controlar ' d4' las cinco son igualmente vlidas. Cuando se desea
jugar una apertura concreta que requiere el control de ' d4', entonces
cualquiera de estas cinco opciones puede valorarse, en funcin de los
objetivos propuestos, con clara conciencia ajedrecstica.
Con la informacin previa como punto de partida, podemos for-
mular los tres principios siguientes para un juego correcto de apertu-
ra:
1) Ponga su rey a buen recaudo mediante el enroque.
2) Desarrolle sus piezas haca el centro, de forma que estn dis-
puestas para las acciones del medio juego.
3) Domine el centro, bien 1) por ocupacin r eal, bien 2) por accin
de piezas y peones a media o larga distancia.
La calidad especfica de las diversas jugadas de apertura ser con-
siderada en los dos captulos siguientes. Sin embargo, podemos for-
mular ya un principio eliminador: a menos de que una jugada cumpla
con alguno de los objetivos antes enumerados, no ser una buena ju-
gada de apertura.
CAPTULO 2
Los tres tipos de jugadas
que las blancas pueden
efectuar en la apertura
SECCIN l. JUGADAS PERFECTAS
Por qu no las mejores? Segn nuestra comprensin actual del
ajedrez, cinco de las primeras jugadas blancas posibles son absoluta-
mente perfectas, y no hay razones vlidas para no optar por una de
ellas para iniciar la partida. Aunque tales jugadas son de una calidad
equivalente, la naturaleza del juego que se puede derivar de cada una
de ellas es muy variada, de modo que todo tipo de estilos individuales
se pueden acomodar a esas "cinco perfectas". Desde el estilo de juego
violento, hasta el seguro y lento, todo jugador puede elegir la jugada y
el sistema que mejor le convienen, y lograr as la posicin ms prome-
tedora posible dentro del campo elegido.
DIAGRAMA3
abcde g h
Las cinco primeras jugadas
perfectas para las blancas
17
18 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Esas jugadas perfectas son las que indican las flechas en el diagra-
ma 3. Nos detendremos en todas ellas, desde la ms aguda a la menos
activa.
le4
La jugada ms activa. Las blancas sitan un pen en la importante
casilla 'e4' , que adems ejerce presin en el punto 'd5' . Al mismo
tiempo, se han abierto diagonales para la dama y el alfil de rey, hecho
que posibilita un rpido desarrollo de ste ltimo. La movilizacin del
caballo de rey y del alfil de rey permite un rpido enroque corto. Por
lo general, el juego abierto y activo es caracterstico de las aperturas
derivadas de 1 e4, una jugada til porque, como vemos, contribuye a
los tres objetivos del juego en la apertura.
ld4
Esta jugada puede considerarse la equivalente a 1 e4 en el ala de
dama. Las blancas sitan un pen en la importante casilla 'd4' y ejer-
cen presin en 'eS'. Al mismo tiempo, se abre una diagonal para el al-
fil de dama y se libera parte de la columna d para la dama. El juego in-
mediato derivado de 1 d4 suele estar relacionado con el centro y el
flanco de dama. De modo que dos de los objetivos de la apertura se
cumplen con ese movimiento. Un juego estratgico activo la principal
caracterstica de las partidas que se inician con 1 d4.
1 c4 (Apertura Inglesa)
A primera vista esta jugada no parece ser de gran utilidad puesto
que con ella slo se facilita el desarrollo de la dama. Su mrito princi-
pal radica en el control que el pen ejerce en 'd5' , que las blancas
piensan reforzar con 2 tt:Jc3, de forma que este caballo ejercer la m-
xima presin central, puesto que el pen de e ya ha sido movido con
ese propsito. Al tener en cuenta la continuacin 2 tt:Jc3, puede verse
que 1 c4 sirve a dos objetivos de la apertura. El juego en la Apertura
Inglesa normalmente tiene lugar en el flanco de dama, con la dama
blanca desplazndose a las casillas 'a4' , 'b3' y ' c2'. Se trata de una acti-
va apertura de corte estratgico.
l tt:Jf3
Esta jugada es ideal desde el punto de vista de los principios de
apertura, ya que cumple los tres objetivos. A menos que luego deci-
dan trasponer a otra apertura, las blancas proseguirn con 2 g3, 3 .i.g2
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS BLANCAS PUEDEN EFECTUAR... 19
y 4 0-0. En slo cuatro jugadas, las blancas habrn enrocado, ejercern
una presin central con su caballo de 'f3' y una presin latente con el
alfil de rey. Es cierto que no se trata de un plan agresivo, pero s enca-
ja perfectamente en los principios de las aperturas modernas. A me-
nudo, las partidas que se inician con 1 l::lf3 trasponen a otras apertu-
ras. Por ejemplo: siguiendo con 2 d4, el juego puede derivar hacia las
aperturas de pen dama; mientras que la continuacin 2 c4 puede
conducir a la Inglesa.
lg3
Esta jugada parece pasiva y sin embargo ayuda a cumplir los tres
objetivos de apertura. Despus de 2 ~ g 2 el alfil domina las importan-
tes casillas centrales ' e4' y 'dS' . Como continuacin, las blancas pue-
den poner el punto de mira en la casilla dS, jugando 3 c4 y 4 l::lc3, o
pueden completar el desarrollo de su flanco de rey con 3 l::lf3 y 4 0-0.
Como puede verse -aunque no sea activa-1 g3 es una jugada muy fle-
xible y puede considerarse perfecta.
Hay una sexta jugada que podemos considerar casi perfecta, pues
slo se encuentra una centsima de valor por debajo de las cinco ante-
riores. Se trata de la simtrica a 1 g3 en el flanco de dama, 1 b3. Despus
de 2 ~ b 2 las blancas ejercern una adecuada presin en las casillas 'd4'
y 'eS'. A finales de los aos sesenta y comienzos de los setenta, Bent
Larsen tuvo mucho xito con 1 b3, as que la apertura lleva, merecida-
mente, su nombre. Sin embargo, un intensivo trabajo terico ha demos-
trado que 1 b3 es un tanto inferior a 1 g3, por las dos razones siguientes:
1) No contribuye a la seguridad del rey ni prepara el enroque cor-
to. (El enroque largo no es muy atractivo en esta apertura).
2) Es difcil conseguir presin adicional sobre 'eS', dado que f4
conducira a un debilitamiento en la posicin del rey.
SECCIN 2. JUGADAS MEDIOCRES
Si alguien no quiere efectuar las mejores jugadas, debera, al me-
nos, optar por una de las tres posibilidades mediocres, cada una de las
cuales tiene caractersticas positivas. Pero debido a sus deficiencias in-
herentes, la mejor calificacin que merecen es la que hemos adopta-
do: "mediocres". Pueden verse grficamente en el diagrama 4, y a con-
tinuacin las comentaremos.
20 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
lb4
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA4
a b e d e g h
Las tres primeras jugadas
mediocres para las blancas
Con el plan 2 ~ b 2 que apunta a las casillas ' d4' y 'eS'. Adems, el
pen controla la casilla central secundaria 'eS'. Sin embargo, el pen
no est protegido y - tras respuestas normales, como 1 .. . e6 1 ... eS-
las blancas pronto tendrn que reforzarlo con 'a3' . Obsrvese que 1
b3 sirve al mismo propsito central, pero sin los inconvenientes de 1
b4.
1 ctJc3
El caballo de dama queda situado en su mejor casilla central. La
desventaja de este movimiento es que bloquea el avance del pen de
e para colaborar en la lucha por el centro, de modo que a las blancas
les resultar difcil organizar un desarrollo armonioso de piezas. Es
demasiado pronto para poder afirmar " no pienso utilizar el pen de
e".
lf4
Esta jugada no contribuye en nada al desarrollo y debilita ligera-
mente el flanco de rey. Su aspecto ms positivo es que sirve para ejer-
cer presin en la casilla ' eS' .
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS BLANCAS PUEDEN EFECTUAR... 21
SECCIN 3. JUGADAS DEFICIENTES
Todas las dems jugadas de apertura son malas. No las haga! Un
breve comentario es todo lo que se requiere para entenderlo:
1 a3, 1 a4. Puras prdidas de tiempo.
1 ttJa3, 1 ttJh3. Estas jugadas alejan los caballos del centro.
1 h3, 1 h4. Malgastan tiempo y debilitan el flanco del rey.
1 f3. No contribuye al desarrollo y debilita el flanco de rey.
1 g4. Debilita gravemente el flanco de rey.
1 c3, 1 e3, 1 d3. Innecesariamente pasivas. Son jugadas razonables
para las negras (1 ... c6, 1 ... e6, 1 ... d6), pero no tienen sentido para las
blancas, porque .. . las blancas tienen que jugar como blancas, no como
negras!
Dado que no me gustara que usted las jugase, no las reproducir
en ningn diagrama.
CAPTULO 3
Los tres tipos de jugadas
que las negras pueden
efectuar en la apertura
En general podemos decir que lo que es bueno para las blancas
tambin debe ser bueno para las negras, y lo que es malo para las
blancas puede ser todava peor para las negras. Por ejemplo, las cinco
primeras jugadas perfectas de las blancas son tan buenas que las ne-
gras pueden responder, en cada caso, con la jugada simtrica! Por otra
parte, la jugada 1 ... g5 es sinnimo de suicidio. Por supuesto, la prime-
ra jugada blanca puede inhibir determinadas respuestas y reducir el
valor de otras. Las siguientes secciones mostrarn cmo deberan y
cmo no deberan jugar las negras. En todos los casos, asumir que las
blancas han abierto con jugadas perfectas. Si las blancas no lo han he-
cho as, las negras deberan realizar las mismas buenas jugadas, pues
lo que suceder en tal caso es que conseguirn una excelente posicin
en menos tiempo.
SECCIN l. JUGADAS PERFECTAS
Las jugadas perfectas son aqullas que ayudan a realizar al menos
uno de los objetivos declarados de la apertura, sin que tengan defec-
tos estratgicos o tcticos. Lo mismo que en el captulo 2, comentare-
mos estas jugadas por orden, nos ocuparemos en primer lugar de las
respuestas a las jugadas ms activas de las blancas.
A) le4
Las negras disponen de siete respuestas perfectas a esta primera
jugada blanca, tal y como se indica en el diagrama 5.
23
24 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
1 ... c6
DIAGRAMAS
a b e d e g h
Las siete respuestas perfectas
de las negras a 1 e4
Aunque libera una diagonal para la dama, el principal propsito de
1 ... c6 es controlar la casilla clave 'dS'. Las negras piensan seguir con 2
... dS, de modo que despus de, por ejemplo, 2 d4 d5 3 exd5 cxd5! , su
influencia en el centro es idntica a la de las blancas. As, 1 ... c6 es no
slo un movimiento fundado, sino que prepara, adems, la agresin al
activo pen blanco de 'e4'. Es una apertura segura y correcta, llamada
Defensa Caro-Kann, muy popular entre los estrategas. El ex campen
mundial Tigrn Petrosin ha sido uno de sus ms fieles adeptos y el
campen actual, Anatoli Krpov', la eligi para su enfrentamiento
con Spasski.
1 ... eS
Las negras ejercen una presin inmediata en la casilla ' d4' y se dis-
ponen a incrementarla con ... tt:Jc6. Se trata de la famossima Defensa
Siciliana, que en su da fue la defensa exclusiva de Robert James Fis-
cher, en respuesta a 1 e4. Echaremos un vistazo ms detenido a esta
importante apertura en los captulos 5 y 6.
1 ... d6
' Lo era cuando se public el libro original en 1982. Nota del traductor.
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR... 25
Las negras protegen la casilla 'eS' y abren la diagonal del alfil de
dama. Normalmente, a esta jugada le siguen 2 ... tt:Jf6 y 3 ... g6, para lle-
gar as en la Defensa Pire. Hasta mediados de los aos cuarenta se
consideraba una defensa inferior, pero ahora est reconocida como
una apertura perfectamente satisfactoria.
l ... e6
Este avance puede considerarse anlogo a 1 ... c6. Las negras pre-
tenden cuestionar el predominio del pen blanco de 'e4' con 2 ... dS
-de paso que controlan la casilla 'dS'- para presionar en 'e4'. Con este
movimiento quedan abiertas las diagonales de la dama y del alfil de
rey. Se trata de la famosa Defensa Francesa, favorita, entre otros, del
excampen mundial Mijal Botvnnik, as como de los prestigiosos
grandes maestros Wolfgang Uhlmann, Vktor Korchni y Lajos Por-
tisch, en cuyo repertorio ocupa un lugar preponderante.
l ... e5
Una jugada tan buena como la primera de las blancas: controla eS
y ataca 'd4' , de paso que abre sendas diagonales a su dama y a su alfil
de rey. No obstante, dado que este pen no est protegido, las negras
tendrn que soportar una inminente presin sobre l. Para determi-
nar la apertura se requieren ms jugadas.
1 ... tt:Jf6
Lgica desde el punto de vista estratgico, pues el caballo de rey se
desarrolla por su mejor casilla y ataca, incluso, el pen blanco de ' e4' .
Naturalmente, las blancas pueden expulsar el caballo con el avance 2
eS, y que gana tiempo para una nueva jugada. Esta defensa es inven-
cin del que fuera campen del mundo Alexander Alekhine, en los
primeros das de la era hipermoderna (aos veinte) y, por tanto, lleva
su nombre. La defensa consolid definitivamente su correccin teri-
ca cuando Fischer la introdujo, en dos ocasiones, en su duelo de 1972
contra Spasski.
l ... g6
Las negras desarrollarn su alfil de rey hacia el centro, con 2 ... il.g7,
y prepararn al mismo tiempo un rpido enroque corto. Dado que esto
concede a las blancas la posibilidad de construir un fuerte centro, du-
rante mucho tiempo se pens que el plan de las negras era un tanto du-
doso. Los ltimos anlisis muestran que las negras pueden afrontar la
26 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
inicial superioridad enemiga en el centro, de modo que 1 ... g6 debe con-
siderarse como una jugada perfectamente buena. No obstante, las ne-
gras deben entender muy bien los matices de esta defensa, pues de otro
modo el centro blanco puede ahogarlas. Algunos autores llaman a esta
apertura "Defensa Moderna" pero, puesto que tal denominacin pare-
cer ridcula dentro de unos aos, la genrica "Defensa del Fianchetto
de Rey", o su nombre histrico "Defensa Robatsch", por el gran maes-
tro austriaco Karl Robatsch, me parecen ms apropiados.
B) ld4
Las negras tambin disponen, en este caso, de siete respuestas per-
fectas, tal y como se observa en el diagrama 6.
l ... c6
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA6
a b e d e g h
Las siete respuestas perfectas
de las negras a 1 d4
Se prepara para continuar con la deseable, a efectos centrales, 2 ...
d5. Despus de 2 c4 d5, las negras han planteado la Defensa Eslava
contra el Gambito de Dama Rehusado, mientras que tras 2 e4 d5 se
llega, por transposicin, a la Defensa Caro-Kann. Aunque rara vez
puesta en prctica, 1 ... c6, seguido de 2 .. . d5, es una jugada ciertamen-
te perfecta.
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR ...
l ... cs
Las negras desafan de inmediato al pen de dama blanco. Des-
pus de la respuesta normal, 2 dS, las negras pueden elegir entre 2 ...
eS, que plantea una antigua formacin Benoni, y seguir agrediendo al
pen avanzado blanco, con 2 ... e6, lo que conduce a la Defensa Beno-
ni Moderna. En cualquier caso, las blancas conservan una clara venta-
ja de espacio, que exige una defensa precisa de las negras, cuyas pers-
pectivas, pese a ello, son buenas.
l ... d6
Esta jugada disputa el control de 'eS' y deja paso al alfil de dama.
Despus de 2 c4 tt:Jf6, el juego deriva hacia formaciones de la India de
Rey, y despus de 2 e4 tt:Jf6, normalmente la lucha se encamina hacia
variantes de la Defensa Pire (vase, en defensas a 1 e4). La inmediata
1 .. . d6 no es muy frecuente, pero coincide plenamente con los princi-
pios de apertura.
l ... dS
Con las mismas ideas que la excelente primera jugada blanca: con-
trol de ' dS', ataque a 'e4', apertura de una diagonal para el alfil de da-
ma y eventual desarrollo de la dama blanca.
l ... e6
Esta jugada controla ' dS' y abre lneas tanto a la dama como al alfil
de rey. Despus de 2 e4, las negras entrarn en la Defensa Francesa
con 2 ... dS; mientras que en caso de 2 c4 las negras pueden elegir en-
tre llevar el juego al Gambito de Dama Rehusado con 2 ... dS, y prose-
guir con el desarrollo de su flanco de rey con 2 ... tt:Jf6.
1 ... tt:Jf6
La respuesta ms flexible de las negras y, actualmente, la ms popu-
lar en el ajedrez de competicin. Al desarrollar el caballo de rey hacia
el centro, las negras cumplen con todos los objetivos de la apertura.
l ... g6
Con las mismas ideas que cuando esta jugada se realiza contra 1
e4:fianchettar el alfil de rey y preparar el enroque corto. Despus de 2
c4 ii.g7, el juego evoluciona segn las aperturas cerradas del pen de
dama, mientras que tras 2 e4 !il..g7, resulta un juego ms caracterstico
de las aperturas del pen de rey.
28 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
C) lc4
Una vez ms, las negras disponen de siete jugadas perfectas, tal y
como muestra el diagrama 7.
1 ... c6
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA?
a b e d e g h
Las siete respuestas perfectas
de las negras a 1 c4
Las negras piensan atacar el pen de e blanco, con 2 ... dS, y esta-
blecer as un firme control del punto 'dS'. Despus de 2 d4 dS, resulta
la Defensa Eslava, y en caso de 2 e4 dS, queda planteada la no menos
frecuente Defensa Caro-Kann.
l ... c5
De nuevo, una respuesta simtrica a la de las blancas. Las negras
ejercen presin en la importante casilla 'd4', se disponen a desarrollar
su caballo de dama por la casilla ideal ('c6'), y le han abierto una dia-
gonal a la dama para que pueda jugar en su flanco.
l ... d6
Protege la casilla 'eS' y abre paso al alfil de dama. Las negras pue-
den seguir con 2 ... eS, 2 ... tl:lf6, o incluso 2 ... g6, segn sus propios de-
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR... 29
seos. Aunque no es lo ms habitual, 1 ... d6 es excelente en todos los
aspectos.
1 ... e6
Protege 'd5' y libera dama y alfil de rey. Las negras piensan conti-
nuar con 2 ... d5 2 ... tZ:lf6.
1 ... e5
Un plan activo, con el que las negras ocupan una casilla central cla-
ve, atacan d4 y abren paso a la dama y al alfil de rey.
1 ... tZ:lf6
De nuevo, la respuesta ms flexible que cubre todos los objetivos
de la apertura. Las negras pueden proseguir eligiendo entre un am-
plio nmero de sistemas, como 2 ... c6, 2 ... eS, 2 ... e6 y 2 ... g6.
1 ... g6
Las negras demuestran de inmediato que quierenfianchettar su al-
fil de rey. Se trata de un plan muy flexible y, puesto que con su prime-
ra jugada las blancas no han situado su pen en una casilla central b-
sica, las negras no tienen que preocuparse porque las blancas puedan
construir un centro anormalmente fuerte.
D) 1 tZ:lf3
Como muestra el diagrama 8, las negras cuentan con las siete juga-
das perfectas que siguen:
1) 1. .. c6
2) 1 ... c5
3) 1. .. d6
4) l. .. d5
5) 1 ... e6
6) 1 ... tZ:lf6
7) 1 ... g6
(D)
Ya hemos visto anteriormente estas jugadas, y aqu se repiten sus
mismos mritos por las mismas razones. Dado que 1 tZ:lf3 no es un gol-
pe activo, las negras no tienen necesidad de preparar ... d5 con la pre-
via 1 ... c6. Sin embargo, 1 ... c6 no tiene nada de malo y, a menudo, se
30 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMAS
abcde gh
Las siete respuestas perfectas
de las negras a 1 tbj3
llega a la misma posicin despus de 1 ... d5. La popular Apertura Re-
ti, por ejemplo, puede empezar as: 1 bf3 d5 2 c4 c6, o bien en este or-
den: 1 bf3 c6 2 c4 d5.
E) 1g3
Dado que sta es la jugada menos activa de las blancas, las negras
disponen nada menos que de ocho buenas jugadas posibles, tal y co-
mo muestra el diagrama. Son las siguientes:
1) 1 ... c6
2) 1 ... eS
3) l. .. d6
4) 1. .. dS
5) 1 ... e6
6) 1 ... eS
7) 1 ... bf6
8) 1 ... g6
(D)
Todas estas jugadas se han comentado antes extensamente, y el
mismo razonamiento puede aplicarse aqu en cada caso. Si el lector ha
LOS TRES TIPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR.. . 31
DIAGRAMA9
a b e d e g h
Las ocho respuestas perfectas
de las negras a 1 g3
ido estudiando las secciones individuales, estoy seguro de que se ha-
br dado cuenta que las buenas jugadas se repiten. Lo que es bueno
contra una apertura suele ser bueno contra otra porque se aplican los
mismos principios de apertura. Las ocho jugadas perfectas de las ne-
gras, segn tales principios, son las mostradas. A menos que haya una
razn clara y concreta por la que alguna de ellas no sea factible, no
puede equivocarse si elige uno de estos movimientos, sea cual haya si-
do la primera jugada blanca.
Hay otra primera jugada para las negras que merece mencin es-
pecial. A finales de los aos setenta, los maestros britnicos, liderados
por Anthony Miles y Raymond Keene, comenzaron a jugar 1 ... b6 ge-
neralmente con xito. La idea subyacente en la jugada es similar a la
de 1 ... g6, en cuanto a que el alfil fianchettado dominar dos impor-
tantes casillas centrales bsicas. En el caso de 1 ... b6, concretamente
' d5' y 'e4' . N o obstan te, en comparacin con 1 ... g6, 1 ... b6 tiene la des-
ventaja de que no hace nada por colaborar con la seguridad de su rey
mediante el enroque (puesto que el enroque largo es generalmente
inapropiado en estas variantes). La ausencia de enroque significa que
el rey negro puede permanecer menos seguro y que el contrajuego de
las negras en el centro no est reforzado por el alfil de rey. Como com-
32 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
pensacin parcial para las negras, el alfil de dama fianchettado puede
atacar de forma natural el pen de rey blanco, si es que las blancas op-
tan por un fuerte centro con un temprano e4.
Es demasiado pronto para dar una respuesta definitiva en cuanto
al valor objetivo de las defensas que se inician con 1 ... b6. La teora
ajedrecstica, con su interminable bsqueda de la verdad, aportar la
respuesta a su debido tiempo. Mi dictamen es que 1 ... b6 es un poco
pasiva para ser objetivamente considerada una jugada perfecta. Sin
embargo, no es ms que muy ligeramente inferior a las jugadas califi-
cadas de perfectas. Es posible que tras la menos activa 1 t:Jf3, 1 ... b6
no presente deficiencias tericas.
SECCIN 2. JUGADAS MEDIOCRES
Con tantas jugadas perfectas disponibles para las negras, por qu
elegir otras? Realmente, no lo s. Sin embargo, hay quienes piensan
que pueden conseguir ms "sacando a su adversario del libro". Las ju-
gadas que tienen algunos aspectos positivos y que pueden, por tanto,
calificarse de "mediocres", son las siguientes:
A) 1e4
1 ... t:Jc6. El caballo de dama se desarrolla por su mejor casilla, pero
eso sucede demasiado pronto. Despus de 2 d4, las blancas obtienen
una considerable superioridad central, tanto si las negras responden con
la jugada de Aron Nimzovich, 2 ... dS, como con la alternativa 2 ... eS.
1 ... dS. Desafiar al pen de rey blanco seguramente es lgico, pero
el problema de las negras es que despus de 2 exdS x d 3 t:Jc3 ~ a 4
d4, han perdido tiempo con su dama y la posicin del pen en 'd4'
concede a las blancas una clara superioridad central. sta es, sin em-
bargo, una apertura reconocida, que se llama Contraataque del Cen-
tro en los pases anglosajones, y Defensa Escandinava en otras partes
del mundo.
B)1d4
1 ... t:Jc6. Al desarrollar precipitadamente su caballo de dama, las
negras tendrn problemas en el centro despus de 2 c4, 2 e4 2 dS.
1 ... fS. La Defensa Holandesa. Las negras controlan parcialmente
la casilla 'e4' y suean con disponer ms tarde de posibilidades de ata-
LOS TRES TlPOS DE JUGADAS QUE LAS NEGRAS PUEDEN EFECTUAR... 33
que en el flanco de rey. N o obstante, los inconvenientes de esta jugada
son obvios: no se facilita el desarrollo y se debilita el flanco de rey. A
menos que sea usted un gran maestro, le resultar bastante fcil , con
negras, caer en una situacin estratgicamente desesperada en esta
apertura.
C) 1c4
De nuevo, las dos jugadas mediocres son 1 ... tt:Jc6 y 1 ... f5 , y el co-
mentario a B) es aplicable aqu.
D) 1 tt:Jf3
Lo mejor que puede decirse de 1 .. . tt:Jc6 y 1 ... f5 en este caso es que
son realmente mediocres. El desarrollo del caballo de dama podra
dar buen resultado si las blancas prosiguen con pasividad, pero si jue-
gan la activa 2 d4! , entonces la voluntaria obstruccin, por parte de las
negras, de su pen de e har que les resulte imposible oponer una for-
macin central satisfactoria.
E) 1g3
1 ... f5 de nuevo descuida el desarrollo y debilita el flanco de rey.
Contra 1 ... tt:Jc6 las blancas deberan aprovechar la ocasin de sellar
la superioridad en el centro, con 2 d4!, en cuyo caso lo mejor que pue-
den hacer las negras es optar por algunas variantes estratgicamente
insatisfactorias de la Defensa Chigorin.
Seguramente el lector habr observado cmo ciertos modelos de
mediocridad se repiten. Contra aperturas cerradas, esos factores son
el desarrollo prematuro del caballo de dania (aun admitiendo que sea
desarrollado por su mejor casilla) y la orientada hacia el centro, pero
que no contribuye al desarrollo, 1 ... f5. Contra 1 e4, adems de la tan
mencionada jugada del caballo de dama, las negras tambin pueden
optar por la agresivsima 1 ... d5.
SECCIN 3. JUGADAS DEFICIENTES
Las jugadas que son deficientes para las blancas, todava son peo-
res para las negras. Por consiguiente, no juegue nunca 1 ... a6, 1 ... a5, 1
.. . tt:Ja6, 1 ... f6, 1 ... g5, 1 ... h6, 1 ... h5, ni 1 ... tZ'l h6. Sus contrapartidas
blancas son malas, de modo que stas lo son todava un poco ms, y
eso no se lo pueden permitir las negras.
34 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Hay dos jugadas que merecen una explicacin en cuanto a por qu
deben considerarse ms deficientes que mediocres. La primera es 1 ...
bS en respuesta a 1 d4, 1 ti:Jf3 1 g3. Como recordar el lector, b4 la
consideramos mediocre en tanto que primera jugada blanca. Sin em-
bargo las negras, que van un movimiento por detrs, no pueden per-
mitirse debilitar el flanco de dama y perder el tiempo necesario en de-
fender el pen desprotegido. Por ejemplo, despus de 1 d4 b5 2 e4
il. b7 3 f3, las negras debern perder una jugada para proteger el pen
de ' bS'.
La otra jugada impracticable es 1 ... dS, en respuesta a 1 c4. stas
son las razones por las que 1 ... dS es peor contra 1 c4 que contra 1 e4:
1) Despus de 2 cxd5, las blancas han cambiado un pen central
secundario (el pen de e) por un pen central bsico de las ne-
gras, de modo que las blancas estn en condiciones de poder for-
mar un centro bastante ms fuerte que contra la Defensa Escan-
dinava, puesto que contarn con sus penes de d y e, mientras
que el de e ser el nico pen central bsico que les quede a las
negras.
2) Despus de las jugadas normales 2 cxd5 'li'xd5 3 ti:Jc3, las blancas
tendrn ventaja en desarrollo, adems de un ms fuerte centro,
tras 4 d4. Por otra parte, dado que la posicin se mantiene relati-
vamente cerrada, las negras tendrn menos oportunidades de
contrajuego que en la Defensa Escandinava.
CAPTULO 4
La evaluacin de jugadas:
el enfoque prctico
En la primera jugada todo est bastante claro. Si juega conforme a
los principios de la apertura, su eleccin ser excelente. Pero qu ha-
cer en la segunda, o en la dcima jugada? A medida que la partida va
tomando forma, el juego se hace ms complicado y, como es lgico, re-
quiere una reflexin ms concreta para seleccionar las jugadas. En
cualquier caso, no est de ms asegurar, so pena de repetirnos, que las
opciones que elija sern mucho mejores mientras se mantenga fiel a
los principios bsicos. Concederle preferencia voluntariamente a una
jugada que no contribuye al desarrollo, que no influye en el centro y
que puede contravenir la seguridad de su rey sera una locura, a me-
nos que, a cambio, le ofrezca algunas fantsticas posibilidades. En rea-
lidad, posibilidades de ese tipo rara vez se dan en el tablero. La mayo-
ra de las jugadas que contravienen los principios de la apertura
resultan ser claramente inferiores. De cualquier modo, el deseo por a
experimentar puede tentarnos a todos, desde el maestro al aficionado.
