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PROUCA - Mdulo I

Formao de Professores

Desenvolvimento
NTE Ncleo Tecnolgico de Educao de Barretos SP Secretaria Municipal de Educao, Esporte e Lazer de Barretos SP Coordenao Projeto PROUCA Barretos Luciane Faria Sales de Melo Equipe Adriel Lunezzo Mendona Andr Luiz Delno da Silva Catarina Gava Bittencourt Batista Jorge Luis Sian Junior Juliano Osrio da Silva Renata Mrcia Ferreira de Assis Sandra Salvi Lima Almado Autora Formao Professores PROUCA Fascculo I - Introduo ao Mandriva Linux Renata Mrcia Ferreira de Assis Tutores Andr Luiz Delno da Silva Catarina Gava Bittencourt Batista Juliano Osrio da Silva Luciane Faria Sales de Melo Renata Mrcia Ferreira de Assis Sandra Salvi Lima Almado Projeto Grco, Editorao e Diagramao Renata Mrcia Ferreira de Assis Revisores Catarina Gava Bittencourt Batista Juliano Osrio da Silva Luciane Faria Sales de Melo Sandra Salvi Lima Almado Coordenao Tcnica Editorial Luciane Faria Sales de Melo NTE - Ncleo Tecnolgico de Educao Secretaria Municipal de Educao, Esporte e Lazer Prefeitura do Municpio de Barretos SP http://educacao.barretos.sp.gov.br/smeel / tecnologia.educacao@barretos.sp.gov.br

Este manual pode ser copiado e distribudo gratuitamente e no tem ns lucrativos.

Formao de Professores PROUCA Mdulo I


Introduo Ao Mandriva Linux

Fascculo I
2011

ndice
Viso Geral .......................................................................7 1 Primeiros Passos com seus Laptop UKA ............................8 1.1 Encaixando a Bateria ..................................................8 1.2 Ligando seu Laptop ....................................................9 1.3 Iniciando o uso do Laptop ...........................................9 1.4 Informaes e Recursos importantes .......................... 10 1.5 Touchpad ................................................................ 10 1.6 Estabelecendo a conexo com a internet ..................... 11 1.7 Desligando o computador .......................................... 13 2 Conhecendo o Mandriva Linux ......................................... 14 2.1 O que o Linux? ...................................................... 14 2.2 A interface do Linux Madriva do Laptop UKA ................ 15 3 Conhecendo e acessando os aplicativos ............................ 16 3.1 Ofce ou Escritrio ................................................... 16 3.2 Internet .................................................................. 19 3.3 Multimdia ............................................................... 21 3.4 Jogos ..................................................................... 25 3.5 Conguraes.......................................................... 25 3.6 Pasta Pessoal .......................................................... 26 4 Pasta pessoal ou Navegador de Arquivos .......................... 27 4.1 Criando pastas ........................................................ 28 4.2 Salvando arquivos em pastas .................................... 29 4.3 Localizando um arquivo salvo e abrindo-o ................... 30 4.4 Copiando arquivos ................................................... 30 4.5 Movendo arquivos .................................................... 31 4.6 Lixeira .................................................................... 33 4.7 Renomeando arquivos .............................................. 34 4.8 Acessando o pendrive ............................................... 34

Viso Geral
As atividades deste mdulo, permitiro que os professores e gestores tenham conhecimento bsico e inicial para uso dos Laptops Educacionais do Projeto UCA Um Computador por Aluno. O Projeto UCA tem como objetivo criar e socializar novas formas de utilizao das tecnologias digitais nas escolas pblicas brasileiras, para ampliar o processo de incluso digital escolar e promover o uso pedaggico das tecnologias de informao e comunicao. Para promover a incluso digital, as escolas pblicas receberam os laptops educacionais para serem utilizados pelos estudantes e professores de educao bsica. Porque Um Computador por Aluno? A ideia do laptop conectado disponibilizado na escola para cada aluno e educador, gera novas dimenses de acesso informao e novas relaes com o saber que podem resultar em tendncias educacionais inovadoras, descortinando novos e promissores horizontes de trabalho do conhecimento nas escolas. Articula diferentes conceitos, permeados na sociedade e cultura digital, em especial, o aprender pela interao em redes sociais e o desenvolver as competncias e habilidades exigidas pela sociedade atual. Possibilita a criao de redes em interao aluno com aluno, aluno com professor, professor com especialista e um tanto outro nmero de enlaces numa experincia de inteligncia coletiva, rica, inovadora e multiplicadora do conhecimento.

