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Este captulo faz parte do livro Do desenho tcnico a modelos 3D que inclui um CD-ROM com exemplos interativos em realidade

virtual Editora da Universidade de Braslia, 2014. ISBN n 978-85-2301107-9. Autor: Prof.Dr. Edison Pratini

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CAPTULO 3
O que so perspectivas

Fig. 3-1 - desenho infantil que mostra trs fachadas em uma s representao.

O termo perspectiva usado para designar desenhos ou imagens que procuram representar, em duas dimenses e com riqueza de detalhes, os objetos na sua tridimensionalidade, como ns os vemos. Assim como as vistas ortogrficas, uma perspectiva o resultado de uma projeo na qual se posiciona o objeto de forma que a imagem final mostre riqueza de detalhes, aspectos essenciais ou, simplesmente, aspectos estticos importantes.

Fig. 3-2 A rotao de um objeto em torno dos eixos X e Y resultou uma imagem perspectiva

A seqncia de imagens acima (veja animao na aula de perspectivas do CD-ROM) resulta uma perspectiva pela rotao do objeto em torno de eixos coordenados, a partir da vista de frente. A primeira rotao feita em torno do eixo X e a segunda, em torno do eixo Y. Note que as arestas paralelas do objeto real continuam paralelas na perspectiva porque foi utilizada a projeo cilndrica, que tem os raios de projeo paralelos entre si.
Veja no CD-ROM, item Aulas & Animaes, os modelos interativos e/ou animaes a respeito de projees cnicas e paralelas no Captulo 2, e de Perspectivas no Captulo 3.

Uma perspectiva , portanto, um caso particular no estudo das projees e pode ser obtida pela mudana de posio do objeto em relao ao observador (ou ao sistema de projees) ou pela mudana de posio do observador (ou do sistema de projees) em relao ao objeto.

11 As perspectivas podem ser cnicas, ou cilndricas - tambm chamadas paralelas. A perspectiva cnica - resultado de projees cnicas- produz a imagem mais real que se pode ter, com um, dois ou trs pontos de fuga1. dessa forma que ns enxergamos. As perspectivas artsticas geralmente so perspectivas cnicas.

Fig. 3-3 A perspectiva cnica resulta de uma projeo cnica, na qual h uma convergncia dos raios refletidos para um ponto chamado de fuga (nesta figura, o ponto de fuga o olho do observador que se encontra a uma distncia finita do objeto).

Fig. 3-4 A perspectiva cilndrica ou paralela resulta de uma projeo que tem os raios refletidos paralelos entre si (convergncia no infinito). Nesta perspectiva, considera-se que o observador - e o ponto de fuga encontram-se teoricamente no infinito.

Fig. 3-5 Perspectiva Cnica

Fig. 3-6 Perspectiva cilndrica ou paralela

Perspectiva cnica com um ponto de fuga

Veja no CD-ROM animaes de desenho de perspectivas

Fig. 3-7 - Na perspectiva desenhada com um ponto de fuga, as linhas de profundidade convergem (fogem) para um ponto que representa a posio do olho do observador em relao aos eixos X e Y.

Ponto de fuga so pontos virtuais no espao para onde as linhas ou arestas de largura, altura e profundidade dos objetos parecem convergir.

12 Perspectivas cnicas com dois e trs pontos de fuga nestas perspectivas, as linhas de fuga convergem para pontos de fugas pr-estabelecidos no desenho. Na perspectiva com dois pontos de fuga, so as linhas de profundidade que vo para esses pontos, enquanto as alturas se mantm verticais. Na perspectiva com trs pontos de fuga, as linhas de altura tambm convergem para um ponto de fuga que fica abaixo ou acima do desenho, para pontos de vista (olho do observador) acima ou abaixo do objeto, respectivamente.

Veja no CD-ROM

Fig. 3-8 e Fig. 3-9 Imagens das animaes que mostram, no CD-ROM, como so desenhadas as perspectivas com dois e trs pontos de fuga, respectivamente.