Con demasiada frecuencia solemos pensar que quiz "en esta posi-
cin concreta" podamos optar por una jugada que vulnere los princi-
pios fundamentales, precisamente porque se trata de una situacin es-
pecial. Las estadsticas, sin embargo, demuestran que esas situaciones
especiales se producen mucho ms raramente de lo que - guiados por
un excesivo optimismo- nosotros pensamos.
Qu tipo de seales o referencias podemos utilizar para decidir si
una jugada es buena o no? Con mucho, la mejor gua es ver si la juga-
da cumple los buenos principios de apertura. Debera acercarse al
menos a uno de los objetivos bsicos. El tipo de pensamiento quepo-
demos emplear quedar subrayado en los siguientes ejemplos, que
sirven para ilustrar tanto las ideas clsicas como las nuevas. En estas
partidas incluir muestras de todas las aperturas principales con ex-
cepcin de la Defensa Siciliana y el Gambito de Dama, que sern es-
tudiadas en profundidad en los captulos 5 al 8.
35
36 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
1 e4 eS 2 tt:Jf3
Krum Guerguiev- Yuri Razuviev
Dubna (Rusia) , 1979
Apertura Ruy Lpez, C92
Desarrolla el caballo de rey hacia el centro con ganancia de tiem-
po, es una jugada perfecta y la mejor opcin de las blancas aqu.
2 ... tt:Jc6
La respuesta ms popular de las negras. El pen de rey negro re-
quiere proteccin y el caballo de dama, movilizndose tambin por
su mejor casilla, la aporta. Puesto que las negras han decidido que su
pen de e ser su bastin central, no se requerir en este esquema la
colaboracin del pen de e en la lucha por el centro, al menos no de
inmediato. Por consiguiente, este desarrollo del caballo de dama no
tiene ninguna desventaja.

Completa el desarrollo de las piezas menores en el flanco de rey y
se prepara para enrocar de inmediato. Al atacar el caballo de dama,
las blancas ejercen una presin indirecta sobre el pen rey negro. As,
podemos ver que la jugada del alfil forma parte del plan de las blancas
para lograr superioridad en el centro. Esta tercera jugada blanca ha
planteado la famosa Apertura Ruy Lpez.
3 ... a6
Expulsa el alfil, puesto que las blancas no ganan un pen con 4
.i.xc6 dxc6! 5 ctJxe5?!, debido a 5 ... y las negras recuperan el pe-
n con un buen juego. No obstante, no es en absoluto evidente que 3
... a6 sea una buena jugada, y se han requerido numerosas partidas y
anlisis de grandes maestros antes de que este avance mereciese el
respaldo terico general.

Mantiene el statu quo. Un plan alternativo de valor similar es 4
.i.xc6 dxc6 5 0-0!
4 ... ctJf6
Desarrolla el caballo de rey a su mejor casilla central.
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 37
50-0
De esta forma, en cinco jugadas, las blancas han conseguido una
buena presin central y han adelantado mucho su desarrollo, dado
que su rey se encuentra ya segur. Las blancas no tienen por qu te-
mer S ... t:Jxe4, ya que despus de 6 d4! recuperan el pen de forma
forzosa. Aunque no resulta del todo evidente, a esa conclusin puede
llegarse a causa de la naturaleza abierta de la posicin, que obligar a
las negras a preocuparse por la seguridad de su rey. En consecuencia,
debern enrocar rpido y las blancas podrn capturar el pen de rey
de las negras mientras stas se ponen al da en su desarrollo.
5 ... b5
Una jugada polmica. Para prevenir las amenazas a su pen de
'eS', las negras cortan el ataque a su caballo de dama por parte del al-
fil enemigo, pero lo llevan a una diagonal desde la que apunta a 'f7'. A
menos que las negras puedan enrocar rpidamente, esta casilla puede
resultar muy vulnerable. La alternativa ms habitual, que ha resistido
la prueba del tiempo, es la tranquila jugada de desarrollo S ... il..e7.
6 il..b3 il..e7 7 : el
Al proteger el pen de ' e4' con la torre, las blancas construyen la
posicin normal de la Ruy Lpez Cerrada, que normalmente se pro-
duce despus de S ... il..e7 6 :el bS 7 il..b3. La opcin alternativa es
crear problemas de ms difcil solucin a las negras, con la agresiva 7
d4!, ya que despus de 7 ... exd4, 8 eS resulta muy molesta.
Ntese que despus de 7 : ella torre blanca queda situada en el
centro. Por el momento, su misin principal es defensiva, pero pronto
puede resultar ofensiva a lo largo de la columna e.
7 ... 0-0
Ahora el rey negro est seguro.
8c3
Con idea de formar un fuerte centro con 9 d4.
8 ... d6
Protege el pen de rey y abre la diagonal al alfil de dama. Si las
blancas efectan la inmediata 9 d4, entonces las negras pueden crear
una fuerte presin sobre ese pen con 9 ... il.. g4.
38 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
9h3!
El nico fin de esta jugada es poder realizar el avance d4 sin permi-
tir la clavada. Puesto que las negras no pueden impedir que la jugada
d4 se lleve a cabo y que no disponen de ninguna amenaza inmediata,
las blancas pueden permitirse esta prdida de tiempo. La posicin,
despus de esta novena jugada blanca ha sido analizada con minucio-
sidad, dado que las negras cuentan con numerosas posibilidades.
Anteriormente era muy habitual la Variante Chigorin (9 ... tt::la5 10
il.c2 c5), y en la dcada de los setenta se puso de moda la idea de Bre-
yer, 9 ... tt::lb8 10 d4 tt::lbd7.
9 .. .ltb7!?
Slo en los dos ltimos aos apareci esta jugada en la prctica
magistral. Por qu se ha necesitado tanto tiempo para dar con este
descubrimiento? Lo cierto es que si nos basamos en los principios de
la apertura, esta jugada seguramente merece una seria investigacin.
Las negras completan el desarrollo de sus piezas menores y sitan el
alfil de dama apuntando directamente al centro. Si el caballo de 'c6' se
mueve, el alfil estar amenazando el pen blanco de ' e4'.
10 d4 .l:.e8
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA lO
a b e d e g h
Guerguiev - Razuviev
Dubna, 1979
Despus de la lOa jugada negra
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 39
La posicin bsica en esta sub variante. La torre negra queda si-
tuada de forma tal que protege el pen de ' eS' y ataca indirectamen-
te el pen de ' e4' enemigo. Dado que las blancas disponen de cierta
superioridad central, el primer jugador cuenta con una pequea
ventaja derivada de su derecho a mover primero. Su plan ms con-
sistente ahora es desarrollar las piezas del flanco de dama, con 11
CZJbd2. Sin embargo, las blancas demuestran que se contentan con
hacer tablas contra un bien conocido rival. El gran maestro sovitico
(con negras), en cambio, no se contenta con ese resultado y, en con-
secuencia, para proseguir la partida debe realizar jugadas de segun-
da fila, con lo que lo nico que consigue es acabar perdiendo: 11
CZJ g5 IH812 CZJf3 h6?! 13 CZJbd2 exd4?! 14 cxd4 CZJb415 "ife2 c516 a3
CZJc6 17 dxc5 dxc5 18 eS CZJ h7 19 tt:Je4 c4 20 ii.. c2 l::t e8?! 21 ..tf4! CZJf8 22
"ife3 CZJg6 23 e6! CZJ xf4 24 exf7+ ~ x f 25 "ifxf4+ ~ g 8 26 "iff5! l::tf8 27
"ife6+ l::tf7 28 l::t ad1 "ifc8 29 "ifg6 l::txf3 30 CZJ d6! ..txd6 31 l::txd6 ~ f 8 32
gxf3 "ifc7 33 l::t de6 "iff7 34 "ifxf7+ ~ x f 35 il. g6+. Las negras se rin-
dieron.
Jonathan Speelman- Mihai Suba
P ronda del Torneo de Hastings 1978-1979,
(Inglaterra), diciembre de 1978
DefensaAlekhine, B02
1 e4 CZJf6 2 eS
El pen atacado se convierte en atacante, pues permitir que el ca-
ballo de rey contrario se mantenga en su puesto actual sera facilitar a
las negras un fcil desarrollo.
2 ... CZJdS 3 CZJf3
Desarrollar el caballo de rey no puede ser malo. Aun as, el avance
central3 d4 es, al menos, igual de bueno y considerablemente ms fle-
xible. En tal caso, despus de 3 ... d6, las blancas podran optar, por
ejemplo, por el agudo Ataque de los Cuatro Peones, 4 c4 CZJb6 5 f4, o
por la correcta continuacin estratgica 4 CZJf3.
3 ... d6
El nico plan lgico: se abren lneas para el desarrollo, a la vez que
se le piden explicaciones al pen avanzado blanco.
4 itc4
40 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Un emplazamiento razonable para el alfil. Sin embargo, es dema-
siado pronto para decidir cul es el mejor. La normal y flexible 4 d4! es
mejor para conservar la ventaja de salida.
4 ... c6
Mantiene el caballo en el centro sin bloquear la diagonal del alfil
dama, lo que sucedera en caso de 4 ... e6.
S bc3?!
Con el desarrollo del caballo de dama por su mejor casilla se corre
el riesgo de tener que asumir peones doblados. Puesto que no se con-
sigue nada a cambio, el plan es dudoso. De nuevo, lo mejor para las
blancas era la natural 5 d4.
5 ... bxc3 6 bxc3
Capturar de esta forma incrementa las perspectivas de dominio
central de las blancas, mientras que la consecuencia de 6 dxc3?! sera
justo la contraria.
6 ... d5!
Las negras optan por un cambio de planes estratgicamente lgi-
co. Puesto que las blancas han aceptado un par de peones doblados,
con la esperanza de que el superior desarrollo de sus piezas menores
les conceda alguna compensacin, las negras, en consecuencia, eligen
cerrar la posicin, de forma que puedan completar su desarrollo sin
permitir a las blancas emprender ninguna accin inmediata. Una vez
que su desarrollo est completo, las negras piensan tratar de explotar
la debilidad estructural enemiga, es decir: los peones doblados.
7 .i.e2 .i.g4!
Las negras necesitan jugar ... e6 para desarrollar su alfil de rey, pero
de hacerlo ahora quedara encerrado el alfil de dama. Por tanto, pri-
mero desarrollan esta pieza.
8 .l:: bl Wic7 9 d4 e6 10 0-0 bd711 h3 .i.xf3
Puesto que la posicin negra no casa bien con su alfil de casillas
blancas, y puesto que la posicin est ms bien bloqueada, este cam-
bio de las negras se justifica plenamente. Sin embargo, tambin era
correcto 11 .. . .ith5.
12 .i.xf3 0-0-0
8
7
6
5
4
3
2
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 41
DIAGRAMA U
abcde gh
Speelman - Suba
Hastings 1978-1979
Despus de 12 ... 0-0-0
Las negras han puesto su rey a cubierto, su posicin carece de de-
bilidades estructurales y pueden desarrollar a placer su alfil de rey.
Las blancas, en cambio, no tienen compensacin por sus peones inm-
viles de la columna c. En conjunto, las perspectivas de las negras son
ligeramente mejores. En el juego subsiguiente, las negras obtuvieron
una posicin ganadora, pero un error suyo en la jugada nmero 33
permiti a las blancas salvarse con unas tablas: 13 'ti'd3 tt:Jb6! 14
15 .i.g5 .l:.cS 16 .l:.b3 h6 17 .i..h4? eS! 1S dxc5 tt:Jd7 19 .l:.b2 tt:Jxc5 20
'ti'd4 g5 21 tt:Je4 22 .l:.fb1 tt:Jxg3! 23 .i.a6 b6 24 .l:.xb6+ axb6 25
.l:.xb6+ 26 .i.b5 'ti'a7! 27 .l:.a6 .i.c5 2S .l:.xa7+ .i.xa7 29 'ti'a4 .l:.c7 30
.itc6+ 31 'ti'b5+ 32 'ti'a6+ 33 .i.xd5! .l:.eS? (el mtodo ga-
nador es 33 ... exd5! 34 'ti'f6+ 35 'ti'xhS tt:Je4 36 iVfS 37
segn anlisis de Suba) 34 .i.c6 tt:Je2+ 35 tt:Jxc3 36 'ti'd3+
tt:Jd5 37 c4! .l:.xc6 3S cxd5 .l:.c1 + 39 exd5 40 'ti'xd5+ 41 'ti' aS+
42 'ti'a6+ 43 'ti'd3+! 44 'i!Vd6+. Tablas.
Aleksander Sznapik - Vlastimil Hort
Helsinki (Finlandia) , 1979
Defensa Francesa, C05
1 e4 e6 2 d4 d5
42 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
La posicin bsica de la Defensa Francesa. El pen blanco de 'e4'
es atacado y debe jugar o ser protegido. Es fcil de ver que 3 exdS
exdS! permite una completa simetra e igualdad.
3 tt'Jd2
La mejor forma de proteger el pen de 'e4' es moviendo el caba-
llo de dama. En ese sentido, parece ideal 3 tt'Jc3, pero en tal caso las
negras dispondran de la molesta clavada 3 ... jb4. Actualmente es
muy popular la jugada del texto, introducida en su da por el gran ju-
gador alemn Siegbert Tarrasch. Las blancas impiden la potencial
clavada y mantienen libre el pen de e para colaborar en la lucha
por el centro. No obstante, la tercera jugada blanca tiene dos aspec-
tos negativos: queda bloqueada la diagonal del alfil de dama y el ca-
ballo ejerce menos presin en el centro (por ejemplo, 'dS', que s
ejercera desde 'c3').
3 ... tt'Jf6
Desarrollo del caballo de rey con ganancia de tiempo, puesto que
ataca el pen de 'e4'. Tericamente viable, aunque un tanto incon-
sistente en el plano estratgico, es la renuncia inmediata del centro
con 3 ... dxe4. Despus de 4 tt'Jxe4, el pen de dama blanco controla
ms espacio que el pen de rey negro, adems de que el alfil de dama
negro sigue bloqueado. Una alternativa perfectamente buena, sin em-
bargo, es 3 ... eS, con cuyo avance las negras tratan de aprovechar el
emplazamiento menos activo del caballo de dama, que plantea una
inmediata agresin a ambos peones enemigos.
4e5
Sigue siendo inocuo 4 exdS exdS. Dado que no hay una forma sa-
tisfactoria ~ mantener protegido el pen de 'e4', las blancas deciden
avanzarlo y ganar un tiempo.
4 .. tt'Jfd7
La mejor respuesta. La alternativa 4 ... tt'Jg8 es una clara prdida de
tiempo, mientras que con 4 ... tt'Je4 las negras se arriesgan a quedar
con un pen doblado tras S tt'Jxe4.
5 c3
Puesto que las negras atacarn el pen de dama (o base de la cade-
na de peones centrales blancos), con un inminente avance ... eS, el pri-
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 43
mer jugador refuerza el pen de 'd4'. Equivalentes son 5 ii.. d3 y 5 f4,
que refuerzan el pen de ' e5' .
5 ... c5
Obsrvese cmo el contrajuego de las negras contra el centro
blanco vara segn la situacin lo requiere. Primero, presionan el pe-
n de rey blanco y entonces, cuando este pen est fijado, atacan el
pen de ' d4' .
6 i&d3
Tiene que ser lgico situar el alfil en una diagonal en la que, ade-
ms de colaborar en la lucha por el centro, apunte al flanco de rey ne-
gro. Una importante alternativa es 6 f4 con la que, a costa de un t iem-
po que podran haber utilizado en desarrollar una pieza, las blancas
refuerzan el control de la casilla 'e5' y se preparan para realizar, llega-
do el momento, el avance f4-f5.
6 .. b6
En vista de que la formacin de peones de la Defensa Francesa ha-
ce que el alfil blanco de casillas claras sea mucho ms fuerte que el co-
rrespondiente alfil negro, el segundo jugador se dispone a cambiar su
alfil de dama con ... J&a6. Esta idea se basa en correctos principios es-
tratgicos. Su desventaja es que cuesta un tiempo importante, en una
posicin en la que las blancas disfrutan ya de una buena ventaja espa-
cial. La jugada ms habitual de las negras es el consistente desarrollo
6 .. . Ci:Jc6, que lleva el caballo de dama a su casilla ideal , de paso que
ataca el pen de ' d4' .
7 Ci:Je2
No hay una forma satisfactoria de impedir la jugada prevista por
las negras, ... a 6 de modo que las blancas deciden completar el desa-
rrollo de sus piezas menores, seguido, eventualmente, del enroque
corto.
La cuestin es: Adnde debera ir el caballo? Desarrollarlo por
' e2' le permitir dirigirlo luego a ' f4' o 'g3', maniobra que las blancas
pueden llevar a cabo en combinacin con una jugada de dama (nor-
malmente, 'i:Vg4) como accin dirigida contra el flanco de rey negro.
Adems, tambin el pen de f puede contribuir a la efectividad de tal
accin, de modo que la textual es realmente buena. Atractiva, pero no
tan eficaz, es 7 Ci:Jf3, ya que en tal caso las blancas tendrn muchas difi-
44 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
cultades para organizar un ataque contra el flanco de rey enemigo, y
en la Defensa Francesa es en el flanco de rey donde las blancas tienen
mejores perspectivas. No obstante; segn los ltimos anlisis tericos,
la jugada ms fuerte de las blancas es la lateral 7 '2Jh3! Se trata, por su-
puesto, de una excepcin al principio de que las piezas deben desarro-
llarse hacia el centro. Las virtudes concretas de esa jugada son:
1) El caballo puede ir tanto a 'f4' como a 'g5', las dos casillas de ata-
que ms tiles para esta pieza.
2) La diagonal d1-h5 permanece abierta para la dama blanca que,
por tanto, puede alcanzar fcilmente las casillas ofensivas ' g4' y
'h5'.
3) El caballo de rey queda desarrollado, lo que permite un inme-
diato enroque.
4) Despus de enrocar, es factible f4 con el plan de atacar en el
flanco de rey mediante un eventual avance f5.
7 .. ii.a6 8
Que las blancas no quieran cambiar su alfil "bueno" es comprensi-
ble, pero esta retirada cuesta un tiempo y entrega al alfil contrario una
magnfica diagonal. Lo correcto es 8 '2Jxa6 9 0-0, y la ventaja es-
pacial de las blancas, junto con su superioridad en desarrollo, les con-
cede mejores posibilidades.
8 .. '2Jc6
Desarrolla el caballo de dama, que ataca el pen de ' d4'.
9 '2Jf3 bS?
Este avance del pen de b negro se ha hecho en dos tiempos sin lo-
grar nada positivo. Las jugadas correctas eran 9 ... y 9 ... cxd4 pa-
ra abrir el flanco de dama. En cualquier caso, las negras hubieran con-
seguido una igualdad aproximada.
10 0-0 b4 ll l:tel!
(D)
Las blancas han enrocado, han completado su desarrollo en lo
esencial, y mantienen un clara superioridad en el centro. Las negras
no disponen de una forma coherente para hacer frente las ventajas
enemigas de espacio y desarrollo. Aun siendo conducidas por un juga-
dor del mximo nivel, las negras son ahora claramente derrotadas: 11
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 45
DIAGRAMA U
abcde gh
Sznapik- Hort
H elsinki, 1979
Despus de II '!J.el!
... 12 cxd4 13 cxd4 14 15 161J.acl
1J.c7 17 h4! h5 18 g6 19 20 1J.xc6 21 1J.cl 22
23 lZJxg5 cJi?e7 24 25 "iYf4 f5 26 "iYd2! 1J. b8 27 lZJh3!
ZJf8 28 1J.c5 tt:Jd7 29 1J.c2 ZJf8 30 cJi?h2 cJi?e8 31 "iYc1 cJi?d7 32 "iYh6 cJi?e8 33
lZJf4 "iYf7 34 tt:Jd3! "iYe7 35 g3 b3 36 axb3 cJi? f7 37 lZJf4 cJi?g8 38 lZJxg6 "iYg7
39 "iYxg7 + cJi?xg7 40 lZJf4! 1J.xb3, y las negras se rindieron, sin esperar la
respuesta Je las blancas.
Wolfgang Unzicker- Vktor Korchni
Johanesburgo (Sudfrica), 1979
Defensa India de Dama, EI5
1 d4 ZJf6 2 c4
Con diferencia, la jugada central ms activa. El pen de e ataca la
importante casilla 'd5', que permite que el caballo de dama pueda de-
sarrollarse a placer por 'c3' . Adems, la dama puede ahora moverse
por su flanco.
2 ... e6
46 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Acta contra la casilla clave ' d5' y facilita el desarrollo del alfil de
rey, pues una vez esta pieza se haya movido, las negras podrn enro-
car.
3 it:Jf3
Una de las dos mejores y ms populares jugadas. El caballo de rey
se desarrolla por su casilla ideal y prepara el camino para el enroque
corto.
La alternativa es 3 it:Jc3, que se considera un poco ms aguda por-
que " amenaza" el fuerte avance central4 e4. Sin embargo, la mayora
de los jugadores actuales prefieren no jugar 3 it:Jc3, para no permitir 3
... .ltb4, con la consiguiente clavada del caballo, que da lugar a la De-
fensa Nimzoindia.
3 ... b6
La jugada que caracteriza la Defensa India de Dama. Las negras
fianchettarn su alfil de dama (fianchettar significa desarrollar uno de
los alfiles por ' g2' o ' b2' -los blancos- , o por ' g7' o 'b7' -los negros- ) y
ejercern una fuerte presin en este caso en ' d5' y, en especial , en ' e4' .
No obstante, las negras tambin disponen de otros tres planes lgicos:
1) 3 ... d5, que traspone al Gambito de Dama Rehusado (vase el cap-
tulo 7); 2) 3 ... eS, que ataca el pen de 'd4' y, tras 4 d5 exd5 5 cxd5 d6,
plantea la Defensa Benoni Moderna; y 3) 3 ... .ltb4+, con idea de cam-
biar el alfil y enrocar rpidamente.
4g3
Las blancasfianchettan su alfil de rey para oponerlo al contrario en
la gran diagonal hl-a8. sta es, con mucho, la jugada ms popular.
Tambin son buenas y se corresponden con espritu de la apertura 4
it:Jc3 y 4 e3.
4 ... .1La6!?
Qu es esto? Han perdido la cabeza las negras? No era la idea
de 3 ... b6 continuar con 4 ... .ltb7? La respuesta es s: 4 ... .1Lb7 es, de
hecho, la respuesta normal, y conduce a la variante principal de la De-
fensa India de Dama.
Sin embargo, la jugada aparentemente excntrica del texto tiene
una importante clave y, por tanto, ha demostrado ser una alternativa
satisfactoria a 4 ... .1Lb7. Desde la casilla 'a6' el alfil ataca el pen de
' c4' y la respuesta ms eficiente de las blancas es 5 e3. Sin embargo,
LA EVALUACIN DE J UGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 47
puesto que han jugado 4 g3, 5 e3? originara un notorio debilitamien-
to de las casillas blancas en el flanco de rey, pues las blancas ya no po-
dran fianchettar su alfil de rey, dado que debe proteger el pen de
'c4'. Como pronto se ver, todos los mtodos para proteger este pen
tienen sus inconvenientes y conceden a las negras buenas posibilida-
des de lograr la igualdad.
5 'iVa4
Protege el pen de ' c4' y, adems, ejerce presin en el flanco de da-
ma negro. sta es la jugada ms habitual de las blancas. Sin embargo,
la dama queda un tanto expuesta aqu y ya no tiene tanta influencia
en el centro. Sea como fuere, no hay nada mejor. Tanto despus de 5
'iVc2, como de 5 t2Jbd2, las negras cuestionan de forma efectiva el cen-
tro blanco con 5 ... c5!, dado que la respuesta 6 dS no sera posible.
Despus de 5 b3, las negras logran un buen contrajuego con 5 .. .
.fl. b4+! 6 ~ d .fl.e7! 7 ~ g c6! 8 0-0 dS .
5 ... t2Je4?!
Una nueva e interesante idea, aunque demasiado excntrica para
ser totalmente satisfactoria. Las negras tratan de explotar la torpe po-
sicin de la dama blanca, pero mover una pieza que ya ha jugado sig-
nifica perder un tiempo excesivo. Despus de la indicada 5 .. . eS, o in-
cluso 5 ... c6, las perspectivas negras de igualar son muy buenas.
6 ~ g t2Jd6 7 eS!
Las blancas necesitan jugar de forma activa para explotar su mo-
mentnea ventaja en desarrollo. Era inocuo 7 ctJfd2?! c6 8 'iVc2 ctJf5 9
t2Jf3 d5 10 cxd5 cxd5, y las negras tienen, como mnimo, la igualdad,
Francisco R. Torres Trois - James Edward Tarjan; Interzonal de Riga
(Letonia) , 1979.
7 ... bxc5
7 ... t2J b7 8 b4 dara a las blancas una poderosa formacin en el fl an-
co de dama.
8 dxc5 t2Jb7 9 c6!
A costa de un pen doblado, las blancas destruyen el contrajuego
negro y completan, con eficiencia, su propio desarrollo. Dado que las
blancas estn en condiciones de presionar en la columna e, tienen todos
los motivos para creer que podrn, al menos, recuperar su inversin.
48 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
9 .. dxc6 10 CDc3! ..i.d6 11 0-0 0-0 12 .:!.d1
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA13
abcde gh
Unzicker- Korchni
Johanesburgo 1979
Despus de 12 .:!.d1
Obsrvese la coherencia con que han sido desarrolladas las piezas
blancas hacia el centro. Las piezas negras, por otro lado, en especial los
caballos, han quedado torpemente situadas y no resultan muy tiles.
La ventaja blanca, aunque no es amplia, s es cmoda y exenta de ries-
gos. La partida continu as: 12 ... 'VWe8 13 CDd4 CLi d8 14 .ite3 .itb7 15
CDb3 CDd7 16 CDe4 CDb6 17 'VWa5 f5, y ahora, en lugar de 18 CDec5?, que
no condujo a nada despus de 18 ... .Jic8 (las blancas ganaron de todos
modos porque, en posicin igualada, las negras perdieron por tiempo
en la jugada nmero 56), Unzicker sugiere la ms directa 18 CLixd6
cxd6 19 ..i.xb6 axb6 20 'VWxb6 'VWe7 21 CDa5 .:!. a6 23 'VWb4 c5 23 'VWb5. Una
posicin ms activa, la ausencia de debilidades y el potencial del pen
pasado de a son los factores que conforman la ventaja de apertura con
que las blancas afrontan el medio juego. Ntese con qu facilidad recu-
peran las blancas el pen sacrificado en la novena jugada.
Jan Timman- Oleg Romanishin
msterdam (Pases Bajos), 1978
Apertura Inglesa, A28
1 c4 eS 2 CLi c3 CDf6 3 CDf3 CDc6
LA EYALUAC!N DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCf!CO 49
El juego hasta ahora es claro y correcto por ambas partes: cada
bando ha situado un pen en el centro y ha desarrollado los caballos
por sus casillas ideales.
4e3
Con la idea de crear un fuerte centro, a base de 5 d4, que permitira
al pen de e retomar en ' d4' en el caso de que hubiera cambio en esa
casilla. Las negras deberan tanto buscar complicaciones, desarrollan-
do su alfil de rey, con 4 ... ii.b4, como optar por la ms modesta 4 ...
.i.e7, un plan utilizado con xito por Krpov.
4 . 'ii'e7?!
Una novedad. Al clavar el pen de e blanco, las negras impiden
que pueda retomar en 'd4'. No obstante, al costo en tiempo, la textual
aade el inconveniente de bloquear el alfil de rey, adems de que la
dama no queda bien situada en ' e7', todo lo cual sugiere que el plan de
las negras difcilmente puede tener xito.
5 d4! exd4 6 bxd4
Aunque las blancas han debido capturar con el caballo, las conse-
cuencias de ambas cuartas jugadas estn claras: las blancas van por
delante en el desarrollo y tienen superioridad en el centro, mientras
que la posicin de la dama negra hace que stas tengan dificultades
para completar el desarrollo de su flanco de rey.
6 g6?!
Es lgico que las negras quieranfianchettar su alfil de rey, pero es-
ta jugada permite un feo ataque al pen de c. Por consiguiente, era
preferible jugar antes 6 .. . d6.
7 b4b5!
Normalmente, en aperturas cerradas de este tipo, las perspectivas
de xito de una temprana carga de caballera son limitadas. Sin em-
bargo, la torpe situacin de la dama negra y la ventaja blanca en desa-
rrollo modifican por completo el paisaje.
7 d6 8 bdS! bxdS 9 cxdS beS 10 f4!
Las blancas cuentan ahora con una superioridad central indiscuti-
ble. Con la jugada siguiente incrementarn su ventaja en desarrollo
con una nueva ganancia de tiempo.
50 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
10 ... tt::lg4 11 tt::lf6 12 '{IV a4!
DIAGRAMA14
abcde gh
Timman - Romanishin
Amsterdam, 1978
Despus de 12 '{1Va4!
La ventaja espacial de las blancas, sumada a un superior desarro-
llo ya que las negras no pueden enrocar deja a estas ltimas en una
situacin muy desagradable. Si ahora 12 .. . 13 '{1Vc4! pone a las
negras ante un dilema, y despus de 12 ... c6 13 dxc6 bxc6 14 tt::ld4
15 tt::lxc6, las blancas ganan un pen y se quedan con una posi-
cin muy superior. Las negras, en consecuencia, eligen entrar en un
final , donde su "nica" desventaja ser la prdida de un pen: 12 ...
