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A representao grfica no Brasil atravs de capas de revistas semanais de informao pelo olhar da Gramtica do Design Visual (VG)

Graphic Language as representing information in Brazil through the analysis of covers of brazilian news magazines by looking at the Grammar of Visual Design (VG) POAS, M. T. de Carvalho; Ms; Universidade Federal de Pernambuco teresapocas@uol.com.br WAECHTER, Hans da Nbrega; PhD; Universidade Federal de Pernambuco hnwaechter@terra.com.br

Resumo
Este artigo apresenta os resultados da pesquisa Design Editorial | Revistas, Capas e Discursos que analisou a representao visual da informao no Brasil segundo aspectos sintticos, semnticos e pragmticos da configurao do design grfico de capas de revistas semanais brasileiras, cujas bases conceituais pertencem rea do Design da Informao. Estes aspectos foram verificados pelos parmetros fornecidos pela Gramtica do Design Visual, de Gunther Kress e van Leeuwen (2006), atravs dos quais foi possvel criarmos um instrumento de anlise que nos possibilitou a verificao das estruturas de representao, de interao e de composio do design de capa. Palavras Chave: Design da Informao; Design Grfico; Gramtica do Design Visual.

Abstract
This paper presents the results of Design Editorial | Magazines, Covers and Speeches research on the visual representation of information in Brazil regarding to the syntactic, semantic, and pragmatic levels of the Graphic Design shown by the covers of Brazilian news magazines, whose conceptual bases attain to the domain of Information Design, within the parameters for analysis provided by the Grammar of Visual Design by Gunther Gunther Kress and van Leeuwen (2006), in which it was possible to create an analytical tool which has enabled us to check the structures of representation, interaction and composition of design cover. Keywords: Information Design; Graphic Design; Grammar of Visual Design.

A representao grfica no Brasil atravs da anlise de capas de revistas semanais de informao pelo olhar da Gramtica do Design Visual (VG)

Introduo
O design grfico pode ser analisado por diversos olhares. A Gramtica do Design Visual (VG), baseada nos conceitos da Lingstica Sistmico-Funcional (SFL) de Halliday (1994), prope o estudo do design grfico sob o ponto de vista da comunicao visual das formas de representao que compem uma mensagem grfica. Para tanto, apresenta parmetros de observao para a anlise das imagens e textos verbais, combinando-se entre si em uma estrutura multimodal, para a formao de significados. Estes significados so produzidos pelo compartilhamento de crenas e valores culturais e ideologia de um grupo social especfico. A abordagem sistmico-funcional considera a linguagem como instrumento de interao social. De acordo com Halliday:
A linguagem se desenvolveu para satisfazer as necessidades humanas. Nesse sentido, a maneira de sua organizao funcional - e no arbitrria -, para vermos supridas essas necessidades. Uma gramtica funcional essencialmente uma gramtica natural, no sentido de que cada elemento pode ser explicado, basicamente, pelo modo como a lngua usada. (Halliday, 1994:xiii).

A representao grfica da informao no Brasil, pela anlise de capas de revistas semanais de informao, utilizando os parmetros da Gramtica do Design Visual (VG,) foi objeto de investigao da pesquisa intitulada Design editorial | Revistas, capas e discursos, realizada no perodo de 2007 a 2009, como projeto de mestrado em Design, na Universidade Federal de Pernambuco. A relevncia de um estudo sobre o poder de comunicao do design, como parmetro para avaliao da representao da informao grfica da mdia impressa no Brasil, se deve constatao de que o mercado editorial brasileiro oferece vrias revistas do mesmo segmento a, praticamente, o mesmo pblico leitor, o que ratifica para a rea do Design Grfico a necessidade de estudos sobre capas vistas como interfaces de mediao entre a instncia de produo da revista e a instncia de recepo do leitor e demonstra a importncia de uma configurao visual grfica que leve em conta os processos comunicativos que so deflagrados a partir de uma capa atravs da investigao dos seus aspectos sintticos, semnticos e pragmticos, constituintes da atividade projetual do design e cujas bases conceituais pertencem ao arcabouo terico do Design da Informao. A proposta da Gramtica do Design Visual (VG) ampla, equivalendo-se gramtica de uma lngua, mas tambm ao seu lxico, e se constitui de um repertrio de elementos visuais e regras, dentro de uma cultura, com formas especficas de comunicao. A cultura, nesta abordagem, tem o significado de conhecimento produzido e compartilhado por um grupo, de forma explcita e tambm j interiorizada. A lgica por trs dos parmetros oferecidos pela VG para anlise da representao grfica de um design poderia ser explicada da seguinte maneira: da mesma forma que na linguagem verbal o indivduo busca, na lngua, um repertrio comum de palavras, mas ao buscar, escolhe uma palavra e no outra, bem como constri uma estrutura de frase e no outra - refletindo na sua fala sua experincia e seu estilo pessoal e a do grupo de seu contexto cultural1 -, na linguagem pictrica verificam-se as mesmas estratgias de escolhas especficas, a partir de um repertrio comum de elementos grficos e de estruturas composicionais. Neste

