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DESENHO TCNICO

EdIO N 1 - 2011

PROF. ALEXANDRE MARTINS KLOSTERMANN

Desenho Tcnico

Apresentao

arabns, voc est recebendo o livro-texto da disciplina de Desenho Tcnico do Curso Tcnico em Eletrnica da Tupy Virtual. O livro foi construdo especialmente para este

curso, baseado no seu perfil e nas necessidades da sua formao. Todo o material didtico aqui desenvolvido (capturas de tela e imagens dos circuitos) foi inteiramente elaborado pelo professor Alexandre Martins Klostermann, com base em conhecimentos e experincias adquiridos, em aulas ministradas presencialmente e nas necessidades observadas nos alunos de nvel tcnico. Este livro-texto lhe proporcionar o estudo dos softwares, incluindo aplicativos, sistemas operacionais e utilitrios. Para sua melhor compreenso, o livro est estruturado em duas partes. A primeira, que inclui os captulos um a trs, apresenta um estudo dos softwares aplicativos e a segunda parte, englobando os captulos quatro a seis, mostra os sistemas operacionais e utilitrios. Nossa recomendao que voc verifique as datas importantes dentro no cronograma de estudos e elabore um plano de estudos pessoal. Assim voc poder aproveitar o curso ao mximo, garantindo o retorno de todo o esforo investido. Estude as aulas virtuais, faa os exerccios, leia o livro-texto e faa todas as atividades propostas. Sempre que possvel, tire suas dvidas com o monitor tambm. Lembre-se de que a sua passagem por esta disciplina ser tambm acompanhada pelo Sistema de Ensino Tupy Virtual, seja por correio postal, fax, telefone, e-mail ou Ambiente Virtual de Aprendizagem. Entre sempre entre em contato conosco, quando surgir alguma dvida ou dificuldade. Participe dos bate-papos (chats) marcados e envie suas dvidas pelo Tira-dvidas. Toda a equipe est disposio para atend-lo(a). Seu crescimento intelectual e profissional o nosso maior objetivo. Acredite no seu sucesso e tenha bons momentos de estudo! Equipe Tupy Virtual
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Sumrio
CARTA DO PROFESSOR........................................................................................................3 CRONOGRAMA DE ESTUDOS.............................................................................................5 PLANO DE ESTUDOS.............................................................................................................4 AULA 01 - INTRODUO AO CIRCUITMAKER..............................................................7 AULA 02 - MANIPULAO DOS COMPONENTES. .......................................................16 AULA 03 - INSTRUMENTOS. ...............................................................................................25 AULA 04 - SIMULAO DE CIRCUITOS ANALGICOS.............................................37 AULA 05 - SIMULAO DE CIRCUITOS DIGITAIS......................................................42 AULA 06 - INTRODUO AO TRAXMAKER..................................................................48 AULA 07 - MANIPULAO DE BIBLIOTECAS E COMPONENTES..........................56 AULA 08 - CRIANDO LAYOUTS MANUALMENTE.......................................................64 AULA 09 - CRIANDO LAYOUTS AUTOMATICAMENTE. .............................................71

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Carta do Professor
A grandeza no consiste em receber honras, mas merec-las. Aristteles Caro(a) aluno(a),

oje, na eletrnica, o conhecimento dos componentes para o desenvolvimento de circuitos eletrnicos indispensvel para a construo de grandes projetos. Nosso papel aqui

permitir que voc conhea as principais funes e formatos dos componentes para que seja possvel utilizar os softwares de desenvolvimento de circuitos impressos. Mostrar-lhe-emos todo o contedo, de forma intuitiva e bem ilustrada, buscando o melhor aprendizado possvel. Os softwares que utilizamos no curso so softwares didticos, que permitem o desenvolvimento de circuitos de pequeno porte. Porm essas bases tecnolgicas podem ser levadas a outros softwares industriais que seguem o mesmo princpio de processo de desenvolvimento, permitindo que voc evolua em seus conhecimentos de desenvolvimento de hardwares e crie circuitos complexos. Conhecer as tcnicas que pretendemos mostrar fundamental a um tcnico em eletrnica e servem como base de conhecimento para o restante do curso tcnico. Queremos convid-lo a se envolver, a partir de agora, no estudo dos softwares de confeco e de simulao de circuitos, de modo que entenda o funcionamento de componentes bsicos. Bons estudos! Professor Alexandre Martins Klostermann

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Cronograma de Estudos
Acompanhe no cronograma abaixo os contedos das aulas, e atualize as possveis datas de realizao de aprendizagem e avaliaes. Carga horria 4 1 4 4 4 2 6 4 4 3 4 4

Semana

Aula Introduo ao CircuitMaker Manipulao dos Componentes Instrumentos Simulao de Circuitos Analgicos Simulao de Circuitos Digitais Introduo ao TraxMaker
Manipulao de Bibliotecas e Componentes

Data/ Avaliao _/_ a _/_ _/_ a _/_ _/_ a _/_ _/_ a _/_ _/_ a _/_ _/_ a _/_ _/_ a _/_ _/_ a _/_ _/_ a _/_

Criando Layouts Manualmente Criando Layouts Automaticamente

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Plano de Estudos
Ementa Desenho Auxiliado pelo Computador: uso de ferramentas de simulao e confeco de circuitos eletrnicos. Simbologias e normas tcnicas: aplicao. Competncias Conhecer e entender o software de desenho auxiliado pelo computador; Interpretar e descrever os comandos do software responsvel pelo desenho auxiliado pelo computador. Habilidades Interpretar e descrever os comandos do software responsvel pelo desenho auxiliado pelo computador; Criar e implementar bibliotecas internas para utilizao de desenho auxiliado pelo Computador. Carga Horria: 60 horas.

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INtrOduO aO CIrCuItmakEr

Ol! Seja bem-vindo(a) a nossa primeira aula. Iniciaremos, conhecendo as ferramentas do CircuitMaker e entendendo o que faz esse software de simulao eletrnica. Bons estudos!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Descrever o CircuitMaker; Enumerar as ferramentas do software; Familiarizar-se com a interface do programa.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalan do os assuntos, medida que for estudando. Introduo ao CircuitMaker; Funes das Ferramentas; Criando Um Novo Projeto; Salvando Um Projeto; Abrindo Um Projeto Existente; Exerccios Propostos.

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1. INtrOduO aO CIrCuItMakEr

CircuitMaker um software de simulao de circuitos analgicos e digitais, permite executar testes de circuitos antes mesmo de serem montados. Com a ajuda desse softwa-

re, podemos detectar problemas nos circuitos desenvolvidos, antes mesmo de sua confeco, deduzindo problemas na fase de testes com o auxlio da ferramenta de simulaes. Assim como todos os softwares de simulao eletrnica, o CircuitMaker tem algumas limitaes, uma delas no permitir a simulao de um circuito analgico juntamente com componentes digitais, ou podemos fazer simulaes de componentes analgicos (capacitores, transistores, diodos ...), ou simulaes digitais (portas lgicas, flip-flops, contadores ...), nunca os dois juntos. Antes de fazer qualquer coisa no software, precisamos abrir o programa. Basta procurar o cone na rea de trabalho de seu computador.

Assim que abrimos o software, abre-se uma interface semelhante figura 1. Nas prximas aulas, mostraremos como funciona e para que serve cada um dos botes e componentes que aparecem na tela principal do software.

Figura 1 Interface do CircuitMaker

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2. FuNES daS FErramENtaS

o CircuitMaker, temos a barra de ferramentas principal, atravs da qual podemos acessar a grande maioria das funes que vamos utilizar durante as aulas.

Na seqncia, veremos as funes de cada tecla que compe a barra de ferramentas e nos auxilia no trabalho com o software. Criar nova Simulao Este boto cria uma nova rea limpa para simulaes, funciona semelhantemente ao boto de Novo Documento do Word, que cria uma folha em branco um novo documento. Abrir um Circuito Existente Abre um circuito j salvo anteriormente no computador. Salvar o Circuito Atual Salva no computador o circuito ou a simulao que est sendo desenvolvida no momento. Imprimir Circuito Atual Imprime na impressora-padro o circuito que est sendo desenvolvido no momento. Selecionar Utilizado para Selecionar e Mover objetos, textos e componentes. Conectar Utilizado para conectar os componentes de um circuito.

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Texto Adiciona textos em qualquer rea do projeto. Remover Remove componentes, trilhas, textos, etc. Zoom Aproxima e distancia a visualizao do circuito. Rotacionar Rotaciona os componentes ou textos em 90 graus. Espelhar Espelha o componente horizontalmente. Analgico Digital Altera o modo de simulao de analgico para digital ou de digital para analgico. Incio de Simulao Inicializa o modo de simulao. Passo-a-Passo Roda a Simulao no modo passo-a-passo. Simular Roda a simulao na ntegra, do comeo ao fim, de uma nica vez. Estado Digital Mostra o estado em que um circuito digital se encontra, indica 0 ou 1.

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Estado de N Verifica o estado de um n em uma simulao digital. Forma de Onda Mostra a forma de onda em um determinado ponto em circuitos analgicos ou digitais. Adicionar Abre uma tela com uma lista de componentes que podem ser adicionadas ao circuito ou simulao. Procurar Permite a busca de um determinado componente atravs do nome. Exportar Usado para exportar o circuito eletrnico para o TraxMaker, softwares de confeco de layout das placas.

3. CrIaNdO Um NOvO PrOJEtO

A
refa.

ntes de iniciar qualquer projeto de simulao ou desenvolvimento, devemos abrir um novo documento. Logo

aps iniciar o programa, devemos clicar em File e depois em New, parte superior da tela. Esse procedimento vai abrir uma nova janela de projeto. Veja na figura, como efetuar essa ta-

Feito isso, abrir uma janela em branco onde voc far os seus circuitos e simulaes.

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4. SalvaNdO Um PrOJEtO

igamos que voc tenha terminado o seu projeto de simulao, ou apenas est cansado e quer continuar o

seu trabalho mais tarde, para isso necessrio que seu projeto seja salvo no computador para que ele possa ser aberto depois. Para salvar o seu arquivo clique em File e depois em Save, como mostramos na figura. Caso seja a primeira vez que voc est salvando o projeto, aparecer uma janela para que seja escolhido o local onde o arquivo ser salvo. Escolha o local onde quer salvar o arquivo, e clique em Salvar (figura 2). Pronto, seu arquivo est salvo no seu computador e pode ser aberto mais tarde.

Figura 2- Tela para salvar o projeto

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5. AbrINdO Um PrOJEtO ExIStENtE

o tpico anterior voc aprendeu como salvar um arquivo no computador para que fosse possvel continuar o seu

trabalho mais tarde. Agora precisamos aprender como resgatar aquele trabalho e continuar a desenvolver o projeto. Abra o arquivo, clicando em File e depois em Open. O programa abrir uma janela (figura 3) para que voc localize o seu arquivo dentro do computador.

Figura 3 Tela de localizao do arquivo Escolha o arquivo em que quer trabalhar e, logo em seguida, clique em Abrir. Pronto, o seu arquivo est aberto para que continue o seu trabalho.

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A extenso de um arquivo serve para que seja possvel identificar o tipo de arquivo antes mesmo que ele seja aberto, facilitando assim nossa vida antes de abri-lo. Assim como todos os arquivos do computador tm uma extenso, o arquivo do CircuitMaker tambm tem a sua. Por exemplo: os documentos do Microsoft Word tm a extenso .doc; os arquivos de imagem tm extenso .jpg ou .gif. Os arquivos do Circuit Maker tm extenso .ckt.

Sntese da Aula
Nesta aula obtivemos o nosso primeiro contato com o CircuitMaker e aprendemos um pouco sobre as suas funcionalidades e ferramentas. Estudamos tambm algumas limitaes do software, assim como os procedimentos de como abrir, salvar e criar projetos.

Exerccios Propostos
1) O que o CircuitMaker ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2)Qual a sua principal limitao? ____________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________
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3) Qual o procedimento para se criar um novo projeto? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4) Qual o procedimento para salvar um projeto? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 5) Qual o procedimento para se abrir um projeto? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 6) Qual a extenso de um arquivo do CircuitMaker?

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MANIPULAO DOS COMPONENTES

Ol! Seja bem-vindo(a) a nossa segunda aula. Estudaremos como manipular componentes, como identific-los em sua famlia e como adicionar e deletar componentes. Boas Aulas!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Descrever as famlias de componentes do CircuitMaker; Adicionar componentes; Manipular componentes: adicionar, deletar, mover e outros.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalado os assuntos, medida que for estudando. Adicionando Componentes; Famlia de Componentes; Manipulao dos Componentes; Alterando as Propriedades dos Componentes; Conectando os Componentes; Exerccios Propostos.

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1. AdICIONaNdO COmpONENtES

ntes de iniciar qualquer tipo de simulao no CircuitMaker, precisamos adicionar componentes a nossa tela. Para isso usamos a ferramenta Adicionar

Ao clicar no boto, abrir uma janela que contm toda a biblioteca de componentes do programa (figura 4).

Figura 4 Tela de localizao dos componentes na biblioteca Para adicionar o componente desejado, basta escolh-lo dentro da lista e clicar no boto Place e pronto, seu componente estar disponvel na tela.

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2. FamlIa dE COmpONENtES

ara facilitar a localizao dos componentes na biblioteca, o software organiza-os em famlias, como podemos ver na Figura 4. Nesta figura temos quatro grandes campos, o Major

Device Class, o Minor Device Class, o Device Symbol, o campo de ilustrao e o Model/ Subcircuit. O Major Device Class, a classificao mais genrica, nela temos divididos os componentes por famlias como: analgicos, digitais, conectores, instrumentos, e outros. Serve para que seja mais fcil encontrar os componentes desejados, desde que conheamos a famlia a que cada componente pertence. O Minor Device Class uma subclassificao das famlias do Major Device Class, facilita na localizao dos tipos de componentes dentro de uma famlia.

Na famlia Active Components, temos as seguintes Minor Device Class: diodos, IGBTs, Mosfets e vrios outros. Dentro de Displays temos: displays de segmentos, leds, digitais. Em Device Symbol, temos a representao grfica dos componentes escolhidos, muitas vezes um componente tem duas ou mais simbologias diferentes, como o capacitor, por exemplo, que pode ser representado de 3 formas diferentes:

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A menos importante para ns, de nvel tcnico, a Model/Subcircuit, pois s define o modelo do componente, de acordo com a nomenclatura de mercado.

Os diodos tm vrios modelos como: 1n4004, 1n4005, 1n5007, etc., mas, na verdade, num circuito de simulao, todos fazem exatamente a mesma coisa.