<;t>dS 13 tt::l xa 7! (con la amenaza 14 tt::lc6+) 13 ... '{IV e4!? 14 '{1Vxe4 tt::lxe4
15 tt::lxcS <;t>xcS 16 tt::lc5 17 1S a3 .:!.eS 19 <;t>e2 tt::l a4 20
l:!. b1 tt::l b6 21 l:!. d1 l:!. a5 22 il.b3 f5 23 .:!. aS. Las negras, como es ob-
vio, no tienen compensacin por el pen, y las blancas ganaron en la
jugada nmero 75.
Michael Frank Stean- Liubomir Liuboievic
Sao Paulo (Brasil), 1979
Apertura Rti, A05
1 Qj f3 tt::lf6 2 g3
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCTICO 51
Las blancas planean completar su desarrollo en el flanco de rey y
slo entonces emprender un juego activo.
2 ... b5!?
Las negras tambin quieren disputar la gran diagonal de casillas
blancas y se disponen a fianchettar su alfil de dama. El hecho de que
avancen dos pasos el pen de b responde a que quieren controlar la ca-
silla 'c4'. El pen queda aqu un tanto dbil, si bien, dado que las blancas
(con 2 g3) han comprometido el desarrollo por 'g2' de su alfil de rey, el
pen de 'b5' ya no podr ser atacado por esta pieza. Sin embargo, la
cuestin de fondo es que las negras no pueden ser tan agresivas.
3 g i&b7 4 0-0
En slo cuatro jugadas las blancas han puesto su rey a cubierto,
han desarrollado centralmente el caballo y el alfil de ese flanco, y se
han preparado para emprender acciones concretas.
4 ... c5
Domina ms espacio en el centro y en el flanco de dama.
5d3
La primera jugada que las blancas hacen con un pen central, con-
trola la casilla bsica 'e4' y la secundaria 'c4', de paso que se propicia
el desarrollo del alfil de dama.
5 .. bc6
Prosigue con el desarrollo de los efectivos del flanco de dama. Las
negras, hasta ahora, han podido permitirse descuidar el desarrollo de
su flanco de rey, porque las blancas no han emprendido ningn tipo
de accin contra su monarca.
6e4
La primera jugada activa en el centro. Las blancas se disponen a
continuar con e5, as que las negras deben neutralizar ese avance de
una forma natural.
6 ... d6 7 i:Jc3
Desarrolla el caballo de dama con ganancia de tiempo. Avanzar
ahora el pen de 'b5' no reporta ningn beneficio particular a las ne-
gras puesto que, a rengln seguido, las blancas comenzaran a minado.
52 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
7 ... b4 8 t:JdS! t:Jd7!
Las negras necesitan expulsar al caballo invasor ganando tiempo.
Son inferiores tanto 8 ... lt:Jxd5?! 9 exd5, con ventaja espacial y en de-
sarrollo de las blancas, como 8 ... e6?! 9 lt:Jxf6+ c3, cuando las
blancas de nuevo estn adelantadas en desarrollo y la dama negra no
se encuentra bien situada.
9 c3 e6 10 t:Jf4
Stean considera que 10 lt:Je3! es ms precisa en vista del juego que
va a seguir en el centro.
10 ... bxc3 11 bxc3 lt:JceS! 12 d4
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA15
abcde gh
Stean- Liuboievic
Sao Paulo, 1979
Despus de 12 d4
La posicin es ligeramente favorable a las blancas, que estn mejor
desarrolladas y disponen de mayor espacio. Sin embargo, las negras no
tienen debilidades fundamentales y, tras el inminente cambio de un par
de caballos, su tarea defensiva se ver facilitada. El juego de las negras
debe ser preciso para poder defenderse, y en la partida consiguieron
igualar en ltima instancia; fue como sigue: 12 ... lt:Jxf3+ 13 jLxf3 jLe7 14
l:i.b1 l:i.b8 15 d5 e5 16 lt:Jg2 jLa6 17 l:i.xb8 18 jLe2 jLxe2 19 O-
O 20 lt:Je3 g6 21 f5! 22 fxe4! 23 t:Jf6 24 Tablas.
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCfiCO 53
Yasser Seirawan- Anthony John Miles
Torneo abierto de Lone Pine (Estados Unidos), 1979
Apertura del Fianchetto de Rey, A20
1 g3eS
Una respuesta activa y perfectamente buena.
2c4
Tras la inmediata 2 .i.g2, las negras podran ocupar el centro con 2
... d5. Por consiguiente, las blancas prefieren directamente establecer-
se en el centro, y slo despus continuarn con el planeado desarrollo
de su flanco de rey.
2 .. c6
Un enfoque muy ambicioso. Las negras refuerzan su planeado
avance ... d5. Aunque ya tienen presencia en el centro (pen de 'eS'),
aspiran a tener mucha ms. Un plan muy de doble filo, porque las
blancas - con la ventaja que les da la primera jugada- podrn minar el
imponente centro enemigo rpida y eficazmente.
3 .i.g2 dS 4 cxdS cxdS S d4!
Las blancas definen su propia presencia central, mediante el ataque
al pen de 'e5'.Ahora est claro que no es satisfactoria 5 ... exd4?!,pues
tras 6 tZJf3 las blancas recobrarn el pen sin esfuerzo, y dejarn aislado
el pen contrario de 'd5', que se convertir en una debilidad crnica.
S . e4 6 f3!
Una nueva agresin al pen de e negro. A lo largo de esta partida
las blancas efectuarn una demostracin de cmo combatir y minar
los peones centrales prematuramente avanzados. Si ahora 6 ... exf3?!,
entonces 7 CZJxf3, y el caballo de rey blanco habr llegado a su casilla
ideal con ganancia de tiempo, mientras que el pen de d aislado de las
negras se habr convertido en una debilidad permanente.
6 ... fS
Hay que mantener el bastin central. No obstante, esta jugada na-
tural tiene sus desventajas: el flanco de rey negro se debilita, lo mismo
que las casillas negras (en especial, 'eS') y limita, adems, el radio de
accin del alfil de dama.
7 tZJh3!
54 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
Recuerde que el inmediato plan estratgico de las blancas es com-
pletar el desarrollo de su flanco de rey. La nica casilla disponible pa-
ra el caballo rey es 'h3', y no es mala porque desde ella el caballo pue-
de jugar a 'f4' .
7 ... tt:l c6
Normal y buena.
8 0-0 JL. e7 9 tt:lc3
Desarrolla el caballo de dama por su casilla ideal, desde la que pre-
siona al pen negro de 'd5'.
9 ... tt:lf6 10 JL. g5!
Completa el desarrollo de las piezas menores y presiona indirecta-
mente sobre el pen de 'd5'. Si ahora 10 ... 0-0?!, seguira 11 lt:Jf4!, y el
pen de d negro se encontrara ante peligro mortal. Por consiguiente,
las negras deben incorporar de alfil de dama a la defensa de ese im-
portante pen central.
10 ... JL. e6 11 tt:lf4
Activa el momentneamente descolocado caballo de rey con ga-
nancia de tiempo.
11 ... JL. n 12 e3
El pen de d blanco tambin necesita apoyo, y sta es la mejor for-
ma de apartrselo.
12 ... 0-0
Finalmente, las negras han puesto el rey a cubierto con el enroque,
las piezas menores estn desarrolladas y su influencia en el centro pa-
rece segura. No obstante, la siguiente jugada de las blancas pondr de
manifiesto la debilidad del campo negro:
13 fxe4!
El problema de las negras es que no tienen una buena forma de re-
tomar y, al mismo tiempo, conservar su influencia en el centro. De he-
cho, el mal menor aqu es 13 ... tt:lxe4! 14 JL.xe7 tt:lxe7, aunque la posi-
cin ms activa de las blancas y la debilidad en campo contrario del
pen d5 y de las casillas negras, le conceden una clara ventaja al pri-
mer jugador. Es inferior, en cambio, 13 ... fxe4?! , debido a 14 .i.h3!
~ d 6 5 tt:lb5 d 8 16 tt:le6 .i.xe617 .itxe6+ 'it>h818 Ji.f4 tt:l e8 19 h 5 a6
8
7
6
5
4
3
2
LA EVALUACIN DE JUGADAS: EL ENFOQUE PRCf!CO 55
DIAGRAMA 16
abcde gh
Seirawan - Miles
Lone Fine, 1979
Despus de 13 fxe4
20 tt:Jc3 lDf6 21 porque las fuerzas blancas ejercen una muy fuer-
te presin en la posicin enemiga.
Tambin es inferior la jugada de la partida, 13 ... dxe4?! , porque no
slo concede a las blancas un pen pasado y apoyado, sino que, lo que
es ms importante, los peones centrales negros siguen siendo vulnera-
bles a un eventual minado enemigo. Las blancas materializaron sus
ventajas de la forma ejemplar que sigue: 13 ... dxe4?! 14 g6 15 g4!
fxg4 16 .i.xf6! gxh3 17 ii.xe7 18 .i.c4 19 .l:.f2 .l:.f5 20 tt:Jxh3
.l:.h5 21 .l:.g2! .l:.h4 22 .l:.f8 23 tt:Jg5 .l:.h5 24 b3! ii.d3 25 tt:Jd5 26
lDf4 .l:.h6 27 .l:. d1 .l:.f5 28 h4 tt:Jxd4 (desesperacin, en posicin perdida)
29 exd4 30 31 tZ:lgh3 32 h5 ii. b5 33 .l:.gd2 g5 34
.l:. d5! .l:.xd5 35 .l:.xd5 36 tt:Jg2 .l:.xh5 37 .l:.xb5. Las negras se rindie-
ron.
CAPTULO 5
Defensa Siciliana:
principios bsicos
SECCIN l. INTRODUCCIN
De todas las posibles respuestas negras a 1 e4, la ms popular, con
mucho, en el ajedrez de alta competicin es 1 ... eS, es decir: la Defensa
Siciliana. Su popularidad se basa tanto en los factores en que se funda-
menta como en los psicolgicos. La Siciliana fue el arma principal (y
casi exclusiva) de Robert James Fischer contra el pen de rey, desde la
poca en que trastorn el mundo del ajedrez al ganar el Campeonato
de Estados Unidos de 1957-1958 -a los catorce aos- hasta que se pro-
clam campen mundial, al vencer a Bors Spasski en 1972. El mundo
del ajedrez admiraba los xitos de Fischer y su gran espritu combati-
vo. Dado que la Defensa Siciliana esta tan ntimamente asociada con
Bobby, sus admiradores tomaron nota, por supuesto, de que deba de
ser muy buena, por no decir que algo mgico deba de estar relaciona-
do con ella. Muchos de los nuevos maestros jvenes empezaron a ju-
garla y eso dio lugar a que se produjeran significativos descubrimien-
tos en la teora de la defensa, que a su vez aumentaron su popularidad
e incrementaron su reputacin. Actualmente, al menos el 50% de las
partidas que se inician con 1 e4 se convierten en Sicilianas.
Situmonos en el punto de partida de esta defensa, segn refleja el
diagrama 17.
(D)
Las razones para jugar la Siciliana y las ideas estratgicas subya-
centes en esta defensa son las siguientes:
l. La jugada de las negras 1 ... eS es asimtrica en relacin con 1 e4
y, por tanto, de esos dos movimientos resultan ya posiciones muy
desequilibradas. En el ajedrez de competicin eso significa que
se incrementan, de forma considerable, las posibilidades prcti-
cas de que ganen las negras. As, cuando un maestro necesita ga-
57
58 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA17
a b e d e
Defensa Siciliana
1 e4c5
g h
nar con negras, la apertura natural que debe elegir es la Siciliana.
En las ltimas fases del duelo de 1972 por el ttulo mundial con
Fischer, y cuando se encontraba por debajo en la puntuacin y
tena necesidad de ganar, Spasski recurri exclusivamente a la
Siciliana, aunque no fuese prioritaria en su repertorio de apertu-
ras.
2. Las negras inmediatamente ponen el acento en el punto ' d4' y,
caso de que finalmente las blancas no avancen d4 (como, por
ejemplo, suele ser el caso en la Variante Cerrada), el control de
las negras en esa casilla contina.
3. Como que 1 ... c5 establece una cabeza de puente en el flanco de
dama, las oportunidades de las negras de emprender un juego
activo se encuentran generalmente en aquel sector.
4. En las variantes normales las blancas juegan un temprano d4,
generalmente en la tercera jugada. Despus de que las negras
cambien ese pen ( ... cxd4) , la columna e queda semiabierta, y
esa columna pasa a convertirse en la principal plataforma de jue-
go de las negras en el flanco de dama.
5. El pen de ' e4' blanco est fuertemente situado en la cuarta fila.
Si las negras consiguen avanzar .. . d5 para eliminar ese pen sin
DEFENSA SICILIANA: PRINCIPIOS BSICOS 59
sufrir desventajas derivadas de ello, se considera que han logrado
una total igualdad. Por consiguiente, buscar ... d5 es el objetivo
estratgico capital, si bien rara vez es posible realizar esa ruptura
en la primera fase de la partida.
Por supuesto, 1 ... eS tambin tiene sus inconvenientes, pues de no
ser as, sera la nica apertura que se jugara! Esos inconvenientes
son:
l. Las negras se despreocupan del activo y muy fuerte pen de 'e4' ,
que a menudo concede a las blancas buenas perspectivas de ata-
que en el flanco de rey.
2. 1 ... c5 no puede considerarse una jugada especfica de desarro-
llo, porque la nica pieza cuyo desarrollo facilita es la dama.
Tampoco contribuye a desarrollar el flanco de rey, el sector en el
que tericamente piensan las blancas lanzar su ataque.
3. Al permitir que las blancas creen un fuerte dispositivo de ataque
en el flanco de rey, las negras se arriesgan a sucumbir a un repen-
tino asalto de mate. En las primeras fases del juego las negras su-
fren un peligro considerablemente mayor que las blancas, pues
un ataque al rey puede resultar decisivo mucho antes que un ata-
que estratgico en el flanco de dama.
En general, como ya se ha dicho, las blancas tratan de llevar a cabo
un ataque en el flanco de rey y las negras en el flanco de dama. Las ne-
gras debern parar las amenazas blancas, al tiempo que deben crear
contrajuego en el ala de dama. Si lo consiguen, tendrn buenas posibi-
lidades de ganar cualquier final resultante. Por su parte, las blancas
tienen buenas probabilidades de anotarse el punto con un rpido ata-
que en el flanco de rey.
Conviene hacer hincapi en que, aunque tericamente correcta, la
Defensa Siciliana es difcil de manejar en el juego prctico. Cualquier
pequeo descuido en la defensa y el rey puede quedar perdido. No
hay que decir que una defensa as es mucho ms conveniente para un
Fischer que para sus numerosos seguidores e imitadores. No obstante,
se trata de una apertura muy importante, y tratar de explicar sus
principios al lector todo lo claramente que me resulte posible, a fin de
que, con su bravura de nimo y la informacin que obtenga de este li-
bro, pueda convertirse en un maestro en el arte de navegar por aguas
turbias.
60 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
SECCIN 2. PRINCIPIOS BSICOS
Las principales jugadas, as como sus alternativas ms importantes
son las siguientes:
1 e4 eS 2 lZJf3
El caballo de rey se desarrolla por su casilla central preferida, crea
perspectivas de un rpido enroque y prepara la activa d4. Obsrvese
que a la hora de desarrollar las piezas menores del flanco de rey es ms
efectivo movilizar primero el caballo, y slo despus el alfil. Hay una
regla de oro, vlida en la mayora de los casos (incluyendo ste) , segn
la cual, "los caballos deben desarrollarse antes que los alfiles". Es fcil
entender su aplicacin en nuestra segunda jugada. La mejor casilla del
caballo de rey es 'f3' y no hay desventaja alguna en desarrollarlo de in-
mediato por tal casilla, mientras que, por el momento, no existe una
certeza absoluta acerca de cul es la mejor casilla para el alfil de rey.
Segn cmo jueguen las negras - y tambin, segn nuestro propio gus-
to- ,puede desarrollarse por 'e2', 'd3' , ' c4' y ' bS'. De modo que la segun-
da jugada es demasiado pronto para definir su emplazamiento.
A ojos de cualquier evaluacin ajedrecstica, la jugada 2 lZJf3 es
perfecta. Se trata del movimiento ms popular contra la Siciliana, y en
el ajedrez magistral se practica en ms del75% de los casos. De ello se
deducir que en un cuarto de las partidas las blancas optan por alguna
otra alternativa. Esas alternativas pueden dividirse en secundarias y
en bsicas.
La larga lista de alternativas secundarias es la siguiente:
2 b3. Las blancas planean desarrollar su alfil dama por fianchetto
con idea de dominar la gran diagonal de casillas negras. Este tipo de
orientacin estratgica no encaja bien con la invencin inicial de 1 e4,
y las negras pueden igualar fcilmente, con un juego normal y correc-
to, empezando por 2 ... lZJc6, 2 ... d6, o 2 ... e6.
2 b4. El llamado Gambito del Ala, con el que las blancas adoptan
medidas drsticas para eliminar el pen de e negro. Las negras deber-
an aceptar el gambito, con 2 ... cxb4, y luego responder, tanto a 3 a3 co-
mo a 3 d4, con el avance central3 .. . d5! De esta forma, las negras lo-
gran una total igualdad.
2 c4. Las blancas prestan atencin prioritaria a prevenir el poten-
cial avance negro ... d5, y no les importa cerrar la trayectoria de su alfil
de rey ni debilitar 'd4' para lograr ese fin. Las posiciones resultantes
DEFENSA SICILIANA: PRINCIPIOS BSICOS 61
pueden producirse tambin en la Apertura Inglesa, cuando las blan-
cas, a 1 c4 siguen con un temprano e4. El plan ms efectivo de las ne-
gras es apoderarse de aquello a lo que tan rpidamente han renuncia-
do las blancas: la casilla 'd4'. Un desarrollo coherente podra ser: 2 ...
tt:Jc6 3 tt::lc3 g6 4 g3 iLg7 5 iLg2 d6 6 d3 tt::lf6 7 tt::lge2 0-0 8 0-0, y ahora 8
... liJeS!, tanto para controlar 'd4' como para contrarrestar el eventual
juego de las blancas en el flanco de rey con la oportuna ruptura ... f5.
2 d3. Las blancas manifiestan su inters por jugar una formacin
"cerrada", pero esta jugada normalmente no tiene una significacin
independiente, y suele conducir a las posiciones derivadas de 2 tt::lc3.
2 f4. Antes de jugar tt::lf3, las blancas avanzan su pen de f para con-
trolar 'eS' y para estar en disposicin de emprender acciones posterio-
res en la columna f. Sin embargo, esta jugada no contribuye al desa-
rrollo y debilita el flanco de rey. El plan ms efectivo de las negras es
realizar la liberadora ... d5, bien tras la preparatoria 2 ... e6, como in-
mediatamente (2 ... d5). En este caso, despus de 3 exd5 4 tt::lc3
5 tt::lf3 tt::lf6, las negras tienen una aproximada igualdad, porque,
como consecuencia de 2 f4, las blancas se encuentran un tiempo por
detrs en desarrollo y su pen de f4 es un tanto dbil.
2 g3. Las blancas deciden fianchettar su alfil de rey, pero desdean
la posible ruptura negra 2 ... d5! Despus de 3 exd5 4 tt::lf3 iLg4!
5 Jlg2 6 rey blanco, sin enroque, es un factor que concede
contrajuego igualado a las negras.
2 tt::le2. Jugada de feo aspecto, pero perfectamente factible si las
blancas planean seguir con un temprano d4. Sencillamente, no hay
forma de que las negras puedan explotar la situacin del caballo. Infe-
rior es ahora 2 ... tt::lf6 3 tt::lbc3 d5?!, ya que despus de 4 exd5 tt::lxd5 5
tt::lxd5 6 d4! cxd4 7 8 tt::lxd4, las blancas tienen una
clara iniciativa gracias a la ventaja en desarrollo.
2 Jlc4. Es prematuro situar aqu el alfil, ya que despus de 2 ... e6!
no slo queda inhibida su diagonal, sino que tras ... d5 las blancas ten-
drn que perder un tiempo en volver a jugar el alfil.
Hay tres alternativas bsicas a 2 tt::lf3:
2 c3. Con la idea lgica de construir un centro fuerte, despus de 3
d4 cxd4 4 cxd4. Las negras, por su parte, pueden tratar de formar el su-
yo propio con 2 ... e6 3 d4 d5, aunque deben estar preparadas para
asumir un pen de dama aislado tras 4 exd5 exd5, puesto que 4 ...
permitira a las blancas ejercer una fuerte influencia en el
centro, despus de 5 tt:Jf3. Las negras tambin pueden cuestionar el
centro blanco con 2 ... lt:Jf6 3 e5 tt::ld5 4 d4 cxd4 5 cxd4 d6 6 tt:Jf3 tt::lc6.
62 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
En cualquier caso, con un juego cuidadoso, las negras pueden esperar
igualar.
2 d4. Conduce al Gambito Smith-Morra despus de 2 ... cxd4 3 c3
dxc3 4 tt:Jxc3. Tericamente, este gambito no es del todo correcto, ya
que por su pen las blancas slo obtienen el equivalente a una jugada
de desarrollo. No obstante, en el juego prctico los jugadores incautos
pueden perder rpidamente el rumbo. El plan ms efectivo de las ne-
gras es combinar la influencia central con un rpido enroque corto.
Sugiero lo siguiente: 4 ... tt:Jc6 5 tt:Jf3 d6 6 il.c4 e6! 7 0-0 iL. e7 8 e 2 lLlf6
9 ~ d eS! (con idea de 10 ... il.g4, que amenazara 11 ... liJd4) 10 h3 0-0.
Las negras completarn, a continuacin, el desarrollo de sus piezas
menores con 11 ... iL.e6!, con independencia de que las blancas jue-
guen 11 .ite3 u 11 JL. g5. La posicin negra es correcta y slida, y las
blancas debern demostrar que tienen alguna compensacin por el
pen entregado.
2 tt:Jc3. Esto puede trasponer a las variantes principales, pero tiene
una significacin independiente que puede verse en la secuencia que
sigue: 2 ... tt:Jc6 3 g3 g6 4 iL. g2 .ltg7 5 d3 d6.
ste es el punto de partida de la Variante Cerrada. Ntese cmo
las blancas, al elegir un orden de jugadas que se inicia con 2 tt:Jc3, han
impedido que las negras puedan realizar el avance ... d5. A pesar del
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA18
abcde gh
Defensa Siciliana
Variante Cerrada
Despus de 5 ... d6
DEFENSA SICILIANA: PRINCIPIOS BSICOS 63
aspecto cerrado e inocuo de esta posicin, las perspectivas de las blan-
cas siguen encontrndose en el flanco de rey, y las de las negras en el
de dama. Entre los jugadores de elite, el ex campen mundial Bors
Spasski consigui numerosos xitos con el bando blanco con este es-
quema de apertura.
Las blancas disponen de amplia eleccin, antes se jugaban regular-
mente 6 6 tt:Jge2 y 6 tt:Jh3. Actualmente, sin embargo, se conside-
ra que 6 f4! es la preparacin ms efectiva para el lanzamiento del
ataque en el flanco de rey. Las negras deberan entonces optar por un
sistema que les permitiera seguir manteniendo el control de su punto
fuerte (' d4' ), y adems les concediera una respuesta flexible a las ope-
raciones blancas en el flanco de rey. Lo recomendado, por tanto, es 6
... e6! 7 tt:Jf3 tt:Jge7! 8 0-0 0-0, cuando las negras ya estn en condiciones
de replicar al avance g4 de las blancas con ... f5!
Un juego tmido, por parte de las negras, puede conducir a un rpi-
do desastre. Un ejemplo instructivo es la siguiente partida, Bors
Spasski - Efim Guler; 6a partida del duelo de cuartos de final del To-
reno de candidatos, Sujumi (Georgia), 1968:6 ... tt:Jf6?! 7 tt:Jf3 0-0 8 0-0
.S:b8 9 h3! b510 a3! a511 ii.e3 b412 axb4 axb413 tt:Je2 ii.b714 b3! .S:a8
15 .S:cl! .S: a2 16 g4! (mejor era 16 ... e6, o 16 ... tt:Jd7) 17
18 tt:Ja7?! (mejor era 18 ... tt:Jd7) 19 f5! lJbS 20 fxg6 hxg6 21
lJgS tt:J a3 22 .S:c8 23 .S:xf6! exf6 24 2S tt:Jxf7! .S:xc2
(despus de 2S ... es decisivo 26 .S:g8 27 tt:Jf4!) 26
.S:xcl+ 27 tt:Jxcl 28 29 gS! fS 30 31
32 exfS+. Las negras abandonaron.
2 ... d6
Utilizaremos esta jugada -que adems de flexible y popular es per-
fecta- como nuestra alternativa principal. Este pen protege la casilla
clave 'eS' (permitiendo as el desarrollo ... tt:Jf6, sin tener que preocu-
parse por el avance eS) , abre la diagonal del alfil de dama y no ofrece
defectos tcticos ni estratgicos.
De las posibles alternativas, dos son perfectas y las dems medio-
cres o inferiores de algn modo.
Directamente mala es la inmediata 2 .. . dS?, porque despus de 3
exdS 4 tt:Jc3 5 d4 cxd4, un desarrollo superior conceder a las
blancas una duradera iniciativa tanto con 6 tt:Jxd4 como con 6
En la categora de mediocres se encuentran:
2 ... a6. Lo que las negras esperan con esta jugada es que las blan-
cas continen de forma automtica con 3 d4?!, para, despus de 3 ...
64 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
cxd4 4 tt:Jxd4 ctJf6 S tZ:l c3 eS 6 tZ:l b3 (o 6 tZ:lf3) 6 .. . .fi. b4! completar fcil-
mente el desarrollo del flanco de rey y lograr igualar. Lamenta-
blemente, cualquier tercera jugada razonable de las blancas (como 3
c4 3 c3) convierte a 2 ... a6 en una prdida de tiempo y el primer ju-
gador se asegura una ventaja gradual.
2 ... g6. El propsito es el inmediato fianchetto del alfil de rey. Es-
tratgicamente, este fianchetto es una idea perfectamente correcta
( vanse nuestros comentarios a la Variante del Dragn), pero en este
momento 3 d4 es molesta, porque 3 ... cxd4 permite 4 f{xd4 y la torre
de ' h8' queda atacado.
2 ... tZ:lf6. Esta idea de Nimzovich es anloga a la Defensa Alekhine
(1 e4 tZ:l f6) , pero no tan efectiva aqu, ya que despus de 3 eS se ha de-
mostrado que la jugada ... eS es menos til para las negras que tZ:lf3 pa-
ra las blancas.
Las dos alternativas perfectas de las negras son:
1) 2 ... tZ:l c6. Estratgicamente, la continuacin ms lgica a 1 ... cS.
El caballo de dama se desarrolla por su mejor casilla, desde don-
de vigila los puntos ' e5' y 'd4'. "Ajedrecsticamente", no hay na-
da errneo en esta jugada, aunque impide a las negras jugar al-
gunas variantes muy populares, como la N ajdorf y la Dragn. Si
las negras continan con un temprano .. ':'d6, entonces pueden
producirse las mismas variantes que con 2 ... d6. El debate a la
quinta jugada negra aclarar este punto.
Las principales opciones independientes que se producen des-
pus de 2 ... tt:Jc6 son: a) el Dragn Acelerado, despus de 3 d4
cxd4 4 tZ:lxd4 g6; b) la Variante Taimnov, despus de 3 d4 cxd4 4
tZ:lxd4 e6; e) la Variante Svshnikov-Lasker, despus de 3 d4
cxd4 4 tZ:lxd4 tZ:lf6 S tZ:l c3 e5. Todas estas variantes estn siendo
objeto de extensos anlisis tericos y de pruebas prcticas en la
competicin.
2) 2 ... e6. Las negras protegen la casilla clave ' d5' y abren la diago-
nal para el alfil de rey. Desde el punto de vista de los principios
de la apertura, la jugada debe considerarse perfecta. Si las negras
siguen con ... d6, entonces pueden producirse las mismas varian-
tes que despus de 2 ... d6. Si las negras siguen con ... tt:Jc6, pueden
producirse las mismas variantes que despus de 2 ... tZ:l c6.
La variante independiente ms importante es la Taimnov Moder-
na, que resulta despus de 3 d4 cxd4 4 tZ:l xd4 a6. A m me parece un
DEFENSA SICILIANA: PRINCIPIOS BSICOS 65
tanto extravagante, pero es un husped habitual de los torneos inter-
nacionales.
3d4
La jugada ms activa y a mejor, y la que ha. sido efectuada en milla-
res de partidas magistrales. Las blancas abren la diagonal de su alfil de
dama y la columna para la dama y, tras el pertinente cambio de peo-
nes en el centro, tendrn la oportunidad de llevar a cabo un desarrollo
activo de sus piezas menores. Como la primera jugada de las negras
no ha contribuido en nada al desarrollo del flanco de rey, un rpido
desarrollo de piezas conceder a las blancas buenas perspectivas de
ataque contra el rey negro.
