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PROBLEMAS SOBRE FORMATOS GRFICOS (TEMA 5) Ejercicio 1. Calcular el tamao que ocupar en nuestro ordenador una imagen de 65.

535 colores con una resolucin de 800 x 600. El espacio que ocupa = n pixels x n bits en cada color. n pixels = resolucin = 800 x 600 = 480.000 pixels. n bits en cada color = (para 65.535 colores) 16 bits. Espacio que ocupa = 480.000 x 16 = 7.680.000 bits = 7.500 kbits = 7,32 Mb Tambin podramos expresarlo en Bytes, y seran 0,92 MB. Ejercicio 2. En nuestro ordenador tenemos disponibles nicamente 2 MB. Nos interesa trabajar con un grfico de resolucin 1.024 x 768. Cual es la cantidad mxima de colores con los que podemos trabajar el grfico?. Vamos a calcular el espacio que nos ocupar el grfico suponiendo que vamos variando la cantidad de colores que usamos: a) B/N: Tamao = 1.024 x 768 x 1 x 1/8 = 98.304 B = 0,09 MB. b) 16 colores : Tamao = 1.024 x 768 x 4 x 1/8 = 393.216 B = 0,375 MB. c) 256 colores: Tamao = 1.024 x 768 x 8 x 1/8 = 786.432 B = 0,75 MB. d) 65.535 colores: Tamao = 1.024 x 768 x 16 x 1/8 = 1.572.864 B = 1,5 MB. e) 16,4 mill. colores: Tamao = 1.024 x 768 x 24 x 1/8 = 2.359.296 B = 2,25 MB. Evidentemente, la cantidad mxima de colores con los que podemos trabajar el grfico sern 65.535 colores. Ejercicio 3. Tenemos que almacenar en un diskette de 1,44 MB de capacidad una imagen a true color (24 bits color). Si la imagen la tenemos a una resolucin de 1.024 x 768 y queremos conservar todo el color. Cual ser la resolucin con la que podremos guardar la imagen en nuestro disquete?. Por un lado, sabemos que el espacio que ocupar la imagen al guardarla ser: Espacio ( en Bytes) = Ancho x Alto x 24 x 1/8 Por otro lado, el espacio mximo que puede ocupar la imagen al guardarla ser: Espacio ( en Bytes) = 1,44 x 1.024 x 1.024 Por lo tanto tendremos que: Ancho x Alto x 24 x 1/8 = 1,44 x 1.024 x 1.024 (1)

Adems, para mantener la proporcionalidad de la imagen al guardarla, se tendr que cumplir que: 1.024 / 768 = Ancho x Alto =1,33 (2) Con las ecuaciones (1) y (2) podemos plantear un sistema cuya resolucin nos dar: Alto = 615,17 y Ancho = 818,18 Luego la resolucin mxima a la que podremos guardar la imagen ser 818 x 615. Ejercicio 4. Calcular el tamao de un fichero que va a ser impreso por un sistema con capacidad mxima de impresin de 300 d.p.i. con un tamao A3 con 24 bits color. La resolucin de la impresora es de: 300 d.p.i. = 300 p.p.p = 300 ptos horizontales x 300 ptos verticales / pulgada. Un A3 ocupa 420 mm. x 297 mm. = 16,535 pulgadas x 11,693 pulgadas. Por tanto, el n mximo de pixels que podr tener el fichero ser: Pixels horizontales: 16,535 pulgadas x 300 ptos / pulgada = 4.960, 5 pixels. Pixels verticales: 11,693 pulgadas x 300 ptos / pulgada = 3.507, 9 pixels. N mximo de pixels : 4.960,5 x 3.507, 9 = 17.400.938 pixels. De todo lo visto se deduce, que el tamao mximo del fichero a 24 bits color ser: 17.400.938 x 24 = 417.622.500 bits = 52.202.814 Bytes = 49,78 MB. Ejercicio 5. Un fotgrafo quiere ampliar un negativo de 9 cm. x 9 cm. para un poster y que ocupe finalmente 60 cm. x 60 cm.. Si lo vamos a imprimir a 300 p.p.p., calcular: a. A qu resolucin hay que escanear la imagen?. b. Cuanto ocupar el fichero escaneado a 256 colores?. c. Y a 256 tonos de gris?. d. Y a 1 Byte?. e. Y a 24 bits?. a. Clculo de la resolucin a la que hay que escanear la imagen: Tamao final del poster: 60 cm. x 60 cm. Tamao original del negativo: 9 cm. x 9 cm. Relacin de tamao: 60 cm. x 60 cm. / 9 cm. x 9 cm. = 6,66 x 6,66

