Você está na página 1de 10

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

Aqu veremos todo lo necesario para convertirse en un verdadero artista del estilo Japons, as que papel y lpi en mano, pero! "qu lpi # "qu papel# $ueno, de esto se trata la primer lecci%n del taller denominada &'ateriales( empecemos) +pi Aqu tenemos los materiales que suelen usarse para dibujar* +pices negros de di,erente tipo de minas, portaminas con sus correspondientes repuestos donde hay de color a ul y del tipo blandas, sanguina a ul o roja para hacer bocetos o esquemas rpidos -el a ul o el rojo de la sanguina o del portaminas no sale en las impresiones. un sacapuntas de metal y por /ltimo las gomas de borrar en lpi -muy buena para borrar peque0os detalles. y otra normal1 2eamos en detalle los lpices negros, estos se clasi,ican seg/n la mina con los que estn hechos* 3$3 para los de mina blanda, 34$3 para los de mina normal y 343 para los de mina dura1 +o pre,erible es tener entre nuestros elementos mas de un lpi del tipo 3$3 pues son los ideales para dibujar, recuerda que e5isten ms de los que se muestran aqu -6$, 7$, $, 84$ etc.

Lo bueno: 9e consiguen onas oscuras negras y amplias con mucha ,acilidad1 Lo malo: 'ancha todo si no se tiene cuidado, no se pueden precisar detalles en el dibujo, es imposible de borrar1

Lo bueno: 9e desli a muy bien, es ,cil conseguir onas oscuras Lo malo: :i,cil de borrar, se empasta la hoja, no se pueden de,inir los detalles, la mina se gasta con ,acilidad1

Lo bueno: 9u grosor, se pueden lograr buenos detalles en el dibujo, la lnea queda negra y pareja, bueno para sombrear1 Lo malo: 4ay que estar sacndole punta -mejor el portaminas.

Lo bueno: 9irve para dibujar detalles, se borra con ,acilidad no mancha la hoja1 Lo malo: ;o sirve para sombrear, su lnea es gris y no negra, y hay que remarcar1

Lo bueno: Al portaminas no hay que sacarle punta, tra os ,inos con minas de color para el boceto y negras para dibujar Lo malo: +a mina se parte con ,acilidad, las de color son un poco mas caras que las minas normales1

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

Tinta A la hora de entintar podemos utili ar los rotuladores indelebles para onas amplias, rotulador con la punta en ,orma de pincel para lneas cinticas, estilogr,icos para detalles, las plumas una gruesa y otra ,ina para entintar, pinceles de di,erentes puntas, gouche blanco o tempera pro,esional ideal para solucionar problemas y por /ltimo tinta china de color negro1

9on como rotuladores recargables, se utili an especialmente en el dibujo tcnico y en nuestro caso para reali ar los ,ondos, vienen en varios grosores y se les puede poner tinta de cualquier color, es recomendable tener como mnimo 7, una gruesa, una ,ina y otra muy ,ina1 Lo bueno: Control absoluto sobre el tra o, el dibujo queda muy limpio, el tama0o >,? milmetros es el tra o mas ,ino que se puede hacer en tinta Lo malo: ;o se puede dar n,asis en algunas lneas por que el tra o es siempre el mismo, si no se las cuida suelen taparse con ,acilidad, son caras, muy caras *@-

+as plumas son lo mejor para entintar, e5isten una in,inidad de ,ormas, tama0os y marcas as que solo es cuesti%n de probar cual se ajusta mejor a lo que deseamos1 <n mi caso tengo una pluma y un plumn -son de las mas baratas. Lo bueno: 9e le puede dar grosor durante el tra o, el dibujo queda limpio1 Lo malo: <s di,cil hacer lneas rectas con l as como tambin largas -para eso se utili an los estil%gra,os. es di,cil de manejar al principio1

=tiles para pintar onas amplias y en ocasiones se utili a para reali ar e,ectos de brillo en el cabello, tambin se lo usa junto al gouche blanco para arreglar los errores del dibujo1 Lo bueno: 9e pueden conseguir e,ectos interesantes en el tra o, soluciona problemas junto al gouche blanco1 Lo malo: :i,cil de manejar, impreciso, el dibujo no queda muy limpio, no se pueden hacer lneas ,irmes ni muchos detalles, en de,initiva el pincel no es recomendable para entintar1

