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Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Estructura Diagrama Diagrama Diagrama Diagrama Diagrama Diagrama de de de de de de Clases Objetos Estructuras compuestas Componentes Despliegue Paquetes
Uno a Uno. Uno a Muchos. Uno a una cantidad limitada de elementos. Muchos a muchos.
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Estructura Diagrama de Estructuras compuestas.
Los diagramas de objetos son similares en su anotacin al de diagrama de clases y son un complemento que se utiliza para enfatizar la relacin que existe entre dos instancias de clases en un momento especfico de tiempo. La diferencia de este diagrama es que no se presenta como una relacin esttica con su respectiva multiplicidad, a cambio, muestra cmo un objeto se relaciona con otros objetos luego de haberse construido, es decir un ejemplo de cmo se ver en el futuro en algn instante de su vida.
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Estructura Diagrama de Estructuras compuestas.
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Maquina de Estados Diagrama de Actividad Diagramas de Interaccin Diagrama de Secuencia Diagrama de Tiempo
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Casos de Uso.
Su finalidad es describir los actores que interactan con el software y los procesos que deben realizar. Un actor se considera a cualquier elemento que interacta con tu programa, que pueden ir desde otros software, un robot o humanos.
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Casos de Uso.
Un actor en un sistema es representado con un dibujo de persona con cuerpo de palito, el siguiente ejemplo representa un actor y su respectivo rol en el software.
Actor1
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Casos de Uso.
Un caso de uso, por otro lado, permite mostrar la forma en que el sistema presenta sus procesos para que sean usados por los distintos usuarios que interactan con el.
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Casos de Uso.
Agregar Contacto
Actor1
Buscar contacto
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Maquina de Estados.
Este diagrama muestra los estados por los que pasa un nico objeto en respuesta a los eventos que este efecta. Un estado es una condicin en la que se encuentra un objeto en un determinado momento de su vida. Sin embargo para que estos eventos vayan cambiando debe suceder algo para que su estado cambie.
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Maquina de Estados.
Este diagrama presenta el estado inicial del objeto, el evento que se ejerci sobre el objeto (representando con una flecha acompaada de un nombre), para luego finalizar en un nuevo estado.
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Maquina de Estados.
En el diagrama de estados se debe definir un comienzo y un final, de esta forma podremos saber cul es el estado inicial y cul es el final. Para especificar el estado inicial se utiliza el siguiente smbolo:
Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objeto Diagramas de Comportamiento Diagrama de Maquina de Estados.
Este diagrama es muy similar al diagrama de mquinas de estado, la diferencia principal es que en el diagrama de actividad no muestra los estados de los objetos si no que modela cmputos y flujos de trabajo, especificando el orden en el que se llevan a cabo, adems se asume que no existen interrupciones externas para dichos flujos.
Abajo del objeto agregaremos una lnea punteada que simbolizar el tiempo de vida del objeto durante el proceso que deseamos representar de la siguiente forma: