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Daemon Compendium

AMPLIAES E LIMITAES
Autor/Diagramador: Bruno Mos de Tesouras Ilustrao: Christopher King Verso: 1.0 [Dezembro/2011] porm, ter um Modificador nulo (zero), no oferecendo vantagem ou fraqueza alguma.

Modificadores e Aprimoramentos
O natural do Sistema Daemon que os Atributos e Aprimoramentos sejam abordados separadaATRIBUTO mente. Esta regra alternativa vincula -os, concedendo benefcios por nveis altos nos Atri12 butos ou fraquezas por nveis baixos. 34 MOD -4 -3 -2 -1 0 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +1 Basicamente, quando um personagem possui algum Atributo com valor que lhe conceda um bnus (Modificador Positivo), o jogador pode usar este valor para comprar Aprimoramentos relacionados quele Atributo, aqui chamados de Ampliaes. Da mesma forma, um personagem que tenha um Modificador Negativo em um Atributo precisa adotar Limitaes para o mesmo (Aprimoramentos Negativos). Por exemplo, um personagem que tenha Percepo 16 (+2), pode usar seus dois pontos de bnus para comprar dois pontos de Ampliaes como Sentidos Aguados, Senso de Direo ou Sono Leve. J um personagem que tenha Carisma 8 (-1) precisa adotar uma Limitao referente a isso, como Andrgino, Estigma Social ou Inimigo. Na pgina seguinte, pode -se encontrar uma lista de Aprimoramentos relacionados como Ampliaes e Limitaes de cada Atributo. Alguns Aprimoramentos podem ser comprados a partir de Atributos diferentes. O narrador tambm incentivado a adicionar ou remover itens da lista conforme o necessrio.

Atributos e Modificadores
Modificadores de Atributos representam pessoas com caractersticas acima ou abaixo da mdia humana, concedendo vantagens ou fraquezas aos seus portadores. O convencional do Daemon que somente o Atributo Fora tenha um modificador ligado a seu valor, o bnus ou penalidade de dano. Ao usar estas regra alternativa, assume-se que todos os Atributos tem um modificador referente a seu valor. A tabela ao lado define o Modificador ligado a cada Atributo. Note que os modificadores aqui surgem em valores mais prximos da mdia humana (10), aumentando sua frequncia em jogo. De acordo com a tabela, um personagem com Constituio 14 ter Mod CON +1 e um personagem com Percepo 7 ter Mod PER -1. Qualquer Atributo com valor entre 9 e 12,

56 78 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 +2

Ampliaes e Limitaes Relacionadas por Atributo


CARISMA (CAR)
Ampliaes Para Carisma

Sbio Senso Numrico Talento Amnsia Analfabeto Aprendizado Lento Ctico Crdulo Curioso Distrao Pesadelos Supersticioso

Covarde Curioso Distrao Drogado Dupla Personalidade Esquizofrnico Fcil de Matar Fantico Fobia Fria Ganncia Gluto Hipocondria Intolerncia Mania Mania de Perseguio Manaco-Depressivo Megalomanaco Mentiroso Compulsivo Obsesso Pacifista Perda Terrvel Pervertido Sexual Sanguinrio Traumatizado Teimosia Viciado em Jogos Vontade Fraca

Corpo Pequeno Fcil de Matar Ferro Frio Gluto Sangramento

Afinidade Com Fadas Aliados Comunicao em Sonhos Contatos Fama Familiares Inocncia Ligao Natural Recursos e Dinheiro Sedutor Sortudo Talento Andrgino Aparncia Trocada Assombrado Azarado Complexo de Inferioridade Corao Mole Crdulo Desfigurado Dependente Dificuldade de Fala Estigma Social Famlia ou Mentor Desonrado Fanfarronice Galante Hbitos Detestveis Identidade Secreta Inimigos Intolerncia M Fama Mal Entendidos Marca do Predador Mau Humor Megalomanaco Mentiroso Compulsivo Mudo Pacifista Perda Terrvel Pupilo Sanguinrio Sarcasmo Sempre Pobre Suspeito Teimosia

Limitaes Para Inteligncia

DESTREZA (DES)
Ampliaes Para Destreza

Ambidestria Ataques Extras Bnus de Dano Corporal Bnus de Dano Distncia Deflexo Expert em Armas de Fogo Expert em Combate Corporal Talento Penalidade de Dano Corporal
Penalidade de Dano Distncia

Limitaes Para Carisma

PERCEPO (PER)
Ampliaes Para Percepo

Bom Senso Bnus no Dano Distncia Conhecimentos Arcanos Deteco de Magia Sensitivo Senso de Direo Sentidos Aguados Sono Leve Talento Caolho Cego Crdulo Defeito de Ryoga Distrao
Penalidade de Dano Distncia

Limitaes Para Destreza

FORA (FOR)
Ampliaes Para Fora

Bnus de Dano Corporal Sade de Ferro Penalidade de Dano Corporal

Limitaes Para Fora

Limitaes Para Percepo

ESPECIAIS
Ampliaes Especiais

AGILIDADE (AGI)
Ampliaes Para Agilidade

Anjo da Guarda Arma Mgica Ataque Especial Aumento de Nvel Biblioteca Cibernticos Forma Alternativa Gremlins Guardio de Artefato Homnculo Lacre Para Demnios Levitao e Voo Mechas e Naves Mestre Pactos Patrono Poderes Status Reputao Arma ou Amuleto Maldito Fetiche Material Maldio Poltergeist Restrio Magia Toque da Podrido Toque Letal

Corpo Malevel Defesas Extras Defesa Ampliada Deslocamento Ampliado Aleijado Defesa Limitada Desajeitado Deslocamento Reduzido