3. MaNIpulaO dOS COmpONENtES

epois de adicionar os componentes ao nosso projeto, interessante que seja possvel organiz-los de forma a deixar nosso projeto mais limpo. Para isso, temos algumas fer-

ramentas como: mover, girar, copiar, colar e deletar componentes. Ainda temos alguns componentes que podem ter alteradas as suas propriedades: um resistor pode ter sua resistncia alterada, uma fonte pode ter sua tenso ajustada e assim por diante. Nesta aula, vamos ver cada uma dessas ferramentas. Vamos comear com o procedimento de mover os componentes. Imagine o seguinte circuito:

Da forma como est, no faz sentido algum, devemos mover os componentes a fim de deixar tudo mais organizado. Para isso, selecione a ferramenta Selecionar:

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Depois clique no componente e arraste para onde desejar. Assim possvel deixar nosso circuito um tanto quanto mais apresentvel, veja:

Agora precisamos girar alguns componentes para que o circuito fique ainda mais organizado. Para isso use a ferramenta Rotacionar: Com a ferramenta Selecionar clique sobre o componente que quer rotacionar e, em seguida, clique em Rotacionar, a cada clique o componente, automaticamente, rotacionar 90 graus no sentido horrio. Aps usar a ferramenta veja como ficou nosso circuito:

Podemos tambm deletar componentes, para isso basta selecionar o componente desejado, com a ferramenta Selecionar, e depois apertar Del ou Delete no seu teclado. Pronto o componente foi apagado de seu projeto e no vai mais atrapalhar.

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4. AltEraNdO aS PrOprIEdadES dOS COmpONENtES


Alguns componentes do CircuitMaker possuem valores que podem ser alterados.

capacitores, resistores, indutores e outros. Para isso devemos saber alterar os valores dos componentes no CircuitMaker a fim de obtermos um projeto de simulao mais prximo do real. Ento adicione um resistor no seu projeto com a ferramenta Adicionar, depois clique duas vezes sobre ele e abrir uma janela (figura 5):

Figura 5 Janela de alterao de valores dos componentes Nessa janela podemos alterar somente 2 parmetros importantes: Label-Value: o valor do resistor que pode variar de 1 Ohm a muitos Kilo Ohms. No caso na figura est como 1 K, ou seja 1000 Ohms. Designation: a identificao do componente em um circuito, podemos cham-lo R1, R2, R3 e etc.. ou Resistor 1, 2, 3. Depende de como voc quer organizar o seu circuito.

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O restante dos parmetros no deve ser alterado, pois pode modificar os resultados da simulao. O exemplo foi montado alterando os valores de um resistor, mas o mtodo aplicvel tambm para diversos outros componentes como: potencimetros, capacitores, capacitores variveis e diversos outros.

5. CONECtaNdO OS COmpONENtES

s componentes soltos no nosso projeto no tm sentido algum, tal como voc j viu em eletrnica bsica, um resistor sozinho no tem funo alguma. Um componente s con-

segue desempenhar alguma funo quando conectado a diversos outros componentes. Para conectar os componentes, temos que usar a ferramenta Conectar. Como voc j sabe adicionar componentes a um projeto, vamos formular um circuito bsico de retificao de sinal com os componentes abaixo:

Precisamos conect-los para que trabalhem como um circuito retificador. Para usar a ferramenta Conectar basta clicar no boto: Selecionada a ferramenta, clique nas pontas dos componentes e v ligando um ao outro. At que todos estejam conectados da maneira que o circuito necessite. Conectados os componentes, chegamos ao seguinte resultado:

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Simples no ! Independentemente do circuito que voc queira montar, seja ele maior ou menor, o procedimento sempre o mesmo. Primeiro colocamos os componentes, depois organizamos tudo, movendo-os e girando-os conforme a necessidade. Alteramos as suas propriedades conforme os valores que precisamos e, em seguida, ligamos tudo com a ferramenta conectar. Em circuitos pequenos isso uma tarefa simples, mas em circuitos maiores pode ser uma tarefa que requer muita ateno para que no sobre nenhum componente isolado.

Sntese da Aula
Nesta aula aprendemos como adicionar componentes a um projeto e como organizar os nossos componentes na nossa tela de trabalho. Vimos tambm o que so e para que servem as famlias de componentes e como esto subdivididas na nossa biblioteca de componentes do CircuitMaker. Para finalizar, aprendemos como manipular os componentes: deletar, mover, rotacionar, por fim, como alterar os seus parmetros principais.

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Exerccios Propostos
1) O que o Major Device Class? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2) O que Minor Device Class? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3) O que Device Symbol? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4) Para que serve a ferramenta Conectar? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 5) Que parmetros devemos alterar em um componente como capacitores e resistores? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 6) Defina Label-Value e Designation. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ _________________________________________________________________

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INSTRUMENTOS

Ol! Seja bem-vindo(a) a nossa terceira aula. estudaremos os principais instrumentos de simulao do CircuitMaker. Vamos aprender como us-los e como podemos utilizar suas funes em uma simulao. Bons estudos!!!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Descrever os principais instrumentos de medio do CircuitMaker; Utilizar adequadamente os instrumentos virtuais para medies em simulaes.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalando os

assuntos medida que for estudando. Fonte de Alimentao; Gerador de Funes; Multmetro; Osciloscpio; Exerccios Propostos.

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1. FONtE dE AlImENtaO

xistem, no CircuitMaker, diversas ferramentas para nos auxiliar nas simulaes, desde fontes de alimentao at multmetros para efetuar medies. Nesta unidade estudaremos

sobre fonte de alimentao. No dia-a-dia, todo circuito eletrnico precisa ser alimentado por uma fonte externa: bateria, pilha, ou fonte AC/DC ligada a uma tomada. No CircuitMaker, temos diversas formas de alimentar um circuito, uma delas usando uma fonte de alimentao. Para adicion-la, clique na ferramenta Adicionar, depois na categoria General e, em seguida, em Sourcers (figura 6).

Figura 6 Janela de seleo de fontes de alimentao H 5 tipos de aparelhos nesta seleo: o +V, Battery, Ground, I Source e V Source, mas apenas 3 podem ser usados como fonte de alimentao contnua: Battery, +V e V Source, que funcionam como a pilha de nossos circuitos e tm a tenso ajustada conforme a nossa necessidade. As fontes vm ajustadas com valores-padro que precisam ser alterados de acordo com a nossa necessidade. Para ajustar a tenso de alimentao em qualquer um dos tipos de fonte, basta dar

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um duplo clique sobre um deles (figura 7) e abrir a janela de alterao de propriedades do componente.

Figura 7 Janela de ajuste de tenso da fonte de alimentao Para qualquer um dos 3, a janela de configurao ser a mesma: Label-Value ser o valor de tenso que a fonte vai gerar e Designation ser o nome no circuito. Mudando a Label-Value, pode-se alterar a tenso da fonte de 0V a mais de 1000V, tudo depende de que circuito voc quer simular. Vantagem no uso de um simulador: caso o circuito d algum problema, quando ligado a uma tenso de 1000V, no haver risco algum de alguma coisa explodir ou de voc levar um choque. Essa a vantagem de se usar um simulador antes de montar qualquer circuito, evitamos vrios problemas que poderiam acontecer e prevemos alguns comportamentos de nosso experimento.

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2. GEradOr dE FuNES

lm de fonte de corrente contnua, muitas vezes precisamos de sinais analgicos de vrios formatos: senoidais, dente de serra ou digitais, para isso temos uma ferramenta no

CircuitMaker que simula o Gerador de Funes de bancada. O gerador de funes ou gerador de sinais do CircuitMaker tem a mesma funcionalidade de um gerador de funes de bancada, porm, por ser um programa de simulao, permite alterar parmetros no editveis em geradores de bancada. Para adicionar o gerador de sinais ao projeto (figura 8), clique em Adicionar, depois em General, Instruments e, por fim, Signal Gen.