Corresponde ao terreno da Estilstica na gramtica verbal.

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caso, tambm, as escolhas de cada pessoa ou grupo afetam e refletem a produo de significados de textos2 grficos. O paralelismo com a Lingstica estabelece-se a partir de equivalncias: a gramtica verbal, notadamente a rea da sintaxe, preocupa-se com a descrio de como palavras se combinam em frases, sentenas e textos e a Gramtica do Design Visual (VG) preocupa-se em como a representao de pessoas, lugares e coisas se combinam, construindo enunciados. As capas das revistas Veja e Isto a seguir trazem a imagem de uma escada como representao de ascenso pessoal, ao mesmo tempo que o terno (feminino e masculino) e a pasta executiva, simbolizam sucesso profissional (fig.01).

Figura 01 - Exemplos de capas das revistas Veja e Isto, com formas de representao similares. Fonte: Editora Abril S.A., capa da revista Veja, edio 2025, de 12.09.09 e Trs Editorial Ltda., capa da revista Isto, edio 1981, de 17.10.09.

interessante perceber como a escada, que feita para subir e descer, sempre usada na mdia com o sentido de subir, nunca o contrrio. Aqui ela tem o cu como limite e os smbolos cifro e a letra A se agigantaram constituindo uma hiprbole, um exagero; demonstrando o peso que o designer quis atribuir idia de falar e escrever certo, assim como o repasse de informaes e dicas para se tornar rico, como verdadeiros manuais para subirmos ao topo do mundo. Com foco na comunicao, a VG utiliza-se da teoria das trs metafunes da Lingstica Sistmico-Funcional (SFL) de Halliday 3 (1994): ideacional, interpessoal e textual, cujas formas de compreenso so as seguintes:

1 Metafuno Ideacional
a metafuno pela qual a linguagem serve para organizar a experincia e a interpretao do real, em relao a tudo o que representado. Sob o ponto de vista da Metafuno Ideacional, a Gramtica do Design Visual (VG) estuda duas estruturas de representao: a narrativa, que descreve os participantes representados em aes, reaes e

Para a Gramtica do Design Visual (VG] a palavra texto assume uma noo de conjunto de todos os elementos apresentados no design grfico, ou seja, imagens, diagramas, textos verbais, grficos, todos combinados em um layout, interagindo e produzindo um significado como um todo. Halliday,1994 apud Gunther Kress; van Leeuwen, 2006:41. 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design

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processos; e a conceitual, que descreve os participantes em termos de classe, estrutura e significado.

2 Metafuno Interpessoal
a metafuno pela qual a linguagem serve para representar as interaes sociais entre o produtor (emissor) de um signo e o receptor (reprodutor) deste signo, ou seja, os participantes interativos que, por sua vez, so mediados pelos participantes representados pela configurao do design, a partir dos quais ocorrem os processos de comunicao da mensagem grfica. Trazendo para o nosso estudo poderamos afirmar que a mensagem visual de uma capa desempenha um determinado papel em relao ao leitor com o qual interage e esta interao que se estabelece determina a escolha de formas de tratamento pela revista. So quatro os aspectos identificados pelos autores da VG como representativos dos processos relativos comunicao interpessoal mediadas pelo design grfico. So eles: contato, distncia social, atitude e modalidade. Este ltimo aspecto, o da modalidade, afere o valor de verdade de um signo e serve de base para a anlise sobre o grau de autenticidade de uma imagem.

