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Desenvolvimento: Encorajados pela presena de seus lderes espirituais, o restante da tribo bullywug que havia se escondido se rene novamente

para lutar e expulsar os invasores !m grupo composto por " bullywugs arrotadores, # bullywugs trombadores e $ bullywug contorcionista participar% do combate Eles chegam por tr%s dos personagens, e se movimentam pela %gua sem problema

&s bullywugs, incluindo os 'eis, usar(o ao m%ximo suas habilidades de saltar de um lado para o outro, atrapalhando os personagens )empre que *or possvel, os 'eis utili+ar(o sua habilidade especial Pernas de Sapo para saltar sobre uma extremidade da plata*orma de modo que, como um e*eito gangorra, os personagens da outra extremidade sejam atirados pra %gua ,penas os personagens -e bullywugs./ que estiverem locali+ados na %rea cin+a mostrada na *igura abaixo n(o ser(o derrubados, por estarem em uma %rea mais est%vel da plata*orma %rea cin+a de estabilidade
,inda assim, eles devem *a+er um teste de ,crobacia -01 23dia/ para n(o *icarem cados &s 'eis procuram se aproveitar de seus oponentes que est(o na %gua, saltando em cima deles - Peso Morto/, e tentando a*og%4los com o Afogamento 5ualquer personagem que inicie seu turno dentro d6%gua deve *a+er um 7' contra veneno !ma *alha signi*ica que ele est% pasmo, com 8nsias de v9mito e enj9o , %rea pantanosa conta como terreno di*cil )ubir de volta na plata*orma exige um teste de acrobacia -01 *%cil/ &s 'eis :;meos possuem outras caractersticas especiais, que est(o descritas em sua *icha sob o nome de Irmos de Sangue, mas que merecem uma descri(o mais detalhada 0omo um poder sem limite, e a(o menor, um deles pode tra+er o outro de volta < batalha de duas *ormas= 4 7ra+er de volta < vida seu irm(o, caso ele esteja com +ero pvs ou menos (apenas uma rodada depois de que isso acontece)= & 'ei >ullywug emite um coaxar terrvel, que ecoa por todas as redonde+as )eu irm(o, que parecia estar morto, se recomp?e rapidamente, como uma lagartixa que teve o rabo arrancado, e volta < consci;ncia com $@ pvs 4 'etirar um status negativo -que precise de um sucesso em um 7' pra terminar/ de seu irm(o &s 'eis t;m uma *raque+a que pode ser explorada pelos jogadores= eles tem vulnerabilidade $@ para qualquer ataque que acerte os dois ao mesmo tempo 1escreva aos jogadores como os dois >ullywugs parecem ser *r%geis a esses tipos de ataque em especial 0aso o seu grupo de aventureiros n(o perceba de modo algum que de algum modo os 'eis est(o ligados, pea um teste de Antui(o -01 moderada/ para descobrir isso

Bullywug arrotador 50 XP
Iniciativa: +1 Sentidos: Percepo +0 Ar Ranoso (veneno): aura 2; Qualquer inimigo que utilizar um pulso de cura dentro da aura est enfraquecido at o final do seu pr !imo turno" PV 5; um ataque fracassado no causa dano a um lacaio CA #2 !ortitude $% Re"le#os &% Vontade $ Resist$ncia: 5 a 'eneno %esloca&ento ( )camin*a so+re p,ntanosM 'arra )padro; sem.limite+/ 's 01; #d2+# de dano c Arroto (o)ento )padro; sem.limite- Veneno 3a4ada 0ont5gua 2; +$ 's 6ortitude; 2 de dano de 'eneno *end$ncia: 0a tico e 7au Idio&as: Primordial !or #0 )+2- %es #2 )+2- Sa+ #0 )+2Con #2 )+2- Int ( )+0- Car , ).#-