Figura 8 Janela de adio do gerador de sinais

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Adicionado o gerador de sinais em nosso circuito, podemos ajustar as propriedades, dando um duplo clique sobre ele. Abrir uma janela (figura ao lado), onde possvel alterar alguns parmetros:

Basicamente, as propriedades do sinal so as seguintes:

Onde: Vpico: Tenso de Pico o Peak Amplitude. Quando temos uma tenso de pico de 1 Volt, h uma tenso de pico a pico de 2 Volts, conforme voc j estudou em eletricidade bsica. Voffset: Tenso de offsert o DC offset, ou seja, quanto o eixo de simetria de um sinal est deslocado para cima ou para baixo do eixo zero.

Valores positivos esto deslocados para cima, valores negativos esto deslocados para baixo.

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Tempo: o determinante da freqncia. Quando determinamos Frequency no simulador, estamos determinando quantas vezes uma onda se repetir em um segundo. Start Delay: um tempo de atraso at que a onda comece a existir. No grfico acima, podemos ver um espao entre o eixo Y e o incio da onda (em cor azul), esse tempo o Start Delay. Um dos outros parmetros que podemos alterar no gerador de funes o tipo de onda, para isso clique em Wave. Vejamos o que h nesta janela. Podemos selecionar o tipo de onda em: Sine Wave: a onda senoidal que conhecemos; Pulse: um sinal digital pulsante; AM Signal: uma forma de onda de uma portadora AM; FM Signal: uma forma de onda de uma portadora FM; Piece-Wise: onda dente de serra.

No simulador, o gerador de sinais tem configuraes a mais que um gerador real, porm tem alguns ajustes que so praticamente impossveis de serem feitos em um simulador. EX: No possvel simular uma onda aleatria em um simulador, pois sempre estaremos presos s formas de ondas pr-estabelecidas no software, quais sejam: AM, FM, senoidais, pulsantes, entre outras, mas nunca poderemos simular a aleatoriedade de uma interferncia.

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3. MultmEtrO

omo podemos medir tenso ou corrente em um circuito que est sendo simulado? Simples, utilizamos um multmetro.

O CircuitMaker tem na biblioteca um multmetro virtual capaz de medir tenso, corrente e resistncia. Para adicionar um multmetro a seu circuito, clique em Adicionar, em .General, Instruments e, por fim, em Multimeter (Figura 9):

Figura 9 Janela para adicionar o multmetro ao projeto

O multmetro usado nos circuitos de simulao para: medir corrente - colocamos o multmetro em srie com o circuito; medir tenso colocamos o multmetro em paralelo ao circuito. Assim como acontece no circuito real, temos que ajustar uma chave seletora a fim de selecionar a escala que queremos medir. Quando clicamos em Place do multmetro automaticamente aberta uma janela para a configurao.

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Selecionamos as escalas de medio: Ohms: para medio de resistncia, Voltage: para medio de tenso, Current: para medio de corrente. Ainda: DC: para medio de tenso contnua, AC RMS: para medio de tenso alternada. Veja um exemplo de medio de corrente:

Observe: Colocamos o multmetro em srie ao resistor, para medir a corrente, que passa por dentro do multmetro. Desse modo, obtemos a corrente que est passando atravs do resistor. No esquea: voc pode conferir o valor que aparece no multmetro, usando a frmula: V=RxI 10 = 100 x I I = 10 / 100 Logo I = 100 mili Amperes.

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Veja um exemplo de medio de tenso:

Mais uma vez observe: Para a medio da tenso, o multmetro colocado em paralelo ao resistor, medindo a queda de tenso sobre o resistor R2. Esse clculo pode ser feito manualmente tambm.

Caso queria conferir o resultado, busque como proceder em uma situao como essa, na apostila de eletricidade bsica.

4. OSCIlOSCpIO

CircuitMaker no tem, na biblioteca, um equipamento que simule o osciloscpio, mas tem um aplicativo que roda toda vez que simulamos algum circuito, utilizando um gera-

dor de sinais, que basicamente um osciloscpio. Quando clicamos em simular um circuito (veja mais na aula 4) abrir automaticamente a janela a seguir:

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Esse osciloscpio virtual traz dados como: Xa: tenso de pico, freq: frequncia, perodos e outros detalhes. Podemos colocar a ponteira do osciloscpio sobre o componente:

Fazemos a medida da curva da potncia do componente, no caso, R1, ou podemos colocar a ponteira antes de um componente:

Assim mediremos a curva de tenso sobre o prximo componente, no caso, R1.


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Sntese da Aula
Nesta aula estudamos os mais diversos tipos de instrumentos que temos no CircuitMaker. Aprendemos como utilizar o multmetro para a medio de corrente e tenso, como utilizar uma fonte, como configurar o gerador de sinais e como utilizar as funes de um osciloscpio em um programa de simulao.

Exerccios Propostos
1) Qual a funo do gerador de sinais? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2) Quais as principais caractersticas de um multmetro virtual? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3) Que escalas tem um multmetro virtual? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4) Qual a funo de uma fonte de alimentao? ____________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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5) Como fazemos para medir uma a variao de potncia em um componente? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 6) Como medimos a variao de tenso em determinado ponto do circuito? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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SImulaO dE CIrCuItOS aNalgICOS

Ol! Seja bem-vindo(a) a nossa quarta aula. Estudaremos como fazer a simulao de circuitos analgicos no Circuit Maker e como configurar o programa para esse tipo de simulao. Bons estudos!!!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Descrever o processo de simulao analgica no Circuit Maker; Configurar o programa, de forma a obter os devidos resultados em uma simulao analgica.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalan do os assuntos, medida que for estudando. Simulao de Circuito Analgico, Exerccios Propostos.

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1. SImulaO dE CIrCuItO ANalgICO

simulao de circuitos, no CircuitMaker, um tanto quanto limitada, se compararmos s possibilidades de uma bancada de testes reais. A primeira grande limitao ocorre, de-

vido impossibilidade de simular circuitos com componentes analgicos e digitais no mesmo projeto. O CircuitMaker faz somente a simulao independente de um circuito completamente digital (portas lgicas, circuitos TTL, flip-flops) ou completamente analgicos (capacitores, resistores, fonte alternada). Devido a essa limitao, estudaremos agora as simulaes de circuitos analgicos. Para que possamos efetuar alguma simulao, precisamos montar um circuito que possa ser simulado. A ttulo de exemplo, montamos o circuito bsico de uma fonte retificadora em sua forma mais simples:

Para lembrar, voc j aprendeu como se adicionam componentes com o boto adicionar e j sabe como conectar os componentes com o boto Conectar. Usando essas duas habilidades, basta adicionar os componentes: gerador de sinais, diodo, capacitor e resistor, o seu circuito estar igual ao circuito acima.

Montado o circuito, podemos iniciar a simulao. Como estamos montando um circuito analgico, devemos, antes, dizer ao programa, que tipo de simulao queremos fazer.