ejam bem vindos ao Curso de Formao de Professores e Equipe Gestora do Sistema de Ensino Municipal de Barretos SP.

(fonte: http://www.virtual.ufc.br/cursouca/modulo_apresentacao/topico_02/por_que_uca/por_que_uca_ pag1.html)

Objetivos deste curso: a) Familiarizar os professores e gestores das unidades do Sistema de Ensino Municipal para o uso dos programas do laptop educacional. b) Apresentar as ferramentas presentes no laptop, com viso geral de suas funcionalidades e propondo atividades que possibilitem um melhor entendimento de suas potencialidades. Desejamos a todos, timas descobertas. E ento, vamos comear nossa jornada?

1- Primeiros passos com seu Laptop UKA

1.1 Encaixando a Bateria


A bateria do Laptop vm embalada separadamente do laptop. Antes de lig-lo, necessrio encaixar a bateria.

Encaixe a bateria primeiramente no lado oposto ao das travas. Empurre para baixo a bateria, encaixando o lado das travas. Trave o

1.2 Ligando seu Laptop


O laptop deve ser ligado no boto de On, que ca na direita do usurio. Esse processo demora de 1 a 2 minutos.

1.3 Iniciando o uso do Laptop


Ao ligar o boto On, o Sistema Operacional Linux Mandriva iniciar. Caso o Laptop no ligue, signica que o mesmo est sem bateria ou ela no est carregada. Use o Cabo com a fonte de energia e conecte como mostra a gura abaixo:

Enquanto a bateria no estiver totalmente carregada, no desconecte o cabo de energia. Para que a bateria no vicie ou seja, que acostumada a receber a carga, carregue seu laptop somente quando estiver totalmente descarregada. Assim ele durar e permanecer mais tempo funcionando. Importante: Durante as aulas, orientar os alunos para deixar o Laptop em modo Hibernar, ou seja, no deslig-lo. Veremos mais adiante como realizar este procedimento.

1.4 Informaes e recursos importantes


Alm do encaixe da fonte de energia, h vrias outras conexes ou portas de entrada nas laterais do equipamento, como: 2 entradas USB (mouse, teclado, pendrive, cmera, etc), 1 entrada para fone de ouvido e microfone, como mostra a gura:

USB

Fone de Ouvido e microfone

USB

Alguns cuidados para evitar danos tela: 1. No feche o painel com fora. 2. No coloque nenhum objeto sobre o computador quando ele estiver aberto ou fechado. 3. Verique se o sistema est no modo hibernando antes de fechar o painel.

Quando o processo de inicializao do sistema estiver concludo, aparecer a uma tela solicitando o nome de usurio e senha do mesmo. Escolha na parte esquerda o seu usurio e clique sobre ele. Ento s digitar sua senha e clicar no boto login. Inicialmente o nome do usurio usuario e a senha positivo

Clique no nome do usuario ou Digite usuario E na digite a Senha (inicialmente) positivo.

1.5 Touchpad
O Touchpad um painel eletrnico retangular localizado exatamente abaixo do teclado. Voc pode utiliz-lo movendo seu dedo sobre ele para mudar a posio do cursor. Voc pode usar os botes logo abaixo para proceder s mesmas operaes efetuadas com os botes esquerdo/direito de um mouse comum.

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Cuidados com o Touchpad: No permita que o Touchpad entre em contato com sujeira, lquidos ou graxa. No toque na rea sensvel com os dedos sujos. No coloque objetos pesados na rea sensvel do Touchpad ou sobre os botes.