7rombadorB= 1erruba com ataque C" vs *ortitude, ataques no ch(o d(o C$d" de dano
Sssta-ar . Rei Bullywug500 XP
Iniciativa +2 Ar Ranoso (veneno): aura 2; Qualquer inimigo que utilizar um pulso de cura dentro da aura est enfraquecido at o final do seu pr !imo turno" PV #2; CA #5 !ortitude $% Re"le#os &% Vontade 5 Vulnera+ilidades: #0 'ari'el )'er Fraqueza Congnita %esloca&ento ( )camin*a so+re o p,ntanosM A"oga&ento )menor; sem.limite; sustentao m5nima8ssta9ar pressiona seu corpo contra o oponente% tentando afog.lo no p,ntano" 1penas contra al'o agarrados; +5 's 6ortitude; 5 de dano" m Peso /orto )Padro; sem limite 8ssta9ar salta para um quadrado ocupado por um oponente )a4ustando seu 'alor de deslocamento-% tentando esmag.lo com o peso do seu corpo" +( 's 01; #d( + 2 de dano e o al'o agarrado" 8ssta9ar pode agarrar apenas uma criatura por 'ez" m 01ngua C2icoteadora )Padro; sem limite 8ssta9ar usa sua l5ngua e!pansi'a como um c*icote% golpeando seus oponentes" 1lcance 2; +( 's 01; #d( + 2 de dano" M C2icotada )Padro; sem limite -!ogo 1lcance 2; +( 's 01; #d2 +# de dano e 5 de dano de fogo cont5nuo ):3 encerraPernas de Sa3o )padro; recarga 568ssta9ar salta de qualquer lugar para uma das e!tremidades da plataforma flutuante% na tentati'a de arremessar os ocupantes da outra e!tremidade para a gua" ; salto no pro'oca ataques de oportunidade" !ra4ue5a Cong$nita :anto <zztanar quanto 8ssta9ar t=m 'ulnera+ilidade 5 a qualquer ataque que atin4a os dois simult,neamente" Ir&6os de Sangue 8ssta9ar possui duas *a+ilidades distintas% podendo usar uma por 'ez> #- ?le retira uma condio negati'a )que necessite de um :3 para encerrar- de seu irmo <zztanar " 2- ?le traz <zztanar de 'olta @ 'ida com #0 p's% uma rodada depois dele ser le'ado a 0 p's ou menos" Salto 8ssta9ar s se mo'imenta saltando" 8eus saltos so geis e no causam ataques de oportunidade" ?le pode a4ustar o 'alor de seu deslocamento% e pode passar por cima de criaturas pequenas ou mdias" *end$ncia: 0a tico e 7au Idio&as: Primordial !or #& )+2- %es #2 )+2- Sa+ A )0Con #& )+2- Int ( ).2- Car $ ).21esenvolvimento & combate se desenvolver% normalmente, tendo apenas duas *ases distintas= , Lmia usar% de sua in*lu;ncia limitada sobre a vegeta(o para us%4la contra o grupo )empre ao *inal de cada turno de um jogador, role 1d6 para ver o e*eito causado pela vegeta(o nele= 1-2) Nada acontece. & personagem v; as copas das %rvores prDximas balanando violentamente e galhos se chocando com viol;ncia prDximo a ele, mas ele consegue se manter atento e < dist8ncia para que nada o atinja 3) Uma rajada forte de vento carregando consigo pesados galhos e *olhas soltas atravessa o quadrado em que o personagem se locali+a, *a+endo com que ele tenha que se proteger dos destroos e recuar para *icar em segurana & jogador 3 conduzido dois quadrados, se a*astando de Leshanna. !) "a#$es de %randes &rvores tomam vida e se enroscam nos p3s do personagem, *a+endo com que ele perca o equilbrio e seja derrubado ') (al)os pr*+imos se alvoroam com o vento e chicoteiam o personagem= +8 s !ef"e#oE 1d, -2 de dano 6) .s ar/ustos %an)am vida e se esticam para se enrolar e segurar o personagem C8 s !ef"e#oE o alvo *oi agarrado 7' encerra