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Olhe a barra de ferramentas: Se a barra de ferramentas do seu programa est configurada como a barra da figura acima, teremos que alterar algumas coisas. A configurao para simulao de circuitos digitais e ns queremos simular circuitos analgicos. Ento clicamos em: Com esse procedimento, a barra de ferramentas ficou assim: Pronto, agora o CircuitMaker est configurado para fazer simulaes de circuitos analgicos. Para iniciar a simulao basta clicar em: Feito isso, o circuito est em processo de simulao. Automaticamente abrir uma janela que simula um osciloscpio e ficar dividida mais ou menos assim:

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A parte superior, com fundo branco seu circuito, a parte inferior, com fundo preto o seu osciloscpio. Com ele podemos observar as formas de onda sobre cada parte do circuito, para isso basta selecionar a seguinte ferramenta: Clique em qualquer parte do circuito e o osciloscpio ir lhe informar a forma de onda em relao ao terra. Ao clicarmos na linha azul (aparece a letra V), aparecer o grfico, referente tenso sobre o condutor e o terra. Ao clicarmos sobre algum componente (aparece a letra P), o software nos mostra a variao de potncia em relao ao terra. ideal tambm que, em simulaes, seja possvel analisar os valores de tenso em cada parte do circuito, para isso podemos adicionar multmetros, a fim de fazer esse acompanhamento:

No circuito acima, colocamos dois multmetros efetuando as medidas de corrente e tenso sobre o resistor, mas podemos colocar diversos outros equipamentos para efetuar as mais variadas formas de medidas. Durante as nossas aulas, vamos efetuar a simulao de diversos tipos diferentes de circuitos que vo nos ajudar a entender a funcionalidade da maioria dos instrumentos que estamos estudando.

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Sntese da Aula
Nesta aula, estudamos como se configura o CircuitMaker para o desenvolvimento de simulaes analgicas. Tambm estudamos como usar as ferramentas de simulao analgica e qual a diferena de medidas de formas de onda sobre o condutor (linha azul) e sobre o componente.

Exerccios Propostos
1) Qual a limitao do programa de simulao CircuitMaker? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2) Cite 3 exemplos de componentes que podem ser utilizados em simulaes analgicas. ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3) Quais medidas so possveis realizar com o osciloscpio? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4) Qual a diferena de clicarmos com o osciloscpio sobre a linha azul e sobre o componente? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________
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SIMULAO DE CIRCUITOS DIGITAIS


Ol! Seja bem-vindo a nossa quinta aula. Vamos estudar os procedimentos para efetuar uma simulao de circuitos digitais no CircuitMaker. Vamos ver tambm dois exemplos de simulaes, um envolvendo portas lgicas e outro envolvendo circuitos com funes lgicas (Cis). Bons estudos!!!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Identificar o procedimento de simulao digital no CircuitMaker; Descrever as etapas que compem a simulao de circuitos com portas lgicas; Descrever as etapas que compem a simulao de circuitos lgicos, com funes lgicas mais complexas embutidas em CIs.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalan

do os assuntos medida que for estudando. Simulao de Circuito Digital; Exemplo de Circuito Digital 1; Exemplo de Circuito Digital 2; Exerccios Propostos.

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1. SImulaO dE CIrCuItO DIgItal

simulao de circuitos digitais, no CircuitMAker, conta com uma grande variedade de ferramentas e componentes. Para compreender melhor o funcionamento desses circuitos,

vamos abordar algumas tcnicas de simulao para que, no decorrer das aulas, seja possvel acompanhar a montagem dos circuitos mais complexos. Para a simulao de circuitos digitais, temos que dizer ao CircuitMaker que queremos efetuar esse tipo de simulao. Para isso, temos que configurar o programa da seguinte forma:

Caso a barra de ferramentas do seu programa esteja como a figura acima, porque o programa est configurado para simulaes analgicas. Para iniciarmos as simulaes digitais, clique em: Automaticamente, o programa estar configurado para trabalhar com circuitos digitais e a barra de ferramentas ter a seguinte cara: Pronto, com a barra de ferramentas configurada, podemos comear a montar os nossos circuitos e iniciar as simulaes. Para ficarem claras as possibilidades de simulao do software, vamos trabalhar com dois exemplos de simulaes diferentes, um com portas lgicas, e outros com CIs digitais.

2. ExEmplO dE CIrCuItO DIgItal 1

s exemplos mais clssicos de simulaes digitais so os que utilizam portas lgicas. Seguindo essa tendncia, vamos montar um circuito de simulao com esses componentes.

Abaixo, temos um circuito com 3 portas lgicas, que foram estudadas em eletrnica digital. No caso de nosso circuito, so duas AND e uma OR, veja:
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Perceba que, alm das portas lgicas, completamos o nosso circuito com quatro chaves que trocam o estado digital de ZERO para UM, ou seja de 0V a 5V, conforme a nossa necessidade. Adicionamos tambm um LED ao final do circuito, o led apenas um indicador visual que acender quando nossa sada estiver em nvel lgico UM, ou 5V. Para trocar o estado da chave, basta clicar sobre ela, que tem apenas dois estados, conforme podemos observar na figura ao lado: o da esquerda est em UM (5V) e o da direita em ZERO (0V): Conforme a tabela verdade das portas lgicas, estudadas em eletrnica digital, podemos alterar os valores das chaves para poder variar a sua sada. Desse modo, fazemos com que o led ligue e desligue, conforme a sada do circuito. Na figura abaixo temos o circuito montado, desenvolvido e apesentado com as chaves alternadas, de modo a alterar o valor de sada, tendo assim uma situao onde a sada 5V, led aceso, e outra situao onde a sada 0V, led apagado:

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Podemos usar esse tipo de simulao para verificar as tabelas verdade das mais variadas portas lgicas e circuitos lgicos, ou apenas para efetuar testes com circuitos digitais simples e verificar a sua funcionalidade para fins acadmicos. O CircuitMaker no limita a quantidade de portas lgicas, leds, ou chaves que voc vai usar, logo, seja criativo e monte vrios circuitos complexos para compreender melhor o funcionamento do software e dos componentes digitais. Durante as aulas, montaremos diversos circuitos digitais estudados na matria de eletrnica digital para poder verificar as suas tabelas verdade e os seus devidos modos de funcionamento.

3. ExEmplO dE CIrCuItO DIgItal 2

lm dos circuitos com portas lgicas, bastante comum usarmos circuitos com os mais diversos tipos de contadores, decodificadores e multiplexadores. Agora vamos montar

alguns circuitos usando CIs com algumas funes interessantes:

Para o exemplo acima, montamos um exemplo de contador bsico. Utilizamos um CI 74LS90, que um contador decimal digital, e um 4511, um decodificador de binrio para decimal. Para a visualizao do nmero de sada, estamos usando um display de 7 segmentos, capaz de mostrar nmeros de 0 a 9. O funcionamento de cada um desses componentes j foi estudado em eletrnica digital, mas vale ressaltar o seguinte: a chave V1 est funcionando como o CLOCK do circuito; as sadas binrias Q0, Q1, Q2 e Q3 do 7490 vo ligadas s entradas digitais do 4511, que manda os sinais para o display fazer a amostragem dos nmeros.

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A cada dois cliques em V1, o nmero do display sobe um dgito. Ao clicar seqencialmente na chave V1, voc perceber que o contador manda para o display os dgitos de 0 a 9, depois do 9 volta ao 0 e reinicia o processo.

Na figura acima, temos o contador mostrando o dgito 4 no display, isso aconteceu depois de executar 8 cliques no boto V1. Outra vantagem de utilizarmos um simulador que podemos verificar o estado de cada parte do circuito com a ferramenta Estado de N: Ao acion-la, vamos observar o circuito de uma maneira diferente. Os condutores de cor vermelha esto em nvel lgico 1 e os condutores em cor azul esto em nvel lgico 0, conforme podemos observar na figura abaixo.

Esse tipo de visualizao, nos ajuda a entender como funciona os circuitos digitais, permitindonos acompanhar visualmente cada etapa do funcionamento de um circuito digital.

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Sntese da Aula
Nesta aula estudamos como efetuar a simulao de circuitos digitais e quais os procedimentos para efetuar esse tipo de simulao. Aprendemos descobrir as tabelas verdades de circuitos com portas lgicas, utilizando o simulador, e como simular funes lgicas mais complexas como contadores e codificadores embutidas em um CI.

