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Storyboard - caracterstica, utilizao e anlise de suas representaes grficas Resumo: O storyboard uma narrativa sequencial grfica que possui

i um objetivo bem definido: servir de guia visual entre o roteiro e a equipe de produo, possibilitando a todos uma pr-visualizao do filme. Mesmo sendo uma das principais etapas da prproduo de uma obra audiovisual, no existe uma normatizao das suas representaes grficas e h pouca literatura especfica sobre o tema. O artigo discute uma definio e as funes e importncia do storyboard, apontando diferenas e semelhanas entre diversos tipos e identificando como as informaes so representadas graficamente. Para isso, foram observados mais de 190 stroryboards e entrevistados dois diretores pernambucanos de cinema. Palavras-Chaves: Storyboard; linguagem grfica; representao grfica. Luiz Atade Neto Bacharel em Publicidade e Propaganda Faculdades Integradas Barros Melo Aeso E-mail: luiz_ataideneto@yahoo.com.br Marcos Buccini Mestre em Design da Informao pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Faculdades Integradas Barros Melo Aeso E-mail: marcosbuccini@gmail.com Introduo O processo audiovisual consiste em um conjunto de etapas, que vai desde a concepo da histria at a montagem final do filme. Entre essas fases, encontra-se o storyboard, que consiste numa prvia visualizao do filme, trazendo informaes como enquadramentos e movimentos de cmera, a caracterizao dos personagens, entre outros detalhes que o diretor achar necessrio para orientar a equipe de produo. Apesar de sua importncia, um tema pouco estudado na academia, existindo pouca literatura especfica sobre o assunto, especialmente em portugus. Este artigo a primeira parte de um estudo maior sobre o tema. Atravs de uma abordagem exploratriai, busca-se introduzir o conceito, as caractersticas e as funes

dos storyboards como parte importante da realizao de uma obra audiovisual. Propese uma abordagem geral sobre o tema, com o objetivo de produzir conhecimento tcnico e especfico sobre o mesmo. Para tanto foi realizada uma pesquisa bibliogrfica, observao de mais de 190 storyboards e ainda entrevistas com dois diretores pernambucanos de cinema.

Processo de produo audiovisual Para se realizar uma obra audiovisual, seja ela uma animao, uma publicidade, um vdeo ou um filme cinematogrfico, independente de ser um curta ou um longa metragem, faz-se necessrio, na maioria das vezes, passar por todo um processo de desenvolvimento. Este processo dividido em pr-produo (story-line, sinopse ou argumento, roteiro, storyboard); produo (captao ou gerao das imagens); e psproduo (montagem, edio e finalizao). Storyboard O storyboard a ltima parte da etapa de pr-produo, mas antes de apresentar definies de storyboard, faz-se necessrio definir o que um plano cinematogrfico. Segundo Leone e Mouro (1993), na filmagem de um cinema sonoro, a cmera capta as imagens e os movimentos reais atravs de uma pelcula tambm chamada de filme, que fisicamente composto por diversos quadros fotogrficos chamados de fotogramas. A justaposio de cada 24 fotogramas por segundo possibilita criar a iluso de um movimento cinematogrfico, esses movimentos estaro presentes em cada plano do filme. Eisenstein (1972) afirma que o plano a menor unidade de um filme e o mesmo formado por uma seqncia de fotogramas em sequncia. Leone e Mouro (1993) comentam que o plano o elemento do filme que captou uma imagem atravs de um enquadramento determinado e que definido pelo corte, ou seja, o plano a imagem

que est entre dois cortes. De maneira geral, o storyboard representa em cada um de seus quadros, um plano especfico do filme. Cada quadro busca representar uma ao completa. Eisner (1999) define storyboard como: cenas imveis para filmes, prplanejadas e dispostas em quadros pintados ou desenhados. Embora empreguem os elementos principais da arte seqencial, diferem das revistas e tiras em quadrinhos por dispensarem os bales e os quadrinhos. No so destinados leitura, mas antes para fazer a ponte entre o roteiro do filme e a fotografia final. Na prtica, o storyboard sugere tomadas (ngulos de cmera) e prefigura a encenao e a iluminao. Suas ilustraes so mais tcnicas, utilizando: smbolos como setas, por exemplo; numerao dos quadros e das seqncias; tipos de plano; textos, que contm as falas e os complementos que possibilitam um maior entendimento dos acontecimentos do plano; entre outros elementos, deixando a funcionalidade em primeiro plano e em segundo, o desenho em si. Para Rabaa e Barbosa (2002, p. 694), storyboard uma seqncia de desenhos que indicam e orientam, visualmente, determinadas tomadas descritas no roteiro de um filme, anncio ou programa a ser realizado. Moreira e Pasquale (1997) acrescentam que o storyboard contm as cenas desenhadas do filme e, pode ter tambm, o texto correspondente ao udio. J Dantas (2006) define o storyboard como a histria em quadrinhos que descreve com desenhos cada um dos planos de um filme segundo o roteiro. Segundo Nemer (2006), o storyboard uma etapa que est entre o roteiro e a captao das imagens do filme, ajudando a equipe a visualizar o que se espera de cada cena. A autora descreve o storyboard como:

Consiste em uma seqncia de quadros, no formato no qual sero filmadas as imagens do filme, onde so desenhadas as cenas da forma como imaginadas pelo diretor, incluindo o ngulo da cmera, a iluminao desejada, etc. Cada um desses desenhos pode ser acompanhado ainda de anotaes sobre a cena, tais como a descrio da ao, do movimento, o som (ou sons) que a acompanharo, ou qualquer outra informao que se julgar importante.

Marel (2006) tambm entende que o storyboard descreve as cenas a partir de uma linguagem grfica, pois se trata de uma apresentao visual da idia. J Gouva (2006) acrescenta que existem dois tipos de storyboard. Um que acompanha todo o processo produtivo do filme, chamado de shooting board e o storyboard utilizado para a propaganda do roteiro, com o objetivo de se conseguir algum investidor. Ela afirma que o storyboard ajuda os cineastas na visualizao prvia de como ficar o filme, apresentando as seqncias, as expresses e aes dos personagens, a posio das cmeras, entre outros aspectos. Toni Rhoden (2006 apud GOUVA, 2006), designer grfico, explica que para o desenvolvimento de um storyboard no basta apenas saber desenhar ou ter um roteiro em mos.
O desenhista precisa conhecer rea de enquadramento, profundidade, perspectiva, eixo de cmera, movimentos dela, como carrinho, pan, tilt, steadycam, etc. No necessrio acrescentar muitos detalhes, tipo a cor da meia do mendigo, pois para isso existe a funo de figurino e/ou cenrio. O storyboard, basicamente, confere um dinamismo e praticidade para o set de filmagem, pois o diretor, fotgrafo, operador e ator (principalmente estes) tm uma noo nica de como aquela seqncia ser. Isso evita uma perda de tempo desnecessria, explicando para o ator aonde ele vai se posicionar e onde a cmera deve estar.

Entre o que foi comentado acima pelo autor, sobre as habilidades necessrias do storyboarder, foram citados os conhecimentos sobre movimentos de cmera, os quais sero colocados simplificadamente segundo Stasheff et al. (1978) para que possibilite um maior entendimento do assunto.

Independentemente dos movimentos que ocorrem em cena, os movimentos de cmera so os movimentos especficos realizados exclusivamente pela cmera atravs de uma srie de equipamentos que possibilitam tais aes. Apesar da classificao dos movimentos poderem variar entre os autores e diretores, os mais comuns so: pan e tilt, o primeiro um movimento horizontal sobre o eixo da cmera, se dando para os lados, esquerdo e direito, enquanto que o movimento para cima e para baixo recebe o nome de tilt. Dolly in/out o movimento da cmera em direo ao objeto filmado, aproximandose ou afastando-se em linha reta com o eixo fixo; travelling, truck ou dolly horizontal, um movimento igual ao dolly, apenas se diferencia por no ser um movimento em linha reta e sim lateral; pio um giro de 1 a 360 graus da cmera em relao ao objeto e zoom o movimento de aproximao e afastamento permitido pela lente, que projetada especialmente para possibilitar a variao da distncia focal, a cmera em si no se movimenta como ocorre no dolly. A representao das informaes trazidas nos storyboards, como movimentos de cmeras, enquadramentos, dilogos, efeitos sonboras etc, no obedecem a uma norma. Cada autor apresenta estas informaes da forma que acha melhor. Estas informaes precisam ser basicamente visuais, para isso utilizam-se das regras da linguagem visual. Linguagem visual Segundo Dondis (2000) e Wong (1998), no h como simplesmente, conceituar a linguagem visual, sendo possvel entender que h certas linhas gerais para a composio, mas inexistem classificaes de nvel to organizado e complexo quanto na linguagem escrita. Na linguagem grfica existem elementos bsicos, que facilitam a compreenso das mensagens visuais, porm a base para se alcanar a inteligncia visual o simples processo de observar a realidade, o meio ambiente que cerca o espectador.