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

Bapel "Cu papel es bueno para dibujar# Todo aquel que soporte la goma y la tinta lo ser, los ideales son el papel tipo &Dent( -es como gomoso. papel de alta calidad o papel de dibujo para tinta, este ultimo es el ms prctico por su precio1 Etros papeles /tiles sern los de los &$locF( donde diagramaremos las pagina, papel de anotador para nuestras ideas y las tramas para decorar con tonos grises los mangas1

Aeglas y Blantillas <n cuanto a las reglas lo mejor es tener una corta como por ejemplo de ?G cm, una mediana y otra mas larga, esta /ltima la usaremos para tra ar lneas como de perspectiva y las cortas para lneas dentro del dibujo1 +as plantillas circulares son muy /tiles para crculos per,ectos y los pistoletes indispensables para hacer lneas cinticas curvas1

+as reglas sern el doble de e,ectivo si tienen borde biselado "Bor qu# Bor que las podremos usar con la tinta* 9in borde biselado* Con borde biselado* +a tinta no toca la regla1 Etra manera de conseguir que no se manche la hoja es poner debajo de la regla crculos de cart%n ,ino1 :e esta ,orma quedar elevada del papel

+a tinta toca la regla y cuando esta sea retirada manchar la hoja de papel1

Bara empe ar a dibujar es obvio que no necesitas todos estos elementos, solo bastar con un lpi , una goma, papel y listo1 HIIIH

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

Todo en este mundo se puede diagramar previamente en ,ormas bsicas o sea en tringulos, crculos, %valos, etc1 9iempre es practico acostumbrarse a reali ar diagramas o mejor dicho &$ocetos( antes de empe ar a dibujar, recordemos que el papel tiene la limitaci%n de ser un plano de 8: pero al representar ,iguras en l tendremos que hacerlas parecer como si tuvieren pro,undidad -7:. es por esta ra %n que utili aremos ,iguras y cuerpos bsicos para no perderse en la pro,undidad del papel, atenci%n111

2amos a dibujar una copa! Brimero marcamos unas lneas bsicas para que no nos quede torcida1 -A. :espus la sinteti amos en ,ormas bsicas boceteandolas con rapide un tringulo en la parte superior e in,erior y un rectngulo en la parte media1 -$. +e damos ,orma de copa guindonos por el boceto previo, unas curvas a los costados y redondeamos la base1 -C. Ahora se empie a a agregar los detalles que hacen reconocible una copa como burbujas, el re,lejo del vidrio1 -:. +isto, ",cil no# Como se ha dicho, la sinteti aci%n en ,ormas bsicas ayuda bastante pero hay que recordar que cuanto ms complejo es lo que queramos dibujar, mas ,ormas bsicas tendremos que agregar111 Con la practica podrs descubrir las ,ormas ms convenientes para dibujar lo que quieras pero acurdate que solo con la practica podrs dominarlas, vamos que es un tema ,cil )))

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

:ibujar el cuerpo humano es di,cil si no se tiene determinada e5periencia en el dibujo porque posee un mont%n de detalles que son demasiados para numerarlos aqu, pero acurdate que hay una herramienta para descubrirlos, la observaci%n111-bendita palabra. +a Cabe a <mpe aremos por la cabe a, siempre es recomendable -por :ios grbate esto. al dibujar una cabe a tambin se dibuje el cuello de la misma, ya que ,acilita su cone5i%n con el cuerpo que le prosigue, es una regla tonta pero /til1 La cabeza de perfil: Brimero el boceto, -es conveniente bocetar con lpi suave $ o $8. un circulo el cual se divide por las mitades, y a su ve se divide de ,orma hori ontal por &la mitad de la mitad( quedando dividido en cuartos1