Exerccios Propostos
1) Que tipos de componentes podemos utilizar em simulaes digitais? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2) Qual a principal vantagem de simular circuitos com portas lgicas no CircuitMaker? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3) Qual a funo da ferramenta estado de n? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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INtrOduO aO traxmakEr
Ol! Seja bem-vindo(a) a nossa sexta aula. Vamos estudar sobre os fundamentos do software de confeco de layouts de placas de circuito impresso TraxMaker. Boas aulas!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Familiarizar-se com a interface do programa TraxMaker; Descrever as principais ferramentas do software; Utilizar as principais ferramentas do software; Utilizarr os procedimentos bsicos de criar, salvar e abrir projetos.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalando Introduo ao TraxMaker Funcionalidade das Ferramentas Criando um Novo Projeto Salvando um Projeto Abrindo um Projeto Exerccios Propostos.

os assuntos, medida que for estudando.

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1. INtrOduO aO TraxMakEr

TraxMaker um software de desenvolvimento de layouts de placas de circuito impresso. Desenvolvedores de circuitos amadores ou de micro-empresas criam os circuitos de seus

projetos. O layout da placa de circuito impresso desenvolvido de forma que a maior quantidade de componentes eletrnicos ocupe a menor rea da placa de fenolite ou fibra. Veja, abaixo, uma placa de circuito impresso.

A partir dessa placa, podemos adicionar os componentes e sold-los com estanho. Desse modo, teremos uma placa eletrnica pronta para uso em sua finalidade. Nesta aula, procuraremos entender o funcionamento do TraxMaker e suas ferramentas. Antes, precisamos abrir o software. Procure o cone ao lado e clique sobre ele duas vezes. Assim que o programa abrir, apresentar uma tela semelhante tela da figura 10.

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Figura 10 Tela para confeco de placas de circuito impresso A tela do programa bem simples e, de certa forma, semelhante ao CircuitMaker. Podemos observar uma srie de ferramentas, cujas funes sero estudadas na prxima aula.

2. FuNCIONalIdadE daS FErramENtaS

TraxMaker, assim como o CircuitMaker, tem uma barra principal onde esto as ferramentas para a confeco de placas de circuito impresso. A barra de ferramentas

principal semelhante vista na figura abaixo:

Observe, agora, quais so os botes da barra e suas funcionalidades: Novo Este boto abre um novo projeto, para ser confeccionado.

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Abrir Abre um projeto existente, salvo no computador Salvar Salva o projeto que est aberto no computador. Imprimir Imprime o projeto que est aberto na impressora padro. Recortar Recorta um objeto selecionado do projeto, faz funo semelhando ao Ctrl + X. Copiar Copia um objeto selecionado do projeto, faz uma funo semelhando C. Colar Cola um objeto antes recortado ou copiado, faz funo semelhando ao Ctrl + V. Selecionar Move e redimensiona componentes adicionados ao projeto. Deletar Ao selecionar essa ferramenta e clicar em algum objeto, automaticamente o objeto ser deletado. Zoom Aproxima a tela em 2 vezes a cada clique. Visualizar Tudo Permite uma viso de todo o projeto, ajustando-o ao tamanho da tela. ao Ctrl +

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Zoom Regional Deixa em tela cheia a rea selecionada, em outras palavras, d um Zoom na regio selecionada. Rotacionar Rotaciona o componente selecionado de 90 em 90 graus. Espelhar Reflete o componente horizontalmente. Texto Adiciona textos desejados ao projeto. Adicionar Componentes Abre a janela de adio de componentes. Arco Cria uma trilha em forma de arco. Preencher Preenche um determinado espao com uma trilha quadrada, usado para aumentar a rea de contado. Ilha Adiciona uma ilha para a solda do componente. Conectar Vias Conecta uma trilha superior da placa a uma trilha inferior. Trilha Adiciona trilha, usada para ligar os componentes. Forma os contatos entre os componentes.

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Quebrar Trilha Quebra uma trilha, criando um novo ponto de flexo. Refazer Caminho Permite refazer o caminho de uma trilha, a partir de uma nova roda.

3. CrIaNdO um NOvO PrOJEtO

ssim como na maioria dos programas, antes de iniciarmos as nossas atividades, devemos criar

um novo projeto. No TraxMaker, esta uma tarefa semelhante ao CircuitMaker, basta clicar em File e depois em New, conforme figura ao lado. Abrir uma janela vazia para a confeco de um novo projeto.

4. SalvaNdO um PrOJEtO

igamos que voc queira parar seu projeto pela metade e continuar mais tarde. ne-

cessrio que seu projeto seja salvo no computador, para isso, basta clicar em File e depois em Save. Veja figura ao lado. Caso seja a primeira vez que est salvando o seu projeto, o TraxMaker abrir uma janela pedindo para voc escolher o local onde deseja salvar o arquivo (figura 11). Escolha o nome do seu arquivo e clique em salvar. Pronto, seu arquivo est salvo.

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Figura 11 Janela para salvar o projeto

5. AbrINdO um PrOJEtO

epois que voc salvou seu arquivo, muito provavelmente vai querer abri-lo mais tarde. Clique em File, depois Open, conforme a figura 12. O TraxMaker abrir uma janela

para que voc escola o arquivo desejado.

Figura 12 Janela para abrir o arquivo do projeto Os arquivos do TraxMaker so os .PCB, ento escolha o arquivo desejado e clique em Abrir. O arquivo que estava salvo em seu computador estar disponvel para a edio em sua tela de trabalho.

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Sntese da Aula
Nesta aula, fizemos nosso primeiro contato com o software de criao de layouts, o TraxMaker, e nos familiarizamos com a sua interface. Aprendemos tambm um pouco sobre as principais ferramentas do programa e as principais funes de manipulao de arquivos que so: criao de projeto, salvar projeto e abrir projeto.

Exerccios Propostos
1) O que o TraxMaker? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2) O que o layout de uma placa? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3) Qual o procedimento para se abrir um novo arquivo? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4) Qual o procedimento para salvar um arquivo? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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MaNIpulaO dE bIblIOtECaS E COmpONENtES


Ol! Seja bem-vindo(a) a nossa stima aula. Estudaremos como adicionar componentes a um layout de circuito impresso e como manipular componentes com ferramentas de espelhamento, rotao e outras. Boas aulas!!!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Identificar as ferramentas de manipulao de componentes; Descrever o processo de adio de novas bibliotecas de componentes ao software.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalando os assuntos, medida que for estudando. Adicionando Componentes; Movendo, Rotacionando, Deletando, Copiando e Colando Componentes; Adicionando Bibliotecas; Exerccios Propostos.

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1. AdICIONaNdO COmpONENtES

duas maneiras de desenvolvermos layouts de placas de circuito impresso no TraxMaker: automaticamente, exportando um circuito do CircuitMaker, e manualmente,

conforme explicaremos neste tpico. Na prxima aula mostraremos como exportar circuitos eltricos do CircuitMaker para o TraxMaker. O primeiro passo para se desenvolver um circuito adicionar um componente ao projeto, para isso clique no boto Adicionar componente: Abrir uma janela semelhante da figura 13, onde aparece uma lista de componentes:

Figura 13 - Biblioteca Caso a janela do programa que voc usa, abra de modo diferente, ou no aparea biblioteca e componentes na aba Components, leia na prxima aula como adicionar bibliotecas de componentes ao TraxMaker.