El gran maestro dans Bent Larsen hizo la sensible observacin
de que l no confa realmente en el generalmente aceptado valor de
3 d4, porque las blancas ofrecen voluntariamente su muy valioso pe-
n de dama a cambio del menos valioso pen de alfil de dama enemi-
go. Este anlisis es cierto si slo tenernos en cuenta consideraciones
estratgicas de tipo esttico. Sin embargo, la concreta situacin din-
mica siempre debe tenerse presente, como en este caso, en el que los
elementos dinmicos requieren una rpida apertura de lneas en la
apertura, de forma que puede sacarse provecho a la fuerza del pen
de'e4'.
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA19
a b e d e
Defensa Siciliana
Despus de 3 d4
g h
66 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
En lugar de 3 d4, las blancas disponen de otras dos buenas jugadas:
1) 3 Llc3. El caballo de dama se moviliza de inmediato de su mejor
casilla. Las negras no pueden aprovecharse de la omisin 3 d4
mediante 3 ... eS?! , ya que eso permitira a las blancas hacerse
con una muy poderosa diagonal despus de 4 .ii.c4. Las negras
no tienen, por tanto, nada mejor que 3 ... Llf6, o 3 ... t:Jc6, y des-
pus de 4 d4 el juego discurre por los senderos normales, en vir-
tud de esa transposicin de jugadas.
2) 3 JtbS+. Hasta, ms o menos, los aos setenta, se crea que esta
jugada era un jaque de aficionado, la continuacin era invaria-
blemente 3 ... 4 .ii.xd7+ S O-O. Aunque las blancas han
enrocado rpidamente, el cambio de alfiles ha disminuido con-
siderablemente su fuerza de ataque y las negras igualan con
cierta facilidad. Pero toda la perspectiva del jaque cambi de
forma drstica cuando, en lugar de la superficialmente lgica S
0-0, las blancas hallaron Sc4, fundada en el aspecto estratgico.
sta es una de las numerosas variantes que han sido rehabilita-
das como consecuencia de una comprensin ms profunda de
los principios bsicos. La clave de S c4 radica en obtener un ab-
soluto control del punto ' dS'. Dado que han desaparecido del
tablero los alfiles de casillas blancas, el primer jugador no ten-
dr que preocuparse porque el suyo quede encerrado dentro
de la formacin de sus propios peones. As, S c4 no presenta de-
ficiencia estratgica alguna, ni tampoco debilidades tcticas,
pues la prctica magistral ha demostrado que si las negras se
dejan tentar por la ganancia de un pen, con S ... 6 0-0
las blancas logran una ventaja decisiva de desarrollo con
7 d4!
Si las negras se desarrollan de forma rutinaria, entonces las
blancas pueden enrocar y seguir con d4. Si las negras tratan de
impedir d4, con 5 ... eS, entonces las blancas quedarn con el alfil
estratgicamente superior, puesto que los peones contrarios
quedarn situados en casillas negras. La evaluacin global de la
posicin, tras S c4, es que las blancas disponen de una pequea,
pero agradable ventaja, sin riesgo alguno. Por consiguiente, las
negras han intentado diversas defensas, entre ellas 4 ... t:'l xd7 (en
lugar de 4 ... as como 3 .. . t:'lc6 y 3 ... t:'l d7, en respuesta a
3 .ii.bS+. Pero en todos los casos las blancas pueden asegurarse
alguna iniciativa, de modo que 3 .ii.bS+ es una alternativa vlida
a 3 d4.
DEFENSA SICILIANA: PRINCIPIOS BSICOS . 67
3 ... cxd4
Las negras no estn obligadas a tomar en ' d4' , pero por qu no
deberan hacerlo? Como ya hemos comentado antes, es una saludable
operacin cambiar el pen de ' eS' por el valioso pen blanco de ' d4' y
se abre, adems, la columna e para ejercer presin, con dama y torre,
contra el flanco de dama de las blancas.
4 ttJxd4
Con mucho, la forma ms popular y efectiva de retomar en ' d4' . Te-
nemos aqu, sin embargo, uno de los raros casos en que el aparente-
mente prematuro desarrollo de la dama, 4 'iVxd4, es jugable. La razn
es que a la respuesta normal 4 ... tt::l c6 puede seguir 5 k b5, y aunque
las blancas se vern obligadas a desprenderse de su alfil de rey, el rpi-
do desarrollo derivado de esta variante de juego y el hecho de la da-
ma permanezca en el centro les conceden buenas perspectivas. Si las
negras preparan ... tt::lc6 con 4 ... a6 (o con 4 ... Jtd7) , las blancas juegan
5 f4, y la creciente influencia central compensa el tiempo que perde-
rn en retirar la dama despus de 5 ... tt::lc6. Las negras, en teora, tie-
nen un poco ms fcil la tarea de igualar contra 4 'iVxd4 que contra 4
tt::lxd4, pero en la prctica 4 'iVxd4 sigue siendo una alternativa perfec-
tamente razonable.
4 ... ttJf6
Por qu no? El caballo de rey sale por su casilla preferida conga-
nancia de tiempo, puesto que ataca el pen de ' e4' contrario. La juga-
da es tan perfecta que no implica desventaja alguna, de modo que no
hay justificacin para efectuar otra.
5 tt::lc3
La jugada ms popular en esta posicin. Las blancas llevan el caba-
llo de dama a la casilla ideal, de paso que cumple con la obligada tarea
de proteger el pen de 'e4'. Naturalmente, este pen tambin puede
protegerse con 5 f3, pero eso significara realizar una jugada que no
contribuye al desarrollo. A primera vista, tambin parece buena 5
ii.d3 que s es una jugada de desarrollo. Sin embargo, tiene varios de-
fectos: 1) la sentencia "los caballos deben desarrollarse antes que los
alfiles" nos recuerda que es demasiado pronto para definir la mejor
casilla para el alfil de rey; 2) en 'd3' el alfil parece un pen grande, sin
previsibles perspectivas de ataque; 3) si las negras juegan ahora 5 ...
68 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
tbc6 ganan un importante tiempo de desarrollo, ya que el caballo
blanco de 'd4' est indefenso.
La posicin que resulta de 5 tbc3 es la posicin bsica ms impor-
tante de la Defensa Siciliana, pues de ella parten cuatro variantes
esenciales.
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA20
a b e d e
Defensa Siciliana
Despus de 5 tbc3
g h
Las negras disponen aqu de cuatro jugadas perfectas. Tres de ellas
son fcilmente deducibles, porque siguen los principios fundamenta-
les del juego en la apertura. La cuarta ha sido reiteradamente someti-
da a prueba y ha resistido tanto a una colosal cantidad de anlisis co-
mo a la prueba de fuego del ajedrez de competicin. He aqu esas
cuatro jugadas perfectas y las variantes a que dan origen:
1) S ... tbc6
Desde el punto de vista del desarrollo y control del centro, sta es,
sin duda, una jugada perfecta. El caballo de dama se desarrolla por
su lugar preferido, sin presentar ningn inconveniente. La variante
concreta que se produzca depender del esquema que elijan las
blancas. Si juegan 6 Jte2, las negras podrn trasponer a sub varian-
tes de la Variante Scheveningen, con 6 ... e6, o entrar en la Variante
DEFENSA SICILIANA: PRINCIPIOS BSICOS 69
del Dragn, con 6 ... g6. La activa 6 il.c4 (que durante muchos aos
fue la preferida de Bobby Fischer) plantea la Variante Sozin. En
este caso, la respuesta ms solvente de las negras es 6 .. . e6, cuyo ra-
dio de accin del alfil enemigo restringe.
El plan ms activo y prometedor para las blancas es el Ataque
Richter-Rauzer, con 6 Jl. g5, que sirve a dos propsitos: prepara el
enroque largo y dificulta el desarrollo normal de las negras en el
flanco de rey. As, con 6 ... g6?! las negras permiten que las blancas
les estropeen su formacin de peones, con 7 Jl.xf6; mientras que 6
... e6 se clavan voluntariamente el caballo de ' f6'. Con todo, este l-
timo movimiento es lo mejor para las negras, que, despus de 7
'iY' d2, tendrn que tomar una decisin fundamental. Pueden asumir
una slida, aunque un tanto pasiva posicin, despus de 7 ... .i;_e7 8
0-0-0 0-0, o pueden buscar un inmediato contrajuego con 7 ... a6 8
0-0-0 .i;_d7 9 f4 b5. Este ltimo enfoque es actualmente el ms po-
pular, aunque, como es evidente, se deben riesgos mucho mayores.
Ntese que esa misma posicin puede alcanzarse con otro orden
de jugadas: 2 ... tLlc6 3 d4 cxd4 4 tt:Jxd4 tLlf6 5 tLlc3 d6.
2) 5 ... e6
Esta jugada plantea la Variante Scheveningen, nombre que recibe
por la ciudad holandesa en que se jug por primera vez. La Sche-
veningen es la forma ms slida de que disponen las negras dentro
de la, por definicin, desequilibrada Defensa Siciliana. El pen de
'e6' protege la importante casilla ' d5' y permite seguir con ... !1Le7 y
el enroque corto. Por su parte, las blancas tambin pueden desarro-
llarse de forma natural con 6 .i;_e2 y 7 0-0, un mtodo utilizado por
Krpov. Un tratamiento alternativo es tratar de explotar el hecho
de que las negras han encerrado voluntariamente sus alfiles jugan-
do la ms agresiva 6 f4, o la agudsima jugada de flanco 6 g4!?, sien-
do esta ltima una idea del gran maestro Paul Keres.
Obsrvese que a la misma posicin puede llegarse con otro orden
de jugadas: 2 ... e6 3 d4 cxd4 4 tt:Jxd4 tLlf6 5 tLlc3 d6.
3) 5 .. g6
Las negras decidenfianchettar su alfil de rey con el objetivo de que
presione en el centro y de llevar el rey negro -mediante el enro-
que- a un lugar seguro. Este mtodo caracteriza la popular e im-
portante Variante del Dragn, que tiene sentido estratgico, es te-
ricamente correcta y conduce a un interesante juego tctico. Esta
70 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
variante ser estudiada en detalle en el captulo 6, "Defensa sicilia-
na: Juego de alto nivel".
4) 5 ... a6
Esta jugada plantea la mundialmente famosa Variante Najdorf. Re-
cibe su nombre del gran maestro polaco-argentino Miguel Najdorf,
quien la populariz despus de la Segunda Guerra Mundial. Fue,
sin embargo, Robert James Fischer quien la hizo famosa, como re-
sultado de su devocin por ella y de sus numerosos xitos. Sabemos
que es correcta gracias al ingente trabajo analtico desplegado por
Fischer y su ejrcito de partidarios y "adictos a la Najdorf".
Echemos un vistazo a la jugada 5 ... a6 y a la relacin que guarda
con la presente situacin del tablero. Para empezar, protege la casi-
lla 'b5' , de forma que ni el caballo de rey ni ninguna otra pieza
blanca pueda utilizarla. Adems, las negras se preparan para jugar,
en el momento oportuno, .. . b5. se es todo el contenido de la juga-
da. Tienen estos factores una importancia fundamental? No, no la
tienen. Hacen las negras algo ms por avanzar en el desarrollo, el
control del centro o facilitar el enroque? No. Lo que las negras ha-
cen es lanzar un guante psicolgico a las blancas, una forma de de-
cirle a su rival: "Aqu te espero" . De modo que cabe concluir lo si-
guiente: las negras estn jugando la de por s ya arriesgada
Siciliana, con un tiempo de menos (porque 5 ... a6 slo es un poco
mejor que no hacer ninguna jugada). Como ya dije antes, la Naj-
dorf, sin embargo, es tericamente correcta. Al menos lo es para
Fischer y para numerosos grandes maestros bien versados en la te-
ora de aperturas. Para cualquier jugador que no est al corriente
de los cuantiosos anlisis que continuamente se realizan sobre esta
variante, es extremadamente difcil de jugar, porque sus sub va-
riantes se basan no tanto en principios estratgicos como en com-
plicados, concretos y agudos clculos jugada a jugada, golpe a gol-
pe. El jugador medio que elija la Najdorf asume un riesgo
considerablemente mayor del normal, con una probabilidad de
xito inferior a la media. No se olvide de que las negras estn ju-
gando casi con un movimiento menos!
Qu pueden hacer las blancas contra la Najdorf? Obviamente,
muchas cosas. Un concepto extremo es ignorarla y desarrollarse
con 6 .lie2, seguido del enroque corto. Anatoli Krpov, por ejem-
plo, juega as, con este comentario como lema: "No hay ninguna ra-
zn para conceder a las negras esperanza alguna de contrajuego".
DEFENSA SICILIANA: PRINCIPIOS BSICOS 71
En el otro extremo, las blancas pueden ir de inmediato a por el rey
negro, con 6 il.gS e6 7 f4. Las sub variantes se derivan de 6 ~ g son
extremadamente complicadas, tcticas, largas, difciles y cambian-
tes. De las distintas posibilidades existentes entre ambos extremos
se encuentran, entre otras, 6 a4 y 6 f4.
Si exceptuamos las "cuatro jugadas perfectas" antes relacionadas,
todas las dems jugadas negras son inferiores. Har especial mencin
de 5 ... eS?!, porque es la favorita de muchos aficionados.
DIAGRAMA21
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Despus de 5 ... e5? 1
Esta jugada goza de cierta simpata porque, supongo, les parece
buena a algunos: se consigue desplazar al caballo de rey de su privile-
giada posicin central y el pen de 'eS' es ms activo que en, digamos,
'e7'. Sin embargo, ofrece graves inconvenientes. En primer lugar, las
negras debilitan de forma permanente su importante casilla 'dS' , pues-
to que ya no dispondr de un pen para controlarla. En segundo lu-
gar, el pen de den ' d6' se convierte en un pen retrasado, vulnerable
al ataque de las piezas enemigas en la columna de dama. Por otra par-
te, se ha sentenciado al alfil de rey a una triste y pasiva cadena perpe-
tua. Desde 'e7' no tendr radio de accin y su funcin ser puramente
la de proteger el pen de ' d6' . Si se fianchetta (es decir, se sita en
72 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
'g7') , tampoco tendr buenas perspectivas, porque el pen negro de
'eS' restringe gravemente su accin. Adems, con el alfil en ' g7' , se
acenta la debilidad del pen de ' d6' .
La respuesta ms efectiva de las blancas es aprovechar de inme-
diato el debilitamiento de las casillas claras en la posicin enemiga
con 6 .i1Lb5+. Despus de 6 .. . liJbd7, pueden seguir con 7 liJf5; y des-
pus de 6 .. . ii.d7, lo mejor es 7 ii.xd7+ WUxd7 8 liJf3.
CAPTULO 6
Defensa Siciliana:
juego de alto nivel
La mayora de las variantes de la Defensa Siciliana siguen los re-
querimientos lgicos y los buenos principios de la apertura. Un vista-
zo ms profundo a una de ellas puede ilustrar bien el tema general de
"cmo realizar buenas jugadas de apertura". Por otra parte, una in-
vestigacin de este tipo nos ensear mucho acerca de la estrategia y
de la tctica que se barajan en la Siciliana. Para esta mirada ms dete-
nida sobre la Siciliana, he elegido la Variante del Dragn. Como ya se
ha dicho en el captulo 5, la Variante del Dragn tiene mucho sentido
estratgico y conduce a un juego temtico tctico y agudo.
Nuestro punto de partida ser la posicin que se produce despus
de 1 e4 eS 2 2Jf3 d6 3 d4 cxd4 4 ltJxd4 tZ::l f6 5 tZ::l c3 g6.
Las caractersticas ms importantes del Dragn, desde ambos pun-
tos de vista (blancas y negras), son las siguientes:
l. La evidente continuacin a 5 ... g6 es el fianchetto del alfil de rey,
con ... iL.g7, para ejercer presin a lo largo de la gran diagonal de
casillas negras. Dado que las negras estarn listas para enrocar
corto tan pronto como hayan jugado ... g 7 el flanco de rey es el
lugar lgico para su monarca.
2. La formacin central de peones es favorable a las blancas, ya que
su pen de 'e4' controla ms espacio que el negro de 'd6'. Como
es habitual en la Siciliana, si las negras consiguen realizar el
avance ... d5 en buenas condiciones, habrn logrado igualar.
3. La jugada 5 ... g6 ha originado un pequeo pero fundamental de-
bilitamiento en el flanco de rey negro, dado que el pen de 'g6'
puede ahora ser atacado con el avance del pen de h blanco en
'hS'. Esto se traducir en la apertura de una columna en ese sec-
tor, que seguramente ser la columna h.
73
74 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA22
a b e d e
Defensa Siciliana
Despus de 5 ... g6
g h
4. Las blancas tienen la opcin de enrocar en cualquier flanco. Por
supuesto, el enroque corto es, por definicin, ms seguro. Sin em-
bargo, el enroque largo es razonablemente seguro a corto plazo,
y enrocar en el flanco de dama permite a las blancas mayores
perspectivas de ataque contra el enroque enemigo. Los elemen-
tos clave de este ataque son la apertura de la columna h y el cam-
bio del alfil de fianchetto, con il..h6.
Pasemos ahora revista a las principales alternativas de la Variante
del Dragn y sus alternativas ms consistentes. A partir del diagrama
22, el juego puede transcurrir como sigue:
6 il..e3
Con ambos caballos movilizados, el siguiente paso de las blancas es
poner en juego los alfiles. El de dama tiene dos puestos lgicos: 'g5' y
'e3'. Aunque 6 il..g5 parece bueno a primera vista, el ataque al caballo
de rey se desbarata con la sencilla 6 ... il..g7. Por otra parte, de ese mo-
do las negras obtienen posibilidades de contrajuego en la poco prote-
gida casilla 'd4' (es decir, el caballo de rey). Adems, 6 il..e3 es un desa-
rrollo de alfil a una casilla flexible, central y protegida, de modo que la
DEFENSA SICILI ANA: JUEGO DE ALTO NIVEL 75
jugada no tiene deficiencias. Incluso plantea una pequea trampa. Si
las negras se apresuran a jugar 6 ... tt:Jg4?, entonces las blancas juegan
7 .i.b5+!, que gana material tras 7 ... Jl. d7 8
Las blancas tambin podran desarrollar antes su alfil de rey, si-
tundolo tanto en ' c4' como en 'e2'. No obstante, puesto que ya cono-
cemos la mejor casilla para el alfil de dama, es algo ms flexible desa-
rrollar primero esta pieza. Una desviacin del juego principal es 6 f4,
la Variante Loevenfish. La mejor respuesta de las negras, en tal caso,
es 6 ... tt:Jc6, pues la posicin que resulta de 7 tt:Jxc6 bxc6 8 eS L:Jd7! 9
exd6 exd6 es de una aproximada igualdad. El defecto estratgico de la
Variante Loevenfish es, como puede verse fcilmente, que la superio-
ridad de las blancas en el centro se ha desintegrado, mientras que la
posicin negra se mantiene bastante slida.
6 ... .i. g7
Dado que sta es la idea de 5 .. . g6, no hay ninguna razn para no
jugarla de inmediato. No obstante, desde un punto de vista prctico, 6
... tt:Jc6 es equivalente.
7f3
La introduccin del Ataque Yugoslavo, segn el cual las blancas pro-
seguirn con y enroque largo. La preparatoria del texto sirve para
un buen nmero de funciones: se impide la molesta ... tt:Jg4, se asegura
firmemente el pen de 'e4' y, por ltimo, se prepara el potencial avance
de flanco g4. El Ataque Yugoslavo es, con mucho, el mtodo ms agudo
para combatir al Dragn y el ms popular en la alta competicin.
Totalmente correcta es, por otra parte, la llamada Variante Clsica,
en la que las blancas enrocan corto. La posicin bsica de esta opcin
se produce despus de 7 Si. e2 tt:Jc6 8 0-0 0-0. Las blancas no pueden
atacar de inmediato el flanco de rey con 9 f4?!, pues en tal caso las ne-
gras replican 9 ... con un ataque evidente al pen de ' b2' y otro
camuflado al caballo de rey blanco (la amenaza es 10 ... tt:Jxe4!, que
gana un pen). Las negras, por su parte, al haber enrocado, se dispo-
nen a jugar 9 ... d5, jugada que iguala en caso de 9 f3, 9 h3 9 Wh1, y
slo conduce a una pequea desventaja tras 9
La secuencia principal discurre as: 9 L:Jb3 Si. e6 10 f4, cuando las
negras cuentan con dos mtodos para hacer frente al planeado avance
enemigo f4-f5. En la vieja Variante Maroczy, las negras jugaban 10 ...
tt:Ja5, a fin de proseguir con 11 ... ii.c4, en respuesta a 11 f5. En la ms
reciente Variante Tartakower, las negras impiden f5 con 10 ... con
76 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
idea de preparar el avance .. . d5 con ... l:i. d8. En cualquier caso, las ne-
gras pueden esperar, llegado el momento, una igualdad aproximada.
7 ... tt:Jc6
Desarrollar el caballo de dama por su mejor casilla es una jugada
perfecta.

Prosigue con el plan de preparar el enroque largo.
8 ... 0-0
Aunque est claro que las blancas atacarn en el flanco de rey, el
monarca negro estar ms seguro en ese flanco que en el centro. Por
otro lado, de esta forma se incorpora al juego la torre de rey, con lo
que se incrementan las posibilidades de llegar a realizar la ruptura
central ... d5. El enroque largo no es viable, pues no slo estara el rey
ms expuesto (el pen de e ya ha desaparecido del tablero!) , sino
que, adems, las posibilidades temticas de las negras se encuentran
en la columna e, y la presencia del rey en el sector dificultara conside-
rablemente el contrajuego.

La jugada nueva y la ms frecuente. El alfil se dispone agresiva-
mente, apuntando a la casilla ' f7' y tambin al punto ' dS', donde las
negras pretenden realizar su avance liberador. No obstante, la jugada
textual tambin tiene su aspecto negativo, a saber: la situacin del alfil
desprotegido, que en su momento permitir a las negras ganar un
tiempo o dos que aprovecharn para desarrollar sus propias piezas.
Tambin es factible y buena la vieja 9 0-0-0. Las negras disponen,
en tal caso, de la jugada de doble filo 9 ... d5!?, cuyo desarrollo normal
es 10 exd5 tt::lxd5 11 tt::lxc6 bxc6. Los anlisis tericos y el juego prcti-
co han demostrado que las negras no tienen que preocuparse por la
prdida de un pen, despus de 12 tt::lxd5 cxd5 13 pues con 13 .. .
obtienen excelentes posibilidades de ataque en las columnas se-
miabiertas by e (14 es ventajoso para las negras). Las
conclusiones magistrales son que las blancas deberan jugar de forma
estratgica, con 12 eS 13 Jl. c5 il.e6! 14 tt::l e4! , que lleva a una po-
sicin algo ms agradable para las blancas, ya que despus de 14 ...
l:i.e8 15 h4! , siguen disponiendo de perspectivas de ataque en el flanco
de rey, mientras que el alfil de rey negro se encuentra "durmiente" y
la clavada en la columna d puede resultar molesta.
DEFENSA SICILIANA: JUEGO DE ALTO NIVEL 77
9 ... .i.d7!
As, de repente, parece muy lgica: se desarrolla la ltima pieza
menor que libera la casilla 'c8' para iniciar el contrajuego con la torre
en la columna. Sin embargo, la comunidad ajedrecstica necesit un
tiempo considerable (ms de seis aos!) para descubrirla. La explica-
cin es que el alfil de rey blanco inspiraba tanto terror que el jugador
senta que deba tomar medidas inmediatas para neutralizar su ac-
cin. As, las negras ensayaron 9 oo. lJxd4 10 .i.xd4 .i.e6; 9 00 0 lJa5; 9 000
2Jd7, seguido de 10 000 2Jb6 y 11 000 lJa5; 9 000 a6; 9 000 a5, y todas estas ten-
tativas naufragaron. Puesto que nada extico dio resultado, se tuvo
que volver a los fundamentos y, visto y no visto! , las negras comenza-
ron a obtener buenos resultados. ste es uno de los mejores ejemplos
de cmo una correcta aplicacin de los principios bsicos de apertura
(completar el desarrollo antes de pasar a la accin, importancia de la
influencia central, etc.) podan haberle ahorrado a muchos maestros
una buena parte de sus sufrimientos.
10h4
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA23
a b e d e g h
Defensa Siciliana,
Variante del Dragn
Despus de 9 oo ii.d7!
Los dos aspectos implcitos en la estrategia blanca son el ataque en
la columna h y el enroque largo. Probablemente no importe demasia-
78 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
do que las blancas jueguen antes 10 0-0-0 10 h4. Sea como fuere, lo
cierto es que en la actualidad la prctica magistral concede preferen-
cia a la aguda jugada textual, ya que no contiene desventajas y somete
de inmediato a las negras a un fuerte ataque.
Aunque el alfil de rey siga siendo vulnerable en 'c4', no hay razn
para perder voluntariamente un tiempo retirndolo a ' b3'. Despus de
10 itb3?!, las negras puede iniciar de inmediato una prometedora ac-
cin en el flanco de dama, con 10 ... i:Jxd4! 11 .i.xd4 b5!, para seguir
con ... a5, lo que conducira a un contrajuego que equilibrara las posi-
bilidades para las negras, pues el alfil de rey blanco ocupa una posi-
cin precaria. Recuerde: no debe perder tiempo con retiradas innece-
sarias cuando la posicin requiere un juego agudo por ambas partes.
La textual les dice a las negras, sin la menor ambigedad, que se
preparen para afrontar un ataque directo y agudo contra su rey. C-
mo deberan responder? Aqu hay dos tratamientos posibles: 1) con-
traatacar inmediatamente en el flanco de dama, y 2) tratar de combi-
nar el ataque con la defensa.
10 ... h5
La prctica magistral, a comienzos de los ochenta, le ha concedido
preferencia al enfoque segn el cual las negras deben tratar de frenar
el ataque blanco a lo largo de la columna h. La textual sirve precisa-
mente para ese fin, pero a un precio claro y evidente: un debilitamien-
to fundamental en la formacin de peones del flanco de rey. Por otra
parte, las negras han diferido un tiempo sus esfuerzos por crear con-
trajuego.
El otro plan posible es iniciar un inmediato contraataque. Puesto
que las sub variantes agudas, tcticas pueden ganar o perder crdito,
las alternativas con un "contraataque inmediato" pueden reaparecer
en la prctica magistral en cualquier momento. Una variante de ese ti-
po queda bien ilustrada por el curso de la partida Anatoli Krpov -
Vktor Korchni; 2a partida de la final del Torneo de Candidatos,
Mosc (Rusia), 1974:
10 ... l:Ic8 (amenaza ganar material con 11 ... i:Jxd4) 11 Jil.. b3 i:Je5
(buscando de inmediato el contrajuego en la columna e) 12 0-0-0 i:lc4
13 itxc4 (la necesidad de esta captura muestra el principal inconve-
niente estratgico de 9 Jil.. c4: el alfil de rey blanco ha movido dos veces
para terminar cambindose por el caballo negro en una casilla que
controlaba igual de bien desde 'fl') 13 ... l:Ixc414 h5! (en relacin con
la preparatoria 14 g4, las blancas se ahorran uno o dos tiempos en la
DEFENSA SICILIANA: JUEGO DE ALTO NIVEL 79
apertura de la columna h mediante el sacrificio del pen de esa co-
lumna) 14 ... ct:Jxh5 15 g4 ctJf6 16 ct:Jde2!
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA24
abcde gh
Krpov - Korchni
Torneo de Candidatos (2a), 1974
Despus de 16 ctJde2!
Una jugada polivalente: 1) el caballo de ' c3' queda salvaguardado,
dificultando as el posible contrajuego de las negras con el caracters-
tico sacrificio .. . l:.xc3; 2) el caballo puede jugar a 'g3' o 'f4' a efectos
ofensivos; 3) se amenaza .i.h6. La inmediata 16 .i.h6?! permita 16 ...
ct:Jxe4! 17 'ife3 l:.xc3! , y las negras tienen contrajuego suficiente.
Sigui 16 ... 'iVa5 (contraataque!) 17 iLh6 (para cambiar el valioso
alfil fianchettado de las negras) 17 ... .ltxh6 18 'ifxh6 l:.fc8 (contraata-
que!) 19 l:.d3! (previene, de nuevo, el contrajuego resultante de un sa-
crificio de calidad en ' c3' ; las negras deberan ahora anular el ataque
blanco con 19 ... 'iVd8 20 g5 ctJh5 21 ct:Jg3 'iff8, despus de lo cual las
blancas recuperaran el pen y mantendrn una pequea ventaja en
el final) 19 ... l:.4c5? 20 g5!! l:.xg5 (forzado) 21 l:.d5!! (Las jugadas 20a y
21 a de las blancas forman, juntas, un brillante concepto para atacar el
punto dbil de las negras: ' h7'; las negras estn perdidas) 21 ... l:.xd5 22
ct:Jxd5 l:.e8 23 ctJ2f4! .1tc6 24 e5!! .ltxd5 (la poderosa 24a jugada blanca
impide el jaque en ' g5' de la dama negra en la siguiente variante: 24 ...
dxe5 25 ctJxf6+ exf6 26 ctJh5! gxh5 27 l:.g1+) 25 exf6 dxf6 26 ~ x h 7
80 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
WfS 27 'iih8+ y las negras se rindieron, ya que despus de 27 ... We7 28
t2Jxd5+ 'iixd5 29 .l:le1 +perderan abundante material.
