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COURS DINITIATION EN BUREAUTIQUE

UNIVERSIT DE NOUAKCHOTT
FACULT des SCIENCES ET TECHNIQUES
Dpartement des Mathmatiques et
informatique

Prsent par:
Mr. Ahmed Ould Sedoum
Ingnieur dtat en Rseaux e t Tlcommunication
Responsale Monti!ue " Oraan#
Pro$esseur " l%ni&ersit 'oua#chott.
Pro$esseur " l%ni&ersit Sup Management
(mail:ahmedsedoum)gmail.com
'* tl : +, -. -/ ./
2013-2014
Dure prvue pour le cours: 6 semaines
Objectifs du cours
A lissue de ce cours, vous devriez tre capables de :

Connatre les composants dun ordinateur, son principe gnral de


fonctionnement,

Utiliser efficacement un clavier,

Utiliser correctement Windows et certains outils Windows,

Utiliser efficacement le traitement de te!te Word,

Crer des tableau!, calculs et bases de donnes avec "!cel,

#aliser des prsentations attractives avec $ower$oint,

Connatre le r%le et le fonctionnement dun navigateur web


Cours numro 1
Initiation lInformatique et
lenvironnement Microsoft Windows
Chapitre I : Lordinateur : ces composantes
et son fonctionnement

Introduction et dfinitions
PLAN
Plan -
Le matriel
-
Les logiciels ou programmes
-
Le clavier
Chapitre II : Microsoft Windows
-
Ecran de Windows (le bureau)
-
Utilisation de la souris
-
Le systme des fichiers
-
Fentre Windows
-
Botes de dialogue
-
Le Poste de travail
-
La corbeille
-
Comment ? &Dmarrer ou arrter votre ordinateur , chercher,
copier ou supprimer un fichier ou un dossier, savoir ce que
contient votre ordinateur , copier un fichier sur une disquette,
crer un nouveau dossier, modifier le nom d'un fichier ou d'un
dossier , avoir laide..)
Chapitre I : Lordinateur : ces composantes
et son fonctionnement
Chapitre II : Microsoft Windows
L'ordinateur est une machine :
- lectronique (ensemble de circuits qui manipulent linformation
sous forme binaire)
- destine mmoriser / archiver et traiter l'information sous la
direction dun programme informatique
- puissant et rapide mais na aucune intelligence propre
-Lordinateur est une machine conue pour raliser des oprations
informatiques, il peut calculer, mmoriser et communiquer.
Fonctionnement dun ordinateur :

lordinateur reoit des informations (priphriques d'entre),

en permet le traitement (unit centrale),

la sauvegarde (priphriques de stocage),

la communication (priphriques d'entre!sortie),

l'affichage et l'impression (priphriques de sortie).


Introduction
Informatique: (raitement automati)ue de linformation
Hardware: *ot anglais dsignant le matriel informati)ue &processeur, carte m+re
,-
Software: *ot anglais dsignant les logiciels
PC: *ot anglais &$ersonal Computer- dsignant lordinateur
Plantage: .e micro ordinateur ne rpond plus / aucune instruction0 1ans ces cas
l/, il faut redmarrer son ordinateur
Instruction : actions )ue peut e!cuter un processeur &mac2ine virtuelle- codes /
partir dun alp2abet et manipulent des donnes
Dfinitions
Chapitre I :
Lordinateur : ces composantes
et son fonctionnement
Prsentation de lordinateur
Matriel (hardware) Logiciel (software)
Distinction entre :
-
"aspect ph#sique, le matriel, les composants (Hardare) qui
conditionne les performances.
$ntre des
informations
dans le s#st%me
&'()*
+ortie des
rsultats
attendus
,)*()*
+,-*./0$
1/02./0$
3
- "es logiciels (!oftare) qui diff%rent au gr des applications.
3est eu4 qui font la logique dune application et ses possibilits
de traitement
Processus de fonctionnement dun ordinateur :
(raitement des
informations
Structure matrielle dun ordinateur
"rdinateur de t#pe #on $euman (quasi-totalit des ordinateurs
actuels) compos de :

mmoire centrale pour stoc%er les programmes et donnes

microprocesseur ou processeur central pour traiter les informations


loges dans la mmoire centrale

units de contr5le des priphriques et priphriques

bus de communication entre ces diffrents modules


45
!tructure gnrale : 6 parties principales

processeur (mmoire et processeur central, units dchange et bus)