3 Metafuno Textual
a metafuno pela qual a linguagem serve para criar, reconhecer e organizar os elementos textuais em unidades, representados visualmente de maneira coerente entre si e com o ambiente no qual e para o qual foram produzidos. Elementos textuais visuais so pargrafos, infogrficos, imagens, nmeros, equaes matemticas, entre outros. As representaes visuais possuem uma organizao prpria atravs do uso da composio estruturada. Isso acrescenta significado aos elementos individuais pelas suas posies, tamanhos, contrastes e pesos. De acordo com os autores da VG existem trs sistemas inter-relacionados no que se refere estrutura de composio do design grfico. So eles: valor informativo, salincia e enquadramento. No entanto, verificamos que o estudo da salincia, que corresponde identificao do elemento de maior hierarquia na informao do design, no traria resultados prticos para o nosso estudo. Por exemplo: o pingo da gua de uma torneira como elemento de maior salincia em uma capa x no nos serviria de parmetro para estudos futuros. Por este motivo, ao invs de elencarmos os elementos da imagem pelo critrio da salincia, fizemos uma classificao da imagem no que diz respeito ao seu grau de modalidade e passamos a investigar o processo de manipulao sofrido por ela atravs do acrscimo de recursos grficos como desenhos 3D e 2D, ausncia de fundo, sobreposies, etc. Compreendemos que um alto ndice de manipulao, na grande maioria das capas, um resultado significativo para a verificao de um padro.

4 Metodologia da Pesquisa
A metodologia utilizada na pesquisa teve o propsito de possibilitar a criao de mecanismos de investigao que pudessem servir de ferramenta para avaliao da comunicao visual da mensagem da capa, tendo em vista que o problema que motivou o interesse para realizao desta pesquisa foi verificar quais so os padres grficos encontrados, de maneira recorrente, na linguagem grfica pictrica das capas de revistas semanais de informao. Identificamos na Gramtica do Design Visual (VG) de Gunther Kress e van Leeuwen (2006) um suporte terico muito adequado para a compreenso dos conceitos de comunicao
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visual do design grfico, com ateno produo de significados, e tambm pelas indicaes de parmetros para a criao de uma ferramenta de anlise na investigao da capa.

4.1 Anlise
4.1.1 Definio da Amostra A amostra foi constituda de todas as edies publicadas das revistas Veja, Isto, poca e Carta Capital, do perodo compreendido entre 1 de julho a 31 de dezembro do ano de 2007. So vinte e seis (26) edies de cada revista, perfazendo-se um total de 104 exemplares. 4.1.2 Elaborao dos Instrumentos de Anlise Com base nos interesses da pesquisa, elaboramos uma ficha de anlise considerando a necessidade de verificao das funes de representao e de interao nas estruturas de composio dos projetos grficos de capa, o que nos proporcionou investigar, respectivamente, os aspectos semnticos, pragmticos e sintticos do design. A partir dos parmetros da Gramtica do Design Visual (VG) criamos a nossa prpria ficha de anlise, cujo modelo parcialmente mostrado a seguir (Fig. 02): Ficha de Anlise
1. Informaes Gerais: Capa da Revista 2 Tema Principal
comportamento meio ambiente segurana pblica

Edio

Data 00.00. 2007

N. revista - Ficha 00

educao esporte histria med., cincia, bem estar e sade poltica e economia profisses religio tecnologia e negcios tragdia

3 Estruturas de Representao 3.1 Estruturas Representativas Narrativas na Comunicao Visual


de processo agentivo no-proj. projetivo de converso de circunstncia cenrio ao reao transacional no-transacional evento reao no-transacional proc. mental proc. verbal vetor acompanhamento

3.2 Estruturas Representativas Conceituais na Comunicao Visual


processo classificatrio taxonomia explcita processo analtico processo simblico atributivo simblico taxonomia oculta sugestivo simblico

4 Estruturas de Interao na Comunicao Visual


4.1 contato demanda oferta 4.2 dist. social impessoal social pessoal|ntimo 4.3 atitude subjetividade envolv. desprend. poder do leitor iguald de poder poder part.represent objetividade orientao de ao orientao de conhecimento 4.4 modalidade alta baixa 4.4.1 Marcadores de modalidade (revista de informao se enquadra no padro de cdigo da compilao naturalstica rep. do real no grau mximo) M1. Saturao de cor (mnima - preto e branco; mxima excesso) .................................................. Escala: 1 2 3 4 5 M2. Modulao de cor (mnima chapada; mxima variao tonal) .............................................. Escala: 1 2 3 4 5 M3. Diferenciao de cor (mnima monocromia; mxima diversificao) .................................. Escala: 1 2 3 4 5 M4. Contextualizao (mnimaausncia de pl.de fundo; mximapres.detalhada de pl.de fundo) Escala: 1 2 3 4 5 M5. Representao (mnima abstrao; mxima - representao do real com detalhes) ................. Escala: 1 2 3 4 5 M6. Profundidade (mnima ausncia de perspectiva; mxima perspectiva) ................................. Escala: 1 2 3 4 5 M7. Iluminao (mnima muita sombra; mxima muita iluminao) ........................................... Escala: 1 2 3 4 5 M8. Brilho (mnima ausncia de brilho; mxima brilho intenso) ................................................. Escala: 1 2 3 4 5

5. Estruturas de Composio e Classificao Imagtica na Comunicao Visual


5.1 valor informativo 5.2 classificao central sangrado circular polarizado dado novo fotografia fotografia com desenho 3D fotografia com ausncia de plano de fundo desenho 3D infografia grfico desenho 2D trptico vertical trptico horizontal ideal real fotografia com desenho 2D diagrama tabela

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5.3 enquadramento

ilustrao caricatura sntese desconexo listel barra vinheta moldura contrastes de cor e tonalidade Outros conexo vetores rimas visuais

Box

espao em branco

Figura 02 Visualizao da ficha de anlise inteira

4.1.3 Observao dos Resultados da Anlise A funo de representao das capas apontou para a preferncia pela representao narrativa, mas o responsvel por esta demonstrao a representao atravs da reao notransacional. Isto significa que a maioria das revistas optou por rostos olhando para fora da capa, como mostramos na figura 03.

Figura 03 - Seleo das capas das revistas Veja, Isto, poca e Carta Capital, que ilustram o conceito de estrutura narrativa no-projetiva de reao no-transacional Fonte: Editora Abril S.A., para as revistas Veja; Trs Editorial Ltda., para as revistas Isto; Editora Globo S.A., para as revistas poca; Editora Confiana, para as revistas Carta Capital.

Com relao estrutura de interao, foi relevante a preferncia por contato do tipo oferta, que consiste em se ter informaes como em um display, ao contrrio do tipo demanda onde figuras humanas ou humanizadas olham diretamente para o leitor. No caso do tipo oferta o leitor quem olha. Alguns exemplos de contato do tipo oferta podem ser observados na figura 04 abaixo:

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Figura 04 - Seleo das capas das revistas Veja, Isto, poca e Carta Capital, que ilustram o conceito de estrutura de interao por contato do tipo ofertaFonte: Editora Abril S.A., para as revistas Veja; Trs Editorial Ltda., para as revistas Isto; Editora Globo S.A., para as revistas poca; Editora Confiana, para as revistas Carta Capital.

A linguagem pictrica da capa tambm foi avaliada pelo padro naturalstico da imagem, atravs da investigao do grau de modalidade. Das 104 (cento e quatro) capas avaliadas, apenas 12 (doze) foram consideradas no manipuladas, no sentido de preservar a fotografia dos recursos de sobreposio com desenhos, snteses, subtrao de plano de fundo, etc. As capas podem ser observadas na figura 05 a seguir:

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Figura 05 - Seleo das capas das revistas Veja, Isto, poca e Carta Capital, que ilustram o conceito de padro naturalstico das fotografias. Fonte: Editora Abril S.A., para as revistas Veja; Trs Editorial Ltda., para as revistas Isto; Editora Globo S.A., para as revistas poca; Editora Confiana, para as revistas Carta Capital.

4.1.4 Discusso dos Resultados Ao longo da pesquisa, percebemos que as capas das revistas de informao, em comparao s revistas de outros gneros, apresentam um componente especfico na configurao de seu design, de carter semntico, que se apresenta de forma incompleta, como uma espcie de gancho (expresso da mdia televisiva quando se trata de prender o expectador para o prximo captulo de uma novela), despertando curiosidade nos possveis leitores com relao ao desdobramento do que no somente est representado, mas principalmente pela forma como est representado. No sem razo, portanto, que os resultados obtidos demonstraram uma incidncia maior de imagens narrativas nas capas em comparao s imagens conceituais; logo, constatamos que situaes pictricas que sugerem contar uma histria so excelentes alternativas como ponto de partida quando se quer oferecer um bom argumento visual para que as pessoas se sintam instigadas a buscar uma continuao ou um desfecho que ser revelado apenas com a leitura da matria no interior da revista. Portanto, com relao s funes de representao, as revistas Veja, poca e Carta Capital se assemelharam na opo pela preferncia por capas narrativas, ou seja, aquelas capas que apresentam idia de movimento com a presena de vetores e tambm apresentam reaes, que so determinadas pelo olhar de algum representado, evidenciando, dessa forma, que esse tipo de linguagem visual vende mais para o gnero informao e aponta para um padro de uso. Este resultado ainda mais significativo se considerarmos que o segmento demonstrou que as representaes narrativas do tipo ao no-transacional foram as mais freqentes. As imagens que correspondem a esse tipo apresentam uma estrutura onde a ao do participante (o ator) no encontra uma meta, fazendo com que a linguagem pictrica se equivalha a um tease , potencializando, assim, o poder de atratividade do design, na medida em que o leitor levado a perceber o olhar para fora da revista por parte do ator como um enigma, j que no est representado na capa para onde ele est olhando. Novamente, aqui tambm, as revistas Veja, poca e Carta Capital se assemelharam, enquanto a Isto mostrou preferncia por processos de ao no-transacional, do tipo equivalente estrutura de uma frase utilizando-se um verbo intransitivo. Com relao s estruturas de interao, ou seja, quanto aos aspectos pragmticos verificados e referentes aos tipos de contatos mais freqentes apresentados pelas capas, observamos um consenso entre as quatro revistas pela preferncia pelo tipo oferta, que,
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como j foi dito anteriormente, caracterizado pela circunstncia de o leitor ser o sujeito que olha e o participante representado, o sujeito que olhado. A objetividade foi maior que a subjetividade em todas as quatro revistas, que a opo pelo ngulo frontal de uma imagem. E se essa objetividade se apresentar na perspectiva da altura dos olhos do leitor, a VG diz que se trata de uma opo de orientao ao. A ttulo de ilustrao, exponho abaixo algumas possveis orientaes ao (Fig. 06):

Junte-se a ns

Informe-se

Assista -nos

Regule a sua

Figura 06 - Exemplos das capas das revistas Veja, Isto e poca que trazem o processo de interao de objetividade com orientao ao. Fonte: Trs Editorial Ltda., para as capas da Isto; Editora Globo S.A., para a capa da poca; Editora Abril S.A., para a capa da Veja.

Quanto distncia social estabelecida pela configurao do design das capas, o segmento demonstrou uma preferncia pela chamada distncia social, que representa o participante em plano mdio. Neste aspecto a revista Veja mostrou preferir representar os participantes em close e a Carta Capital dividiu a preferncia entre plano mdio e aberto, revelando um tom mais impessoal no trato desta questo. Ainda, quanto aos aspectos de subjetividade e objetividade, todas optaram pela preferncia de imagens objetivas, sem ngulos oblquos especficos. Por ltimo, observamos, tambm, um consenso no que se refere a uma linguagem pictrica permeada com recursos de fotografia e desenho, principalmente em 3D (tridimensional). As consideraes sobre como as estruturas de composio esto representadas nas capas, utilizando-se os padres da Gramtica do Design Visual que divide o valor informativo da mensagem em central ou polarizado, nos revelam a preferncia do segmento pela informao central e sangrada. Neste aspecto, a revista poca a nica que se contrape ao resultado consolidado encontrado para o segmento e a revista Carta Capital radicaliza pela
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opo centralizada e sangrada em detrimento de uma apresentao polarizada. As revistas Veja e Isto, praticamente, no mostram preferncia. Quanto a utilizao de recursos grficos de desconexo, as revistas Veja, Isto e Carta Capital so muito semelhantes, ao passo que a revista poca mostra imagens mais contnuas. Quando se trata da preferncia pelo recurso grfico de desconexo o consenso geral pela preferncia no contraste de cor e tonalidade. Ao longo da anlise, algumas questes foram bastante instigantes. Uma delas o caso de algumas comunalidades por temas ou por formas de representar. Por exemplo: a mesma revista, a poca, faz uma representao semelhante para duas capas cujo tema trata de vtimas. A primeira delas das duas mostradas a seguir, apresenta mortos do acidente areo ocorrido com o vo 3054; a segunda apresenta vtimas de cncer que conseguiram superar a doena. Por estes exemplos podemos constatar os conceitos de objetividade orientada para ao ngulo frontal, na altura do olho do leitor e a objetividade orientada para o conhecimento ngulo frontal de cima para baixo. De acordo com Gunther Kress e van Leeuwen (2006), a primeira situao pede uma ao e a segunda a idia do domnio, do conhecimento, como quem analisa um mapa; ou seja, as vtimas do vo, todas amontoadas e em um ngulo como que olhando para ns, pedem providncias para acabar com o caos areo. Enquanto que as vtimas de cncer esto demonstrando a vitria, o conhecimento da medicina sobre a doena (Fig. 07).

