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BUSCA EN EL SIGNIFICADO DE LAS SIGUIENTES PALABRAS: APOLO.-Se lo conoce en la mitologa griega y romana como uno de las mas importantes y multifactico Dioses olmpicos. Ha sido conocido variablemente como Dios de la luz y del sol; la verdad y al profeca; el tiro con arco; la medicina y al curacin; la msica la poesa el arte y mas. Apolo es hijo de Zeus y Leto y hermano gemelo de la cazadora virgen Artemisa; tambin es conocido como Apulu en la mitologa etrusca. Como patrn de Delfos era un dios oracular conocido como divinidad proftica del orculo de Delfos. La medicina y la curacin estaban asociadas con l, ya fuera directamente o por mediacin de su hijo Asclepio. Tambin era visto como un dios que poda traer la enfermedad y la plaga mortal, adems de tener el poder de curarla. Entre sus cargos custodios Apolo tena dominio sobre los colonos y era el patrn defensor de rebaos y manadas. Como jefe de las Musas (Apolo Musageta) y director de su coro actuaba como dios patrn de la msica y la poesa. Hermes cre la lira para l, y el instrumento se convirti en un atributo comn de Apolo. Los himnos cantados en su honor reciban el nombre de peanos. ARTEMISA.- En la mitologa griega, Artemisa o rtemis (en griego antiguo , quiz de , sano y salvo, de la raz , encajar) es la hija de Zeus y Leto y la hermana melliza de Apolo. Sola ser representada como una diosa virgen de la caza, llevando un arco y flechas. Ms tarde pas a estar asociada con la luna, como su hermano Apolo lo estaba con el sol. Fue una de las deidades ms ampliamente veneradas y una de las ms antiguas. En pocas posteriores fue mezclada con la diosa Diana de la mitologa romana. En la mitologa etrusca, tomaba la forma de Artume. ATENEA.-La mitologa griega la conoce como atena o etenea (en tico Athn o en jnico Athn; en drico Asna) es la diosa de la sabidura, la estrategia y la guerra justa. Hija de Zeus y Metis. Fue considerada una mentora de hroes y adorada desde muy antiguo como patrona de Atenas. En los mitos clsicos nunca tuvo consorte o amante, y por ello a menudo era conocida como Atenea Partenos (virgen). Fue asociada por los etruscos con su diosa Menrva, y posteriormente por los romanos con Minerva. Fue fundamental en la batalla que enfrent a los dioses contra los Gigantes, ya que fue ella quin mat a Paladio, de ah su designacin como Palas Atenea BACO.- Conocido como Dionisio (en griego antiguo Bakkhos), nombre con el que fue asimilado en la mitologa romana, anulando y confundindose con el antiguo dios itlico Liber Pater. Los griegos incorporaron a Dioniso a la tradicin olmpica como hijo de Zeus y Smele, hija de Cadmo, rey de Tebas, aunque otras versiones afirman que era hijo de Zeus y Persfone. Dionisio es considerado promotor de la civilizacin, legislador y amante de la paz, as como dios protector de la agricultura y el teatro. El sobrenombre o nombre latino-etrusco de Dionisos-Baco, Lber, origin el verbo libar, "beber vino" o hacer libaciones (de vino) a los dioses.
ERISTICA.- Artes
La escritura hiertica permita a los escribas del Antiguo Egipto escribir rpido, simplificando los jeroglficos. Fue durante amplios periodos la escritura utilizada en textos de la administracin y religiosos (la palabra proviene del idioma griego: hieros = sagrado) La escritura jeroglfica no era la ms adecuada para escribir con clamo en papiros y esto origin la escritura hiertica, ms sencilla y estilizada, que fue empleada por los escribas en textos religiosos, cientficos y literarios hasta finales de la civilizacin egipcia antigua.
GNOSIS.- Es la fuente original del Conocimiento; es la Sabidura-Sntesis que ilumin las grandes Civilizaciones Serpentinas de la antigedad. La Gnosis es la esencia de todas las religiones y tradiciones espirituales del pasado. Necesario es distinguir entre "esencia" y "formas" religiosas. HEURISTICO.- Se denomina heurstica a la capacidad de un sistema para
realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente. La etimologa de heurstica es la misma que la de la palabra eureka, cuya exclamacin se atribuye a Arqumedes en un episodio tan famoso como apcrifo. La palabra heurstica aparece en ms de una categora gramatical. Cuando se usa como sustantivo, identifica el arte o la ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas ms concretas, como estrategias heursticas, reglas heursticas o silogismos y conclusiones heursticas. Claro est que estos dos usos estn ntimamente relacionados ya que la heurstica usualmente propone estrategias heursticas que guan el descubrimiento.
La popularizacin del concepto se debe al matemtico George Plya, con su libro Cmo resolverlo (How to solve it). Habiendo estudiado tantas pruebas matemticas desde su juventud, quera saber cmo los matemticos llegan a ellas. El libro contiene la clase de recetas heursticas que trataba de ensear a sus alumnos de matemticas. Cuatro ejemplos extrados de l ilustran el concepto mejor que ninguna definicin: Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema. Si no encuentras la solucin, haz como si ya la tuvieras y mira qu puedes deducir de ella (razonando hacia atrs). Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo concreto. Intenta abordar primero un problema ms general (es la paradoja del inventor: el propsito ms ambicioso es el que tiene ms posibilidades de xito).
(Del griego heurisko, hallar.) Que sirve como una ayuda en el aprendizaje, para descubrir o resolver problemas mediante la experimentacin y los mtodos de ensayo y error. Relacionado con tcnicas exploratorias usadas en la resolucin de problemas que utilizan las tcnicas de educacin individual.
GLEBA.-