110-0-0
Como las negras han detenido las perspectivas de un ataque inme-
diato, lo mejor que pueden hacer las blancas es completar el desarro-
llo del ala de dama mediante el enroque.
11 ... .:teS U ..tb3
La amenaza 12 ... l2Jxd4 fuerza la retirada del alfil.
12 .. l2Je5
La posicin crtica en esta sub variante. Las negras se disponen a
iniciar su juego en la columna e con 13 .. . l2Jc4, mientras el ataque
blanco parece parado. Aqu deben considerarse las posibles opciones
para las blancas:
1) Fuerza bruta. Las blancas juegan 13 g4?! La posicin negra es,
sin embargo, lo bastante vlida, y despus de 13 ... hxg4 14 h5
l2Jxh5 15 ..th6 e6!, tienen razones de peso para pensar quepo-
drn capear con xito el ataque enemigo.
2) Preparacin tranquila. Las blancas juegan 13 Wbl. En tal caso,
las negras logran una aproximada igualdad despus de la tem-
tica 13 .. . l2Jc4 14 .ltxc4 .l:lxc4 15 t2Jb3 'iic7.
3) Cambio estratgico. Las blancas juegan 13 .Lh6. Aunque el cam-
bio de alfiles de casillas negras favorece estratgicamente a las
blancas, las negras disponen del siguiente mtodo para lograr un
contrajuego pleno: 13 ... .i.xh6! 14 'iixh6 .l:lxc3! 15 bxc3 'iia5 16
Wb2 .l:tc8. La debilitada posicin del rey blanco y la deficiente
estructura de peones conceden a las negras una total compensa-
cin por la calidad.
Puesto que las blancas deben hacer algo, aunque no disponen de
una maniobra forzada, la mejor jugada es:
13 .LgS!
Un cambio de plan creativo. Las blancas no pueden conseguir na-
da inmediato contra el flanco de rey, aunque las debilidades de las ne-
gras les conceden all perspectivas a largo plazo. Por consiguiente, las
blancas se disponen a emprender acciones en el centro. Las negras no
pueden expulsar el molesto alfil con 13 ... l2Jh7?! , dado que la mala co-
DEFENSA SICILIANA: JUEGO DE ALTO NIVEL 81
locacin del caballo significa que despus de 14 Jl h6! .ltxh6 15 Vi'xh6,
el sacrificio de calidad 15 ... ya no les reporta a las negras una
compensacin suficiente.
13 ...
Las negras ya estn preparadas para empezar, con 14 ... b5, el contra-
juego, de paso que refuerzan sus casillas centrales, en especial 'eS'. La
fuerza latente de 13 .ltg5 hace que no sea posible para las negras realizar
planes ms convencionales en condiciones satisfactorias. As, 13 ... Vi' aS?!
se contesta con 14 <;t>b1! , y las blancas amenazan ya 15 .i.xf6! .ltxf6 16
tt::ld5, que alterara la estructura de peones negros. Si 13 ... tt::lc4?!, enton-
ces 14 .i.xc4! tt::lb3!,y las blancas amenazan la molesta 16 eS!,da-
do que 16 ... dxe5 acarreara la prdida de una pieza tras 17 .i.xf6!
De aqu en adelante, seguiremos la partida Anatoli Krpov- Gen-
nadi Sosonko; 1 a ronda del Torneo de Tilburgo (Pases Bajos), 1979:

8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA25
abcde gh
Krpov - Sosonko
Tilburgo, 1979
Despus de 13 ...
Dado que las perspectivas inmediatas de las blancas estn vincula-
das al avance central eS, tratan de realizarlo con la mayor fuerza posi-
ble. Menos efectiva es la veloz 14 f4, pues tras 14 ... tt::lc4 15 Vi'd3 b5 16
eS, las negras obtienen un excelente contrajuego con 16 ... Vi'b6! Nte-
82 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
se que las blancas no pueden ganar pieza con 17 exf6, ya que tras 17 ...
exf6 su alfil de dama queda atrapado.
14 ... b5
Las negras inician su contrajuego.
15f4
Ahora todo est dispuesto para efectuar el avance eS y no es tiem-
po de indecisiones.
15 ... l:Jc4 16 .ltxc4 bxc4?
Las negras esperan lograr contrajuego a lo largo de la columna b,
pero no tendrn tiempo suficiente. En consecuencia, lo correcto y ne-
cesario es 16 .. . cuando, tras 17 eS, las negras pueden replicar
con 17 ... b4 18 exf6 exf6! Por supuesto, las posibilidades concretas
pueden resultar excesivament complicadas, como es habitual en el
Ataque Yugoslavo contra el Dragn.
17 .ltxf6!!
Jugando con un gran conocimiento de la posicin. Como demues-
tra la nota a la jugada 14a de las blancas, el alfil de dama es vulnerable
en 'gS' y, por tanto, las blancas deciden cambiarlo. Despus de la ruti-
naria 17 eS?! , las negras obtendran un muy fuerte ataque con 17 ...
Wlb6! 18 exf6 Tras la textual, en cambio, 17 ... exf6 encerrara el
alfil de rey negro, el pen de dama quedara indefenso, y las blancas
lograran una gran ventaja tanto con 18 l:Jf3 como con 18 fS.
17 ... .i.xf618 eS! .i.g7
No hay alternativa, ya que si 18 ... dxeS?, 19 t2lf3!, y si 18 ... .ltxh4?,
19 continuaciones ambas totalmente insatisfactorias para las ne-
gras.
19e6!
Observe cmo el avance central sirve, en ltima instancia, para de-
bilitar el flanco de rey negro.
19 ... jLcS 20 exf7+ 21 t2le6 .i.xe6 22 WiaS!?
Busca todo el contrajuego posible, dadas las circunstancias. Si las
blancas se precipitan, con 23 entonces tras 23 ... las ne-
gras tendran una posicin aceptable, puesto que 24 .ltxc3 fuerza
2S Wlxc3, con un final igualado.
DEFENSA SICILIANA: JUEGO DE ALTO NIVEL 83
23 "ii'e3!
Incrementa la presin sobre la posicin negra y le da a su rey una
casilla de escape por 'd2'.
23 ... k xc3
Las posibilidades de ataque derivadas de la textual no son sufi-
cientes para compensar el mortal debilitamiento de su rey. Sin embar-
go, aun con la ligeramente mejor 23 ... k f6, las negras no podran re-
solver los problemas que les planteara 24 li:Je4!
24 bxc3 "ii'xa2 25 .S.xg6+ 'it>f8 26 "ii'e4!
La dama, desde el centro, amenaza 27 "ii'a8+ y tambin est lista
para apuntar al flanco de rey.
26 ... "ii'a6 27 .S.d5!
Cambiando un par de torres, las blancas podrn penetrar en la po-
sicin negra con efectos decisivos. La elegante refutacin a 27 ... "ii'c6
es 28 .S.xc5!
27 ... .S.f6 28 .S.xc5 .S.xg6 29 .S.xh5 dS 30 .S.xdS. Las negras se rindie-
ron. Tienen dos peones menos y siguen en peligro de recibir mate.
CAPTULO 7
Gambito de Dama Rehusado:
principios bsicos
Durante la mayor parte del siglo XIX, romanticismo y ataque esta-
ban a la orden del da, y la primera jugada de las blancas era, invaria-
blemente, 1 e4. Sin embargo, al aproximarse el fin de siglo los mjores
maestros comprendieron que abrir el juego con 1 d4 tena mucha ms
lgica ajedrecstica. En un aspecto no haba el menor desacuerdo: la
mejor respuesta a 1 d4 era 1 ... d5. El razonamiento subyacente en 1 ...
d5 era (y sigue siendo) totalmente correcto. Las negras imitan la fuer-
te jugada central de las blancas y lucharn para conservar el control
de su importante casilla ' d5' . Dado que la dama ya protege esa casilla,
la tarea de las negras es bastante ms fcil que en las aperturas deriva-
das de 1 e4 e5. Debido a su correccin y solidez, el Gambito de Dama
Rehusado ha resistido la prueba del tiempo, y en la dcada de los
ochenta disfruta de la misma reputacin que disfrutaba cien aos
atrs.
La caracterstica ms destacable de 1 ... d5, seguido de 2 ... e6, es su
solidez. Este sistema es el preferido por aquellos maestros habituados
a defender posiciones ligeramente restringidas, en ~ s que saben cmo
conseguir, llegado el momento, una correcta igualdad. El juego de las
blancas en el Gambito de Dama normalmente se inicia en ese flanco
o en el centro. No obstante, en los casos en que se abre el centro, eso
suele significar que la escena de la lucha se trasladar al flanco de rey.
El enfoque de las negras, por lo general, es defenderse en cualquier
sector en el que ataquen las blancas, y las oportunidades de aqullas
pueden producirse como consecuencia de una excesiva expansin de
las blancas.
Naturalmente, cada variante concreta tiene sus propias claves. La
variante principal y las alternativas ms importantes son como sigue:
1 d4 d5 2 c4
85
86 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
DIAGRAMA26
abcde gh
El Gambito de Dama
1 d4 d5 2 c4
Las blancas atacan de inmediato el puesto central enemigo desde
el flanco. Esta apertura se llama Gambito de Dama, mas el nombre
no parece muy apropiado. En efecto, la palabra "gambito" sugiere
riesgo o sacrificio, y en el Gambito de Dama las blancas no arriesgan
nada. Las negras pueden capturar el pen de 'c4', pero no pueden
permitirse tratar de conservarlo. Despus de, por ejemplo, 2 ... dxc4
3 ctJf3 a6 4 e3 b5?! 5 a4, las blancas pueden estar seguras de recupe-
rar el pen, con una ventaja de apertura mayor de la normal. Dos
ejemplos: 1) 5 ... c6 6 axb5 cxb5 7 b3! cxb3 8 ..ltxb5+!, o bien 2) 5 ...
~ b 7 6 b3!
No obstante, 2 ... dxc4 desempea un papel en la teora de apertu-
ras y se llama Gambito de Dama Aceptado. Despus de 3 tt:Jf3, las ne-
gras devuelven el pen capturado y tratan de completar rpidamente
su desarrollo. Las dos ideas principales son: 1) 3 ... a6 4 e3 ..ltg4 5 .txc4
e6 6 h3 ~ h 5 7 ctJc3 ctJf6 8 0-0 ctJc6 9 .te2 .td6; y 2) 3 ... ctJf6 4 e3 e6 5
..ltxc4 c5 6 0-0 a6 7 Wie2 b5 8 .tb3 ~ b 7 Como puede verse, en ambos
casos el desarrollo de las negras es correcto, aunque las blancas tienen
una perceptible superioridad en el centro. Segn la teora oficial de
aperturas, este Gambito de Dama Aceptado es un sistema de apertu-
ra totalmente satisfactorio. Con todo, la superioridad central de las
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: PRINCIPIOS BSICOS 87
blancas, lograda sin el menor riesgo, me sugiere que es bastante ms
fcil jugar aqu con blancas que con negras. La popularidad del Gam-
bito de Dama Aceptado ha variado a lo largo de los aos y en los
ochenta ha vuelto a experimentar cierto auge.
2 ... e6
El principal objetivo de 1 ... d5 es controlar las importantes casillas
centrales 'd5' y 'e4'. La segunda jugada negra debe ser coherente con
ese plan. Por consiguiente, es totalmente errnea - aunque muy fre-
cuente en partidas de aficionados- 2 ... tt:lf6?, ya que despus de 3 cxd5
la influencia de las negras en el centro ha desaparecido y las blancas
pronto ejercern una gran superioridad central y estratgica.
Para fortificar 'd5' las negras deben jugar bien 2 ... e6, bien 2 ... c6.
La ms habitual es 2 ... e6, que conduce a variantes de la llamada De-
fensa Ortodoxa en el Gambito de Dama Rehusado. La jugada tiene la
evidente ventaja de favorecer el desarrollo del flanco de rey y el enro-
que. Tiene, sin embargo, una desventaja estratgica: deja encerrado el
alfil de dama.
La lgica inherente a 2 ... c6 (la Defensa Eslava) es que se apoya
'd5', y queda abierta la diagonal del alfil de dama. Sin embargo, tam-
bin tiene un pequeo inconveniente: despus de 3 tt:lc3 tt:lf6 4 tt:lf3,
cmo desarrollarn las negras el alfil de rey? Si ahora 4 ... e6, el alfil
de dama de nuevo quedar encerrado, mientras que 4 ... g6 conduce .a
una variante pasiva de la Defensa Gruenfeld (1 d4 tt:lf6 2 c4 g6 3 tt:lc3
d5). El desarrollo del alfil de dama, con 4 ... .i.f5, aunque puede pare-
cer lgico, lamentablemente ocasiona problemas para la defensa del
flanco de dama despus de 5 cxd5! cxd5 6 'ifVb3! De modo que las ne-
gras no tienen nada mejor que entregar el centro con 4 .. . dxc4.
El factor que justifica esta decisin para las negras es que las blan-
cas no pueden recuperar de forma natural el pen, con las deseables 5
e3 5 e4, porque las circunstancias han cambiado, y ahora las negras
pueden jugar 5 ... b5 con fundamento. Por consiguiente, las blancas de-
ben impedir esa jugada con 5 a4, pero este avance tiene dos inconve-
nientes: la prdida de un tiempo y el debilitamiento permanente de la
casilla 'b4'. Estos factores permiten a las negras construir una posicin
satisfactoria como sigue: 5 ... .i.f5 (para controlar 'e4') 6 e3 e6 (para
desarrollar el flanco de rey) 7 iLxc4 iLb4 (para desarrollar el flanco de
rey y controlar indirectamente 'e4') 8 0-0 0-0 9 'ifVe2 tt:lbd7 (se comple-
ta el desarrollo de las piezas menores).
88 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA27
a b e d e g h
Defensa Eslava
Despus de 9 ... CiJbd7
sta es la posicin clave de la Defensa Eslava. Las blancas tienen
ventaja en el centro y pueden incrementarla con 10 e4 .i.g6. Con todo,
la posicin de las negras es muy slida y sus piezas menores estn bien
desarrolladas. As, en ltima instancia, la desventaja de las negras es
mnima.
3 CiJc3
Desde el punto de vista de los principios estratgicos, la continua-
cin ms lgica. El caballo de dama se desarrolla por su casilla ideal,
desde donde ataca ' d5' y protege ' e4'. Desde un punto de vista prcti-
co, 3 CiJf3 es ms o menos equivalente. No obstante, se considera un
poco ms precisa 3 CiJc3 porque presiona en el pen de d negro y les
da a las blancas una mayor flexibilidad a corto plazo. 3 CiJc3 es impor-
tante en todos los planes blancos, mientras que el desarrollo del caba-
llo de rey podra diferirse en algunas variantes.
3 . CiJf6
Una jugada perfecta en todos los aspectos. El caballo de rey se
moviliza por su casilla ideal, protege ' d5' y da paso a un enroque rpi-
do.
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: PRINCIPIOS BSICOS 89
Hay otras dos posibilidades que a menudo se encuentran en el aje-
drez magistral. La primera es 3 ... ii..e7, una forma moderna de impe-
dir la inmediata Ji.. g5 de las blancas que, sin embargo, slo tiene un ca-
rcter independiente si las blancas pretenden jugar la Variante del
Cambio ( cxd5 en la 3a, 4a osa jugada). Dir ms acerca de esto un po-
co ms adelante.
La segunda alternativa de las negras es 3 ... eS, que conduce a la
Defensa Tarrasch en el Gambito de Dama Rehusado. A cambio de un
pen de dama aislado, las negras obtienen un juego libre de piezas y
buena presencia central. La popularidad de la Defensa Tarrasch ha
sufrido muchos altibajos, y en los ochenta ha vuelto a experimentar
un auge. Entre los recientes campeones mundiales, Bors Spasski sola
jugarla. La variante principal se produce despus de 4 cxd5 exd5 5
Df3 Dc6 6 g3! Df6 7 Ji.. g2 iLe7 8 0-0 0-0.
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA28
a b e d e
Defensa Tarrasch
Despus de 8 ... 0-0
g h
Las blancas han desarrollado su alfil de rey de forma tal que apun-
ta al pen de dama aislado de las negras, es decir, 'd5' . Las jugadas
normales de las blancas son ahora 9 dxc5 y 9 il..g5, y con cualquiera de
ellas pueden esperar una pequea ventaja. Por otra parte, el desarro-
llo de las negras es correcto y sus perspectivas no son peores que en
otras defensas contra el Gambito de Dama.
90 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
4tLlf3
Desarrollar el caballo rey por su mejor casilla cumple tres objeti-
vos de apertura. Igualmente buena es 4 jl_g5, que, tras 4 ... jl_e7 5 tLlf3,
conduce a la variante principal.
Las blancas tambin pueden optar por un plan radicalmente dis-
tinto, la llamada Variante del Cambio: 4 cxd5 exd5 5 jLg5 jl_e7 6 e3 0-0
(6 ... jl_f5? falla por 7 'ii'b3!) 7 jl_d3. Aunque la tensin central ha sido
resuelta, las blancas mantienen cierto nmero de pequeas ventajas:
1) con el cambio del pen de e por el pen de e las blancas tienen ma-
yor influencia en el centro; 2) el alfil de rey blanco es ms activo que el
alfil de dama negro; 3) las blancas tienen perspectivas de ataque con-
tra el flanco de dama negro, a lo largo de la columna e (si las negras
juegan ... c6, las blancas atacarn ese punto con b4, seguido de b5: el
llamado "ataque de las minoras"). En general, este orden de jugadas
en la Variante del Cambio les concede a las blancas una cmoda ven-
taja de apertura. No obstante, el juego adopta un carcter "ms seco"
que en la variante principal, de modo que no es del gusto de todos.
4 ... .i.e7
La jugada tipo. Las negras se anticipan a la clavada blanca 5 jLg5 y
se disponen a enrocar. Tambin son posibles otros tres planes sensi-
blemente distintos. Con 4 ... jl_b4 las negras entran en la Variante Ra-
gozin, un lubrido entre el Gambito de Dama Rehusado y la Defensa
Nimzoindia (1 d4 tLlf6 2 c4 e6 3 tLlc3 jl_b4 ). A comienzos de su carrera
sta fue la defensa favorita de Fischer, aunque slo consigui resulta-
dos mediocres con ella. Normalmente, mezclar dos sistemas suele
conducir a una indigestin, como tambin es el caso aqu, despus de
5 .i.g5 h6 6 ~ x f 'ii'xf6 7 e3 0-0 8 .M.cl, cuando las blancas tienen mejo-
res perspectivas de lograr una ventaja duradera que en las variantes
principales, sobre todo porque el alfil de rey negro no hace gran cosa
en 'b4'.
Las otras dos opciones de las negras estn relacionadas con el
avance del pen de c. Despus de 4 ... c5 5 cxd5 tLlxd5 (5 ... exd5 tras-
pone a la Defensa Tarrasch), se alcanza la Variante Semi-Tarrasch. A
diferencia de la Tarrasch propiamente dicha, las negras no tendrn
que preocuparse por un pen de dama aislado pero, por otra parte,
ejercern menos influencia central. Las blancas pueden explotar este
factor bien con la aguda 6 e4, bien con la ms modesta 6 e3 y, en cual-
quier caso, mantienen posibilidades ligeramente superiores.
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: PRINCIPIOS BSICOS 91
Ms complicada de lo que parece es la de aspecto pasivo 4 ... c6, cu-
ya clave tctica reside en el hecho de que tras la "normal" 5 las
negras pueden capturar y mantener el pen de 'c4'. Esta alternativa es
conocida como Variante Botvnnik y conduce a tremendas complica-
ciones despus de 5 ... dxc4 6 e4 b5! 7 e5 h6 8 g5. La teora ajedre-
cstica an no ha aportado una respuesta definitiva acerca del valor
de las sub variantes que en ella se producen. Por otro lado, cuando las
blancas juegan la estratgica 1 d4, estn buscando una partida ms
tranquila de la que surge en la Variante Botvnnik. En consecuencia,
las blancas normalmente responden con la modesta 5 e3, y se encie-
rran al alfil de dama. Esto plantea la Variante Meran o, cuya secuencia
principal es: 5 ... 2lbd7 6 dxc4 7 b5 8 Ahora las negras
juegan ora 8 ... a6, ora 8 ... .i..b7, con idea en ambos casos de seguir con
un rpido ... b5. Por supuesto, las blancas conservan una cierta prepon-
derancia central tras 9 e4, con la ligera ventaja habitual.
5 .lll.g5
El alfil de dama se desarrolla a una casilla activa y el ataque al ca-
ballo significa un incremento indirecto de la presin sobre 'd5'. No es
tan habitual, pero s perfectamente viable, 5 .i..f4. Es prematura, en
cambio, la inmediata tentativa de desarrollar el flanco de rey, con 5
e3?!, ya que tal avance encerrara innecesariamente el alfil de dama.
Ntese tambin que la tentativa de entrar ahora en la Variante del
Cambio no reporta ventaja alguna. Despus de 5 cxd5 exd5 6 .i..g5 c6!
7 e3 (o bien 7 g6!, seguido de 8 ... .i..f5) 7 ... el alfil de dama
negro est bien desarrollado y eso es suficiente para igualar el juego.
5 ... 0-0!
S! El enroque rpido es una de las metas importantes en la aper-
tura y es ms urgente para las negras que para las blancas. No hay ra-
zn alguna para no completar el desarrollo del flanco de rey con el
enroque. No tiene sentido la pasiva 5 ... c6, dado que el pen de 'd5'
est suficientemente protegido, y es previsible que en algn momento
las negras necesiten agredir el pen blanco de 'd4' con ... c5. Como es
obvio, realizando este avance de una sola vez, se ahorra un tiempo.
6e3
Con el alfil de dama blanco ahora desarrollado, resulta correcto
completar el desarrollo del flanco de rey. En este momento la textual
no ofrece inconveniente alguno.
92 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
6 ... h6
La jugada ms popular en las dcadas de los setenta y ochenta. Las
negras debilitan ligeramente el entorno del rey; pero la naturaleza ce-
rrada de la posicin y el hecho de que las blancas piensan enrocar cor-
to hacen que no resulte fcil explotar ese debilitamiento. Las negras
tampoco tienen por qu temer 7 .11Lxf6, ya que estn en condicio-
nes de proteger rpidamente 'd5'.
Desde un punto de vista positivo, 6 ... h6 tiene dos virtudes: 1) el pe-
n de h deja de ser vulnerable a un eventual ataque del tren y
y 2) el alfil de dama blanco es obligado a declarar sus intenciones.
La alternativa ms probada en la alta competicin es la "clsica" 6
... tt::lbd7, que inicia un plan correcto pero un tanto pasivo, con el que
las negras pretenden conseguir una eventual igualdad. La secuencia
principal es 7 l:.cl c6 8 dxc4 9 tt::ld5. Con este particular en-
foque, es ms fcil para las negras forzar cambios de piezas si el alfil
de dama blanco se encuentra en 'g5' y, por tanto, en este caso no resul-
ta ventajoso haber movido ... h6.

8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA29
a b e d e g h
Gambito de Dama Rehusado
Despus de 7 !ilh4
Es coherente tratar de mantener la "semiclavada" establecida con

GAMBITO DE DAMA REHUSADO: PRINCIPIOS BSICOS 93
Esta posicin constituye el punto de partida de diversas variantes
posibles en la Defensa Ortodoxa del Gambito de Dama Rehusado.
Una comparacin del desarrollo de ambos bandos permite la siguien-
te evaluacin: las blancas, como consecuencia de tener su pen de e en
' c4', ejercen mayor influencia en el centro, y sus. tres piezas menores
movilizadas presionan importantes casillas centrales. El desarrollo
del flanco de rey blanco se ha retrasado, pero el carcter cerrado de la
posicin significa que el rey no se encuentra en peligro inmediato. Las
negras, por su parte, han completado el desarrollo de su flanco de rey,
y ste se encuentra a salvo, puesto que ha enrocado. Por otra parte, su
bastin central de 'dS' est seguro.
El plan de las blancas, a corto plazo, es claro: deben completar el
desarrollo del flanco de rey. Qu deberan hacer las negras mientras
tanto? En este momento disponen de tres planteamientos razonables:
l. La maniobra liberadora de Lasker: 7 ... lt:Je4.
La posicin negra es un tanto restringida, por supuesto, y la tcnica
tipo para liberar posiciones restringidas consiste en cambiar piezas.
La textual cumple con ese propsito despus de las jugadas habitua-
les 8 !ii..xe7 'W/xe7 9 cxdS lt:Jxc3 10 bxc3 exdS. Sin embargo, estos cam-
bios han subrayado el dominio central de las blancas, puesto que su
pen de b se ha convertido en otro de c. Este factor le permite a las
blancas obtener una pequea ventaja, del modo siguiente: 11 'Wib3!
1:\.d812 c4! dxc413 .i.xc4 li:Jc614 .i.e2. Cambien o no damas las negras,
las blancas enrocarn corto y su preponderancia en el centro les ga-
rantizar posibilidades algo mejores.
2. El desarrollo clsico 7 . li:Jbd7.
Ahora, despus de 8 1:\.c1 c6 9 .i.d3 dxc4 10 .i.xc4, no es eficaz 10 ...
li:JdS!?, ya que tras 11 .i.g3! , las negras no tienen compensacin por el
hecho de haber disminuido su influencia central. Sin embargo, la agu-
da 10 ... bS!? 11 ~ d a6, con la que las negras se disponen a atacar el
centro blanco con ... eS (por ejemplo: 12 0-0 eS), otorga a las negras
buenas perspectivas de lograr una eventual igualdad.
3. La jugada de Tartakower, 7 ... b6.
sta ser nuestra jugada principal y ser objeto de un amplio de-
bate en el captulo 8.
Otras jugadas de las negras o no son recomendables, o son directa-
mente malas. As, 7 ... li:JhS? pierde un pen tras 8 .i.xe7 'W/xe7 9 cxdS,
mientras que 7 ... eS?! acarrea un pen de d aislado y vulnerable, des-
pus de 8 cxdS exdS 9 dxcS.
CAPTULO 8
Gambito de Dama Rehusado:
juego de alto nivel
Nuestro punto de partida ser la posicin que se produce despus
de la sptima jugada blanca: 1 d4 d5 2 c4 e6 3 ctJc3 ctJf6 4 ctJf3 .iLe7 5
~ g 5 0-0 6 e3 h6 7 ~ h 4 Qu est bien y qu no lo est en la posicin
negra? Bueno, las negras tienen el rey a cubierto en el enroque, el
flanco de rey est bien desarrollado, no tienen debilidades percepti-
bles y su influencia central es buena. El nico y verdadero problema
estratgico de las negras es que el alfil de dama carece de escaques. El
pen de 'e6' lo encierra y, a menos que las blancas jueguen voluntaria-
mente cxd5 (lo que permitira a las negras retomar con ... exd5),puede
preverse que el alfil de dama permanecer encerrado durante un
tiempo considerable. Durante el torneo internacional de Londres de
1922, el gran maestro franco-polaco SaviellyTartakower puso sobre el
tapete una idea acerca de cmo activar el alfil de dama, y lo fianchett
de inmediato. En su partida contra Capa blanca jug:
7 .. b6
La idea de las negras es, adems de completamente correcta, de
una sencillez aplastante: proseguirn con la lgica 8 ... .iLb7 y el que se
supona problema permanente del alfil de dama ha quedado resuelto
de inmediato! Desde su introduccin, la Variante Tartakower ha sido
el sistema ms popular de las negras, dentro de la Ortodoxa, para de-
fenderse contra el Gambito de Dama. Entre los recientes campeones
del mundo que la han empleado con xito se encuentran Bors Spass-
ki, Robert James Fischer y Anatoli Krpov. El especial valor prctico
de la Variante Tartakower es que combina la correccin estratgica
con una posicin desequilibrada. Esto significa que las negras no slo
tienen excelentes perspectivas de igualar, sino que, si las blancas no
95
96 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA30
abcde gh
Gambito de Dama Rehusado
Despus de 7 ... b6
juegan correctamente, stas pueden quedarse con la peor parte de la
posicin.
Si las blancas no hacen nada al respecto -es decir, si desdean el
plan negro- sus posibilidades de lograr ventaja de apertura sern
prcticamente nulas. Esto qued bien demostrado en la partida Vk-
tor Korchni - Anatoli Krpov; 1 a partida del Campeonato del Mun-
do, Baguio (Filipinas), 18 de julio de 1978: 8 .tb7 9 .Jtd3 dxc4 10
.Jtxc4 bbd7 11 0-0 eS 12 dxc5 bxc5 13 'iYe2 a6! 14 'iYe8! 15 a3
bfe4! 16 bxe4 bxe417 .Jtxe7 'iYxe718 bd4 Tablas. La posicin
de peones es casi simtrica y las posibilidades estn igualadas.
Por consiguiente, para conseguir ventaja las blancas tendrn que
oponerse al plan de las negras, pero cmo?
8cxd5
El nico defecto estratgico de 7 ... b6 es el ligero, pero permanen-
te debilitamiento de la casilla ' c6' . La idea del cambio textual consiste
precisamente en explotar ese factor, organizando presin en la co-
lumna e contra el flanco de dama negro.