Figura 07 - Exemplos das capas da revista poca com formas de representao similares Fonte: Editora Globo S.A., capas da revista poca, edies 479, de 20.07.09 e 499, de 10.12.09.

Outro caso instigante o apresentado nas capas Carta Capital e poca no exemplo a seguir. A primeira apresenta o presidente Lula omisso e desrespeitoso. O tom de deboche dado pela caricatura e pelas notas musicais e nos remete ao comportamento que conhecemos de se cantar para no ouvir a reclamao. A outra capa, um presidente em dvida. Mas a no podemos dizer que ele no receptivo s queixas. As duas apresentam a imagem pela direita, ou seja, no campo do novo, correspondendo ao que a VG afirma de que reservada para a esquerda a informao familiar, o que todo mundo j sabe; e para a direita, a surpresa ou a novidade. Mas surpreende a semelhana: ambas as imagens com fundo branco, tipografia em preto e vermelho, o terno e a inclinao do corpo para a direita (Fig. 08).

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Figura 08 - Exemplos das capas das revistas Carta Capital e poca com formas de representao similares. Fonte: Editora Confiana Ltda., capa da revista Carta Capital, edio 453, de 16.07.09 e Editora Globo S.A., capa da revista poca, edio 494, de 05.11.09.

5 Concluso
Por tudo que foi exposto, podemos afirmar que, de um modo geral, as revistas semanais brasileiras de informao seguem os mesmos padres visuais entre elas, com pequenas variaes. Atravs dos parmetros da Gramtica Visual de Kress e van Leeuwen (2006), chegamos a resultados que categorizamos atravs da verificao de estruturas distintas para indicar as funes de representao, interao e composio das capas. So eles: a) Estrutura de representao narrativa (fotos com pessoas olhando para fora da capa), evidenciando, dessa forma, que esse tipo de linguagem visual vende mais para o gnero informao. b) Estrutura de interao contato do tipo oferta, distncia do tipo social, objetividade nas fotos, com orientao para ao (ngulo frontal), modalidade baixa (fotos manipuladas com acrscimos de desenho 3D). c) Estrutura de composio valor informativo central (imagem sangrada) O que nos pareceu mais relevante na formao da identidade de cada uma das revistas estudadas foi o veis ideolgico do discurso. No entanto, existem marcas discursivas, comuns a todas, tais como: O contato que a revista de informao estabelece com o leitor preferencialmente do tipo oferta, diferentemente de outro gnero de revista; Os planos abertos, mdios e fechados so indicativos de uma preferncia por maior ou menor intimidade da revista com o leitor, quando usados com regularidade; As imagens de tragdias normalmente no so manipuladas; talvez em virtude de j apresentarem um alto grau de impacto visual; As vtimas sempre entulhadas, em nmero que passa dos limites do formato da revista; Caricatura sempre o dizer com deboche quando se trata de revista de informao; Escada sempre ascenso, nunca descida; Julgamentos frequentemente noticiados atravs da imagem de fotos do tipo 3x4, todas juntas, associadas a um clips para dar idia de anlise de arquivo ou em cima da mesa junto com a figura do martelo de juiz; Sucesso profissional terno para o homem e pasta executiva e o taher para a mulher; A palavra cem est sempre representada como numeral; Com esta pesquisa, procuramos demonstrar a aplicao de uma nova metodologia para a anlise do design grfico, atravs dos parmetros fornecidos pela Gramtica do Design
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Visual (VG) de Gunther Kress e van Leeuwen (2006) que nos possibilitaram elaborar a ficha de anlise que atendeu, de forma satisfatria, aos requisitos da investigao. Nossa inteno foi criar um campo de argumentos que provoque uma critica linguagem grfica editorial e contribua para a formao de um repertrio da retrica visual do design. O conhecimento produzido por esta pesquisa ser somado ao projeto de pesquisa do doutorado, com o intuito de validar os resultados encontrados e o modelo de ficha de anlise por ns elaborada.

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