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A janela mostra a aba de componentes, cuja lista, suportada pelo programa, est na biblioteca bsica. H, porm, vrias outras bibliotecas que podem ser baixadas na internet. O desenho e o formato de todos os componentes, quando selecionados na aba Components, auxiliando na visualizao correta dos componentes, j que os nomes do TraxMaker no so os nomes-padro do componente.

No encontraremos o nome do componente Resistor quando quisermos adicionar resistores. Deveremos procurar por componentes Axiais. Para adicionar o componente ao projeto: Selecione a aba Components; Clique em Place; Posicione o componente no lugar desejado e pronto. O boto Place and Return serve para adicionar vrios componentes, posicionando-os no lugar desejado. Feito isso, automaticamente reabre a tela de adio de componentes para a procura de um novo componente, se assim desejarmos.

2. MOvENdO, ROtaCIONaNdO, DElEtaNdO

dicionados os mais diversos componentes ao TraxMaker, temos que organiz-los no projeto. Devemos mov-los, distanciando-os de tal modo, que seja possvel trabalhar.

Observe o circuito ao lado. Para mover os componentes, basta cliclar sobre o componente e, segurando-o, arraste para o local desejado. Assim podemos deixar nosso circuito mais apresentvel, veja:

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J temos um circuito mais organizado, mas ainda no o ideal, precisaremos melhorar essa organizao. Uma opo rotacionar os componentes. Selecione-os com (ferramenta Selecionar).

Quando um componente est selecionado, muda a cor, fica com uma tonalidade branca, conforme a figura abaixo:

Agora basta rotacionar o componente com a ferramenta sejar. No nosso caso, deixamos nosso circuito assim:

(rotacionar).

A cada clique, o componente rotaciona 90 no sentido horrio, logo, rotacione-o o quanto de-

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Suponha que tenhamos colocado algum componente excedente no circuito e queiramos remov-lo. Para isso, podemos usar a ferramenta excluir.

Clicamos sobre o componente que desejamos remover e pronto. Por fim, podemos espelhar um componente, muito til quando queremos inverter sua posio na placa. Para espelhar um componente use a ferramenta Espelhar: A forma correta de utilizar essa ferramenta : Selecionar o componente com a ferramenta Selecionar, e clicar em Espelhar. Abaixo temos um componente original do lado esquerdo e, no lado direito, o mesmo componente, mas espelhado.

3. COpIaNdO E COlaNdO COmpONENtES

A
menta

ssim como navegadores de Internet e processadores de texto (Word, Internet Explorer, Firefox) nos possibilitam copiar e colar textos, o TraxMaker permite que faamos a mes-

ma coisa com componentes. Primeiro selecionamos um componente com a ferramenta selecionar, depois clicamos na ferraCopiar:

Feito isso, colamos o componente em outro lugar, clicando em Colar: Pronto! Assim que copiamos e colamos componentes no TraxMaker.
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Assim como em outros programas, talvez seja necessrio recortar o componente, ao invs de somente copi-lo. Nesse caso, use a ferramenta ramenta Colar, onde quiser. Recortar e, em seguida, cole-o com a fer-

Diferena entre copiar e recortar: a ferramenta Copiar faz uma cpia de um componente, deixando o original em seu devido local; a ferramenta Recortar retira, apaga o componente desejado de seu lugar e cola em outro.

4. AdICIONaNdO BIblIOtECaS

uando abrimos o programa pela primeira vez, clicamos em Adicionar Componentes e l no aparecem biblioteca ou componentes para serem adicionados, necessrio adicio-

n-los manualmente no programa, clicando em Adicionar Componentes (figura 14)

Figura 14 Janela para adicionar biblioteca Agora, para adicionar uma nova biblioteca, clicamos em Open e abrir a seguinte janela:

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Procure a biblioteca desejada. Caso queira adicionar a biblioteca-padro do software, procure, em seu computador, dentro da pasta do programa, o arquivo Traxstd.lib. Caso seja uma biblioteca baixada da Internet, procure pelo arquivo que termine com .lib, encontrando-o, clique em Open ou em Abrir, e pronto, a biblioteca est adicionada. Agora resta iniciar o seu projeto e adicionar os componentes desejados ao seu circuito.

Sntese da Aula
Nesta aula estudamos como organizar o nosso circuito, manipulando componentes e utilizando as ferramentas: mover, selecionar, espelhar e rotacionar. Estudamos tambm como adicionar novas bibliotecas ao programa, a fim de aumentar nosso banco de componentes.

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Exerccios Propostos
1) Qual a funo da ferramenta Mover? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2) Como utilizamos a ferramenta rotacionar? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3) Como utilizamos a ferramenta de espelhamento? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4) O que fazer quando, ao clicar adicionar, no encontrar componente algum? ___________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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CrIaNdO laYOutS maNualmENtE

Ol! Seja bem-vindo(a) a nossa oitava aula. Estudaremos como confeccionar layouts de circuitos impressos manualmente, utilizando o TraxMaker. Tambm transformaremos um circuito eletrnico em um layout de circuito impresso. Boas aulas!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Transportar circuitos eletrnicos para uma placa de circuito impresso; Identificar as principais regras para a confeco de layouts de placas; Descrever mtodos para a compactao de circuitos em uma determinada rea.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalan

do os assuntos medida que for estudando. Regras Bsicas; Circuitos Compactos; Exerccios Propostos.

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1. REgraS BSICaS

TraxMaker um software feito para desenvolver layouts de circuitos para a confeco de placas eletrnicas.

Para entender melhor, vamos montar um esquema eletrnico desenvolvido no CircuitMaker para um layout de placa, no TraxMaker.

Inicialmente, com a ferramenta Adicionar, adicionamos ao TraxMaker nossos componentes: um diodo, dois resistores, dois capacitores, um transistor e conectores para a fonte de 5V e de 25V. O seu circuito dever ficar parecido com o circuito ao lado. Ainda faltam dois componentes extremamente importantes: os conectores para a alimentao externa. Precisaremos de duas alimentaes externas neste circuito, uma de 5V e outra de 25V. Ento vamos adicionar ilhas, ou pads, usando a ferramenta Ilha: Abrir uma janela para a escolha do tamanho da ilha. So vrios os tamanhos, mas o padro dos furos dos componentes 50 ou 75. Como faremos uma ligao de alimentao externa, usaremos uma conexo um pouco maior, no caso,125. Veja a figura 15.
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Figura 15 Janela de seleo de ilhas Clique em Place, para adicionar as ilhas. Seu circuito deve ficar semelhante ao layout abaixo:

Note que usamos a ferramenta Texto, para identificar a que alimentao corresponde cada par de ilhas. O uso dessa ferramenta bem simples, basta clicar sobre o cone a ferramenta. para editar o texto e o tamanho do texto na janela de configurao de texto (figura 16), que abre ao selecionar

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Figura 16 Tela de edio de texto Onde: Text: o texto que desejamos adicionar; Character Height: o tamanho da letra; Track Width: a largura da linha. Clicar em OK e posicione o texto. Agora adicione as trilhas com a ferramenta Trilha e conecte os componentes aos seus

devidos lugares, seguindo a orientao do circuito base que usamos. Ao terminar a confeco das trilhas, teremos um desenho parecido com o circuito abaixo.

Voc tem seu primeiro layout de uma placa de circuito eletrnico. Caso queira confeccion-la realmente, basta fazer a impresso e aplicao em uma placa de fenolite, conforme j deve ter visto em prtica de eletrnica.

