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1 Mdulo - Entrosamento

Nesta fase, a grande nfase o entrosamento das pessoas. O grupo est composto de diversos tipos de pessoas, diferentes nveis de relacionamento e muitas outras questes que dificultam o andamento harmnico do grupo. Por isso se faz necessrio gastar um determinado tempo nesta fase para que os integrantes possuam um conhecimento mais profundo uns dos outros e comecem a desenvolver amizades fora do seu crculo normal de relacionamentos.

Por que esse Mdulo Necessrio?


Para que todos saibam os nomes dos outros integrantes. Para os lderes obtenham informaes simples e essenciais dos nveis de envolvimento e participao de cada um. Para que todos conheam um pouco da personalidade do outro. Para que as panelas de amizades comecem a ser quebradas para novas amizades, criando um cola inical. Para que eles percam um pouco da vergonha e participem mais ativamente das outras fases.

Princpios e Orientaes:
Existem alguns cuidados importantes neste mdulo para que seus objetivos sejam atingidos. Preste bastante ateno em todas as colocaes abaixo e adequeas com cuidado sua realidade e faixa etria do pblico alvo. O propsito dessa fase comunho, no se preocupe em dar aula. Procurem meios eficazes e divertidos para fazer com que todos se relacionem de forma prtica. No final de cada encontro h uma pequena reflexo, para no deixar a cabea deles totalmente solta. Gaste um bom tempo nessa fase, cerca de 2 meses de acordo com a necessidade, disponibilidade e criatividade do grupo, mas no aconselhamos muito mais do que esse perodo para que os membros no encarem o grupo apenas como um local de divertimento. Porm essa fase produz um conhecimento apenas superficial, que por mais que haja boas atividades juntos, chegar a um ponto de saturao. Caso isso acontea antes dos dois meses, se possvel, d incio ao prximo mdulo. O perodo ideal para comear no grupo perto das frias, pois os programas podero ser mais bem elaborados, devido disponibilidade de tempo dos lderes e dos integrantes. claro que essa questo pode funcionar de outra forma para adultos. Seja o mximo criativo possvel.1
Existem muito livros que possuem dinmicas interessantes, procure-os e estude-os, faa um trabalho bem feito. Pesquise! O livro que utilizamos foi: MERKH, David J., 101 Idias Criativas para Dinmicas de Grupos Pequenos, So Paulo: Hagnos, 2002. As outras foram inventadas por pessoas
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ENTROSAMENTO

Nesta fase voc deve procurar saber qual o melhor dia para reunio.

Orientaes Vlidas para todas as fases:


Procure fazer absolutamente tudo de forma bem planejada e pensada. No faa coisas somente por fazer. Planeje com antecedncia. Prefira no fazer algo a fazer mal feito. As programaes do material so apenas sugestes, sintam-se livres para elaborar outras atividades e dinmicas. Se possvel, tenha sempre uma cmera fotogrfica mo, pois importante registrar diferentes momentos vivenciados pelo grupo. Seja sensato quanto aos feriados. Em caso de feriados e grandes eventos da igreja (Natal, Arraial, Pscoa, Acampamentos, dentre outros) no dia da reunio ou antecedendo a mesma, examine a disponibilidade da maior parte do grupo. Caso muitos integrantes no possam vir, cancele a reunio ou proponha uma atividade paralela.

da nossa igreja. Caso conhea algum livro ou site da internet que tenham boas dinmicas nos comunique: central.ipcc@gmail.com ou prdaniellyra@gmail.com.

ENTROSAMENTO

Qual o seu Nome? Quem, Voc?


Encontro 01

1. Introduo
Relembre ao grupo o seu propsito. Esboo: O grupo tem como objetivo fazer com que cada um ande com suas prprias pernas, na perspectiva espiritual. Por isso haver 6 mdulos: Entrosamento, Evangelizao, Orao, Esprito Santo, Estudo da Bblia e Relacionamentos (No preciso entrar em detalhes, a no ser que seja realmente necessrio). Entre os mdulos haver algumas festas, para descontrair e sempre no final de cada mdulo, ter uma parte prtica (alm das que sero trabalhadas durante o mdulo). Pois o objetivo do grupo no acumular conhecimento e sim mudar a vida dos integrantes. O grupo fechado, nenhum integrante pode convidar novos membros, essa funo cabe somente aos lderes. O grupo fechado para que o ambiente se torne propcio s novas amizades. Assim, quando um novo integrante chega, a intimidade sofre um atrofiamento. O compromisso que j foi previamente conversado, individualmente, de dois anos, sendo uma vez por semana. Aqueles que no poderem vir mais, por vrios motivos, ou no priorizarem o grupo, sero tratados e amados e caso queriam sair, sero oficialmente tirados do grupo para evitar a fofoca e mau andamento do grupo.