:espus se divide la parte in,erior por la mitad -seria la mitad de la mitad de la mitad. y la distancia marcada en rojo se copia ,uera del circulo como indica la lnea verde, se tra an lneas guas que nos orientaran para ubicar los rasgos1

$asta de mitades y pongamos las cosas en su lugar, en la lnea hori ontal del centro -la mas gruesa. ubicamos el ojo y entre la lnea hori ontal media y la de debajo de la misma ubicamos la oreja -entre la lnea media y la que le sigue. ,uera del circulo ira la nari comprendida entre las mismas lneas1 2amos que se complica111

:ate cuenta como seguimos dibujando siempre sobre el boceto siguiendo sus lneas1 Agregamos la ,rente, la pera y el cuello, observa donde va ir ubicada la boca as como donde nacer el pelo en la ,rente111

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

Agregamos as noms el pelo dndole una ,orma simple1 "Ja vistes de donde nace# <5acto de la lnea superior que dibujamos1

J por ultimo los detalles, pelo, boca, la yugular en el cuello -eso da una muy buena impresi%n al dibujar cuellos. y ,jate como el cabello sigue el circulo en la parte de atrs1 +o importante es saber guiarse por el boceto que se dibuja y no dibujarlo nada mas por hacerlo1

"Cul es la di,erencia entre una cabe a masculina y una ,emenina# +a cabe a de la mujer presenta lneas ms suaves y no tan rectas, por otra parte tenemos el ment%n, este no se &mete para adentro& como sucede con el hombre si no que sigue una lnea recta como se ve aqu, ms ,cil, imagina que las mujeres estn diciendo siempre* @qu haceK gordo como andaK#

ecuerda esta ,orma de dibujar, -ya se que hay mejores pero no son tan precisas. porque la utili aremos repetidas veces1 La cabeza de Frente: A. <s e5actamente lo mismo pero en este caso hay que usar la imaginaci%n, observa que es como si rotramos la ,igura que ya aprendimos1 B. Ebserva nuevamente que la ubicaci%n de las partes es la misma, los ojos sobre la lnea central, la boca sobre la lnea in,erior y el ment%n o pera sobre la in,erior1 "2istes que ya le pusimos cuello# C. +os detalles ,inales como pelo, los ojos y alguna sombra ,ormando as el dibujo, continuemos con111

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

La Cabeza de 3 / 4 Como la cabe a es un cuerpo con volumen usamos la imaginaci%n -y si no tens una, sal de aqu ahora mismo. y giramos la ,orma bsica con sus lneas a la posici%n que deseamos, y es siempre lo mismo)) +a ubicaci%n de la boca, de los ojos, de las orejas y el pelo en sus lneas respectivas1 Ja tenemos la teora de la cabe a humana ahora debes practicar mucho -como si me haras caso. y a no enojarse si no sale1 Cuerpo 4umano <l cuerpo humano la podemos considerar como una ,igura compleja -maldita seaLL. la cual posee sus peque0os secretos que son demasiados para enumerarlos aqu pero la mejor ,orma de descubrirlos es por medio de la observaci%n, a continuaci%n se e5plica un mtodo muy e,ica para dibujar una ,igura humana y que pare ca e5actamente eso1 2ale aclarar que no es lo mismo una ,igura humana real que una ,igura humana 'anga Bara empe ar algunos consejos* Acost/mbrate a dibujar dibujos grandes y no cosas chiquitas en una esquina de la hoja ;o empieces dibujando detalladamente una parte de un dibujo, ejemplo* Juan empe % dibujando a su &aniquilador viola chicas medieval( por su cabe a hacindolo detalladamente y cuando llego a la cintura como estaba cansado de dibujar tantos detalles hi o las piernas con rapide arruinando el dibujo111 Ebserva como estn hechas las espaldas, los hombros, la cintura pues las di,erencias que ayudan a que un hombre sea un hombre y una mujer algo mas que un objeto radica en esas partes, igual este tema lo veremos mas tarde1