1.6 Estabelecendo a conexo com a Internet


Ao ligar o laptop pela primeira vez, aparecer uma caixa com a mensagem redes sem o disonveis. Ento aparecer um computador no canto direito da ela com um sinal de X, ento necessrio se clicar com o boto direito do touchpad e escolher em Habilitar conexo sem o. Aps isso, aparece uma tela com as opes de rede sem o existentes no prdio, conforme mostra a gura.

Algumas redes so restritas. Nesses casos aparecer uma tela pedindo a senha da rede. Depois de escolhida qual a rede a qual se deseja conectar, o cone muda para uma engrenagem girando, como mostra a gura. A conexo pode demorar de 1 a 5 minutos, dependendo se for a primeira conexo na rede escolhida.

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Quanto a conexo com a Internet estiver estabelecida, o cone troca para um conjunto de barras, como mostrado abaixo:

Outra forma de saber se a rede sem o (wireless) est habilitada no Laptop vericando se o smbolo de antena est ligado (ele ca com uma luz azul). Veja na gura g abaixo, identicado pelo smbolo:

Pronto!. A partir deste momento, voc pode utilizar seu laptop e navegar na internet tranquilamente.

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1.7 Desligando o computador


Para desligar o computador, necessrio clicar no boto que d acesso ao menu de inicializao e escolher Desconectar. Aparecer uma tela com seis opes:

Opes de Desligamento Clique sobre a opo desejada.

Reiniciar: Reiniciar o laptop. Ao escolher esta opo, o laptop iniciar seu processo de inicializao. Geralmente usado para destravar o computador ou atualizar o sistema operacional depois de ser feito alguma alterao no mesmo. Exemplo: instalao de um programa. Desligar: Desliga o laptop. Suspender: Faz o laptop car em estado de economia de energia e permite que o laptop reinicie rapidamente a operao de energia plena (geralmente aps vrios segundos) quando voc desejar continuar o trabalho. Colocar o computador no estado de suspenso como pausar um DVD player o computador imediatamente para o que estiver fazendo e ca pronto para reiniciar quando voc desejar continuar o trabalho, para isso pressione o boto ON. Hibernar: um estado de economia de energia projetado principalmente para laptops. Enquanto a suspenso coloca seu trabalho e as conguraes na memria e usa uma pequena quantidade de energia, a hibernao coloca no disco rgido os documentos e programas abertos e desliga o computador. De todos os estados de economia de energia usados pelo Windows, a hibernao a que consome menos energia. Em um laptop, use a hibernao quando no for utilizar o laptop por um longo perodo de tempo e se voc no tiver oportunidade de carregar a bateria durante esse tempo. Para voltar, pressione o boto ON. Sair: Volta a tela de login, solicitando o usurio e senha. Geralmente usado para trocar o usurio do laptop, caso este tenha sido cadastrado ou criado anteriormente. Cancelar: Cancela a tela Desconectar.

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2- Conhecendo o Mandriva Linux


2.1 O que o Linux?

O Sistema Operacional Linux um software (programa) responsvel por permitir que voc possa se comunicar com o computador, sem se preocupar como o hardware (dispositivos eletrnicos) deste equipamento funciona. Sem este programa, usar um computador caria muito difcil! Existem vrios tipos de Sistemas Operacionais, um dos mais conhecidos o Windows que foi criado no incio da dcada de noventa pela empresa Microsoft. Outro que vem sendo muito utilizado nos ltimos anos o chamado GNU/Linux ou simplesmente Linux, que foi criado em 1993. Voc j viu algum computador com o Linux? Bem, se voc est utilizando o computador do projeto Um Computador por Aluno (UCA), saiba que ele vem com o Linux, chamado Mandriva. Voc deve estar se perguntando ento existe mais de um tipo de Linux?. Sim, de certa forma existe. So chamadas distribuies do Linux e possuem em comum a parte principal do Sistema Operacional, que chamada kernel. Na verdade, o Linux somente um kernel ao qual foram agregados diversos outros programas para que pudesse ser utilizado por todos de forma mais simples. Uma distribuio Linux , portanto, um conjunto de programas agregados ao kernel Linux. Eu preciso saber de tudo isso para usar o Linux? No, mas bom para que voc possa compreender um pouco do software que est utilizando. Para saber mais: Vdeo Histria do Linux http://www.youtube.com/watch?v=Wroe849BXiU Vdeo Software Livre: http://www.youtube.com/watch?v=4QxjSuPZuFY