Como la imagen final es 6,66 veces mayor, horizontal y verticalmente que el original, y la resolucin de la impresora es de 300 d.p.i., entonces, para no perder resolucin la imagen final tendr que escanear el original a: 300 d.p.i. x 6,66 = 2.000 d.p.i. b. Clculo del tamao del fichero escaneado a 256 colores: La imagen al escanearla es de 9 cm. x 9 cm. = 3,54 pulg. x 3,54 pulg. Como la resolucin del escner es de 2.000 d.p.i., y el nmero de pixels horizontales ser el mismo que el nmero de pixels verticales, la cantidad de pixels totales ser: (3,54 pulg. x 2.000 d.p.i.) x (3,54 pulg. x 2.000 d.p.i.) = 50.220.100 pixels. Por lo tanto, el tamao a 256 colores ser: (50.220.100 pixels x 8 bits.) / (8 bits/Byte) = 50.220.100 Bytes = 47,89 MB. c. Clculo del tamao del fichero escaneado a 256 tonos de gris: Puesto que el nmero de bits por pixel es el mismo que en el caso anterior, el tamao tambin ser el mismo. d. Clculo del tamao del fichero escaneado a 1 Byte: Puesto que el nmero de bits por pixel es el mismo que en el caso anterior, el tamao tambin ser el mismo. e. Clculo del tamao del fichero escaneado a 24 bits. En este caso, el tamao ser tres veces ms grande: (50.220.100 pixel x 24 bits) / (8 bits/Byte) = 150.660.300 Bytes = 143,68 MB Ejercicio 6. Tenemos una animacin que queremos enviar por red a razn de 25 imgenes por segundo. Las imgenes estamos vindolas a 600 x 450 a 256 colores. Si mantenemos la velocidad de transmisin constante, y no queremos alterar las proporciones de la pantalla, calcular cuanto se tendr que reducir el tamao de las imgenes si las enviramos a 24 bits color. Cada imagen que estamos viendo de 600 x 450 son 270.000 pixels. Como en principio las tenemos a 256 colores y queremos enviarlas a 24 bits, entonces el nmero de pixels se reducir 1/3 (pues cada pixel a 256 colores necesitar 8 bits y a 24 bits necesita 24), luego las imgenes al enviarlas tendrn que tener 90.000 pixels (270.000 / 3). Por un lado, sabemos que: 90.000 = n pixels Alto x n pixels Ancho (1) Por otro, para no alterar las proporciones de la imagen original, se tendr que cumplir: n pxels Ancho / n pixels Alto = 600 / 400 = 1,33. (2) A partir de las ecuaciones (1) y (2), planteamos un sistema cuya resolucin nos dar: n pixels Alto = 346 y 3

n pixels Ancho = 260 Para poder comprobar si est bien calculado, veamos si los pixels de la imagen son los 90.000 que sabemos: 346 x 260 = 89.960 pixels (vemos que coinciden). Por lo tanto, la imagen se reducir de 600 x 450 a 346 x 260 osea: 600 / 346 = 450 / 260 = 1,73 veces. Ejercicio 7. Supongamos que tenemos una animacin formada por un conjunto de imgenes, todas con la misma resolucin y color, 600 x 450 a 65.535 colores. Si queremos enviar por red esta animacin, y quiero tener 15 imgenes por segundo, cual tendr que ser la velocidad de transmisin?. Para ello, primero calculemos el espacio que ocupar una imagen: Espacio de una imagen = 600 x 450 x 16 x 1/8 = 540.000 B. = 0,51 MB. Ahora, podremos conocer la velocidad de transmisin: Velocidad de transmisin = n imgenes/sg. x espacio de una imagen Velocidad de transmisin = 15 x 0,51 = 7,65 MB/sg.

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