Pesadelos Sangramento Viso Monocromtica

FORA DE VONTADE (VON)


Ampliaes Para Vontade

Limitaes Para Agilidade

Afinidade Com Magia Alma Pura Difcil de Matar Resistncia Magia Sensitivo Alcolatra Alucinado Assassino Serial Averso a Armas de Fogo Canibal Casto Cdigo de Honra Cdigo dos Cavalheiros Compulso Complexo de Culpa Complexo de Inferioridade Corao Mole

CONSTITUIO (CON)
Ampliaes Para Constituio

Limitaes Para Vontade

Bateria Corpo Grande Difcil de Matar Imunidade a Venenos Regenerao Sade de Ferro Sono Leve Alergia Alergia Grave Andrgino Ambiente Especial Canibal

AMPLIAES E LIMITAES

INTELIGNCIA (INT)
Ampliaes Para Inteligncia

Limitaes Especiais

Limitaes Para Constituio

Aprendizado Acelerado Bom Senso Conhecimentos Arcanos Memria Expandida Recursos e Dinheiro

Aprimoramentos Especiais
A menos que queiramos forar a barra, nem todos os Aprimoramentos sero vinculados aos Atributos. Faz sentido, por exemplo, que um personagem com elevado Carisma adote a Ampliao Fama, fazendo-o conhecido entre pessoas comuns, mas a mesma lgica no se aplica Ampliao Reputao, que o torna conhecido entre pessoas da sua rea ocupacional, j que o que vai destacar o personagem assim sero suas capacidades e experincia, no o seu magnetismo pessoal. Aprimoramentos que no se vinculem a nenhum Atributo ou que o Mestre julgue no-naturais so considerados Ampliaes e Limitaes Especiais e podem ser compradas somente com Pontos de Aprimoramentos Extras (veja Criao e Evoluo de Personagens). Obviamente, no recomendvel que o Mestre permita aos jogadores comprarem aumento de Atributos com Aprimoramentos, j que lhes render Ampliaes muito facilmente. Somente criaturas sobrenaturais que tenham poderes de Aumento de Atributos ou Supers podero fazer isso, mas mesmo nestes casos, o Mestre pode impedir que o aumento conceda Ampliaes.

Penalidade de Dano Corporal (FOR/DES): simula falta de coordenao ou fora ataques corpo -a-corpo feitos pelo personagem. Cada vez que adotada, esta Limitao impe -1 de dano em ataques desarmados ou com armas brancas. Penalidade de Dano Distncia (DES/PER): simula a falta de preciso do personagem em ataques de longo alcance. Cada vez que adotada, esta Limitao impe -1 no dano de armas de projteis ou arremessadas. Aprendizado Acelerado (INT): o personagem aprende mais rpido do que a mdia. Cada vez que adotada, esta Ampliao aumenta em 5 os Pontos de Percias que o personagem recebe por nvel. Exemplo: um personagem com INT 15 (+2) recebe 35 Pontos de Percia quando sobe de Nvel, ao invs de apenas 25 Pontos. Aprendizado Lento (INT): o personagem aprende mais lentamente do que o comum. Cada vez que adotada, esta Limitao diminui em 5 os Pontos de Percias que o personagem recebe por nvel. Exemplo: um personagem com INT 8 (-1) recebe somente 20 Pontos de Percia quando sobe de Nvel.

Criao e Evoluo de Personagens Bnus de FOR, INT e PER


No Sistema Daemon convencional, o personagem recebe automaticamente o Modificador de FOR como bnus ou penalidade no dano corporal. Nesta regra alternativa, o personagem no recebe este benefcio automaticamente, o jogador quem est comprando a Ampliao Bnus de Dano Corporal ou adotando a Limitao Penalidade de Dano Corporal para seu personagem. De fato, o Atributo Fora no oferece muitas opes de customizao, mas o Mestre pode criar opes se achar adequado. Como opo, o Mestre pode permitir que o jogador adote Aprimoramentos de Constituio ligados resistncia do personagem, j que a Fora tambm influi no calculo dos Pontos de Vida. Algumas sugestes para Aprimoramentos:

Ao criar um personagem, os jogadores seguem os seguintes passos: 1. Distribuem normalmente os pontos de Atributos. Opcionalmente, os jogadores podem fazer rolagens de 3d6 ou 1d10+8 para gerar os valores de Atributos (cada jogador faz 9 rolagens, descarta a pior e distribui cada valor gerado em um Atributo diferente). 2. Escolhe Ampliaes e Limitaes concedidas pelos Modificadores de Atributos. 3. Cada jogador dispe de 2 Pontos de Aprimoramento Extras para comprar qualquer Ampliao livremente, seja ela vinculada um Atributo ou uma Ampliao Especial, desde que o Mestre permita aquele Aprimoramento em jogo. 4. Por fim, o jogador tambm pode obter at 3 Pontos de Aprimoramentos Extras adotando Limitaes adicionais para o personagem. Conforme o personagem evolui, certos Nveis lhe condem Aprimoramentos Extras, que o personagem pode usar para comprar Ampliaes livremente.

AMPLIAES E LIMITAES

Bnus de Dano Corporal (FOR/DES): simula a brutalidade ou preciso de ataques corpo-a-corpo feitos pelo personagem. Cada vez que adotada, esta Ampliao concede +1 de dano em ataques desarmados ou com armas brancas. Bnus de Dano Distncia (DES/PER): simula a preciso ou mira do personagem em ataques de longo alcance. Cada vez que adotada, esta Ampliao concede +1 no dano de armas de projteis ou arremessadas.