priphriques a7ec lesquels dialogue le processeur par les units


dchange
Architecture de Von eumann

*at2maticien &435674389-

43:6743:8 : "1;AC
<"lectronic 1iscrete ;ariable
Automatic Computer=

concept de programme enregistr

*ac2ine de ;on >eumann

?A@, $rinceton UniversitA 7438B


88
9icroprocesseur
9moire
centrale
&nterface
$!+
S!st"mes # micro$rocesseurs
Les applications des s&st'mes ( microprocesseurs sont
multiples et varies :
4B
- ,rdinateur
- console de :eu4
- calculatrice
- tl7ision
- tlphone portable
- distributeur automatique dargent
- robotique
- lecteur carte puce
- automobile
- etc ;
%nformations traites $ar un micro$rocesseur
3es informations sont :

de diffrents t#pes (nombres, instructions, images, 7ido, etc ;)

reprsentes sous un format binaire (6 ni7eau4 de tensions diffrents)


46
)ne information plus comple4e sera code sur plusieurs bits (un
mot binaire) : un mot de < bits est appel un octet*
$n binaire, une information lmentaire est appel bit (Binary Digit)
et ne peut prendre que deu+ valeurs diffrentes : , ou -

)n transistor fonctionne selon une logique 6 tats :

soit il est passant : tat 8 (6 7olts = tension = > 7olts)

soit il est bloquant : tat ? (? 7olt = tension = 8 7olt)


I- Le matriel
1: .e micro
ordinateur
.e micro ordinateur se
compose de plusieurs
lments:

Lunit centrale: cest


le cCur de lordinateur0
Cest ici )ue toutes les
informations vont tre
traites0 Dn trouve
lunit centrale sous B
formes:

Un botier: lunit
centrale est place sous
lcran de lordinateur

Une tour: cest


gnralement celle )ue
lon trouve le plus

Les priphriques: ce
sont des appareils )ui
sont connects / lunit
centrale et )ui servent
dintermdiaire entre
celle ci et lutilisateur0
Dn distingue 6 sortes de
prip2ri)ues:

Les priphriques
dentre: Ce sont des
prip2ri)ues )ui
permettent de saisir des
informations0 Dn trouve
gnralement le clavier,
la souris, le scanner, la
camra ,

Les priphriques de
sortie: Ce sont des
prip2ri)ues )ui
permettent de lire les
informations0 Dn trouve
gnralement lcran,
limprimante, la table
traEante ,

Les priphriques
dentre / sortie ou de
stockage: Ce sont des
prip2ri)ues )ui
permettent de lire et
dcrire les informations0
Dn trouve gnralement
le dis)ue dur, la
dis)uette, le cdrom, le
dis)ue F?$, le dis)ue
GAFF ,
2: Les types dimprimante

.es imprimantes matricielles

.es imprimantes Het dencre

.es imprimantes laser


.a vitesse dimpression se!prime en CPS (caractres par seconde) pour les
imprimantes / aiguille et en ppm (page par minute) pour les imprimantes Hets dencre et
laser0
3: Lunit de capacit

.e micro ordinateur travaille avec des informations codes en bits0 .e bit correspond
/ un tat 5 ou 4 &le courant ne passe pas ou passe-0 .association de I bits ou 4 octet
permet de coder B8J informations0 A laide dun octet on code un caract+re &table
A@C??-0
"!emple: .e caract+re A codifi scrit 545555540
I- Le matriel (suite)
4: Les diffrents types de mmoires

.a mmoire centrale: cest la mmoire interne du micro ordinateur0 "lle


permet de mmoriser les programmes et deffectuer les calculs0 Dn distingue B
tApes de mmoires:

.a mmoire morte ou ROM &#ead DnlA *emorA-: Dn peut seulement lire


son contenu0 "lle contient le premier programme lu par le micro ordinateur /
la mise en route &K?D@-0 .utilisateur ne peut pas la modifier0

.a mmoire vive ou RAM &#andom Access *emorA-: son contenu peut


tre lu mais aussi modifi0 "lle sert / accueillir le sAst+me de!ploitation )ui
est c2arg en mmoire vive d+s la mise en route du micro ordinateur puis les
logiciels et enfin les donnes0 .ors)uon teint le micro ordinateur, cette
mmoire vive est efface0