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Uma breve histria do Linux Antigamente, o Linux s podia ser utilizado atravs de comandos que deveriam ser digitados pelo indivduo que quisesse utiliz-lo. Esta forma de se comunicar com o Linux era chamada de interface textual. Com o passar do tempo, procurou-se criar no Linux uma forma mais simplicada de se comunicar com o sistema operacional e com os programas nele presentes, chamada interface grca. As interfaces grcas utilizadas hoje so baseadas em espaos retangulares desenhados no monitor de vdeo, chamados Janelas (no ingls, Windows). O programa que voc est utilizando para ver este curso est dentro de uma janela! Existem vrios programas que so utilizados no Linux para gerenciar Janelas, chamados Gerenciadores de Janelas. Como exemplo destes programas temos o GNOME (http://www.gnome.org) e o KDE (http://www.kde.org). O Gerenciador de Janelas utilizado na distribuio Linux do computador do projeto UCA o KDE. Voc pode obter mais informaes acessando o site do Mandriva Linux (http:// www.mandriva.com.br)

2.2 A interface do Linux Mandriva do Laptop Uka.

Abas de acesso rpido aos conjuntos de programas e aes: Occe, Internet, Multimdia, Jogos e Conguraes)

rea de Trabalho ou Desktop

Menu Iniciar do Mandriva

Barra de Tarefas ou Barra de acesso rpido

Para acessar os aplicativos, voc pode utilizar o menu iniciar ou as Abas que esto do lado esquerdo da tela.

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3 - Conhecendo e acessando os aplicativos


Voc pode acessar os programas/aplicativos existentes no laptop de duas formas: - Atravs das abas representadas por cones (desenhos) na lateral esquerda da tela, sendo 5 abas ou; - Atravs do menu Inicializao ou Iniciar representado pelo cone: Obs.: H alguns programas que encontram-se somente no menu de inicializao e no esto na rea de trabalho. Para acessar os aplicativos que esto na rea de trabalho necessrio 1- Levar o cursor sobre o cone do programa e 2- Clicar uma vez. Pronto! acaba de abrir ou acessar um aplicativo. Para acessar os aplicativos do menu de inicializao, siga os passos: 1-Clique no cone: 2-Escolha o grupo de opes onde se encontra o aplicativo; 3-Clique sobre a opo desejada. 3.1 Ofce ou Escritrio Neste Grupo, esto presentes os programas do ofce que sero muito utilizados no dia a dia, como Visualizador de documentos, Editor de textos BrOfce Writer, Calculadora e Planilhas eletrnicas BrOfce Calc.

Visualizador de Documentos Este aplicativo permite que voc possa abrir os arquivos de diversos formatos de forma rpida e prtica.

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Calculadora Semelhante a uma calculadora normal, ela permite que voc possa fazer diversos clculos matemticos com o uso do mouse ou teclado.

Planilhas O aplicativo Planilhas, ou BrOfce Calc um editor de planilhas eletrnicas semelhante ao Excel. Nele possvel construir tabelas, fazer clculos, grcos, dentre outras tarefas.

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Editor de Textos O Editor de Textos ou BrOfce Writer similar ao Word da Microsoft e permite que o usurio digite e formate textos, construa tabelas, enm, crie diversos documentos.

Apresentao de Slides (encontrado somente no menu de incializao) BrOfce.org Impress um programa de apresentao de slides ou transparncias similar em capacidades ao Microsoft PowerPoint. muito utilizado para apresentaes em aulas, empresas, dentre outros locais.