Existe otro enfoque sofisticado para explotar la debilidad de 'c6' . Su
creador es Vktor Korchni y consiste en el plan 8 .txf6!? .1Lxf6 9 cxd5
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: JUEGO DE ALTO NIVEL 97
exd5. Puede concluirse que las blancas se hubieran ahorrado un tiempo
jugando de inmediato 7 .ltxf6, pero esa prdida de tiempo queda sobra-
damente compensada por la creacin de la debilidad de 'c6'. Aunque las
negras se quedan con la pareja de alfiles, esto no es una ventaja tangible
puesto que la compacta estructura de peones contrarios hace que la po-
sicin blanca no ofrezca puntos vulnerables. Por otra parte, los giles ca-
ballos blancos pueden maniobrar para atacar el pen negro de 'dS', lo
que forzar el avance ... c6 y, con ello, se acenturar la debilidad de este
pen. Las blancas tratarn entonces de atacarlo por la columna e, o de
abrir el centro a su favor, con 'e4' . Desde que se plante la idea de
Korchni, se han producido pocas mejoras en la ejecucin del plan
blanco. Las blancas a menudo juegan 8 ii.e2, o primero 8 'iVb3, para in-
ducir a las negras a jugar 8 ... ii.b7. De esta forma, se le niega al alfil ne-
gro la posibilidad de un emplazamiento potencialmente ms til en 'e6'.
Para una apreciacin general de la estrategia blanca, es un buen
ejemplo la partida Anatoli Krpov- Bors Spasski; 11a partida de la
Semifinal del Torneo de Candidatos, San Petersburgo (Rusia), 1974:8
9 10 cxdS exdS (10 ... dara a las blancas
una gran superioridad en el centro) 11 0-0 'ifd6 12 .l:'.c1 a6 13 a3 ti:Jd7
14 b4 bS1S tt::le1 (con 1S ttJd2! y 16 ttJb3,las blancas conservaran una
pequea ventaja) 1S ... c6 16 ttJd3 ti:Jb6? (16 .. . aS! iguala) 17 a4!
18 tt::lcS 19 aS 20 g3 tt::lc4 21 e4! 22 .l:'.e1 dxe4 23 tt::l3xe4
'iVg6 24 'iVh7 2S 'iVf3 fS? (se requera 2S ... 'iVfS con propsitos
defensivos) 26 tt::lc3 g6 27 'ifxc6 gxhS 28 ttJdS f4 29 .l:'.e7 'iVfS 30 .l:'.xc7
.l:'.ae8 31 'iVxh6 .l:'.f7 32 .l:'.xf7 33 'iVxf4 .:te2 34 'iVc7+ 3S ti:Jf4.
Las negras se rindieron.
8 .. tt::lxdS!
Es imperativo cambiar un par de piezas menores, lo que facilitar
considerablemente la tarea defensiva de las negras. Es inferior 8 ...
exdS?! (como jug Tartakower en 1922), puesto que tras 9 las
negras no tienen compensacin por su flanco de dama debilitado.
Tanto si las negras juegan ahora 9 ... como 9 ... las blancas
disfrutan de excelentes perspectivas a lo largo de la columna e, con un
oportuno salto tt::leS.
9 iL.xe7
Despus de 9 iL.g3 el alfil alcanza la deseada gran diagonal, y
las negras no tendrn mayores problemas para igualar.
9 .. 'iVxe7
98 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
La nica captura correcta. Si 9 ... tt:Jxc3?, 10 .i.xd8 tt:Jxd1 11 .i.e7
.M. e8 12 ii.a3, y el caballo queda atrapado; mientras que 9 ... tt:Jxe7?! si-
ta el caballo en una posicin inactiva, y concede a las blancas una
clara superioridad central despus de, por ejemplo, 10 jLe2 .i.b7 11 O-
O tt:Jd7 12 a 4 a613 !:i.fd1.
10 tt:Jxd5!
Es absolutamente necesario crearles a las negras una debilidad
permanente. Despus de la rutinaria 10 ii.d3, las negras estn bien (10
... ii.b7).
10 exd5
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA31
abcde gh
Gambito de Dama Rehusado
Despus de 1 O ... exd5
Una posicin crtica para la evaluacin global de la Variante Tarta-
kower. Las negras hace tiempo que han completado el desarrollo del
flanco de rey, y si consiguen hacer lo mismo con el flanco de dama,
pueden asegurarse una total igualdad. Si las blancas prosiguen de for-
ma imprecisa, la posicin puede volverse contra ellas. Presenciemos el
curso de la partida Mario Bertok - Robert Fischer; 22a ronda del Tor-
neo Interzonal de Estocolmo (Suecia) , 4 de marzo de 1962: 11 il.e2
ii.e6! 12 0-0 c5 13 dxc5? (13 tt:Je5 mantiene la igualdad) 13 ... bxc5 14
~ a 4 ~ b 7 15 ~ a 3 2Jd7 16 t2Je1 a5 17 2Jd3 c4 18 2Jf4 .M.fb8, y la presin
GAMBITO DE DAJ'v!A REHUSADO: JUEGO DE ALTO NIVEL 99
en la columna b les concede a las negras cierta ventaja. Fischer consi-
gui ganar despus de 19 .l:ab1? (era preciso jugar 19 i:lxe6 fxe6 20
.!tg4 ~ a 6 21 b3!) 19 ... .itfS! 20 .:bd1 tt::lf6 21 .:d2 gS! 22 tt::lxdS i.JxdS 23
i!.xc4 ..lte6 24 .l:fd1 ?! tt::l xe3! 2S lliVxe3 ~ x c 26 h4 .l:e8 27 lliVg3 o/Jie7 28
b3 i!.e6 29 f4 g4 30 hS I!iVcS+ 31 .l:f2 ilf5. Las blancas abandonaron.
u .a:c1!
Ejerce una inmediata presin contra el debilitado flanco de dama
negro. Las blancas no deben temer a 11 ... o/Jib4+?, pues tras 12 o/Jid2
o/Jixd2+ 13 'lt>xd2!, el rey se encuentra absolutamente seguro en el cen-
tro y la presin en la columna e es casi insostenible.
ll ... ~ e 6
Para resolver los problemas del flanco de dama, las negras tendrn
que jugar lo antes posible .. . eS, y para ello deben tener protegido su
pen de ' dS'. El alfil de dama est mejor situado en 'e6' que en 'b7' por
dos razones: 1) la diagonal c8-h3 est abierta, mientras que la gran
diagonal a8-h1 est bloqueada por el pen de 'dS' ; y 2) la dama negra
podr hacer buen uso de la casilla 'b7' .
12 o/Jia4!?
Las blancas ven que no pueden evitar el inminente avance .. . eS, de
modo que intentan crearse juego cont ra el pen de e para cuando ste
alcance la quinta fila. La textual es una idea del gran maestro Salo
Flohr y, desde su introduccin a comienzos de los aos treinta, ha
constituido la maniobra principal en la Variante Tartakower.
No obstante, la maniobra de la dama requiere tiempo y, una vez
que se site en la planeada casilla ' a3', no puede decirse que quede
bien situada. Por lo tanto, la jugada de desarrollo 12 Jl.d3! , aunque
menos popular, parece la nica que conduce a la pequea ventaja de
apertura que las blancas esperan, con toda razn, obtener en el Gam-
bito de Dama Rehusado. Una continuacin lgica, en este caso, po-
dra ser: 12 ... eS 13 dxcS dxcS 14 0-0 i.Jd7 1S e4! dxe4 16 ~ x e .l:ab8 17
b3 .a:fc8 18 .a:e1, con una formacin superior de peones en el flanco de
dama y una ms activa disposicin de piezas que les conceden a las
blancas unas perspectivas ligeramente superiores en el medio juego.
12 ... eS
Dado que sta es la nica forma con que cuentan las negras para li-
berar su posicin, no hay r azn alguna para no efectuar este avance
ahora.
100 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
13 '1!1Va3
La idea subyacente en la jugada anterior de las blancas. Dado que
el pen de ' c5' est clavado, las blancas ejercen una fuerte presin
contra ste, lo que requiere un juego exacto por parte de las negras.
La textual es mucho ms flexible que 13 dxc5 bxc5 14 '1!1Va3.
13 ... 1:i.c8
La nica forma satisfactoria de proteger el pen. Despus de 13 ...
i:Jd7?! 14 ita6, las negras tendran problemas en el flanco de dama.
Seguiremos, a partir de ahora, el desarrollo de la partida Robert
Fischer - Bors Spasski; 6a partida del Campeonato del Mundo, Rei-
kiavik (Islandia), 23 de julio de 1972:
14 .iil.. b5!?
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA32
abcde gh
Fischer - Spasski
Campeonato del Mundo de 1972 (6a)
Despus de 14 .iil. b5!?
Un plan interesante, aunque muy de doble filo. Las blancas tratan
de dificultar el desarrollo ulterior de las negras que deben completar
la movilizacin de su flanco de dama; pero se exponen a que el alfil
quede atrapado en una incmoda situacin. Ms seguro es 14 ite2,
despus de lo cual la mejor idea para las negras es proceder a un rea-
grupamiento, con 14 ... 'i:Vb7! , que llevara a una igualdad aproximada
tras 15 dxc5 bxc5 16 0-0 'ik'b6 17 l:i.c3 t:Jd7 18 l:i.fc1 l:i. cb8.
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: JUEGO DE ALTO NIVEL 101
14 ... a6?!
Una grave prdida de tiempo, ya que no amenaza nada. Tambin
aqu el plan ms efectivo es 14 .. . yb7!, y despus de 15 dxc5 bxc5 16
l:i.xc5 l:i. xc5 17 yxc5 tt:Ja6! 18 jxa6 yxa6, la ventaja negra en desarro-
llo compensa de sobra el pen entregado, de modo que las blancas de-
bern buscar las tablas con 19 ya3 yc4 20 yc3.
15 dxc5! bxc5
15 ... l:i.xc5?! se contestara sencillamente con 16 0-0, con lo que se
pararan las amenazas negras y se conservara una formacin de peo-
nes superior.
16 0-0 l:i.a7'?!
La torre no queda aqu bien situada. Era mejor expulsar el alfil con
16 ... yb7, o incluso 16 ... ya7.
17 je2 tt:Jd7?!
La negras se crean otra molesta clavada. El mal menor es 17 ... c4
aunque, por supuesto, con ello se le cede al caballo blanco una magn-
fica casilla en 'd4' .
18 tt:Jd4!
Esta jugada hace que les resulte muy difcil a las negras hallar un
plan satisfactorio. Si, por ejemplo, 18 ... tZ'Jf6, entonces 19 tt:Jb3! tt:Jd7 20
l:i.c3! , seguido de 21 l:i.fcl , con una fortsima presin contra el pen de
'eS'. A pesar de todo, la secuencia mencionada hubiera sido mejor pa-
ra las negras que lo que sucede en la partida.
18 ... vrs?
Desclava la dama, pero despus de .. .
19 tt:Jxe6! fxe6 20 e4!
... el desorden de la posicin negra es alarmante.
20 ... d4?
Es magnfico contar con un pen pasado protegido .. . en el final!
Aqu slo conduce a dislocar del todo la posicin negra, puesto que
las piezas blancas -en particular el alfil- conseguirn ahora lneas
abiertas contra el rey negro.
21 f4! ye7 22 e5 l:i.b8 23 c ~ h 8 24 yh3!
102 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Fischer es un virtuoso jugando en ambos flancos. Despus de 24 ...
.l:Ixb2 25 ~ x e 6 el avance de los peones blancos de e y f resultara deci-
sivo. En cualquier caso, lo que sucede en la partida no es mejor para
las negras.
24 ... tt:Jf8 25 b3! aS 26 f5! exf5 27 l:i.xf5 tZ:lh7 28 l:i.cfl 'i!Vd8 29 'i!Vg3
l:i.e730h4
Se le quita la casilla 'g5' al caballo negro.
30 ... l:i.bb7 31 e6!
Habilita el potencial desplazamiento de la dama blanca a 'eS'.
3l ... .l:Ibc7 32 'i/Ve5 'i!Ve8 33 a4
Aqu y en las jugadas siguientes, Fischer se toma su tiempo para
demostrar la patente indefensin de la posicin negra.
33 ... 'i!Vd8 34l:i.lf2 'i!Ve8 35l:i.2f3 'i!Vd8 36 d 3 'i!Ve8 37 'i/Ve4!
El comienzo del fin. La amenaza es 38 l:i.f8+! Por ejemplo: 37 ...
l:i.xe6 38l:i.f8+! tZ:lxf8 39 .Sxf8+ 'i!Vxf8 40 'i!Vh7++.
37 .. tt:Jf6 38l:i.xf6!
DIAGRAMA33
abcde gh
Fischer- Spasski
Campeonato del Mundo de 1972 (6a)
Despus de 38 l:i.xf6!
GAMBITO DE DAMA REHUSADO: JUEGO DE ALTO NIVEL 103
Desnudar el flanco de rey negro conduce a un rpido desenlace.
38 ... gxf6 39 .l:!.xf6 'it>g8 40 ..ltc4 'it>h8 41 'ik"f4. Las negras se rindie-
ron.
La amenaza es 42 lif8+, y si 41 ... ~ g 8 42 'ik"xh6 deja a las negras in-
defensas ante 43 .l:!. g6+ .l:!. g7 44 e7+.
CAPTULO 9
Jugadas malas:
cmo no realizarlas
Los dos enfoques generales para conseguir el xito - en los nego-
cios, en la poltica, en el ajedrez, en la vida- son el enfoque positivo y
el enfoque no negativo. Los verdaderamente grandes triunfadores
son aqullos que piensan de forma positiva y, por supuesto, actan en
consecuencia para plasmar su xito personal. Ese enfoque tambin es
el mejor en ajedrez, y por eso es por lo que este libro lleva por ttulo
Como realizar buenas jugadas en la apertura. Esto no significa, sin
embargo, que el enfoque no negativo sea descartable. Mucha gente
consigue resultados perfectamente satisfactorios dejndose arrastrar
por la marea -sin que su barca encalle- sin meterse en los ni cometer
ningn error.
En ajedrez, si no hace usted nada errneo, es seguro que llegar sa-
no y salvo al final. Cierto que no ganar todas las partidas que juegue,
pero la agradable combinacin de muchas victorias y algunas tablas
siempre le garantizar un buen puesto en la clasificacin final. El pro-
psito de este captulo es ayudarle a evitar las jugadas malas, de manera
que puedan propiciarse las buenas para ms adelante. La tcnica princi-
pal para evitar las jugadas malas es jugar de acuerdo con los principios
de apertura que ya hemos comentado. Si una jugada no cumple con al
menos uno de los objetivos de la apertura, existen grandes posibilida-
des de que resulte mala. Un corolario til para erradicar las jugadas
malas es jugar conforme a los objetivos bsicos de la apertura elegida.
Un ejemplo clsico de lo que no debe hacerse lo constituye la bri-
llante miniatura de ataque que sigue.
Paul Morphy- Duque de Brunswick y Conde Isouard
de Vauvenargues
Pars (Francia), 1858
Defensa Philidor
1 e4 eS 2 ti:Jf3 d6 3 d4 jg4?
105
106 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
La idea bsica de la restringida Defensa Philidor es la de proteger
el pen de 'e5' con 3 .. . tDd7, o con la ms moderna 3 ... tDf6! 4 tbc3
tiJbd7. La defensa indirecta del pen, clavando el caballo, se revelar
inferior. .. en la jugada siguiente!
4 dxe5! .txf3
Forzada, pues de otro modo se pierde un pen.
5 'iVxf3 dxe5 6 .tc4 tDf6?
Los "aliados" ven la amenaza de mate en una, pero no ven la si-
guiente jugada blanca. Era preciso 6 ... 'iVe7.
7 'iVb3!
La doble amenaza contra 'f7' y 'b7' gana material.
7 ... 'iVe7 8 tDc3!?
A estas alturas de la partida Morphy conoce la "fuerza" de sus opo-
sitores, y no le interesa jugar el final resultante de 8 'iVxb7 'iVb4+, ni el
superior, pero un tanto complicado medio juego que se producira tras
8 .txf7+ 'iVxf7 9 'iVxb7. As que se asegura un desarrollo fluido y co-
rrecto que previsiblemente debe conducir a una victoria ms rpida.
8 ... c6 9 ~ g b5?
DIAGRAMA34
abcde gh
Morphy - Aliados
Despus de 9 ... b5?
JUGADAS MALAS: CMO NO REALIZARLAS 107
La creacin de nuevas debilidades, cuando un bando se encuentra
retrasado en desarrollo, equivale al suicidio. Haba que desarrollar el
flanco de dama con la fea 9 ... tt:l a6.
10 tt:lxbS! cxb51l .itxb5+ tt:lbd7 U 0-0-0
Enroca con ganancia de tiempo. Una vez esta partida acabe todas
las piezas blancas habrn desempeado un papel en la victoria; mien-
tras que las piezas negras del flanco de rey seguirn en sus casillas de
origen y habrn representado el papel de meros espectadores de lo
que acontece en el centro y el flanco de dama.
U ... l:i.d8 13 l:i.xd7! l:i.xd714 l:i.d1 'l&'e615 tt:lxd716 'l&'b8+!!
tt:lxb8 17 l:i.d8++.
"Claro", dir usted; "pero eso sucedi hace ms de un siglo, y nada
menos que el campen del mundo jugaba contra dos aficionados". S,
pero como ya antes dije, tambin los maestros de hoy sufren la plaga
de las jugadas malas, porque creemos ver excepciones a los principios
bsicos cuando, en realidad, las excepciones no existen. En los ejem-
plos que siguen slo he utilizado partidas de nivel magistral. El lema,
a lo largo de todas estas partidas, es "cmo no realizar jugadas malas".
l. Si su jugada es contraria al espritu de la apertura (o de la varian-
te de apertura), resultar mala.
Ejemplo:
Anatoli Krpov- Anatoli Ltikov
Spartakiada de la URSS, Mosc, 1979
Defensa Escandinava
1 e4 dS 2 exdS 'l&'xdS 3 tt:lc3 'l&'d6?
La Escandinava es, en s misma, una defensa ligeramente inferior.
En cualquier caso, aqu se requiere 3 ... 'l&'a5, de forma que la dama ne-
gra quede segura e inmovilice el caballo de dama enemigo una vez
que las blancas jueguen 4 d4. En 'd6' la dama resulta vulnerable.
4 d4 tt:lf6 5 tt:lf3 a6 6 tt:lc6 7 'l&'d2 .itg4 8 tt:lgS! eS?
Permitir que el pen blanco se instale en 'd5' es una estupidez. Era
correcta la modesta 8 ... e6.
9 dS! tt:lb4 10 f3 11 tt:l ge4
Gana tiempo al atacar a la mal situada dama contraria.
108 CMO REALI ZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
11 . U 0-0-0 c6 13 dxc6! 14 l:txd2 it..xe4?! 15 tt:lxe4
tt:lxc6 16 i:lxf6+ gxf6 17 iLd3
Superior estructura de peones, mejor desarrollo y pareja de alfiles
en posicin abierta - la suma de estos factores- permiten a Krpov si-
tuar muy pronto a las negras en una situacin desesperada.
17 0-0-0 18 .l:.hd1 <:J;; c7 19 c3 h5 20 iLfS .l:.xd2 21 .l:.xd2 i:lb8 22 h4
iLh6 23 iLxh6 .l:.xh6 24 a4 .l:.h8 25 b4! b6 26 b5 .l:.g8 27 <:J;; c2 axb5 28
axbS .l:.e8 29 c4. Las negras abandonaron.
2. Dejar sus peones desprotegidos es un mal asunto.
Ejemplo:
Eugueni Svshnikov- Ivan Buliovcic
Novi Sad (Serbia y Montenegro) , 1979
Apertura del Fianchetto de Rey
1 g3 eS 2 iLg2 i:lf6 3 i:lf3 g6 4 c3 .i.g7 5 d4 0-0?
El enroque es, por supuesto, una de las metas de la apertura, pero
no deben dejarse los peones "colgando".Aqu son correctas tanto 5 ...
cxd4 como 5 ...
6 dxc5! 7 b4!
Las negras esperaban poder recuperar fcilmente el pen, pero re-
sulta que no es as.
7 a5 8 it..f4! 9 0-0 axb410 cxb4 a3 i:lc6 U i:lc3
13 tt:la4 i:ld5 14 i:ld2 it..xdS!
Para recuperar el pen " sacrificado" las negras han tenido que
descuidar su desarrollo y comprometer el flanco de dama. Mediante
un sacrificio de calidad, las blancas ganan el tiempo necesario para ex-
plotar las debilidades del campo negro.
16 . 17 tt:le4 18 i:lb6 .l:.a7 19 a4! it.. eS 20 iLxe5 tt:lxeS 21 f4
tt:lc6 22 .l:.d1 hS 23 i:lgS e6 24 eS 2S 26 .l:.d6 i:ld4 27 .l:.xf6
i:lxb3 28 .i.dS <J;g7 29 fx:eS i:ld4 30 Las negras abandonaron.
Como puede verse, las negras han debido abandonar la lucha sin
contar con la torre de dama ni el alfil de dama!
JUGADAS MALAS: CMO NO REALIZARLAS 109
3. Debilitar la posicin del rey es un mal asunto!
A) Ejemplo con el rey en el centro:
Vlastimil Jansa - Jon Loftur Arnason
Estacin Termal de Polanica Zdroj (Polonia) , 1979
Apertura Ruy Lpez
1 e4 eS 2 CiJf3 CiJc6 3 ~ b a6 4 .i.a4 d6 5 0-0 .i.d7 6 l:!.el CiJge7 7 c3 h6
8d4
DIAGRAMA35
a be de g h
]ansa- Arnason
Polonia, 1979
Despus de 8 d4
Las negras han elegido la slida pero pasiva Defensa Steinitz dife-
rida, cuyo primer objetivo es salvaguardar (o escudar) 'e5'. De acuer-
do con esa idea bsica de apertura, la siguiente jugada debera ser 8 ...
CiJg6. Pero en lugar de ello ...
8 ... gS?
Ninguna de las piezas negras est dispuesta para el ataque, y las
blancas no tienen debilidades en el flanco de rey. As, el "ataque" ne-
gro no tiene posibilidades de xito, y la nica consecuencia de esta ju-
gada ser el debilitamiento crnico de la posicin de su propio rey.
110 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
9dxeS!
Abre la posicin para ser capaz de explotar en el futuro la debili-
dad que se han creado las negras.
9 ... dxeS 10 ZJbd2 tt:Jg6 11 ZJfl bS?!
Este debilitamiento del flanco de dama significa que ahora el rey
negro no podr estar seguro en ninguno de los dos fl ancos.
12 j,c2 g4 13 ZJ3d2 Vi'h4 14 ZJe3 j,cS 1S g3 Vi'h3 16 ZJb3 j,b6 17
tt:Jce7 18 j,fl_ Vi'hS 19 h3!
Las debilidades del flanco de rey negro se estn poniendo de mani-
fiesto.
19 ... 20 21 LlcS j,c8 22 23 tt:Jxa6!
Las debilidades del flanco de dama tambin se hacen evidentes .. .
Por supuesto, si 23 .. . sigue 24 hxg4, y se pierde la dama.
23 Llf4 24 j,xf4 .i.xa6 2S .i.e3 l:!. d6 26 l:!. ad1 b4 27 c4 28
Llc6 29 Jtxd6 cxd6 30 c5 dxcS 31 Vi'bS .i.a8 32 h4 'it>f8 33 'it>g7
34 l:!. d7 'i:Vg6 3S j,c4 l:!.f8 36 l:!. d6 ZJd4 37 l:!.xg6+. Las negras se rindie-
ron.
B) Ejemplo con r ey enrocado:
Attila Groszpeter - Laszlo Hazai
Campeonato de Hungra, Budapest, 1979
Apertura Ruy Lpez, Variante Abierta
1 e4 eS 2 tt:Jf3 tLl c6 3 j,bS a6 4 tLlf6 S 0-0 tLlxe4 6 d4 bS 7 Jtb3 dS
8 dxeS 9 ZJbd2 tLlcS 10 c3 11 h3 12 g4?
Por qu este horrible debilitamiento del flanco de rey? Con el rey
negro an en el centro, el pen de 'eS' blanco est seguro de modo
que lo correcto es 12 (12 .. . tt:Jxe5? 13 'ife1 !).
12 ... tt:Jd4 tt:Jxd414 cxd4 tt:Je61S f4 16 tt:Jfl
eS 18 ii.xc4?
Esto slo consigue aumentar la influencia negra en el centro. Des-
pus de la jugada de desarrollo 18 la ventaja de las negras sera
pequea.
JUGADAS MALAS: CMO NO REALIZARLAS 111
18 . bxe4! 19 dxeS?! JtxeS+ 20 Wg2 hS!
Sencillo pero fuerte: las negras explotan los defectos de la jugada
12 g4?
21 Wf8 22 gS g6 23 h4 24 Jte3 .S.b8 2S .S.b1 d4 26 k f2
.S.b4 27 e2
La ganadora era 27 ... Despus de la textual, las blancas pue-
den defenderse con 28 tt::l d2!
28 fS? d3 29 k xeS+ tt::lxeS 30 tt::le4 31 e3! 32 '*'xd3 .S.xb2+
33 .S.xb2 exb2 34 f6 Wg8 3S Wh7 36 Las blancas aban-
donaron.
4. Si le presta insuficiente atencin al centro ... mal asunto!
Ejemplo:
1 e4 tt::lf6 2 tt::le3
Attila Groszpeter- Mihai Suba
Kecskemet (Hungra) , 1979
Defensa Alekhine
Es preciso jugar 2 eS, si se quiere conseguir ventaja.
2 . dS 3 eS tt::lfd7 4 tt::lxdS?!
La liquidacin de los peones centrales significa que las blancas no
pueden esperar otra cosa que una igualdad chicha. Lo lgico es 4 d4,
que conduce a una variante de la Defensa Francesa si las negras jue-
gan 4 .. . e6.
4 .. tt::l xeS S tt::le3 eS 6 b3?
El punto 'd4' est en manos de las negras y poco puede hacerse pa-
ra evitarlo. Por lo tanto, lo correcto es 6 g3! , seguido de 7 k g2, para
controlar 'd5' y enrocar corto.
6 ... tt::lee6! 7 Jtb2 eS!
Las negras han establecido un frreo control de las casillas 'eS' y
'd4', y tienen ya ventaja.
8 g3 Jtd6 9 0-0 10 tt::le2 fS 11 tt::le4 .1Le7 12 d3 k e6
112 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA36
abcde gh
Groszpeter - Suba
Kecskemet, 1979
Despus de 12 .. . .i.e6
Las negras estn mejor, porque ejercen una mayor influencia cen-
tral y no tienen desventaja alguna. Las blancas deberan jugar ahora
13 lbc3! para luchar por la casilla ' d5'. Pero tras la jugada que sigue,
las blancas pierden terreno en el centro.
13 'iiVd2? 14 .i.xdS+ 'iiVxdS1S 0-0-0 lbd416 lbe3 'iiVd717 lbc3
lbbc6 18 'ii?b1 bS! 19 .l:.dfl 20 f4 .l:.ae8! 21 'iiVf2 exf4 22 gxf4 .l:.f7 23
.l:.hg1 lbb4 24 .l:. g3 2S 'iiVg2 26 .l:.h3 .l:.fe7 27 lt:Jcd1 lt:Jbxc2!
Debido al control que ejercen las negras en el centro, la posicin
est madura para una combinacin. Si ahora 28 las negras ga-
nan con 28 ... lba3+! 29 'ii?b2 'iiVxd4+ 30 'ii?xa3 .l:.xe3! 31 .l:.xe3 b4+ 32
'ii?a4 'iiVd7+ 33 'ii?a5 seguido de mate en pocas jugadas.
28 lbxc2 .l:.e2 29 'iiVxe2 lt:Jxe2 30 .l:.xh4 'iiVxd3 31 .l:.e1 c4 32 .i.eS cxb3
33 axb3 'iiVxb3+ 34 lt:Jb2 .l:.d8! 3S lba1 lbc3+ 36 .1Lxc3 'iiVxc3 37 .l:.cl 'iiVf3
38 lt:Jc2 .l:.d2 39 .l:.e1 .l:.xc2! 40 .l:.e8+ 'ii?f7. Las blancas abandonaron.
5. Si desarrolla sus piezas lejos del centro ... mal asunto!
Ejemplo:
Vlastirnil Hort- Michael Frank Stean
msterdam, 1979
Defensa Siciliana, Variante Cerrada
1 f4 g6 2 g3 3 jLg2 eS 4 e4 lt:Jc6
JUGADAS MALAS: CMO NO REALIZARLAS 113
Por inversin de movimientos, se ha producido una posicin tipo
Variante Cerrada de la Siciliana. Si las blancas jugasen ahora 5 Ci:J c3
5 d3, todo sera normal. Sin embargo ...
5 Ci:Jh3? dS!
En la Defensa Siciliana, si las negras consiguen realizar este avan-
ce temtico tendrn al menos garantizada la igualdad. Si 6 exd5?, 6 ...
ilxh3 7 ilxh3 y las negras tienen una clara ventaja. Tarde, pero
correctamente, Hort comienza a prestarle atencin al centro.