Embora as perspectivas produzidas por projees cnicas resultem em desenhos realsticos, mais aproximados daquilo que o olho humano v, no so usadas em Desenho Tcnico porque contm deformaes perspectivas (reais para a nossa percepo, mas irreais em relao s dimenses do objeto) que dificultam o registro e transmisso das medidas e propores reais e exatas de um objeto. Dependendo do ponto de vista (posio e proximidade do olho do observador em relao ao objeto), essas deformaes so mais, ou menos aparentes. As perspectivas cnicas com trs pontos de fuga da Fig. 3-10 mostram que quanto mais prximo do objeto estiver o olho do observador, maior ser a deformao perspectiva.

Fig. 3-10 o mesmo objeto visto de diferentes distncias: muito prximo (imagem esquerda), prximo e mdia distncia (imagem direita).

Perspectivas de projeo cilndrica ou paralela Por outro lado, as projees cilndricas ou paralelas usadas em Desenho Tcnico produzem perspectivas que so facilmente desenhadas e mantm uma relao precisa nas medidas de altura, largura e profundidade sem depender de fatores como distncia ou localizao de pontos de fuga.

Fig. 3-11 perspectiva cavaleira

Fig. 3-12 perspectiva isomtrica

As perspectivas mais usadas em Desenho Tcnico - a Cavaleira e a Isomtrica - resultam de projees paralelas que no contm deformaes nas relaes de largura, altura e profundidade. A rigor so perspectivas cujos Pontos de Fuga esto no infinito. Portanto: a rigor, a perspectiva Cavaleira uma perspectiva com um ponto de fuga localizado no infinito. Igualmente, a perspectiva Isomtrica desenhada como uma perspectiva com trs pontos de fuga tambm localizados no infinito.

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Tipos de perspectivas
Perspectivas de projeo cnica
Usadas para desenhos ou imagens artsticas ou ilustrativas. Nelas, o observador ou fonte de projeo situa-se a uma distncia finita.

Fig. 3-13 Imagem perspectiva cnica, com trs pontos de fuga, do mundo virtual Mundo das Projees - veja em www.lvis.unb.br/mundodasprojees.

Caractersticas das perspectivas cnicas


Arestas pertencentes ou paralelas aos eixos de largura, altura e profundidade convergem, entre si, para pontos de fuga que se situam a uma distncia finita. Dependendo da projeo, podem ter um, dois ou trs pontos de fuga (veja as animaes no CD-ROM) Quanto mais prximos do objeto estiverem observador ou centro de projeo, mais prximos se situaro os pontos de fuga e, portanto, maior a deformao perspectiva.

Perspectivas de projeo cilndrica ou paralela


Observador ou fonte de projeo teoricamente no infinito

Projeo oblqua
Projeo oblqua em relao ao plano do quadro

Perspectiva Cavaleira
Y Z X

X X Z

Z Fig. 3-14 Perspectivas Cavaleiras

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Caractersticas das perspectivas Cavaleiras


Geralmente so desenhadas a partir de uma das vistas ortogrficas dos objetos. Eixo das larguras horizontal; eixo das alturas vertical; por uma questo prtica aproveitamento dos ngulos dos esquadros o eixo da profundidade desenhado a 30, 45 ou 60 com a horizontal. Linhas de profundidade desenhadas a 30, 45 ou 60 com a horizontal (ponto de fuga no infinito). Arestas coincidentes ou paralelas aos eixos de largura, altura e profundidade so desenhadas paralelas entre si. Arestas paralelas no objeto real so desenhadas paralelas na perspectiva. As medidas de profundidade sofrem uma reduo, cujo valor depende da inclinao das linhas de profundidade: so desenhadas com 1/3, 1/2 ou 2/3 da medida real, respectivamente, para as inclinaes de 30, 45 e 60, na escala escolhida. As larguras e alturas permanecem em verdadeira grandeza, ou seja, so desenhadas com as medidas reais, na escala escolhida.

Neste livro usamos desenhar a perspectiva Cavaleira com inclinao de 45 com a horizontal, e com reduo de 50% na medida de profundidade.

Projeo ortogonal - axonomtrica (medida ao longo dos eixos)


Projeo ortogonal em relao ao plano do quadro.

Perspectiva Isomtrica

120

120 120 120 120 30 30

Fig.3-15 Na perspectiva Isomtrica os trs ngulos entre os eixos isomtricos so iguais a 120.