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Desenho (encontrado somente no menu de incializao) O programa BrOfce.org Draw uma ferramenta utilizada para criar e editar desenhos, uxogramas, cartazes e logotipos. Conta tambm com grande qualidade, suportando a incluso de imagens, grcos, desenho de vetores e formas geomtricas, textos, lmes, sons e muito mais.

3.2 Internet Neste local encontram-se o Navegador Web Mozzila Firefox e o Mensageiro Instantneo Pidgin IM.

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Navegador Web O Mozilla Firefox o segundo navegador mais utilizado no planeta, perdendo somente para Internet Explorer da Microsoft e pode-se armar que igual ou superior ao seu concorrente. As principais vantagens dele a possibilidade de customizar e poder baixar seus plugins, skins, complementos via internet no <<https://addons.mozilla.org>>, sem contar que em caso de queda de energia ou do sistema ao reiniciar o navegador oferecido a opo de restaurar a sesso anterior (antes da queda de energia).

Mensageiro Instantneo O mensageiro instantneo Pidgin um programa similar ao Messenger do Windows e usado para acessar o chat. possvel conectar atravs do AIM, MSN, Yahoo, Gmail e muitas outras redes. Antes de iniciar sua utilizao necessrio informar os dados da sua conta em um dos sites de mensagens.

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3.3 Multimdia Nesta aba esto os aplicativos que envolvem recursos de imagem e som: Visualizador de Imagens, Editor de imagens Gimp, Editor de udio e Webcam.

Visualizador de Imagens Permite visualizar rapidamente as imagens presentes no laptop ou em uma mdia removvel. Visualiza vrios tipos de arquivos de imagens.

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Gimp O GIMP um editor de imagens. Nele possvel fazer montagens com fotos, modiclas e criar desenhos.

Editor de udio Este aplicativo permite que o usurio grave atravs de um microfone um arquivo de udio. Depois voc pode salv-lo e utilizar posteriormente em outro programa.

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Webcam A Webcam, permite que voc crie arquivos de imagens e vdeos com som em tempo real e grav-los no seu Laptop. Voc pode tambm usar o recurso da Webcam em alguns aplicativos pela internet, como o caso do Messenger.

Como utilizar a Webcam? Clique no cone da Webcam para visualizar e congurar a imagem da Webcam. Para capturar imagem ou vdeo da Webcam, voc deve seguir os seguintes passos: 1- Clique no menu de inicializao 2- Localize a opo Executar e depois clique sobre ela.

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3-Aparecer uma pequena caixa, onde dever ser digitado o nome do aplicativo a ser executado. 4- Digite videocap 5- Aparecer uma janela e atravs dela voc poder fazer uma gravao de vdeo ou capturar uma imagem (foto), observe:

Clique neste boto para Iniciar a gravao do vdeo da Webcam

Clique neste boto para capturar a imagem da webcam (fotografar)

Este boto permite que a janela do aplicativo ocupe a tela toda

Este boto permite o acesso s conguraes de imagem e vdeo

Aps capturar a imagem da tela ou vdeo os mesmos cam gravados (armazenados) em pastas e possvel acess-los atravs do navegador de arquivos.

Pasta Imagens: Ficam armazenadas as fotos capturadas Pasta Vdeos: Ficam armazenados os vdeos gravados

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3.4 Jogos Nesta seo encontram-se os jogos que esto disponveis e que esto instalados no laptop. So eles: Squeak, Xadrez, Gnometris, Minas, KrossWorlPuzzle e o Kturtle.

3.5 Conguraes Nesta aba, possvel modicar as conguraes do laptop, como instalao de programas ou acessar o terminal virtual, onde possvel realizar algumas aes por meio de comandos digitados.

Atravs do menu de incializao possvel vericar mais opes de conguraes para o Laptop, como Capturar Imagem da Tela (Print Screem), Conguraes regionais do sistema, pesquisar arquivos, dentre outros.

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3.6 Pasta Pessoal A pasta Pessoal ou Navegador de Arquivos, um programa que permite que voc organize seus arquivos e pastas armazenadas no laptop, discos removveis ou ambiente de rede.