, outra *ase ocorre quando o primeiro personagem *ica sangrando & es*oro da batalha, misturado com o sangramento e o desgaste mental, aceleram uma toxina que a F8mia havia despejado em sua corrente sangunea Ga pr%tica, o aventureiro comea a so*rer alucina?es e n(o consegue mais distinguir com clare+a amigos de inimigos Feshanna se aproveita para in*luenciar a mente nublada dessa pessoa, jogando4a contra seus companheiros 0ente Nu/lada co"ocada na corrente sangunea. 'ausa confuso menta". Efeito Inicial: ( a" o perde um ( A" o est) 'urado pu"so de cura. Sua iso fica borrada *criaturas a"&m de +, -uadrados de"e tem ocu"ta%o. ,o contr%rio das doenas comuns, a toxina age muito r%pido, portanto o personagem in*ectado deve *a+er um teste de toler8ncia a cada rodada ao in#cio de seu turno. , maior parte do campo de batalha 3 terreno di*cil para o grupo, mas n(o para as criaturas, que s(o acostumadas ao cen%rio ,dicione essas %reas ao mapa como achar melhor 5es)anna 0ontrolador Elite -Fder/ de Gvel H Mera m%gica *e3rica mediana -metamor*o/ J@@ NL 6niciativa: CO 7entidos: 8ercep19o C$@ 2ura 2/ra1o do :n+ame: aura $E inimigos que iniciem seu turno dentro da aura recebem $@ de dano 8;: $JP 7an%rando: HH <2: #" =ortitude: #$ "efle+os: #@ ;ontade: ## 3este de "esist>ncia: C# "esist>ncia: recebe metade do dano de ataques corpo a corpo e % dist8ncia ;ulnera/ilidade: O contra ataques contguos e em %rea Deslocamento: P, escalar P 8ontos de 219o: $ 3oque 2maldi1oado -Ladr(oE sem limite / Q <ura C$# vs MortitudeE $dP C " de dano, e o alvo est% pasmo -7' encerra/ Em adi(o, Feshanna recupera um nmero de pvs igual ao montante de dano causado :n+ame Devorador -Ladr(oE sustenta(o mnimaE sem limite / ,lcance OE C$# vs MortitudeE KdPC" de dano 5uando a F8mia mant3m esse poder, o enxame devorador causa KdPC" de dano no alvo -n(o 3 necess%rio rolar o ataque/ & alvo deve estar dentro do alcance do poder para que a F8mia possa mant;4lo :+plos9o 8acificadora -Ladr(oE recarga dP / Q 8s#quico Explos(o 0ontgua OE C$# vs IontadeE o alvo est% atordado -7' encerra/ 2lterar =orma -2nimaE sem limite / Q 0etamorfose Feshanna pode alterar sua *orma *sica para parecer um humanDide mediano de qualquer raa e sexo :n+ame :spremedor ,lterando sua *orma, Feshanna pode espremer4se e passar atrav3s de pequenas aberturas como se ela *osse de tamanho Lequeno -ver Espremer4se, Fivro do Rogador #S@/ 3end>ncia: 2aligna 6diomas: 0omum, Tl*ico 8er#cias: ,rcanismo C$", >le*e C$P, Antui(o C$K =or: -$$BC"/ Des: -$#BCO/ 7a/: -$#BCO/ <on: -$PBCJ/ 6nt: -$OBCP/ <ar: -$SBCH/ :quipamento= >ord(o entalhado ( a" o ataca *em carga/ se poss e". seu a"iado mais pr0#imo/ fazendo um ata-ue b)sico. Estgio Final: A energia ita" do a" o & consumida/ e e"e cai inconsciente/ com , p s. Liora 01 $# ou menor Doen1a N#vel !

$sta doen%a & causada por uma to#ina 2taque: CH vs Iontade 3oler4ncia: 2elhora 01 $J, 2ant3m 01 $K e