Twyman (1979) define linguagem como aquilo que serve como veculo de comunicao e grfico como aquilo que desenhado ou feito visvel em resposta a decises conscientes. Twyman (1979) classifica a linguagem grfica em trs elementos: verbal, pictrica e esquemtica. Na primeira, a imagem composta apenas por palavras, na pictrica a composio formada apenas por figuras, enquanto que a ltima composta por elementos que no sejam apenas verbais, numricos ou pictricos, apresentando smbolos indicativos que fornecem alguma funo informativa para a compreenso da mensagem, como: setas, crculos que envolvem um objeto especfico, sublinhados, entre outros. Esses trs elementos podem ocorrer

separadamente ou simultaneamente numa mesma imagem. Resultado da observao dos storyboards Os conceitos da linguagem visual de Dondis (2000), Wong (1998) e Twyman (1979) servem para uma rpida observao dos 190 storyboards foram selecionados de forma aleatria e por convenincia na internet. A observao pretende ser bastante superficial, ficando uma anlise mais detalhada destes storyboards em estudos futuros. Como foi colocado pelos autores Gouva (2006), o storyboard apresenta configuraes diferentes entre si, variando a tcnica de desenho, as representaes dos smbolos, os nveis de detalhamento dos desenhos, formatao, entre outros. Isso porque o storyboard criado baseado nas necessidades de cada projeto, que por sua vez tambm tem suas peculiaridades. Embora no haja uma padronizao definida, foi possvel encontrar semelhanas e diferenas entre eles Os principais movimentos de cmera representados nos storyboards foram tilt, travelling, zoom, pan e dolly. Destes, os tilts foram sempre representados por setas e por textos indicando a direo do movimento, apesar de cada um ter suas caractersticas como possvel observar nas figuras 01, 02 e 03.

Figura 1 - Tilt up do filme Clube da Luta

Figura 2 Tilt down do filme De Volta Figura 3-Tilt up do filme De volta para o Futuro II para o Futuro

O movimento de cmera pan, foi representado de forma bastante semelhante, caracteriza-se por emendar dois ou mais quadrinhos formando uma nica imagem de todo o ambiente a ser filmado. Outra caracterstica o percurso da cmera ser definido por uma seta com um texto de start e stop para orientar o comeo e o fim da ao (Figura 4).

Figura 4 Exemplos do movimento de cmera Pan nos desenhos Caverna do Drago, Shera e Batman.

Quanto linguagem grfica, que foi vista neste estudo sob a tica de Twyman (1979), os storyboards apresentaram-na na maioria das vezes de forma mista, porm os

elementos verbal, pictrico e esquemtico podem se destacar mais que outros dependendo do plano, como mostra a figura 5.

Figura 5 Exemplo de linguagem verbal, pictrica e esquemtica respectivamente de storyboards distintos.

Concluso Este trabalho, por ser a primeira etapa do estudo da linguagem visual dos storyboards, no pretende esgotar aqui o assunto e no pretende apresentar resultados conclusivos. O primeiro objetivo do estudo foi concludo: apresentar uma definio para o storyboard e destacar suas principais funes, baseando-se em uma pesquisa bibliogrfica. Desta forma, pode-se dizer que o storyboard uma ferramenta que proporciona a pr-visualizao do filme. Nesta etapa da produo, deve-se adequar e transformar o roteiro em uma linguagem basicamente visual, que indicar movimentos de cmera e enquadramentos. Estes planos, aps aprovados, serviro como alicerces para orientar o diretor e o restante da equipe na produo do filme. Pretende-se continuar este estudo com a anlise de diversos storyboards, observando como eles utilizam a linguagem visual em sua composio. Ser tambm proposto uma tipologia destes storyboards. Finalmente, pretende-se que este estudo seja a base para o estudo de um assunto to pouco abordado em textos acadmicos.

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Segundo Gil (1999), Aaker et al. (2001) e Malhotra (2001), a pesquisa exploratria geralmente envolve o mtodo bibliogrfico e documental, servindo para a aproximao do pesquisador ao tema, tendo em vista que o mesmo no tem a possibilidade de estudar previamente, devido falta de conhecimento produzido sobre o assunto.

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