Caractersticas das perspectivas Isomtricas


Os eixos isomtricos de largura, altura e profundidade X, Y e Z so desenhados com uma medida angular de 120 entre si, o que equivale a que, como o eixo das alturas (Y) vertical, os outros dois fazem 30 com a horizontal (Veja animao no CD-ROM). Arestas contidas ou paralelas a um dos eixos isomtricos (linhas isomtricas) so desenhadas paralelas entre si, e paralelas ao eixo. Linhas no contidas ou no paralelas aos eixos isomtricos so linhas no isomtricas e so desenhadas ligando vrtices definidos nas linhas isomtricas. Arestas paralelas no objeto real so desenhadas paralelas na perspectiva. Larguras, alturas e profundidades so desenhadas com as medidas reais (na escala escolhida) nas direes dos eixos. Pontos de fuga no infinito.

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Perspectiva Dimtrica
EXEMPLO: 130 100 130

Fig.3-16 Na perspectiva Dimtrica o eixo Y vertical e quaisquer dois eixos so desenhados com medidas angulares iguais entre si. O terceiro ngulo diferente dos outros dois.

Perspectiva Trimtrica
EXEMPLO: 115 105 140

Fig.3-17 O eixo Y das alturas vertical e todos os trs ngulos entre os eixos so diferentes.

Os sistemas de eixos das isomtricas e cavaleiras

Fig. 3-18 - A perspectiva Isomtrica (medidas iguais sobre os eixos) desenhada sobre um sistema de eixos que mantm, no papel, uma distncia angular de 120 entre si. Esses eixos podem ser desenhados de diferentes formas, desde que mantenham a distncia angular.

Fig. 3-19 Em qualquer dos tipos de perspectiva, a origem do sistema de eixos pode estar em qualquer posio mas, para facilitar o traado, posicionada preferencialmente em um dos vrtices do objeto.

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Fig.3-20 Exemplos de posicionamento da origem do sistema de eixos na perspectiva isomtrica

A construo de uma perspectiva Isomtrica feita pelo lanamento das medidas exatas de largura, altura e profundidade sobre o sistema de eixos XYZ ou em linhas paralelas a eles.

A construo de uma perspectiva Cavaleira parte de uma das vistas ortogrficas do objeto (normalmente a vista de frente). As medidas contidas no eixo Z de profundidade ou paralelas a ele - so lanadas a 30, 45 ou 60 com a horizontal, em linhas paralelas entre si. Este livro adota a inclinao de 45, com reduo de 50% da medida real de profundidade.

Fig. 3-21 Tambm na perspectiva Cavaleira os eixos podem ser desenhados em diferentes posies, desde que mantenham X e Y perpendiculares e a inclinao do eixo Z das profundidades.

Z X X X Z
Vista ortogrfica Projeo oblqua Perspectiva Cavaleira, a 45, sem reduo na profundidade

Z
Perspectiva Cavaleira, a 45, com profundidade reduzida em 1/3 Perspectiva Cavaleira, a 45, com profundidade reduzida pela metade

Fig.3-22 Perspectivas Cavaleiras e suas redues

X X Z
Vista ortogrfica Projeo oblqua Perspectiva Cavaleira, a 45, sem reduo na profundidade

Z
Perspectiva Cavaleira, a 45, com profundidade reduzida pela metade

Perspectiva Cavaleira, a 45, com profundidade reduzida em 1/3

Fig.3-23 Perspectivas Cavaleiras e suas redues

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Perspectivas na computao grfica

Fig. 3-24 Perspectiva cnica e perspectiva axonomtrica obtidas de um modelo 3D elaborado com tecnologia de fotogrametria no programa Photomodeler. Esse programa usa pontos definidos pelo usurio para identificar a geometria e dimenses do objeto a partir de um conjunto de fotografias e gera um modelo 3D de qualidade fotogrfica pela aplicao automtica de recortes das imagens originais.

Fig. 3-25 Vistas ortogrficas de frente, topo e lateral esquerda, e uma perspectiva cnica, no modo de visualizao wireframe (figura de arame) em um programa de modelagem 3D.

Fig. 3-26 Vistas ortogrficas e perspectiva cnica renderizadas (com sombreamento, iluminao e aplicao de texturas).