Figura Masculina ( roporciones ideales! "J las chicas# :espus porque es ms sencillo dibujar el cuerpo masculino que el ,emenino1 ?1Bara empe ar a hacer el boceto se toma como medida primaria el tama0o de la cabe a y se la multiplica por ocho, con,ormando la altura ideal -porque uno puede hacerlo con ms o menos cabe as. a continuaci%n usamos ,ormas bsicas dando la ,orma humana, un circulo para la caja torcica, crculos para los hombros, la pelvis es un tringulo etc1

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

81 A continuaci%n ubicamos las partes Atenci%n*


<n la primer cabe a o ?M6 va la cabe a "qu esperabas# <n la segunda cabe a o ?MN ubicamos las tetillas del hombre1 +a tercer cabe a se0ala apro5imadamente el ombligo1 +a cuarta o ?M8 esta la pelvis, es muy importante marcarla siempre en segundo lugar1 +a quinta es la mas aburrida porque no pasa nada1 +a se5ta o 7 MN se marca la base de las rodillas tambin son importantes marcarlas1 +a sptima o OM6 se empie an a ,ormar los tobillos1 <n la octava tenemos los talones1

"Pcil eh# 71 Cuando ya tenemos el boceto se agregan los detalles, si quieres que se vea mas real podes agarrar una enciclopedia -scale el polvo antes. y ,ijarte la musculatura humana y ver los m/sculos ms importantes y observar sus ,ormas1 9i te gusta el manga no te ser de mucha utilidad porque los hroes mangas son ,lacos -todo lo contrario a los norteamericanos. 9i te mareaste con tantas cabe as observa -bendita palabra. bien cada parte con respecto a las lneas de las mismas1 Cuando se dibuja de per,il lo importante es que las pantorrillas estn atrs de todo y la espalda no es recta, es curva, claro como el agua111 Figura Femenina ( roporciones ideales! +a di,erencia radica en que las mujeres poseen ms cadera y menos hombros que el cuerpo masculino y que su espalda es un poco ms curva y un consejo con respecto a las mujeres* adems de no dejarlas plantadas dib/jalas como si estuviesen en puntas de pie todo el tiempo, eso les agrega delicade a1 +a ,igura ,emenina se puede dibujar con nueve cabe as -se agrega una por los pies. entonces las piernas tendran una cabe a ms larga que el torso pero esto no signi,ica que sea mas alta que el hombre al dibujarlas, claro111

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

'anos :ibujar manos es tal ve lo ms di,cil del dibujo pues tienen un mont%n de movimientos posibles1 +a mejor ,orma de aprender a dibujar manos es poner las propias manos en la ,orma que se desee dibujarla, esa es la manera mas e,ica de dibujarla bien1 Consejos* practicar dibujando las propias manos1 practicar dibujando dedos sueltos1 veri,icar que la pose sea correcta y que se pueda reali ar en la realidad1 Ebservar y practicar "no lo sabias#

?1 Bara comen ar se puede dibujar dos cuadrados uno encima del otro 81 <n el cuadrado in,erior dibujamos un crculo con una lnea que nos dar la orientaci%n de la mu0eca, en el in,erior hacemos un semi@elipse que sern los dedos1 71 :ividimos el semi@elipse en cuatro indicando la posici%n de los dedos y agregamos el pulgar al costado1 N1 A continuaci%n agregamos los detalles los cuales se pueden obtener mirando la mano de uno mismo1

Con la practica te resultar ms ,cil dibujar un circulo -la palma. y cinco lneas locas -los dedos. recuerda que los dedos tienen volumen y que se tapan uno al otro siendo su cuerpo bsico un paraleleppedo recto rectngulo -"como andamos en aritmtica# "eh#.

'ira aqu* +os detalles de u0as y nudillos ayudan a la hora de dar realismo a la mano, recuerda adems que el dedo pulgar esta mas alejado de los dems as como tambin que todos los dedos son de distintas longitudes, "hace ,alta aclarar que tenemos cinco dedos y no seis# Bor otro lado la mano de un hombre no es igual a al de una mujer1 los dedos de los hombres son mas cuadrados y con lneas mas rectas, en cambio las manos ,emeninas como siempre de lneas curvas y suaves, la delicade a de las mujeres siempre en mente111

Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved

Você também pode gostar