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COR LUZ, COR PIGMENTO E OS SISTEMAS RGB E CMY

THE ADDITIVE COLOR MODEL RGB, AND SUBTRACTIVE COLOR MODEL CMY

Prof. Me. Joo Carlos Rocha

Resumo: Este texto pretende tratar dos sistemas de cor RGB ( Red, Green and Blue Vermelho Verde e Azul ) e CMY ( Cyan, Magenta and Yellow- Ciano, Magenta e Amarelo ), bem como suas relaes. O sistema RGB conhecido como sistema cor-luz ou sistema aditivo. O sistema CMY conhecido como sistema cor-pigmento ou sistema subtrativo. Ambos so o oposto fsico/matemtico um do outro e suas permutaes indicam as relaes entre as cores opostas e/ou complementares bem como as relaes entre positivo/negativo de cores e de luz. Palavras-Chave: Cor, Luz, Pigmentos, Impresso.

Abstract: Summary: this text aims to treat RGB color schemes (Red, Green and Blue red green and blue) and CMY (Cyan, Magenta and Yellow-Cyan, Magenta and yellow), as well as their relationships. The RGB color system is known as light or system additive. The CMY system is known as colour pigment system or subtractive system. Both are the opposite physical/mathematical one another and their permutations indicate the relationships between colors opposite and/or complementary as well as relations between positive/negative color and light. Key-words: Color, Light, Pigments, Print.

INTRODUO

As cores esto to presentes em nossa vida, em nosso dia-a-dia, que mal lhes damos importncia. Na verdade, a cor, bem como sua percepo, fazem parte de um conjunto quase indissocivel que permeia vrias esferas que vo da cincia arte, do tcnico ao esttico. Neste texto veremos algumas relaes tcnicas que envolvem a cor.

Reflexes sobre a cor

Quando tratamos do assunto cor, a primeira coisa que devemos levar em considerao a prpria conformao do olho humano. Nossos olhos possuem na retina 2 tipos de sensores: os cones e os bastonetes; os cones permitem a percepo das cores e os bastonetes a percepo dos tons de cinza. Ns herdamos de nossos antepassados a viso tricrmica, ou seja, vemos todas as cores baseadas em apenas trs: o vermelho, o azul e o verde. Os bastonetes nos permitem ver noite, ou seja, podemos perceber silhuetas com algum grau de preciso, sem, no entanto, notarmos os detalhes. Nos primatas a viso baseada no vermelho, azul e verde, j os outros

mamferos geralmente s percebem duas delas. Os rpteis e alguns insetos, no entanto, enxergam cores que ns no podemos.

Corte lateral do olho

Retina cones e bastonetes

A segunda coisa importante para entendermos as cores a luz. A luz visvel faz parte de um conjunto de vibraes eletromagnticas, das quais s uma poro percebida por ns. Por eletromagntico entenda-se alguma coisa eltrica, ou magntica, ou qualquer interao entre as duas. No universo, eltrons existem soltos no espao, eles no viajam em linha reta, mas oscilam num movimento em forma de onda. Sua velocidade constante, porm sua oscilao pode abranger quilmetros ou centmetros.

Ondas longas/baixa freqncia

Ondas curtas/alta freqncia

Quando a oscilao prxima de 100 metros, ela passa a ter o mesmo tamanho das ondas de rdio (comerciais). Conforme a oscilao aumenta, o tamanho da onda diminui, ou seja, o espao percorrido menor, de tal forma que, ao chegar prximo dos nanomilmetros, o eltron libera um fton e a temos a luz visvel. Caso esta vibrao continuasse ns teramos os raios-x, os raios-gama e assim por diante. A relao entre a oscilao do eltron e o tamanho da onda sempre proporcional, ou seja, quanto maior a oscilao, menor o tamanho da onda e quanto menor a oscilao, maior o tamanho da onda. O tempo que o eltron ou fton leva para oscilar chamado de freqncia. Assim, frequncia qualquer coisa que acontece num determinado intervalo de tempo, portanto, o tempo que o eltron gasta para percorrer o espao durante sua oscilao.

A luz visvel se encontra na poro entre o tamanho de 380nm e a freqncia de 790 THz e vai at 740nm e a freqncia de 405 THz. Esta poro chamamos de espectro visvel. No entanto a luz que chamamos de branca , na verdade, formada por sete cores que vo do vermelho ao violeta. Abaixo do vermelho temos o infravermelho, que ns no enxergamos, mas rpteis, como as cobras, vem. Acima do violeta temos o ultravioleta que ns tambm no vemos, mas muitos insetos, sim. Para facilitar a compreenso, nano significa 10-9, ou seja, 0,0000000001 metros e Tera significa 1012 ou 1.000.000.000.000 Hz ou vibraes por segundo.

Isaac Newton fez experincias com a luz, e com a ajuda de um prisma (tringulo slido de vidro) decomps a luz do sol e obteve as sete cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul claro, azul escuro e violeta. Mais tarde, Newton tentou recombinar as sete cores para obter a luz branca. Num primeiro momento, pintou as sete cores num disco (como fatias de uma pizza) que girou por meio de uma manivela, porm, obteve somente as cores vermelha, verde e azul. Posteriormente ele pintou num outro disco as cores vermelha, verde e azul e obteve algo prximo do branco, na verdade, um branco amarelado. Desta forma, Newton descobre que para recompor a luz branca no so necessrias as setes cores originais, mas apenas o vermelho, o verde e o azul (RGB).

Na poca de Newton, ainda no se sabia muita coisa sobre a fisiologia do olho humano e como o famoso fsico no entendeu completamente o fenmeno que observara, tambm no descobriu o motivo pelo qual no obteve a cor branca. O engano de Newton foi ter pintado as trs cores na mesma proporo, ou seja, ele dividiu o circulo em vrias fatias iguais. E assim cada cor ocupou um espao idntico no disco, resultando num branco que tendia para o amarelo, praticamente bege.

Disco de Newton 1 tentativa

Disco de Newton 2 tentativa (RGB)

Na verdade, para obtermos a cor branca neste processo necessrio misturarmos o vermelho o verde e o azul em propores diferentes: 30% de vermelho, 59% de verde e 11% de azul. A explicao para este fenmeno teve que esperar at o final do sculo 19, quando os fisiologistas se debruaram sobre a questo.

Crculos Cromticos RGB

Porm, antes que isto acontecesse, um outro problema de ordem prtica havia surgido, com o incio da Revoluo Industrial, cujo produto principal eram os txteis, logo se percebeu que, no havia um padro para as cores dos tecidos, ou seja, no havia uma definio cientfica ou tcnica para o que era vermelho, azul ou verde, ou ainda qualquer outra cor. O que era vermelho para uns, podia ser um laranja avermelhado para outros, o vermelho podia variar entre o vermelho propriamente dito, passar pelo bord e chegar s vezes at uma espcie de magenta. Em meados do sc. 19 surge um padro tcnico para a definio da cor em tecidos, baseado na mistura em propores corretas dos pigmentos mais conhecidos, confiveis e usados. J a definio para cores na luz demoraria mais um pouco e uma tabela para sua definio s se torna possvel graas aos trabalhos do fsico britnico Willian Thomson, (Sir Willian Thomson, 1 Baro de Kelvin of Largs) ou simplesmente Lord Kelvin. Ao estudar a expanso dos gases, elaborou uma escala (escala Kelvin) que, mais tarde, seria usada para medir a cor das fontes luminosas. Para medir a cor foi feita a seguinte experincia: uma barra de ferro foi aquecida at atingir a cor vermelha e a temperatura foi medida no na escala Celsius ou Fahrenheit, mas na graduao criada por Thomson, ou seja, graus Kelvin ( ou K ). Nesta escala, a barra de ferro aquecida at o vermelho atingiu 1200 K e a partir da, atravs de clculos, as outras cores foram obtidas. Na escala Kelvin, 0 equivale a -273 Celsius, portanto, basta subtrair 273 de qualquer medio em Kelvin para se obter o equivalente em graus Celsius, pois as duas escalas seguem o sistema mtrico-decimal.

Desta forma, as cores das fontes luminosas possuem as seguintes medidas:

ESCALA KELVIN Vermelho Laranja Amarelo Verde Azul claro 1200 K 3200 K 3800 K 4500 K 5600 K

Azul escuro 7000 K Violeta 11000K

Obs.: o azul escuro tambm conhecido como azul marinho ou ndigo, e por vezes chamado erroneamente de anil.

Tambm importante ressaltar que uma fonte luminosa, uma lmpada amarela por exemplo, no gera 3800K de calor, mas sim a colorao (radiao luminosa) equivalente a 3800K. A titulo de comparao um alto forno de siderurgia funde ferro a partir de 900C, ou seja, 1173K, assim, se uma lmpada gerasse todo esse calor seria impossvel termos iluminao eltrica. Desta forma as diferentes fontes de luz possuem diferentes cores, ou seja, cada fonte luminosa emite mais uma cor do que outra. A este fenmeno chamamos de temperatura de cor. So as seguintes temperaturas de cor das fontes luminosas mais conhecidas:

TEMPERATURA DE COR 1200k Fogueira 1700k Vela 2800k Lmpada incandescente domstica 3200k Lmpada incandescente estdio 4100k Luar ( Lua cheia ) 5600k Luz diurna ( dia ensolarado ) 7000k Dia nublado 9000k at 25000k Praia, alto-mar, montanha, gelo, neve e grandes altitudes

No entanto, o sistema que permite a obteno de cores atravs da combinao do vermelho do azul e do verde completamente diferente daquele empregado na obteno das cores de tintas. Neste ponto notou-se que existiam duas formas de se lidar com a cor, e so assim elaborados dois sistemas: um para cores oriundas de corpos que emitiam luz e outro para corpos opacos que refletiam a luz. O sistema que regula as cores dos corpos que emitem luz conhecido como RGB ( Red, Green and Blue em ingls, ou seja, vermelho, verde e azul ) e o sistema que regula as cores de corpos opacos o CMY ( Cyan, Magenta and Yellow em ingls, ou seja, ciano, magenta e o amarelo ). O RGB tambm conhecido como sistema de Cor Luz, e trabalha por adio ou seja, se somarmos as trs cores bsicas, nas propores corretas, obteremos a cor branca. J o CMY conhecido o sistema de Cor Pigmento, e trabalha por subtrao, ou seja, se somarmos as trs cores nas propores corretas obteremos preto (desde que se use pigmentos apropriados e de boa qualidade). A verso industrial do CMY o CMYK, no qual o Preto adicionado e no obtido por meio de mistura. Assim, o CMYK baseado em quatro cores e foi criado como uma opo mais barata, pois no necessita de pigmentos puros e mais caros, sendo usado para impresses em larga escala. A letra K, do CMYK, tanto significa preto ( Black ), como chave ( Key ), pois a cor preta usada para interferir nos detalhes na impresso. O RGB usado em Fotografia, Cinema, Vdeo, Televiso, Fotografia Digital e na tela dos computadores; j o CMY empregado para impresso em baixa escala, ou seja, nas impressoras domsticas e tambm nas artes plsticas. Para entendermos melhor a diferena entre um sistema de outro vejamos os seguintes exemplos: Sistema RGB: imagine acender sobre uma superfcie (uma parede branca, por exemplo) duas lmpadas, uma de 100W de potncia e outra de 50W. O resultado no ser a mdia das duas (75 W), mas a soma (150 W), portanto, houve uma adio. Sistema CMY: se juntarmos um litro de tinta branca com um de tinta preta obteremos dois litros de tinta cinza, ou seja, a mdia das duas cores. Ao mesmo tempo em que clareamos o preto escurecemos o branco. Neste processo temos uma reao

qumica que depende no s da qualidade dos pigmentos, mas tambm do suporte aonde aplicaremos a tinta. Alm disso, a luz refletida pela superfcie de um corpo colorido somente emite a cor especfica daquele corpo. Por exemplo: uma superfcie vermelha, ao ser iluminada com luz branca, refletir (e mostrar) somente a cor vermelha, absorvendo o verde e azul que no veremos, e desta forma enxergaremos menos informao luminosa, pois parte da luz no ser vista ( as vibraes referentes ao Verde e ao Azul ).

No exemplo s a cor vermelha da ma foi refletida. No sistema RGB a luz (ou seja, o branco) se encarrega de levar a cor; no sistema CMY a base ( ou seja, o papel, ou tela ) tem de ser branca para refletir a luz . No CMY deve-se levar em conta mais um detalhe: a tinta tem que ter uma densidade prpria de modo a criar uma espcie de trama, que deixe vazar o fundo branco onde a tinta foi aplicada, para que possa haver reflexo da luz e assim enxergarmos o brilho apropriadamente. Por este motivo a impresso sempre feita em papel branco, caso contrrio, as cores sairiam alteradas. Como podemos observar nas figuras a seguir, as cores primrias num sistema so secundrias no outro e vice-versa.

Crculos Cromticos RGB

Crculos Cromticos CMY

As cores no sistema RGB seguem a seguinte proporo:

RGB Branco Amarelo Ciano Verde 100% 89% 70% 59%

Magenta 41% Vermelho 30% Azul Preto 11% 0%

sendo:

RGB PERCENTUAL Branco = 30% de vermelho + 59% de verde + 11% de azul cor terciria 59% de verde + 11% de azul cor secundria 59% de verde cor primria Amarelo = 30% de vermelho + 59% de verde cor secundria Ciano = Verde =

Magenta = 41% - cor secundria Vermelho = 30% - cor primria Azul = Preto = 11% - cor primria 0% ( considerado ausncia de informao no RGB )

As cores no sistema CMY seguem a seguinte proporo:

CMY Preto Azul 100% 89%

Vermelho 70% Magenta 59% Verde Ciano Amarelo Branco 41% 30% 11% 0%

sendo:

CMY PERCENTUAL Preto = Azul = 30% ciano + 59% magenta + 11% amarelo cor terciria 30% ciano + 59% magenta cor secundria

Vermelho = 59% magenta + 11% amarelo cor secundria Magenta = 59% magenta cor primria Verde = Ciano = Amarelo = Branco = 30% ciano + 11% amarelo - cor secundria 30% ciano cor primria 11% amarelo cor primria 0% ( considerado ausncia de informao no CMY )

A melhor maneira de entendermos o sistema RGB (e por extenso o CMY) observarmos o que em televiso chamado de Color Bar. Color bar so as barras coloridas que a emissoras transmitem (geralmente de madrugada) quando interrompem as transmisses, e que so usadas para ajuste e regulagem dos equipamentos da emissora, desde as cmeras at os monitores. Existem vrios padres de Color Bars, no entanto, para melhor exemplificarmos, utilizaremos o padro EBU ( European Broadcasting Union ) ou Full Bar, composto por oito barras verticais.

Neste exemplo, perceba como as barras seguem da esquerda para a direita, na seguinte ordem: branco, amarelo, ciano, verde, magenta, vermelho, azul e preto e ocupam a tela verticalmente de cima at embaixo.

Sendo:

100%

89%

70%

59%

41%

30%

11%

0%

Repare que se somarmos a barra branca com a preta obteremos 100%, se somarmos amarelo com azul teremos tambm 100%, ciano com vermelho 100% e verde com magenta 100%. Isto indica que a disposio das cores obedece a dois princpios: o negativo de cor e de luz, ou seja, a cor e seu oposto complementar. Na natureza podemos afirmar que o azul o contrrio do amarelo e o vermelho o contrrio do verde (na verdade, ciano), por contrrio entenda-se oposto ou complementar. Israel Pedrosa, em seu livro Da Cor Cor Inexistente, chama a ateno para a percepo que temos das cores, e para isto, ele se vale de um pequeno defeito

que existe na nossa viso: a persistncia das imagens na retina. Toda imagem que vemos fica retida na retina por cerca de 1/10 de segundo, ou seja, ao olharmos fixamente para alguma coisa por muito tempo, a imagem ficar desenhada no fundo de nossos olhos e demorar algum tempo para desaparecer. Se olharmos para uma paisagem ensolarada, nosso olho demorar algum tempo para se acostumar quando entrarmos num ambiente fechado, mesmo que bem iluminado. Da mesma maneira, se olharmos diretamente para o sol, ou outra fonte luminosa, isto ficar marcado na retina por algum tempo at sumir. Ou seja, nossos olhos demoram para apagar uma imagem e substitu-la por outra. Graas a esta deficincia que o cinema ou a televiso (ambos uma sucesso de imagens paradas) nos do a iluso de movimento. No que se refere cor especificamente, se olharmos por muito tempo para um objeto, a imagem dele ficar formada na nossa retina, porm com a cor invertida. Na verdade a cor e a luz ficaro invertidas. Desta forma, um objeto vermelho, se olhado por mais de 20 segundos fixamente, ficar registrado na nossa retina como ciano, que o negativo da cor e da luz do vermelho. Faa a experincia: olhe para algum objeto com uma nica cor, por cerca de 30 segundos sem piscar e sem mexer os olhos e, em seguida, olhe para uma parede branca fixamente . Voc ver o objeto em negativo de cor e de luz. Se passssemos a Color Bar para o negativo de cor e luz obteramos a seguinte imagem:

Color Bar negativo de cor e de luz

Repare que as barras se inverteram e ficaram como se as tivssemos colocado de cabea para baixo, ou seja, elas ficaram perfeitamente invertidas, dando o primeiro indicativo de que o sistema matematicamente correto. No entanto, se mantivssemos a base preto e branco da imagem e adicionssemos a cor negativa obteramos a seguinte imagem:

Base P/B positiva

Base P/B positiva e cor negativa

Neste caso houve o que chamamos de inverso de fase ( Hue ou Phase ), ou seja, a base branco e preto da imagem est positiva, mas a cor est negativa. Isto ocorre quando o equipamento no est devidamente ajustado. As cores ficaram ento da seguinte forma: branco, azul claro, rosa, magenta, verde, azul da prssia, spia, preto. Curiosamente, em outros padres de Color Bar temos essas cores invertidas fazendo parte do padro, como, por exemplo, nas barras padro Philips.

Philips PM5544

Note que nas laterais do quadro temos retngulos com as cores em fases invertidas para ajudar no ajuste da imagem. Alm destes dois padres temos o padro SMPTE ( Society of Motion Picture and Television Engineers ) que permite um ajuste mais simples do equipamento, desde que os monitores possuam o ajuste Blue Only. O recurso Blue Only exclui o vermelho e o verde da imagem, bem como o amarelo, que a combinao dos dois. Este ajuste s possvel com imagens eletrnicas, pois a informao de cor (Crominncia) separada da informao de luz (Luminncia). Graas a isso, por exemplo, que podemos ajustar a saturao (intensidade das cores) de um televisor, indo da imagem preto e branco at a saturao excessiva em que praticamente s teremos o vermelho o azul e o verde, quando perdemos os meios-tons cromticos.

Padro SMPTE

SMPTE Blue Only ( sem crominncia )

SMPTE Blue Only

Mas, apesar dos sistemas RGB e CMY serem matematicamente homlogos, na prtica, isso no totalmente verdadeiro, pois existe uma limitao fsica que impede que as cores de uma imagem em RGB saiam idnticas quando impressas. Se escanearmos, fotografarmos ou filmarmos uma imagem impressa, estaremos convertendo esta imagem ao padro RGB. Neste caso no teremos uma alterao significativa das cores, elas apenas se tornaro mais luminosas. Porm se imprimirmos (passarmos para CMY) uma imagem que originalmente estava em RGB, notaremos que as cores sairo mais escuras e perdero os meios-tons. Caso se imprima a imagem de uma Color Bar, as cores ficaro esmaecidas e perceberemos alteraes cromticas acentuadas na barra de cor ciano, que ficar turquesa (ou seja, perder verde), e na barra de cor magenta, que ficar prpura (perder vermelho). Isso se deve s limitaes fsicas do processo, bem como aos pigmentos usados, que por mais puros que sejam, reagem quimicamente de maneira diversa esperada.

RGB

RGB convertido para CMY

Existem ainda outros padres de Color Bar, menos conhecidos, porm utilizados na Europa e sia, tais como:

HD Shade

Half Invert

Half Color

Philips PM5538

Grundig

IBA

Philips HD

SMPTE HD

Existem outros sistemas de cor dos quais no trataremos aqui, porm necessrio citar: o sistema RYB (Red, Yellow and Blue vermelho, amarelo e azul), que apesar de no corresponder matematicamente a nenhum outro sistema, pode ser usado em artes plsticas, e na fabricao de tintas que no exijam pigmentos puros, como, por exemplo, tintas de uso domstico (para parede), automotivas, tecelagem e at na fabricao de papeis. O sistema RYB necessita do uso combinado das cores branca (para clarear uma cor) bem como do preto (para escurecer uma cor), e por no possuir outro sistema equivalente, no possvel realizar sua converso adequada para nenhum outro sistema, somente por aproximao.

Crculos Cromticos RYB

Assim, imagine as limitaes tcnicas em imprimir um catlogo de cores de tintas de parede, que foi elaborado em RYB, em papel, que produzido atravs do sistema CMYK. Este o motivo pelo qual muitas vezes a tinta na parede fica diferente do equivalente que est impresso no catalogo do fabricante. Os sistemas RGB e CMY no so perfeitos, mas de todos os existentes (CMYK, HLS, HSB, HSV) so os dois que permitem a melhor correlao entre a tinta e a luz, o pigmento e a cor pura, o real e o virtual.

REFERNCIAS Eastman Professional Motion Picture Films. Rochester: Kodak Prints, 1982. Enciclopedia Focal de las Tcnicas de Cine y Television. Barcelona: Ediciones Omega, 1976. PEDROSA, Israel. Da Cor Cor Inexistente. Rio de Janeiro: Editora Universidade de Braslia, 1982. SPOTTISWOODE, Raymond. Film and Its Techniques. Berkeley: University of California Press, 1951. The Focal Encyclopedia of Photography. New York: McGraw-Hill Book Company, 1965. Webgrafia Disponvel em: < http://www.smpte.org/home/ > Acesso em: 25 ago. 2010. Disponvel em: < http://www.technicolor.com > Acesso em: 25 ago. 2010.

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