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2. CIrCuItOS COmpaCtOS

ara desenvolvermos um layout de um circuito para ser montado de forma seriada, devemos levar em considerao alguns detalhes: Circuito Compacto: o circuito deve ser pequeno e seus componentes devem estar bem prximos, para economizar rea de placa, o que permite a confeco de mais placas com menos material; No Sobrepor Componentes: nunca colocar um componente um sobre o outro, o TraxMaker j traz o contorno do componente para mostrar qual seu tamanho fsico. No esquea: corpos diferentes no ocupam o mesmo espao Nunca Cruze Trilhas: trilhas cruzadas significam curto circuito, se perceber que est preso, d a volta em algum componente ou passe a trilha por baixo dele. Evite curvas de 90: sempre que possvel, faa curvas suaves com as trilhas. As curvas de 90 geram interferncias e permitem a recepo de rudos externos.

Seguindo as dicas acima, o layout foi montado novamente, prezando a compactao e cuidando com a organizao e sobreposio de componentes. Veja os resultados abaixo. Talvez voc tenha dificuldade para perceber de que se trata do mesmo circuito, mas, com o tempo e muito exerccio, fica fcil perceber e melhorar os layouts Antes das Dicas

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Depois das Dicas

Sntese da Aula
Nesta aula estudamos como confeccionar um layout de circuito impresso de forma manual, usando como base um circuito eletrnico desenvolvido no CircuitMaker. Aprendemos, tambm, algumas regras para o desenvolvimento de um circuito compacto, visando organizao e evitando interferncias externas no circuito.

Exerccios Propostos
1) Que parmetros podemos alterar na ferramenta Texto? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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2) Qual o nome da ferramenta que utilizamos para adicionar furos para a alimentao externa nos circuitos? Qual o procedimento para utiliz-la? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 3) Quais as principais regras para se confeccionar um layout de circuito impresso? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 4) Porque devemos evitar curvas de 90 graus em nossas trilhas? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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CRIANDO LAYOUTS AUTOMATICAMENTE

Ol! seja bem-vindo(a) a nossa nona e ltima aula. Estudaremos como fazer o roteamento automtico de circuitos impressos, utilizando a ferramenta de exportao de circuitos do CircuitMaker. Boas aulas!

Objetivos da Aula Ao final desta aula, voc dever ser capaz de: Descrever a ferramenta de exportao de circuitos do CircuitMaker para o TraxMaker. Aplicar o mtodo de roteamento automtico de trilhas.

Contedos da Aula Acompanhe os contedos desta aula. Se preferir, v assinalan

do os assuntos, medida que for estudando. Auto-roteamento das Trilhas; Exerccios Propostos.

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1. AutO-rOtEamENtO daS TrIlHaS

o TraxMaker, h uma ferramenta que se chama AutoRoute, ou auto- roteamento das trilhas. Essa ferramenta cria trilhas automaticamente, agilizando o processo de criao de

layouts de circuito impresso. Utilizaremos um circuito feito no CircuitMaker e o exportaremos para o TraxMaker.

Com o circuito aberto no CircuitMaker e o circuito desenvolvido na tela do projeto, podemos usar a ferramenta de exportao para o TraxMaker, clicando no cone lado, devemos: selecionar o programa TraxMaker; clicar em FindTraxMaker, que pedir para voc localizar o executvel do programa, conforme a figura 17. Ao abrir a janela ao

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Figura 17 Tela de localizao do executvel do programa Clique em abrir e depois, em OK. O TraxMaker abrir sozinho, assim como a janela de configurao da exportao dos circuitos. Certifique-se de que as configuraes do seu programa esto exatamente iguais s da figura 18.

Figura 18 - Janela de configurao da exportao dos circuitos


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Clique em OK e os componentes do seu projeto devem estar organizados de uma forma semelhante ao circuito abaixo.

Note que existem umas linhas brancas ligando os componentes. So chamadas Nets e indicam onde deve haver conexes por trilhas. com base nessas Nets que o programa faz o roteamento automtico das trilhas. Antes de qualquer outra coisa, temos que organizar os componentes, de modo que fiquem bem posicionados para efetuarmos o roteamento. De preferncia, que as Nets no se cruzem. Na figura ao lado, organizamos da forma que nos pareceu ser a mais conveniente. Componentes organizados e com todas as Nets livres de cruzamento, efetuaremos o roteamento automtico. Nada impede que voc queira fazer o roteamento manual, pois esse circuito simples, o que torna a tarefa fcil. Porm, quando trabalhamos com circuitos maiores, tornarse- extremamente complicado efetuar o roteamento manual, por isso utilizamos o roteamento automtico. No TraxMaker, clique em Route e depois, em Board, como est na figura ao lado.

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O programa abrir uma janela (figura 18), pedindo algumas informaes que no nos so relevantes.

Figura 18 Janela de opes do RoutBoard No altere nada nesta janela, clique em OK. O programa vai iniciar o processo de roteamento automtico e, ao finalizar, vai exibir a mensagem ao lado. Clique em OK e confira o resultado do roteamento automtico.

Pronto! O circuito foi roteado automaticamente e no foram necessrias muitas configuraes extras.

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Se quisermos, poderemos adicionar, agora, manualmente, a alimentao externa, que no colocada pelo TraxMaker. Vejamos o resultado:

O roteamento automtico uma ferramenta til, porm nem sempre possvel execut-la, devido limitao das bibliotecas gratuitas dos softwares CircuitMaker e TraxMaker. Em 90% dos casos, em cicuito de pequeno porte, mais simples efetuar o roteamento manual, que possibilita mais flexibilidade e maior controle sobre os caminhos das trilhas.

Sntese da Aula
Nesta aula estudamos como exportar circuitos do CircuitMaker para o TraxMaker. Efetuamos o roteamento automtico de trilhas, ao que facilita o desenvolvimento de layouts de circuitos mais complexos.

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Exerccios Propostos
1) Qual o processo para a exportao de um circuito do CircuitMaker para o TraxMaker? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ 2) Qual a limitao do processo de auto-roteamento de trilhas? ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

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Desenho Tcnico

Copyright EaD Tupy 2011 Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida por qualquer meio sem a prvia autorizao desta instituio. Autor: Alexandre Martins Klostermann Desenho Tcnico: Material Didtico / Alexandre Martins Klostermann Design Institucional: Equipe EaD Tupy - Joinville: EaD Tupy, 2011 Ficha catalogrfica elaborada pela Biblioteca Universitria EaD Tupy

Crditos
SOCIESC Sociedade Educacional de Santa Catarina EaD Tupy Educao a Distncia Rua Gothard Kaesemodel, 833 CEP: 89203-400 - Joinville - SC Telefone: (47) 3461-0520 E-mail: ead@sociesc.org.br Site: www.sociesc.org.br/ead Diretor Geral Sandro Murilo Santos Diretor de Operaes Wesley Masterson Belo de Abreu Diretor de Negcios Luiz Fernando Bublitz Diretor da EaD Tupy Roque Antonio Mattei Gerentes EaD Tupy Sandra Regina Bernardes Trapp Pablo Peruzzolo Patricio Revisora Pedaggica Ndia Ftima de Oliveira EQUIPE EaD TUPY Carla Rosana Fernandes Fbio Roberto Pinheiro Vieira Flvia Gislon Ndia Ftima de Oliveira

Diagramao Flvia Gislon Professor Responsvel Alexandre Martins Klostermann

EDIO MATERIAL DIDTICO Professor Conteudista Alexandre Martins Klostermann Design Instrucional Ndia Ftima de Oliveira Ilustrao Capa Poliane Ketterine Valdrich Projeto Grfico Equipe EaD Tupy Reviso Ortogrfica Ndia Ftima de Oliveira

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