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4- Pasta Pessoal ou Navegador de Arquivos


Como foi explicado, este aplicativo usado basicamente para organizao e localizao dos arquivos e pastas contidas no Laptop. Vamos abr-lo. Ele se encontra na barra de tarefas ao lado do cone do menu de inicializao e identicado pelo cone: Conhea as partes que compe a janela do programa:
Barra de Ttulo Barra de Menus Barra de Ferramentas padro

Lista de Locais (pastas, unidades de disco, unidades removveis e unidades de rede)

Barra de Status Apresenta as informaes sobre a pasta ou arquivo selecionado

Contedo Apresenta o contedo da pasta ou unidade selecionada.

Antes de aprendermos como manipular e organizar os arquivos e pastas importante que voc conhea algumas informaes muito importantes, conhea a seguir.

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Todo e qualquer programa (software) ou informao gravada em nosso computador ser guardada em uma unidade de armazenamento (HD, disquete, CD, carto de memria, pen drive, dentre outros). Essas informaes sero gravadas e so transformadas em arquivos. Portanto, Arquivo apenas a nomenclatura que usamos para denir informaes gravadas. Quando digitamos um texto ou quando desenhamos uma gura no laptop, o programa responsvel pela operao nos d o direito de gravar a informao com a qual estamos trabalhando e, aps a gravao, ela transformada em um arquivo e colocada em algum lugar em nosso computador. Este o procedimento que chamamos de salvar um arquivo. No momento da gravao, ou seja, aps solicitarmos o comando salvar, o computador nos pede duas informaes para prosseguir com o salvamento: O nome do arquivo e a pasta (diretrio) onde ele ser salvo. Pasta o nome que damos a certas gavetas no disco. Pastas so estruturas que dividem o disco em vrias partes de tamanhos variados, como cmodos em uma casa. Uma pasta pode conter arquivos e outras pastas. As pastas so comumente chamadas de Diretrios, nome que possuam antes. Lembre-se bem: Pastas so gavetas, arquivos so documentos. Portanto, nunca vai haver um arquivo que tem uma pasta dentro. As pastas guardam os arquivos e no o contrrio! Os arquivos e as pastas devem ter um nome. O nome dado no momento da criao. A Regra para nomenclatura de arquivos e pastas varia para cada Sistema Operacional. Geralmente, os nomes podem conter at 256 caracteres (letras, nmeros, espao em branco, smbolos), com exceo destes / \ | > < * ? : Os arquivos so gravados nas unidades de armazenamento, e cam l at que sejam apagados. Quando solicitamos trabalhar com um arquivo anteriormente gravado (esse processo chama-se abrir o arquivo), o arquivo permanece no disco e uma cpia de suas informaes jogada na memria RAM (memria temporria) para que possamos edit-lo. Ao abrir um arquivo, pode-se alter-lo normalmente, mas, as alteraes s tero efeito de fato se o salvarmos novamente. Quando salvamos um arquivo pela segunda vez em diante, ele no nos solicitar mais um nome e um local, isso s acontece na primeira gravao. 4.1 Criando Pastas Para criar uma pasta, siga os seguintes passos: 1- necessrio escolher o local onde voc deseja criar uma pasta. Por exemplo: Documentos. Ento clique na lista esquerda da tela na opo Documentos 2- V na Barra de Menus e clique em Arquivo e escolha Nova Pasta. 3- Aparecer uma nova pasta do lado direito da tela. Neste momento voc dever digitar um nome para sua pasta. No exemplo abaixo, usamos o nome Pasta Exemplo.

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Digite o nome da nova pasta e pressione a tecla <<Enter>> Pronto! Voc criou a sua primeira pasta.