2. Balo do Conhecimento
1. Divida todo o grupo em duplas. 2. Entregue um balo para cada um. 3. Enquanto um enche o balo o outro vai falando dados pessoais como nome, idade, h quanto tempo est na igreja, o que gosta de fazer e etc. A pessoa deve falar at a sua dupla estourar o balo. 4. Depois a vez de inverter. 5. Por fim quando os dois j tiverem estourado o balo e falado de si mesmo. Cada integrante dever falar o que ouviu do outro enquanto enchia o balo. Vale a pena ressaltar que os integrantes, no esvaziem os bales para que o companheiro tenha que falar mais. Lembrando que se uma pessoa ficar demorando o outro poder se vingar.

3. Memria dos Nomes


1. Algum da roda comea dizendo o seu nome, a o prximo integrante da esquerda deve dizer o nome do primeiro e o seu. E assim vai. A dinmica repetitiva, mas ajudar bastante a todos decorarem o nome de todos.

4. Conheo de Olhos Fechados!


1. Um integrante tirado da sala de reunio. 3

ENTROSAMENTO

2. Os olhos do voluntrio so vendados. 3. Os outros que ficaram na sala trocam de lugar. Tambm permitido trocar objeto pessoais: bons, culos, roupas e etc. 4. O vendado vai tentar adivinhar quem ele est tateando. O vendado dever tentar acertar a pessoa que ele est tocando, no possvel trocar. 5. Assim o vendado vai adivinhando at errar. 6. A brincadeira acaba quando enjoar e ganha quem acertou mais ou quando algum acertar todos os integrantes.

5. Local e Hora Ideais


Gaste um tempo conversando com os integrantes do grupo se o horrio definido pelos lderes para a primeira reunio realmente o melhor, se no for, qual ?2 mais interessante que o grupo no se rena na igreja para que se torne algo mais confortvel e pessoal. Veja com o grupo se existe alguma casa ou local que possui as seguintes caractersticas: Relativamente perto para a maioria dos integrantes. Livre de interrupes. Espao suficiente, para que no fique muito apertado. O hospedeiro deve ter disponibilidade de tempo, para preparar o local da reunio e tambm uma pessoa responsvel para sempre avisar caso acontea alguma impossibilidade de se reunir no local que ele reservou. Precisa ser um local que oferea segurana, por causa da hora da sada e das condies nas quais, cada um ir voltar para casa: a p, bicicleta, nibus ou carro. Caso no encontre nenhum lugar com essas caractersticas, melhor ficar na igreja. Mas se existir, faa um perodo de teste, se reunindo neste novo local, se no der certo, procure outro ou volte para igreja.

Caso os lderes no possam em outro horrio, ignore esse pargrafo.

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T Rindo de qu?
Encontro 02

1. Sorriso Milionrio
1. Distribua entre os integrantes uma determinada quantia, a ser determinada pelo nmero de integrantes, exemplo: 20 integrantes, sero entregue 500 din dins para cada. Din dins podem ser xrox de notas reais, dinheiro de Banco Imobilirio, Jogo da Vida ou qualquer outra coisa que simbolize dinheiro. 2. Todo o grupo dividido em duplas. 3. Cada um far de tudo para fazer o colega rir. 4. Caso algum ria da palhaada do outro, ele dever dar 50 din dins. 5. Ento o lder, a cada 10 segundos, manda que troquem as duplas. Sem repetir as duplas. 6. Assim, ganha que tiver mais din dins no final do tempo estipulado. Se algum ficar sem dinheiro no o tira da brincadeira, basta fazer os outros rir para ganhar novamente.

2. Tadinho do Gatinho
1. Algum do grupo se voluntaria. Todos ficam sentados e o voluntrio ser um gatinho. 2. O voluntrio escolhe alguma pessoa e imita um gato da forma mais engraada possvel. 3. O gato pode dar dois miados. 4. A pessoa para quem ele est miando deve dizer, aps os miados: Coitadinho do gatinho, sem rir. Se a pessoa rir ela passa a ser o gato e o antigo gato senta em seu lugar. interessante que pessoas diferentes sejam escolhidas. A brincadeira dura at enjoar. E ela tambm pode ser mais engraada ainda se fizer alguma pea de fantasia: um rabo postio, umas orelhas e ou mscara3 etc. Mas deve ser algo fcil de ser tirado e colocado em outra pessoa.

3. Bichos de Ccoras
Uma dinmica muito rpida, com o nico objetivo de divertir. 1. Entregue um papel com o nome de um bicho escrito (detalhe, todos tero o mesmo bicho, ex.: gato). 2. Todos ficam em p, de mos dadas e em crculo. 3. Quando o lder chamar um bicho, a pessoa que pegou aquele bicho deve se agachar, porm as duas pessoas que esto do seu lado tentaro levanta-lo elevando os braos. 4. Chame o nome das pessoas, antes de chamar os bichos dela, apenas como treino. Ex.: Joo, Joo se abaixa e quem est esquerda e direita tentam impedi-lo levantando o brao. 5. Depois chame outros bichos que ningum tem.
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Fizemos uma para lhe ajudar.