.a mmoire de masse &ou de stockage-: cest la mmoire e!terne du micro


ordinateur0 "lle sert / stocLer des programmes ou des donnes0 @on nom vient
du fait )uelle est capable de stocLer un tr+s grand nombre de donnes0
I- Le matriel (suite)
I- Le matriel (suite)
Migure 4: environnement matriel des ordinateurs
I- Le matriel (suite)
Migure B: organisation gnrale dNun ordinateur
- Les priphriques: ce sont des appareils qui sont
connects lunit centrale et qui servent dintermdiaire
entre celle-ci et lutilisateur. On distingue 3 sortes de
priphriques
&lments constitutifs dun ordinateur
!ources : http:!!@@@-lipn.uni7-paris8A.fr!Ble7#!intro8/!&ntro3ours8.pdf
8. 3arte m%re
6. 0adiateur
43
A. +lots mmoire (0/9)
C. 3arte graphique
>. (ile de sau7egarde
(heure, rsolution, ...)
D. 'appe &2$ 7ers
disque(s) dur(s)
E. 3onnecteur dalim.
<. 3arte +3+&
F. $mplacement pour
carte @ifi
II- Les logiciels ou programmes
@ans programmes, le micro ordinateur ne peut fonctionner0 Un programme est une suite
dinstruction )ui indi)ue au micro ordinateur les oprations / e!cuter pour traiter ses
donnes0 .es programmes sont aussi appels logiciels0 ?l e!iste plusieurs grandes familles de
logiciels, mais le plus important, celui sans le)uel le micro ordinateur ne peut fonctionner,
cest le sAst+me de!ploitation0

1: le systeme dexploitation
Cest le premier programme c2arg automati)uement par le micro ordinateur en #A*0 @on
r%le consiste / assurer le bon fonctionnement de lordinateur et / grer les diverses
prip2ri)ues0 .e plus rpandu et le plus connu de tous et MSDOS fourni par la socit
*icrosoft avec son interface grap2i)ue WINDOWS0
%nformations traites $ar un micro$rocesseur
3es informations sont :

de diffrents t#pes (nombres, instructions, images, 7ido, etc ;)

reprsentes sous un format binaire (6 ni7eau4 de tensions diffrents)


B4
)ne information plus comple4e sera code sur plusieurs bits (un
mot binaire) : un mot de < bits est appel un octet*
$n binaire, une information lmentaire est appel bit (Binary Digit)
et ne peut prendre que deu+ valeurs diffrentes : , ou -

)n transistor fonctionne selon une logique 6 tats :

soit il est passant : tat 8 (6 7olts = tension = > 7olts)

soit il est bloquant : tat ? (? 7olt = tension = 8 7olt)


Exemples de systme dexploitation:
Uni! : gros sAst+mes, orient rseau!, multitOc2es, multiutilisateurs
1D@ P Windows: $C et Compatibles ?K*, 1D@: pas convivial0 Windows:
grap2i)ue, multitOc2e0
*acDs: *acintos2s &Apple P (enon-, grap2i)ue, multitOc2e0
II- Les logiciels ou programmes (suite)
2: Les familles de logiciels
?l e!iste dautres logiciels )ue les sAst+mes de!ploitations0 Dn pourrait les classer en famille:
v
.a famille des traitement de te!te: Word J05, Word 39, Word B555, Word !p et WorLs
v
.a famille des tableurs: "!cel 805, "!cel 39, "!cel B555, "!cel !p et WorLs
v
.a famille des bases de donnes: Access B05, Access 39, Access B555, Access !p
v
.a famille des $rAD &$rsentation Assiste par Drdinateur-: $ower$oint 39, $ower$oint
B555 et $ower$oint Q$
v
.a famille des 1AD &1essin Assiste par Drdinateur-: $2otos2op, $aint,
II- Les logiciels ou programmes (suite)
III- Le clavier

.e clavier permet
40 1entrer des informations / laide du clavier alp2anumri)ue et du
clavier numri)ue
B0 1e demander des tOc2es spcifi)ues avec les touc2es de fonctions
60 1e dplacer le curseur
:0 1e!cuter des fonctions spciales au moAen de combinaison de
touc2es

1: Les touches de fonctions


.a touc2e M4 est la touc2e )ui appelle laide dans nimporte )uel
logiciel0 .es touc2es MB / M4B sont spcifi)ue pour c2a)ue logiciel0
2: La touche CTRL (control)
$our lutiliser, il faut garder le doigt sur cette touc2e et frapper
la deu!i+me touc2e0 Cette touc2e est utiliser pour faire les raccourcis clavier0 @on action varie en
fonction du logiciel utilis0
"!emple: .ors)ue vous tes sous votre logiciel de traitement de te!te et )ue vous voulez copier une
partie du te!te dH/ saisi, vous slectionnez votre te!te puis vous allez dans le menu "dition puis vous cli)uez
sur Copier0 "n appuAant simultanment sur la touc2e C(. R C vous auriez fait e!actement la mme c2ose )ue
prcdemment0

3: La touche ALT
Comme C(#., elle sutilise avec dautres touc2es pour obtenir une action )ui variera en fonction du
logiciel utilis0 "lle est galement utilise pour lobtention du code A@C?? "!emple: A.( R M: ferme
lapplication en cours0
III- Le clavier (suite)
4: Les autres touches

ESC ou ECHAP: Annule laction en cours

RETURN ou ENTREE: ;alide la saisie ou le commande en cours0 @ous un logiciel de traitement de te!te cette touc2e permet
daller / la ligne0

RETOUR ARRIERE ou : @upprime le caract+re prcdent le curseur

TABULATION: $ermet de faire un retrait de paragrap2e ou de se dplacer / lintrieur dune fentre

CAPS LOCKS: $ermet de verrouiller les touc2es en maHuscule

SHIFT ou : $ermet de dverrouiller les maHuscule ou de faire seulement une maHuscule ou de faire les caract+res situs en 2aut
dune touc2e comme le point dinterrogation &S-

TOUCHE WINDOWS: $ermet de drouler le menu 1marrer

ALT GR: $ermet de faire les caract+res situs en bas / droite dune touc2e comme par e!emple le sigle "uro &T-

CLIC DROIT: $ermet deffectuer le clic droit de la souris

INSER: $ermet dinsrer un ou plusieurs caract+res entre un mot

: $ermet de replacer le curseur en dbut de ligne

Pg UP ou : permet de monter le curseur page par page

SUPPR: @upprime un caract+re suivant le curseur

FIN: $ermet de placer le curseur / la fin de la ligne

Pg DOWN: $ermet de descendre le curseur page par page

IMPR ECRAN: *et dans le logiciel Upresse papierV me contenu de lcran afin dtre incorpor dans un logiciel / laide de la
fonction Coller0

FLECHES DE DIRECTION: permettent de dplacer le curseur

VERR NUM: $ermet de blo)uer le pav numri)ue sur les c2iffres0 Ge vous conseille de le laisser touHours allum0
III- Le clavier (suite)
Chapitre II :
Microsoft Windows
"n 43I6 sort la premi+re version de Windows avec Windows 405 suivi tr+s vite de Windows B050 ?l
faudra attendre la fin des annes I5 pour voir apparatre la 6+me version de Windows avec Windows 6050
$uis au dbut des annes 35, la premi+re version )ue le public connat avec Windows 604 puis Windows 60440
$uis, *icrosoft sort une version )ui permet de grer les postes en rseau avec Windows >( 608B remplac
par Windows >( :05 et maintenant remplac par Windows B555 @erver0
"n 4338, *icrosoft innove en intgrant son sAst+me de!ploitation dans linterface grap2i)ue et donne
naissance / Windows 38 suivi de Windows 3I, Windows B555, Windows *illenium, Windows Q$ &lobHet de
document- ,Windows ;ista et actuellement windows 9 0
Windows est un sAst+me de!ploitation grap2i)ue: ?l est responsable du dmarrage des programmes, du
contr%le des Wprip2ri)ues, de la gestion des fic2iers, etc0
1ans un environnement grap2i)ue, et par souci de simplicit, tout lment de lordinateur est
reprsent par une icne: .e dis)ue dur, le lecteur de dis)uette, le C17#D*, les programmes, les documents,
les fic2ier de donnes, les dossiers, etc0
Introduction
&c5ne dun
programme
&c5ne dun
dossier
&c5ne de la
.orbeille
Garre de tHche
Gouton
Dmarrer
Ecran de Windows (le bureau) :
Migure 6: le bureau Windows
.a souris est un prip2ri)ue de pointage: lors)uon la dplace sur son Wtapis, un
pointeur refl+te les dplacements sur lcran de lordinateur0
@ous Windows, la souris est indispensable pour utiliser pleinement les possibilits grap2i)ues
du sAst+me0
.es actions )ue lon peut faire avec la souris sont:

7 Pointer un lment &ic%ne par e!emple-: dplacer la souris pour avoir le bout de la souris
sur llment voulu0

7 Cliquer sur un lment: appuAer une fois sur le bouton gauc2e et relOc2er de suite0

7 Double-cliquer : appuAer deu! fois rapidement sur le bouton gauc2e0

7 Glisser un lment: appuAer sur le bouton gauc2e et, sans relOc2er, dplacer llment0
Utilisation de la souris:
.es programmes et les documents sont stocLs sous forme de fichiers sur un support
&dis)ue dur, C17#D*, dis)uette, etc0-0
Un support &le dis)ue dur par e!emple- contient un rpertoire racine0
.e rpertoire racine contient des fic2iers et des rpertoires0
.a dis)uette
.es dis)ues durs &C et 1-
.e lecteur C1#D* &"-
.es fic2iers
.es dossiers
Karre dadresse
Un rpertoire &encore appel dossier- peut contenir dautres fic2iers et dautres
rpertoires0
Le systme des fichiers:
La disquette
Les disques durs
(C et D)
.e lecteur C1#D* &"-
Les fichiers
Les dossiers
Barre dadresse
Migure :: #eprsentation dun sAst+me de fic2ier
Le systme des fichiers:
Migure 8: Mentres de Windows
Fentres de windows:
(ous les lments de lordinateur: programmes, documents, fic2iers de donnes
peuvent tre accessible / partir du $oste de travail0
Le Poste de travail:
Migure J: $oste de trvail
.a corbeille est le lieu de stocLage temporaire pour les fic2iers supprims0 "lle
permet de rcuprer les fic2iers supprims par erreur0
La corbeille:

Cli)uez sur le bouton 1marrer, puis pointez sur $rogrammes0

@i le programme dsir nNapparat pas sur le menu, pointez sur le dossier dans le)uel
il se trouve0

Cli)uez sur ce programme0


Apr+s le dmarrage dNun programme, un bouton apparat sur la barre des tOc2es0
$our passer dNun programme en cours dNe!cution / un autre, cli)uez sur le bouton
correspondant dans la barre des tOc2es0
Comment dmarrer un programme :
Cli)uez sur le bouton 1marrer, cli)uez sur Arrter, puis sur Arrter lNordinateur0
Attention! >e mettez pas votre ordinateur 2ors tension avant lNapparition du message
U;ous pouvez maintenant teindre votre ordinateurV0
Comment arrter votre ordinateur :

Cli)uez sur le bouton 1marrer, puis pointez sur #ec2erc2er0

Cli)uez sur Mic2iers ou dossiers0

1ans la zone >omm, tapez les premi+res lettres ou toutes les lettres du nom du
fic2ier0

@i vous ne connaissez pas le nom dNun fic2ier ou si vous sou2aitez affiner la


rec2erc2e, cli)uez sur les onglets 1ate de la modification ou Avanc0

@i vous sou2aitez spcifier lNendroit / partir du)uel Windows doit commencer la


rec2erc2e, cli)uez sur $arcourir0

Cli)uez sur #ec2erc2er maintenant0


Comment rechercher un fichier ou un dossier :

1ans $oste de travail ou dans "!plorateur Windows, cli)uez sur le fic2ier ou dossier
)ue vous sou2aitez copier0

1ans le menu "dition, cli)uez sur Copier0

Duvrez le dossier ou le dis)ue dans le)uel vous voulez placer la copie0

1ans le menu "dition, cli)uez sur Coller0

$our slectionner plusieurs fic2iers ou dossiers / copier, maintenez la touc2e C(#.


enfonce et cli)uez sur les lments dsirs0
Comment copier un fichier ou un dossier :

1ans $oste de travail, ou dans "!plorateur Windows, ouvrez le dossier dans le)uel
vous sou2aitez crer un nouveau dossier0

1ans le menu Mic2ier, pointez sur >ouveau, puis cli)uez sur 1ossier0 .e nouveau
dossier sNaffic2e / lNcran avec un nom provisoire0

(apez le nom )ue vous voulez donner au nouveau dossier, puis appuAez sur
">(#""0
Comment crer un nouveau dossier :

1ans $oste de travail ou dans "!plorateur Windows, cli)uez sur le fic2ier ou sur le
dossier )ue vous voulez renommer0 ?l nNest pas ncessaire de lNouvrir0

1ans le menu Mic2ier, cli)uez sur #enommer0

(apez le nouveau nom, puis appuAez sur ">(#""0


Comment modifier le nom d'un fichier ou d'un dossier :
Comment faire !!!
*erci pour votre attention
Xuestions YYS

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