4.2 Salvando Arquivos em Pastas Vamos aprender como salvar (gravar) um arquivo (informao) na pasta criada: Pasta Exemplo. 1- Abra o programa onde voc vai criar seu arquivo. Pode ser um editor de textos, planilha eletrnica, Editor de imagens ou outro qualquer. Vamos usar como exemplo o Editor de textos Writer. Ento, v at a tela inicial (rea de trabalho) ou no menu de Inicializao na parte inferior da tela. 2- Clique em Escritrio e escolha BrOfce.org Writer e digite um texto ou frase qualquer 3- Clique no Menu Arquivo e v na opo Salvar. 4- Abrir uma caixa onde voc dever informar o nome do arquivo e o local onde ele car salvo. Veja abaixo: 5- Clique no boto salvar.
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Digite aqui o nome do seu arquivo No caso do exemplo, digite texto.

Localize a pasta onde o arquivo car gravado. No nosso caso, localize a Pasta Exemplo Clique no boto Salvar

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4.3 Localizando um arquivo salvo e abrindo-o Aps salvar um arquivo (como foi explicado no item anterior), ele ca armazenado em uma pasta. No nosso caso o arquivo foi salvo na pasta Pasta Exemplo. Vamos aprender como localizar este arquivo e abr-lo. 1- Abra o Navegador de Arquivos; 2- Localize sua pasta. No nosso caso, a pasta foi criada dentro de Documentos. 3-Clique em Documentos (do lado esquerdo da tela) e depois clique duas vezes na Pasta Exemplo (aparecer do lado direito da tela); 4- A pasta se abrir e aparecer o arquivo criado texto. Clique duas vezes sobre ele.

Aps localizar a pasta Pasta Exemplo, clique duas vezes sobre ela

Este seu texto. Clique duas vezes para abr-lo.

5- Pronto! O seu arquivo foi aberto. Altere o que precisar e depois v na opo Salvar novamente como foi explicado. Observe, seu arquivo salvo:
O nome do arquivo ca visvel na barra de ttulo do Editor.

Lembre-se: Para salvar, clique em Arquivo e depois em Salvar

Voc pode alterar o texto, format-lo etc. Depois salve para gravar as alteraes feitas

4.4 Copiando Arquivos Voc pode copiar arquivos e pastas de locais diferentes, ou seja, de uma pasta para outra, de uma unidade de armazenamento etc. Siga os seguintes passos: 1- Localize o arquivo ou pasta a ser copiado e clique sobre ele (selecione-o). Voc tambm pode selecionar mais de um arquivo ou pasta. Para isso, Pressione a tecla <<Ctrl>> enquanto seleciona os arquivos desejados. No nosso caso, selecione o arquivo Texto que se encontra na pasta Pasta Exemplo.

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2- Clique com o boto direito sobre o(s) arquivo (s) desejado(s) - use o Touchpad. 3- Abrir um menu com opes. Escolha Copiar 4- V at o local onde voc colocar a cpia do arquivo ou pasta. Clique sobre ele. 5- Clique com o boto direito na parte direita da tela, ou seja, no rea em que apresentado o contedo da pasta ou local de armazenamento. Localize a pasta Usurio. 6-Abrir um menu com opes ento escolha a opo Colar. Obs.: Este processo muito utilizado no dia a dia, portanto, importante que voc grave este procedimento: Copiar e Colar. Existem vrias formas de realizar este procedimento, como por exemplo, atravs do Menu Editar (copiar e colar) ou usando os comandos do teclado: Copiar <<CTRL+C>> Colar <<CTRL+V>>.

Clique com o boto direito sobre o arquivo texto e escolha a opo Copiar

Clique com o boto direito nesta regio (branco)e escolha a opo Colar

4.5 Movendo Arquivos Para mover arquivos e pastas de locais diferentes, ou seja, passar de uma pasta para outra, de uma unidade de armazenamento etc. Siga os passos: 1- Localize o arquivo ou pasta a ser movido e clique sobre ele (selecione-o). Voc tambm pode selecionar mais de um arquivo ou pasta. Para isso, Pressione a tecla <<Ctrl>> enquanto seleciona os arquivos desejados. No nosso caso, v at a pasta Usurio e localize o arquivo Texto (que foi copiado no item anterior). 2- Clique com o boto direito sobre o arquivo. 3- Abrir um menu com opes. Escolha Recortar. 4- V at o local onde voc colocar o arquivo ou pasta. Moveremos o arquivo para a pasta Imagens. Clique sobre ela.