6 Ci:J c3!? dxe4 7 ct:Jxe4 Ci:Jf6 8 Ci:Jxf6+ 9 Ci:Jf2 ilg7 10 0-0 0-0 11 d3
c3 b6 13 14 a3 .:l.ad8
La consecuencia de la 5
3
jugada blanca es que las negras tienen una
mayor influencia central y, por tanto, algo de ventaja. Con una defen-
sa precisa, las blancas se las arreglan para salvar el juego: 15 ct:Ja5
16 17 .:l. ad1 18 19 Ci:J e4 .:l.d7 20 .:l.fd8 21
f5 gxf5! 22 .:l.xf5 (22 ... Ci:Jc4! conservaba una cierta ventaja) 23
.:l.f3! 24 Ci:Jxb3 25 Ci:Jf2. Tablas.
6. Si mueve dos veces la misma pieza y la segunda ocasin es para
alejar la del centro, mal asunto!
Ejemplo A:
Lajos Portisch- Borislav Ivkov
3a ronda del Torneo Interzonal de Ro de Janeiro (Brasil), 1979
Gambito de Dama Rehusado, Variante del Cambio
1 d4 dS 2 c4 e6 3 Ci:Jc3 ile7 4 cxdS exdS S ilf4 c6 6 e3 7 ct:Jge2
Ci:Jd7 8 Ci:Jg3 ..i.g6 9 ..i.e2
(D)
La Variante del Cambio ha sido tratada hasta ahora de forma un
tanto inusual, pero con la habitual 9 ... Ci:Jgf6 las negras tendran una
posicin satisfactoria.
9 ... Ci:Jf8
Con idea de jugar 10 ... Ci:J e6. N o obstante, las blancas pueden ahora
explotar la falta de desarrollo contrario gracias al agudo sacrificio de
pen que sigue.
10 h4!! ilxh411 ilxg312 ..i.xg3
114 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA37
abcde gh
Portisch- Ivkov
Ro de Janeiro, 1979
Despus de 9 j,e2
Las lneas abiertas y el desarrollo activo les conceden a las blancas
una compensacin ms que suficiente por el relativamente intrascen-
dente pen de h. Con una defensa perfecta las negras podran resistir,
pero en la prctica estas posiciones estn normalmente perdidas. La
partida continu as: 13 ... ti:Je7 14 ti:Ja4 1S ti:JcS 16 ti:Ja4
17 ti:JcS f619 j,_f7 (quiz fuese mejor 19 .. . 20
j, d6! ti:Jfg6 21 ti:Jc8 22 j,g3 aS 23 0-0 ti:Jge7 24 lHe1 .U.a7 2S
a4?! (mejor es 2S ... 26 .U.ab1 27 .1i. b8! bS 28 ti:Jxa7
29 b3 axb3 30 axb3 0-0 31 .U.a1 ti:Jec8 32 .U.e8 33 .U. a6 34 .U.ea1
.U.e7 3S ti:Jd3 36 37 ti:Jb4 .U.c7 38 j_f7 39 .1i.xc8
ti:Jxc8 40 .U. xc6 .U. xc6 41 ti:Jxc6. Las negras se rindieron.
Ejemplo B:
Charles Partos - Vktor Korchni
Biel (Suiza) , 1979
Defensa BenoniAntigua
1 d4 ti:Jf6 2 c4 eS 3 dS eS 4 ti:Jc3 d6 S e4 g6 6 h3 ti:JhS?
JUGADAS MALAS: CMO NO REALIZARLAS 115
Por qu, oh, por qu? Lo correcto era cualquiera de las jugadas
normales, como 6 ... id. g7 6 ... ctJbd7.
7 id. e3! id.g7 8 id. e2 %Vb6 9 a3! tt:Jf4?! 10 .itf3 Jii. d71l .l:.b1 %Va6?! 12
g3 tiJhS 13 id.e2 0-0 14 tiJbS!
Las blancas tienen una considerable ventaja de espacio, y las pie-
zas negras estn torpemente situadas en ambos sectores del tablero.
Asumiendo que un juego normal le ofrece escasas perspectivas,
Korchni se embarca en complicaciones y consigue una afortunada
victoria: 14 ... f5!? 15 exf5 id.xf5 16 .l:.cl ctJd7!? 17 g4 k e418 .l:.h2 ctJf4
19 f3 Jii. xf3 20 tt:Jxf3 e4 21 tt:Jg5 .lii.xb2 22 tt:Je6! tt:Jxe2 23 ~ x e id.xc1 24
%Vxc1 tt:Je5 25 %Vc3 (25 %Vc2! gana fcilmente) 25 ... .l:.f3! 26 .l:.f2! .l:.xh3
27 .l:.f4? (27 tt:Jxc5! gana) 27 ... %Va4 28 .l:.xe4?? (28 tt:Jxd6 es suficiente
para hacer tablas) 28 ... .l:.h1 29 %Vd2 %Vb3! 30 tt:Jc3 tt:Jxc4 31 %Va2 %Vxc3
32 %Vxc4 %Vb2+! 33 ~ f 3 .l:.h3+. Las blancas se rindieron.
7. Si consume tiempo ... mal asunto!
Ejemplo:
Rubn Rodrguez - Liubomir Liuboievic
11 a ronda del Torneo Interzonal de Riga, 1979
Gambito de Dama Rehusado, Defensa Tarrasch
1 c4 eS 2 tt:Jf3 tt:Jf6 3 tt:Jc3 e6 4 e3 dS 5 cxdS exdS 6 d4 tt:Jc6 7 id.e2
tt:Je4!?
Mueve por segunda vez una pieza, pero hacia el centro. Por trans-
posicin de jugadas se ha llegado a una Defensa Tarrasch del Gambi -
to de Dama Rehusado, donde, en lugar de fianchettar el alfil rey, las
blancas han jugado e3 y id. e2. Este esquema es menos peligroso para
las negras.
8 0-0 il.e7 9 h3?
Se debilita el flanco de rey a la vez que se pierde el tiempo. Una
igualdad aproximada se mantendra despus de 9 dxc5 tt:Jxc3 10 bxc3
il.xc511 c4.
9 ... 0-010 il.d3?
Por qu jugar de nuevo el alfil de rey? Si las blancas queran si-
tuar ese alfil en 'd3' , podan haber jugado directamente 7 il.d3.
116 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
10 .. 11 dxc5 12 tt:Ja4 13 b3 14 15
tt:Je1 jLxh3! 16 f3
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA38
abcde gh
Rodrguez- Liuboievic
Interzonal de Riga, 1979
Despus de 16 f3
En la partida las negras jugaron 16 ... .Mad8?!, que slo conserva
una pequea ventaja en el final resultante (17 tt:Jg3 18
tt:Jxe2+) y, tras algunos errores ms, incluso acabaron perdiendo. Sin
embargo, aqu podran haber obtenido una posicin ganadora con 16
... Jih4! (con la amenaza 17 ... 17 tt:Jg3! 18 tt:Jxe2+ 19
Wh2 con pen de ventaja y una magnfica posicin.
8. Si se crea debilidades innecesarias ... mal asunto!
Ejemplo:
Petar Popo vi e - Slavoliub Marianovic
Yugoslavia, 1979
Defensa Siciliana
1 e4 eS 2 tt:Jf3 d6 3 tt:Jc3 a6 4 g3 tt:Jc6 5 jLg2 g6 6 d4! cxd4 7 tt:Jxd4
il.d7 8 ZJdS e6?
JUGADAS MALAS: CMO NO REALIZARLAS 117
Dado que las negras piensanfianchettar el alfil de rey, este avance
hace tremendamente vulnerable al pen de d. La correcta es la nor-
mal S ... y despus de 9 9 ... l::tc8.
9 tDe3 'W/c710 0-0 bxc6 12 4::1c4!
El dao que las negras se han infligido con su sa jugada resulta
ahora evidente. La tentativa de salvar el pen de d avanzndolo falla
por el brillante sacrificio que sigue de las blancas, posible por la venta-
ja de stas en desarrollo.
12 ... d513 exd5 cxd514 .ll.xd5! l::tdS
Las negras estaran indefensas tras 14 ... exd5 15 'W/xd5, aunque lo
que va a sucederles no es menos penoso.
15 .ll.f4 'W/c5 16 tDd6+ 17 c4!! exd5 18 tDb7 'W/xc4 19 l::tcl 'Wib5
20 l::te1+ ..te6 21 l::tc7+ 22 l::txt7!! 23 l::tc7 'Wib6 24 'W/g4 4::1e7 25
l::txe6 'Wid4 26 4::1xd8. Las negras abandonaron.
9. Si se aferra codiciosamente al material ... mal asunto!
Ejemplo:
Gennadi Sosonko - Robert Huebner
Tilburgo, 1979
Apertura Catalana
1 d4 tDf6 2 c4 e6 3 g3 d5 4 .ll.g2 dxc4 5 4::1f3 a6 6 0-0! b5?!
Como es bien sabido, en posiciones abiertas la seguridad del rey
tiene una importancia capital. Por consiguiente, aferrarse a peones ex-
traviados o de gambito es una estupidez cuando la posicin exige a
gritos el enroque. N o obstante, las posiciones que aparentemente son
cerradas tambin pueden abrirse rpidamente si el contrario tiene
ventaja en desarrollo, como lo tienen en este caso las blancas. La ten-
tativa de las negras de conservar el pen de ' c4' va a encontrarse aho-
ra con una violenta refutacin. Las jugadas correctas eran 6 .. . eS y 6 ...
4::1c6, y tambin es razonable la modesta 6 ... .ll.e7.
7 4::l e5! tDd5 8 4::lc3! c6? 9 4::1xd5! exd510 e4! 11 a4! b4 12 exd5!
.i.xd5?!
Las blancas han actuado con energa para abrir la posicin todo lo
posible. Las negras, por su parte, deben tratar de mantenerla tan ce-
118 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
rrada como sea posible. En consecuencia, lo preciso aqu era 12 ...
cxd5, aunque esto conceda a las blancas la posibilidad de recuperar el
pen sacrificado, con 13 l2Jxc4.
13 'iVg4!
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA39
abcde gh
Sosonko- Huebner
Ti/burgo, 1979
Despus de 13 'iVg4
Las blancas tienen un ataque ganador, ya que a 13 ... contes-
taran con 14 .S.e1! , y a 13 ... con 14 'iVh5 15 l2Jxc6.
13 ... hS 14 .i.xdS!! cxdS 15 'iVfS .S. a7 16 .S.e1 .S.e7 17 g6 18
Las negras se rindieron.
10. Si muestra indecisiones en su juego ... mal asunto!
Ejemplo:
Vasili Smslov- Lajos Portisch
Tilburgo, 1979
Defensa Siciliana
1 e4 eS 2 l2Jf3 d6 3 d4 cxd4 4 l2Jxd4 l2Jf6 5 bc3 a6 6 e6 7 'iVe2?
JUGADAS MALAS: CMO NO REALI ZARLAS 119
La idea de la aguda 7 j?, gS es seguir con el avance central 8 f4, y
luego el desarrollo 8 "'iVf3 y 9 0-0-0. La textual no hace nada en la lucha
por el centro e inhibe el desarrollo del alfil de rey.
7 ... h6 8 ii.h4 il.e7 9 ii.g3?
Las blancas impiden la igualadora 9 ... tt:Jxe4!, que sera la rplica a
9 0-0-0, pero de esta forma caen en una posicin inferior.
9 ... eS! 10 ttJb3 bS! 11 f4 0-0 12 "'iVd3?
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA40
abcde gh
Smslov- Portisch
Tilburgo, 1979
Despus de 12 "'iVd3?
Qu es lo que han conseguido las blancas con su juego de apertu-
ra? El alfil de dama ha realizado tres jugadas para llegar a 'g3' , la da-
ma ha consumido dos para quedar en la dudosa situacin actual, y el
caballo de rey ha sido desplazado del centro hacia la pasiva casilla
'b3'. Las negras, en cambio, han completado el desarrollo del flanco
de rey, han iniciado el juego temtico en el ala de dama y tienen un
buen soporte central. Puede decirse que las negras estn ya conside-
rablemente mejor, y en el curso ulterior de la partida no hacen sino
ampliar su ventaja. Las blancas, por supuesto, tenan que haber segui-
do a 11 f4 con la coherente 12 fxe5.
120 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Las negras ganaron de la forma siguiente: 12 .. . tt:Jbd7 13
14 0-0 .l::c8 15 .l:: adl 'JJ/ic7 16 a3 tt:Jb6 J 7 tt:Jd2 tt:Jfd7 18 .l::cd8 19
.l:: xd7 20 21 'JJ/ie3 .l::e8 22 tt:Ja4! 23 tt:Jxa4 bxa4 24 c3
exf4 25 'JJ/ixf4 d5 26 'JJ/ixc7 .l:: xc7 27 .l::ce7 28 exd5 29 .l::del
.l::e2 30 .l::xe2 .l::xe2 31 .l::f2 .l:: xf2 32 i2.g5 33 i2. el i2. e3 34 c4 35
tt:Jfl i2. a7 36 37 tt:Jg3 i2. d3 38 tt:Jh5 f6 39 h3 40
41 g3 i2.g6 42 tt:Jf4 43 g5 44 t2lh5 i2. a7+ 45 f5 46
tt:Jf6 i2. c6 47 h4 48 49 hxg5 hxg5 50 g4 51 i2. e5
52 tt:Jg8 i2.g5 53 54 Sl.d6 55 t2lh6+ 56 i2.f4 i2. f6 57
Las blancas se rinden.
CAPTULO 10
Enroque:-
temprano o tarde?
Un rpido enroque es una de las metas bsicas en la correcta estra-
tegia de apertura. Debera tratar de enrocar rpidamente. El enroque
aporta estos tres beneficios esenciales: 1) seguridad del rey; 2) la torre
del enroque se sita ms cerca de las previsibles acciones; 3) se propi-
cia una ulterior actividad en el centro, tanto porque el rey se ha quita-
do de en medio como porque puede utilizarse la torre del enroque. En
general, podemos aplicar estas dos directrices:
1) El enroque rpido es ms importante para las negras que para
las blancas.
2) Las posiciones abiertas -en especial las que se derivan de 1 e4-
requieren un enroque ms rpido que las posiciones cerradas.
Huelga recordar que en las posiciones abiertas el bando con un rey
sin enrocar tiene dos graves problemas: 1) la situacin del rey impide
la ejecucin de planes que, de otro modo, seran lgicos; y 2) el rey es-
t inseguro por definicin. Ilustremos el primer problema con algunos
ejemplos sencillos. Usted conduce las blancas, y el juego se ha iniciado
as: 1 e4 c5 2 tt::Jf3 e6 3 d4 cxd4 4 Z::lxd4 Z::lf6. Las negras amenazan el
pen de 'e4' , y no estara mal avanzarlo a 'e5', pasando de atacado a
atacante (del caballo de 'f6'). Sin embargo, 5 e5 es un error, porque
con 5 ... 'i:Va5 jaque, las negras capturan el pen a cambio de nada. No
obstante, si las blancas hubiesen enrocado, el avance e5 sera seguro y
fuerte.
O bien podemos considerar una posicin habitual que se produce
en la Variante del Cambio de la Ruy Lpez: 1 e4 e5 2 tt::Jf3 tt::Jc6 3 ~ b
a6 4 ~ x c 6 dxc6 5 0-0! En este momento, las computadoras de primera
generacin invariablemente jugaban 5 ... Z::lf6, y despus de 6 tt::Jxe5, 6
... 'ifd4?! , con ataque doble contra el caballo y el pen de 'e4' . Y des-
121
122 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
pus de 7 4Jf3, las negras jugaban 7 ... 'ii'xe4??, percibiendo, siempre
demasiado tarde, que en lugar de recuperar el pen, lo nico que hab-
an conseguido era perder la dama, pues segua 8 .l:tel.
El llamado mate del loco (que concluye la partida en dos, tres o
cuatro jugadas) se basa en el hecho de que el rey est en el centro y es
vulnerable a repentinos ataques. En posiciones abiertas, el rey sigue
siendo vulnerable durante mucho tiempo, aunque no se vaticine un
inmediato desastre. La implcita vulnerabilidad del rey queda bien
ilustrada en la partida siguiente:
Edmar John Mednis- Eugueni Ptkov Ermnkov
Nueva York, (EE UU), 1980
Defensa Siciliana, Variante Taimnov
1 e4 c5 2 4Jf3 4Jc6 3 d4 cxd4 4 4Jxd4 e6 5 ctJb5 d6 6 c4 ctJf6 7 ctJlc3
a6 8 4Ja3 ii.e7 9 ite2 b6
Hemos entrado en una de las alternativas principales de la Varian-
te Taimnov. Las blancas cuentan con alguna ventaja espacial, pero la
posicin de las negras es correcta y slida. La jugada habitual aqu es
9 ... 0-0, aunque el inmediato fianchetto del alfil de dama tambin pa-
rece factible.
10 0-0 ~ b 11 ii.e3 ctJe5
La alternativa 11 ... 0-0 traspone a sub variantes bien conocidas, pero
al retrasar el enroque las negras no hacen otra cosa que jugar con fuego.
U f4! ctJed713 itf3 'ii'c7?!
Por qu no enrocan las negras?
14 'ii'e2 .l:tb8?!
De nuevo, no hay razn para no enrocar.
15 .l:taclh6?!
Slo despus de esta jugada me result claro por qu el gran maes-
tro blgaro haba evitado enrocar. La razn es que quiere dejar su rey
en el centro para atacar el mo. Sin embargo, ese plan no tiene muchas
probabilidades de xito, porque el flanco de rey blanco no tiene debi-
lidades y porque con la inminente apertura de la posicin el rey negro
quedar expuesto. Con mi siguiente jugada pongo a mi rey an a me-
jor recaudo, y en la 17a inicio el contraataque.
ENROQUE: TEMPRANO O TARDE? 123
16 g517 gxf4?!
Era preferible mantener las lneas cerradas, con 17 ... bxh5 18
'iVxh5 bf6 19 'iVe2 g4.
18 tt:Je5
Si 18 .. . 'iVc5?, 19 tt:Jd5! , y despus de 19 ... exd5 20 cxd5! 'iVd4 21
.Mc4, la dama negra queda atrapada. Las negras tienen controladas las
casillas centrales de su campo y de eso deducen que su posicin es se-
gura. La siguiente jugada blanca acabar con esa ilusin.
19 tt:Jd5!!
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA41
abcde gh
Mednis- Ermnkov
Nueva York, 1980
Despus de 19 tt:Jd5 11
Para alcanzar al rey negro hay que abrir lneas y crear debilidades
en su entorno. El sacrificio de caballo, seguido de 21 Jtxe5!, es una ad-
mirable materializacin de esa idea.
19 ... exd5 20 cxd5! 'iVd8 21 Jtxe5! dxe5 22 tt:'!c4 0-0
Con el flanco de rey abierto, las negras tienen escasas posibilidades
de sobrevivir. Est claro, por otra parte, que el rey tampoco estaba se-
guro en el centro. Por ejemplo: 22 ... .MeS pierde tras 23 d6! 24
124 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
.Uxf6! 'ib'xf6 (o bien 24 ... .Uxc4 25 .Ue6+! Wf8 26 'ib'xc4 fxe6 27 'ib'xe6) 25
llfl 'ib'e7 26 .Uxf7 'ib'xf7 27 .ixf7+! We7 28 'ib'g4.
23 tt:lxe5!
23 d6! recupera la pieza, pero las blancas aspiran a mucho ms.
23 ... .Uc8 24 .Ucdl! 'iV c7
O 24 ... ~ d 25 tt:lxf7! , ganando; o incluso 24 ... 'ib'd6 25 li:Jxf7! .Uxf7
26 .ixf7+ Wxf7 27 e5, ganando.
25 d6! ~ x d 26 .Uxf6 .ixe5 27 'ib'g4+ Wh7 28 .i.xf7!!
La culminacin del ataque blanco contra la debilitada posicin del
rey enemigo. No hay defensa. Por ejemplo:
a) 28 ... .Uxf7 29 'ib'g6+;
b) 28 .. . .i.xf6 29 'ib'g6+ Wh8 30 'ib'xh6++;
e) 28 ... .i.f4 29 .Uxh6+! .i.xh6 30 'ib'g6+;
d) 28 ... 'ib'c1!? 29 'iVf5+ Wg7 30 'ib'xe5! .Uc5 (30 ... 'ib'xdl+ 31 .Ufl+)
31 .Ug6+ Wxf7 32 'ib'e6++.
28 .. 'ib'xf7 29 'iVf5+ Wg8 30 .Uxf7 .Uxf7 31 'ib'xe5 .ic6 32 'ib'e6 .Ucf8 33
h3. Las negras se rindieron.
Siempre que tenga usted dudas en cuanto a si enrocar, hgalo, por-
que hay muchas probabilidades de que su decisin sea la correcta. En
cualquier esquema abstracto de juego debe concedrsele alta priori-
dad a un enroque rpido. En mis discusiones con programadores de
computadoras de ajedrez, siempre he hecho hincapi en la importan-
cia de "inculcarle" al programa la necesidad de un enroque rpido.
Naturalmente, usted como ser humano tiene su propia mente y
puede pensar por s mismo. Por consiguiente, si bien lo dicho sobre la
alta prioridad del enroque no deja de ser cierto, tambin cabra mati-
zar en la conveniencia de no enrocar de forma "mecnica". En algu-
nos casos debera diferirse el enroque. Podemos formular esto en tr-
minos generales. As pues, no debe enrocar si:
1) No resulta seguro hacerlo.
2) Hay algo mejor que hacer.
Puesto que el primer objetivo del enroque es poner el rey a cubier-
to es obviamente contradictorio enrocar, por ejemplo, cuando est en
marcha un ataque en el sector. Si el flanco de rey est gravemente de-
ENROQUE: TEMPRANO O TARDE? 125
bilitado, el enroque corto conlleva un riesgo excesivo. Incluso algunas
debilidades podran constituir ya un signo que encienda la luz roja.
Consideremos, por ejemplo, el diagrama 42, partida Robert Huebner
- Vasili Smslov; Tilburgo, 1979, despus de la 10
8
jugada negra (1 d4
dS 2 c4 c6 3 ti:Jc3 ti:Jf6 4 ti:Jf3 dxc4 5 a4 ti:Ja6 6 e4 ii.g4 7 ii.xc4 e6 8 ii.e3
.i,. b4 9 'iY c2 ii.xf3 1 O gxf3 0-0).
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA42
abcde gh
Huebner - Smslov
Ti/burgo, 1979
Despus de 1 O ... 0-0
Las bla:1cas disfrutan de una considerable superioridad en el cen-
tro, ventaja espacial y dos alfiles potencialmente activos. Dado que es
previsible que la posicin se abra, el rey blanco no estar bien situado
en el centro. As pues, las blancas deberan enrocar, pero dnde? El
sector ms seguro es el flanco de dama, y la continuacin correcta
aqu es 11 _: g1! eS 12 .i,.h6 ti:Je8 13 d5 tt:Jac7 14 0-0-0! , cuando las blan-
cas disponen de una fuerte posicin de ataque con el rey razonable-
mente a cubierto. La partida prosigui, en cambio, de este modo:
11 0-0?
El rey no queda bien situado aqu, por dos razones: 1) porque falta
el pen de g del enroque, y 2) porque cuenta con pocas piezas defen-
soras en su entorno (a diferencia del flanco de dama). Todava hay
otra razn por la que es desaconsejable el enroque corto: ahora las
126 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
blancas no podrn utilizar la columna semiabierta g para atacar al rey
enem1go.
ll ... cS! 12 dS
Despus de 12 .itxa6, la jugada intermedia 12 .. . cxd4! igualara.
12 ... bxc3 exd514 l:tfd1
Ahora, en lugar de 14 ... 'iY'c8? (como sucedi en la partida, cuando,
tras 15 exd5, las blancas quedaron con un poderoso pen pasado y
acabaron ganando en la jugada 30a), lo correcto es 14 ... 0,c7, en cuyo
caso despus de 15 l:te8 16 .lte3 (16 'iY' a2? pierde por 16 ... 0,d7!
17 .ltxd5 'iY'g5+) 16 ... l:te5 17 l:th5, las posibilidades de ataque con-
tra la debilitada posicin del rey blanco les conceden a las negras bue-
nas perspectivas en el medio juego.
Aunque la posicin de un rey no sea crnicamente dbil, eso no
significa que el opositor no pueda lanzar un ataque demoledor con-
tra ella. La perspectiva de que pueda producirse una situacin de es-
te tipo es otro caso que debe hacernos considerar la conveniencia de
diferir el enroque. El curso de la partida siguiente resulta muy ins-
tructivo.
Rafael Vaganin- Sergui Makarychev
XLVII Campeonato de la URSS, Minsk (Bielorrusia), 1979
Defensa India de Dama
1 d4 {jjf6 2 c4 e6 3 {jjf3 b6 4 a3 5 0,c3 dS 6 cxdS 0,xd5 7 e3 .ite7
8 .itb5+ c6 9 .itd3 0,d7 10 e4 0,xc3 11 bxc3 eS 12 .lte3
Si las negras juegan ahora la "lgica" 12 ... 0- 0?!, las blancas podr-
an lanzar un fuerte ataque con 13 h4! , seguido de 14 e5, con la amena-
za del sacrificio 15 16 0,g5+.
12 ... 'iY'c7!
Una buena y flexible jugada de espera que obliga a las blancas a
definir sus planes. Entretanto, la dama negra puede encontrar objeti-
vos en la columna e y, de paso, libera la casilla ' d8' para la torre de su
fl anco. Una ltima posibilidad es que las negras incluso pueden enro-
car largo.
13 0-0 0-0!
ENROQUE:TEMPRANOOTARDE? 127
Como el rey blanco ha enrocado corto ya no hay posibilidades de
ataque en la columna h, porque jugadas tales como h4 no se pueden ni
plantear. Las negras, por consiguiente, pueden completar aqu el desa-
rrollo mediante el enroque. Ahora el rey est seguro y la posicin slo
es ligeramente favorable a las blancas (debido a su superioridad cen-
tral). Las negras igualaron en su momento, pero un inoportuno error
les acarre la prdida de la partida en 31 jugadas.
Si, por el momento, el rey est a salvo sin enrocar, entonces es
procedente preguntarse si no puede hacerse algo que tenga mayor
prioridad que el enroque. Ese "algo" puede ser de naturaleza defen-
siva u ofensiva. Por ejemplo, puede que convenga disuadir al rival de
que lleve a cabo la maniobra defensiva que ideaba. Un buen ejem-
plo es el juego, en la primera parte de la apertura, de la partida si-
guiente:
Aivars Gipslis - Mark Ruderfer
Spartakiada de la URSS, 1979
Giuoco Piano
1 e4 eS 2 ttJf3 ttJc6 3 j&c4 j&cS 4 c3 ttJf6 5 d3 d6 6 ttJbd2 a6
Si ahora se jugase la inmediata 7 0-0?! , las negras responderan 7 ...
tiJaS!, y eliminaran el fuerte alfil de rey blanco y sellaran la igualdad.
En consecuencia, las blancas impiden esa posibilidad.
7 ..ltb3! 0-0
Por supuesto, 7 ... tiJaS?! no tiene mucho sentido para las negras, ya
que tras 8 ..ltc2, las blancas amenazan tanto 9 b4 como la estratgica 9
d4.
8 0-0!
Slo ahora, pero, pese a todo, las blancas han enrocado rpida-
mente!
8 .. ..lta7 9 l:f. e1 ttJe7 10 h3 ttJg6 11 ttJfl h6 12 tbg3 c6 13 d4!
Las blancas han impedido que las negras cambien piezas y, debido
a su ventaja en el centro, gozan de una clara superioridad. En esta par-
tida acabaron ganando en la jugada 36a.
Si nuestro adversario amenaza con emprender una accin concre-
ta que le dara ventaja, en tal caso es an ms importante diferir el en-
128 CMO REALIZAR BUENAS J UGADAS EN LA APERTURA
roque. El diagrama 43, muestra la posicin que se produjo en la parti-
da Vasili Smslov - Oleg Romanishin; Tilburgo, 1979, Apertura Ingle-
sa, despus de 1 c4 e5 2 tt:Jc3 tt:Jf6 3 tt:Jf3 tt:Jc6 4 e3 Jib4 5 Wifc2 6
Wil xc3 "VIIe7 7 a3 0-0 8 d3 a5 9 (mejor es 9 b3) 9 ... a4.
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA43
abcde g h
Smslov - Romanishin
Tilburgo, 1979
Despus de 9 ... a4
Como consecuencia de la imprecisa novena jugada blanca, las ne-
gras han logrado "fijar" el flanco de dama contrario (impiden b3 b4
de las blancas) . Los alfiles blancos tienen poco radio de accin, mien-
tras que las negras se disponen a realizar el avance central ... d5. Aho-
ra lo correcto para las blancas es 10 e4! , con las siguientes claves: 1)
impide que las negras jueguen ... d5; 2) las blancas ejercen un fuerte
control de 'd5'; 3) se abre una diagonal para el alfil de dama. Sin em-
bargo, las blancas jugaron la mecnica y negligente 10 0-0?!, despus
de la cual las negras, con la temtica 10 ... d5! 11 cxd5 tt:Jxd5 12 Wi/c2
Jie6, podran haber logrado una pequea ventaja porque sus piezas
son ms activas y dominan ms espacio. Pero Romanishin se content
con igualar, con la modesta 10 ... d6, y aun as consigui imponerse en
la jugada 33a.