ENTROSAMENTO

6. Por fim chame gato. Todos faro fora para se agachar e cairo no cho.

4. Reflexo
Temos a tendncia de pensar em Deus como algum srio e que pouco se interessa por aquilo que nos faz rir. Precisamos entender que Deus deseja que ns funcionemos exatamente como Ele nos projetou. Somos Sua maior criao, semelhantes a Ele. Certamente o riso e a alegria so os melhores indicativos de que nossa vida est no caminho certo. Deus se alegra quando ns estamos alegres com as coisas certas, quando usufrumos de uma diverso saudvel, sem quebrar nenhum princpio bblico.

De fato, o SENHOR fez grandes coisas por ns, e por isso estamos alegres. (Salmos 126:3) Veja que o versculo mostra que Deus releva sua
bondade para que fiquemos cheios de alegria.

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Eu sei Quem Voc!


Encontro 03

1. Balo de Surpresas
1. D um pedao de papel para cada pessoa. 2. Pea para que cada um escreva algo muito inusitado que j vez ou j aconteceu com ela. 3. Distribua bales para os integrantes e pea para que eles coloquem o papel dentro da bola. 4. Encham a bola e amarem com um barbante prximo ao tornozelo. 5. Ao aviso do lder, cada integrante tentar estourar o balo do colega apenas com os ps. Quando estourar algum estourar o balo do colega, ele dever pegar o papel do colega e continuar tentando at s sobrar apenas uma pessoa no jogo. 6. Cada um vai ler os papis das pessoas que ele estourou.

2. Papel de Caractersticas
1. Distribua caneta e papel para todos do grupo. 2. Pea para que cada um escreva 3 coisas que goste de fazer, mas que no sejam as 3 coisas que mais gosta de fazer. 3. Depois peam que escrevam 4 coisas que no gostem de fazer. 4. Depois pea que coloquem 2 defeitos. 5. Por fim, pea que escrevam 3 qualidades. 6. Recolha os papis. 7. O grupo ter que adivinhar quem a pessoa cujas caractersticas o lder est lendo.

3. Reflexo
Por mais que estejamos gastando tempo para conhecermos um ao outro, existe algum que nos conhece por completo, antes mesmo de sabermos quem Ele . Deus sabe exatamente quem somos, afinal foi Ele quem nos fez!

139:1-6) Se no bastasse Ele nos conhecer, Ele tambm cuida ns. Foi Ele que planejou para estarmos juntos, conhecendo um pouco mais do que Ele ! Esse o propsito do nosso grupo conhecer a Deus, juntos!

ENTROSAMENTO

Senhor Deus, tu me examinas e me conheces. Sabes tudo o que eu fao e, de longe, conheces todos os meus pensamentos. Tu me vs quando estou trabalhando e quando estou descansando; tu sabes tudo o que eu fao. Antes mesmo que eu fale, tu j sabes o que vou dizer. Ests em volta de mim, por todos os lados, e me proteges com o teu poder. Eu no consigo entender como tu me conheces to bem; o teu conhecimento profundo demais para mim. (Salmos

Vamos Passear
Encontro 04-08 Utilize os encontros restantes para realizar alguns programas de lazer com o objetivo de integrar mais o grupo. Quando as pessoas se divertem juntas elas acabam aumentando a comunho. Aqui so sugeridos alguns programas, que podem variar de acordo com as possibilidades da sua cidade, faixa etria do grupo, disponibilidade de tempo e etc. Como j dissemos, sinta-se livrar para adequar esse material sua realidade. A regra nmero um sobre esses passeios, fazer algo bem planejado, com tempo suficiente para aproveitar o passeio, com total segurana e sempre acessvel, financeiramente para todos. Se possvel visite o local para onde pretendem ir. Nada impede que voc gere outros encontros com dinmicas, voc o lder, voc decide. Caso escolha essa opo nos envie o encontro para enriquecermos nosso material. Seja passeio ou dinmica, lembre-se de fazer um breve momento de reflexo, sem esquecer que temos descrentes no grupo.

Sugestes:
Jogar Boliche. Assistir um filme na casa de algum integrante do grupo. Passar uma manh numa praia ou rio. Visitar algum ponto turstico da cidade: museu, observatrio, parque de escultura e etc. Uma noite de jogos de mesa. Uma gincana. Festas a fantasia: Festa do Chapu, dos Anos 60, da Criana e etc. Um dia de jogos de salo: futebol, vlei, queimado, basquete e etc. Ir ao cinema. Tomar banho de piscina juntos. Organizar um churrasco. Uma noite vendo fotos uns dos outros. ENTROSAMENTO

As opes so infindveis. No fundo, no importa muito que vai ser feito, contato que seja algo interessante para os integrantes e feito com o devido planejamento, o simples fato de estarem juntos trar toda a alegria da atividade.

BiBliografia
1. MERKH, David J., 101 Idias Criativas para Dinmicas de Grupos Pequenos, So Paulo: Hagnos, 2002.

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