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5- Clique com o boto direito na parte direita da tela, ou seja, no contedo da pasta ou local de armazenamento. Abrir um menu com opes ento escolha a opo Colar. 6- V na pasta de origem, ou seja, na pasta Usurio e voc ver que o arquivo no se encontra mais neste local e sim na pasta Imagens. Obs.: Assim como copiar, este processo tambm muito utilizado no dia a dia, portanto, importante que voc grave este procedimento: Recortar e Colar. Existem vrias formas de realizar este procedimento, como por exemplo, atravs do Menu Editar (copiar e colar) ou usando os comandos do teclado: Recortar <<CTRL+X>> Colar <<CTRL+V>>.

Selecione o arquivo Texto que ser movido para a pasta Imagens Clique com boto direito e escolha a opo Recortar

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Clique na Pasta Imagens

Clique com o Boto direito e escolha colar Pronto! Seu arquivo foi colado.

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4.6 Lixeira Voc pode excluir os arquivos gravados no seu laptop e envi-los para a lixeira ou excluir de forma permanente. Excluindo para lixeira: 1- Localize o arquivo ou pasta a ser excludo e clique sobre ele (selecione-o). Voc tambm pode selecionar mais de um arquivo ou pasta. Para isso, Pressione a tecla <<Ctrl>> enquanto seleciona os arquivos desejados. No nosso caso, selecione o arquivo Texto que est na pasta Imagens (que voc colou anteriormente). 2- Clique com o boto direito sobre o(s) arquivo (s) desejado(s) - use o Touchpad. 3- Abrir um menu com opes. Escolha Mover para a Lixeira.

Localize seu arquivo que est na pasta imagens Clique com o boto direito e escolha Mover para a Lixeira

Restaurando o arquivo enviado para a lixeira: 1- Localize a Lixeira do lado esquerdo da tela e clique sobre ela. 2- Ao abrir o contedo da lixeira, localize o arquivo excludo, Texto. 3- Clique com o boto direito sobre ele e escolha Restaurar 4-Pronto, seu arquivo voltou ao local que estava, ou seja, na pasta Imagens

Localize seu arquivo que est na Lixeira Clique com o boto direito e escolha Restaurar

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Excluindo permanentemente o arquivo do computador 1234Exclua seu arquivo novamente da pasta Imagens. V at a Lixeira Clique com o boto direito sobre o arquivo e escolha Excluir Permanentemente Agora seu arquivo foi excludo permanentemente do laptop.

Localize seu arquivo que est na Lixeira Clique com o boto direito e escolha Excluir Permanentemente

4.7 Renomeando arquivos Renomear um arquivo ou pasta o mesmo que alterar seu nome. Para isto basta voc: 1- Selecionar o arquivo desejado, ou seja o arquivo Texto. 2- Clique com o boto direito e escolha a opo Renomear. 3- Digite o novo nome e pressione a tecla <<Enter>>

Clique com o boto direito e escolha Renomear

4.8 Acessando o Pendrive. Para inserir um pendrive no laptop encaixe-o em uma das portas USB existentes nas laterais do Laptop.

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Automaticamente abrir a janela do Navegador de Arquivos apresentando o contedo do pendrive (parte direita da tela). Com a janela aberta possvel copiar, mover, excluir e abrir os arquivos normalmente, usando os mesmos procedimentos vistos nas pginas anteriores. Ao terminar o uso do pendrive, voc deve desconect-lo para evitar danos ao mesmo e no permitir que algo se perca, como arquivos etc.

Voc pode acessar o contedo do pendrive clicando sobre ele.

Nesta parte da tela encontram-se o contedo do pendrive

Clique com o boto direito e escolha Remover com segurana.

Obs.: No exemplo, o pendrive est com o nome PENDRIVE, mas poderia estar nomeado com qualquer outro nome.

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