En cuanto a otros ejemplos positivos de diferir el enroque, nadie
es tan estpido para enrocar cuando puede dar mate en la jugada
ENROQUE:TEMPRANO O TARDE? 129
siguiente, o ganar la dama por nada. Sin embargo, hay, naturalmen-
te, situaciones menos obvias en las que conviene ahorrar el tiempo
del enroque. Por ejemplo, cuntas veces no nos ha faltado precisa-
mente un solo tiempo para lograr nuestro objetivo de ataque? Mu-
chas veces, por supuesto. Slo en algunos de estos casos puede ser
criticado un jugador por haber enrocado, pero es un factor a tener
siempre en cuenta. Sigamos el curso de la apertura en la prxima
partida.
Francisco R. Torres Trois - Liubomir Liuboievic
Buenos Aires (Argentina) , 1979
Apertura Inglesa
1 c4 eS 2 tt::l c3 tt::l c6 3 g3 d6 4 .i.g2 ii.e6 5 d3 'ii'd7 6 b4 tt::l ge7 7 b5 t:Jd8
8 a4 c6 9
Las blancas se estn concentrado en el desarrollo de su flanco de
dama y la consiguiente presin contra el flanco de dama enemigo.
9 ... d5 10 bxc6 bxc6 11 cxd5 cxd5 12 tt::lf3 f6
El balance de la lucha hasta el momento es que las blancas se han
adelantado en el desarrollo, pero las negras tienen mayor influencia
de peones en el centro. En la partida las blancas continuaron de forma
mecnica, con 13 0-0?! y, llegado el momento crtico, no tuvieron nin-
gn argumento para compensar su inferioridad central. La continua-
cin coherente era tratar de explotar la ventaja en desarrollo de este
modo:
13 d4! e414 t:Jd2
La ltima jugada de las negras es forzada. Ahora las blancas ame-
nazan con situar un caballo en ' eS', va 'b3' .
14 .l:lc8 15 tt::lb5! tt::l ec6 16 t:Jb3 tt::lb718 tt::l c5! tt::lxc5
19 dxc5
Las blancas tienen una activa y prometedora posicin, y amenazan
la inmediata 20 t:Jd6+.
Finalmente, veremos una partida en la que las blancas demuestran
perfectamente la lgica de un enroque tardo. Pero, por favor, tome
nota de que quienes lo hacen son las blancas, y de que se trata de una
apertura cerrada.
130 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Wlodzimierz Schmidt- Adam Kuligowski
P ronda del Torneo Zonal de Varsovia (Polonia), 1979
Defensa Benoni Moderna
1 d4 tLlf6 2 c4 eS 3 dS e6 4 tt:Jc3 exdS 5 cxdS d6 6 e4 g6 7 tLlf3 8
h6 9 a6 10 tLld2 bS 11 a4!
Al minar la formacin de peones negros en el flanco de dama, pro-
vocando el avance del pen de b, las blancas se apoderan de la casilla
'c4', magnifica para uno de sus caballos.
11. .. b412 tt:Jcb1 'Wie7
Parece mejor la inmediata 11 ... 0-0.
13 f3 gS 14 .itf2! 0-0 15 .ite2 tLlbd716 tt:Jc4!
Una maniobra para activar ambos caballos, con esta jugada y la si-
guiente. Las deberan, ahora, cambiar uno de ellos, con 16 ... tt:Je5.
16 .. tLlhS?! 17 tLlbd2! tLlf418 0-0!
Los primeros objetivos estratgicos se han cumplido, y el pen de
'g2' requiere proteccin, as que las blancas se enrocan.
DIAGRAMA44
abcde gh
Schmidt-
Varsovia, 1979
Despus de 18 0-01
ENROQUE: TEMPRANO O TARDE? 131
18 .. fS 19 lle1 tt::lxe2+ 20 J:Ixe2 f4 21 eS!
Este avance central temtico les asegura ventaja a las blancas. Gra-
cias a un desarrollo superior y a las debilidades posicionales de las ne-
gras, las blancas, tarde o temprano, podrn recuperar el material sacri-
ficado.
21 ... dxeS 22 tt::le4! aS 23 llcl .\ta6 24 J:Iec2! il.xc4 2S J:Ixc4 llfd8 26
.ltxcS VJI/f7 27 il.d6 tt::lb6 28 l!cS J:Id7 29 .S. bS tt::l c8 30 J:Ic6??
Un trgico error en apuros de tiempo. A las blancas se les escapa
que, despus de la siguiente jugada negra, no podrn jugar el alfil , de-
bido a 31 .. . 'illxc6. Tenan que haber jugado 30 llb8! , y despus de 30 .. .
.S.xb8 31 il.xb8, las negras se encuentran dentro de una camisa de fuer-
za y la amenaza 32 d6! resulta decisiva.
30 ... VJI/g6! 31 .S.xaS J:IxaS 32 J:Ixc8+ ~ f 7 33 .i.cS VJI/a6! 34 ~ x b
J:IaxdS. Las blancas se rindieron.
E n este punto, quiz valga la pena retroceder hasta el captulo an-
terior y repasar la partida Portisch - lvkov, en la que las blancas enro-
caron tarde (y bien) , en la jugad a 23
8

CAPTULO 11
Juego de peones: centro,
formaciones, debilidades
Philidor se refiri en una ocasin a los peones llamndolos "el al-
ma del ajedrez". El juego de peones es, por supuesto, importante, pero
slo es uno de los aspectos de las estratagemas clave. Con todo, hay
un aspecto ciertamente relevante del juego de peones que los diferen-
cia de todas las dems piezas: no pueden volver atrs! A menudo po-
demos mejorar una deficiente jugada de dama, torre, alfil , caballo o
incluso rey, regresando simplemente con esa pieza a la casilla ante-
rior. Pero eso no Jo podemos hacer con los peones! Por consiguiente,
debemos jugarlos con extremo cuidado. Los movimientos de pen
son, por ejemplo, notoriamente malos como jugadas de espera (es de-
cir, para mantener el statu quo ). La razn es que toda jugada de pen
modifica la posicin para siempre. La norma, por tanto, es: nunca jue-
gue voluntariamente un pen, si no est convencido de que estar me-
jor situado en su nueva casilla.
Comenzaremos nuestra discusin sobre el juego de peones con los
conceptos ms importantes relativos al tratamiento del centro. De-
tengmonos, por ejemplo, en la posicin normal de la Variante Cerra-
da en la Ruy Lpez, despus de las jugadas 1 e4 eS 2 ctJf3 tt:Jc6 3 jlbS
a6 4 jla4 ctJf6 S 0-0 .il.e7 6 .l::e1 bS 7 jlb3 d6 8 c3 0-0 9 h3.
En la Variante Cerrada de la Ruy Lpez la prioridad estratgica in-
mediata de las negras es asegurar que su bastin central (el pen de
'eS') pueda mantenerse firme. La ltima jugada de las blancas prepara
un ataque sin riesgo contra el pen de ' eS', con 10 d4. Una continuacin
popular para las negras es ahora la Variante Breyer (aunque quiz " re-
agrupamiento de Breyer" fuese una denominacin ms apropiada).
9 ... ctJb8 10 d4
Las cuatro casillas centrales bsicas son - como ya hemos comenta-
do en el primer captulo- 'd4' , 'e4' , ' dS' y 'eS'. Limitemos por el mo-
133
134 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA45
a b e d e
Ruy Lpez
Variante Cerrada
Despus de 9 h3
g h
mento nuestra evaluacin central a las columnas d y e. Podemos, de
forma arbitraria (aunque razonablemente correcta) asignarle un va-
lor de 2 a un pen central que haya avanzado dos pasos, y un valor de
1 a un pen que haya dado un solo paso. Sumando los valores, tene-
mos aqu 2 + 2 = 4 para los peones centrales blancos, y 1 + 2 = 3 para
los peones centrales negros. Las blancas ejercen mayor influencia
central respecto a una base aritmtica ( 4 contra 3) y tambin con rela-
cin a una base relativa ( 4:3 = 1,33).
10 ... 2:Jbd7!
Esta es la idea de Breyer. Pero consideremos qu sucedera si las
negras jugasen 10 .. . exd4? Puede parecer, a primera vista, que las ne-
gras han efectuado un cambio equivalente, a saber, renunciar a su pe-
n de la quinta fila por el blanco de la cuarta. As, las negras quedan
con 3 - 2 = 1 en peones centrales, y las blancas con 4 - 2 = 2 unidades.
Como antes, la diferencia aritmtica es 1 unidad, pero aqu se produce
un gran cambio en la influencia central relativa, que ahora se cifra en 2
:1 = 2, lo que significa un considerable aumento en relacin a 1,33.As
pues, respecto a una base relativa, la influencia central de las blancas
se ha visto reforzada de forma considerable.
JUEGO DE PEONES: CENTRO, FORMACIONES, DEBILIDADES 135
La situacin real de las negras es todava peor de lo que muestra el
clculo precedente, porque las blancas, en lugar de retomar con la da-
ma o con el caballo, pueden jugar 11 cxd4!, de modo que tendran 2 +
2 = 4 unidades de fuerza en peones centrales, mientras que las negras
slo tendran una. En una base aritmtica, las blancas se encuentran 3
unidades por delante, y con relacin a una base relativa, 4 : 1 = 4. De
este modo, podemos fcilmente apreciar lo desastroso que puede ser
para las negras jugar 10 ... exd4? en trminos de influencia central. Po-
demos decir que jugar 10 ... exd4 equivale a "entregar el centro". Nun-
ca, nunca entregue el centro, a menos que no tenga alternativa o que
consiga algo valioso a cambio.
11 ctJbd2
La jugada normal de las blancas. Cul sera el resultado si, en lu-
gar de la textual, las blancas jugasen 11 dxe5?!? Si las negras captura-
sen con el caballo, 11 .. . ct:Jxe5?!, entonces todo funcionara de maravi-
lla para las blancas, siendo la fuerza aritmtica de sus peones centrales
4 - 2 = 2, y la de las negras 3 - 2 = 1, pues en una base relativa, habran
incrementado su influencia central hasta 2 : 1 = 2. Sin embargo, ntese
lo que sucede si las negras juegan 11 ... dxe5! Ahora la posicin en el
centro es del todo equivalente, con 2 unidades para cada bando. As,
el cambio 11 dxe5 habra reducido la influencia central de las blancas.
Si las blancas realizan ese cambio, 11 dxe5, se dice que han "resuelto
la tensin central". En vista de lo anterior, se trata de una operacin
desventajosa. Nunca, nunca resuelva la tensin central, a menos que no
tenga alternativa o que consiga a cambio algo valioso.
Despus de 11 ctJbd2 siguen las variantes normales. Ambos bandos
tratarn de completar el desarrollo del flanco de dama. Durante al-
gn tiempo, las blancas tratarn de inducir a su rival a "entregar el
centro", mientras que las negras, por su parte, tratarn de incitar a las
blancas de que "resuelvan la tensin central."
Con esta informacin, podemos comprender mejor los razona-
mientos que guan la variante principal de la Defensa Eslava, que exa-
minamos brevemente en el captulo 7. Despus de 1 d4 d5 2 c4 c6 3
ct:Jc3 ct:Jf6 4 ctJf3, las negras "entregan el centro" jugando 4 ... dxc4. Sin
embargo, a cambio logran las siguientes compensaciones: 1) un salu-
dable desarrollo del alfil de dama; 2) un tiempo (una jugada), ya que
las blancas estn "obligadas" a jugar el avance 5 a4, que no contribuye
al desarrollo; 3) el control permanente de la casilla 'b4', potencial-
mente til para el alfil de rey o el caballo de dama.
136 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
La otra cuestin importante es cmo retomar, cuando hay ms de
un pen que puede hacerlo. Una situacin caracterstica es la que
muestra el diagrama 46, Bors Spasski- Anatoli Krpov; 2a partida de
la Semifinal del Torneo de Candidatos, San Petersburgo, 1974, Defen-
sa Caro-Kann, despus de la jugada 12a de las blancas (1 e4 c6 2 d4 d5
3 bc3 dxe4 4 bxe4 k f5 5 bg3 6 bf3 bd7 7 e6 8 0-0 bgf6 9
c4 10 b3 0-0 11 ii..b2 eS 12
12 ... hxg6!
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA46
abcde gh
Spasski - Krpov
San Petersburgo, 1974
Despus de 12 .il.xg6
El principio general es muy simple: capture siempre hacia el centro,
a menos que haya una muy buena razn para no hacerlo as. La lgica
no puede ser ms transparente: en este caso el pen de torre se ha
transformado en pen de caballo, y se ha reforzado el control de la ca-
silla central secundaria 'f5' . Por otra parte, la formacin negra de peo-
nes se mantiene compacta. En esta situacin, la alternativa 12 ...
fxg6?! tendra dos inconvenientes: las negras reduciran su influencia
central y se quedaran con un pen aislado y vulnerable en ' e6'. En el
tipo de posicin que muestra el diagrama 46 podra haber dos casos
en los que la captura con el pen de h sera inferior: 1) si las blancas
pudieran lanzar un fuerte ataque a lo largo de la columna h, doblando
JUEGO DE PEONES: CENTRO, FORMACIONES, DEBILIDADES 137
piezas mayores en ella, y 2) si las negras pudieran explotar la apertura
de la columna f. Si no se dan estas condiciones, la nica forma correcta
de retomar es "siempre hacia el centro".
La partida se declar tablas despus de 13 .M. e1 Wic7 14 dxc5 ~ x c
15 Wic2 .M.fd8 16 lt:Je4 lt:Jxe4 17 Wi xe4, aunque las blancas conservan
una pequea ventaja.
El tipo de situacin en que resulta ms til retomar "alejndose
del centro" lo muestra el curso de la partida siguiente:
Josif Dorfman- Svedchikov
URSS, 1978
Defensa Benoni Moderna
1 d4 Ci:Jf6 2 c4 eS 3 dS e6 4 li:Jc3 exdS S cxdS d6 6 Ci:Jf3 g6 7 e4 ~ g 7 8
.i2.. gS h6 9 it. h4 gS?! 10 it. g3 Ci:JhSll ltbS+ 'i!t>f8 12 eS! lt:Jxg313 fxg3!
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA47
abcde gh
Dorfman - Svedchikov
URSS,1978
Despus de 13 fxg3!
Las blancas, con sus jugadas 11 a y 12a han lanzado un ataque direc-
to contra el rey negro. Retomar con el pen de fes la nica continua-
cin lgica, puesto que de este modo las blancas dispondrn de la co-
lumna f semiabierta para proseguir su ataque contra el rey enemigo
138 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
enrocado. Por el contrario, con la "estratgica" 13 hxg3?, las negras
ganaran un pen a cambio de nada con 13 ... dxe5.
13 ... a614 Ji.d3 dxe515 0-0 b516 "ife2 c417 4:::lxe5!
Debido a la fuerza del plan de las blancas relacionado con las juga-
das 12a y 13a, la sub variante 9 ... g5?! ha desaparecido de la praxis ma-
gistral, pues lo normal es que las blancas consigan un fuerte ataque y
ganen, como sucede aqu.
17 ... "ik'b6+ 18 cxd319 "ik'h5! 20 "ifxf7+ 21 d6! "ifxd6
22 4:::l e4! "ik'xe5 23 4:::l f6+ "ifxf6 24 .S:xf6 .S: g8 25 .S:xh6+ 26 "ik'xg8
4:Jd7 27 "ik' d5 .S:a7 28 "ifc6+ 4:::l f6 29 "ifxc8 .S:e7 30 h4! 4:::l e4 31 gxh4
32 gxh4 Ji.e5+ 33 g3! 4:::lxg3 34 .i.d6 35 "iff8+ 36 "ik'xe7 .i.xe7
37 .i.f6 38 .S:d1. Las negras se rindieron.
Desde un punto de vista puramente estratgico, el principio de re-
tomar hacia el centro siempre es correcto. Sin embargo, en fase muy
temprana de la apertura hay otros factores, como el desarrollo, que
pueden tener una importancia esencial. Consideremos, por ejemplo,
la Variante del Cambio en la Ruy Lpez: 1 e4 e5 2 4:Jf3 4:::l c6 3 Ji. b5 a6 4
.i.xc6 dxc6. Segn nuestro principio, la jugada correcta debera ser 4 ...
bxc6. Sin embargo, despus de esta jugada las negras tendran algunos
problemas para desarrollarse y proteger ' e5', factores que las blancas
pueden explotar con la activa 5 d4! Por consiguiente, lo mejor para las
negras es la "anticentral" 4 ... dxc6! , ya que favorece tanto el desarro-
llo de la dama como del alfil de dama e invalida la captunv5 tt:Jxe5?!
por la eficiente respuesta 5 ... "ik'd4!
Una consideracin similar puede aplicarse a la siguiente alternati-
va de la Variante Nimzovich, en la Defensa Siciliana: 1 e4 eS 2 4:Jf3
4:::l f6 3 e5 4:::ld5 4 4:::lc3 4:::lxc3. Desde el punto de vista del centro, 5 bxc3
es lo correcto, pero eso concede a las negras la oportunidad de liqui-
dar el puesto avanzado enemigo, con 5 ... d6, y lograr as una igualdad
aproximada. Bastante ms fuerte para las blancas es la jugada de de-
sarrollo 5 dxc3!, pues de esta forma estn en condiciones de respon-
der a 5 ... d6 con 6 exd6! , cuando tanto despus de 6 ... cxd6, como de 6
... "ifxd6 7 "ik'xd6 cxd6, las negras tendrn en el pen de 'd6' una impor-
tante debilidad.
La cuestin de la seguridad del rey siempre debe tenerse en cuenta
al realizar una captura de ese tipo. Por ejemplo, despus de 1 d4 4:::lf6 2
Ji. g5 d5 3 .i.xf6, de qu forma deben retomar las negras? Si slo tu-
visemos que considerar la influencia central, 3 ... gxf6 sera la ms
JUEGO DE PEONES: CENTRO, FORMACIONES, DEBILIDADES 139
efectiva. Pero en tal caso el pen de h queda aislado y la desaparicin
del pen de g puede hacer que el rey negro se sienta un tanto incmo-
do. En consecuencia, la mayora de los maestros prefieren la segura,
slida y de desarrollo 3 ... exf6.
La expresin "formacin de peones" significa sencillamente lapo-
sicin de los peones, tal y como se encuentran en el tablero. A menudo
se hace referencia a un sector particular, como el centro, el flanco de
rey o el flanco de dama. Recuerde siempre que el ms mnimo cambio
en la formacin de peones puede tener una gran repercusin global.
Para ilustrar ese efecto, echemos un vistazo a una posicin muy habi-
tual de la Defensa India de Rey: 1 d4 tt"Jf6 2 c4 g6 3 tt"Jc3 jLg7 4 e4 d6. Si
evaluamos esta posicin, es fcil ver que las blancas tienen una consi-
derable superioridad central, debido a que cuentan con tres peones
en la cuarta fila. Las negras, por otra parte, se han concentrado en el
desarrollo del flanco de rey y su influencia sobre el centro es mnima.
Las blancas disponen ahora de tres continuaciones perfectamente l-
gicas, cada una de las cuales establece una diferente formacin cen-
tral:
l. Variante Clsica: 5 tt"Jf3 0-0 6 ~ e 2 Aqu las blancas declaran que
estn satisfechas con lo que han logrado en el centro.
2. Variante Saemisch: 5 f3 0-0 6 ii.. e3. Las blancas quieren asegurar
el centro y, por tanto, juegan 5 f3. La Saemisch no es una aguda
variante de ataque, sino un mtodo estratgico con el que las
blancas se aseguran ventaja central y espacial.
3. Ataque de los Cuatro Peones: 5 f4 0-0 6 tt"Jf3. Las blancas no se
contentan con tener "slo" tres peones en la cuarta fila y aaden
un cuarto. Este es un procedimiento muy agresivo para tratar de
anular a las negras mediante avances centrales. Sin embargo, las
blancas han descuidado el desarrollo de piezas y esa falange de
peones en la cuarta fila carece de una base firme de apoyo.
En ninguna de las variantes anteriores incurrieron las blancas en
lo que pudier a llamarse una debilidad estructural en la formacin de
peones. Est claro que el pen de 'e4' es invulnerable al ataque y, por
tanto, las negras deben poner sus miras de contrajuego central en el
pen blanco de 'd4' . En las variantes Clsica y Saemisch tanto ... c5 co-
mo ... e5 parecen lgicas, si bien la experiencia ha demostrado que .. . e5
es el contragolpe ms efectivo. En el Ataque de los Cuatro Peones, el
pen blanco de 'f4' prcticamente ha erradicado la posibilidad ... e5,
140 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
pero en este caso ... eS (por ejemplo: 6 ... eS!) concede a las negras un
excelente contrajuego.
Hay variantes, sin embargo, en las que uno de los bandos se inflige
una importante debilidad estructural. Una de las lneas principales de
la Variante Najdorf en la Defensa Siciliana es: 1 e4 eS 2 ct:Jf3 d6 3 d4
cxd4 4 ct:Jxd4 ct:Jf6 S ctJc3 a6 6 ~ e 2 eS 7 ctJb3 (vase el diagrama 48).
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA48
a b e d e
Defensa Siciliana
Variante Najdorf
Despus de 7 ctJb3
g h
Como consecuencia de 6 ... eS, las negras han ganado presencia
central, de paso que han expulsado de su privilegiada posicin al ca-
ballo blanco. Sin embargo, ese avance tiene dos aspectos negativos.
En primer lugar, ha convertido al pen de 'd6' en un pen "retrasa-
do", es decir, vulnerable al ataque frontal e incapaz de un avance in-
mediato. Como puede verse, el alfil de rey tendr que situarse en la
pasiva 'e7', slo para mantener protegido a su pen de 'd6'. El segun-
do aspecto negativo es que se ha debilitado el punto 'dS' de forma
permanente, pues las negras no disponen de pen alguno que pueda
cubrir ya esa casilla.
Debido a esos aspectos negativos, hay muchos jugadores fuertes
que no realizan el avance 6 ... eS despus de 6 ~ e 2 Prefieren, bien 6 ...
e6, que traspone a la Variante Scheveningen, con lo que tienen debi-
JUEGO DE PEONES: CENTRO, FORMACIONES, DEB!LlDADES 141
damente protegida la casilla 'd5', bien 6 ... g6, trasponiendo a la Va-
riante del Dragn, a pesar del tiempo perdido con 5 ... a6. En estos dos
casos las debilidades estructurales en la formacin de peones negros
son considerablemente menores que despus de 6 ... e5.
Un buen juego de peones requiere que no nos creemos peones d-
biles. Los peones dbiles son aqullos que estn aislados, doblados o
retrasados. Como cuestin de principios, deberan evitarse a menos
que se consiga algo valioso a cambio.
Un pen "aislado" es aqul que no cuenta con peones de su bando
en las columnas adyacentes. Una situacin caracterstica se produce
en la siguiente sub variante de la Variante Tarrasch, en la Defensa
Francesa: 1 e4 e6 2 d4 d5 3 i:Jd2 c5 4 exd5 exd5 5 jb5+ i:Jc6 6 i:Jgf3
jd6 7 dxc5 jxc5 8 0-0 i:Jge7 9 i:Jb3 ~ d (vase diagrama 49).
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA49
a b e d e g h
Defensa Francesa
Variante Tarrasch
Despus de 9 ... jd6
Es fcil ver que el pen negro de 'd5' es fundamentalmente dbil,
ya que no hay otro pen de su bando que pueda defenderlo. En este
caso las negras esperan que las casillas centrales cubiertas por su pen
de d5,junto con el desarrollo libre y, en general, armonioso de sus pie-
zas, constituya compensacin suficiente por la debilidad del pen.
142 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
Los "peones doblados" no son intrnsecamente dbiles, con la ex-
cepcin evidente de aquellos peones doblados y aislados. Los peones
doblados integrados en un racimo de peones pueden resultar perfec-
tamente satisfactorios a efectos defensivos. Su principal problema es
la falta de potencia a efectos atacantes. En primer lugar, cuando avan-
zan pueden dejar importantes agujeros en su territorio anterior. En
segundo lugar, existe el problema de que no puedan crear un pen pa-
sado a partir de ciertas formaciones con peones doblados. Una alter-
nativa que antes se jugaba mucho, en la Variante del Cambio de la
Ruy Lpez, es: 1 e4 eS 2 t:Jf3 lt:Jc6 3 ~ b a6 4 il.xc6 dxc6 5 d4 exd4 6
'iYxd4 'iYxd4 7 lt:Jxd4. Aunque la partida acaba de comenzar, han que-
dado establecidas ya las respectivas formaciones de peones: en el
flanco de rey, las blancas tienen una mayora de cuatro contra tres, y
se trata de una mayora "mvil ", es decir, que las blancas pueden, si lo
desean, crear un pen pasado en ese sector; en el flanco de dama las
negras tambin tienen una mayora de cuatro contra tres, pero se tra-
ta de una mayora esttica. Mayora que resulta buena a efectos de-
fensivos, pero no muy til a efectos ofensivos. Si las blancas juegan co-
rrectamente sus peones en el flanco de dama, no hay manera de que
las negras puedan crear un pen pasado en el sector. Por ejemplo, si se
cambian los peones de las columnas a y b, las negras quedan con dos
peones y las blancas con uno, todos ellos en la columna e, de modo
que en la prctica las negras no han conseguido nada. No hay duda al-
guna, por tanto, de que tras 7 lt:Jxd4 las blancas se han quedado con
una formacin de peones superior. Como compensacin, las negras
deben tratar de abrir lneas y darles un buen desarrollo a sus piezas,
en particular a su pareja de alfiles.
El pen "retrasado" ya lo hemos comentado brevemente en este
captulo, a propsito de la Variante Najdorf, despus de 6 il.e2 eS. En
esta secuencia, las negras asumen voluntariamente el pen retrasado,
a cambio de una mayor influencia en las casillas ' e5' y 'd4'. No obstan-
te, como principio general, los peones retrasados deberan evitarse, no
slo porque son potencialmente vulnerables a un ataque frontal, sino
tambin porque son inmviles.
(D)
Echemos un vistazo al diagrama esquemtico con peones en el
flanco de dama. Las blancas tienen una mayora de dos contra uno,
pero cmo movilizarla? Sera errneo 1 a4?, porque entonces el pe-
n de b quedara fijado como pen retrasado. Tambin es un error 1
a3?, porque despus de 1 ... a4!, el pen de 'b2' vuelve a quedar retra-
JUEGO DE PEONES: CENTRO, FORMACIONES, DEBILIDADES 143
DIAGRAMA SO
8
7
6
5
4
3
2
a b e d e g h
Diagrama esquemtico
de peones en el flanco de dama
sado. Ntese cmo en estos dos casos un nico pen es capaz de con-
tener a dos. La forma correcta de movilizar los peones del flanco de
dama es 1 b3, seguido de 2 a3! y 3 b4, cuando las blancas consiguen lo
que queran: un pen pasado, resultante de su mayora normal.
Las debilidades de peones comentadas hasta ahora (peones ais-
lados, doblados y retrasados) constituyen las debilidades estructura-
les ms importantes. Pero tambin es importante entender el con-
cepto de debilidades dinmicas de peones. Cuando un pen avanza
desde su posicin inicial se vuelve ms accesible al ataque por parte
de piezas y peones contrarios. Por supuesto, la mayora de las veces
no hay que preocuparse demasiado por eso. Sin embargo, los avan-
ces de pen en la proximidad del rey siempre deben realizarse con
extremo cuidado. Si se vislumbra un ataque directo contra el rey, en-
tonces es mejor no mover en absoluto los peones enfrente del rey.
Ejemplos tpicos de lo que debe y no debe hacerse los tenemos, por
ejemplo, en la siguiente secuencia de la Variante Scheveningen, en la
Defensa Siciliana: 1 e4 c5 2 tt:lf3 e6 3 d4 cxd4 4 tt:lxd4 tt:lf6 5 tt:l c3 d6 6
ii.c4 j,_e7 7 j,_b3 0-0 8 if..e3 tt:la6 9 f3 ctJc5 10 'iVd2 a6 11 g4 (vase el
diagrama 51).
144 CMO REALIZAR BUENAS JUGADAS EN LA APERTURA
8
7
6
5
4
3
2
DIAGRAMA 51
a b e d e g h
Defensa Siciliana
Variante Scheveningen
Despus de 11 g4
N o hay duda de que las blancas han puesto en marcha un ataque
directo contra el rey negro enrocado. Por otro lado, puede anticiparse
tambin que las blancas no enrocarn corto (lo ms probable es que
enroquen largo). El plan inmediato de las blancas es expulsar el caba-
llo negro de ' f6' con el avance 12 g5. Qu pueden hacer las negras
contra esta amenaza? Hay dos posibles tratamientos:
A) El errneo es 11 .. . h6?, porque despus de 12 h4! , seguido de 13
g5, el caballo no slo ser expulsado de ' f6' , sino que - lo que es ms
importante- el avance del pen a 'h6' permitir a las blancas forzar la
apertura de lneas contra el rey negro.
B) El correcto es dejar el flanco de rey a su suerte y disponerse a
crear contra juego en el flanco de dama. Lo lgico, por tanto, es 11 ...
'h!Uc7! 12 g5 i:Jfd7 13 h4 b5! , y la posicin es de doble filo y la experien-
cia magistral ha demostrado que las perspectivas de las negras no son,
en modo alguno, inferiores a las de las blancas.
CMO REALIZAR BUENAS
JUGADAS EN LAAPERTURA

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